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Lectura I

Hardware

Instructor: L.I. Susana Cordero Dvila

Universidad Autnoma de Zacatecas


rea de Telecomunicaciones

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INTRODUCCIN

El uso de la tecnologa en la poca actual es indispensable ya que la mayor parte


de las actividades humanas estn soportadas por ella, esto por lo tanto incluye las
tecnologas de la informacin y la comunicacin.

Las computadoras electrnicas digitales surgen en la dcada de 1940 y han


penetrado en todos los campos de la actividad humana como herramientas para el
almacenamiento y procesamiento de informacin. Una computadora no es un
solucionador de problemas independiente, requiere de programas desarrollados
en un lenguaje que pueda interpretar (software) y de usuarios capacitados en su
uso. De cualquier forma debido a la velocidad con la que puede recuperar y
manipular grandes volmenes de datos, la computadora es una ayuda esencial en
el proceso y solucin de problemas. El proceso de solucin se presenta a una
computadora en forma de programas almacenados en dispositivos de
almacenamiento permanente.

Objetivo General.

Facilitar al alumno, el conocimiento tericoprctico, en el manejo de las


tecnologas de informacin, con el fin de que se introduzca de una manera
personalizada al manejo del software de aplicacin acorde a sus necesidades.

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I.- Introduccin de Conceptos

Objetivos Especficos
El alumno comprender y entender los conceptos bsicos relacionados con el
software, hardware, redes, y todos aquellos relacionados.

Historia de la Informtica

En los ltimos aos la computadora se ha trasladado de los confines de nuestra


existencia hasta el centro de nuestra vida. Todos conocemos las ventajas y
servicios que presta: su gran capacidad para almacenar y procesar vastas
cantidades de informacin, para agregar datos a la informacin ya existente, para
analizarla, recuperarla y transmitirla de un continente a otro a travs de satlites y
lneas telefnicas. Pueden efectuar clculos, establecer comparaciones, simular
hechos y controlar operaciones cientficas e industriales que se llevan a cabo en la
realidad.

Desde los tiempos ms remotos que registra la historia las matemticas han
estado presentes. En cuanto el primer homo sapiens tuvo la necesidad de contar,
numerar y agrupar los diferentes elementos que constituan su mundo cotidiano,
surgi la nocin ms elemental de las matemticas.

Caldeos, sumerios, babilonios, egipcios utilizaban todos los das nmeros,


cuentas, representaciones, procesos matemticos en sus operaciones ms
elementales. Los mayas, los ms famosos cientficos del pasado americano
inventaron el concepto del cero, principio de un sistema numrico tan complicado
y perfecto que le permiti resolver complejsimos problemas matemticos y
astronmicos.

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Los rabes introdujeron el sistema decimal, el ms usual de los sistemas que se
utilizan hasta la fecha. Aportaron tambin el lgebra, punto de partida de la
trigonometra, el clculo integral y diferencial y otros tantos procesos matemticos
que constituyen a las principales herramientas de los cientficos modernos. Nos
legaron uno de los primeros instrumentos contables de la historia: el baco.

El desarrollo social, artesanal y comercial que alcanz Europa en el siglo XVII


condicion la aparicin de la primera mquina capaz de efectuar el clculo
automtico.

LA PASCALINA.

A los 19 aos, en el ao de 1642, el matemtico, filsofo y escritor francs Blaise


Pascal inventa una mquina que demuestra como pueden realizarse los clculos (
suma, resta ) de manera puramente mecnica. Una serie de ruedas que
representa las unidades, las decenas y la centenas, tiene sobre la circunferencia
las cifras de cero a nueve y estn conectadas entre s mediante engranes. Est
mquina es conocida como la Mquina aritmtica.

LA MQUINA DE LEIBNIZ.

Para poder realizar automticamente clculos de las Tablas Trigonomtricas y


Astronmicas, en 1671, el alemn Gottfried Wilhem Leibniz proyect una mquina
calculadora que utiliza una versin perfeccionada del mecanismo de acarreo
automtico ideado por Pascal. De esta manera, se efectan mecnicamente
multiplicaciones y divisiones bajo la forma de sumas y restas repetidas. A esta
mquina se le conoce como Calculadora Universal.

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NACE LA TARJETA PERFORADA.

En el ao de 1804, el francs Joseph-Marie Jaquard inventa un telar automtico


que estaba guiado en su movimiento por una serie de agujeros practicados sobre
algunas tarjetas de cartn. Nace as la tarjeta perforada para transmitir a una
mquina las instrucciones necesarias para su funcionamiento.

LAS MQUINAS DE BABBAGE.

En el ao de 1822, Charles Babbage, matemtico ingls inventa una mquina


diferencial que est en condiciones de realizar automticamente clculos
cientficos y astronmicos. Esta mquina fue apoyada por el Gobierno Britnico.
Diez aos ms tarde finaliza el proyecto de una mquina analtica que combina
por primera vez la idea de la tarjeta perforada con aquella de las ruedas de
acarreo automtico. La mquina analtica, que no fue puesta en prctica por
problemas tcnicos y econmicos, estaba en condiciones de realizar sola todas
las operaciones aritmticas con nmeros introducidos, a ejecutar en secuencias
diferentes para resolver problemas diversos. El aspecto ms revolucionario, es sin
duda el esquema general de la mquina parecido a lo que ser identificado, un
siglo ms tarde, con lo que llamamos Procesadores Electrnicos Modernos.

LA MILLONARIA.

El suizo Otto Steiger, en 1892, proyecta la millonaria , que es una mquina


calculadora con multiplicacin directa basada en el principio de Bole.
La multiplicacin de cada cifra se realiza mediante una vuelta de una manivela.
La millonaria tuvo un gran xito comercial: desde 1894 hasta 1935 fueron
vendidas mas de 4 500 unidades para usos contables, estadsticos y cientficos.

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CALCULADORA DE BURROUGHS.

En 1899 el americano William S. Burroughs, hijo de un mecnico, inventa una


mquina de multiplicacin directa, que se vuelve muy popular en todo el mundo,
introducindose en las oficinas como un instrumento eficaz para acelerar la
contabilidad. A principios de 1900 el enorme progreso de la tcnica permite llevar
a cabo en gran escala, los proyectos que se haban acumulado en los siglos
anteriores formando un considerable patrimonio de ideas. Las mquinas
calculadoras mecnicas, que posteriormente se transformaron en elctricas se
producen en serie por importantes sociedades y se difunden rpidamente, sobre
todo en el mundo de los negocios.

Las calculadoras del primer periodo de 1900 presentan todava posibilidades


limitadas de aplicacin y requieren la continua intervencin manual del hombre.

HERMAN HOLLERITH EL PIONERO DEL PROCESAMIENTO DE DATOS.

En el ao de 1887 no estaban terminados todava los clculos del censo


americano de 1880, elaborado manualmente por centenas de empleados. En
previsin del censo para el ao 1890, el experto en estadstica Herman Hollerith
inventa un sistema para representar el nombre, la edad, el sexo, la direccin y
otros datos esenciales de cada persona, bajo la forma de agujeros hechos e una
tarjeta de cartn y contados despus elctricamente. Aprovechando esta idea, el
gobierno de Estados Unidos obtiene lo9s resultados del nuevo censo en solo dos
aos y medio, mientras la poblacin haba crecido de 50 a 63 millones de
personas.

El xito del censo americano provoc que las mquinas de Hollerith fueran
empleadas inmediatamente para los censos austriacos y para efectuar el primer
censo en la historia de Rusia, en el ao de 1896. Las mquinas de Hollerith se

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perfeccionaron para diversas operaciones con las tarjetas perforadas y desde las
oficinas gubernamentales muy pronto se difunden a las empresas y las industrias
de mayores dimensiones, para resolver problemas contables y administrativos.
Para aumentar el nmero de datos registrados en cada tarjeta, Hollerith elige la
dimensin del billete de un dlar americano ( el formato estndar utilizado hasta
hoy en da en todas las tarjetas ) y cambia las dimensiones y posiciones de los
agujeros.

En los primeros aos de este siglo, Herman Hollerith viaja incansablemente por
Amrica y Europa para promover la idea de su mquina de tarjetas perforadas que
permite organizar y clasificar veloz y econmicamente grandes cantidades de
datos.

De 1900 a 1940, estas mquinas son modificadas y perfeccionadas y sobre todo,


se hacen ms veloces. Se desarrollan nuevas mquinas basadas en los mismos
principios, capaces de ejecutar, cada una determinadas operaciones con la tarjeta
perforada. En el ao de 1928, an manteniendo la informacin del billete de un
dlar, la capacidad de la tarjeta para contener informacin casi se duplica.

Los resultados del procesamiento, adems de perforados sobre tarjetas, pueden


ser presentados en forma de documentos. El rpido crecimiento de las empresas,
el aumento de las tareas confiadas a los agentes pblicos, el desarrollo de la
industria de la economa, sobre todo en Estados Unidos, requieren de nuevos
instrumentos contables y organizativos. El aumento de las dimensiones de las
empresas crea la exigencia de disponer en forma rpida de una documentacin
cada vez ms amplia.

En la dcada de 1930 el concepto de la computadora de uso general se volvi en


una idea cuyo tiempo haba llegado. Por un lado la creciente complejidad de la
sociedad humana y por el otro las nuevas posibilidades tecnolgicas, condujeron
al uso prctico del pensamiento de la gente de talento.

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Fundamentos Bsicos

De acuerdo a los avances de la tecnologa, y de los elementos que las integran las
computadoras pueden ser de:

1 Generacin: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la poca de las computadoras


que funcionaban a vlvulas y el uso era exclusivo para el mbito cientfico/militar.
Para poder programarlas haba que modificar directamente los valores de los
circuitos de las mquinas.

2 Generacin: va desde 1952 a 1964. sta surge cuando se sustituye la vlvula


por el transistor. En esta generacin aparecen las primeras computadoras
comerciales, los cuales ya tenan una programacin previa que seran los
sistemas operativos. stos interpretaban instrucciones en lenguaje de
programacin (Cobol, Fortran), de esta manera, el programador escriba sus
programas en esos lenguajes y el ordenador era capaz de traducirlo al lenguaje
mquina.

3 Generacin: se dio entre 1964 y 1971. Es la generacin en la cual se


comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permiti por un lado abaratar
costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el
tamao fsico de las mquinas. Por otra parte, esta generacin es importante
porque se da un notable mejoramiento en los lenguajes de programacin y,
adems, surgen los programas utilitarios.

4 Generacin: se desarrolla entre los aos 1971 y 1981. Esta fase de evolucin
se caracteriz por la integracin de los componentes electrnicos, y esto dio lugar
a la aparicin del microprocesador, que es la integracin de todos los elementos
bsicos del ordenador en un slo circuito integrado.

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5 Generacin: va desde 1981 hasta nuestros das (aunque ciertos expertos
consideran finalizada esta generacin con la aparicin de los procesadores
Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta generacin se
caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.

Propsitos generales. Las computadoras se pueden aplicar para resolver


cualquier problema que tenga solucin. La computadora es dirigida por un
programa, esto es, una secuencia de instrucciones que determinan las
operaciones que van a ser realizadas por la mquina. Los programas estn
escritos por los humanos, un programa se puede reemplazar con facilidad por
otro, por lo que cambia el uso de la mquina. Una mquina de capacidad mas
limitada, diseada para una tarea en particular, es llamada una computadora de
propsito especial.

CLASIFICACIN DE LAS COMPUTADORAS

A ) Por su aplicacin:

Para este caso, tenemos dos tipos de computadoras y son:

A.1 De propsito especfico:


Se refiere a aquellas computadoras que fueron diseadas para alguna aplicacin
en especial. Ejemplos de esto, son las que se usan como simuladores de vuelo,
como apoyo en diseos arquitectnicos, para controles industriales, etc.

A.2 De propsito general:


En este caso se trata de las computadoras que pueden ser programadas para
resolver una gran variedad de problemas. La mayora de las computadoras
actuales son de propsito general.

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B ) Por el tipo de datos que procesan:

Los datos que una computadora puede manejar y controlar, son de dos tipos
bsicos:

Discretos:
Los datos discretos son aquellos que estn compuestos por unidades bien
definidas, como son los dgitos de un valor numrico, letras, smbolos especiales,
ejemplo: <, >, ( , etc.

Continuos:
Este tipo de datos son los que se obtienen a partir de un aparato de medicin,
como podran ser los velocmetros, termmetros, bsculas, manmetros, etc.
Considerando la clase de datos que las computadoras procesan, estas se pueden
dividir en tres tipos bsicos:

B.1 Computadoras Digitales:


Las computadoras digitales se caracterizan por procesar datos discretos. La
mayora de las computadoras de propsito general son computadoras digitales.

B.2 Computadoras Analgicas:


Este tipo de computadoras se caracterizan por procesar datos provenientes de
mediciones continuas. Muchas de las computadoras de uso especfico son de tipo
analgico, ejemplo: las que se llegan a usar en refineras de petrleo, donde las
medidas de flujo, presin y temperatura son importantes para controlar los proceso
que se desarrollan.

B.3 Computadoras Hbridas:


Las computadoras hbridas son aquellas que renen las caractersticas generales
de las computadoras digitales y analgicas. Es decir, reciben datos provenientes
de mediciones, mediante un dispositivo electrnico interno, dichos datos se

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transforman en valores discretos para ser procesados. Un ejemplo de este tipo de
computadora, pueden ser las bsculas electrnicas, que en s, son una
computadora de uso especfico, que obtiene datos a travs del hecho de pesar el
producto que se coloca en ella y proporciona el importe a cobrar dado el costo por
kilogramo.

En sntesis, podemos establecer que las computadoras analgicas e hbridas, se


utilizan en muchas de las aplicaciones especiales, y las computadoras digitales,
tienen aplicaciones generales y se aplican en reas cientficas, comerciales,
administrativas, etc.

C ) Por la capacidad y caractersticas fsicas:

En la actualidad, se manejan muchas variedades y tipos de computadoras, sin


embargo se pueden agrupar en cuatro tipos, segn su capacidad de proceso y
dimensiones fsicas. Se clasifican en microcomputadoras, minicomputadoras,
macrocomputadoras y supercomputadoras.

Microcomputadoras. Es una pequea computadora, tambin se les llama


computadoras personales. Esta denominacin esta asociada con las actividades
que puede desarrollar porque se disearon para que una sola persona las utilice a
la vez. Por lo general, esta relacin de uno a uno todava se sostiene. Sin
embargo algunas micros pueden manejar varios usuarios al mismo tiempo las
cuales se llaman microcomputadoras multiusuarios.

Minicomputadoras. Es una computadora de tamao regular que por lo general


atiende varios usuarios y procesos a la vez mediante la asignacin de tiempos
determinados a cada proceso. Estas computadoras se encuentran por lo general
en empresas de tamao grande debido a su alto costo, necesidades de
mantenimiento y operacin.

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Macrocomputadoras. Las llamadas macrocomputadoras se utilizan para clculo
pesado y para atender a un gran nmero de usuarios, tienen grandes capacidades
de almacenamiento en disco, cintas y memoria. Se les puede encontrar en
dependencias federales y grandes empresas que tienen por lo general mas de
cien usuarios conectados.

Supercomputadoras. Las supercomputadoras son las computadoras mas


grandes que existen. Solamente se fabrican unas cuantas cada ao y tienen
aplicaciones especiales en investigaciones cientficas, militares y proyectos que
requieren de enormes cantidades de clculos. Las caractersticas son similares a
las de las macrocomputadoras, y se diferencian por tener mayor capacidad de
proceso ( ejecutan ms de 100 millones de instrucciones por segundo )y mayor
capacidad de almacenamiento.

En la actualidad, existen computadoras que no se pueden clasificar en alguno de


estos grupos anteriores, dado que tienen caractersticas que se encuentran entre
dos grupos, tal es el caso de algunas que por sus dimensiones fsicas se clasifican
como microcomputadoras pero sin embargo, por sus capacidades de proceso se
clasifican en minicomputadoras.

El desarrollo de la computadora se ha debido a tres aspectos diferentes pero


relacionados:

A) Aspectos tecnolgicos (HARDWARE)


B) Aspectos de programacin (SOFTWARE)
C) Aspectos de usos y aplicacin de la computadora.

Estos tres aspectos han interactuado entre si, provocando el acelerado desarrollo
de la computacin de tal manera que, los alcances tecnolgicos ( bulbos,
transistores, circuitos integrados, etc. ) han permitido disminuir el tamao, a la vez

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que ampliar el uso y aplicaciones de la computadora; avances en lenguajes de
programacin y su consecuencia en el desarrollo de la tecnologa.

El funcionamiento interno de una computadora se basa en el Lenguaje de


Mquina que corresponde a una secuencia de 0s y 1s. El lenguaje de mquina
facilita el manejo interno de la informacin, as como el diseo de las
computadoras mismas.

Computadora:

Es una mquina que recolecta, procesa, almacena y


proporciona informacin.

La palabra computadora se usa en la actualidad como una abreviacin de


computadora electrnica digital y es de uso general para identificar a toda aquella
mquina que pueda procesar datos de cualquier tipo.

Hardware y Software

Son las dos partes principales de la computadora.

Hardware
Es la parte fsica, es decir lo que se puede ver y tocar.

Software
Es la parte lgica, es decir los programas con los que
podemos trabajar en la computadora.

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Dispositivos Perifricos

Dispositivos de Entrada:
  El teclado, el mouse, lectores pticos, micrfono y el joystick son ejemplos de
stos.

Dispositivos de Salida:

La impresora, el plotter, el monitor y las bocinas son algunos ejemplos.

Dispositivos de Almacenamiento:
 Algunos ejemplos son: El disco duro, el disco flexible, un CD-ROM, DVD ROM
un Drive USB.

 Dispositivos de entrada

Son los que aceptan la entrada del mundo exterior. Son mediante los cuales se
introducen a la computadora los programas y datos que habrn de ejecutarse.

Teclado.- Es medio por el cual el usuario interacta con la computadora para la


introduccin de datos, rdenes o comandos, seleccin de mens o ejecucin de
programas. Tenemos dos tipos de teclados que son a saber:

Teclado estndar o XT de 84 teclas


Teclado profesional o AT de 102 teclas

Ratn (Mouse).- dispositivo pequeo que se utiliza manualmente para


aplicaciones grficas principalmente. El mouse tiene la caracterstica de poder
codificador el movimiento que con l se hace y transmitirlo a la computadora.

Lector de Cdigo de Barras.- Sirve para codificar la informacin, que consiste en


un grupo de lneas con distintos anchos alternados en forma adecuada sobre un
fondo claro, con el que se puede representar informacin. Esta manera de

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codificacin se interpreta adecuadamente con la ayuda del lector de cdigo de
barras. Actualmente existen dos variantes:

El dispositivo requiere tener un contacto fsico con el cdigo de barras.


Generalmente tiene cdigo de barras.
El dispositivo puede interpretar el cdigo de barras a distancia mediante el
empleo de un rayo lser.

Micrfono.- Este es un dispositivo que tiene la propiedad de poder codificar el


sonido de una manera adecuada para ser transmitido a la computadora. En la
actualidad su aplicacin est limitada a efectos de experimentacin o de
investigacin.

Lpiz ptico.- Este es un dispositivo en forma de lpiz que puede enviar


informacin al pasa r el lpiz sobre la pantalla de video. Sus principales
aplicaciones se encuentran en el rea del diseo grfico.

Palanca de juegos.- Este dispositivo consiste en una pequea palanca unida a


una base, que dependiendo de la palanca se enva la informacin a la
computadora. Se utiliza ampliamente en juegos.

Pantalla sensible al tacto.- Puede responder cuando el usuario apunta a una


regin de la pantalla o la toca.

Lectores de marcas pticas.- Usan la luz reflejada para determinar la ubicacin


de las marcas de lpiz en hojas de respuestas estndar y formularios similares.

Digitalizador de imgenes (scanner).- Es un dispositivo de entrada que puede


obtener una representacin digital de cualquier imagen impresa, reconocimiento
de caracteres ( OCR ).

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Cmara digital.- Podemos tomar fotografas del mundo real y obtener imgenes
digitales.

 Dispositivos de Salida

Envan informacin al mundo exterior. Estos son dispositivos que permiten recibir
informacin de la computadora y presentarla de acuerdo a las caractersticas
propias del dispositivo. Entre los dispositivos ms comunes se encuentran los
siguientes:

Monitores.- El monitor es el medio de comunicacin estndar de la computadora


con el mundo exterior, existen monitores con alta capacidad grfica y monitores
sin sta. Los monitores van siempre asociados con el tipo de tarjeta, y es la tarjeta
quien determina la capacidad del monitor. Los monitores se distinguen por su
resolucin que es la capacidad grfica en pixels ( picture element ) y por
el nmero de colores que pueden mostrar. Los tipos de monitores y sus
caractersticas son los siguientes:

Impresoras.- Es el medio por el cual se obtiene una salida impresa de los datos
contenidos en la computadora, las impresoras son el medio ms comn para la
presentacin de reportes emitidos por los programas, podemos encontrar
impresoras de alta velocidad para empresas con gran volumen de datos o
impresoras pequeas para aplicaciones personales, aun ms impresoras Lser
para diseo de formas y para impresiones de alta calidad. Para elegir una
impresora es necesario considerar la velocidad de impresin y su resolucin, que
es el nmero de puntos que puede colocar en una pulgada cuadrada. Los tipos de
impresoras son:

Impresoras de matriz de puntos.- Estas impresoras utilizan una tcnica de


impresin mediante agujas que golpean la cinta en el papel logrando punto a

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punto la impresin de caracteres o grficos. Podemos encontrar impresoras de 9 y
de 24 agujas, estas impresoras por su tecnologa que no est basada tanto en la
calidad como en la velocidad, van desde 80 caracteres por segundo hasta 1200
caracteres por segundo. A mayor nmero de agujas mejor resolucin logrando en
algunas marcas resoluciones de hasta 120x240 dpis ( dots per inch, puntos por
pulgada )

Impresora de chorro de tinta.- La tecnologa utilizada por estas impresoras les


permiten imprimir una gran amplia variedad de colores y su utilizacin principal es
el diseo y la impresin de grficas para presentacin de informes. Debido a su
calidad de impresin no logran una alta velocidad y esta varia de acuerdo al
nmero de colores utilizados en la impresin, la resolucin mxima de la
impresora de chorro de tinta que se encuentran en el mercado es de 300x300 dpis
y de hasta 64 colores.

Impresoras Lser.- Las impresoras lser utilizan al igual que las fotocopiadoras
un polvo negro llamado toner el cual es quemado en el papel mediante la
utilizacin de haz de luz lser, lo cual les permite una resolucin bastante amplia y
una velocidad aceptable. Actualmente se encuentran en el mercado un sin nmero
de impresoras con caractersticas igual de variadas. Las impresoras Lser permite
seleccionar entre varios tipos y tamaos de letras lo cual las hace ideales para los
trabajos de diseo, tipografa y publicidad adems de la impresin de grficas. La
resolucin depende del fabricante siendo el estndar 300x300 dpis y en algunos
casos llega hasta los 1200x1200 dpis. La velocidad va desde 6 ppm, que es el
estndar hasta 12 ppm.

Graficadores.- Dispositivo que permite el trazo de grficas y caracteres


mediante lneas continuas. Existen graficadoras de diversos tamaos y
capacidades, pueden trazar lneas utilizando un solo color o varios colores.

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Plotter.- Dispositivo para graficacin, utilizando principalmente en el diseo de
planos arquitectnicos y tcnicos.

Bocinas y Sintetizadores de voz.- Dispositivos que se conectan a la


computadora con los cuales se emiten sonidos de diferente duracin y frecuencia
e inclusive con el sintetizador de voz se emiten sonidos parecidos a la voz humana
permitiendo que la computadora se programe para poder hablar.

Mdem.- Aparato que se conecta a la lnea telefnica para comunicacin a otras


computadoras y transferencia de datos.

 Dispositivos de Almacenamiento
ALMACENAMIENTO PRIMARIO.

Memoria principal.- Se usa para cuatro propsitos. Tres de ellos relacionados


con los datos que son procesados: 1 ) Los datos son alimentados en un rea de
almacenamiento de entrada, donde son guardados hasta que se vayan a
procesar. 2 ) El rea de almacenamiento de trabajo es como las hojas de un
borrador de papel; se usa para retener los datos que estn siendo procesados y
los resultados intermedios de tal procesamiento. 3 ) un rea de almacenamiento
de salida guarda los resultados finales de las operaciones procesamiento hasta
que pueden ser liberados. 4 ) Adems de estos propsitos relacionados con los
datos, la seccin primaria de almacenamiento tambin contiene un rea de
programa almacenado que guardan las instrucciones del procesamiento.

La Unidad de Almacenamiento Principal, tambin conocida como Memoria


Principal, o simplemente Memoria, es la encargada de almacenar toda la
informacin que se requiere para almacenar un proceso. La Memoria Principal es
una parte esencial para la ejecucin de un proceso, y en torno a ella existen
algunos aspectos que se manejan de manera interna ( por lo tanto, transparentes

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para el usuario ), pero que analizaremos para comprender mejor el funcionamiento
de una computadora. Est compuesta de un grupo de chips relacionados entre s,
de tal forma que proporcionan capacidades de almacenamiento mayores. Las
memorias a base de chips se clasifican de la siguiente manera:

Memorias Voltiles: Son aquellas que necesitan del suministro de corriente


elctrica para conservar almacenada la informacin. Cuando se suspende el
suministro de energa, se borra su contenido.

Memorias No Voltiles: Son aquellas que no necesitan del suministro de


corriente elctrica para conservarse en formacin y su contenido no se destruye al
apagar la computadora.

Actualmente se manejan diferentes tipos de chips siendo los ms comunes los


siguientes:

ROM ( Read Only Memory ) Son memorias que solo podemos utilizar para lectura
y son del tipo voltil. Su contenido es definido durante su manufactura y no puede
ser alterado por ningn proceso de la computadora.
Normalmente se usan para almacenar indicaciones hacia la computadora como en
el caso del ROM BIOS que contiene el conjunto de actividades a realizarse
cuando se enciende la computadora.

RAM ( Random Accsess Memory ) Son memorias de acceso aleatorio que


permiten almacenar datos en cualquier momento mediante procesos de la
computadora. Son del tipo voltil y es aqu donde el usuario puede almacenar
datos e instrucciones para la ejecucin de programas.

Almacenamiento Secundario
Se pueden encontrar en computadoras con unidad de almacenamiento primario o
memoria principal de varios Mb de capacidad, que pueden almacenar varios

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millones de caracteres de informacin que requieren de muchos megabytes de
informacin de los que se pueden almacena r en la memoria principal.
Recordando que la memoria principal es voltil, por lo que no se almacenan los
datos permanentemente. En la memoria auxiliar se pueden almacenar programas
o informacin extensa que no cabran en la memoria principal; para esto la
auxiliarse localiza en perifricos especiales con las siguientes caractersticas:
- Tiene gran capacidad de almacenamiento
- No se pierde la informacin al apagarse la computadoras, es decir, la
memoria no es voltil.
- Tiene altas velocidades de transferencia de informacin.
- La informacin se almacena en el mismo formato que en la memoria
principal.

Discos Duros.- Medio de almacenamiento magntico que se caracteriza por su


amplia capacidad de almacenamiento y su alta velocidad. La capacidad de los
discos duros va desde los 20 Megabytes hasta 1.5 Gigabytes y su velocidad
desde 85 mili segundos hasta los 15 mili segundos. Los discos duros son un
perifrico indispensable en todos los sistemas de cmputo, la mayora de ellos
tienen una vida mxima de 4 aos y son bastante delicados al movimiento brusco,
motivo por el cual tambin se les ha dado la denominacin de discos fijos. Los
discos duros vienen sellados de fbrica y nunca deben ser abiertos.

Discos Flexibles.- Son un medio de almacenamiento magntico removible


adems delicado.

Discos pticos.- Es un medio de almacenamiento de reciente aparicin que


utiliza la tecnologa de Compact Disc, para el almacenamiento de informacin,
contando con una gran capacidad que va desde los 600 MegaBytes hasta los 1.2
Gigabytes. Tenemos dos variantes de estos dispositivos que son:

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CD ROMS Discos de solo lectura
WORMS Discos de lectura escritura

Debido a su gran capacidad y a la tecnologa de reciente aparicin la velocidad de


estos discos es lenta en comparacin con los discos duros magnticos, la
velocidad estndar es de 65 mili segundos.

Cinta Magntica.- La cinta magntica consiste bsicamente en una tira de


plstico cubierta de material magntico de media pulgada de ancho, la informacin
se almacena como pequeos puntos magnetizados dispuestos a lo largo y ancho
de la cinta. La mayora de las macrocomputadoras emplean grandes carretes de
cinta, sta tiene una desventaja clara, ya que es un medio de acceso secuencial,
por ello el uso principal de la cinta magntica en la actualidad es para el respaldo
de datos y algunas otras operaciones en las cuales el tiempo no es un factor
decisivo.

Memoria Flash (USB). Son dispositivos de almacenamiento que se conectan a


los puertos USB de los equipos, su capacidad de almacenamiento varia desde 128
Mb hasta 8 GB, son dispositivos electrnicos por lo que requieren un cuidado
especial al retirarlos de los puertos.

JAZZ. La unidad jazz usa discos de 1GB de capacidad con autentica tecnologa
de disco duro. El Jazz no solo toma en serio el espacio de almacenamiento, sino
que mejora el aprovechamiento de las unidades internas en muchas PCs. Las
caracteristicas son, por ello, impresionantes incluso superiores a la de algunos
discos duros: velocidad de transferencia por rfagas de 10 MB /seg. , 12 ms de
tiempo promedio de bsqueda, 17 ms de tiempo promedio de acceso y la
capacidad de ser reconocida como disco duro por el sistema operativo de la
computadora.

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Cmo funcionan las computadoras?

Entrada
Un dispositivo de entrada permite introducir informacin
a la computadora.

Procesamiento
La Unidad Central de Procesamiento (CPU) es el chip principal de una
computadora. sta procesa instrucciones y se comunica con los
dispositivos de entrada, salida y almacenamiento para realizar
diferentes tareas.

Almacenamiento
Un dispositivo de almacenamiento lee y guarda informacin. La
computadora utiliza la informacin almacenada en esos medio
para ejecutar tareas.

Salida
Despus de que la informacin deseada se ha
procesado, una unidad de salida comunica los
resultados al mundo externo.

Dispositivos de Almacenamiento

Disco Duro
Es el dispositivo principal que usa la computadora para
almacenar informacin.

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El disco duro tambin se conoce como unidad de disco fijo o Unidad C

Almacena programas o informacin y la cantidad de informacin que puede


almacenar este disco se mide en bytes.

Unidad de Disquete

Es un dispositivo removible o flexible que almacena datos


magnticamente.

Las unidades de disquete utilizan disco de 3.5 pulgadas. Dentro


de stos hay un dispositivo plstico y flexible y aqu se almacena la informacin.

Todas las computadoras tienen una unidad


de disquete, llamada Unidad A.

Interior de la unidad de disquete


Cuando inserta un disquete el disco interno
gira. La unidad tiene cabezas de
lectura/escritura que se mueven a travs del disco flexible para leer y guardar
informacin en l.

Unidad de CD-ROM

Es un dispositivo que lee informacin almacenada en discos


compactos.

CD-ROM significa disco compacto con memoria de solo lectura, lo que quiere
decir que no puede cambiar la informacin almacenada en ellos.

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Un solo disco puede almacenar ms de 600 MB de datos.
Esto equivale a una serie entera de enciclopedias o ms de 400 disquetes. La
gran capacidad de almacenamiento en estos discos deja ms espacio para
almacenar imgenes grandes, animacin y video.

Unidad de DVD-ROM

Es un dispositivo que lee la informacin


almacenada en discos CD-ROM y DVD-ROM.

DVD-ROM significa disco verstil digital de


memoria de slo lectura, lo que significa que no puede cambiar la informacin
almacenada.

Un disco DVD es similar en tamao y forma a un CD, pero puede almacenar


mucho ms informacin.

La unidad de DVD puede reproducir discos DVD-video, que contiene pelculas


enteras con mucha mejor calidad que las cintas VHS.

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Almacenamiento de Informacin

Todas las computadoras manejan los datos bajo la modalidad binaria, es decir,
secuencias de 0 y 1, estos smbolos se denominan bits, esto es: un BIT es 0 o 1.
La representacin de los datos a travs de bits se denomina notacin binaria.

Una letra (A...Z, a...z), un dgito (0...9) o un smbolo especial (!, ,, $, %, &, /, +, -,
*, /, , etc.) se conoce como un carcter.

Para representar un carcter se agrupan generalmente 8 bits, que es denominado


byte, es decir un byte puede almacenar un carcter de informacin. Lo anterior
nos permite representar a la memoria como una tabla dividida en celdas, donde
cada celda equivale a un byte o carcter de informacin.

Los bits como cdigos: para que palabras, frases y prrafos se ajusten a los
circuitos exclusivamente binarios de la computadora se han creado cdigos que
representan cada letra, nmero o smbolo especial como una cadena nica de
bits.

El cdigo ms comn es el ASCII ( American Estndar Code for Information


Interchange ) cdigo estndar estadounidense para el intercambio de informacin
pronunciado usualmente como aqu, representa cada carcter como un cdigo
nico de 7 bits, con los patrones de una cadena de 7 bits se pueden obtener 128
cdigos nicos suficientes para asignar un cdigo a cada una de las letras,
nmeros y smbolos especiales usados en la comunicacin.

Carcter Representacin en byte Cdigo ascii


A | |1|0|0|0|0|0|1| 65
B | |1|0|0|0|0|1|0| 66
Z | |1|1|1|1|0|1|0| 122

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Unidades de Memoria

Los bytes son utilizados para medir la cantidad de informacin que un dispositivo
puede almacenar.

Byte Terabyte (TB)


Representa un carcter que Son 1,099,511,627,776
puede ser un nmero, una de caracteres.
letra o un smbolo.

Kilobyte (K)
Consta de 1,024
caracteres. Gigabyte (GB)
Son 1,073,741,824 de
caracteres
Megabyte (MB)
Son 1,048,576 de
caracteres.

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GLOSARIO

BIT: Dgito binario que tiene un peso de 0 1


BUS: Trmino informativo relativo a un conductor comn por el que se transmiten los
datos entre las distintas partes de un equipo informativo.
BYTE: Carcter o posicin compuesto por ocho bits.
CACHE: Pequea memoria de alta velocidad utilizada en computadoras para aumentar la
velocidad de ejecucin de cdigo de lneas. Est situada entre el procesador central y la
memorial principal.
CARCTER: Representacin efectiva o codificada de un dgito, letra o carcter especial.
ENTRADAS/ SALIDAS : Lneas o dispositivos empleados para obtener o visualizar la
informacin a extender.
GIGA: Prefijo que representa mil millones.
HOT KEY: Tecla especial para la ejecucin rpida de funciones.
Hz: Unidad de frecuencia igual a un ciclo por segundo.
ICONO: Pequeo dibujo asociado a una aplicacin o aluna funcin del programa.
INTERFAZ: Medio de comunicacin del programa con el usuario.
LSER: Dispositivo que genera luz coherente de muy alta intensidad puede ser un tubo o
dispositivo semiconductor.
MEMORIA: Dispositivo en el que se pueden introducir datos, donde se mantienen y
donde pueden retenerse posteriormente.
MEMORIA RAM: ( Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio ). Medio de
almacenamiento voltil concebido para proporcionar un tiempo de acceso constante para
cualquier posicin de memoria.
MEMORIA ROM: ( Read Only Memory ) Dispositivo capaz de retener datos, los cuales no
se pueden alterar por instrucciones de programas.
MEGA: Prefijo que denota un milln.
PXEL: Contraccin de elementos de imagen ( Picture Element ). Se denomina pxel a
cada punto que forma las imgenes en pantalla y es la unidad de medida para la
resolucin de las pantallas.
PROGRAMA: Grupo de instrucciones compuestas con la finalidad de resolver un
problema especfico mediante un ordenador.
RESOLUCIN: Grado de diferencia entre dos partes adyacentes de una imagen.

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Referencias
http://www.monografias.com/trabajos10/recped/recped.shtml
Rodrguez Vega Jorge, 2002, Windows XP Home Edition; Anaya Multimedia,
Madrid, Espaa.
Tiznado Marco A., 2001, Microsoft Office XP, Mc Graw Hill, Colombia.
http://www.itlp.edu.mx/publica/tutoriales/admonarch/tema%201_9.htm

Cordero Dvila Susana, Apuntes de iniciacin 2005, CUC UAZ Mxico.

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