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Nombre: Lesly Balseca NRC:

1492
Asignatura: Dibujo Tcnico Fecha:
07/06/2016

Qu es la perspectiva?
Es la representacin de objetos tridimensionales en una superficie bidimensional
(plana) con la intencin de recrear la posicin relativa y profundidad de dichos
objetos. La finalidad de la perspectiva es, por lo tanto, reproducir la forma y
disposicin con que los objetos aparecen a la vista.

Qu es la perspectiva cnica?
La perspectiva cnica o lineal permite representar los objetos tal y como los vemos,
dependiendo el resultado de la posicin que ocupan stos en el espacio y de la
nuestra respecto a ellos.
CLASES DE PRESPECTIVA CNICA:
Dependiendo de la disposicin que ocupen los objetos respecto del plano de
cuadro se distinguen dos tipos de perspectiva: frontal y oblicua., dentro de
sta ltima se puede considerar otras subclases atendiendo al nmero de
puntos de vista
ELEMENTOS DE LA PRESPECTIVA CNICA:

PLANOS
* Plano del cuadro (P.C.). Denominado tambin plano del dibujo. Es la superficie
vertical sobre la que se efecta la representacin. Los rayos proyectantes inciden
en l.

* Plano Geometral (P.G.) Es un plano perpendicular al del cuadro, equivale al


suelo, sobre el que generalmente se apoyan los objetos que se representan, y
sobre el que, por norma, est situado el observador.

* Plano del Horizonte (P.H.) Es un plano imaginario que contiene un buen


nmero de elementos de referencia, puntos y rectas imprescindibles para la
obtencin de la perspectiva. Este plano es paralelo al geometral y est situado a la
altura de los ojos del observador

* Plano de Desvanecimiento. (P.D.) Es el plano que contiene al punto de vista


(ojos del observador) y es paralelo al del cuadro.
* Plano Principal (P.P.) Es el plano perpendicular a los anteriores que pasa por el
punto de vista.

LINEAS
Estn dispuestos de manera paralela.

Lnea de Tierra (L.T.) Es la interseccin de los planos geometral y del cuadro.

Lnea de Horizonte (L.H.) Es la interseccin de los planos de horizonte y del


cuadro. Coincide con la lnea de horizonte natural.

PUNTOS
Estn alineados, y pertenecen a la lnea del horizonte.

* Punto de Vista (V) Es el lugar desde donde se observa un objeto, se


corresponden con los ojos del observador. La situacin del punto de vista condiciona
la forma aparente del objeto.

* Punto Principal (P) Es el punto donde el rayo principal P corta al plano del
cuadro, est siempre situado en la lnea del horizonte. A l fugan todas las rectas
perpendiculares al plano del cuadro.

* Puntos de Distancias Vista (D y D) Estn situados en la L.H. simtricamente


respecto al punto principal y a una distancia de ste igual a la existente entre los
puntos P y V. A estos puntos se dirigen (fugan) las perspectivas de las rectas
horizontales que forman ngulo de 45 con el Plano del Cuadro.

* Puntos de Fuga (F y F) Es el lugar donde concurren las perspectivas de todas


las rectas que en el espacio son paralelas a una direccin. Para simplificar el
nmero de puntos de fuga se consideran las tres direcciones de las aristas de un
prisma recto (de base cuadrada o rectangular) apoyado en el plano geometral y que
pueda contener al objeto a representar.

* Puntos Mtricos (M y M) Son dos puntos emparejados uno a uno con los
puntos de fuga (F y F). Sirven para transformar la medida real de un segmento en
dimensin perspectiva, cuando la recta que lo contiene fuga a F o F. Los puntos
mtricos estn situados en la L.H. Se calculan tomando la distancia desde los
puntos de fuga F y F hasta el punto de vista V, sobre la L.H.
DISTANCIAS
Definidas por la L.H, la L.T., el punto de vista y los planos del cuadro y horizontal.

* Distancia Principal: La distancia (perpendicular) desde el punto de vista (V) al


plano del cuadro, est definida por la separacin entre el punto principal P y V, o
bien por los puntos de distancia (PD-PD=).

* Altura del Horizonte: La distancia (perpendicular) desde el punto de vista (V) al


plano geometral, es por tanto la distancia que hay entre la L.H. y la L.T.

* Distancia al objeto: La distancia del vrtice ms prximo del objeto al punto de


vista (V), medida paralelamente al plano geometral

* Direccin principal: El ngulo que forman las caras proyectantes verticales del
objeto y el plano del cuadro. Este ngulo nos determina la posicin del plano del
cuadro, que se supone siempre perpendicular al geometral.

ALTURA DEL PUNTO DE VISTA


La distancia existente entre le observador y el plano geometral se ve reflejada en la
altura h (distancia entre la L.H. y la L.T.). Se establece, normalmente, una altura
para la lnea del horizonte (aproximadamente la media de una persona) 1,70 1,20
metros, segn se considere de pie o sentado.
Qu es la perspectiva Axonomtrica?
La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente
en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante
proyeccin paralela o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que
conserven sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura,
anchura y longitud.

La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen


de la perspectiva cnica:

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador


(equivalente a que el observador estuviera en el infinito).
Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su
representacin axonomtrica.

Perspectiva Isomtrica

Se obtiene cuando los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son
iguales.
Para la perspectiva axonomtrica isomtrica las profundidades se trazan a
30 grados con las medidas reales, es decir, no sufre acortamientos. Los tres
ejes coordenados ortogonales forman ngulos iguales de 120 en el plano.
Este tipo de perspectiva es utilizada normalmente para realizar los diseos
previos. Su representacin es neutral, fuera del espacio, en donde las lneas
del objeto quedan paralelas, acercando el objeto hacia el espectador.

Perspectiva Dimtrica
En la proyeccin Dimtrica se representa el ancho y la altura sin reduccin y
la profundidad reducida a la mitad. Los ejes principales de la perspectiva
forman con la lnea de referencia horizontal un ngulo de 7, 90, 42 grados
respectivamente.
Por motivos de simplificacin, el ancho se redondea hasta 1, y la
profundidad hasta 0.5. La dimetra segn norma representa al objeto algo
mayor de lo que es. Se aplica preferente cuando hay que dibujar algo
esencial en la vista frontal. Se debe elegir como vista frontal la que
proporcione el mximo de datos sobre el objeto. La disposicin de los ejes
principales es de libre eleccin, para poder re-presentar la mayor
cantidad posible de detalles. Es decir, el objeto puede ser proyectado en 7,
90, 42 o bien en 42, 90, 70.

Perspectiva Trimtrico
Cuando el tringulo resultante es Escaleno, estamos ante una axonometra
Trimtrico. Las posiciones de los ejes ahora ya son totalmente libres,
formando en el plano tres ngulos totalmente distintos, por lo tanto, la
deformacin de reduccin que experimentan los tres ejes es diferente para
cada uno de ellos. El nombre de Trimtrica indica tres medidas. Las
posibilidades de situar los ejes en el plano son infinitas. De entre todas las
posibilidades de situar los ejes hay que destacar la que facilita un trazado
de paralelas con escuadra y cartabn, es decir aquellas en las cuales, los
ejes proyectados forman en el plano ngulos de 105, 120 y 135.
Perspectiva Caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la
proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano
proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn en
verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se
proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la
profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin
distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z)
mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y) se reduce en una
proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de
reduccin ms habituales.
Perspectiva Militar
La Perspectiva Militar es la segunda de las axonometras oblicuas. Su
nombre viene de comienzos del siglo XVI, cuando los ingenieros militares
diseaban sus fortificaciones utilizando este sistema de representacin. Dan
la impresin de estar contemplando una vista area del objeto en tres
dimensiones.
CARACTERISTICAS DE LA PERSPECTIVA MILITAR
La perspectiva militar consiste por tanto en utilizar la proyeccin horizontal
(planta) como base, es decir, podemos utilizar las plantas ortogonales,
teniendo la gran ventaja de mostrar las formas de los planos horizontales en
verdadera magnitud pudiendo mantener las formas circulares y poder
asimismo hacer mediciones en anchura y profundidad directamente sobre la
planta del objeto representado.
La perspectiva militar a 45 - 45 tiene un punto de vista ms alto que
la isometra y los planos horizontales reciben ms importancia,
compartiendo los planos verticales el mismo grado de importancia.
La perspectiva militar a 30- 60 tambin tiene un punto de vista ms
alto, con la diferencia respecto a la anterior de que uno de los planos
verticales recibe mayor importancia que el otro. Este tipo de
representaciones dan la impresin de estar contemplando una vista area
del objeto.
Los mtodos y principios aplicados para la perspectiva caballera son vlidos
para la proyeccin militar con la diferencia de que en militar el plano que
mantiene la circunferencia sin deformacin es el plano horizontal (XOY),
mientras que en los planos verticales (YOZ y XOZ) estas quedan convertidas
en elipses u valos. Las lneas paralelas se mantiene paralelas y las lneas
verticales se mantienen todas ellas verticales.
Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los
ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z,
presentando una reduccin de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen
reduccin.
La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico, debido a
que la nica forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando
el cuerpo desde arriba.
Qu es la proyeccin?
La etimologa de la palabra proyeccin viene del latn proiectio, de proficere;
depro=delante y facere=hacer.
La proyeccin es la representacin grfica de un objeto sobre una superficie plana,
obtenida al unir las intersecciones sobre dicho plano de las lneas proyectantes de
todos los puntos del objeto desde el vrtice.
La figura se obtiene utilizando lneas auxiliares proyectantes que, partiendo de un
punto denominado foco, reflejan dicho objeto en un plano, a modo de sombra.

Proyeccin cnica
En la proyeccin cnica o central los rayos proyectantes convergen en un punto "V".
Este tipo de proyeccin es el que utilizamos en la perspectiva cnica. Haz "clic" con el
botn derecho del ratn sobre el fondo del grfico y arrastralo para moverlo.
Se obtiene cuando el punto de observacin y el objeto se encuentran relativamente
cercanos.

Geomtricamente, una fotografa es una perspectiva; razn por la cual la


proyeccin cnica sobrepasa en excelencia a los dems sistemas de
proyeccin por ser la que ms se acerca a la vista real obtenida por el
observador.
El dibujo en perspectiva es muy utilizado en el diseo arquitectnico, civil,
industrial, publicitario, etc.

Elementos
Plano auxiliar: plano donde se proyectan las imgenes como un papel, un lienzo o
una pantalla.
Ojo del observador: lugar desde el que se observa el plano auxiliar, tambin
llamado centro de proyeccin.
Punto de fuga: punto del plano auxiliar en el que concurren todas las
proyecciones de las rectas paralelas.
Proyeccin paralela
Proyeccin paralela es un sistema de
representacin grfico para trasponer un objeto tridimensional a un dibujo
bidimensional en un plano, llamado plano de proyeccin. Consiste en proyectar puntos
del espacio contra el plano de proyeccin mediante haces de rectas siempre paralelas
entre s.

Proyeccin ortogonal
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son perpendiculares al plano
de proyeccin (o a la recta de proyeccin), establecindose una relacin
entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.

Proyeccin oblicua
Es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son oblicuas al plano de
proyeccin, establecindose una relacin entre todos los puntos del
elemento proyectante con los proyectados.
En el plano, la proyeccin oblicua es aquella cuyas lneas proyectantes
auxiliares son oblicuas a la recta de proyeccin.
Bibliografa
http://dibujo.ramondelaguila.com/?page_id=526
http://www.10endibujo.com/perspectiva-caballera/
http://www.areadedibujo.es/documentos/2-bachillerato/conica/perspectiva-
conica.pdf

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