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10 passos para construir um aplicativo mvel de sucesso

Saiba quais so os dez princpios bsicos que voc dever levar em conta para construir seu
aplicativo mvel e obter sucesso

Por Flvia Jobstraibizer

Se voc um empreendedor ou um dos muitos desenvolvedores que esto em busca de um lugar ao sol no
mundo dos aplicativos mveis, saiba que, embora exista uma forte concorrncia, possvel obter sucesso
neste mercado que passar a ser cada dia maior. A primeira pergunta que voc deve se fazer quando comea
a pensar em desenvolver um aplicativo para solt-lo no mercado, : por que queror construir esse aplicativo?

As respostas podem variar entre: quero aproveitar a onda de outros empresrios, tenho um problema que sei
que posso resolver, conheo pessoas que tem determinado problema e com o uso de um aplicativo mvel isso
poderia ser solucionado, entre outras. A resposta a esta questo fundamental ir determinar se o aplicativo
vai ser bem sucedido ou no e se vale a pena desenvolv-lo.

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A seguir vou enumerar uma srie de passos (que podem ser chamados ainda de objetivos ou metas) para que
voc possa iniciar no desenvolvimento de aplicativos mveis com sucesso. Mas importante notar que tais
passos podem no funcionar para todos os desenvolvedores. Estes so passos bsicos, mas fundamentais.
Entretanto, a partir dessa pequena lista, adapte o cenrio e estratgia para sua realidade.O importante
comear.

Passo 1: Ter uma ideia ou um problema a ser


resolvido

Se voc j tem uma boa ideia para um aplicativo, passe para o segundo passo.Se no, continue a ler. Caso
queira criar um aplicativo, mas no tm uma ideia do que fazer, pense da seguinte forma: o que voc
realmente precisa resolver com seu aplicativo so problemas, e eles esto em toda parte!

Os empreendedores bem sucedidos resolvem problemas de uma forma que ningum poderia ter
imaginado.Quando olhar ao redor, cada produto e servio que usamos atualmente foram criados para
resolver um problema. Assim tambm na vida real: quem desejair de um lugar para outro mais rpido,
utiliza um carro. Para ir de um pas para o outro mais rpido, utiliza avio.

Sendo assim, procure por problemas em sua vida diria ou ento na vida das pessoas com quem voc convive
e liste cada um deles, mesmo que inicialmente essa listagem parea uma coisa exaustiva. Esgote todas as
possibilidades, pois em algum momento voc chegar a pensar em como poderia resolver todos esses
problemas e, por excluso, car em sua lista apenas os aplicativos que fazem mais sentido at que na
peneira reste apenas o (ou os, quem sabe) aplicativo que vai sair do papel.

Passo 2: Identique as reais necessidades

Para validar a real necessidade de outros usurios (e no apenas o problema que voc tem ou um conhecido
tem, listado no passo anterior), no mundo real, possvel utilizara ferramenta do Google Keyword Planner
[1], que ir ajud-lo a denir o nicho de pessoas que procuram por aquilo que voc est tentando fazer.
Tambm possvel criar uma pgina que destaque sua ideia de aplicativo com a nalidade de buscar pro
usurios interessados (talvez at mesmo atravs de uma campanha do tipo "seja um testador beta", ou
atravs de um formulrio de inscrio para cadastro de interesse. Isso ir medir a quantidade de
interessados.

Nem por isso deixe de fazer publicidade do seu aplicativo neste momento. Voc no precisa enumerar neste
momento todos os recursos que a primeira verso do aplciativo deve possuir, mas ao invs disso, deve dizer
que este resolver os problemas relacionados a determinada rea ou problema, como forma de gerar
interesse do usurio. A quantidade de insteressados poder ajudar a medir o interesse e o respectivo sucesso
do aplicativo quando lanado.

Passo 3: Dena as caractersticas do


aplicativo

Medir o interesse dos usurios em seu aplicativo signica tambm analisar quais pessoas querem us-lo e
porque. Este o momento para detalhar os recursos bsicos do seu produto em um documento, ou pode ir
ainda um passo alm, desenhando a parte visual para identicar como o aplicativo ser organizado, utilizando

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uma ferramenta wireframe para criao do prottipo.

Ao desenhar sua ideia, lembre-se de ser o mais detalhado possvel.Inclua o uxo de como o utilizador vai
navegar no aplicativo, que menus ir possuir, bem como todas as caractersticas que o aplicativo pretende ter
(mesmo que elas no sejam todas implementadas de imediato na primeira verso).Isso ajudar durante o
desenvolvimento da ferramenta (que anal de contas pode ser uma tarefa dividida com um amigo ou mesmo
por algum contratado para isso) de forma que seja possvel entender --- e atender --- claramente as
expectativas para o aplicativo.

Passo 4: Remova recursos no-essenciais

Com o documento de especicao bsica e recursos criado, comece a olhar atentamente para as
caractersticas que voc pode remover.Oferea apenas os recursos centrais da sua ideia principal para o
aplicativos. Mesmo que essa remoo seja temporria, para a primeira verso.No construa recursos super
incrveis e demorados de implementar logo na primeira verso, pois estes sempre podem ser adicionados
mais tarde como uma atualizao (o que deixar ainda os usurios muito felizes com a evoluo do
produto).Isso ajudar a manter baixos os custos iniciais de desenvolvimento e tambm ajud-lo a chegar ao
mercado mais rpido.

Passo 5: Design em primeiro lugar

Tenho ouvido muitos empresrios dizendo que querem um projeto ultra bsico e querem se concentrar
apenas no montante de recursos do aplicativo, dizendo que os recursos so mais importantes do que o
visual.Eles esto errados! O design do aplicativo no apenas como seu aplicativo se parece, mas a
principal informao sobre como um usurio ir experimentar o uso do aplicativo.Vinod Khosla da Khosla
Venturesexplica: "O design uma forma de tornar a tecnologia til". Portanto, procure um desenvolvedor que
coloca projeto (experincia do usurio e grcos) em primeiro lugar. Tome como exemplo os sucessos das
lojas de aplicativos: os joguinhos viciantes e de design encantador, os utilitrios que resolvem sua vida e so
muito bonitinhos visualmente (posso citar entre os aplicativos com design encantador, Waze, Moovit, 99Taxi
etc.). Seus criadores esto muito preocupados com o visual alm dos recursos, o que uma boa aposta.

Passo 6: Contrate um designer/programador


prossional

Caso voc no seja bom em designer ou mesmo nem seja desenvolvedor (talvez vc seja somente o
empreendedor por trs da ideia), no contrate um amigo que voc soube que sabe programar. Procure por
uma empresa de desenvolvimento que tenha um grande talento em design e uma equipe de desenvolvimento
slida. Caso v contratrarum desenvolvedor particular, verique sua credibilidade e os aplicativos que
criados por ele.Se voc realmente gostou de um aplicativo criado pela empresa ou pelo desenvolvedor, as
chances so muito boas de que este prossional ou empresa possa ser o caminho certo para o seu produto.

Lembre-se de que o valor do servio pode medir tambm o valor do seu sucesso. Sei que as startups comeam
com pouco ou nenhum dinheiro. Mas o investimento o primeiro passo para o retorno. No economize para
ter sucesso.

Passo 7: Crie contas de desenvolvedores

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Atinja um nvel mais prossinal, ao registrar uma conta de desenvolvedor nas lojas de aplicativos para as
quais deseja desenvolver. Desta forma voc ser capaz de vender seu aplicativo atravs de sua plataforma.
Uma conta na Play Store, loja do Google custa US $25 em taxa nica e na AppStore, da Apple custa $99
dlares por ano.Voc tem a opo de registrar-se como um indivduo ou como uma empresa, caso j tenha
iniciado a sua.

Passo 8: Integre ferramentas de anlise

Ferramentas de anlise ajudam a controlar a quantidade de downloads, o interesse por parte dos usurios e a
taxa de reteno atingida por seu aplicativo mvel.Certique-se de usar ferramentas como Flurry [2], que
est disponvel gratuitamente e ir ajud-lo e mensurar o uso do aplicativo, potenciais problemas e medir o
desempenho geral e experincia de uso da sua criao. Outra ferramenta interessante e til o Localytics [3],
que possui uma verso gratuita e outra paga. Voc pode testar a ferramenta na verso completa por 30 dias
para vericar se vale a pena pagar por sua licena de uso em seus aplicativos.

Passo 9: Obtenha feedback de forma rpida e


improvise

Uma vez que a casa de seu aplicativo ser as lojas online, o comportamento do primeiro conjunto de
clientes/usurios lhe dar uma viso geral sobre como melhorar e aumentar o valor agregado da sua
ferramenta.Melhorias e mudanas so constantes, ento que de olho no feedback do usurio e em caso de
erros ou sugestes simples de serem implementadas, improvise solues de forma a aumentar a qualicao
da sua ferramenta nas lojas de aplicativos. Isso tornar sua ferramenta mais bem posicionada em casos onde
podem existir mais de uma no mesmo segmento.

Passo 10: Introduza gradativamente novos


recursos

Caso voc tenha construdo uma verso do aplicativo com recursos limitados e bsicos inicialmente, agora o
momento de avaliar e introduzir mais recursos entre os que caram de fora na verso inicial.Voc vai saber
atravs das ferramentas de anlise e feedback dos usurios se os recursos pensados inicialmente ainda so
relevantes. Caso outros recursos sejam necessrios, inclua-os no documento de especicao, para que voc
tenha uma organizao estrutural do seu aplicativo para registrar e documentar sua evoluo.

Lembre-se ainda de manter uma verso gratuita do seu aplicativo para uso geral e uma verso prossional
com mais recursos (e um valor atraente, claro) para que, desta forma, usurios que vem valor em seu
aplicativo gratuito e desejam obter mais vantagens, gerem receita para pagar seu desenvolvimento. Esta
tambm ser uma boa forma de avaliar o sucesso do seu aplicativo.

Concluso

sempre til ter algum lugar por onde comear. As etapas apresentadas aqui no so sagradas, mas, antes

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de tudo, so um guia para a construo de seu aplicativo de forma mais ecaz e organizada.Uma vez que
voc esteja pronto para comear, tambm deve saber que a construo tcnica de um aplicativo mvel a
parte mais fcil.Conseguir clientes onde mora o verdadeiro desao.

Mais informaes

[1] Google Keyword Planner: https://adwords.google.com/KeywordPlanner


[2]Flurry:http://www.urry.com/
[3] Localytics:http://www.localytics.com/

Flvia Jobstraibizer, (fjobs@linuxnewmedia.com.br, twitter: @aviajobs) gerente de projetos e analista de


sistemas. Trabalha com TI desde 1998 tendo atuado em multinacionais e empresas de diversos segmentos,
trabalhando com tecnologias livres e proprietrias. Atualmente editora-chefe das revistas Linux Magazine e
Admin Magazine.

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Publicado em: 12/11/2016 s 12:36 | leituras |

Os argumentos apresentados neste artigo so todos aspectos econmicos, e no aspectos polticos. Decises
baseadas em poltica (e no em economia) devem ser lembradas pelos eleitores nas prximas eleies.

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