Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Introduccin
Es claro que con tal enfoque, el alumno pudiera saber menos cosas que en un
enfoque tradicional, pero aquello que pierde en amplitud de conocimiento, lo
gana en profundidad de comprensin y en auto-confianza en su aplicacin. Tener
esta idea clave presente en nuestro desempeo docente producir no slo un
temario apropiado, sino tambin la seleccin adecuada de instrumentos de
evaluacin congruentes con la competencia que se desea desarrollar. Este es el
principio fundamental de una evaluacin por competencias. No dejen de pensar
en ello conforme lean el material de este mdulo.
1
Objetivo
Mapa conceptual
Temario
Test de produccin
Preguntas de respuesta corta
Produccin de composicin corta
Produccin de composicin extensa
Pero la percepcin personal que cada profesor tenga de lo que pueda ser un
profesional competente no basta. Es necesario tambin darse cuenta que hay
competencias ms amplias que sobrepasan temas particulares del currculo y que
representan habilidades de aprendizaje generalizadas que casi siempre estn
dadas por visiones departamentales o institucionales. Una cosa es decir que el
alumno mostrar competencia para resolver problemas de optimizacin y otra
mucho ms amplia es indicar que el alumno ser competente para utilizar el
conocimiento. La primera instancia quedara plasmada como objetivo particular y
la segunda como objetivo general. Podemos an ms precisamente pensar en una
competencia- objetivo de alcance ms limitado, la competencia-objetivo
particular, al indicar que el alumno mostrar competencia para identificar el
cambio de pendiente en cualquier funcin y con ello identificar puntos en los
cuales la pendiente es cero.
Taxonomas y competencias-objetivo
Toda persona competente es capaz de recabar y transformar informacin de una
forma a otra para resolver los problemas que su profesin demanda. El mundo
educativo ha batallado duramente, durante muchos aos, para encontrar las
actividades mentales clave que permitan a las personas hacer estas
transformaciones. De esta manera, se han creado diversas taxonomas de
conocimiento, siendo las ms famosas la de Benjamin Bloom y ms recientemente
la de Robert Marzano. Ninguna de las dos taxonomas tiene una base terica lo
suficientemente slida para hacernos sentir que sus propuestas son realmente
representativas de actividades mentales fundamentales para el pensar efectivo.
Sin embargo, en ambas se tienen buenas ideas en un sentido prctico. Aun a
pesar de que no pueden explicar muy bien por qu se utilizan ciertas propiedades
y no otras, tienen un poderoso atractivo intuitivo. Casi no podemos dudar que si
un alumno realiza exitosamente las actividades que las taxonomas pregonan, se
tendr, tarde o temprano, un comportamiento experto.
Procedimientos psicomotores
Procedimientos mentales
Informacin
Nivel 3: Anlisis
Nivel 2: Comprensin
Nivel 1: Recuperacin
Niveles de procesamiento
El sistema metacognitivo
Una persona competente controla los procesos de pensamiento asociados con la
resolucin del problema que reta su pericia. Decide qu actividades realizar
dentro de un plan a travs de:
El sistema cognitivo
sta es la parte medular del sistema taxonmico de Marzano y, para nuestros
propsitos de crear instrumentos de evaluacin para proveer evidencia de
desempeo competente, tambin la ms importante. Es dentro del sistema del
pensamiento cognitivo donde la mayor parte de las evaluaciones se realizan.
1.1. Nombrar
Una pregunta como:
Segn el libro de texto, cite al menos tres razones por las que la oferta y la
demanda tienden a equilibrarse en un sistema de libre competencia.
1.2. Ejecutar
Una pregunta como:
Cmo puede saber si cualquier funcin cuadrtica tiene races reales o imaginarias?
2. Comprender la informacin
Para poder realizar esta operacin, se requiere que el alumno haga algo ms
complejo que el simple conocer, reconocer o recordar la informacin o sus
procedimientos asociados. Ahora, el alumno tendr que sintetizar la informacin o
representarla en formas alternativas, con un toque personal de transformacin, de
aquello que le fue entregado. El ser competente para comprender implica adecuar
el nuevo conocimiento en estructuras de conocimiento que son familiares al
estudiante. La taxonoma de Marzano distingue dos aspectos: sntesis y
representacin. La sntesis es un proceso mental de identificacin de las partes
principales o puntos estructurales un cuerpo de conocimientos. Por su parte la
representacin es la creacin de un organizador de la informacin de texto no
continuo en el cual se puedan plasmar las piezas de informacin obtenidas en la
sntesis.
2.1. Sintetizar
Una pregunta como:
Resuma las formas principales de la taxonoma de la personalidad.
Demanda un objetivo-competencia como:
El alumno mostrar su competencia en el Mdulo 3 de la materia Gua y
Apoyo Psicolgico sintetizando cuatro taxonomas de la personalidad: el
modelo de Eysenck, la taxonoma de Cattell, las taxonomas circumplejas y el
modelo de los cinco factores, de tal manera que se utilizaran al menos 15 de
los 20 trminos nombrados en la rbrica A.
2.2. Representar
Una pregunta como:
Resuma las formas principales de la taxonoma de la personalidad en una
tabla.
3. Analizar la informacin
El proceso de anlisis de la informacin est basado en los procesos anteriores.
Esto es, el alumno es competente para recordar cierta informacin y es
competente tambin para sintetizarla; y, sobre estas competencias, se puede
lograr una competencia ms sofisticada: el anlisis. Marzano considera cinco
procesos analticos: establecer correspondencias, clasificar, analizar errores,
generalizar y especificar.
3.2. Clasificar
El proceso de clasificacin en la taxonoma de Marzano va ms all de organizar
elementos en grupos o categoras, sino identificar categoras subordinadas y
superordinadas.
Ejemplos de evaluaciones de estos procesos:
Una pregunta como:
De qu manera la ecuacin de Bernoulli representa un ejemplo particular de
un principio ms general? Explique matemticamente sus razonamientos. (X
es subordinado de un principio general).
O
Dada la ecuacin de la primera ley de la termodinmica, demuestre que el
principio de Bernoulli es un caso particular de ella. (X es un superordinado de
una situacin particular).
3.4. Generalizar
La generalizacin es un proceso de induccin en el cual, a partir de varias ideas
particulares, se puede inferir un principio ms general que las englobe.
3.5. Especificar
En este proceso seguimos el camino opuesto a la generalizacin. De un principio
general tratamos de obtener ejemplos particulares. El principio general puede ser
verdadero o diseado slo con el propsito de generar especificaciones por parte
del alumno. Por ejemplo, qu pasara con las estaciones del ao si la rbita de la
tierra fuera una circunferencia y no una elipse?
4.3. Experimentar-investigar
En este proceso, el alumno demuestra su competencia para generar una hiptesis
que muestre concordancia o desacuerdo con una serie de datos empricos
obtenidos por otros o generados por l mismo. El alumno puede explicar un
evento del pasado (por ejemplo, a qu se debi el fracaso de un determinada
compaa automotriz), un evento del presente (por ejemplo, qu posibilidades
tiene Lpez Obrador de obtener una anulacin de las elecciones) o un evento
futuro (por ejemplo, si es verdad que la temperatura del ocano se elevar tres
grados en los prximos aos, cules sern las consecuencias?). En todos estos
casos, lo ms probable es que el proceso se lleve a cabo por medio de datos
empricos ya disponibles.
Ejemplos de evaluaciones de estos procesos, si los datos deben ser generados por
el alumno:
Niveles de desempeo
1 2 3 4 5
1
Criterios de desempeo