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A lo largo de la historia, los ejrcitos han luchado con acciones coordinadas,

particularmente con efectivos fuera del alcance visual. La invencin de los equipos de radio
porttiles, introducidos a mediados del siglo XX, comenzaron a permitir la comunicacin
entre elementos mayores, tales como brigadas o compaas. Con los aos, la radio se ha
vuelto ms pequea y poderosa. Ello permite la accin coordinada a travs de reas muy
amplias, incluso a travs de continentes. Rpidamente se hizo evidente que, en un escenario
de combate, a menos que se sigan cuidadosamente unos protocolos de comunicacin, dicha
comunicacin puede llegar a deteriorarse hasta tal punto de convertirse en una serie de
malentendidos y de mensajes mutilados. El problema lleg a ser an ms crtico cuando los
radiotransceptores fueron lo suficientemente pequeos, simples y baratos como para
proporcionar capacidad de comunicacin a cada soldado.
La naturaleza individual del combate a nivel de escuadra y sobre todo como "fireteam", sin
nada que aisle a la tropa del trasiego y de la energa frentica de la accin de combate, y el
mismo acto de enviar y recibir una comunicacin puede sobrecargar sus sentidos. Para
evitar ese extremo, los protocolos de comunicacin han evolucionado para permiter que los
soldados se comuniquen por radio con eficacia, incluso durante la peor de las refriegas. Los
mandos militares valoran la radio porque les ha permitido llevar a cabo su objetivo de crear
una "internet" tcticamente segura en el campo de batalla. Mientras que los protocolos de
comunicacin varan segn el pas e incluso de unidad en unidad, hay algunos principios
generales que son bastante lgicos y tiles de seguir, antes de empezar a utilizar un lenguaje
tcnico:

PIENSA PRIMERO, HABLA DESPUES: Hay que saber lo que queremos decir antes de
pulsar el micrfono. No debemos activar la radio para comunicar lo primero que se nos
ocurra, pues hablaremos como si tuvisemos a esa persona delante, creando confusin al
resto de los oyentes.
KISS (Keep It Simple and Short). Hazlo lo ms simple y corto posible: Los mensajes
largos, aquellos donde se emplea un lenguaje de conversacin "normal", se usan
interjecciones, tacos, etc, y aquellos que pretenden dar mucha informacin sin la cadencia y
estructuracin adecuadas, deben evistarse para una correcta compresin por parte del
receptor o receptores. Los mensajes deben cumplir la regla de transmitir la mxima
informacin en el menor tiempo posible y sin dar lugar a malentendidos.
CONTROLAR PERIODOS: recuerda comunicar al resto de los posibles oyentes el
momento en que ya hayas dejado de comunicar un mensaje, mediante el uso de palabras
clave, dejando unos perodos entre comunicado y comunicado, para evitar interrupciones y
respuestas sbitas.

El siguiente prrafo describe un protocolo bsico, basado en los estndares del ejrcito de
los E.E.U.U. Analizaremos cada fragmento de esta comunicacin, desde el punto de vista
de las situaciones ms comunes que podamos encontrarnos y que podamos aplicar al
Airsoft. Aspectos como el apoyo areo o de artillera no sern tratados en este primer
manual. Las comunicaciones tcticas entre pequeas unidades y compaas son el punto
principal de este artculo.

INICIAR LA CONVERSACION
Cuando iniciemos una conversacin por radio, debemos empezar ANUNCIANDO con
quin queremos hablar y a continuacin quienes somos nosotros, los que estamos hablando.
Para indicar el fin de una frase y proceder a escuchar la posible respuesta se suele utilizar
la palabra clave " CAMBIO ". (Intentaremos por todos los medios evitar usar ese trmino
en otras partes de la transmisin para evitar causar confusin.)
Un inicio de transmisin bsico sera algo as:

Alfa Uno, aqu Bravo Sis. Cambio.

Este ejemplo contiene todos los elementos requeridos de un inicio de transmisin. A, aqu
B. Cambio. Lo utilizaremos generalmente para iniciar casi todas las transmisiones. Cuando
Bravo Seis (nosotros) necesite hablar con Alfa Uno, hay que cerciorarse primero de que
Alfa Uno est escuchando. Asimismo, con esta frase corta tambin indicamos al resto de los
oyentes en la misma frecuencia que no tienen porqu prestar atencin a esta transmisin,
permitiendo que continen con lo que estaban haciendo y escuchando solamente el final de
la conversacin. Cuando Alfa Uno oye este mensaje, contesta en consecuencia, indicando
que ha odo a Bravo Sis y est preparado para conversar. No es necesario repetir los
indicativos en cada turno.

Aqu Alfa Uno. Cambio.

Nota informativa. Para indicar que hemos finalizado de transmitir una parte de un mensaje, o bien entre una
conversacin para dar paso a una respuesta de otro interlocutor, usamos al final de la misma el trmino
"cambio". En muchos aparatos de radio, cuando soltamos el pulsador de comunicacin ( PTT= Push To Talk
tambin denominado Mike = micro en otra jerga) despus de hablar, escuchamos un "beep" o sonido similar,
que se denomina "Roger Beep" o Ptido de Fin de Transmisin. Este sonido viene a ser lo mismo que decir
"cambio" al final de cada fragmento de conversacin, y por tanto, no es necesario decirlo. Sin embargo, es
muy comn escuchar conversaciones donde se emplean ambas cosas, o se emplea un protocolo u otro
dependiendo del equipo o equipos que se estn usando. Conviene aclarar esta cuestin antes de iniciar la
actividad de radio en una partida.

Conversacin Rpida. Como hemos indicado previamente, hay que hacer las
transmisiones lo ms cortas y rpidas (pero claras) que podamos, de modo que el canal
pueda despejarse lo ms rpido posible para el uso de cualquier otro comunicante. Por
supuesto, y sobre todo en las situaciones de combate, que acontecen a un ritmo acelerado,
es esencial transmitir la informacin en un tiempo mnimo para disminuir el tiempo de
reaccin. Un ejemplo incorrecto de transmisin por radio podra ser este:

Alfa Uno, aqu Bravo Seis, ....emmm s... um.. Tengo un puado de tipos enfrente, parece
que son el enemigo... son............... Dira que estn a unos 30 metros a mis 11 en punto, a
tus 12 en punto mas o menos. Y hay alrededor de ....6.... quiz 10 tipos. Parece que se
mueven haca vosotros. Creo que deberais retroceder un poco de modo que podamos
disparar sobre ellos para retrasar su avance. Cambio.

Como podemos comprobar, la transmisin tiene muchos espacios en blanco, es lenta y su


contenido es potencialmente confuso. Una manera ms adecuada de hacerlo sera esperar
un par de segundos adicionales (segundos perdidos en el primer ejemplo entre titubeos)
para aclarar mentalmente la informacin a comunicar y estructurarla de forma coherente. A
continuacin vemos un ejemplo:

Alfa Uno, aqu Bravo Sis. Poned Atencin. Divisados de entre 5 a 10 enemigos delante de
vosotros a unos 40 metros dirigindose a vuestra posicin. Recomiendo que retrocedis 10
metros a mi flanco para poder cubriros. Cambio.

De esta forma se dice lo mismo que en el ejemplo anterior, pero sin espacios en blanco ni
titubeos.
La sentencia " Poned atencin " le da a entender a Alfa Uno que tenemos una informacin
concreta y urgente para l. En el glosario situado al final del captulo encontraremos otros
ejemplos de palabras y sentencias como sta.

As pues, Alfa Uno, una vez odo el mensaje y aceptando la recomendacin de Bravo Sis,
decide retroceder al flanco. Alfa Uno podra responder as:

Sis para Uno. Copio de 5 a 10 enemigos. 40 metros enfrente. Retroceder a tu flanco.


Wilco. Cambio.

En esta otra transmisin observamos que han cambiado varias cosas:

- Alfa Uno acort ambos nombres. Bsicamente, una vez que la conversacin ha
comenzado y el resto de unidades en el mismo canal entienden que el asunto no va con
ellas, las unidades implicadas pueden acortar sus nombres a los nicos componentes. En
este caso, Sis y Uno son los nicos componentes en su unidad. Ni uno ni otro quieren que
cualquier otro miembro del equipo Bravo o del equipo Alfa se confundan as que omiten el
resto.

- Uno (Alfa Uno) repiti la informacin concreta y urgente que recibi de Bravo Sis,
dejndole claro a ste ltimo que ha comprendido tanto la situacin como los detalles de la
misma. Adems, ha empleado un trmino nuevo, "WILCO" que significa MENSAJE
RECIBIDO, COMPRENDIDO Y ACEPTADO (es decir, vamos a participar o colaborar
en la orden o recomendacin). En ningn caso confundir con el trmino "ROGER", mal
empleado en casi todas las ocasiones. "ROGER" significa RECIBIDO Y
COMPRENDIDO, pero no conlleva el significado aadido de ORDEN ACEPTADA O DE
COLABORACION como en el caso de "WILCO". Esto es importante.

Nota informativa. La expresin "Roger Wilco cambio y corto", tan escuchada en pelculas de la Segunda
Guerra Mundial, es una frase sin sentido, y sacada de los guionistas de Hollywood, que buscaban la consabida
espectacularidad y frases pegadizas de la jerga que emplean los militares, y de ah la confusin en el empleo
de ambas palabras clave. "Roger Wilco Cambio y corto" significa literalmente "Recibido y Comprendido su
mensaje y Recibido, Comprendido y Aceptado su mensaje, Cambio (es decir, esperamos oir una respuesta) , y
Corto (cortamos la transmisin, con lo cual, qu respuesta vamos a oir ?).

Ahora Sis tiene que comunicar a Uno que ha obtenido la informacin correcta. Podra
responderle con:
Uno. buena copia. Corto.

Aqu Sis ha omitido el autoidentificador, y ha utilizado la frase "buena copia", que quiere
decir "me has entendido correctamente". Por ltimo, ha usado la palabra clave "Corto", con
lo que informa al resto de los oyentes que hemos finalizado nuestras transmisiones y que el
canal est despejado. Recordemos que slo el que inicia la conversacin puede cerrarla.

Hasta ahora hemos hablado de transmisiones sencillas pero eficaces por radio de dos
unidades en un solo canal, sin embargo, pueden darse otras condiciones sobre las que es
necesario explicar un protocolo de radio. Estos casos especiales generalmente tienen su
propio conjunto de reglas, y que ser usado teniendo en cuenta factores como el tipo de
misin, unidades involucradas, equipos de radio empleados, etc.

CHEQUEO DE RADIO

Probablemente uno de los casos especiales ms frecuentes es el chequeo o control de radio.


Esta comprobacin la puede realizar cualquier unidad que tenga asignado un canal para
cerciorarse de que su equipo de radio est funcionando correctamente y est en la
frecuencia correcta. La unidad que pide el chequeo de radio lo inicia sin ninguna
introduccin concreta, y puede hacerse de esta forma:

A cualquier unidad a la escucha, Bravo Sis solicitando un control* de radio. Cambio.

* Podemos usar otro trmino como por ejemplo comprobacin, chequeo, etc, o cualquier
otra frase acordada que exprese claramente que se trata de lo mismo.

El mensaje y la introduccin son una misma parte. Como Bravo Sis no sabe quin puede
estar escuchando, el mensaje va dirigido a cualquier unidad de ese canal, que en principio
ser vlida para confirmar el control.
Adems, al pedir un "control de radio " no solamente informamos al resto de oyentes que la
conversacin va a ser corta, si no que tambin nos estamos refiriendo a la comprobacin de
la calidad de la transmisin.
La forma de responder viene definidada por el protocolo individual de la unidad. Algunos
protocolos especifican que responda la unidad o elemento al mando. Otros especifican que
puede ser cualquier unidad a la escucha. En cualquier caso, alguien debe responder.

Aqu Alfa Uno, Recibido (Roger). Cambio.

Con esta respuesta (Roger o Recibido) Alfa Uno indica que ha odo a Bravo Sis y que la
seal de la transmisin ha sido Alta (fuerte) y comprensible (clara). Vamos a ampliar la
explicacin de esta respuesta. Alfa Uno poda adems haber utilizado lo que se denominada
un calificador de seal (para describir lo bien o mal que hemos recibido la transmisin),
que tcnicamente hubiera sido correcto pero redundante, pues como norma si se omite el
calificador de seal y se responde solo con Roger o Recibido, por defecto damos a entender
que dicho calificador es Alto y Claro.
Es importante observar que, como siempre, la persona que comenz la conversacin debe
terminarla. Tanto Bravo Sis como Alfa Uno han verificado sus radios en un tiempo
mnimo.

Bravo Sis. Roger.Corto.

A continuacin vamos a ver los distintos Calificadores de Seal y en qu consisten. Si la


transmisin no es clara, como en ejemplo anterior, existen calificadores especficos para
designarla, con su nomenclatura especfica. Constan de dos partes o "adjetivos":
- La primera parte es la intensidad o fuerza de la seal que recibimos determinada por un
volumen usado como referencia.
- La segunda parte es cuan comprensible o limpia es esa transmisin que recibimos.
En condiciones normales, calificaremos la seal de alguna de las siguientes formas:

INTENSIDAD DE LA
CLARIDAD DE LA SEAL
SEAL
ALTO CLARO
Good Readable
DEBIL Unreadable
MUY DEBIL DISTORSIONADA
DESVANECIENDOSE INTERFERENCIAS
Intermittent

COMUNICACIN CON MLTIPLES UNIDADES

Puede darse el caso de que una unidad deba comunicarse con varias a la vez, generalmente
si sta unidad est al mando y tiene que dar instrucciones o informacin al resto que estn a
su cargo. Un ejemplo de ello podra ser la siguiente trasmisin:

A Todas las unidades Bravo. Detened el avance. Preparados para atacar al enemigo, entre
5 y 10 efectivos
divisados a las 11. La unidad Alfa se nos unir por el flanco izquierdo. Cambio.

En este caso, Bravo Sis (unidad al mando) transmite las ordenes pertinentes al resto de
unidades. Es imprescindible asegurarse de que todos los elementos han recibido y
entendido la orden, y para ello deben responder:
Bravo Uno Wilco. Cambio.

Bravo Uno ha sealado que ha comprendido la orden y accede a ejecutarla. Las unidades
pueden tener su propio sistema para determinar el orden de respuesta a una comunicacin
general, pero lo ms corriente es hacerlo segn la ordenacin numrica asignada a cada
unidad .

Bravo Dos Wilco. Cambio.

La unidad Bravo Dos ha continuado con el proceso.

(2 - 4 segundos de silencio por radio).....Aqu Bravo Sis, contacto negativo con Bravo
Tres, cambio.

Bravo Tres no ha respondido. Despus de esperar esos 2-4 segundos, Bravo Sis, (unidad
al mando que espera las respuestas), transmite "contacto negativo", que significa que no ha
podido or la respuesta de alguien en la radio, dando paso a la siguiente unidad a continuar
el ciclo.

Bravo Cuatro. Wilco. Cambio.

De este modo continamos hasta la confirmacin de todas las unidades, salvo Bravo Tres,
que no ha respondido. El tema de averiguar el por qu es asunto de Bravo Sis, quin
emprender las acciones pertinentes (que ahora no sern tratadas).

Bravo Sis. Roger. Corto.

Sis ha aceptado las respuestas de las unidades Bravo y ha cerrado ya la serie de


comunicaciones.

Con esto concluimos la iniciacin bsica de trasmisiones por radio ms comumente


aplicadas a situaciones tcticas en el airsoft. Ahora veremos algunas "herramientas" y
procedimientos de enorme utilidad y casi imprescindibles para lograr buenas
comunicaciones por radio.

El Alfabeto Fontico

El problema del alfabeto y los nmeros hablados por radio es el sonido plano y hueco de
muchas frecuencias, unido a sonidos ambientales e interferencias. Una palabra o un nmero
pueden sonar casi idnticos entre si. Para evitar confusiones se necesita deletrear "
fonticamente", esto es, designar pronunciaciones especficas de letras y nmeros. Esto
garantiza la compresin y el entendimiento de los mensajes radiados. Siguiendo la tradicin
area se emplean en el ingls original.
A - ALPHA
B - BRAVO
C - CHARLIE
D - DELTA
E - ECHO
F - FOXTROT
G - GOLF
H - HOTEL
I - INDIA
J - JULIETT
K - KILO
L - LIMA
M - MIKE
N - NOVEMBER
O - OSCAR
P - PAPA
Q - QUEBEC
R - ROMEO
S - SIERRA
T - TANGO
U - UNIFORM
V - VICTOR
W - WHISKEY
X - X-RAY
Y - YANKEE
Z ZULU
0 Ze-Ro
1 Wun
2 Too
3 Tree
4 Fow-Er
5 Fife
6 Six
7 Sev-En
8 Ait

Las expresiones especiales

La lista de palabras especficas empleadas para clarificar y simplificar las transmisiones es


muy amplia. A continuacin veremos el significado de algunas de ellas y algn ejemplo de
uso. Dada la importancia de otras palabras ya vistas volveremos a comentarlas.

PAUSA: Este trmino se usa para separar distintas partes de un mismo mensaje. Indica al
oyente u oyentes que, aunque se haya finalizado una transmisin, el mismo emisor la
retomar en breve, es decir, sirve para informar que el canal o frecuencia va a seguir
ocupado. Tambin se usa cuando a veces entra informacin de emergencia y alguien puede
aprovechar esa pausa para dar la informacin crtica.

CORRIJO o RECTIFICO: Literalmente quiere decir "Hay un error en esta transmisin y


empezar de nuevo desde lo ltimo que dije correctamente ". Casi siempre empleado al
asignar posiciones o instrucciones muy concretas.

VUELVO A DECIR: Quiere decir que estamos a punto de repetir algo. La razn por la cual
no se utiliza la palabra "repito" es que tiene un significado especfico en artillera. Quiere
decir " fuego otra vez en la misma posicin".

MENSAJE / FIN DEL MENSAJE: Usado para designar el principio y el fin


respectivamente de un mensaje especfico. Por ejemplo: Mensaje. El Mando Estratgico
autoriza el empleo de la fuerza para obtener el rea de operaciones. Fin del Mensaje.

CORTO: ste es el fin de la transmisin. No se precisa ni se espera respuesta.

CAMBIO: ste es el fin de mi transmisin y espero la respuesta.

CONTROL DE RADIO: Es mi seal fuerte y clara?

ROGER: Mensaje recibido y comprendido.

DI OTRA VEZ: Por favor repita tu ltima transmisin, no lo entend.

TIEMPO: Lo siguiente es una expresin de tiempo y / o fecha. Ejemplo: Tiempo 0 h y 28


minutos.

ESPERE UN MOMENTO: Pausa por breves segundos. El emisor debe confirmar o


clarificar cierta parte de la transmisin.

EN ESPERA: El emisor debe hacer una pausa larga o ausentarse y el receptor debe
permenecer atento. Llamar cuando regrese.

WILCO: Transmisin recibida, comprendida y aceptada.

Otras Expresiones Tcticas

ALTO AL FUEGO: Dejar de disparar todas las armas.

FUEGO: Disparar a los blancos designados.

FUEGO A DISCRECIN: Elegir y disparar a los blancos escogidos.

ARMAS LIBRES: Se autoriza que uses tu arma.

FUEGO DE REPLICA: Slo puedes disparar si te disparan.


ARMAS EN SEGURO: No ests autorizado a usar tu arma.

FLANCO: La parte posterior /lateral de una unidad. Tambin usado como un verbo '
flanquear ', significa tener la intencin de moverse a una posicin de disparo en el
costado /parte posterior del blanco.

BOGGIE(bugui): Una unidad sin identificar.

TANGO: Terrorista. Generalmente un blanco.

AMIGOS: Una unidad positivamente identificada como aliado.

ENEMIGO: Los malos. Un blanco.

OPFOR(ofor): Fuerza de oposicin. El enemigo.

FIN DEL SIGILO: El silencio de los operativos ya no es necesario. Las unidades pueden
disparar con armas sin silenciar y pueden hacer ruido /luz.

ENTRANDO: Aproximndose a nosotros/ nuestra zona de fuego.

SALIENDO: Pasando de nosotros/ nuestra zona de fuego.

CODIGO DEL RELOJ: Direccin expresada siguiendo la pauta de un reloj analgico en


funcin de la direccin en que una persona u objeto de referencia est encarada. Las 12 es
enfrente, las sis la parte de atrs.

ECO ECO: Escape y Evasin. Generalmente se usa cuando una retirada organizada es
imposible. Se informa a las unidades que no se espera que luchen como una fuerza
cohesionada y que traten de romper el contacto con el enemigo para salvar la vida.

ROMPER EL CONTACTO: Desenzarzarse del combate con el enemigo. Retroceder y dejar


de luchar con el enemigo. No es siempre una retirada. A menudo se usa para permitir un
ataque Areos o de Artillera mientras llegan los refuerzos.

PUNTO DE REUNIN: Encontrarse en una posicin especfica predesignada como punto


de encuentro.

CONTACTO: encuentro con el enemigo.

REAGRUPARSE: Utilizado para hacer retroceder el frente a las posiciones secundarias,


reorganizar y contraatacar rpidamente.

RETIRADA: Romper contacto e intentar evitar un nuevo contacto. Se usa cuando el


enemigo es ostensiblemente superior y debemos conservar el mximo posible de nuestras
fuerzas. Se hace de forma organizada.
EMBOSCADA: Ataque desde una posicin preparada que permite concentrar el fuego
sobre un gran nmero de enemigos desprevenidos.

VISUAL: Capaz de ver o divisar directamente.

MIKE: 1 metro.

KLICK: 1 kilmetro.

SECO: Sin de municin

SILENCIO de RADIO: Se prohibe el uso de la radio hasta que se ordene lo contrario.

CHARLIE MIKE: Continuar Misin. Viene de Continue Mission.

LIMA ZULU: Zona de Aterrizaje/Salida. Viene de Landing Zone/ Line of Departure.

PAPA ZULU: Zona de recogida. Viene de Pick up Zone.

OSCAR ROMEO ALFA : Punto de Reunin Objetivo. Viene de Objective Rally Point.

KILO INDIA ALFA: Killed In Action.

WHISKY INDIA ALFA: Wounded In Action.