El diseo sonoro se trabajar a partir del guion del cortometraje
Sacdase, una historia de drama con tintes de comedia, desarrollado en el gnero de road movie, con una duracin aproximada de 15 min. La historia nos habla de Juana una joven de 23 aos que emprende un viaje junto a su abuela Tita, quien desea regresar a su pueblo de origen. Durante el viaje su relacin sufre una transformacin que de alguna forma las une, pero ya prximas a llegar a su destino, la abuela fallece, dejando a Juana abandonada. A travs del sonido se pretende apoyar el arco de transformacin que sufre la protagonista a lo largo de la historia y que va ligada a la relacin que tiene con su abuela, tambin apoyando las emociones de los personajes y sus reacciones frente a las circunstancias y ambientes en los que se encuentran. El sonido iniciara muy sutil e ir aumentando conforme se desarrolla la historia. Se grabar en interiores y exteriores.
DILOGOS: tendrn la carga de significado en el corto ya que en la
primera parte sern los que trasmitan el carcter de los personajes y ayuden a que el espectador pueda establecer una conexin con ellos, de esta forma se pueda entender el contexto que luego desarrollar la trama y el subtexto. Los sonidos corporales (respiraciones, gritos) tambin tendrn relevancia en la intencin de tal manera que se pueda entender la emocin y reaccin de los personajes. Se pretende capturar la totalidad de los dilogos con inteligibilidad a partir del sonido directo, esto con el fin de tener la mayor naturalidad en los dilogos y no depender del ADR.
AMBIENTES: Los ambientes harn parte fundamental del eje narrativo
y estarn directamente ligados a la transformacin de Juana. Se pretende tambin crear las atmsferas y resaltar los lugares que se recorren en la historia. Cuando Tita fallece los ambientes toman un papel importante, llenan el vaco que ella ha dejado marcando la soledad de Juana por lo cual se pretende aumentar su intensidad y sacarlos de la sutileza espacial en la que se encontraban. Se pretende denotar los lugares tanto interiores como exteriores a partir del ambiente.
MSICA: cumplir un papel importante dentro de la historia, en tanto
que ayudar a definir ciertos aspectos de los personajes. Apoyar a la creacin de la atmsfera durante el viaje en el carro, como tambin a los momentos ms importantes de la historia. El gnero de la msica tender hacia los boleros y msica de carretera ()
EFECTOS SONOROS: debido a que hay interacciones con objetos por
parte de los personajes se har uso de Foley, para obtener estos sonidos especficos. Tambin se busca resaltar las acciones de los personajes en los puntos importantes de la historia, haciendo que los sonidos cambien su intensidad para guiar la atencin del espectador bien sea para centrarlo en la accin o en la emocin.