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Fundamentacin:
Competencia General:
CONTENIDOS
Eje I: HARDWARE Y
SOFTWARE.
Primer ciclo.
Conocer y diferenciar
Identificacin del los elementos de la
La Computadora y sus principales computadora: mouse,
componentes. elementos que Computadora.
teclado, pantalla, Monitor,
componen una parlantes.
computadora. teclado, cpu,
Armar rompecabezas mouse,
El mouse: desplazamiento, Manipulacin del parlantes,
clic, doble clic y seleccin. utilizando el mouse
mouse, seleccin, para desplazarse, y impresora,
clic y seleccin haciendo pizarra,
desplazamiento. clic. software
Graficador Paint y Kidpix educativo
Nocin bsica de didctico.
un graficador.
Inicio de escritura del Hojas.
nombre, palabras,
Insercin de teclas letras o nombres que Pen drive.
principales Enter , conozcan.
El Teclado Alfanumrico. teclas de direccin,
Tecla Mayusc. Barra
.
espaciadora.
Aplicacin de teclas
Supr. Fin, Inicio y
Teclas Supr, Inicio, Fin, Control Uso de teclas.
Control
Organizacin de la
informacin, en
carpetas y archivos. Crear carpetas y
La informacin: carpetas, archivos.
archivos.
Conceptualizacin y
uso de medios de
almacenamientos.
Dispositivos de
almacenamiento y/o
recuperacin de informacin.
Conocer distintos
Conceptualizacin medios de
de Hardware y almacenamiento.
Hardware y Software. Software.
Identificar elementos
Uso de la memoria de hardware y
temporal clasificar software.
Memoria temporal
(portapapeles).
Utilitarios: graficadores y
procesadores. Cortar, para luego
pegar, verificar
portapapeles.
Diferenciar utilitarios
Identificacin y segn su uso.
comparacin de
diversos utilitarios.
Eje I: PROCESAMIENTO DE
TEXTOS
Primer ciclo.
Duplicacin, pegado
y eliminacin de Seleccionar palabras
palabras y partes de o partes del texto
un texto. para copiarlas,
Segundo ciclo cortarlas, pegarlas o
eliminarlas.
Edicin de textos.
Formato de pgina.
Revisin ortogrfica
del texto.
Insertar imagen
prediseado o de
Creacin de tablas. archivo en el
Eje I: TRATAMIENTO DE documento.
DIBUJOS E IMAGENES.
Herramientas.
Reconocimiento del
Uso de teclas. rea de dibujo y de
las formas propias.
Formas. Lneas y figuras
geomtricas. Colores. Utilizacin del Dibujar utilizando las
Eliminar dibujos. teclado para facilitar distintas
el trabajo de herramientas que nos
distintas presentan los
herramientas. graficadores.
Modificar fotografas.
Crear objetos 3 D.
Eje IV Planilla de Clculo.
Insercin de
imgenes de
archivo o
prediseadas.
Exploracin de
opciones de los
diversos menues.