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NCLEO-CARORA.
Teora de control:
Sistemas de control.
Emanuel Palma
Leonard Chirinos
Planta: se designar como planta a cualquier objeto fsico que pueda ser
controlado. Puede ser un equipo, quizs simplemente un juego de piezas de una
mquina funcionando juntas, cuyo objetivo es realizar una operacin determinada.
Ejemplos de plantas son: horno de calentamiento, reactor qumico, entre otros.
1. Sensores. Permiten conocer los valores de las variables medidas del sistema.
Los sistemas en los cuales la salida no tiene efecto sobre la accin de control se
denominan sistemas de control en lazo abierto. En otras palabras, en un sistema
de control en lazo abierto no se mide la salida ni se realimenta para compararla
con la entrada. Un ejemplo prctico es una lavadora. El remojo, el lavado y el
centrifugado en la lavadora operan con una base de tiempo. La mquina no mide
la seal de salida, que es la limpieza de la ropa. En cualquier sistema de control
en lazo abierto, la salida no se compara con la entrada de referencia. As, a cada
entrada de referencia le corresponde una condicin de operacin fija; como
resultado de ello, la precisin del sistema depende de la calibracin. Ante la
presencia de perturbaciones, un sistema de control en lazo abierto no realiza la
tarea deseada. En la prctica, el control en lazo abierto slo se usa si se conoce la
relacin entre la entrada y la salida y si no hay perturbaciones internas ni externas.
Es evidente que estos sistemas no son de control realimentado. Obsrvese que
cualquier sistema de control que opere con una base de tiempo est en lazo
abierto. Por ejemplo, el control de trfico mediante seales operadas con una base
de tiempo es otro ejemplo de control en lazo abierto.
Por ltimo, en cuanto al diseo de los sistemas de control, se puede decir que
pueden crearse mediante un enfoque convencional, estn por lo general limitados
a una entrada y una salida, y son lineales e invariantes con el tiempo. El diseador
busca satisfacer todas las especificaciones de desempeo mediante la repeticin
estudiada de prueba y error. Despus de disear un sistema, el diseador verifica
si satisface todas las especificaciones de desempeo. Si no las cumple, repite el
proceso de diseo ajustando los parmetros o modificando la configuracin del
sistema hasta que se cumplan las especificaciones determinadas. Aunque el
diseo se basa en un procedimiento de prueba y error, el ingenio y los
conocimientos del diseador cumplen una funcin importante en un diseo
exitoso. Un diseador experimentado ser capaz de disear un sistema aceptable
sin realizar muchas pruebas.