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Delgado, Manuel. El animal pblico: hacia una antropologa de los espacios urbanos.

Barcelona: Anagrama,
Critic|all II International Conference on Architectural Design and Criticism
1999. 435 La m irada del titiritero.
La relacin arquitectura y ciberntica revisitada.
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Delgado, Manuel. Sociedades movedizas: pasos hacia una antropologa de las calles. Barcelona: Anagrama,
2007.
Villegas Ballesta, Miguel
Foucault, Michel. Seguridad, territorio, poblacin. Traducido por Horacio Pons. Buenos Aires: Fondo de Cultura
Universidad de Sevilla, Departamento de Proyectos Arquitectnicos, Escuela Tcnica Superior de Arquitectura, Sevilla,
Econmica, 2004. Espaa. arquitextonica@gmail.com
Hall, Peter. Ciudades del maana: historia del urbanismo del siglo XX. Traducido por Consol Freixa. Barcelona:
Ediciones del Serbal, 1996. Resumen
Halprin, Lawrence. Freeways. Nueva York: Reinhold, 1966. La diferencia de velocidades entre el desarrollo tecnolgico y la capacidad humana de asuncin de innovacin,
es raz y parte sustancial de los retos de la contemporaneidad. En el presente trabajo discutiremos la
Harvey, David. "Flexible accumulation through urbanization. Reflections on "Post-Modernism" in the American
oportunidad de recuperar la ciberntica como soporte instrumental para el proyecto arquitectnico a travs del
City." Perspecta 26 (1990): 251-72. pensamiento informacional.
Harvey, David. The urban experience. Nueva York: John Hopkins University Press, 1999. Frente a esta situacin encontramos en la ciberntica una va-herramienta, que no slo fue premonitoria si no
Hollier, Denis. Against architecture: the writings of Georges Bataille. Traducido por Betsy Wing. Cambridge, que sigue siendo de total validez en la actualidad. Creemos que por su condicin instrumental, y aparentemente
Mass.: MIT Press, 1989. subordinada a otras ciencias y disciplinas, no ha sido aprovechada en todo su potencial operativo.
Koolhaas, Rem. "The Generic City", en Koolhaas, Rem S, M, L, XL. Rotterdam: 010 Publishers, 1995. Discutiremos en este trabajo cmo los primeros enlaces ideolgicos entre ciberntica y arquitectura fueron la
Lefebvre, Henri. Espacio y poltica: el derecho a la ciudad II. Barcelona: Pennsula, 1972. base para superar el funcionalismo imperante. Los trabajos de Gordon Pask y Cedric Price se basaban en la
necesidad de incorporacin operativa y productiva de los procesos generados por los usuarios y sus
Leupen, Bernard, Christoph Grafe, Nicola Krnig, Mark Lampe, and Peter De Zeeuw. Proyecto y anlisis:
consecuencias a la arquitectura, desechando una potencial lnea de pensamiento que proponemos explorar.
evolucin de los principios en arquitectura. Translated by Carlos Senz de Valicourt. Barcelona: Gustavio Gili Recuperaremos la determinacin axiomtica de Norbert Wiener en la que, interpelando a todo el pensamiento
(1999), 1993. materialista, anticip la trascendencia de lo informacional, diferenciando la informacin de la materia o la energa.
Martnez Ahren, Jan. "La sequa saca a la luz un antiguo templo sumergido nn Mxico." El Pas (Espaa, 11 de Desde esa condicin particular, discutiremos el hecho de que la arquitectura, salvo contadas excepciones, an
marzo de 2016), 2016. no ha hecho uso productivo de la informacin, siendo vctima de su propia condicin material.
Muoz, Francesc. Urbanalizacin: paisajes comunes, lugares globales. Barcelona: Gustavo Gili, 2008. As plantearemos que la incapacidad de asumir la potencia operativa de lo informacional ha sido consecuencia
de la condicin determinista de las herramientas y lenguajes instrumentales de la disciplina, siempre
Rudofsky, Bernard. Architecture without architects. Nueva York: Museum of Modern Art, 1964.
relacionados con la formalizacin grfica o tridimensional del espacio, que de-limitan los modos de operar.
San Martn, Anibal. "Anlisis de la localizacin ptima de un letrero caminero." Memoria de Grado, Escuela de A modo de final abierto propondremos una alternativa operativa, basada en el cambio de los modos tradicionales
Ingeniera de la Pontificia Universidad Catlica de Chile, 1996. de pensamiento arquitectnico, transitando de la mediacin material a lo informacional.
Venturi, Robert. Complejidad y contradiccin en arquitectura. Traducido por A. Aguirregoita. Barcelona: Gustavo Esbozaremos cuatro vas de cambio: el trnsito del pensamiento analgico al pensamiento simblico; el paso de
Gili, 1978. lo lineal a las estructuras relacionales; el abandono de la construccin de verdad por la asuncin de la
Vesely, Dalibor. Architecture in the age of the divided representation: the question of creativity in the shadow of metaestabilidad como condicin de la realidad; y el aprovechamiento de los rendimientos crecientes como nueva
potencia creativa abstracta aplicable al campo de la arquitectura.
production. Cambridge, Mass.: MIT Press, 2004.
Vielma, Jos Ignacio. "Ciudad movimiento: la autopista urbana como experiencia flmica." A+C: Arquitectura y Palabras clave: proyecto arquitectnico, ciberntica, diseo informacional, digital, contemporaneidad
Cultura (Santiago), no. 3 (2009): 52-79.
Virilio, Paul. Ciudad Pnico. Buenos Aires: Libros del Zorzal (2006), 2004.
Virilio, Paul. "The Overexposed City." Zone, no. 1-2 (1984). The puppeteers w ay
Vitiello, Vincenzo. Heidegger El ltimo Dios. Traducido por Gerardo Ral Lozada. Buenos Aires: Jorge Baudino, Revisiting the relation between architecture and cybernetics
1999.
Abstract
Water-Technology.net. "G-Cans Project, Kasukabe, Saitama, Greater Tokyo Area, Japan." Disponible en The speed difference between technological development and human capacity for assuming innovation, is part of
http://www.water-technology.net/projects/g-cans-project-tokyo-japan. Consultado el 23 de marzo de 2016. contemporary challenges. In this paper we will discuss the oportunity of recovering cybernetics science on the
control of processes as an instrumental support for architectural design through informational thinking.
Against this situation we can find in cybernetics a tool-path, that is not only premonitory when we look back in
Biografa time, but is still valid nowadays.
Jos Ignacio Vielma. Caracas 1970. Arquitecto, Universidad Simn Bolvar, 1995. Mster "Metrpolis en Cultura We believe its instrumental condition and seemingly subordinate role towards other sciences or disciplines has
Urbana", Universidad Politcnica de Catalua, 1999. Doctor en Arquitectura y Estudios Urbanos, Pontificia Uni- not been taken advantage of in all its operational power.
versidad Catlica de Chile, 2010. Sus intereses de investigacin se orientan a la experiencia contempornea de We will discuss how the first ideological linkages between cybernetics and architecture were the base for
la ciudad en su tensin con los procesos convencionales de planificacin y proyecto, y la relacin de esto con los overcoming the prevailing functionalism. The works of Gordon Pask and Cedric Price were based on the need of
medios flmicos y fotogrficos. Ha obtenido primeros lugares en dos concursos de diseo urbano de reas de an operational and productive inclusion of user generated processes and their consequences into architecture,
desarrollo informal (Caracas, 2000 y 2001) y en un concurso de desarrollo de paisaje para una va expresa (Ca- but with this approach they never took the virtual line of thought that we propose to explore.
racas, 2001). Es autor de Altopa: otros lugares (Caracas, 2010). Desde 2012 es Profesor Asistente en la Univer- We will recover Norbert Wieners axiom in which he emphatically differentiated information from energy or matter,
sidad de Chile. thus questioning materialism. He was anticipating the trascendence of the informational which we consider
remains greatly unresolved.
From this standpoint, we will discuss the fact that architecture has not yet made a productive use of information.
Biography We will work on this argument showing several examples of the very few exceptions that have done it, though
Jos Ignacio Vielma. Caracas 1970. Architect, Universidad Simn Bolvar, 1995. Master Metropolis in Urban using information biasedly, more as a rhetorical resource than as productive matter.
Culture, Universidad Politcnica de Catalua, 1999. Ph.D. in Architecture and Urban Studies, Pontificia Univer- From here, we will induce the hipothesis that architectures incapacity of assuming the power of the informational
sidad Catlica de Chile, 2010. His research interests are focused on citys contemporary experience in the ten- is a direct consequence of its deterministic condition. Architecture tools and languages, always related to the
sion within conventional project and planning process, and its relationship with the film and photographic media. material or graphical formalization of space, de-marcate its operational ways and means.
He won first places in two competitions of urban design for informal development reas (Caracas, 2000, 2001) As open end we will propose an operational alternative, changing traditional architectural thought models, based
and for a landscape development competition for an expressway (Caracas, 2001). He is the autor of Altopa; on material mediation, by adopting informational methods.
otros lugares (Caracs, 2010). Since 2012 is Assistant Professor at the Universidad de Chile. We will outline four transitions for this change: from analog thinking towards simbolic thinking; from lineal
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reasoning to relational structures; from the seek of truth and certainty to the assumption of metastability as a
condition of reality; and the profitting of increasing performances as a new abstract creative power that can be
applied in the field of architecture.

Key words: cybernetics, architectural design, informational design, digital, contemporaneity


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1. Introduccin operativa y productiva de los procesos generados por los usuarios y sus consecuencias al objeto creativo, desde
El presente trabajo se enmarca dentro de una investigacin doctoral cuyo origen est en la brecha detectada en el entendimiento de ste como dispositivo ciberntico capaz de autoregulacin.
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dentro de la arquitectura entre las herramientas de produccin actual BIM y diseo paramtrico, y la realidad The aim is to present an area of activity which manifests artists involvement with science, and the
de los procesos internos de diseo y pensamiento. La diferencia de velocidades entre el desarrollo tecnolgico y scientists involvement with the arts; also, to show the links between the random systems employed by
la capacidad humana de asuncin de innovacin, es raz y parte sustancial de los retos de la contemporaneidad artists, composers and poets, and those involved with the making and the use of cybernetic devices. 5
y en especial de nuestra disciplina. Comprobamos as que, cuando se rompe la relacin causa-efecto entre forma y funcin porque la primera viene
Desde este contexto, rastreamos cronolgicamente el desarrollo de las ciencias de la informacin para determinada por instrucciones condicionadas dependientes del modo de desenvolverse de los usuarios en el
encontrarnos con la ciberntica y con ella lo que tomamos como principio de la relacin arquitectura-informacin, objeto creado, la capacidad de determinacin del autor sobre ese objeto parece desvanecerse.
y tratar de retomar una va-herramienta, que no slo fue premonitoria si no que creemos sigue siendo de total Es una nueva comprensin de la realidad. Pasamos del determinismo funcionalista-maqunico a la posibilidad de
validez en la actualidad, que por su condicin instrumental, y aparentemente subordinada a otras ciencias y generacin de compromiso identitario entre el usuario y el producto de los arquitectos.
disciplinas, no ha sido aprovechada en todo su potencial operativo. Four of Pask s projects in particular give hints about how to create richer, more engaging and stimulating
Discutiremos en este trabajo como los primeros enlaces ideolgicos entre ciberntica y arquitectura Price y interactive environments. It is worth bearing in mind that each of these predates the common digital computer
Pask fueron la base para superar el funcionalismo imperante en la poca. Se basaban en la necesidad de and was therefore constructed mainly using analogue components. 4
incorporacin de los procesos generados por los usuarios a la arquitectura, pero con esa aproximacin, se Es aqu donde vamos a separar nuestros argumentos. Pask, Price, Reichardt, Haque y muchos otros artistas y
deshech un potencial que proponemos explorar. creadores usan la ciberntica para entender su trabajo como la produccin de dispositivos cibernticos, logrando
Para ello, analizaremos sucintamente tres obras, que entendemos tienen una estrecha relacin casi resultados enormemente productivos e innovadores, pero en ese proceso, y en especial en el caso de la
genealgica con el trabajo inicial de Price por su enfrentamiento con la informacin, lo estratgico y la arquitectura, nos tenemos que formular la pregunta:
interaccin con lo humano. Por qu no se explora la posibilidad de aplicar la ciberntica al propio acto creativo si el diseo de cualquier
Como herramienta fundamental para hacer esta crtica, recuperaremos la determinacin axiomtica de Norbert arquitectura es en si mismo un proceso susceptible de ser controlado cibernticamente?.
Wiener en la que, interpelando a todo el pensamiento materialista, anticip la trascendencia de lo informacional,
diferencindola con rotundidad de la materia o la energa.
Desde esa condicin particular, discutiremos el hecho de que la arquitectura, salvo algunas contadas 3. Vctimas de la materia
excepciones de manera parcial y sesgada, an no ha hecho uso productivo de la informacin, siendo vctima de Una vez aceptada la premisa de la fascinacin por las posibilidades de la informacin en la comprensin y
su propia condicin material. construccin de una nueva realidad, saltamos cronolgicamente hacia la que quizs sea la reencarnacin, tanto
As plantearemos la hiptesis de que la incapacidad de asumir la potencia operativa de lo informacional ha sido formal como ideolgica, ms directa del Fun Palace, el Centro Beaubourg de Paris de Richard Rogers y Renzo
consecuencia de la condicin determinista de las herramientas y lenguajes instrumentales de la disciplina, Piano, para tratar de demostrar la enorme incapacidad para soportar miradas exgenas que sufra y sufre
siempre relacionados con la formalizacin grfica o tridimensional del espacio, que de-limitan los modos de nuestra disciplina.
operar. Even that colour scheme seems to say Archigram (if not Yellow Submarine !), the concept of a stack of
A modo de final abierto, propondremos una alternativa operativa: el trnsito de los modos tradicionales de clear floors that can be adapted to a variety of cultural and recreational functions seems to recall the Neo-
Babylon of Constant Niewenhuis, or the Fun Palace of Cedric Price and Joan Littlewood, even if the project
pensamiento arquitectnico, basados en la mediacin material, hacia los modos informacionales, apoyados en
was never as radical as the floorless Fun Palace or as casually innovatory as Price s Interaction Centre now
cuatro oportunidades de evolucin: el trnsito del pensamiento analgico al pensamiento simblico; el paso de lo
completing for Ed Berman. 6
lineal a las estructuras relacionales; el abandono de la construccin de verdad por la asuncin de la
Despus del planteamiento anterior podemos ver que el anlisis que Banham hace del Pompidou, comparndolo
metaestabilidad como condicin de la realidad; y el aprovechamiento de los rendimientos crecientes, como
con el Fun Palace, es sesgado y parcial. Se limita a la referencia interna, a la lectura material del espacio.
nueva potencia creativa abstracta aplicable al campo de la arquitectura.
Cualquier profano, confrontado con documentacin grfica de ambos edificios, sera capaz de extraer esta
conclusin, pero tienen el mismo origen ambas propuestas? Creemos que no.
2. La ciberntica como soporte de la complejidad Price no busca la libertad si no la adaptabilidad, y es por esto por lo que concibe su proyecto como un sistema,
We have decided to call the entire field of control and communication theory, whether in the machine or in the confiando a planteamientos cibernticos su capacidad de autoregulacin.
animal, by the name Cybernetics, which we form from the Greek or steersman. 1 Rogers y Piano, por otro lado, no se plantean la adaptabilidad desde la mutabilidad o la capacidad de variacin
Desde sus orgenes alrededor de los aos cincuenta, la ciberntica ha tenido una condicin de ciencia del espacio. Ellos desarrollan un espacio liso en el que todo cabe.
instrumental que, al mismo tiempo que la ha mantenido viva desde entonces por su constante aplicacin, la ha Podemos entender que, cuando lo compara con el Fun Palace, Banham califique el Centro Beaubourg como no
privado de una identidad autnoma. tan radical o casualmente innovador. Banham ya haba publicado The Architecture of the Well-Tempered
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La ciberntica aparece desde el principio como ciencia transitiva, ciencia que se construye con complemento Environment en la que, desde sus primeras pginas se usan trminos como controlar, organizar o conseguir.
directo. Es definida desde sus orgenes como ciencia del control y de los procesos, y llega incluso a evolucionar La contradiccin entre la comprensin que Banham tiene del potencial de este tipo de arquitecturas y la
con una fuerte relacin con la arquitectura hasta una ciberntica de segundo orden en la que la figura del desafeccin que demuestra hacia la informacin, quizs pueda ser rastreada en el enfoque hacia la misma que
observador aparece como agente interviniente de los propios procesos que estudia.
2 expresa en Theory and Design in the First Machine Age:
Es sin duda en esta conceptualizacin del agente, que observa y al mismo tiempo produce efectos, en la que Again, our explorations into the nature of information have made it possible, on the one hand, to set
Cedric Price sustenta su inters por esta ciencia y desde la que se aproxima a Gordon Pask para desarrollar el electronics to work to take the drudgery out of routine thought, and on the other hand to tailor human thinking
to suit the needs of some narrow-minded power-lite. 8
Fun Palace, a partir de una idea germinal, A laboratory of Fun, que Joan Littlewood haba publicado en The
La informacin se entiende ya indiscutiblemente como una entidad de poder, y cuyo control debe ejercerse de
New Scientist en 1964.
forma consciente y cuidadosa. Sin embargo, todava no se tiene consciencia clara de que como veremos ms
Price, en este contexto temporal de necesidad imperiosa de construccin de una identidad social britnica tras la
3 adelante sta tiene una condicin absolutamente especfica.
Segunda Guerra Mundial, est tratando de romper con los paradigmas modernos de funcionalidad , de
adecuacin entre la forma y la utilizacin de la misma.
Pero qu pasa cuando aceptamos que esta relacin forma-utilizacin no tiene por qu ser cerrada? Aparece la
4. Estrategias operativas
nocin de proceso y entendemos la oportunidad de aprovechamiento de la ciberntica como campo
A mediados del siglo pasado, en sincrona con la aparicin de la teora de la informacin o la ciberntica, nos
instrumental de conocimiento aplicable a la arquitectura. 9
4 encontramos con la arquitectura de los espacios performativos , que tiene como fin ltimo no slo interactuar
Price, influenciado por Pask , usa la ciberntica en la arquitectura mediante la asuncin de que la arquitectura
con los usuarios, si no entender esa interaccin y trabajar con ella en beneficio de ambas partes.
es slo un medio para el desarrollo de un proceso y no un instrumento para la consecucin de un fin
El trabajo de Price que hemos mencionado es ejemplo y nos encontramos en ella con el mismo problema. La
determinado.
interaccin con los usuarios se despliega en escenarios de posibilidades y por tanto se somete a procesos de
La arquitectura sigue siendo mquina, pero las mquinas, gracias a la ciberntica entre otras ciencias de la
control. Existe con claridad un pensamiento ciberntico, pero ste no se emplea dentro de los procesos creativos
complejidad, aparecen como objetos destinados a un servicio y no a un objetivo. Un cambio de paradigma con el
de la arquitectura, si no como una de las potenciales virtudes que sta pueda desarrollar en su devenir.
que arquitectos y creativos coetneos pueden sentirse plenamente identificados.
Existe desde este enfoque otra lnea de pensamiento que se apoya directamente en el potencial performativo de
Es alrededor de estos conceptos donde podemos detectar la coherencia entre el discurso de los cibernetistas y
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la arquitectura, pero no en el de apropiacin de la misma por parte de los usuarios, ni en el de generacin de
las intenciones de Price. ste ltimo piensa, no su arquitectura si no el uso de su arquitectura, como un sistema
interaccin. Son los performance models. Esta lnea alternativa trabaja con la simulacin, prediccin, medicin y
ciberntico, y es desde ah desde donde se aproxima a Pask.
control de las condiciones ambientales y/o energticas generadas en la arquitectura.
If we think of having conversations with our environments in which we each have to learn from each other,
Su importancia en nuestro trabajo radica en el hecho de que este tipo de usos de la informacin s son
then Pask s early experiments with mechanical and electrochemical systems provide a conceptual framework 10
instrumentales para el pensamiento de la arquitectura. La informacin se usa como materia prima en el proceso
for building interactive artefacts that deal with the natural dynamic complexity that environments must have
without becoming prescriptive, restrictive and autocratic. 4 de diseo para conseguir que la arquitectura desempee un determinado comportamiento.
Los trabajos de la poca, apoyados en la ciberntica, se basaban en la necesidad/oportunidad de incorporacin Las herramientas digitales aunque contingentes permiten la manipulacin de la informacin, obtenida de una
cuantificacin extensiva y exhaustiva de la realidad y de lo proyectado, para simular y prever la performance
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arquitectnica esperada. its actual site in the city. 13
Es evidente que en este tipo de procesos es necesario explicitar qu, por qu, y para qu, hacemos algo en Desde el coloquialismo de usar virtual para definir lo digital, volvemos a la equiparacin de esto con lo material
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nuestro diseo, pero muy generalmente sto slo entrar dentro del campo regido por los principios de accin- y a la construccin artificial y artificiosa de un conflicto no resuelto. Se habla en oposicin de la presencia virtual
reaccin de las leyes de la termodinmica. y la fsica de la SPL, aventurando como clave del xito del proyecto la coexistencia de las mismas cuando sta
Estamos hablando de performance en cuanto a condiciones atmosfricas cuantitativas. La arquitectura es un hecho totalmente independiente del objeto arquitectnico.
comportndose y siendo producida como mquina. Pasamos del cmo debe ser la arquitectura, al cmo debe En este estado de la sociedad de la informacin, el acontecimiento arquitectnico ha trascendido lo fsico de
comportarse. Price, lo cultural y consumista de Piano y Rogers y se ha vuelto verdaderamente inmaterial y global. El
acontecimiento como sujeto que se desarrolla en la arquitectura, adems de la evidente compontente matrica y
energtica, es transmutable en informacin de altsima densidad.
5. La informacin como entidad ajena Aparece en este proyecto, al igual que en los otros mencionados pero no de forma tan evidente, la intencin de
En el lapso temporal entre el Fun Palace y este nuevo ejemplo, el Pompidou, se ha producido el desarrollo a producir una transcripcin entre aspectos informacionales de la realidad. Son datos cuantificables pero que por
nivel de usuario de la informtica, pero no por ello se abandona el precepto de la interaccin usuario-soporte. lo inaprehensible se grafan como meras cajas de color, para convertirlos en forma material.
Cabra especular si lo que ocurre en la propuesta de Rogers y Piano para el Beaubourg no es si no la La relacin que se construye entre informacin y arquitectura es totalmente artificial y ad-hoc. Diagramas de
oportunidad de reciclar un proyecto brillante en una situacin idnea. No obstante, abundando en el datos que se transmutan en espacios. El potencial perdido slo se entiende desde los sistemas generativos de
cuestionamiento de la relacin arquitectura-ciberntica, el Pompidou tiene un planteamiento muy interesante de Mitchell, al explicar los sistemas simblicos.
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nuevo por lo naif que nos permite saltar de lo ciberntico a lo informacional. We can symbolically model a system which is of interest to us by letting specific design variables represent
This centre of constantly changing information is a cross between an information-orientated, computerised specific properties of the system. Such a collection of variables that are associated in some way may be
Times Square and the British Museum, with the stress on the two-way participation between people and referred to as a data structure. It is possible for data structures to be very simple, as in this example, or
activities/exhibits. exceedingly large and complex. A data structure describing a practical building design might easily consist of
The Plateau Beaubourg information centre will be linked up with information dispersal and collection centres, many hundreds of thousands or even millions of variables. 14
throughout France and beyond; for example, university centres, town halls etc. 12 Para nuestra hiptesis, la renuncia se produce en cuanto la informacin deviene simple grfico, materia,
En este contexto, la falta de entendimiento de la informacin como una entidad operable desde preceptos negando el axioma de Wiener y perdiendo la capacidad de articulacin, la capacidad de ser ms.
propios vuelve a ser para nosotros el problema. Se entiende la informacin como una entidad externa que poco o
nada tiene que ver con la disciplina.
Norbert Wiener nos da el por qu de la necesidad de un uso distinto de la informacin: 7. Una divergencia costosa
Information is information, not matter or energy. No materialism which does not admit this can survive at the La arquitectura tiene consciencia de que su misin puede ser la produccin de sistemas para el ser humano, y
present day. 1 desde esa apercepcin decide tratar de aprovechar la potencia de esta nueva ciencia, explcitamente como Price
Desde aqu podemos argumentar que Rogers y Piano vuelven a sucumbir al entendimiento de la informacin o implcitamente como Koolhaas.
como si fuera materia. No obstante, no tenemos que especular para darnos cuenta de que esta va alternativa, la incorporacin del
El centro aparecer y con esa certera ingenuidad se representa grficamente en el concurso como un gran instrumental de esta ciencia a los propios procesos de creacin y diseo, y no slo a sus productos, pone a
nodo que se conecta a las redes de informacin. Aunque la informacin aparece ya como algo no sabemos qu nuestra disposicin un enorme potencial de desarrollo para la arquitectura.
forma tiene que se puede albergar, vemos tambin que ya hay una renuncia: pierde la posibilidad expresa del Desde aqu la diferencia entre la opcin cibernetista, utilizar la informacin producida en el uso de sus
Fun Palace de alterar su configuracin espacial respondiendo a las instrucciones informacin generadas por dispositivos, y la que proponemos en la que el trabajo ciberntico debera realizarse sobre los procesos de
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los usuarios. apercepcin , racionalizacin, reaccin, evaluacin, y toda la serie de tareas intelectuales que se producen en
La informacin se almacena, en tanto que contenedor cultural, y se muestra a travs de sus fachadas, que se los trabajos de diseo entre el agente creativo y el entorno reactivo sobre el que se proyecta.
conciben, una como despliegue de las tripas del edificio, codificando con colores las instalaciones de servicio, y Price es capaz de plantear cmo sus espacios sus dispositivos reaccionan manejando informacin para
otra como pantalla activa que ser capaz de mostrar a la plaza pblica qu es lo que est pasando en el interior adaptarse a las condiciones determinadas por sus usuarios y producir un mejor efecto que no funcin. No
del centro. obstante, no hay, en la documentacin estudiada, mencin alguna al proceso intelectual que determine porqu
La referencia a Times Square es clara. Quieren generar la potencia de los soportes mediticos que ms es esa arquitectura y no otra la que se proyecta para que devenga dispositivo ciberntico.
adelante se llamarn media faades pero construyendo relacin entre lo retransmitido y la propia actividad de Debemos reiterar que estas dos aproximaciones al uso de la ciberntica sobre la arquitectura no son
los usuarios del centro. contradictorias en ningn modo, sin embargo, nos hemos encontrado con que el propio Pask, fascinado por la
No podemos hacer germen del caso del Pompidou, pero la intencin explcita de sus autores es desarrollar una posibilidad de instrumentalizar la arquitectura como parte de los procesos que actan sobre los sistemas
fachada informativa. Desde aqu, las referencias de media faades son ya innumerables y de alto nivel. En ellas humanos, denosta la va productiva:
la arquitectura canalizar la informacin hacia soportes audiovisuales, pero no tendr intencin de usarla para su Computer assisted design is a cybernetic method and there are several instances of its application to
propia autogeneracin. architecture likely to have a far-reaching influence upon architectural design. But neither of them
demonstrate more than a superficial bond between cybernetics and architecture. If we leave the matter at this
level, then architects dive into a cybernetic bag of tricks and draw out those which seem appropiate. 16
6. Pseudo-informacional La afirmacin de Pask es premonitoria del ostracismo a veces cargado de razn al que se somete a esa
Nuestro postulado principal es que la materia prima de todo proceso creativo es la informacin, entendiendo sta arquitectura que ha estado desarrollando su despliegue formal durante los ltimos treinta aos.
como lo que elimina la incertidumbre, lo que explicita nuestra eleccin entre dos o ms opciones, lo que Pero por qu la premonicin de esta extravagancia lleva a este menosprecio a las posibilidades de la
determina nuestra forma de producir arquitectura. ciberntica dentro del proceso creativo? La dificultad de adopcin de las herramientas, procesos, mtodos o
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Aprovechando la genealoga de las arquitecturas estratgicas que desde el contacto instrumental con la como decidamos llamar a estos soportes instrumentales de diseo paramtrico est ampliamente estudiada , y
ciberntica superan el funcionalismo para volcarse en el uso, la capacidad de afeccin e interaccin con el desde ella podemos lanzar algunas preguntas.
usuario y la performatividad vamos a continuar la construccin de nuestra hiptesis. Por qu no podemos enfrentarnos a la complejidad de trabajar con la informacin relativa a los sistemas
Esta lnea arquitectnica, que trabaja con lo estratgico y proyecta, evala y controla los efectos de sus humanos como material intelectual?
espacios, no puede llegar a ser sin la informacin, pero al mismo tiempo no llega a ser verdaderamente La asuncin de la posibilidad del error, o lo que en positivo sera lo mismo, la posibilidad de evaluar nuestro
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informacional. trabajo para no equivocarnos resulta, casi siempre, intrigante cuando no aterradora como menciona Alexander .
Dentro de estas aproximaciones pseudo-informacionales podramos usar como ejemplos dentro de nuestra Pese a su inters, no vamos a abordar el trabajo sobre la inteligencia artificial y su relacin con la capacidad
discusin obras iniciales de Koolhaas-OMA como su propuesta para el Parc de La Villete (1982), el Master Plan creativa. Solo mencionar la muy reciente victoria de la inteligencia artificial frente a la humana en juegos como el
de Yokohama o las Dos Bibliotecas de Jussieu, pero creemos mucho ms explcito el potencial informacional no- go con un rbol de complejidad de tamao 10360, varios cientos de rdenes de magnitud ms complejo que el
usado que se muestra en el proyecto de la Biblioteca Central de Seattle. ajedrez.
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El uso que, desde la presentacin del proyecto al concurso, hacen de la informacin evidencia una aproximacin Sin embargo, nuestra posicin actual no es la de sustitucin de los agentes creativos, si no la del
operativa, pero vemos todava un manejo de la misma ms prximo a lo material, llegando incluso a lo aprovechamiento de la ciberntica para la generacin de autmatas capaces de complementar nunca
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inocentemente potico, que a lo verdaderamente informacional. suplementar al ser humano.
Han pasado ms de veinte aos entre la propuesta del Pompidou y el proyecto de OMA/LMN, pero esta distancia Por qu la reticencia a desvelar los procesos cuando lleva tanto tiempo siendo posible?
nos sirve para poder obviar lo evidente del desarrollo de la tecnologa informtica y lo digital para centrarnos en the design process, considered as evolutionary, can be presented to a machine, also considered as
lo crucial de la necesidad de una comprensin profunda del problema que tratamos de discutir. evolutionary, and a mutual training, resilience and growth can be developed. 20
Technology is not a threat, but it enables the realization of ancient ambitions - totality, completeness, Negroponte habla explcitamente del uso de ordenadores para el desarrollo de mquinas arquitectnicas.
dissemination, accessibility Nosotros seguimos defendiendo la idea de que los ordenadores y lo digital en general son altamente
The virtual can become the distributed presence of the new Seattle Public Library that users find confirmed in contingentes en el proceso creativo.
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8. Un rumbo alternativo El incremento de potencia de lo informacional, cualitativamente similar al que implic el salto de las herramientas
As, nos apoyamos en Castells y su definicin de la sociedad de la informacin: de dibujo manual al CAD, tiene un orden de magnitud superior debido a la potencia iterativa que nos dan los
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Forma especfica de organizacin social en la que la generacin, el procesamiento y la produccin de soportes informticos al operar sobre las estructuras relacionales.
informacin se convierten en fuentes fundamentales de productividad. 21 Las herramientas informacionales necesitan abstraccin de la realidad, una aportacin creativa. Demandan una
Despus de constatar una arquitectura que trabaja con la informacin como agente externo y no como recurso construccin explcita de relaciones lgicas entre esas partculas de informacin, y es as como nos permiten de
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productivo; y que la arquitectura que trabaja con ella como materia prima est concentrada de forma parcial en forma iterativa navegar por todos los espacios de diseo que queramos generar.
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temas de produccin formal, material o tecnolgica , estamos en condiciones de esbozar una propuesta El incremento de rendimiento creativo se hace evidente. Al exteriorizar las constructos intelectuales que nos
operativa: permiten producir el proyecto arquitectnico control y procesos y convertirlos en objetos, podemos operar con
ellos: manipularlos, revisitarlos, reciclarlos, compartirlos, Con la enorme ventaja de que, gracias a la capacidad
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8.1. Diseo informacional de la informacin de generar rendimientos crecientes , estos objetos no se agotan y trascienden el destino
Denominamos diseo informacional a los procesos de proyecto basados en la gestin activa y aperceptiva de la inicial de nuestro trabajo.
23
informacin como recurso productivo en el proyecto.

8.2. La lgica del titiritero 9. Conclusin


El titiritero es slo figura metafrica del agente creativo. Con ella tratamos de huir de trminos como sistema o Como conclusin, la conviccin de que estos modos de operar en arquitectura nos permitirn hacer nuestra la
metodologa que, por dogmticos y aparentemente coercitivos, se enfrentan a la misma visceral animadversin cita de Dee Hock en la que estructuraba lcidamente el trnsito evolutivo que debe darse en la
que sufre la tecnologa cuando hablamos de procesos creativos. contemporaneidad:
Esta propuesta operativa nos remite constantemente a la lgica del titiritero que, siendo agente creativo, se limita Noise becomes data when it has a cognitive pattern.
a controlar los hilos que permiten el desarrollo de la obra. Data becomes information when assembled into a coherent whole, which can be related to other information.
La estructura lgica de nuestra propuesta, desde la necesidad contempornea de hacer verdaderamente Information becomes knowledge when integrated with other information in a form useful for making decisions
productiva toda la informacin con la que opera el pensamiento arquitectnico, se basa en cuatro soportes. and determining actions.
Lo informacional. El apoyo en los sistemas simblicos. Knowledge becomes understanding when related to other knowledge in a manner useful in anticipating,
judging and acting.
Las estructuras relacionales. La superacin de las construcciones causales lineales. Understanding becomes wisdom when informed by purpose, ethics, principles, memory and projection. 29
La metaestabilidad. Como herramienta de asuncin de la inestabilidad.
Los rendimientos crecientes. Como alternativa a la creacin lineal.
8.3. Lo informacional
1 24
Desde la aproximacin de Wiener y el trabajo fundacional de Shannon podemos extraer el argumento de que
la creacin arquitectnica es una gran acumulacin de decisiones. Por su enorme carga de informacin, el
proyecto de arquitectura, aqu entendido como objeto documental no necesariamente destinado a la produccin
espacial se entiende facilmente como un artefacto antientrpico.
Pero no estara sto contradiciendo la intencin primera de las arquitecturas estratgicas de conseguir la
indeterminacin?
Nos encontramos aqu con el primer aporte de lo informacional. El proyecto de arquitectura, cuando se
desprende de formas apriorsticas apoyndose en sistemas variables basados en la informacin, consigue
operar con la indeterminacin, trascendiendo la mera condicin de soporte de la misma.
El argumento maquinista para tratar de enfrentarse a este postulado no se sostiene. Todo acto de eleccin en el
proceso creativo, desde la determinacin de la pregunta, hasta la delimitacin de las alternativas o lmites de la
posible respuesta, necesita de un acto humano consciente y no hay de momento posibilidad de sustitucin del
mismo.

8.4. Relacionalidad
Desde esta necesidad de operacin consciente aparece el concepto de parametric thinking, distancindose
expresamente de parametric modelling.
Parametric thinking is a way of relating tangible and intangible systems into a design proposal removed from
digital tool specificity. It asks architects to start with the design parameters and not preconceived or
predetermined design solutions. 25
Condensa la necesidad de construccin de un entramado lgico y operativo entre los factores analizados en lo
informacional y sus consecuencias arquitectnicas.
Pasamos del proyecto como sucesin lineal, circular, iterativa de parejas causa-efecto, a la construccin
explcita de redes de interdependencia entre muchos factores y sus posibles efectos.
El trmino de parametric design thinking nos parece ms amplio, y nos aleja del pantanoso formalismo
paramtrico. Se desmarca expresamente lo meramente formal o instrumental, para entrar en el campo
relacional.

8.5. Metaestabilidad
Es la derivada primera del trabajo con estructuras relacionales. Consecuencia directa del incremento de
capacidad de operar en la indeterminacin que se produce desde la posibilidad de abandono de la forma
apriorstica gracias a la operacin relacional sobre lo informacional.
Pese a su contingencia, no podemos negar que el uso de herramientas digitales software de diseo
paramtrico slo nos permite hacer explcita e independiente de nuestra capacidad intelectual las
18
consecuencias cuantitativas y/o formales que construimos a travs de lo relacional . Nos permite ser capaces
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de controlar de nuevo la ciberntica y la lgica del titiritero sistemas que tienen, no una, si no varias
situaciones de estabilidad, varias soluciones capaces de generar estados de equilibrio satisfactorios.

8.6. Rendimientos crecientes


El ltimo factor que viene a consolidar la potencia del diseo informacional es consecuencia directa del uso de la
1
informacin como recurso productivo pero sujeto a leyes distintas de las de la termodinmica .
440

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Notas Garca German, Jacobo. Estrategias Operativas En Arquitectura:tcnicas de Proyecto de Price a Koolhaas.
1.Wiener, N. (2013). Cybernetics, Second Edition: or Control and Communication in the Animal and the Machine. Quid Pro Textos de Arquitectura Y Diseo. Buenos Aires: Nobuko, 2012.
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9.N. del A.: Nos disgusta el uso de este anglicismo pero en la actualidad no hay en uso un vocablo en lengua espaola capaz
http://oma.eu/projects/seattle-central-library.
de reflejar la amplitud del concepto. No estaramos hablando solo de rendimiento, desempeo, representacin, desarrollo,
cumplimiento de expectativas, actuacin si no de todo al mismo tiempo y no de forma activa, por ser el espacio un ente Mathews, Stanley. wieThe Fun Palace: Cedric Prices Experiment in Architecture and Technology. Technoetic
inerte, si no de forma reactiva. Arts: a Journal of Speculative Research 3, no. 2 (2005): 7392.
10.Oxman, R. (2008). Digital architecture as a challenge for design pedagogy: theory, knowledge, models and medium. Design Mitchell, W J. The Theoretical Foundation of Computer-Aided Architectural Design. Environment and Planning
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11.N. del A.: El vocablo informacional no est aceptado aun por la Real Academia Espaola de la Lengua. No obstante, tras http://www.envplan.com/abstract.cgi?id=b020127.
sucesivas consultas con la FUNDEU (Fundacin para el Estudio del Espaol Urgente), nos han confirmado la idoneidad del Negroponte, N. The Architecture Machine. M.I.T. Press, 1970.
uso del mismo. La correccin se basa en la relacin educacin, educativo, que educa, educacional, relativo a la educacin. De https://books.google.es/books?id=m7RkrgEACAAJ.
este modo informacional significara relativo a la informacin.
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posibilidades de este juego lo hace muchsimo ms complejo que el ajedrez y cuantitativamente comparable a cualquier Pask, G. The Architectural Relevance of Cybernetics. Architectural Design (1969). Accessed March 28, 2016.
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concepto espacio. No nos estamos refiriendo aqu al espacio arquitectnico si no al concepto matemtico de espacio como http://lindastone.net/2010/06/30/dee-hocks-1996-quote/.
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Castells, Manuel, Carmen Martnez Gimeno, and Jess Albors. La Era de La Informacin. Vol. 3 . Madrid ;
Miguel Villegas Ballesta. Architect by the University of Sevilla in 2003, and Masters degree in Sustainable City
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and Architecture by the ETSA Sevilla in 2011 with his Master Thesis Dissertation Conceptual Tools for an
Demis Hassabis, Google DeepMind. Official Google Blog: AlphaGo: Using Machine Learning to Master the
operating understanding of Information Society. He is currently developing his PhD at the ETSA Sevilla, under
Ancient Game of Go. Accessed March 25, 2016. https://googleblog.blogspot.com.es/2016/01/alphago-machine-
the supervision of Jos Morales Snchez and Miquel Lacasta Codorni, working on the use of informational tools
learning-game-go.html.
on the early stages of the architecture project. He combines his professional work at villegasbueno arquitectura
Furtado, Gonalo. Architecture, Systems Research and Computational Sciences. edited by Kim Williams, 315.
with his teaching activity at the design school Ceade-Leonardo since 2005; he is also the editor at
Basel: Springer Basel, 2012. http://dx.doi.org/10.1007/978-3-0348-0393-9_2.
arquitextonica.net, a digital publication about architecture, design, image and network.
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