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manera de crear la
solucin correcta.
3 NIVELES DE PROFUNDIDAD
CONVERSACIN
LO QUE DICE - NECESIDADES EXPLCITAS
OBSERVACION
LO QUE HACE - COMPORTAMIENTOS
INFERENCIA
LO QUE SIENTE - NECESIDADES LATENTES
SECUENCIA DE INTERPRETACIN
1 BUSCAR TEMAS
AGRUPAR LOS DATOS OBTENIDOS EN LA FASE DE EMPATA
2 REALIZAR DEBRIEFING
REUNIN PARA COMPARTIR LAS HISTORIAS ENTORNO A LOS TEMAS
PIENSA Y SIENTE
VE OYE
DICE Y HACE
ESFUERZOS RESULTADOS
Qu
PIENSA Y SIENTE?
Lo que realmente importa
Principales preocupaciones
Inquietudes y aspiraciones
Qu
Qu OYE?
VE? Qu dicen los amigos
Entorno
El Jefe
Amigos
Las personas que influyentes
El mercado
Qu
DICE Y HACE?
Actitud en pblico
Apariencia
Comportamiento hacia los dems
ESFUERZOS RESULTADOS
Miedos Deseos
Frustraciones Medida de xito
Obstculos actuales Obstculos para obtenerlos
Qu
PIENSA Y SIENTE?
Lo que realmente importa
Principales preocupaciones
Inquietudes y aspiraciones INFERENCIA GRUPAL
Qu
Qu OYE?
VE? Qu dicen los amigos
Entorno
El Jefe
Amigos
Las personas que influyentes
El mercado
Qu
DICE Y HACE?
Actitud en pblico ESCUCHA Y OBSERVACIN
Apariencia
Comportamiento hacia los dems
ESFUERZOS RESULTADOS
Miedos Deseos
Frustraciones Medida de xito
Obstculos actuales Obstculos para obtenerlos
El Mapa de Trayectoria es un diagrama que ofrece una visual completa de los circuitos
que sigue el usuario (cliente) al vincularse con una organizacin, servicio o producto.
Describan las etapas de la experiencia en clave temporal desglosando la jornada en los momentos clave que contextualizan la
ETAPAS
experiencia.
ACCIONES Describan lo que el usuario intenta hacer, las acciones necesarias derivadas del contexto descrito en cada momento Sale de su
DEL USUARIO puesto de trabajo/de su casa? Cmo se moviliza? Dnde va? Qu hace o intenta hacer? Cuanto tiempo destina a ello?
Describan los momentos en que el usuario entra en contacto con la organizacin, empresa o entorno Qu utiliza y cmo se le
PUNTOS DE exige que lo utilice? Con quin ha de hablar? Qu elementos utiliza para la tarea? Realiza llamadas telefnicas, a quin?
CONTACTO
Mail, Web, aplicativos etc. que utiliza para resolver el problema?
ESTATUS Describan los estados emocionales generados en la interaccin, evidenciando lo que le hace sentir la accin a travs del
EMOCIONAL contacto con los elementos en el contexto determinado. Utilice iconos para describirlos.
Sugerencias orientadas a cambiar los estados emocionales negativos, basados en los Insights hallados en la fase de Empata.
OPORTUNIDADES No son soluciones, solo sugerencias que nos descubren las reas de oportunidad, por lo que tenderemos en cuenta las
necesidades reales de los usuarios (desde un punto de vista del usuario).
ACCIONES
Las sugerencias anteriores exigirn a la organizacin una serie de acciones genricas. No se trata de exponer las ideas o
DE LA soluciones, ya lo haremos despus, sino ms bien describir dnde ha de esforzarse la organizacin en concreto, desde el punto
COMPAA de vista de la organizacin (visin estratgica).
INSIGHTS
Se conoce como insights a las creencias o aspectos internos que a
veces dirigen nuestra forma de pensar, sentir o actuar, pero de las que no
siempre somos conscientes.
+ +
DEFINIR
2O MOMENTO DE LA INMERSIN
TEAMWORK
1. DEBRIEFING.
LECTURA:
4. Design Thinking. Tim Brown, Harvard Business Review.
el caso Kaiser
Resuma la visin del Design Thinking de Tim Brown (presidente de IDEO) a travs del
caso Kaiser, identificando los momentos del proceso.