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UNIVERSIDAD NACIONAL MICAELA BASTIDAS DE APURMAC

FACULTAD DE INGENIERA
ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA
INFORMTICA Y SISTEMAS

SLABO
1. DATOS ACADMICOS
1.1. Asignatura :Taller de Programacin I
1.2. Cdigo : IS501
1.3. Pre requisito : IS401
1.4. Crditos : 02
1.5. Grupo :A
1.5. Horas semanales : 04 hrs (HT=0) (HP=04)
1.6. Ciclo acadmico :V
1.7. rea Formacin : AFPO
1.8. Semestre acadmico : 2017-I
1.9. Nombre del docente : Ing. Jos Luis Merma Aroni
1.10. Correo electrnico : jlasesor@gmail.com

2. CONTENIDOS TRANSVERSALES
Educacin en valores
o Responsabilidad

3. FUNDAMENTO

La asignatura de Taller de Programacin I, tiene el propsito de brindar al estudiante


conocimientos terico prcticos para la construccin de sistemas computacionales de mediana
dificultad basado en la programacin orientada a objetos, haciendo uso de lenguajes de
programacin orientado a objetos, de manera que adquiera destrezas y habilidades que
contribuyan a su formacin profesional.

4. COMPETENCIA
A) Conceptualiza, analiza, explica e implementa eficientemente programas utilizando
adecuadamente la metodologa top-down, con responsabilidad.
B) Explica y resuelve correctamente problemas de la vida real utilizando la programacin
orientada a objetos, con compromiso y criterio lgico.

5. SUMILLA
Primera unidad : Programacin de Interfaz con JAVA
Segunda unidad : Conexin a base de datos con JAVA

6. PROGRAMACIN DEL CURSO


6.1. Primera unidad: Programacin de Interfaz con JAVA
a) Total de horas de la unidad : 32 horas.
b) Competencia :A
c) Capacidades y actitudes : Describe, disea, codifica y ejecuta aplicativos usando los paquetes grficos para construir
interfaces graficas con el usuario (GUI)

FECHA N N CONTENIDOS HH/ AVANCE


[dd/mm Semana Sesin Conceptual Procedimental Actitudinal SES HRS (%)
[25/04 1 1 Describe la Esboza Introduccin a Escucha, observa y 2 2 2.94
Introduccin a java: java: clases responde
clases
[27/04 2 Describe la Esboza Introduccin a Escucha, observa y 2 4 5.88
Introduccin a java: java: objetos responde
objetos
[02/05 2 3 Identifica los Tipos de Localiza Tipos de datos en Escucha, observa y 2 6 8.82
datos en java java responde
[04/05 4 Usa las Sentencias de Establece Sentencias de Escucha, observa y 2 8 11.76
control en java control en java responde
[09/05 3 5 Usa Paquetes y Localiza Paquetes y Escucha, observa y 2 10 14.71
accesos a accesos a interfaces:Jframe responde
interfaces:Jframe
[11/05 6 Usa Paquetes y Localiza Paquetes y Escucha, observa y 2 12 17.65
accesos a interfaces: accesos a interfaces: sub responde
sub ventanas ventanas
[16/05 4 7 Usa Paquetes y Localiza Paquetes y Escucha, observa y 2 14 20.59
accesos a interfaces: accesos a interfaces: responde
componentes Swing componentes Swing
[18/05 8 Usa Paquetes y Localiza Paquetes y Escucha, observa y 2 16 23.53
accesos a interfaces: accesos a interfaces: responde
componentes Swing componentes Swing
[23/05 5 9 Elabora Eventos Crea Eventos Escucha, observa y 2 18 26.47
responde
[25/05 10 Elabora Eventos Crea Eventos Escucha, observa y 2 20 29.41
responde
[30/05 6 11 Elabora Archivos Crea Archivos Escucha, observa y 2 22 32.35
responde
[01/06 12 Usa Arreglos Crea Arreglos Escucha, observa y 2 24 35.29
responde
[06/06 7 13 Usa Tablas y arboles Disea Tablas y arboles Escucha, observa y 2 26 38.24
responde
[08/06 14 Usa la Utilera con Localiza Utilera con Escucha, observa y 2 28 41.18
java.util java.util responde
[13/06 8 15 Expone su Proyecto Crea su proyecto Escucha, observa y 2 30 44.12
responde
[15/06 16 Examen 2 32 47.06
Identifica toda las Crea programas con las Entrega sus trabajos en TOT_ TOT_
herramientas con que herramientas de Java el tiempo que se indica. HOR %:
cuenta el lenguaje Java Asiste a clases AS: 47.06
puntualmente 32

6.2. Segunda unidad: Conexin a base de datos con JAVA


a) Total de horas de la unidad : 36 horas.
b) Competencia :Ay B
c) Capacidades y actitudes : Concepta, analiza, disea y programa los diferentes mtodos para establecer una conexin a una
fuente de datos y la manipulacin de datos con responsabilidad.

FECHA N N CONTENIDOS HH/ AVANCE


[dd/mm Semana Sesin Conceptual Procedimental Actitudinal SES HRS (%)
[20/06 9 17 Define la Base de Crea Base de datos Escucha, observa y 2 34 50
datos responde
[22/06 18 Usa JDBC Lee JDBC Escucha, observa y 2 36 52.94
responde
[27/06 10 19 Elabora Reportes Crea Reportes Escucha, observa y 2 38 55.88
responde
[29/06 20 Usa Ireport Lee Ireport Escucha, observa y 2 40 58.82
responde
[04/07 11 21 Usa Archivos jaspert Crea Archivos jaspert Escucha, observa y 2 42 61.76
responde
[06/07 22 Define Introduccin al Esboza Introduccin al Escucha, observa y 2 44 64.71
desarrollo web desarrollo web responde
[11/07 12 23 Explica Servlets Esboza Servlets Escucha, observa y 2 46 67.65
responde
[13/07 24 Usa JSP Esboza JSP Escucha, observa y 2 48 70.59
responde
[20/07 13 25 Define HTML HTML Escucha, observa y 2 50 73.53
responde
[22/07 26 Usa Etiquetas en JSP Efecta Etiquetas en JSP Escucha, observa y 2 52 76.47
responde
[27/07 14 27 Elabora Conexin a Crea Conexin a Base de Escucha, observa y 2 54 79.41
Base de datos con JSP datos con JSP responde
[29/07 28 Define AJAX Esboza AJAX Escucha, observa y 2 56 82.35
responde
[01/08 15 29 Elabora Consultas a Crea Consultas a base de Escucha, observa y 2 58 85.29
base de datos con JSP datos con JSP responde
[03/08 30 Explica proyecto (1ra Disea proyecto (1ra fase) Escucha, observa y 2 60 88.24
fase) responde
[08/08 16 31 Explica proyecto(2da Disea proyecto(2da fase) Escucha, observa y 2 62 91.18
fase) responde
[10/08 32 Explica proyecto final Crea proyecto final Escucha, observa y 2 64 94.12
responde
[15/08 17 33 Examen 2 66 97.06
[17/08 34 Sustitutorio 2 68 100
Elabora sistemas de Crea sistemas de Entrega sus trabajos en TOT_ TOT_
informacin informacin el tiempo que se indica. HOR %:
Asiste a clases AS: 100
puntualmente 36
7. MTODOS Y TCNICAS DE ENSEANZA

Mtodos Tcnicas
- Mtodo activo - Seminario Taller
- Mtodo analtico - Trabajo en equipo
- Mtodo deductivo - inductivo - Anlisis de casos
- Debate

8. MEDIOS Y MATERIALES

Medios Materiales
Auditivos (voz)
Visuales Pizarra, guas de prctica, textos
Audiovisuales Proyector multimedia
Observacin Computadora, software y utilitarios
9. EVALUACIN:
Mtodos e instrumentos de evaluacin

Capacidades Tcnicas de evaluacin Tipos de N de Peso x


instrumentos Eval. Contenido
A. Pruebas escritas:
Prueba de desarrollo Gua de exposicin 1
B. Intervenciones orales 0.3
de evaluacin: Examen temtico e 1
Conceptual - Exposicin interpretativo
D. Proyecto Informe monogrfico 2
Procedimental 0.6
F. Resolucin de casos Gua de anlisis 1
Actitudinal B. Perseverancia en la Lista de cotejo
1
tarea 0.1
F. Responsabilidad Lista de cotejo 1

a) Criterios de evaluacin
La escala de calificacin ser de 0 a 20 en el sistema vigesimal.
En caso de que el alumno no se presenta a la evaluacin correspondiente, se
asignara NSP la cual equivale a cero (00).
En caso de que los calificativos parciales y finales de las capacidades, existiese un
residuo de 0.5 o ms, se redondear al nmero entero superior.

b) Frmula de la nota final

PCC * 0.3 PCP * 0.6 PCA * 0.1


PF
1
Leyenda:
PF = Promedio Final
PCC = Promedio de Contenidos Conceptuales (Aritmtico)
PCP = Promedio de Contenidos Procedimentales (Aritmtico)
PCA = Promedio de Contenidos Actitudinales (Aritmtico)
BIBLIOGRAFA:

10.1 Bibliografa Bsica


[1] ADRIAN NORIEGA APOLINARIO(2007), Java 2 SE, primera edicin, Editorial Megabyte,
554 pginas
[2] ANTHONY SINTES(2002), Programacin Orientada a Objetos, primera edicin, Editorial
Pearson Educacin, 692 pginas.
[3] DEITEL & DEITEL(2004), Como programar en Java, 5ta edicin, Editorial Pearson, 1268
pginas
[4] FSCO JAVIER CEVALLOS(2000),Java 2 curso de programacin, Editorial RAMA, 778
pginas
[5] STEVEN HOLZNER(2000), Java 2, Editorial Anaya Multimedia, 958 pginas
[6] Meier Reto (2010) Professional Android 2 application development / , Indiana : Wiley.
[7] BURNETTE, Ed (2011) ANDROID. Madrid: Anaya Multimedia.

[8] ABLESON, Frank (2010) ANDROID: Gua para desarrolladores. Madrid: Anaya
Multimedia.

[9] SARKAR, Biswajit (2009) LWUIT 1.1 for Java ME developers: create great user
interfaces for mobile devices. Birmingham, UK: Packt Publishing.

10.2 Bibliografa complementaria


[1] http://www.webtaller.com/manual-java/indice_manual_java.php
[2] http://www.manual-java.com/
[3] http://www.tecnun.es/asignaturas/Informat1/ayudainf/aprendainf/Java/Java2.pdf

Tamburco, 24 de abril de 2017