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Fueron los norteamericanos, quienes alentados por los logros alcanzados por
los ingleses, optaron por desarrollar actividades similares, alcanzando
notables progresos metodolgicos, extendiendo el campo de accin al mbito
industrial, y con esto, adjudicarse el liderazgo en esta frtil disciplina.
Ensayando una definicin podemos decir que, los Mtodos Cuantitativos para
la Toma de Decisiones constituyen un procedimiento cientfico que busca
proveer las bases ms objetivas y cuantitativas que sean posibles, a fin de
apreciar mejor los diversos factores o variables que intervienen en un
problema, analizar su relacin a travs de un modelo y encontrar una
solucin ptima entre varias posibles.
Sistema Real
Sistema Real
MODELO
X1 , X2 , ., Xn 0
DEFINICION
DEL
PROBLEMA
CONSTRUCCI SOLUCION
ON DEL DEL
MODELO MODELO
VALIDACION DEL
MODELO
MODELO
MODIFICAD
O
IMPLANTACIO
N DE LOS
RESULTADOS
FINALES
X1 , X2 , Xn 0
Donde Cj , bi , aij (i=1, 2, , m); j=1, 2, , n) son constantes determinadas
por la tecnologa del problema y X j son las variables de decisin.
nicamente un signo (, = ) ocurre para cada restriccin. No obstante
que todas las variables son declaradas no negativas, cada variable
irrestricta puede convertirse equivalentemente a variables no negativas. La
restriccin de no negatividad es esencial para el desarrollo del mtodo de
solucin para programacin lineal.
La forma cannica
n
(MAX) X0 = Cj Xj
j=1
Sujeto a:
n
aij Xj bi , i = 1, 2,, m
j=1
Xj j = 1, 2,, n
(MIN) X0 = C1 X1 + C2 X2 + + Cn Xn , es equivalente a:
(MAX) g0 = - X0 = - C1 X1 - C2 X2 - - Cn Xn ; con X0 =
g0
2. Una desigualdad puede cambiar su direccin multiplicando ambos
lados de la desigualdad por -1. Por ejemplo, la restriccin lineal:
a1 X1 + a1 X1 b es equivalente a: - a 1 X1 - a1 X1 - b
a1 X1 + a1 X1 b y a1 X1 + a1 X1 b
a1 X1 + a1 X1 b; es equivalente a:
a1 X1 + a1 X1 b y a1 X1 + a1 X1 - b
a1 X1 + a1 X1 b; es equivalente a:
a1 X1 + a1 X1 b a1 X1 + a1 X1 - b
Ejemplo:
Considere el problema de programacin lineal:
X1 + X2 + 3X3 40
X1 + 9X2 - 7X3 50
5X1 + 3X2 = 20
5X2 + 8X3 100
X1 , X2 0; X3 es irrestricta en signo
X1 + X2 + 3 ( X3+ - X3- ) 40
- X1 - 9X2 + 7 ( X3+ - X3- ) -50
5X1 + 3X2 20
-5X1 - 3X2 -20
La forma estndar
n
(MAX) X0 = Cj Xj
j=1
Sujeto a:
n
aij Xj + Si = bi , i = 1, 2,, m
j=1
Xj 0, j = 1, 2,, n
Si 0, i = 1, 2,, m
Las caractersticas de la forma estndar son:
Todas las restricciones son ecuaciones excepto la restriccin de no
negatividad que permanece como desigualdad ( 0).
Los elementos del lado derecho (bi) de cada ecuacin son no
negativos.
Todas las variables son no negativas.
La funcin objetivo es del tipo (MAX) (MIN).
Las restricciones de desigualdad pueden cambiarse a ecuaciones
introduciendo (sumando o restando) en el lado izquierdo de cada una de
tales restricciones una variable no negativa. Estas nuevas variables se
conocen como variables de holgura. Estas ltimas debern incluirse
tanto en la funcin objetivo como en las restricciones con coeficiente cero a
fin de no alterar el modelo original.
Tomando como referencia el modelo anterior, este quedara expresado en su
forma estndar como sigue:
X1 + X2 + 3 ( X3+ - X3- ) + S1 = 40
X1 + 9X2 - 7 ( X3+ - X3- ) - S2 = 50
5X1 + 3X2 + S3
= 20
5X1 + 3X2 - S4
= 20
5X2 + 8 ( X3+ - X3- ) + S5 = 100
- 5X2 - 8 ( X3+ - X3- ) + S6 = 100
X1 , X2 , X3+ , X3- , S1 , S2 , S3 , S4 , S5 , S6 0
Los hechos
La experiencia
La intuicin
La autoridad
Ejemplo 1:
Sean:
Para las dems operaciones se procede del mismo modo. Dado que no es
posible fabricar un nmero negativo de bolsas estndares o de lujo y a fin
de que las variables de decisin no asuman valores negativos, debe
aadirse dos restricciones:
X1 0
X2 0
Sujeto a:
X1 , X2 0
Ejemplo 2:
1 2 3 4 2
2 3 2 1 2
Solucin:
Sean:
Se tiene:
CAPADIDAD COSTO
TIEMPO POR UNIDAD (HORAS) DE HORA
MAQUINA OPERACIN MAQUINA
(HORA) ($)
INGRESO
UNITARIO
POR 65 70 55 45
VENTA
($)
CONDICION DE CAPACIDAD:
UTILIDAD = 65X1 + 70X2 + 55X3 + 45X4 - [10 (2X1 + 3X2 + 4X3 + 2X4) + 15
(3X1 + 2X2 + 1X3 + 2X4)]
Sujeto a:
MAQUINA 1: 2X1 + 3X2 + 4X3 + 2X4 500
MAQUINA 2: 3X1 + 2X2 + 1X3 + 2X4 380
R.N.N.: X1 , X2 , X3 , X4 0
Ejemplo 3:
Un granjero desea determinar la mezcla ptima para un lote diario de
alimentos de 100 kg de manera tal que satisfaga los requerimientos
nutritivos para sus animales; siendo stos:
Solucin:
X1 = n kg de Maz a comprar
Sujeto a:
Ejemplo 4:
Una fbrica de automviles y camiones consta de los departamentos que a
continuacin se enumeran:
Solucin:
X2 = n camiones a producir
RESTRICCIONES DE CAPACIDAD:
X1 automviles ________________ ?
___________________________________________________________________
X2 camiones ________________ ?
___________________________________________________________________
Sujeto a:
RESTRICCIONES DE CAPACIDAD:
RN.N.: X1, X2 0
Ejemplo 5:
1 1 2 1 430
2 3 0 2 460
3 1 4 0 420
GANANCIA 3 2 5
($.)
Solucin:
a) Solucin:
Sean: X1 , X2 , X3 = n unidades de los productos 1, 2, 3 a producir
b) Solucin:
bi = 50
hr-h
Si = 20
hr-h
2do caso:
Sea: J: aij Xj bi
J: aij Xj - Si = bi
Donde:
aij Xj = cantidad mnima necesaria de recursos para la ejecucin de
la actividad J
bi = recursos disponibles para la ejecucin de la actividad J
Si = holgura de la actividad J
bi = 30
hr-h
aij Xj = 50
hr-h
Si = 20
hr-h
3er caso:
Sea: J: aij Xj = bi
J: aij Xj Si = bi ; Si = 0
Donde:
aij Xj = cantidad mnima necesaria de recursos para la ejecucin de
la actividad J
bi = recursos disponibles para la ejecucin de la actividad J
Si = holgura de la actividad J
aij Xj = 50 bi = 50
hr-h hr-h
Problema original:
Sujeto a:
X1 , X2 , X3 0
Operacin 1: X1 + 2X 2 + X3 + S1 =
430
Operacin 2:3X1 + 2X 3 + S2 =
460
Operacin 3: X1 + 4X2 + S3 =
420
X1 , X2 , X3 , S1 , S2 , S3 0
Despejando, se tiene:
Pero: S1 + S2 + S3 10 (V)
Luego:
Sujeto a:
X1 , X2 , X3 0
d) Solucin:
X1 0.4X2 + 0.4X3
X1 - 0.4X2 - 0.4X3 0
Incluyendo sta restriccin en el problema original:
Sujeto a:
X1 , X2 , X3 0
EJERCICIOS PROPUESTOS
COSTO DE MXIMO DE
TIPO DE CAPACIDAD COSTO DE OPERACIN VIAJES POR
CAMION (gls.) COMPRA ($.) $/. por mes MES
4. Una fbrica de papel recibi tres pedidos de rollos de papel con los
anchos y longitudes indicadas en la tabla siguiente:
1 5 10,000
2 7 30,000
3 9 20,000
PRECIO 45 76 110 17 23 22
($/Accin)
DEVOLUCIN 30 20 15 12 10 7
ESPERADA (%)
NUTRIENT INGREDIENTES
ES
Maz Cal Harina de
pescado
Protena 25 15 25
Calcio 15 30 20
MAYORISTA
1 2 3 4 5
LOCALIDA VENDEDOR
D
1 2 3 4 5
4, 4
2 4
3, 6
2, 4
f= 5, 4 f
6 6, 8
1 5
5, 6
3 5, 4
TORNILLOS TORNILLOS
PEQUEOS GRANDES
Leonardo 10 15 20 25
Mara 25 20 15 10
EL PROBLEMA
La fbrica de hilados y tejidos Salazar requiere fabricar dos tejidos de
calidad diferente T y T; se dispone de 500 kg de hilo a, 300 kg de hilo b y
108 kg de hilo c. Para obtener un metro de T diariamente se necesitan 125
gr de a, 150 g de b y 72 gr de c; para producir un metro de T por da se
necesitan 200 gr de a, 100 gr de b y 27 gr de c.
2.6 Metodologa.
El Mtodo Grfico utiliza la siguiente metodologa para encontrar la solucin
ptima de un problema:
a. Calcular los puntos para grafi car cada restriccin.
b . G r a fi c a r l a s r e s t r i c c i o n e s .
c. De te rmi n ar l a re g i n f a cti bl e .
d. Calcular las coordenadas de los vrtices de la regin factible.
e. Calcular el valor de la Funcin Objetivo en dichos vrtices.
f. E n c o n t r a r l a s o l u c i n p t i m a d e l p r o b l e m a .
Pa r a g r a fi c a r u n a r e s t r i c c i n , p r i m e r o s e l e c o n s i d e r a c o m o
u n a r e c t a , e s d e c i r c o m o s i f u e r a u n a igualdad, y luego se
encuentra el espacio solucin que cumple con la condicin de dicha
restriccin, poniendo una pequea flecha para indicarlo.
Las restricciones "a" y "b" del problema son paralelas a los ejes X 1
y X2. Se reconoce que una restriccin es paralela cuando solo tiene
una de las variables, por ejemplo la restriccin "a" solo tiene la X1
por lo que es paralela al eje X2.
Otro tipo de restricciones son las que cruzan por los dos ejes como las
restricciones "c", "d", "e" y "f.
Para grafi car una recta existen diferentes mtodos, uno de ellos es
el "mtodo de los dos puntos". Endicho mtodo se establece que,
para grafi car una recta es necesario conocer al menos dos puntos
pertenecientes a ella.
Para calcular las coordenadas de los dos puntos P1y P2, se elige
arbitrariamente una de las variables de la restriccin, por ejemplo X1 y se
hace igual a cero, calculndose la otra variable X2; luego se proceda a la
inversa, se hace X2= 0 y se calcula X1. Si la restriccin es paralela a uno
de los ejes, simplemente se fi j a l a c o o r d e n a d a y s e t r a z a l a r e c t a .
A continuacin se muestra los puntos calculados para cada
restriccin:
Restricciones Puntos para graficar la recta:
P1 (X1, 0) P2 (0, X2)
a. X1 10 10,0
b. X2 10 - 0,10
c. X1 + X2 16 16,0 0,16
d. 6X1 + 4X2 48 8,0 0,12
e. X1 + X2 20 20,0 0,20
f. 2X1 + 4X2 16 8,0 0,4
g. X1 - X2 0 0,0 0,0
Para grafi car una restriccin que pasa por el punto de origen (0,0),
como lo es "g", se requiere generar un "punto auxiliar". Este punto
auxiliar, se calcula dando un valor arbitrario a una de las variables
para sustituirla en la ecuacin de la restriccin y poder despejar la
otra variable, por ejemplo, si consideramos
X1 = 2 se tiene que:
2 - X2 = 0
X2 = 2
El punto auxiliar es (2,2). Ahora se tienen dos puntos, el (0,0) y el (2,2) por
donde pasar la recta. Para determinar el espacio solucin es necesario
probar con cualquier punto separado de la recta, ya sea por arriba o por
abajo de ella. Si el punto probado satisface la restriccin, el
espacio de solucin ser en esa direccin sino ser en sentido
contrario. Por ejemplo, si se prueba con el punto (10,2) que est
por abajo de la recta, al sustituir en la restriccin, se tendr 8 0
que no cumple con la restriccin, por lo que el espacio solucin ser hacia
arriba (ver Figura 1), es decir en sentido contrario al punto probado. Si se
hubiera probado un punto por arriba de la recta como el (2,20) se llegara a
la misma conclusin.
Cuando un vrtice est sobre uno de los ejes, se pueden leer directamente
sus coordenadas en el grfico o en los puntos calculados para grafi car
la restriccin.
S i u n a d e l a s r e s t r i c c i o n e s e s p a r a l e l a , simplemente se sustituye
el valor de esa variable en la otra restriccin.
a. Regin factible.
b. Restriccin activa y Restriccin redundante.
c. Demostrar que: Mx. Z = mn. (-Z)
d. D e m o s t r a r q u e : "La solucin ptima de cualquier problema
de Programacin Lineal, siempre estar en uno de los vrtices o en
todo un lado de su regin factible".
e. V r t i c e s f u e r a d e l a r e g i n f a c t i b l e .
f. Anlisis de cambios que afectan al modelo del
p rob l e ma.
Regin factible.
Demostrar que:
Con esta ecuacin, se puede calcular los dos puntos sobre los ejes por
donde pasa la Funcin Objetivo quedando P1 (26,0) y P2 (0,13). Al graficar
la recta, se observa que efectivamente pasa por el vrtice "C" como lo
muestra la grfica de las restricciones.
Con la intencin de mostrar un problema que tenga soluciones ptimas
mltiples, se modific ligeramente el problema actual. Se dejaron las
mismas restricciones y se cambi la Funcin Objetivo a:
6 X1 8
8 X2 10
Mx. Z = 96
96 = 6(7) + 6X2
X2 = 9
Esta nueva solucin ptima del problema fue sacada del rango ptimo,
quedando como:
X1 = 7
X2 = 9
Mx. Z = 96
En esta forma, se pueden generar diferentes soluciones ptimas
para el problema, pero todas ellas tendrn como caracterstica el
mismo valor de Mx. Z = 96. Algunas otras soluciones ptimas que
se pueden sacar del rango ptimo son:
X1= 6 X1= 8
X2= 10 X2= 8
Mx. Z = 96 Mx. Z = 96
Este vrtice est formado por la restriccin "a" que es redundante y por la
restriccin "c" que es activa ya que forma parte de la regin factible.
Adems, este vrtice est fuera de la regin factible como lo muestra la
grfica, lo que significa, que ese punto no cumple con todas las restricciones
del problema modelado y que tiene algn recurso sobrante. El recurso
sobrante estar en la restriccin redundante por lo que se puede calcular su
valor. La restriccin activa indica que el recurso ha sido utilizado
completamente por lo que no hay sobrantes.
Si quiere conocer todas las restricciones que el vrtice puede cumplir y las
que no, es necesario calcular sus coordenadas para tener un valor de X1 y
de X2. Resolviendo las ecuaciones de las restricciones "a" y "c", se tiene que
X1 = 10 y X2 = 6. Al sustituir estos valores en cada una de las restricciones
del problema modelado, se podr decir si cumple o no con la restriccin
particular. Haciendo esto, nos damos cuenta que este vrtice no cumple con
la restriccin "g" pero si con todas las dems.
Restriccin "a": X1 10
6 10 Sobran 4.
Restriccin "c": X1 + X2 16
6 + 10 16
6 10 No sobra nada
Restriccin "a": X1 10
6 10 Sobran 4
Restriccin "e": X1 + X2 20
6 + 10 20 Sobran 4
Se concluye que, un vrtice fuera de la regin factible siempre
tendr recursos sobrantes en cada restriccin redundante que tenga.
Para hacer estas dos rectas paralelas se igualan sus pendientes quedando:
-1 = -6/a
a = 6
Fabricacin de Fertilizantes.
Una empresa de productos qumicos fabrica, entre otros artculos, dos tipos
de fertilizantes que requieren de la combinacin de ciertos
ingredientes que son comprados a proveedores extranjeros. Como
cada m e s s e t i e n e q u e p l a n e a r l a s t o n e l a d a s q u e s e d e b e n
d e p r o d u c i r d e c a d a f e r t i l i z a n t e , s e d e b e d e considerar para
hacer el programa de produccin, el precio de venta de los fertilizantes, el
costo de los ingredientes, cualquier pedido que se deba surtir y las
restricciones propias de la fabrica como son la d i s p o n i b i l i d a d d e
mano de obra, la disponibilidad de materias primas en el
a l m a c n y l o s t i e m p o s requeridos en el proceso de fabricacin.
Tabla de Datos.
Modelacin.
Variables de Decisin.
Xi = Toneladas del Fertilizante "i" a fabricarse por mes (ton/mes)
Funcin Objetivo.
Para hacer la Funcin Objetivo, primero se debe calcular el margen de
utilidad por tonelada de cada uno de los fertilizantes en base a la siguiente
ecuacin:
Fertilizante 5-5-10:
Costo Materia Prima = 0.05 (2000)+0.05 (800)+0.10 (1600)+0.80 (100)
= $380/ton
Costo de Mezclado = $150/ton
Costo Total = $530/ton
Margen de Utilidad = 715 - 530 = $185/ton
Fertilizante 5-10-5:
Costo Materia Prima = 0.05 (2000)+0.10 (800)+0.05 (1600)+0.80 (100)
= $340/ton
Costo de Mezclado = $150/ton
Costo Total = $490/ton
Margen de Utilidad = 690 - 490 = $200/ton
Restricciones.
1. Materia Prima.
Nitrato 0.05X1 + 0.05X2 1,100
Fosfato 0.05X1 + 0.10X2 1,800
Potasio 0.10X1 + 0.05X2 2,000
% (ton/mes) = ton/mes ton/mes
2. No negatividad. Xi 0
Puntos a graficar:
(X1 , 0) (0, X2 )
22,000 22,000
36,000 18,000
20,000 40,000
Se pueden leer directamente las coordenadas del vrtice "D" que son
(20000,0).
Los vrtices "B" y "C" estn fuera de los ejes por lo que es
necesario resolver las dos ecuaciones que forman cada uno de los
vrtices y resolverlas por simultneas.
X1 - X2 10 X1 , X2 0
2X1 - X2 40
10. (MAX) X0 = 1500X1 + 2000X2
X1 , X2 0 Sujeto a:
Sujeto a:
2X1 + 3X2 6
-3X1 + 2X2 3
2X2 5
2X1 + X2 4
X1 , X2 0
Sujeto a:
2X1 + X2 + X6 = 4. (IV)
X1 , X2 , X3 , X4 , X5 , X6 0
Punto Variables
extremo cero
A X1 = X2 = 0
B X2 = X6 = 0
C X3 = X6 = 0
D X3 = X4 = 0
E X1 = X4 = 0
2X1 + X3 = 6
-3X1 + X4 = 3
+ X5 = 5
2X1 = 4
La solucin (nica) es X1 = 2, X3 = 2, X4 = 9 y X5 = 5. Esto, junto con X2 = X6 = 0 da
el punto B en la Figura N 03.
Figura N 03:
El procedimiento seguido en el ejemplo anterior determina realmente las
soluciones bsicas de las ecuaciones simultneas definidas por la forma
estndar. En general, una solucin bsica para un conjunto de m
ecuaciones lineales con n incgnitas se determina estableciendo n
m variables iguales a cero y luego resolviendo las m ecuaciones con
n incgnitas siempre que la solucin sea nica. En este caso las n
m variables iguales a cero se denominan no bsicas, y las
restantes m variables se llaman bsicas. Si la solucin proporciona
todas las variables bsicas no negativas se conoce como solucin
bsica factible; de otra manera es infactible. Un punto extremo
factible, por consiguiente, se define como una solucin bsica factible.
Xk : Variables bsicas.
El mtodo simplex inicia con una solucin bsica factible (o punto extremo)
la cual para este ejemplo debe tener dos variables iguales a cero (de las
seis). Se obtiene as una solucin bsica factible inicial obvia X 1 = X2 =0.
Esto inmediatamente da (sin ningn clculo adicional) la solucin de inicio
con todas las variables de holgura con valores X 3 =6, X4 =3, X5 =5 y X6 =4.
Las variables de holgura proporcionan una solucin obvia de inicio en este
caso porque (1) sus coeficientes en las restricciones forman una matriz
identidad, donde los elementos diagonales son unos y todos los elementos
restantes son ceros y (2) las constantes del lado derecho de las ecuaciones
siempre son no negativas (propiedad de la forma estndar). Una forma
conveniente de registrar la informacin sobre la solucin de inicio es la tabla
siguiente.
Variable CJ 0 0 0 0 4 3
saliente
Ci Xk bi X3 X4 X5 X6 X1 X2
Variable
BASE entrante
0 X3 6 1 0 0 0 2 3 6/2 =
3
0 X4 3 0 1 0 0 -3 2
0 X5 5 0 0 1 0 0 2
0 X6 4 0 0 0 1 2 1 4/2 =
2
Zj 0 0 0 0 0 0 0
Zj - Cj 0 0 0 0 -4 -3
0 X3 2 1 0 0 -1 0 2 2/2 =
1
0 X4 9 0 1 0 3/2 0 7/2 9/7/2 = 18/7 =
2.57
0 X5 5 0 0 1 0 0 2 5/2 = 2.50
4 X1 2 0 0 0 1/2 1 1/2
2/1/2 =
4
Zj 8 0 0 0 2 4 2
Zj - Cj 0 0 0 2 0 -1
3 X2 1 1/2 0 0 -1/2 0 1
0 X5 3 -1 0 1 1 0 0
Zj 9 1/2 0 0 3/2 4 3
Zj - Cj 1/2 0 0 3/2 0 0
Generalizacin
El mtodo simplex busca ptimos adyacentes a partir una solucin basal
factible. En todos los ejemplos de resolucin que se han visto hasta ahora se
han empleado en la solucin inicial factible las variables de holgura. Sin
embargo, el empleo de variables de holguras no es posible cuando se tiene
restricciones de tipo o =. En estos casos se recurre al empleo de variables
artificiales para resolver el Pl mediante Simplex. Veamos un ejemplo:
0.5X1 + X2 12
1.5X1 + X2 24
24X1 + 20X2 216
X1 , X2 0
1/2X1 + X 2 + X3 = 12
3/2X1 + X2 + X4 = 24
24X1 + 20X2 - X 5 + X6 = 216
X1 , X2 , X3 , X4 , X5 , X6 0
Reordenando el PL se tiene:
(MIN) Z = 0X3 + 0X4 + MX6 + 0X5 + 24X1 + 15X2
Sujeto a:
12 = X3 + 1/2X1 + X2
24 = X4 + 3/2X1 + X2
216 = X6 - X5 + 24 X1 + 20X2
X3 , X4 , X6 , X5 , X1 , X2 0
Variable CJ 0 0 M 0 24 15
saliente
Ci Xk bi X3 X4 X6 X5 X1 X2
Variable
BASE entrante
0 X3 12 1 0 0 0 1/2 1 12/1/2 =
24
0 X4 24 0 1 1 0 3/2 1 24/3/2 =
16
0 X6 216 0 0 1 -1 24 20 216/2 4= 9
Zj - Cj 0 0 0 -M 24M- 20M-
24 15
Zj - Cj 0 0 1-M -1 0 5
Zj - Cj 0 0 3/4-M -3/4 -6 0
2
5
6
15 6
[0, I]
4
3
1 6
4
10 Nota: No necesariamente
Oficina 2 la longitud del arco
de la guarda proporcin con la
Gorma 5
distancia correspondiente.
n
3
4
Un algoritmo de ruta ms corta:
Figura N 02:
2
5
6
15 6
[0, I]
4
3
1 6
4
10
Oficina 2
de la
Gorma 5
n
3
4
Figura N 04:
[15, 17 7
1]
2
5
6
15 6
[0,
1] 4
3
1 6
4
10
2
5
3
[10,
1] 4
En referencia a la figura anterior se consideran ahora todos los nodos que
tienen rtulos tentativos y se identifica el que tiene el menor valor de
distancia; as, se elige el nodo 3. Aqu ya se ha identificado la ruta ms
corta o mejor- para llegar al nodo 3 y, por tanto, se etiqueta en forma
permanente tal nodo con una distancia de 10 millas. Sombreando dicho
nodo 3 para sealar que es un nodo con etiqueta permanente y, aadiendo
una flecha para indicar que se utilizar el nodo 3 para iniciar el siguiente
paso del proceso de rotulacin, obtenindose la red siguiente:
Figura N 05:
[15, 17 7
1]
2
5
6
15 6
[0, 1]
4
3 6
1
4
10
2
5
3
[10,
4
1]
[15, [13, 17 7
1] 1]
2 [22, 6]
5
6
15 6
[0,
1] 3
4
1 6
[18, 5] 4
10 [16, 5]
2
5
[10, 3
1] 4 [14, 3]
Tabla N 01:
Figura N 07:
40
5
50 30
20
40 3
1 10 4
30
4
3
Centro 40 0
2
Regional 0 Distancia (en millas)
de de lneas de
Cmputo comunicacin que se
requieren entre los
6 distintos lugares.
40 5
50 30
20
40 3
1 10 4
30 0
4
3
40 0
2
0
Figura N 09:
40 5
50 30
20
40 3
1 10 40
30
4
3
40 0
2
0
6
6
Figura N 10:
40 5
2
50 30
20
40 3
1 10 4
30 0
4
3
40 0
2
0
rbol de Extensin
Mnima
Distancia
Nodo Inicial Nodo Final (en millas)
1 2 20
1 4 30
4 3 10
4 6 20
3 5 30
Paso 1: Encontrar cualquier camino que vaya del nodo origen al nodo
de depsito y que tenga capacidades de flujo mayores que cero para todas
las ramas del camino, en el sentido del flujo. Si no hay camino disponible,
ya se ha llegado a la solucin ptima.
0
8
3 5
0
2 1
0 2 7
0
2
Salida
5 3 1 0 de
0 3
6 Cincinna
ti (Sur)
1 7 6 7
3 0
Entrada 5 0
de 0
Cincinna
ti (Norte)
4 5
0
0
3 8
5
2
0
0 1
0
2
7
6
5 0
2 3
1 6
1 7 1
3 6 0
6 0 6 0 1
6 7
5 3
0 Flujo total
despus de
la iteracin 1
0 4 5
0 3 0
3 8 5
5
2
0 3
0 1
3 0
2
7
2 6 9
5 0
2 3
6
1 7 1 1
3 6 0
6 0 6 0 1
6 7
5 3
0 Flujo total
despus de
la iteracin
2
0
0 4 5
3
0
0 3
5 3 8 5 5
5
3 2
0 3
2 0 1
0
2
0 0 7
2 6
1 9
5 4 0
2 3 11
1 6
1 7 1
3 6 0
6 0 6 0 1
6 7
5 3
0
Flujo total
despus de
0 4 5 la iteracin
3
3
0
0 5
3
5 3 8 5
5
3 2
0 3
2 0 1
0
2
0 0 7
2 6
1 9
5 4 0
3 6 11 12
2
1 7
1 7 1
3 6 0
6 0 6 0
6 1 0
5 3
7
4
0
1
0
Flujo total
despus de
1 0 4 5 4 la iteracin
4
0 3 2
0 5 6
3
5 3 8
5 5
3 2
0 3
2 0 1
0
2
2
0 0 7
2 6
1 9
5 0 0
3 6 11 12
4
2
1
1 7 1 7 13
3 6 0
6 0 6 0
6 1 0
5 3
7
4
0
3
1
2
0
Flujo total
2 despus de
1 0 4 5 4 la iteracin
3
5
0 3
Flujo total
3 despus de
2 4 2
1 la iteracin
3
6
Los resultados del anlisis del flujo mximo muestran que el sistema que se
plantea de red de carreteras no puede manejar el flujo pico de 15000
vehculos por hora. Las personas que estn planeando el transporte
tendrn que ampliar la red de carreteras, aumentar las capacidades
actuales del flujo en las ramas, o prepararse para enfrentar severos
problemas de embotellamiento de vehculos. Si se ampla o modifica la red,
otro anlisis de flujo mximo permitir determinar la magnitud de cualquier
aumento en el flujo.
Comparando las capacidades final e inicial de flujo para todas las ramas de
la red se puede determinar el patrn de flujo que se muestra en la figura
adjunta.
3
5 7
14
2
2 7
Salida
5 3 1 de
14 3 Cincinna
6
7 ti (Sur)
1 6
5
Entrada Rama
de 3 inutilizada
Cincinna
ti (Norte) 3
Rama: Ci - C
4f = 7 2
3-6 =5
7 0
Capacidad Inicial 3 6
( Ci ) 2 5
Capacidad Final
3 6
( Cf )
5
)
Rama: 5- Ci - Cf = 1 2 = -1 = |
6 -1 | = 1
1 1
Capacidad Inicial 5 6
( Ci ) 2 0
Capacidad Final 5 6
( Cf )
1
Patrn de Flujo 5 6
(Pf )
PERT y CPM son dos mtodos usados por la direccin para, con los medios
disponibles, planificar el proyecto a fin de lograr su objetivo con xito. Estos
mtodos no pretenden sustituir las funciones de la direccin, sino ayudarla.
PERT y CPM no resuelven los problemas por s solos, sino que relacionan
todos los factores del problema de manera que presentan una perspectiva
ms clara para su ejecucin. Muchas veces las decisiones no son fcilmente
tomadas por la direccin debido a su incertidumbre, pero PERT y CPM
ofrecen un medio eficaz de reducir esta, y que las decisiones tomadas y
acciones emprendidas sean las adecuadas al problema con gran
probabilidad de xito.
Figura N 01:
i j 3 4
a 2 b
Regla 1: Cada actividad est representada por una y solamente una flecha
en la red. Ninguna actividad puede representarse dos veces en la red.
Figura N 02:
2 2
D B D
A
1 3 1 3
A
B B
1 2
A A
1 3 1 3
D B B D
B 2 2
(a)
(b)
Figura N 03:
(a) (b)
A C
A 1
1 f1
B E
2
Regla N 03: A fin de asegurar la relacin de precedencia correcta en el
diagrama de flechas, las siguientes preguntas deben responderse cuando se
agrega cada actividad a la red.
Figura N 04:
2
A
T.P.
0 1
B 3
Figura N 05:
D
2
A E
T.P.
0 1
B
3
Figura N 06:
D
2
A
T.P.
0 1 f1
B
E
3
Figura N07:
C
2 4
A
T.P.
D
0 1 f1 f2
B
E F
3 5 6
Ejercicios:
D Grabar la msica C 2
E Mezclar la msica A, B, D 1
G Preparar el avance E 1
H Editar E, F 2
Una Ruta Crtica define una cadena de actividades crticas, las cuales
conectan los eventos de inicio y final del diagrama de flechas. Dicho de otra
manera, la ruta crtica identifica todas las actividades crticas del proyecto.
El mtodo para determinar la Ruta Crtica comprende dos fases: tal como se
muestra del ejemplo numrico a continuacin:
Figura N 01: Red de Proyecto:
0 2 7 5
3 19
B D F
0 3 13 19
3 6
f1
0
1 1 1 1
13
A G
3
INICIO 4 TERMINACIO
3 N
C
E
H
1
ACTIVIDAD CRTICA
6
1ra Fase: Paso hacia adelante: Donde los clculos comienzan desde el
nodo de inicio y se mueven al nodo de terminacin. En cada nodo se
calcula el nmero que representa el tiempo de ocurrencia ms temprano del
evento correspondiente. Estos nmeros se muestran en la figura anterior
dentro de los cuadrados. . En el caso citado, sea ES i el tiempo de inicio
ms temprano de todas las actividades que se originan en el evento i. Por
consiguiente, ESi representa el tiempo de ocurrencia ms temprano del
evento i. Si i = 1 es el evento de inicio, entonces convencionalmente,
para los clculos de ruta crtica, ES 1 = 0. Sea D ij la duracin de la actividad
(i, j). Los clculos del paso hacia adelante, por consiguiente, se obtienen de
la frmula:
ESj = mx. { ESi + Dij }, para todas las actividades (i, j) definidas
i = 2, 3
i = 3, 4
i = 3, 4, 5
2da Fase: Paso hacia atrs: Comienzan los clculos desde el nodo de
terminacin y se mueven hacia el nodo de inicio. El nmero calculado
en cada nodo (mostrado dentro de un tringulo, ) representa el tiempo de
ocurrencia ms tardo del evento correspondiente. El paso hacia atrs
comienza desde el evento de terminacin. El objetivo de esta fase es
calcular LCi , el tiempo de terminacin ms tardo para todas las actividades
que estn en el evento i. Por consiguiente, i = n es el evento de
terminacin, LCn = ESn inicia el paso hacia atrs. En general, para
cualquier nodo i, :
LCi = mn. { LCj - Dij }, para todas las actividades (i, j) definidas
LC6 = ES6 = 19
j = 5, 6
j = 4, 5, 6
LC2 = mn. { LC3 D23 ; LC4 D24 } = mn. {6 - 3; 6 - 2 } = 3
j = 3, 4
i) ESi = LCi
ii) ESj = LCj
iii) ESj - ESi = LCj - = LCi = Dij
En la grfica, las actividades (1, 2), (2, 3), (3, 4), (4, 5) y (5, 6) definen la
ruta crtica. Este es realmente el tiempo ms corto posible para terminar el
proyecto. Observe que la ruta crtica debe formar una cadena de
actividades conectadas, la cual abarca la red desde el inicio hasta la
terminacin.
Existen dos tipos importantes de holgura: Holgura Total (TF) y Holgura Libre
(FF). La Holgura Total TF ij para una actividad (i, j) es la diferencia entre el
mximo tiempo disponible para realizar la actividad ( = LC j ESi ) y su
duracin ( = Dij ); esto es:
Los clculos de ruta crtica junto con las holguras para las actividades no
crticas pueden resumirse en la forma conveniente mostrada en la tabla
adjunta. Las columnas (1), (2), (3) y (6) se obtienen de los clculos de la red
en el ejemplo antecitado. La informacin restante puede determinarse de
las frmulas anteriores.
Tabla N 01: PROGRAMA DE ACTIVIDADES -CPM
Activida Duraci Temprano Tardo Holgura Holgura Libre
d n Total FFij = ESj ESi
(i, j) (Dij) TFij = LSij Dij
ESj
(1) (2) (8)
(7)
Inicio Terminacin Inicio Terminaci
ESi ECij = ESi + LCj - LSij = LCi n
(3) LSij Dij LCj
(4) (5) (6)
(1, 2) 3 0 3 0 3 0* 0
(2, 3) 3 3 6 3 6 0* 0
(2, 4) 2 3 5 4 6 1 1
(3, 4) 0 6 6 6 6 0* 0
(3, 5) 3 6 9 10 13 4 4
(3, 6) 2 6 8 17 19 11 11
(4, 5) 7 6 13 6 13 0* 0
(4, 6) 5 6 11 14 19 8 8
(5, 6) 6 13 19 13 19 0* 0
Actividad crtica
C I
2 3 7 8
B E
f1
A D F G
0 1 4 5 6
a m b
a = 3 semanas
b = 11 semanas
m = 5.5 semanas
29 30
10 16
29 30
10 16
C I
2 3 7 8
6 1
H
3 5
B E
7
f1 0
A D F G
0 1 4 5 6
3 4 5 4
0 3 19 24 29
0 3 19 24 28
7.5 Anlisis probabilstico del tiempo de terminacin del proyecto
1. Las tareas que se determinaron como crticas utilizando los tiempos de tarea esperados
siguen siendo crticas, incluso si varan los tiempos de terminacin reales de las tareas.
Para el proyecto de Home Construction Inc., esta suposicin puede ser o no verdadera.
Por ejemplo, la suposicin no es verdadera si los tiempos de terminacin reales de todas
las tareas son iguales a sus valores esperados, excepto para G, que necesita ms de
cinco semanas para llevarse a cabo. En este caso, cambian las tareas crticas. La tarea
G ahora se vuelve crtica mientras que la tarea H ya no es crtica.
Se tiene:
X: Terminacin de la casa
= 30 semanas
= 1.972 semanas
p ( X 32 ) = p ( X / 32 30 / 1.972 ) = p ( Z 1.014 )
0.01
0.004
1.3438 ? 0.3461
0.0023
x = 0.00092
32
- +
X
=
28.02 31.97
30
8 2
26.05
33.94
6
4
24.08 35.916
4
- +
Z
-3 -2 -1
-1 0 1 2 3
1.01
4
Se tiene:
X: Terminacin de la casa = ?
= 30 semanas
= 1.972 semanas
Nc = 95% = 0.9500 = 0.5000 + 0.4500
0.001
0.4495 0.4500 0.4505
0.0005
1.64 ? 1.65
0.01
x = 0.005
? = Z = 1.64 + 0.005
Z = 1.645
Se sabe que:
Z =X- /
1.645 = X 30 / 1.972
X = 33.24394
En otras palabras, usted puede tener el 95% de confianza de cumplir en una fecha meta
con un tiempo de terminacin de 33.24 semanas.
33.2439
- +
X
=
28.02 30 31.97
8 2 33.94
26.05
4 35.91
24.08 6
6
4
- +
Z
-3 -2 -1-1 0 1 2 3
1.64
5