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CAPITULO 3
CINEMATICA UNIDIMENSIONAL

3.1 Introduccin
La cinemtica estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar sus causas. Como se
explico en el primer capitulo, muchos aos han pasado para llegar a la descripcin actual
de las caractersticas del movimiento. El estudio lo separaremos en los casos en que el
movimiento es una lnea recta, caso llamado unidimensional, y cuando el movimiento es
en el espacio, en dos o tres dimensiones. Este estudio requiere de elementos de
matemticas, del calculo diferencial, que quizs usted aun no conozca. Tenga confianza
en los resultados y deje por ultimo las demostraciones para una comprensin futura.

3.2 Movimiento rectilneo


Cuando una partcula se mueve en una lnea recta, su posicin esta descrita por una
sola coordenada. Los desplazamientos son entonces todo sobre una misma lnea, y no
es entonces necesario considerar el carcter vectorial de ellos,, lo cual simplifica el
estudio del movimiento. Es en dos o tres dimensiones donde los vectores son realmente
necesarios para la descripcin del movimiento.
Si usamos coordenadas cartesianas, la posicin de un punto mvil estar determinada
por su coordenada X la cual, si el punto se mueve, ser alguna funcin del tiempo.

3.2.1 Desplazamientos
El desplazamiento de la partcula en el intervalo de tiempo entre los instantes t1 y
t2 se define por la diferencia entre sus coordenadas final e inicial.

Este desplazamiento no dice nada realmente de que le ocurri al mvil durante el


intervalo de tiempo ni del espacio que la partcula recorri durante ese intervalo.

3.2.2 Espacio recorrido


El espacio recorrido por el mvil que ser denotado por s y que se expresa en
metros (m) es la longitud del desplazamiento si acaso el mvil no cambia el sentido
del movimiento. Si el mvil cambia el sentido del movimiento, el espacio recorrido
es la suma de las magnitudes de los desplazamientos que ocurren entre sucesivos
cambios de sentido del movimiento. Por ejemplo si un mvil avanza una distancia L

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y luego se devuelve esa misma distancia, el desplazamiento ser cero pero el


espacio recorrido ser s =2L.

3.2.3 Velocidad media

La velocidad media en ese intervalo de tiempo se define mediante

3.2.4 Velocidad instantnea

La velocidad instantnea o simplemente la llamada velocidad se define el


limite de la velocidad media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero, es decir

que es la derivada de x (t) respecto al tiempo

Mas adelante, cuando se considere movimientos en el espacio, esta velocidad ser

denominada y llamada componente x de la velocidad.

3.2.5 Rapidez
La rapidez de una partcula en el instante de tiempo t se define como la magnitud
de la velocidad, en el caso unidimensional esto simplemente.

3.2.6 Aceleracin media


La aceleracin de la partcula en el intervalo de tiempo de t1 a t2 se define
mediante

o bien

donde

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3.2.7 Aceleracin instantnea


La aceleracin instantnea de la partcula en el instante t se define como el limite
de la aceleracin media cuando el intervalo de tiempo tiende a cero, es decir

esto es la derivada de la velocidad respecto al tiempo

Las unidades SI de posicin, la velocidad y aceleracin son respectivamente m,


ms-1, ms-2.

En las figuras que siguen se ilustran los grficos para un ejemplo


donde
La velocidad resulta es decir una lnea recta y la aceleracin
es constante.
Este es un caso particular, un movimiento con aceleracin constante, con velocidad
inicial nula y posicin nula.

Figura: Posicin vs tiempo

Figura: Velocidad vs. tiempo

Figura: Aceleracin vs. tiempo.

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3.2.8 Interpretacin grafica


Algunos de los conceptos descritos en las diferentes secciones anteriores admiten
una interpretacin grafica.
En un grafico x versus t la velocidad por ser la derivada dx / dt es entonces

Figura:
La pendiente de la curva, o sea como se indica en la figura es la tangente del
ngulo. .

De ese modo a simple vista puede deducirse donde la velocidad es positiva,


negativa a cero, lo cual es de utilidad para decidir el sentido del movimiento del
mvil.

En un grafico versus t, el rea entre dos tiempos es

Y esto corresponde al desplazamiento entre esos dos tiempos. El


desplazamiento no corresponde en general al espacio recorrido por el mvil.
Para determinar el espacio recorrido por un mvil hay que ser cuidadoso como
se explica en la situacin siguiente. En la figura, el

Figura:

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Figura:

Desplazamiento entre t1 y t2 sigue siendo el rea bajo la curva, esto es,

Pero si se calcula el rea A2 mediante integracin esta resulta negativa, lo que


significa que Vx es negativa o sea el mvil se esta devolviendo. El espacio
recorrido es la suma de las magnitudes de las reas, esto es

que en general ser mayor o igual al desplazamiento

Nota: El rea bajo una curva es calculable mediante integrales, materia que
usted quizs, aun no conozca. Para situaciones simples donde la velocidad
varia linealmente con el tiempo, dichas reas podrn ser calculadas
geomtricamente.

3.2.9 Movimiento uniformemente acelerado


Se dice que un movimiento es uniformemente acelerado si la aceleracin del mvil
es constante. En general, si la aceleracin es constante se tiene que

Expresin que podemos integrar dos veces obteniendo

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O sea

e integracin de nuevo

luego, realizando la integral resulta

Aqu x(0) representa la posicin inicial y v(0) la velocidad inicial. Si despejamos el


tiempo de la primera y desplazamos en la segunda se obtiene

que tiene importancia en ciertas situaciones. Por ejemplo si la aceleracin es


negativa (movimientos desacelerado), el espacio recorrido hasta detenerse ser

Nota: Se habla de movimiento desacelerado cuando la aceleracin tiene contrario


a la velocidad. En movimientos ms generales se dice que el movimiento es
desacelerado cuando la aceleracin tiene sentido contrario a la velocidad.

3.2.10 Solucin grafica


Para estos casos simples la integral no es necesaria. Si la aceleracin es
constante, entonces el grafico, entonces el grafico velocidad tiempo es una lnea
recta. La figura siguiente lo ilustra.

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La aceleracin es

en donde

y el desplazamiento que es el rea ser (rea de un rectngulo mas rea de un


triangulo)

Que generaliza el resultado anterior. Adems podemos obtener otro resultado


respecto a la velocidad media. La velocidad media en el intervalo de tiempo

es

Utilizando los resultados anteriores podemos escribir

Resultado valido cuando la aceleracin es constante

3.3 Movimiento en el espacio


3.3.1 En coordenadas cartesianas
Los desplazamientos en el espacio se combinan como vectores, de modo que
debemos aqu usar vectores. El vector del punto mvil en trminos de las
coordenadas cartesianas del punto ser

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Aqu, los vectores unitarios son constantes y solo varan las coordenadas de
modo que la velocidad y aceleracin que se definen por

resulta ser

esto es hay que sumar vectorialmente velocidades y aceleraciones en los distintos


ejes.

Hemos usado la notacin comn en fsica de representar derivadas, cuando ello


sea claro, mediante puntos, por ejemplo

RAPIDEZ
La rapidez de la partcula se define la magnitud del vector velocidad, es decir

que es siempre no negativa

3.3.2 En coordenadas polares

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Es posible utilizar muchos sistemas de coordenadas para describir un movimiento.


En particular si el movimiento tiene lugar en un plano, las coordenadas polares
pueden ser apropiadas.

Las coordenadas polares del punto son las distancias al origen r y el ngulo
respecto al eje polar. Los vectores unitarios son el vector unitario radial r y el vector
unitario transversal cuyo destino se elige de acuerdo al sentido decrecimiento
del ngulo, como se indica en la figura. El eje polar puede estar orientado
arbitrariamente pero en la practica conviene elegirlo hacia donde este la partcula
inicialmente de manera de tener (0)= 0. Si la partcula se mueve, entonces sern
variables sus coordenadas polares r y . Esto es

Siendo r(t) (t) funciones del tiempo. Adems, a diferencia de los sistemas
cartesianos, ahora son tambin variables los vectores unitarios r y . Ellos pueden
expresarse en trminos de los vectores unitarios cartesianos constantes de la
siguiente forma

De aqu derivando respecto al tiempo

De estas expresiones es posible obtener

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Resultado que ser usado en la seccin siguiente para calcular derivadas de


vectores en casos mas complicados. En definitiva, el vector posicin y la velocidad
pueden expresarse de la siguiente forma

la aceleracin ser

ser

Las componentes polares de la aceleracin son en consecuencia

componentes polares que llamaremos componentes radial y transversal


respectivamente. Hoy casos particulares importantes que analizaremos a
continuacin.

Movimiento circular
En particular, si la partcula describe una circunferencia de radio R con centro en el
origen, y como R es constante (r = R, r = 0) se obtiene

Las direcciones de los vectores unitarios son ahora: r normal a la circunferencia y


tangencial a la circunferencia. Entonces la velocidad es tangente a la
circunferencia y a la aceleracin siempre tiene una parte de la aceleracin dirigida
hacia el centro de la circunferencia, la aceleracin centrpeta, y en general otra
parte tangente a la circunferencia, la aceleracin tangencial.

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Figura

A la primera derivada del ngulo respecto al tiempo se la denomina velocidad


angular y a la asegunda derivada del ngulo respecto al tiempo, se la denomina
aceleracin angular es decir

Y en trminos de estas se tiene

Caso particular. Movimiento circular uniforme


Este caso ocurre si la rapidez es constante. Se tiene entonces que = 0 y luego

Adems, como es constante

y por integracin se obtiene

es decir el ngulo crece linealmente con el tiempo.

Caso particular. Aceleracin angular constante


Este caso ocurre si la aceleracin angular es constante. En general, si la
aceleracin angular es constante (no nula) se obtendr por integracin.

a adems

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que muestran que la rapidez angular varia linealmente con el tiempo y el ngulo
varia cuadrticamente con el tiempo.

Notacin alternativa
Algunos prefieren la notacin (t) = y = , de manera que las relaciones
anteriores pueden describirse

Derivado de los vectores unitarios


En muchos sistemas de coordenadas si el punto se mueve, los vectores unitarios
cambian de direccin y son por lo tanto vectores variables.

Si un vector unitario e como el de la figura varia con el tiempo porque el ngulo


varia con el tiempo, entonces su derivada es la velocidad de su punta. Si recuerda
la ultima nota de la seccin anterior, la derivada puede ser obtenida mediante el
producto cruz n X e o sea.

Si hay mas ngulos variables deben sumar vectorialmente los cambios obtenido

Donde se denomina la velocidad angular del movimiento de e. Los vectores


unitarios n, m son perpendicularmente a los planos donde se definen los ngulos.

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3.3.3 Velocidad y aceleracin en coordenadas esfricas

Las coordenadas esfricas son: r la distancia al origen, el ngulo polar y el ngulo


azimutal. Como el vector posicin es

el calculo de la velocidad y la aceleracin requiere derivar los vectores unitarios, lo


cual es ms fcil realizar con lo explicado anteriormente.

En efecto para coordenadas esfricas

Y como

tenemos que

luego

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y haciendo los productos cruz se obtiene

Velocidad

Aceleracin
Omitimos los detalles, pero los resultados son los siguientes

3.3.4 Coordenadas Cilndricas


Las coordenadas cilndricas son: la altura z sobre el plano OXY, la distancia p de
la proyeccin del punto en el plano OXY al origen y el ngulo que forma la lnea
del origen a la proyeccin con el eje OX.

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Como hay un solo ngulo variable, la velocidad angular resulta

Y el vector posicin es

Calculemos las derivadas de los vectores unitarios

De modo que derivando el vector posicin resulta

Y derivando el vector velocidad resulta para la aceleracin

En resumen

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3.2.5 Coordenadas intrnsecas


Si una partcula se mueve sobre una curva dada, la posicin del punto ser una
funcin de la longitud de arco s medida desde un origen arbitrario en la curva
hasta la posicin del punto en t, es decir

En el apndice se muestra que si


T (s) representa al vector unitario tangente a la trayectoria en el lugar donde
esta la partcula mvil y
(s) representa al vector unitario normal a la trayectoria y hacia el centro de
curvatura en el lugar donde esta la partcula mvil.
Entonces la velocidad y aceleracin estn dadas por

y para movimiento planos, es suficiente considerar

donde k es perpendicular al plano del movimiento y el signo debe elegirse de


modo que N resulte hacia el centro de curvatura. La aceleracin

donde el radio de curvatura puede calcularse si se conoce la trayectoria y =


y(x) de la forma

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3.4 Resumen
Por su utilidad se presentan resumidamente los resultados para las ponentes de la
velocidad y aceleracin en los sistemas estudiados en la seccin anterior

3.5 Movimiento de proyectiles


El movimiento de proyectiles en la velocidad de la superficie terrestre, es un caso de
movimiento con aceleracin constante. La aceleracin de gravedad es de magnitud

constante. La aceleracin de gravedad es de magnitud constante ,


vertical y dirigida hacia abajo.
Entonces se tiene que

Donde el eje OY es vertical hacia arriba


Nota: Se despreciaran efectos causados por el roce con el aire y los efectos que
producen la rotacin terrestre.

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3.5.1 Anlisis del movimiento


Si un objeto es lanzado desde una altura h del eje y con una rapidez inicial Vo
formando un ngulo con la horizontal, entonces se tiene que la aceleracin del
objeto esta verticalmente dirigid hacia abajo. Si el eje Ox es horizontal y el eje Oy es
vertical hacia arriba, entonces en componentes se tiene que

De modo que por integracin se tiene que las componentes de velocidad y posicin
son

Ecuacin de la trayectoria
Eliminando el tiempo entre las coordenadas de posicin se obtiene

Angulo de disparo
Aqu corresponde la siguiente pregunta. Si un proyectil es disparado desde un punto
(0, h) con rapidez inicial dada Vo es posible pasar por un punto de coordenadas (x,
y)? Para dar en un blanco a un punto (x, y) debemos averiguar si existe un ngulo de
disparo adecuado. Este puede despejarse de la trayectoria, escrita en la forma

que constituye una ecuacin de segundo grado para tang y cuya solucin es

Parbola de seguridad
La existencia del ngulo de disparo depende del signo de la cantidad subradical. Si
ella es positiva, hay dos ngulos. Si ella es negativa el punto (x, y) no es alcanzable.
Si la cantidad subradical en la expresin anterior es justo cero, estamos en la frontera
de la regin alcanzable por los disparos puesto que para puntos mas lejanos la
cantidad subradical es negativa.

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Entonces la ecuacin de esa curva frontera ser

de donde despejamos

Para llegar a punto en el limite, o sea sobre la parbola de seguridad, el ngulo de


disparo estar dado por

Los conceptos de esta seccin son especialmente tiles se trata de

Figura:
Maximizar el alcance de un proyectil en cualquier direccin. Por ejemplo para
maximizar el alcance al nivel del suelo de un proyectil disparado desde una altura h,
basta hacer y = 0 en la parbola de seguridad

de aqu el alcance mximo ser

y el ngulo para lograrlo ser

menor de 45 a menos que h = 0.

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Formulacin alternativa (requiere mas matemtica)


Para una dada posicin inicial del disparo y una a cada rapidez, si variamos los
ngulos de disparo, tenemos una familia de trayectorias, las cuales se muestran en
la figura que sigue para varios ngulos de disparo

Hemos tomado g = 10 ms-2 y Vo = 10 ms 1


La envolvente de esa familia de curvas, que es tangente a todas las curvas de la
familia, es la parbola de seguridad

La condicin matemtica es que donde se tocan la envolvente con alguna curva de la


familia, ellas son tangentes, es decir

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Desarrollando la segunda

Se cancelan do trminos quedando

Para nuestro caso

debemos eliminar . De la segunda

reemplazamos obteniendo

esto es

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Parbola de seguridad en forma polar


Si colocamos el origen donde esta el can y elegimos al eje OX como eje polar,
tendremos en coordenadas polares

y si reemplazamos se obtiene

de donde podemos despejar r obteniendo (algo de lgebra)

la forma polar de la parbola de seguridad. Esta forma es particularmente til para


encontrar el alcance mximo r en una determinada direccin.

Por ejemplo podemos relacionar el ngulo de disparo con el ngulo para el


alcance mximo r. Recuerde que

Entonces

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Esta expresin puede simplificarse porque existe la identidad

Luego

Esta expresin de los ngulos de disparo para maximizar el alcance en una direccin

arbitraria . Si = 0 entonces = , si = entonces = .
4 2 2

3.6 Movimiento relativo


Desde hace bastante tiempo (mucho antes de la teora de la relatividad) se ha
reconocido que el movimiento es relativo. Si hay dos sistemas de referencia que se
mueve uno respecto al otro, entonces los observadores en ambos sistemas
determinaran posiciones relativas distintas y velocidades relativas distintas y
relacionadas segn cual sea el movimiento de un sistema respecto al otro. Primero
analizaremos que ocurre si un sistema es considerada fijo, y el otro se traslada sin
rotaciones respecto al primero.

3.6.1 Traslacin de un sistema


La figura ilustra como estn relacionadas las posiciones para sistemas dos
sistemas, que se trasladan, uno respecto de otro, con velocidad relativa

V

Figura: Transformacin de Galileo

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De la relacin entre posiciones, derivando respecto al tiempo se tiene

La llamada transformacin de Galileo de velocidades. En el apndice se discute


porque esta transformacin ha debido modificarse si las velocidades se acercan a
la velocidad de la luz.

3.6.2 Movimiento general de un sistema


En general para sistemas de referencia arbitrarios, admitiendo aceleraciones y
rotaciones de ellos a uno supuesto fijo, las relaciones entre velocidades y
aceleraciones de partculas son mas complicadas. En el apndice se demuestra
que

Siendo


= d
W
/ dt. Debe observarse que la velocidad y aceleracin

relativa son las derivadas de los vectores posicin y velocidad relativos


manteniendo fijas las direcciones de los ejes mviles, lo cual en algunos textos se
indica por

Estas son las expresiones necesarias para realizar el estudio dinmico de los
movimientos en sistemas de referencias que rotan. De hecho, nuestro propio
sistema de referencia, la Tierra, tiene una rotacin, respecto a su eje,
prcticamente constante y afortunadamente no muy alta. Una vuelta por da.

3.7 Ejercicios
Ejercicio 1: La posicin de una partcula que se mueve sobre el eje OX de un sistema
de coordenadas esta dada

Donde la posicin esta en metro y el tiempo en segundos. Determine


a) La velocidad en t = 5 s
b) La aceleracin en t = 2s
c) En el instante en que la partcula cambia su sentido de movimiento.
d) El desplazamiento de la partcula entre t = 0 y t = 4s

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e) El espacio recorrido entre t = 0 y t = 4 s


f) El espacio recorrido entre t = 0 y t = 5 s

Ejercicio 2: una partcula se mueve a lo largo del eje OX de un sistema de coordenadas


con aceleracin constante. En el instante inicial pasa por la posicin x (0) = -10 m con
una velocidad v (0)= - 20 m s-1 y en t = 3s su posicin es x (3) = -52m. Determine
a) La posicin de la partcula en funcin del tiempo x (t). (o ecuacin itineraria)
b) El espacio recorrido por la partcula entre t = 3 s y t = 6 s.
c) La velocidad media entre t = 4 s y t = 7 s.
d) Los intervalos de tiempo en que la partcula se aleja del origen.

Ejercicio 3. El grafico siguiente ilustra la variacin de la velocidad v (t) de una partcula


que se mueve sobre el eje OX de unos sistemas de coordenadas con el tiempo. Si en t =
0 la partcula en el origen del sistema determine

a) La aceleracin de la partcula en t = 1 s
b) El desplazamiento de la partcula entre t = 0 s y t =
c) La velocidad media de la partcula entre t = 4 s y t = 9 s
d) La posicin de la partcula en funcin del tiempo x (t) (ecuacin itinerario) en el
intervalo de t = 0 s a t = 2 s
e) Los intervalos de tiempo en que la partcula se dirige hacia el origen.

Ejercicio 4: En el grfico de la figura estn representadas las velocidades de dos


partculas y B que se mueven a lo largo del eje OX de un sistema de coordenadas.
Determine.

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a) La aceleracin de B.
b) Espacio recorrido por A desde t = 0 hasta cuando B alcanza la velocidad VB = 30 m
s-1.
c) El desplazamiento de B en el intervalo de t = 0 s a t = 10 s
d) La posicin de la partcula A en funcin del tiempo t, si su posicin inicial es X (0) = 8
m.

Ejercicio 5: Una partcula se mueve en la direccin positiva del eje OX con una rapidez
constante de 50 m s1 durante 10 s. A partir de este ltimo instante acelera
constantemente durante 5 s hasta que su rapidez es 80 m s-1. Determine
a) la aceleracin de la partcula en los primeros 10 s
b) La aceleracin de la partcula entre t = 10s y t =15 s
c) El desplazamiento de la partcula entre t = 0 s y t = 15 s
d) La velocidad media de la partcula entre t = 10 s y t = 15 s

Ejercicio 6: Un cuerpo en movimiento rectilneo uniformemente acelerado, recorre en


los dos primeros segundos un espacio de 16, 72 m y durante los dos segundos
siguientes un espacio de 23, 46 m. Determine
a) El espacio que recorre en los siguientes cuatro segundos.
b) La velocidad inicial.
c) La aceleracin del cuerpo.

Ejercicio 7: Una partcula que se mueve en movimiento unidimensional sobre el eje OX


parte del origen con una velocidad inicial v(0) = 5 m s-1 y desacelera constantemente con
una aceleracin a = -10 m s-2. Determine la posicin mxima que alcanza sobre el eje
de movimiento y la velocidad cuando pasa nuevamente por el origen.

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Ejercicio 8: Si una partcula en que se mueve en movimiento unidimensional sobre el


eje OX parte del origen con velocidad nula y aceleracin constante a, demuestre que las
distancias recorridas en cada segundo aumenten en la proporcin.

1 : 2 : 3 : 5 : 7 ...

Ejercicio 10: Si una partcula que se mueve en movimiento unidimensional sobre el eje
OX parte del origen con velocidad Vo y desacelera con aceleracin constante a,
demuestre que la partcula regresara al origen en un tiempo

2Vo
t=
a

Ejercicio 11: Dos partculas A y B que se mueven en movimiento unidimensional sobre


el eje OX parten del origen. La partcula A parte en t = 0 con velocidad VA (0) = 10 m s-1.
La partcula B parte en t = 1s con velocidad VB (1) = -10 m s-1. Ambas desaceleran con
aceleracin de magnitud a = 6 m s-2. Determine la mxima distancia entre ellas antes
que se crucen.
(Respuesta: 15, 167 m)

Ejercicio 12: Por un tubo de dimetro despreciable ubicado en el suelo, sale un chorro
de agua en un ngulo de 45 con la horizontal (dentro del tubo de las partculas de agua
tienen distintas velocidades). El grueso del agua forma en el suelo un charco
aproximadamente circula de radio 2, 2 m cuyo centro de encuentro ubicado a 12,2 m del
origen. Determine entre que valores vara la rapidez con que sale el grueso del agua por
el tubo despreciando las fuerzas viscosas.
Respuesta: 10 y 12 m s-1

Ejercicio 13: Desde el origen de un sistema de coordenadas se lanza un proyectil en


direccin de un objeto que cae por el efecto de la gravedad. Determine en funcin de h
la separacin entre el proyectil y el objeto cuando el proyectil haya recorrido
horizontalmente una distancia h.
h
Respuesta 5
2

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Ejercicio: Desde una barca que se mueve a 20 Km. h 1 se ve a otro barco que esta a
20 Km. cruzando la trayectoria perpendicularmente con una rapidez de 15 Km. h 1
despus de cuanto tiempo la distancia separa los barcos es mnima?

Repuesta: t = 0,64

Ejercicio 14: La velocidad de una partcula en el movimiento rectilneo decrece desde


15 m s-1 a una velocidad que tiene a cero, cuando x = 30 m tal como lo demuestra la
figura. Demuestre que la partcula nunca alcanzar los 30 m y calcule la aceleracin
cuando x = 18.
Respuesta: a = -3 m s 2

Ejercicio 15: Una partcula se mueve a lo largo de la curva r = 3 tal que = 2t3
donde t se mide en segundos, r en metros y en radianes. Determine la velocidad y la
aceleracin de la partcula en coordenadas polares para = 0,2 rad.

Respuesta:

Un proyectil se dispara con rapidez inicial Vo, y ngulo de inclinacin variable. Para que
el ngulo de inclinacin variable? Para qu ngulo alcance del proyectil? Ser mximo
a lo largo de la recta y = x tang ?
Respuesta:

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