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MODELOS Y

FORMATOS DE
PRESENTACIN

NOMBRE: ERICK CARLOS VILDOZO BUENO


MATERIA: PRACTICAS GUIADAS I
CARRERA: C. COMUNICACIN SOCIAL
FECHA: 14 03 17
MODELO DE CARTAS
Ejemplo N1

El texto de una carta debe ser claro y conciso, y adems no debe tener faltas de
ortografa.

Suele utilizarse un vocabulario corts y preciso para no confundir ni ofender al


destinatario.

No se recomienda abreviar palabras ya que esto puede dar lugar a malos entendidos.

Es necesario utilizar una puntuacin adecuada de manera de organizar las frases y darles
el sentido correcto.

La carta se organiza en prrafos de manera de que sea ms legible para la persona que
la recibe.

I. El texto debe contener nombre, direccin y fecha del da en que se escribe la


misiva.
II. En el caso de una carta formal se debe anotar el nombre completo del
destinatario, al igual que su grado acadmico (Dr., Arq., etc.), el puesto que ocupa
y el nombre de la empresa.
III. Otro de los pasos para redactar una carta a tener en cuenta es que debe incluirse
un saludo inicial (Estimado, A quien corresponda, Querido) que corresponda segn
el tono de la carta.
IV. No hay que olvidar la referencia a lo que se tiene que escribir en letras claras y
precisas el motivo de la carta ya que ser la primera impresin que se llevara al
momento de leerla.
V. En el cuerpo de la carta se expone el asunto con los temas que se quieren
manifestar a travs de este medio.
VI. Los ltimos pasos para redactar una carta son el saludo de despedida y la firma
del emisario. Debe incluirse un saludo que tambin depender del tono que se le
quiera dar al mensaje.
De esta manera puede ser un saludo formal como, por ejemplo. Atentamente, Lo
saluda cordialmente; o tambin puede ser un saludo ms coloquial como Un
abrazo o Saludos.
I. A continuacin, debe incluirse la firma del emisario y de ser necesaria la aclaracin
de la firma.
Ejemplo N2

Instrucciones:

I. Escribir bien es algo que debemos hacer en todo momento, independientemente al


tipo de mensaje que queramos transmitir. Si nuestra carta tiene un carcter formal,
hay que cuidar mucho las reglas de ortografa, gramtica y sintaxis.
II. Debemos empezar con un encabezado correcto en el que se indique el nombre y
datos de la persona a la que va dirigida la carta, adems del cargo que ocupa si la
enviamos a una empresa o departamento pblico. Se aconseja, adems, hacer
una mnima referencia al tema que se va a tratar en la carta.
III. El saludo inicial ha de ser exclusivo para la persona a la que escribimos y
dirigimos la carta, adems de correcto y formal. Este ir seguido de 2 puntos y el
texto de la carta comenzar a desarrollarse en un rengln aparte.
IV. En el primer prrafo de la carta es necesario indicar el motivo de ella, por qu se
escribe. Ser necesario dar argumentos para justificar nuestra postura.
V. En un segundo prrafo, escrito a parte del anterior, es necesario indicar qu
soluciones necesitamos o esperamos ante nuestro problema o inquietud que nos
ha motivado a redactar la carta. De forma clara, concisa y con el lenguaje
adecuado para este tipo de circunstancias.
VI. Por ltimo, es necesario realizar una despedida formal dando las gracias por la
atencin y por el tiempo dedicado al receptor de la carta. Dicha despedida ir
seguida de nuestra firma y de nuestro cargo, para que nos identifiquen.

MODELO DE CURRICULUM VITAE

I. Ttulo e Informacin Personal


El encabezado de tu CV debe incluir un ttulo que te describa como profesional y
tu informacin bsica de contacto. Esta incluye tu direccin, telfono, correo
electrnico, pgina web o perfil profesional en Internet. No es indispensable incluir
tu fotografa, si deseas incluirla elige una foto reciente y profesional.

El ttulo de tu CV es probablemente lo ms importante de esta seccin. Aqu


algunos ejemplos de lo que debes y no hacer.

NO Mejor

Curriculum Vitae Mara Ortz Lic. en Administracin de Empresas con 2 aos de


Mara Ortz experiencia en Marketing y planeacin de producto.

Ing. Industrial Rodrigo Ing. Industrial Rodrigo Jimnez Especialista en Control de Calidad
Jimnez con 5 aos de experiencia.

II. Perfil Profesional


Busca describir tus habilidades y experiencia profesional aplicadas a la vacante
que deseas obtener.

NO Mejor

Adquirir experiencia Con 2 aos de experiencia en planeacin de producto busco


profesional en una empresa ampliar y aplicar mis conocimientos en retail para mejorar la
internacional de renombre. presencia de marca en los diferentes canales de venta de la lnea
de productos manejados por la empresa.

III. Experiencia Profesional


Este apartado es lo ms importante en tu curriculum vitae. Si la posicin que
deseas no est directamente relacionada con tu experiencia profesional, puedes
extraer habilidades y experiencias especficas de tus trabajos anteriores para
justificar tu aplicacin.

Los datos que debes incluir en tu experiencia profesional son los siguientes:

Nombre de la Empresa
Fechas en las que laboraste en dicho puesto
Puesto desempeado
Descripcin de tus funciones
Logros alcanzados o aprendizaje obtenido

El formato para desplegar la informacin vara de acuerdo al tiempo laborado


dentro de una empresa y los puestos desempeados. Si te desempeaste en ms
de una posicin lo puedes organizar as:
Experiencia Profesional

Caf del Mar S.A. de C.V.

Ene 2015 Ene 2016 | Encargada de caja

Funciones desempeadas
Manejar la rotacin de 10 empleados para obtener el mejor desempeo de cada
uno.
Realizacin del cierre de caja diario manteniendo un monto mnimo en caja chica.
Aumento de la venta productos complementarios al caf.
Cuidado de la limpieza general en tienda y la exhibicin favorable de los
productos.
Sep 2013 Ene 2014 | Mesera
Funciones desempeadas
Recibir y dar la bienvenida a un flujo aproximado de 200 clientes por turno.
Tomar un promedio de 400 rdenes diarias.
Ofrecer los paquetes y combos disponibles.
Mantenerla limpieza constante de hasta 25 mesas.

IV. Formacin Acadmica


En este apartado no es necesario mencionar grados inferiores al ttulo profesional,
especialmente si cuentas con algunos aos de experiencia laboral. Incluye post-
grados como diplomados, maestras y doctorados. Si esta es tu primer CV puedes
incluir tus ltimos dos grados de estudio (Carrera y bachillerato).

V. Conocimientos
Esta parte es muy importante para destacar todos tus conocimientos y
relacionarlos a la vacante a la cual aplicars. Ordena tus conocimientos por
relevancia a la vacante. Incluye certificados, puntuaciones y fecha de obtencin. Si
no cuentas con certificados menciona tu nivel o mdulos que dominas. Ejemplos
para tu CV:

Idiomas

Ingls Avanzado. TOEFL 620 pts. (Diciembre 2015).


Alemn Intermedio. Test DAF Nivel B2 (Junio 2016).

Software y Computacin
Excel Avanzado. Dominio de frmulas, tablas pivote, conocimientos
intermedios sobre VBA.
SAP Bsico. Manejeo de los mdulos de ventas e inventario de SAP.
Cursos
Diplomado en Manejo de Redes Sociales ITESM Ciudad de Mxico
(Diciembre 2014).
Asesor de Portafolios de Inversin. Certificado por la AMIB (Noviembre
2015).

VI. Habilidades
Aqu mencionars habilidades o capacidades humanas que no necesariamente
incluyen un certificado y que pueden ser relevantes para la vacante. Aqu algunos
ejemplos para tu currculum vitae:

Habilidades

Habilidades numricas y analticas


Facilidad de palabra
Curso de Oratoria (Como parte de mi formacin acadmica)
Puntualidad y Responsabilidad
MODELO DE ESTRATEGIA DE COMUNICACIN
Cmo crear una estrategia de contenidos

I. Cmo analizar tu situacin actual

Aqu se tiene un cuadro donde se puede ver los factores a tomar en consideracin.
II. Cmo definir tus objetivos
Como sabrs, tus objetivos tienen que ser SMART (especficos, medibles,
alcanzables, realistas y definidos en tiempo).

Objetivos de negocio
Objetivos de marketing
Objetivos aspiracionales (Que es lo que desean conseguir).

Ideas de algunos objetivos:


Aumentar comunidad
Aumentar conversiones online
Aumentar el branding (marca), y reconocimiento del mismo.
Mejorar el SEO
Aumentar el trfico a tu web o blog
Aumentar el nmero de leads (tomar la delantera actuar rpido).
Aumentar ventas
Fidelizar a clientes
III. Cmo definir a tu audiencia

Lo que se tiene que hacer es dividir todos tus pblicos en grupos. Por ejemplo,
pblico de compradores, pblico de nuevos clientes y as sucesivamente. Luego
de esta divisin analiza lo siguiente:

Los intereses que tienen tu pblico


Las preferencias que tienen
Qu canales prefieren
Qu tipo de contenidos le gustan

IV. Cmo crear estrategias de contenidos

Cuando quieres crear una estrategia de contenidos tendrs que tener en cuenta
tres cosas:

El contenido que necesita tu marca


El contenido que quiere tu pblico
El Contenido que ya publicaste (puedes reciclar).

Tipos de estrategias

Lo cierto es que hay distintas estrategias, pero si la dividimos por grupos, te podra
decir que puedes abarcar todas estas con buenos contenidos:

Curacin
Copywriting
Diseo
Relaciones Pblicas
Atencin al cliente
Venta
Email Marketing
Fidelizacin

Ideas para crear estrategias de contenidos

Crear contenidos relacionados a ventas en el blog


Educar a clientes a travs de contenidos de inters
Utilizar el email marketing como canal de venta
Hacer que prescriptores generan contenidos para la marca
Crear contenido para fidelizar y as conseguir ventas repetitivas

V. Tcticas de estrategias de contenidos

Las tcticas son las acciones que necesitas para ejecutar tu estrategia. A
continuacin, en ejemplo:

Objetivo: Aumentar ventas


Campaa: Nuevo e-book de pago
Estrategia: Crear contenidos relacionados a venta

Tcticas:

Crear una landing page de promocin


Crear un post con extractos del e-book
Enviar la versin gratis del e-book a toda la comunidad de suscriptores
Hacer y publicar en el blog un banner de promocin para el nuevo e-book

VI. Cmo crear contenidos


Luego de que tienes clara tu estrategia de contenidos tendrs que crear
contenidos, tomando en cuenta la siguiente grfica.
VII. Cmo promocionar contenidos
De nada vale tener la estrategia de contenidos ms buena del mundo con los
contenidos ms efectivos si no eres capaz de promocionarlos. A se ve los distintos
canales que tienes de promocin, los propios, ganados y pagados.

Medios propios
Escribir un post
Hacer una landing page
Poner un tweet con Twitter Card
Subir una foto con texto en Facebook
Subir fotos en Instagram
Subir un vdeo explicativo en Youtube
Crear un e-book y lanzarlo en blog

Medios pagados
Campaa de Facebook para promocionar producto
Campaa de Twitter Ads para promocionar producto
Medios de comunicacin masivos (televisin, radio, prensa, etc).
Campaa de Youtube Adwords para vdeo explicativo
Banner en medios especializados para promocin producto.
Medios ganados
WOM por buen servicio/producto
Publicaciones en medios especializados (Notas de Prensa)
Marketing de afiliacin

VIII. Cmo analizar tus acciones


En este paso se llega a realizar una planilla que nos ayude a evaluar tu marca, tu
mercado y tu pblico.

MODELO DE UN STORY BOARD


Un Story board est formado por una serie dibujos mostrados en secuencia con el
objetivo de servir de gua para, pre visualizar una animacin antes de realizarse o
filmarse.
I. Un story board incluye instrucciones o apuntes que servirn para que el equipo de
trabajo desarrolle dentro de un plan pre establecido. Gracias a este elemento, el
director puede desglosar y segmentar su filmacin sin seguir estrictamente el
orden lgico de la trama.
El storyboard se basa en una idea bsica y organiza los siguientes aspectos:

II. Escena: Story board. Es lo que dibujamos, la accin que sucede en el dibujo con
los objetos animados. Esta accin est fijada en un momento bien al comienzo
bien durante su transcurso. La accin fijada de la escena debe ser representativa
de lo que estamos contando.
III. Encuadre: Story board. Dentro del dibujo de la escena, debemos enmarcar lo que
el lente de la cmara ver. En esta zona es donde se desenvuelve la accin de
nuestro relato.

IV. Secuencialidad: Story board. La relacin que hay entre un dibujo y el siguiente es
lo que llamamos secuencialidad. Entre uno y otro dibujo hay una accin o
simplemente en paso del tiempo. Cuanto ms detalle se represente menor ser la
secuencialidad que exista, ya que en el cuadro a cuadro se vern las acciones
ms en detalles.

V. Tiempo: Story board. Ordena y otorga duracin a cada escena y al tiempo que
transcurre entre cada una. En el caso de una pelcula de animacin es necesario
tener en cuenta los 24 fotogramas (fotografa) por segundo que son necesarios
para dar movimiento a una imagen. Menos fotogramas harn que el movimiento
representado parezca ms lento y ms fotografas representarn un movimiento
ms rpido que el real.
EJEMPLO
DE LA CREACIN DE UN STORY BOARD.

MODELO DE GUION TECNICO DE RADIO


I. La Escaleta
Un buen mensaje radiofnico debe ser la combinacin perfecta de una serie de
elementos. Antes de sentarnos frente al micrfono hemos de planificar lo que
vamos a hacer. Una forma de planificar y organizar un programa es el empleo de
la escaleta. La escaleta es el esqueleto del programa; es como el andamio o
estantera en la que iremos colocando todo el contenido. La escaleta nos permite
FECHA DE
PROGRAMA:
EMISIN

REALIZADO POR: DURACIN:

RECURSOS CONTENIDO-TEMAS TIEMPO

disear la estructura general del programa y organizar sus elementos. Nuestra


propuesta de escaleta para programas escolares, o al menos no profesionales, es
muy sencilla. Consiste en contemplar al menos tres aspectos importantes: el
contenido o temas a tratar, los recursos sonoros a emplear y el tiempo. El modelo
es el siguiente:

II. Cmo escribir para hablar


He aqu algunas pautas, adaptadas de R. McLeish (1985), sobre cmo escribir
para hablar:

1. Procura ser sencillo, usa palabras claras y de fcil comprensin.


2. Utiliza un vocabulario asequible y frases cortas.
3. Ante cualquier tema, no intentes abarcar todo; es mejor contar poco y que se
entienda.
4. Usa la reiteracin, pero no canses.
5. Utiliza los signos de puntuacin ajustndote ms a tu ritmo y a tu forma de
hablar que a las convenciones escritas.
6. Si das cifras, redondea (por ejemplo, es mejor decir 139.000, o bien, ms de
139.000, que 139.452...)
7. Que no se note que ests leyendo. Intenta ser natural.
8. Haz una relacin de los puntos bsicos que quieres contar, ordnalos con cierta
lgica y busca una estructura sencilla. (Elaboracin de la escaleta.)
9. Existe una regla para todo programa: la primera frase debe interesar; la
segunda, informar.

III. El lenguaje tcnico


En la radio existe un cdigo muy sencillo que permite organizar todos los
elementos que intervienen en la comunicacin radiofnica. Algunos de los ms
usados son:

Sintona: es la msica que identifica a un programa. Son las seas de


identidad.
Sintona de entrada: es la sintona que abre el programa.
Sintona de salida: es la sintona que cierra el programa.
Plano sonoro: la distancia a la que percibimos el sonido; lo que se oye.
Hay varios tipos de planos, primero, segundo, tercero... en ocasiones se
superponen varios para conseguir el efecto deseado.
Msica a PP: la msica, o el sonido, pasa a primer plano.
Msica de F: la msica, o el sonido, pasa a fondo.
Msica desvanece: la msica o el sonido va bajando poco a poco.
Msica cesa: la msica ya no se vuelve a poner.
Msica resuelve: se deja que la pieza musical acabe.
Funde: fundir dos sonidos.
Rfaga: paso a primer plano de un sonido durante muy poco tiempo.
Insertar: indica cuando se pone una grabacin, una cancin, o algn efecto
o documento sonoro.
Pausa: silencio.

EJEMPLO DE GUIN PARA RADIO


NOMBRE DEL PRODUCTO/SERVICO: EL DEPORTE (UNICEF)
DURACIN DEL COMERCIAL: 1.50 MINUTOS
TIPO DE COMERCIAL:2 LOCUTORES CON ENTREVISTA
MUSICA:
Donde Jugaran los Nios - MANA
Nios Riendo y Jugando - EFECTO
yo soy tu gominola - Osito Gominola

LOCUTORES:
Locutor 1: Jos
Locutor 2: Pedro

ENTREVISTADO:
Profesor: Jorge ngeles
EJEMPLO DE GUIN PARA RADIO
DESCRIPCION DE EVENTOS Y CANAL PRINCIPAL
SUCESOS
Entra msica 3 segundos. Donde jugaran los nios MANA *

En seguida, bajar volumen y Donde jugaran los nios MANA *


mantenerla de fondo.
ENTRAN LOCUTORES (as). LOCUTOR (A) 1: Buenos das!
Msica de fondo * Estamos muy contentos de transmitir
este da en el que los nios y las nias
tenemos un espacio en los medios de
comunicacin.

Msica de fondo * LOCUTOR (A) 2: S! Por eso, queremos


hablar de lo importante que es para
nosotros hacer ejercicio

Msica de fondo * LOCUTOR (A) 1: Es esencial para


nuestro crecimiento y desarrollo

Subir volumen msica 2 LOCUTOR (A) 2: (en tono exaltante)


segundos. Quieres participar con nosotros?

Bajarla hasta quitarla. LOCUTOR (A) 2:


Acompanos!

En seguida, entran LOCUTOR (A) 1: En primer lugar


locutores(as). hablaremos de nuestro desarrollo, Qu
Msica de fondo ** necesitamos los nios y las nias para
crecer?

Msica de fondo ** LOCUTOR (A) 2: Una buena


alimentacin,
educacin, asistencia mdica... pero
tambin
Diversin y entretenimiento!

Msica de fondo ** LOCUTOR (A) 1: As es! A mi hermano


le encanta el baloncesto, y a m el ftbol.

Msica de fondo ** LOCUTOR (A) 2: Tambin a m! El


ftbol me mola! Y... a vosotros amigos
Qu os gusta?

msica 3 segundos *** LOCUTOR (A) 2: Para saber ms sobre


Bajarla hasta quitarla. la importancia del deporte invitamos a
En seguida, entran nuestro profesor de Educacin Fsica
locutores(as). Jorge ngeles. Profesor, explquenos por
qu debemos hacer ejercicio?

Msica de fondo *** PROFESOR: Es importante porque nos


ayuda a ser unas personas fuertes y
sanas... (contina entrevista)

Msica de fondo *** LOCUTOR (A) 1: Hasta aqu nuestra


participacin, gracias por acompaarnos.
(se le agradece al invitado su
participacin)
Msica de fondo *** LOCUTOR (A) 2: Y no olviden el
deporte ayuda a nuestro desarrollo!
Msica de fondo *** LOCUTOR (A) 1 y LOCUTOR (A) 2:
Hasta luego!

Entra msica 3 segundos


Bajarla hasta quitarla.
FIN COMERCIAL

MODELO DE GUION TECNICO DE TELEVISIN


I. El guion: Toda produccin audiovisual comienza con la elaboracin de un guion.
De forma genrica podemos decir que se trata de la forma escrita de proyecto
audiovisual y describe los contenidos y los elementos necesarios para la ejecucin
de la pelcula o el programa de televisin.
II. La sinopsis La sinopsis es una sntesis que refleja los elementos fundamentales de
la obra audiovisual y que permite al equipo de profesionales que han de producirla
hacerse una idea global del proyecto. Habitualmente, no tiene una longitud
superior a 400 palabras.
III. La escaleta en televisin: En televisin se utiliza el trmino escaleta para
denominar el documento que define esquemticamente la progresin del
programa marcando los elementos que componen la continuidad -como la entrada
de personajes, los videos, las conexiones en directo o las pausas de publicidad-
con un minutado los ms preciso posible. La funcin principal de la escaleta es
secuenciar los elementos que componen la continuidad. Cada uno de estos
elementos debe estar identificado de forma inequvoca (y nica) para evitar
confusiones en los momentos de directo. Estos elementos dependen del gnero o
tipo de contenido, pero pueden ser las secciones que componen el programa, los
personajes que intervienen, los vdeos que se lanzan, o los propios contenidos de
cada segmento (por ejemplo, noticias editadas previamente).

El formato de un guion tcnico puede variar de acuerdo a:


Complejidad tcnica o de produccin.
Formatos propios de un productor o casa productora.
Las necesidades del director.
Los elementos que entrarn en las definiciones del guion.
Tipo de produccin (largometraje, corto metraje, institucional, nano, etc.)

IV. El guion tcnico La elaboracin del guion tcnico es el momento de la produccin


de un producto audiovisual que se sita entre el guion y el rodaje. En Espaa el
guion tcnico suele hacerlo el realizador/ director. Cuando elabora el guion tcnico,
incorpora la segmentacin de las secuencias y las escenas en planos con su
numeracin correlativa y toda la informacin tcnica necesaria para planificar la
grabacin: identificacin del plano, sujeto u objeto encuadrado, tamao de plano,
ngulo de la toma, movimientos de cmara, pticas, iluminacin, sonidos,
decorado, accesorios, etc. La unidad del guion tcnico es el plano, y el orden en
que se muestran es el del montaje final.

Es un documento que se dirige a todo el equipo tcnico y servir de base para la


planificacin:
El realizador plasma nociones bsicas o generales del estilo narrativo-
expresivo.
El productor lo utilizar para desglosar, presupuestar, planificar y coordinar
el plan de rodaje.
El ayudante de realizacin, junto con el equipo de produccin, lo utiliza
para establecer el plan de rodaje.
Todo el resto de tcnicos implicados en la puesta en escena o la captacin
de imagen y sonido lo utilizarn para la planificacin de sus respectivas
tareas en la grabacin.

El realizador expresa en el guion tcnico todos los elementos que componen la


pelcula y a partir de estos elementos, reflexionados y escogidos, se conforma su
estilo de realizacin.
Define lo que se mostrar al espectador y lo que quedar oculto. Muestra una
determinada porcin del espacio y, en consecuencia, oculta el resto. Muestra un
tiempo, dilatado o comprimido, y elimina elementos de menor importancia.
Sin importar el formato que se utilice en un guion tcnico en este siempre se
deben incluir datos y protocolos, caractersticas esenciales para que el GT
funcione:
N de escena y de plano.
Locacin
Da o Noche (D o N)
Exterior o Interior (Int. o Ext.)
Tipo de plano
Descripcin de la accin, (cmo se mueven los actores dentro del plano)
Sonido (en este apartado se incluye DILOGOS, SONIDOS Y MSICA)
Observaciones (en este apartado se pueden incluir observacin acerca de
utilera, efectos, continuidad, etc.
V. Valor expresivo de los distintos tamaos de plano. Desde la perspectiva de la
realizacin la eleccin del tamao de plano tiene un valor expresivo que motivar
las decisiones de fragmentacin de la accin.
Gran plano general (GPG). Presenta todo el espacio en donde se desarrolla la
accin. Si aparecen figuras humanas suele ser a una escala muy reducida.
Cuanto ms pequea es la dimensin econmica de una produccin, menos
planos amplios suelen poder ofrecerse.
Plano General (PG). Se utiliza habitualmente como plano de situacin
dando al espectador la oportunidad de ver el espacio en su conjunto, y de
ubicar a los personajes en l. El tamao de los personajes en relacin a la
totalidad de la imagen es mayor que en el GPG.
Plano conjunto (Pconj). Se centra ms en los personajes que intervienen
en la accin que en los elementos ambientales. Coloca en plano a los
personajes que se precisen para mostrar el desarrollo de la accin.
Plano total (PT): el que encaja en el encuadre la figura completa de algn
personaje Guion, guion tcnico y planificacin de la realizacin 14
Plano americano (PA). Es un encuadre clsico que muestra a un personaje
desde las rodillas hacia arriba. Permite apreciar con la mayor escala el
gesto del personaje mientras se muestra lo que hace con las manos,
teniendo los brazos estirados. Es frecuente tambin en televisin cuando
los presentadores estn de pie.
Plano Medio (PM). Permite mostrar al actor y sus gestos faciales a la vez
que el movimiento de las manos. En los formatos panormicos, es el
tamao ideal para mostrar simultneamente a dos personajes que se
encuentran prximos.
Primer plano (PP). Permite concentrar la atencin en la expresin facial del
actor y sus reacciones. Gran fuerza emocional.
Primersimo primer plano (PPP) o plano detalle (PD). Los planos de
fragmentos del cuerpo de un actor, o de pequeas porciones del decorado
o de objetos, magnificndolos en pantalla, responden a estrategias
expresivas concretas como centrar la atencin del espectador en un objeto
que ser relevante para el desarrollo de la historia, generar tensin u
ocultar a un personaje que no interesa mostrar.
A partir de esta clasificacin bsica puede precisarse ms en la escala
combinando elementos, como el plano medio corto (PMC), etc.; los planos pueden
contener tambin distintos trminos, y por lo tanto, coexistir rangos distintos para
varios personajes que se muestran a la vez.

Existen mltiples tipos de planos incluso combinados, ya va dependiendo del efecto que
le queremos otorgar y cules son nuestros puntos de vista.
MODELO DE UN ARTICULO PERIODISTICO
El artculo periodstico es un escrito de amplio contenido y diversa forma en el que se
interpreta, valora o explica una idea o hechos actuales de especial relevancia, de acuerdo
con la conviccin del articulista. Es importante resaltar el final de esta definicin, debido a
que se prioriza el punto de vista del autor, en consecuencia, los artculos siempre se
firman.
I. Estilo Objetivos - Identifica las caractersticas del artculo periodstico.
Diferencia los tipos de artculos periodsticos que existen.
Analiza un artculo periodstico: estructura, tema y estilo.
Redacta un artculo periodstico con claridad, precisin y originalidad. Claridad. Se
debe escribir para que nos entiendan los lectores, por lo que se requiere una
visin clara y exposicin puntual de los hechos.
Concisin. Se usa slo las palabras significativas y justas para expresar lo que se
desea decir.
Densidad o contenido significativo. Las palabras poseen una gran cantidad de
significados, en consecuencia, el escritor debe emplear un vocabulario extenso
para darle sentido y significado a su texto.
Exactitud. Se deben evitar las palabras de significado vago. Hay que utilizar las
palabras exactas.
Precisin. No hay que divagar, se debe construir frases que posean rigor lgico
psicolgico. Sencillez. Se usan las palabras de uso comn para el lector.
Naturalidad. Se utiliza el lenguaje propio del acervo cultural y del entorno social del
que escribe.
Originalidad. Es la sinceridad expresiva, la fidelidad a s mismo. Todo escritor fiel a
la realidad y a s mismo es ya original.
Ritmo. Forma de escribir gil que se obtiene mediante la elaboracin de frases
breves y sintaxis simple.
II. El Tema: Es de libre eleccin, pero siempre se tiene que tomar en cuenta al futuro
lector para quien va dirigido y cul sera su aporte significativo.
III. Tipo de Artculos
IV. Pasos para realizar un Articulo
Tema Delimitar mediante una frase el tema general sobre el cual
trataremos en el texto. Informarse sobre el tema que se quiere
desarrollar.
Objetivo (A dnde quiero llegar con mi artculo).
Definicin de las audiencias Tomar en cuenta el auditorio al que se
dirige el artculo (no es lo mismo escribir para nios, adolescentes,
jvenes y adultos).
Recopilacin de informacin (Qu datos necesito). Lluvia de ideas
relacionadas con el tema central. Estructura (Cmo voy a
organizar mi artculo).
V.

Procedimientos
UN TEXTO INFORMATIVO:
Es un tipo de texto a travs del cual el emisor da a conocer a su receptor
algn hecho, situacin o circunstancia.
Cuando hablamos de texto escrito informativo, nos referimos
nicamente a aquel texto que ha sido escrito por un emisor cuya
intencin principal es, como dijimos "dar a conocer" algo, sin que
intervengan primordialmente sus emociones ni deseos.
Son muchas las cosas que se pueden dar a conocer de esta forma, lo
central del texto en este caso es la informacin. Esto no quiere decir que
en un texto informativo nunca se expresen los sentimientos ni los deseos
del emisor, puesto que en ocasiones esto s ocurre, pero de todos modos
estos siempre pasarn a segundo plano.
Esto se hace para que los receptores se enteren, y no necesariamente
para que se emocionen ni para que se entretengan. Los textos que
persigan estos objetivos sern textos poticos o literarios, no
informativos.
TEXTOS PERIODSTICOS:
Periodismo: El peridico tiene tres funciones: la informacin (debe ser
fiable, de primera mano, suficientemente contrastada y expuesta directa
y objetivamente); la formacin (es el resultado de la interpretacin de
los sucesos, ya que el peridico enjuicia la realidad y crea una opinin
independiente que hace que lo lean simpatizantes de la ideologa que
ste proclama); y el entretenimiento (se suelen publicar suplementos).

Gneros Periodsticos: Pueden ser gneros informativos (noticias,


reportajes y entrevistas), gneros de opinin o interpretativos (editorial,
columnas, colaboraciones ocasionales), o gneros mixtos (comentario,
crnica y crtica).

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