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Un crculo de ocho cristales de cuarzo, lo bastante amplio para que te sientes


dentro, con todas las puntas dirigidas al interior.

2.

Una de esas mantas trmicas de mylar y aluminio, empleada generalmente


para ir de acampada y mantener el calor cuando el tiempo es fro. Esto produce
unresultado bastante rotundo debido a un efecto de campo energtico
creado por las capas aislantes y conductoras que lo convierten en una especie
decondensador (para ms detalles consulta mi libro

Earth Energies

[Energasterrestres]). La forma ms fcil de usar la manta es sentndote


encima, perotambin podras sentarte debajo. Mi versin preferida es la que
est reforzadacon nailon, que es ms duradera.

3.

Cualquier crculo de tres o ms piedras de granito de al menos


quincecentmetros de dimetro. El granito es un energizante especialmente
bueno por sucomposicin de minerales duros como el cuarzo, el feldespato, la
augita y lahornablenda. El granito suele tener un campo
magntico detectable con brjula.Lo aprend cuando hice test de energa a
sarcfagos de granito en el Museo de ElCairo.

4.

Una vara de cualquier material, como madera, cobre, plstico o vidrio,


cuyaextensin sea mltiplo de cinco pulgadas, o 12,7 centmetros. Los
mejoresresultados se obtienen sujetando una vara en cada mano o sentndose
en el centrode un tringulo de varas colocadas en el suelo o sobre la tierra.
Tres varas deveinticinco pulgadas o 63,5 centmetros irn bien para esto
(mi libro

UrbanShaman

[Chamn urbano] ofrece ms detalles).

Teniendo
esto presente, me gustara que probaras una tcnica hawaiana llamada

hoomanamana

oatribucin de poder.

1.
Elige un objeto que ahora mismo lleves encima o tengas cerca. Podra ser
unamoneda, un bolgrafo, una joya, lo que quieras.

2.

Cgelo con tu mano derecha. (La mano derecha es una zona que simboliza
ladistribucin de energa.)Decide que el objeto que tienes en la mano tiene el
poder de darte energa ysuerte (aade lo de suerte simplemente porque s). En
primer lugar, entiende que

3.

sta es una decisin que tomas t. Ni te molestes en preguntarte si es verdad


ono. Es verdad en este momento, si as lo decides, de modo que sigue el juego
por ahora. Dite a ti mismo: Este objeto tiene el poder de darme energa y
suerte.

4.

Ahora inspira profundamente y en las inspiraciones siguientes inspira la


energadel universo y exhala esa energa hacia el objeto. Utiliza tu imaginacin
para poder sentir la calidez, sentir el calor y sentir (o ver quiz) que el
objeto secarga de luz o calor (o lo que quieras). Y no se carga temporalmente;
sumismsima estructura molecular cambia de tal modo que puede
absorber,mantener y conservar ms energa. Al hacerlo decide que ests
cambiando el patrn de energa del objeto. Crgalo, y cuando creas, sientas o
visualices que yaest, decide: Ya est trazado el patrn.

5.

Relaja la mano, vuelve a inspirar profundamente y pasa el objeto a tu


manoizquierda. Ahora es un objeto poderoso, porque t lo has hecho as.
Percibe suenerga con la mano izquierda. Siente cmo penetra en tu mano y te
sube por el brazo, cargando tu cuerpo y expandindose a tu alrededor.
Mientras lo tengas presente y mientras te lo recuerdes a ti mismo, ese objeto
ser para ti una fuentede suerte y energa. Espera un momento dirs. Eso
es porque yo me lo creo. Rigurosamentecierto. Si haces con regularidad lo que
acabo de sugerirte, recordndote a diario el poder y funcin de ese objeto,
servir de estmulo y recordatorio constante para quetu

ku

se cargue cada vez que lo toques, lo cojas o le prestes atencin. As crea uno
su propio objeto poderoso, as tal cual. Y t sers la fuente.

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