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Caballeros de la sangre

Rango: Iniciado

Quest:

La primera prueba

Has aprendido mucho sobre combates y derramamiento de sangre pero


nuestra orden se dedica a algo ms.
La maestra de la Luz requiere una mente concentrada y una enorme voluntad.
Sin estas, eres poco ms que un matn callejero.
Hay una isla en el extremo noreste de las Tierras Fantasma, llamada la Isla de
las Tribulaciones, y que usamos para afinar estas habilidades. All encontrars
un blandn en una caverna poco profunda. Arrodllate delante del blandn,
encindelo y concntrate en lo que tus ojos vean.

Comentario: En esta primera prueba aparece Sangrias Hojafirme, un caballero


de la sangre que pone a prueba tus habilidades como paladin, el objetivo de la
prueba es matarlo.

Un estudio sobre el poder

No creas que no lo siento, <nombre>. Hojafirme saba bien a lo que se


enfrentaba. Acept su deber y es un ejemplo para todo aspirante a Caballero
de sangre. No hablo por
hablar, <nombre>. Hojafirme sigue a nuestro servicio y t ayudars a
resucitarlo. Hasta ahora, tu
instruccin sobre la orden acaba de empezar. Tras la traicin de Kael'thas y la
prdida de nuestra fuente de poder, debes aprender nuevos mtodos para
ejercer la Luz. Busca al magister Astalor Jurasangre.

Buscando la luz

Toma esta vasija, <nombre>. Su magia te permitir obtener los ltimos


vestigios de la Luz que rodean a estos magistri. Una vez cuidaron del naaru
cautivo y parte de su energa permanece an en ellos.

Bastar para devolver a tu camarada a la vida.

No te preocupes por los magistri, <nombre>. Me he ocupado de ellos, y Lord


Solanar me garantiza que Lady Liadrin debe de estar buscando otra fuente de
energa.
Redimir a los muertos

Mientras te encargabas de la vasija, envi a un grupo de iniciados en busca de


Sangrias Hojafirme. Le encontrars en el piso superior de la posada de
Lunargenta con un guarda. Dirgete all rpidamente y desata la magia de la
vasija para devolverle a la vida.

El tiempo es vital, <nombre>. Si lleva demasiado tiempo muerto, ni siquiera la


Luz podr devolvrnoslo. Vuelve a verme cuando hayas resucitado a Sangrias
Hojafirme.

Comentario: Una vez hemos revivido a Sangrias, aprendemos el hechizo


redencin y somos oficialmente iniciados caballeros de la sangre.

Rango: Adepto

La segunda prueba -1

<Iniciado/Iniciada> <nombre>, te has esforzado mucho por aprender los


secretos de la Luz con nuestros magistri. Has aprendido cul es la fuente de
nuestras capacidades y los deberes de un Caballero de sangre.
Ha llegado el momento de pasar la segunda prueba y ganarte el rango de
<adepto/adepta> Caballero de sangre. El maestro Kelerun Lamento de Sangre
dirigir la prueba en un punto al norte de la ciudad. Cruza las Ruinas de Ciudad
de Lunargenta y coge el camino al este justo antes del puente a la Isla del
Caminante del Sol.

La segunda prueba 2

Ests a punto de ganar el rango de adepto, <nombre>. En primer lugar debes


demostrar tu vala con otra prueba.
La segunda prueba se diferencia de la primera en que no habr sorpresas. El
desafo es sencillo: debes enfrentarte y derrotar a 4 campeones Caballero de
sangre en combate. Cuando aceptes el desafo,
aparecer un cristal en medio del pabelln. Tcalo para empezar la prueba y no
te alejes del edificio.
Ests <listo/lista>?

Comentario: Los campeones que salen son Bloodwrath, Lightrend, Swiftblade y


Sunstriker (en ingls). Mientras la prueba se desarrolla, el maestro Kelerun va
diciendo:

"Let the trial begin, Bloodwrath, attack!"


"Champion Lightrend, make me proud!"

"Show this upstart how a real Blood Knight fights, Swiftblade!"

"Show <player> the meaning of pain, Sunstriker!"

Regreso a Lunargenta

Vuelve a la Ciudad de Lunargenta y presntate al Lord caballero Sangrevalor de


inmediato. De tu llegada deducir todo lo necesario sobre el resultado de la
prueba. l te asignar las
siguientes tareas para que llegues al nivel de adepto. Mantn la cabeza bien
alta, <nombre>. Muchos intentan esta prueba pero son pocos los que vuelven
para contar que lo lograron.

El camino de los adeptos

Para que un nuevo adepto sea aceptado entre los Caballeros de sangre, tiene
que proporcionar los medios para crear el arma distintiva de la orden: la
corcesca templada en sangre. Tambin tienes que
ganarte el derecho a llevar la insignia de la orden. Se forjaron cuando se fund
la orden, de modo que cada nuevo adepto hereda su insignia de un veterano.
La tuya perteneci a un caballero cado que dirigi un valiente asalto a la
Ciudad de la Muerte. Te he preparado
unas notas orientativas.

Notas:

<nombre>,
La creacin de la Corcesca templada en sangre requiere una variedad de
materiales voltiles y pocos frecuentes, que dan como resultado un arma
temible de artesana superior. Enumerar los materiales por orden del ms fcil
hasta el ms difcil de obtener.
No olvides que tambin debes obtener tu insignia de Caballero de sangre antes
de que se acepten los materiales y pueda comenzar el proceso de forja.

Sangre del Colrico Para poder templar adecuadamente el metal de tu arma,


debe templarse en la sangre del Colrico. Aunque la sangre de la mayora de
los demonios contiene una cantidad de poder considerable, la sangre comn
no es suficiente para forjar tu corcesca.
Las preguntas discretas a los brujos de Orgrimmar han probado ser tiles para
ubicar un suministro de la sangre. Los cultores de la Hoja Abrasadora de la
Sima gnea poseen un orbe lleno del tipo de sangre que necesitaremos para tu
arma. Me dicen que el orbe lo vigila un orco que se llama a s mismo Jergosh el
Convocador.
S prudente, como en todos tus asuntos con poderes demonacos. Nunca se
sabe lo que puede ocurrir cuando se maneja una sustancia tan poderosa.

Caja de lingotes forjados con sangre Por s solo, el acero es un metal


excelente, pero un arma forjada con l es mediocre. Los lingotes forjados con
sangre presentan un material superior creado en un proceso que es un secreto
bien guardado. Se rumorea que cualquier herrero lo suficientemente audaz
como para manejar y trabajar el metal se vuelve maldito, pero nuestros
artesanos han demostrado que eso es falso.

La reputacin del metal aumenta su escasez, pero los Renegados han enviado
un mensaje que dice que puede que exista un suministro en el Castillo de
Colmillo Oscuro. Un diestro herrero de nombre Landen Fontana tuvo la
curiosidad suficiente como para pasar a escondidas una caja de lingotes dentro
del castillo. No se sabe dnde guarda su alijo Fontana, pero nuestro informador
nos dice que el herrero es prisionero en la mazmorra del castillo. Utiliza todos
los recursos que estn a tu disposicin para obtener los lingotes.

Una gema kor corrupta Los libros del magster registran que estas gemas son
utilizadas por algunos taumaturgos para mantener energa para sus encantos,
para hacerlos an ms letales. Aunque los oficiales taumaturgos pueden
utilizar versiones purificadas de la gema, son demasiado dbiles para nuestros
propsitos.
En las cuevas de las Cavernas de Brazanegra, los taumaturgos nagas han
atribuido a las gemas kor sus propios poderes oscuros, aumentndolas de una
forma que las hace perfectas para usarlas en tu corcesca. Mtalos sin piedad
hasta que hayas obtenido la gema que necesitars.

La insignia que llevars como adepto la llev por ltima vez un valiente e
intrpido Caballero de sangre de la familia Estrella del Alba. Su servicio
ejemplar es un buen augurio para tu propia vida en la orden.
El Caballero de sangre de la familia Estrella del Alba dirigi un ataque audaz,
pero infructuoso contra el Bastin de la Plaga en la Ciudad de la Muerte. Su
cuerpo descansa donde muri, enzarzado en combate con nuestros mayores
enemigos. Encuntralo, <nombre>, y treme su insignia. Tu xito le llevar
honor a l, a ti y a todos los verdaderos Caballeros de sangre.

Comentario: Destaco el mensaje que contienen los lingotes: "Un cajn lleno de
lingotes de metal oscuro que irradian un aire de maldad."

Forjando el arma

Una vez ms has demostrado tu vala ante la orden y tus semejantes. Es para
m un enorme placer conferirte el rango de adepto, <nombre>. El mismsimo
prncipe Kael'thas estara orgulloso de ti. Sera
un honor para cualquiera de nosotros luchar a tu lado en el campo de batalla.
Sigue siendo tan leal servidor y ejemplar para aquellos que aspiran a ser uno
de los nuestros. No muestres compasin ni debilidad, defiende a tu pueblo y a
tus hermanos sin descanso y afina tu maestra de la Luz.
Recibe ahora el arma acorde a tu nuevo rango.

Comentario: Mientras Bemarrin, maestro herrero de Lunargenta nos forja el


arma, nos dice acerca de ella:

Bemarrin says: Stand back, <name>. There are going to be a lot of sparks.

Bemarrin arranges the materials on the anvil.

Mirvedon's face twists in revulsion as he realizes what Bemarrin is doing. He


turns his back and walks away.

Bemarrin says: Pay no attention to their kind, <name>. The sacrifices made by
your order are lost on them. They will never understand the price you pay for
the power you wield in their defense.

Bemarrin says: There, <name>. It is done.

Al finalizar la quest tendremos el arma de la orden de los Caballeros de la


sangre, un arma forjada con metales oscuros, imbuida con sangre de demonio
y con letales encantos de las gemas Kor naga: La corcesca templada en
sangre.

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