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Condiciones:
- El enemigo no persigue al corredor hasta que este consigue su primer
oro, a partir de ese momento lo persigue siempre y cuando este los
suficientemente cerca.
- Cuando el enemigo muere, recuerda quien fue el corredor que lo
mat y prefiere perseguir al otro corredor.
- Los enemigos tienen movimientos completamente cclicos.
Lo ideal sera generar una estrategia que haga que nuestro corredor haga
un circuito de una manera cclica y continua, intentando pasar por todas las
monedas posibles, si se encuentra con un enemigo cavar un hueco y
continuar el camino trazado cuando el enemigo haya cado en l, y si las
monedas se acaban continuar el circuito hasta alcanzar las celdas no
visitadas y obtener ms puntos, como lo ms probable es que nuestros
enemigos en algn momento nos maten, el tiempo perdido se recupera ya
que ese mismo tiempo es el que tardaran las nuevas monedas en aparecer.