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9 de colocag
Usle ME Ie aie a ajogco one”
areas Pelikan &
Cinco clés lutam pelo dominio da ilha. Somente o lider que melhor desenvolver o territério de seu clée
comercializar com mais astticia, ird se tornar o rei da Ilha de Skye. Mas na préxima partida tudo serd
diferente, entdo, jogue novamente e tenha sua revanche!
4 16 pecas de pontuacao 73 pecas de paisagem
piobulclro treme exetee (janelas) (versos na cor verde)
a 13x _
20x # 3
22x
® & Amarcador de
Jogador inicial
moedas de ouro
oS 5 pecas de paisagem com um castelo
A marcador de rodada (versos em cores diferentes)
em madeira
P A i
6 escudos de jogador Ss S
(devem ser montados antes de cada partida; mharcadores de 6 marcadores
EACLE ct pontuagdo em madeira 1 saco em de descarte
digoderesras (em cada cor de jogador) tecido (1 sobressalente)
‘Ao longo de 6 rodadas (5 em uma partida com 5 jogadores), coletar mais pontos de vitéria e tornar-se
orei da Ilha de Skye.MON
TaN
Posicione o tabuleiro de jogo no meio
da mesa. Use 0 lado da frente em uma
partida com 2 a 4 jogadores (conforme
indicado) e 0 verso em uma partida com
Embaralhe as pecas de pontuacdo
(janelas), sorteie 4 delas e distribua-as,
aleatoriamente, viradas para cima, uma
em cada um dos espacos marcados de “A”
5 jogadores. aD". Coloque as pecas de pontuacao
remanescentes de volta na caixa do jogo —
vocé nio ird utilizé-las,
Sugestdo: Utilize essas
A pecas de pontuacio,
nesta ordem, em sua
) primeira partida
i
préxima ao tabuleiro de jogo, a0” |
alcance de todos os jogadores. ae
Cada jogador escolhe uma cor e pega: um escudo do wy.
jogador, uma peca de paisagem com um castelo e um
peca do castelo inicis
[OO cotoque 0 marcador de rodada
no primeiro espaco da trilha de
rodada,
marcador de pontuacao na cor escolhida e também um
marcador de descarte. (Coloque os componentes das
cores néio escolhidas de volta na caixa do jogo)
Coloque seu marcador de pontuacao no
espaco “0” da trilha de pontuagao no
tabuleiro de jogo.
Coloque sua peca de paisagem com um castelo virado
para cima a sua frente, Esta é a primeira peca no
territério de seu cla.
escudo do jogador azul
O jogador mais novo pega 0 marcador de jogador inicial
e coloca-o a frente dele. Ele ser o primeiro jogador.
Coloque as pecas de paisagem no saco e misture-as
bem.
marcador de descarteSey
nce eed
Reece)
A partida & jogada ao
longo de 6 rodadas
(5 rodadas em uma
partida de 5 jogadores).
Cada rodada passa pelas |p
seis fases a seguir: a.
Ceca)
Depois da ultima rodada,
hd uma pontuacao final.
OCT)
SDS
Cada jogador recebe renda: vocé recebe 5 moedas pelo seu castelo, Vocé recebe 1 moeda adicional
para cada pega com barris de uisque conectada ao seu castelo por estradas.
A partir da terceira rodada, vocé recebe moedas adicionais para cada jogador cujo marcador
estiver a frente do seu na trilha de pontuagdo (isto é, que tem mais pontos de vitéria que vocé).
A quantidade de ouro que vocé recebe por jogador aumenta de rodada em rodada e é mostrada
proxima a trilha de rodada
Vocé pode fazer troco com as moedas a qualquer momento, se for necessério.
Esta peca nao
fornece moedas pois
“) aestrada nao esta
conectada ao castelo.
‘se
ri
Exemplo: renda das pecas no territério
Renda total: 13 moedas Gav
2. SORTEAR PECAS
Cada jogador sorteia 3 pecas de paisagem do
aco e posiciona-as viradas para cima a frente
de seu escudo de jogador. Atrés do escudo,
cada jogador, simultaneamente, atribui o
marcador de descarte a uma das pecas que
sorteou (que voltaré para o saco mais tarde),
e atribui pelo menos 1 moeda de sua reserva
pessoal a cada uma das outras duas pecas.
Se ainda tiver moedas restantes, vocé devera
guardéd-las atrés do seu escudo ou em sua
mao, para esconder a quantidade dos outros
jogadores.
iz
Uma vez que todos os jogadores terminem
de atribuir moedas e o marcador de descarte
as pecas, remova seu escudo de jogador e
coloque-o de lado.
Exemplo: na quinta rodada, a trilha que indica a ro-
dada atual mostra 3 moedas. Dois jogadores tém
mais pontos de vitéria do que o azul — 0 azul recebe
2x3=6 moedas adicionais.
COLOCAR PRECOS
Exemplo:
‘peca do meio foi marcada com 0
‘marcador de descarte, Na préxima fase, ela
ird voltar para 0 saco.