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Universidad Abierta Para

UAPA
Recinto Cibao
Oriental
Asignatu
Tecnologa de la Informacin y la
ra
Comunicacin II

Te
ma
Trabajo Final
Reporte de todos los Temas del Programa

Sustentado
Por:
Darling Javier Garca Gmez 15-8065

Facilitador
(a)
Lic. Pablo Valdez (M.A.)

1
Nagua, Domingo 16 de Octubre del 2016
Mara Trinidad Snchez, Repblica Dominicana

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ndice
Introduccin.....................................................................................................................3
TEMA I: HOJAS ELECTRNICAS Microsoft Excel..................................................4
1.1 Hojas electrnicas................................................................................................4
1.2. Introduccin a Excel. Elementos de Excel......................................................4
1.3 Empezando a trabajar con Excel.......................................................................4
1.4 Operaciones con archivos..................................................................................4
1.5 Frmulas y Funciones.........................................................................................5
1.6 Manipulando celdas.............................................................................................5
1.7 Formato de celdas...............................................................................................6
1.8 Cambios de estructura........................................................................................6
1.9. Insertar y eliminar elementos............................................................................7
1.10. Impresin...........................................................................................................7
1.11. Grficos..............................................................................................................8
TEMA II: PRESENTADORES ELECTRONICO Microsoft PowerPoint..................9
2.1 Presentadores electrnicos................................................................................9
2.2 Conceptos Bsicos..............................................................................................9
2.3 Crear una presentacin......................................................................................9
2.4 Guardar y abrir una presentacin....................................................................10
2.5 Tipos de vistas, reglas y guas.........................................................................10
2.6 Trabajar con diapositivas..................................................................................10
2.7 Manejar Objetos.................................................................................................11
2.8 Trabajar con: textos, tablas, grficos, organigramas y formas...................12
2.9 Insertar sonidos y pelculas..............................................................................12
2.10 Animaciones y transiciones............................................................................13
TEMA III: MULTIMEDIA...............................................................................................14
3.1 Kit de Multimedia................................................................................................14
3.2 Que es multimedia.............................................................................................14
3.3 Tipos de multimedia..........................................................................................14
3.4 Hipertexto e Hipermedia...................................................................................16
3.5 Hipervnculo e Hiperenlace..............................................................................16
3.6 Tipos de Informacin Multimedia.....................................................................17
3.7 Aplicacin de Multimedia..................................................................................19
3.8 Presentaciones con Multimedia.......................................................................19
Conclusin.....................................................................................................................21
Bibliografa.....................................................................................................................22

3
Introduccin

La inclusin de las TIC en la educacin ha ocasionado una modificacin


en la educacin a distancia, relacionada bsicamente con los medios que
esta utiliza, conllevando a la construccin de una Educacin Virtual; este
tipo de educacin se define como una modalidad de educacin a
distancia de tercera generacin que permite que el acto educativo sede
haciendo uso de nuevos mtodos, tcnicas, estrategias y medios, en una
situacin en la que estudiantes y docentes se encuentran separados
fsicamente y slo se relacionan de manera presencial ocasionalmente;
el medio fundamental para la ejecucin de este tipo de educacin es la
virtualidad soportada en la red de redes Internet.

Las TIC han presentado una evolucin interesante constituyndose


actualmente en una herramienta de apoyo a la labor docente; entre las
tecnologas que conforman parte de las TIC que son utilizadas con mayor
frecuencia en el contexto educativo se destacan.

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TEMA I: HOJAS ELECTRNICAS Microsoft Excel
1.1 Hojas electrnicas
La hoja electrnica es una hoja de clculo que permite la manipulacin
de datos arreglados en filas y columnas. Las columnas estn
representadas por letras y las filas por nmeros. La interseccin de la
columna y la fila se conoce como la celda. La direccin de la celda es la
letra (o las letras) de la columna con el nmero de la fila. Ejemplo: la
direccin de la celda que queda en la segunda fila y la cuarta columna es
D2.
1.2. Introduccin a Excel. Elementos de Excel.
La pantalla, las barras, etc., para saber diferenciar entre cada uno de
ellos. Aprenders cmo se llaman, dnde estn y para qu sirven.
Tambin cmo obtener ayuda, por si en algn momento no sabes cmo
seguir trabajando. Cuando conozcas todo esto estars en disposicin de
empezar a crear hojas de clculo en el siguiente tema.
1.3 Empezando a trabajar con Excel
El entorno de trabajo bsico de Microsoft Excel es un archivo de libro de
trabajo que puede contener una o ms hojas de clculo. Una hoja de
clculo es similar a un libro de contabilidad, con nmeros, texto y
resultados de clculos alineados en columnas y filas. Pero a diferencia
de un libro de contabilidad, cuando introduce los nmeros en Microsoft
Excel, el programa es el que ejecuta los clculos en su lugar y de forma
electrnica.
1.4 Operaciones con archivos.
En este tema se abordan las operaciones referentes a archivos
como abrir, nuevo, guardar, guardar como y cerrar.
Si el fichero ya exista, aparecer en el recuadro Nombre de archivo su
antiguo nombre, en caso de estar conforme con l pasar directamente al
punto 6. Si se quiere crear un nuevo fichero con la modificacin,
entonces: 3 En el recuadro Guardar en hacer clic sobre la flecha de la
derecha para seleccionar la unidad donde se va a grabar el
libro.4 Buscar en dicha unidad la carpeta en la que se almacenar el

5
archivo.5 En el recuadro Nombre de archivo, escribir el nombre que
tendr el libro.6 Hacer clic sobre el botn Guardar.
1.5 Frmulas y Funciones.
La Barra de Frmulas, es donde se edita y modifica el contenido de una
celda de la hoja de clculo, esta compuesta de tres secciones, la primera
hacer referencia a la celda activa, es decir, aquella en la que podemos
editar, modificar o introducir datos. La segunda seccin se activa cuando
estamos introduciendo datos aparecen dos botones, cancelar, o aceptar
los datos introducidos y la tercera seccin edita el contenido real de la
celda.
1.6 Manipulando celdas
Antes de realizar cualquier modificacin a una celda o a un rango de
celdas con Excel, tendremos que seleccionar aquellas celdas sobre las
que queremos que se realice la operacin. A continuacin encontrars
algunos de los mtodos de seleccin ms utilizados.
A la hora de seleccionar celdas es muy importante fijarse en la forma del
puntero del ratn para saber si realmente vamos a seleccionar celdas o
realizar otra operacin. La forma del puntero del ratn a la hora de
seleccionar celdas consiste en una cruz gruesa blanca, tal como: puntero
del ratn.
o Seleccin de una celda
Para seleccionar una nica celda slo tienes que hacer clic sobre la
celda a seleccionar con el botn izquierdo del ratn.
Seleccin de un rango de celdas
Para seleccionar un conjunto de celdas adyacentes, pulsar el botn
izquierdo del ratn en la primera celda a seleccionar y mantener pulsado
el botn del ratn mientras se arrastra hasta la ltima celda a seleccionar,
despus soltarlo y vers como las celdas seleccionadas aparecen con un
marco alrededor y cambian de color.
1.7 Formato de celdas
Excel nos permite no solo realizar cuentas, sino que tambin nos permite
darle una buena presentacin a nuestra hoja de clculo resaltando la

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informacin ms interesante, de esta forma con un solo vistazo
podremos percibir la informacin ms importante y as sacar
conclusiones de forma rpida y eficiente. Por ejemplo, podemos llevar la
cuenta de todos nuestros gastos y nuestras ganancias del ao y resaltar
en color rojo las prdidas y en color verde las ganancias, de esta forma
sabremos rpidamente si el ao ha ido bien o mal.
A continuacin, veremos las diferentes opciones disponibles en
Excel2003 respecto al cambio de aspecto de las celdas de una hoja de
clculo y cmo manejarlas para modificar el tipo y aspecto de la letra, la
alineacin, bordes, sombreados y forma de visualizar nmeros en la
celda.
1.8 Cambios de estructura.
Vamos a utilizar los mtodos disponibles en Excel 2010 para modificar el
aspecto de las filas, columnas, el aspecto general de una hoja de
clculo y obtener as un aspecto ms elegante.
Excel 2010 ajusta automticamente la altura de una fila dependiendo del
tipo de letra ms grande utilizado en esa fila. Por ejemplo, cuando el tipo
de letra mayor de la fila 2 es Arial de 10 puntos, la altura de esa fila
es 12,75. Si aplicamos Times New Roman de 12 puntos a una celda de
la fila 2, la altura de toda la fila pasa automticamente a 15,75.
Si deseamos modificar la altura de alguna fila, podemos utilizar dos
mtodos:
El primer mtodo consiste en utilizar el men. Para ello, seguiremos los
siguientes pasos:
Seleccionar las filas a las que quieras modificar la altura. En caso de no
seleccionar ninguna, se realizar la operacin a la fila en la que nos
encontramos.
En la pestaa Inicio, pulsar el botn Formato del men Celdas.
1.9. Insertar y eliminar elementos.
En muchas ocasiones, despus de crear una hoja de clculo, nos
daremos cuenta de que nos falta alguna fila en medio de los datos ya
introducidos.

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Para aadir una fila, seguir los siguientes pasos:
Seleccionar la fila sobre la que quieres aadir la nueva, ya que las filas
siempre se aaden por encima de la seleccionada.
Seleccionar el men Insertar.
Elegir la opcin Filas.
Todas las filas por debajo de la nueva, bajarn una posicin.
En caso de no haber seleccionado ninguna fila, Excel toma la fila donde
est situado el cursor como fila seleccionada.
1.10. Impresin
De forma predeterminada Excel imprime el rea de la pgina que
contengan datos, es decir desde la primera hasta la ltima celda.
Para eso el programa usa algunos parmetros predeterminados:
El tamao del papel, o sea dimensiones fsicas (A4, Carta, Legal, etc.)
La orientacin de la pgina (Vertical u Horizontal)
Los mrgenes (espacios alrededor)
La siguiente imagen muestra un ejemplo, una pgina con solo dos
celdas: "dato1" y "dato2".
La celda "dato2" queda fuera del rea de impresin ya que en este
ejemplo la orientacin de la pgina es Vertical y se usa una hoja A4. Se
imprimir en otra hoja.

1.11. Grficos
Recomendacin de grficos. Al crear un grfico a partir de una tabla,
podrs utilizar esta nueva funcionalidad. Excel, dependiendo de los
datos, nos propondr varios tipos de representaciones distintas,
consiguiendo as, evitar tener que definirlo manualmente.

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TEMA II: PRESENTADORES ELECTRONICO Microsoft
PowerPoint
2.1 Presentadores electrnicos.
Es un programa profesional para la creacin de efectivas presentaciones
multimedia. Tus presentaciones impactarn con grficos en 2D y 3D,
efectos especiales, animacin y herramientas de dibujo de alto impacto.
2.2 Conceptos Bsicos.
Power Point: Es un programa que permite realizar presentaciones, las
presentacin consta der varias diapositivas, este programa permite
realizar la mayora de correos electrnicos.
Diapositiva: una diapositiva es lo que conforma una presentacin un

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conjunto de diapositivas forman una presentacin, se podra decir que
una diapositiva es una hoja con una informacin, la cual puede ser
modificada.
Presentacin: hay muchos tipos de presentacin pero en este caso
estamos hablando de presentacin en power point la cual se puede decir
que es un conjunto de diapositivas que forman una presentacin
2.3 Crear una presentacin.
Para elaborar las transparencias hay que utilizar un programa de
presentaciones informticas, por ejemplo, Power Point.
Estos programas facilitan la edicin de documentos especiales que
pueden incluir textos, esquemas, grficos, fotografas, sonidos,
animaciones y fragmentos de vdeo. Los textos pueden editarse
directamente con el programa y los elementos audiovisuales pueden
obtenerse escaneando fotografas, grabando sonidos con el micrfono
del ordenador o copindolos desde un CD-ROM, Internet u otra fuente.

2.4 Guardar y abrir una presentacin.


Abrir o guardar una presentacin con otro formato de archivo
Microsoft PowerPoint 2010 le ofrece una seleccin de tipos de archivo en
los que puede guardar, como por ejemplo archivos JPEG (.jpg), archivo
de Formato de documento porttil (.pdf), pginas web (.html),
Presentacin de OpenDocument (.odp) e incluso como un vdeo o una
pelcula (y ms).
Con PowerPoint 2010, tambin puede abrir varios formatos de archivo
diferentes, por ejemplo Presentaciones de OpenDocument, pginas web
y otros tipos de archivo.
2.5 Tipos de vistas, reglas y guas.
Antes de empezar a saber cmo insertar grficos, imgenes, texto, etc es
conveniente conocer las reglas y guas ya que nos sern tiles para
situar los objetos y el texto dentro de la diapositiva.

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Las Reglas: Para hacer visibles las reglas vamos a la pestaa Vista y
seleccionamos la opcin Regla, si ya est visible aparecer una marca al
lado izquierdo de la opcin Regla.
Una vez seleccionada aparecer una regla horizontal y otro vertical pero
slo en la vista Normal.
Con la regla podremos saber a qu distancia situamos cada objeto ya
que en las reglas aparece una marca en cada regla (horizontal y vertical)
mostrando la posicin del puntero del ratn.
2.6 Trabajar con diapositivas.
Cuando creamos una presentacin podemos despus modificarla
insertando, eliminando, copiando diapositivas, etc.
A continuacin veremos paso a paso cmo podemos realizar cada una
de estas operaciones que siendo tan sencillas tienen una gran utilidad.
Insertar una nueva diapositiva.
Para insertar una nueva diapositiva te aconsejamos que si te encuentras
en la vista normal selecciones la pestaa diapositiva del rea de
esquema ya que de esta forma es ms fcil apreciar cmo se aade la
nueva diapositiva a la presentacin.
Puedes aadir una diapositiva de dos formas:
Pulsa en el botn Nueva diapositiva que se encuentra en la
pestaa Inicio.
bien utiliza las teclas Ctrl + M para duplicar la diapositiva
seleccionada.
Una vez realizado esto podrs apreciar que en el rea de esquema
aparece al final una nueva diapositiva. Si tienes una diapositiva
seleccionada inserta la nueva despus de esta.
2.7 Manejar Objetos.
Los objetos son los elementos que podemos incorporar en una
diapositiva, por ejemplo un grfico, una imagen, textos, vdeos, sonidos,
etc.
Estos objetos tienen sus propias caractersticas y propiedades que ms
adelante analizaremos con ms detalle y sobre ellos podemos realizar

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las mismas funciones que hemos visto con las diapositivas, es decir,
seleccionar, mover, copiar, eliminar, etc.
Para seleccionar un objeto o elemento de la diapositiva nicamente
tienes que hacer clic sobre l. Si aparece el marco del objeto con este
aspecto haz clic sobre el marco y el objeto pasar a estar seleccionado.
El marco tomar un aspecto diferente como el que te mostramos a
continuacin.
Para quitar la seleccin haz clic en cualquier parte fuera del marco.
Si tienes que seleccionar varios objetos mantn pulsada la
tecla SHIFT (maysculas) y con el ratn selecciona los objetos.
Si quieres dejar de seleccionar uno de los objetos que tienes
seleccionados manteniendo pulsada la tecla CTRL selecciona el objeto
que quieras quitar de la seleccin.

2.8 Trabajar con: textos, tablas, grficos, organigramas y formas.


Antes de insertar texto en una diapositiva es conveniente seleccionar un
patrn adecuado al contenido que vayamos a introducir, por eso es
conveniente que antes seleccionemos uno de los diseos que
PowerPoint nos ofrece para facilitarnos la tarea.
Una vez seleccionado el diseo sigue estos pasos para aadir texto:
Haz clic en el recuadro de la diapositiva en el cual quieras insertar el
texto, automticamente el texto que apareca (Haga clic para agregar
titulo) desaparecer y aparecer el punto de insercin.
En una diapositiva adems de insertar texto, grficos, etc., tambin
podemos insertar tablas que nos permitirn organizar mejor la
informacin. Como podrs comprobar a continuacin las tablas de
PowerPoint funcionan igual que en Microsoft Word, si no has manejado
con anterioridad tablas te aconsejamos visites nuestro bsico.
Los grficos se utilizan muy a menudo en las presentaciones por su
facilidad de esquematizar gran cantidad de informacin.

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PowerPoint incluye muchos tipos de grficos que ms adelante podrs
ver.
Insertar un grfico
Para insertar un grfico en una diapositiva nicamente tienes que pulsar
en el botn Grfico de la pestaa Insertar.
Se abrir un cuadro de dilogo para que escojas el tipo de grfico que
quieres mostrar, selecciona uno y pulsa Aceptar.
2.9 Insertar sonidos y pelculas.
Otro elemento muy til a la hora de disear presentaciones son
elementos multimedia como sonido y pelculas. En PowerPoint podemos
insertar en nuestras presentaciones sonidos e incluso pelculas.
Insertar sonidos en una presentacin
Para insertar un sonido en una presentacin despliega la
pestaa Insertar y elige Sonido.
Despus aparecer una lista donde podrs insertar un sonido que ya
tengas almacenado en tu ordenador (con la opcin Sonido de archivo),
o grabar t mismo el sonido e incluso insertar como sonido una pista de
un CD de audio.
2.10 Animaciones y transiciones.
La transicin de diapositiva nos permite determinar cmo va a producirse
el paso de una diapositiva a la siguiente para producir efectos visuales
ms estticos.
Para aplicar la transicin a una diapositiva despliega la
pestaa Animaciones y selecciona una de las opciones de Transicin a
esta diapositiva.
Los diferentes diseos te permiten seleccionar el movimiento de
transicin entre una diapositiva y la siguiente. Hay una lista muy larga de
movimientos.
En la lista Velocidad podemos indicarle la velocidad de la transicin entre
una y otra diapositiva.
Incluso podemos insertar algn sonido de la lista Sonido.

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En la seccin Avanzar a la diapositiva podemos indicarle que si para
pasar de una diapositiva a la siguiente hay de hacer clic con el ratn o
bien le indicas un tiempo de transicin (1 minuto, 00:50 segundos, etc..)
Si quieres aplicar estas caractersticas a todas las diapositivas pulsa en
el botn Aplicar a todo.

TEMA III: MULTIMEDIA


3.1 Kit de Multimedia
Conjunto de dispositivos que agrega al ordenador capacidades como
sonido y lectura desde CD-ROM. De esta forma, puede utilizar
aplicaciones que se basan en esas caractersticas, tales como juegos y
software educativo.
Un kit de multimedia es un conjunto de partes diseadas con estndares
determinados de calidad y compatibilidad, que permiten el manejo de
multimedia en un computador. Est conformado por los dispositivos y el
software necesarios para el uso de discos compactos, sonido y video en
el computador.
3.2 Que es multimedia.
El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o
sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para
presentar o comunicar informacin. De all la expresin multimedios. Los
medios pueden ser variados, desde texto e imgenes,
hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calificar
como multimedia a los medios electrnicos u otros medios que permiten
almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al
empleo tradicional de medios mixtos en las artes plsticas, pero con un
alcance ms amplio.

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3.3 Tipos de multimedia
Segn el tipo de informacin que alberga o bien el medio donde se
encontrara:
Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que existieran
los medio tecnolgicos existentes, como la computadora. Se lo considera
el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educacin,
es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc.
El ingreso de la tecnologa al mismo permiti cierta libertad en el
desarrollo de la misma, a su vez una posibilidad para facilitar su acceso a
todos. Los eventos ms destacados de revolucin en este rea fueron la
aparicin de Internet, en el 2000 se lanza el E-learning; en el 2005
comienzo de las redes sociales; etc.
Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilizacin de medios para la
exposicin de una campaa en concreto. Se maneja un producto que
desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en da con el
avance de la tecnologa la manera de imponer estas campaas tiene
muchos efectos, con la utilizacin de numerosos objetos digitales se ha
creado una amplia variedad de mtodos, a travs de telfonos celulares,
tablets, computadoras, televisin, radio, etc. Todos estos aparatos
garantizan la difusin de este tipo de multimedia.
Multimedia comercial: Su principal funcin es la de convencer a su
interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las
imgenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en
este medio.
Para poder crear la necesidad de obtener lo que se publicita, este tipo de
multimedia recurre a catlogos, propagandas por televisin, radio,
pancartas, carteles, Internet. El acceso a la tecnologa de hoy en da le
permiti una mayor difusin y mayor pblico, ya que al existir Internet,
muchas compaas extranjeras pueden llegar al pblico nacional y
conseguirlos como consumidores.

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Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado
por la tecnologa. Su funcin principal es la de acercar a la
comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y
avances tecnolgicos permitieron la conexin inmediata con las ltimas
noticias del mundo, permitiendo una actualizacin instantnea y una
respuesta masiva.

3.4 Hipertexto e Hipermedia.


Hipermedia es el trmino con el que se designa al conjunto de mtodos o
procedimientos para escribir, disear o componer contenidos que
integren soportes tales como: texto,imagen, video, audio, mapas y
otros soportes de informacin emergentes, de tal modo que el resultado
obtenido, adems, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al
conjunto de los mismos, como herramienta de comunicacin e
interaccin humanas.

En este sentido, un espacio hipermedia es un mbito, sin dimensiones


fsicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las
personas, como puede verse en casos como, entre otros: Redes
sociales, Plataformas de colaboracin online, Plataformas de enseanza
online, etc.
El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite
crear, agregar, enlazar y compartir informacin de diversas fuentes por
medio de enlaces asociativos.
La forma ms habitual de hipertexto en informtica es la
de hipervnculos o referencias cruzadas automticas que van a otros
documentos (lexas). Si el usuario selecciona un hipervnculo,
el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es
el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una

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pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de
arriba hacia abajo en la pantalla.
3.5 Hipervnculo e Hiperenlace.
Un hipervnculo (tambin llamado enlace, vnculo, o hiperenlace) es un
elemento de un documento electrnico que hace referencia a
otro recurso, como por ejemplo otro documento o un punto especfico del
mismo o de otro documento. Combinado con una red de datos y
un protocolo de acceso, un hipervnculo permite acceder al recurso
referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de
navegacin, mostrarlo como parte del documento referenciador o
guardarlo localmente.
Los hipervnculos son parte fundamental de la arquitectura de la World
Wide Web, pero el concepto no se limita al HTML o a la Web. Casi
cualquier medio electrnico puede emplear alguna forma de hiperenlace.
3.6 Tipos de Informacin Multimedia
Tipos de informacin o medios que podemos encontrar en un sistema
multimedia:
Texto.: Es el mtodo habitual para la comunicacin asncrona entre las
personas (el habla lo es para la comunicacin sncrona). Ha sido la forma
tradicional de comunicacin entre las personas y los ordenadores. Se
puede distinguir:
Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.).
Texto lineal e hipertexto (cuando adems de texto aparecen otros
medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy da
en la Web).
Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes (SGML, XML,
etc.).
Grficos.: Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales, etc. Los grficos son documentos formados por una serie de
primitivas grficas (puntos, segmentos, crculos...) y contienen por lo
tanto una semntica que debe ser interpretada antes de presentar la

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informacin al observador. Se pueden modificar de muchas maneras
diferentes (traslacin, escalado, rotacin, cambio de atributos...).
Imgenes.: Las imgenes se usan a menudo para representar fielmente
la realidad (fotografas). Son documentos formados por pixeles y por lo
tanto no tienen ni una estructuracin compleja ni semntica alguna.
Tienen una capacidad limitada de modificacin. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado, fotografa digital...) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
Grficos en movimiento (animacin).: Consiste en la presentacin de
un nmero de grficos por segundo que genera en el observador la
sensacin de movimiento. Al igual que en el caso de los grficos
estticos, se trata de una forma compacta de almacenar la informacin, y
con gran capacidad de ser modificada.
Imgenes en movimiento (vdeo).: Presentacin de un nmero de
imgenes por segundo, que crean en el observador la sensacin de
movimiento. Las imgenes pueden ser sintetizadas (creadas
manualmente) o captadas a partir del entorno (vdeo). Al igual que en el
caso de las imgenes estticas, los ficheros pueden ser muy
voluminosos, y tienen unas capacidades de modificacin limitadas. Hay
situaciones en las que se combinan animacin y vdeo (efectos
especiales cinematogrficos).
Sonido.: Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden
clasificarse en tres grandes grupos:
Habla.
Msica.
Otros sonidos.
El habla es la forma de comunicacin sncrona ms utilizada por los
seres humanos, y evidentemente tiene un importante componente
semntico. Las posibilidades de procesamiento del habla en un sistema
informtico incluyen:

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Reconocimiento de la voz: consiste en la identificacin de
fonemas (sonidos elementales) y palabras.
Comprensin del lenguaje natural: una vez reconocidas las
palabras, la comprensin del lenguaje es algo mucho ms
complejo.
Sntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se genera una
voz que lo pronuncia.
A pesar de todas estas posibilidades, la utilizacin ms habitual del habla
en los sistemas multimedia actuales se reduce a su grabacin, edicin y
reproduccin posterior. La msica se puede almacenar como una serie
de cdigos o instrucciones (anlogo al concepto de grfico visto
previamente) como es el estndar MIDI, o digitalizar y luego reproducir.
Lo mismo se puede decir de otros sonidos, que tambin pueden ser
sintetizados o reproducidos.
3.7 Aplicacin de Multimedia.
Actualmente, el trmino multimedia hace referencia al uso combinado de
diferentes medios de comunicacin: texto, imagen, sonido, animacin y
video. Los programas informticos que utilizan de forma combinada y
coherente con sus objetivos diferentes medios, y permiten la interaccin
con el usuario son aplicaciones multimedia interactivas. La evolucin
producida en los sistemas de comunicacin ha dado lugar a este tipo
heterogneo de aplicaciones o programas que tienen dos caractersticas
bsicas:
Multimedia: Uso de mltiples tipos de informacin (textos, grficos,
sonidos, animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.
Hipertexto: Interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que
permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo
la estructura lineal de la informacin.
3.8 Presentaciones con Multimedia.
Las presentaciones multimedia o diapositivas informatizadas son
documentos informticos que pueden incluir textos, esquemas, grficos,
fotografas, sonidos, animaciones, fragmentos de vdeo y que pueden

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verse, una a una, por la pantalla del ordenador como si se tratara de una
proyeccin de diapositivas. Si adems se dispone de un can proyector
de vdeo, las diapositivas informticas pueden proyectarse sobre una
pantalla externa como si se tratara de diapositivas o transparencias.
Entre los beneficios de su uso destacamos:
Permiten presentar sobre una pantalla, todo tipo de elementos
textuales y audiovisuales con los que se pueden ilustrar,
documentar y reforzar las explicaciones.
Las imgenes, los esquemas y dems elementos audiovisuales
(sonidos, animaciones, vdeos, etc.) atraen la atencin del auditorio
y aumentan su motivacin.
Constituyen un medio idneo para transmitir ideas a grandes
grupos.
La sala de proyeccin puede estar iluminada, de manera que
facilita la toma de apuntes y la participacin del auditorio.
Se pueden generar fcilmente copias de las transparencias en
papel, disquete o CD-ROM, para entregar a los asistentes.
El presentador puede mantenerse de cara al auditorio durante sus
explicaciones, lo cual mejora la comunicacin.
Ayudan al expositor, actuando como recordatorio de los principales
temas que debe desarrollar.
Se pueden emplear con cualquier tema y nivel educativo o cultural.
El control de la proyeccin resulta sencillo. Es posible manejar todo
mediante la pulsacin de una nica tecla.
La elaboracin de las transparencias resulta muy sencilla,
utilizando cualquier software adecuado para presentaciones, como
el conocido Power Point de Microsoft.

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Conclusin

Luego de haber dado por terminado el programa puedo llegar a la


conclusin de que, las nuevas tecnologas estn siendo un instrumento
excepcional en la educacin; estn cambiando los espacios educativos
tradicionales, comenzndose a utilizar en la prctica cotidiana del docente; el
uso de medios de comunicacin como correo electrnico, Chat con fines
educativos, ya se incorporan en la planificacin didctica tradicional, y en
algunos sistemas se comienza a pensar en la educacin digital o virtual como
un medio de actualizacin y capacitacin permanente, e inclusive como un
medio de desarrollo acadmico profesional, revolucionando as la concepcin
pedaggica tradicional.
La educacin virtual es vista como la solucin a los problemas que la
enseanza tradicional no puede solucionar, no obstante, la virtualidad por s
sola no garantiza una educacin de calidad y un mayor rendimiento en el
aprendizaje del estudiante.

21
Bibliografa

B. Meggs, Philip, Historia del diseo grfico, Mxico, Editorial Trillas,


2006. Bou Bouz. El guin multimedia, Madrid, Editorial Anaya
Multimedia, 1997.
C. Fernndez, Galguera, La comunicacin humana en el mundo
contemporneo, Mxico, Editorial McGraw-Hill, 2008.
Chong Andrew, Animacin digital, Barcelona, Editorial Blume, 2010.
Cristfol A. Rivero, Didctica de la historia y multimedia expositiva,
Barcelona, Editorial Gra, 2010.
Gil Virna, Rosas S. Comuncate con multimedia!, Mxico, Editorial
Limusa, 2010.
Gonzlez Alonso Carlos, Principios bsicos de comunicacin, Mxico,
Editorial Trillas, 2009.
Lpez Rita, Desarrollo de aplicaciones multimedia, Mxico, Editorial
Limusa, 2010
Lozano Carlos Jos, Teora e investigacin de la comunicacin de
masas, Mxico, Editorial Pearson, 2007.

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