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6AMP Equipo5 Informe 1
6AMP Equipo5 Informe 1
Belisario Domnguez
Parcial II
PLATAFORMA FACEBOOK
EQUIPO 5.
Bina 6.
Bina 19.
6 AM Programacin
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INDICE
INTRODUCCION..3
CARACTERISTICAS...4
VENTAJAS ...6
DESVENTAJAS8
PRACTICA GUIADA...9
PRACTICA PROPUESTA.11
INFOGRAFIA..12
DINAMICA..13
CONCLUSION...15
2
INTRODUCCION
3
Caractersticas
- Transmite una imagen corporativa sin tener que contratar a una agencia de
publicidad o comprar espacios publicitarios costosos en la tele y la radio.
4
5
VENTAJAS
6
Ventaja Nmero 6 Es accesible a todos en internet
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DESVENTAJAS
2. Gran esfuerzo
3. Prdida de control
4. Moda pasajera
El mercado de las redes sociales es un sector emergente y como tal alberga cada
vez a ms empresas. Otros competidores podran en el futuro hacer sombra a
Facebook.
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PRACTICA GUIADA
INTRODUCCION
PROCEDIMIENTO
1.- Para empezar, ya con nuestra sesin de Facebook iniciada, damos clic al link
Pagina que est del lado izquierdo inferior de nuestro inicio.
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2.- Una vez ah, elegimos el tipo Lugar o negocio local y llenamos el formato con
los datos correspondientes. Al finalizar, damos clic al botn Empezar.
3.- Nos mostrara nuestra pgina y podremos comenzar a disear y subir nuestros
productos u ofrecer nuestros servicios.
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PRACTICA PROPUESTA
11
INFOGRAFIA
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13
DINAMICA
10 Programadores Dijeron
Descripcin
De manera seria pero divertida, los alumnos medirn sus habilidades al contestar
preguntas sencillas y de conocimientos generales de la plataforma Facebook
dados previa a una exposicin dada. Los alumnos tendrn que contestar las
respuestas mencionadas en dicha presentacin.
El equipo ganador del juego tendr que descubrir el premio que podr ganar.
Reglas
1-Al principio del juego pasara nicamente el capitn de cada equipo a contestar
una pregunta para empezar el juego.
2.- El primer capitn que toque la mesa ser el primero en contestar la respuesta.
*Si la respuesta es la que se encuentra en primer lugar el equipo juega.
*Si el capitn que contesto no es la respuesta numero 1 el otro capitn puede
contestar y dar una respuesta tambin.
4.- Si esta es el puesto # 1 su equipo juega, de no ser as, juega el primer capitn
que contesto.
5.- Tendrn 10 segundos para dar una respuesta, de no dar ninguna o contestar
una no acertada se pondr una tacha al equipo.
7.- Si el otro equipo tiene derecho a contestar 1 respuesta solamente (dicha por el
capitn) y si es acertada (independientemente en qu lugar este) los puntos
acumulados se van a ese equipo. De no ser as se le regresan al otro.
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8.- Al Finalizar la ronda de preguntas el equipo que tenga mayor puntaje es el
ganador.
Instrucciones
Materiales
1. Una cartulina negra 26x2.
2. Lpiz adhesivo Lavab.
3. Cartulina Foambo.
4. Cascaron de huevo.
5. Silicn.
6. Pistola de silicn.
7. Papel brillante para regalo (dorada y negra).
8. Plumn Sharpie
9. Navaja para corte perfecto (Cter)
10. Tijeras.
11. 2 hojas blancas
12. Computadora
13. Tinta
14. 4 metros de tarugos.
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15. Regla.
Preguntas
4. Funciones de Facebook:
Comunicacin-4
Entretener-3
Hacer negocios virtuales-2
Informar-1
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Asistente de tablero (Itzel Garcia Rodrguez)
CONCLUSION
El comercio electrnico a travs de Facebook; actualmente es una de las
principales posibilidades de crecimiento de determinadas empresas, permitiendo
poner en contacto una gran cantidad de consumidores con productos y puntos de
venta, que por circunstancias geograficas no podran tener acceso.
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