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Batallas Fantsticas: The 9th Age

Imperio de
Sonnstahl (Empire of Sonnstahl)
Reglas del Ejrcito
Versin 1.2.2 ES1.2.1 08 de Noviembre 2016

Batallas Fantsticas: The 9th Age es un wargame de miniaturas realizado por la comunidad.
Todas las reglas y feedback se pueden encontrar/dar en http://www.the-ninth-age.com/
Los cambios de reglas entre versiones se marcan en verde.
Este documento es una traduccin de la versin inglesa, ante cualquier contradiccin sta ltima prevalece.

Indicar erratas y sugerencias de la versin espaola en:


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Imperio de Sonnstahl Versin 1.2.2 ES1.2.1 08 de Noviembre 2016

Tabla de Contenido
ComandantesError! Marcador no
Imperio de Sonnstahl ............................. 1
definido.
Tabla de Contenido.................................. 2 Mariscal ..............................................................................7
Caballero Comandante .................................................8
Reglas Especiales del Ejrcito ............. 3 Prelado ................................................................................9
Bendiciones ........................................................ 3 Gran Hechicero ............................................................. 10
Unidad Parental y Unidad de Apoyo ......... 3 Hroes .... Error! Marcador no definido.
rdenes ................................................................ 4 Capitn ................Error! Marcador no definido.
Hechicero ...........Error! Marcador no definido.
Armera......................................................... 4 Predicador .........Error! Marcador no definido.
Armas de Proyectiles ...................................... 4 Artificiero ........................................................................ 11
Rifle de Repeticin ......................................................... 4 Inquisidor ....................................................................... 11
Rifle de Largo Alcance .................................................. 4
Pistola de Repeticin .................................................... 4
Monturas de Personajes.............................. 12
Caballo.............................................................................. 12
Objetos Mgicos ........................................ 5 Pegaso .............................................................................. 12
Armas Mgicas .................................................. 5 Altar de Batalla ................................................................9
Mquina Arcana ........................................................... 10
Armaduras Mgicas ......................................... 5
Grifo Imperial ................................................................ 12
Talismanes .......................................................... 5 Grifo Joven .........................................................................8
Objetos Encantados ......................................... 5 Dragn .................Error! Marcador no definido.
Estandartes Mgicos ....................................... 5
Unidades Bsicas ........................................... 13
Infantera Ligera .......................................................... 14
Infantera Pesada ........................................................ 13
Milicia Estatal ................................................................ 13
Caballera Estatal......................................................... 14

Unidades Especiales ..................................... 15


Guardia Imperial.......................................................... 15
Exploradores Imperiales.......................................... 15
rdenes de Caballera ............................................... 15
Herreruelos .................................................................... 16
Flagelantes ..................................................................... 18
Artillera .......................................................................... 19

Unidades SingularesError! Marcador


no definido.
Tanque de Vapor ......................................................... 20
Caballeros del Sol Grifo ............................................. 16
Mquina Arcana ........................................................... 17

Tabla de Referencia Rpida .............. 21


Registro de Cambios............................. 22

Lista de Ejrcito ........................................ 6

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Imperio de Sonnstahl Versin 1.2.2 ES1.2.1 08 de Noviembre 2016

Reglas Especiales del Ejrcito


Bendiciones
(Blessings)
Una miniatura Bendiciones y todas las miniaturas de su unidad obtienen Odio. Las Monturas no se ven afectadas.
Adems, la miniatura puede lanzar hasta 3 Hechizos Vinculados cada vez por Fase de Magia:
Hechizo Vinculado Nivel de Energa 3 Unidad del Portador Potenciacin Dura un turno

Bendicin de Volund Bendicin de Sunna Bendicin de Ullor


Puede repetir las Tiradas para Herir Ataques Flamgeros. Adems, toda Salvacin Especial (5+) en Combate.
fallidas en Combate. unidad en Contacto con uno o ms
de los objetivos de este Hechizo,
cuando se lanza el Hechizo sufre 1D6
impactos de F4 con Ataques
Flamgeros.

Unidad Parental y Unidad de Apoyo


(Parent Units and Support Units)
Algunas unidades en este Libro de Ejrcito son designadas como Unidad Parental o Unidad de Apoyo. Las Unidades
de Apoyo son Insignificantes para las Unidades Parentales, y pueden realizar Acciones de Apoyo.
Acciones de Apoyo
Cuando una Unidad Parental recibe o declara una Carga, una Unidad de Apoyo en un radio de 6 de ella puede
elegir una de las siguientes acciones:
A. Declarar una reaccin de Aguantar y Disparar como si fueran el objetivo de la Carga, aplicando todas las
reglas para dicha reaccin.
B. Declarar una Carga contra la unidad enemiga que haya cargado exitosamente contra la Unidad Parental, o a la
unidad enemiga (no huyendo) a la que la Unidad Parental haya cargado exitosamente. Aplica todas las reglas
para las cargas de forma habitual para esta Carga fuera de la secuencia normal, con la excepcin de que la
unidad amiga solo puede Reaccionar a la Carga con Mantener la Posicin. Si esta carga se realiza durante un
turno amigo, trtala como una Carga Mltiple normal. Si se hace durante el Turno del oponente, este
movimiento se realiza despus que todas las unidades hayan completado sus Movimientos de Carga. Cuando
se calcule la Resolucin del Combate en un combate dnde esta Accin de Apoyo se haya usado en el mismo
Turno de Jugador, (y ambas Cargas hayan sido exitosas), combina el Modificador por Filas tanto de la Unidad
Parental como la Unidad de Apoyo (siguiendo las restricciones habituales), hasta un mximo de +6.
C. Si la Unidad de Apoyo tiene al menos una Fila Completa, cuenta como si tuviera el mismo nmero de filas de
una Unidad parental a 6 para sus chequeos de Impasibilidad.

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rdenes
(Orders)
Un personaje con esta regla especial puede dar una nica Orden a una Unidad Parental o a una Unidad de Apoyo a
la que se haya unido. Un General puede en lugar de ello, dar una nica Orden a una Unidad Parental o Unidad de
Apoyo a 6 o menos de l. La Orden se da al Inicio de cada Turno Amigo, y aplica uno de los siguientes efectos de
forma inmediata, que duran hasta el Final del siguiente Turno de Jugador. Slo las miniaturas del Tipo de Tropa
Infantera se ven afectadas. Una unidad no puede recibir ms de una vez la misma Orden por turno:
Al Inicio del Turno Amigo Dura un Turno
Orden
Alcance 6 / Unidad del Lanzador No duplicable misma Orden en misma unidad
Paso Ligero! La unidad tiene Movimiento (+1) al Declarar Cargas, Movimiento
(+2) para el resto de movimientos.
Hombres, Cuando la unidad tenga que realizar un chequeo de Liderazgo, tira 1D6
Aguanten! adicional y descarta el dado con el resultado mayor. Adems, si la
unidad estaba huyendo y supera su chequeo de Reagrupamiento, puede
actuar de manera normal el resto del turno, pero no puede Marchar ni
declarar Cargas y cuenta como si se hubiera movido a efectos de
disparo.

Apunten!Fuego! La unidad aumenta el Alcance de sus Armas de Disparo


Mundanas en 6.
Preprense para
el Impacto!
La unidad obtiene Luchar con Filas Adicionales.

Armera
Armas de Proyectiles
Rifle de Repeticin Pistola de Repeticin
(Repeater Gun) (Repeater Pistol)
Alcance 24 Fuerza 4 Alcance 12 Fuerza 4
Reglas Especiales Reglas Especiales
Disparos Mltiples (3). Disparos Mltiples (3[4]) [combinado con otra Pistola].
Perforar Armadura (1). Perforar Armadura (1).
Aparatoso. Disparo Rpido.

Rifle de Largo Alcance Ristra de Pistolas


(Long rifle) (Brace of Pistols)
Alcance 48 Fuerza 5 Alcance 12 Fuerza 4
Reglas Especiales Reglas Especiales
Perforar Armadura (1). Disparos Mltiples (2)
Heridas Mltiples (2, Infantera, Caballera, Bestia de Guerra). Perforar Armadura (1).
Aparatoso. Disparo Rpido.
Preciso En Combate cuenta como Armas Emparejadas.

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Objetos Mgicos
Armas Mgicas Talismanes
El Sonnsthal Capa del Invierno
(The Sonnsthal) 170pts (The Winter Cloak) 100pts
Tipo: Arma de Mano. El Portador obtiene:
Hiere Automticamente. Distraccin.
Perforar Armadura (6). Igneonato.
Salvacin Especial (5+).
Martillo Brujo
(Hamer of Witches) 60pts Objetos Encantados
Tipo: Arma de Mano. Medalln de Sunna
Fuerza (+1). (Locket of Sunna) 70pts
El Portador obtiene Reflejos Relmpago. Cuando el Portador luche en un Desafo, debe
intercambiar sus Atributos de Fuerza, Resistencia,
Maza Estrellada Iniciativa y Ataques con su oponente. Esto se hace
antes de aplicar ningn modificador. Dichos
(Star Mace) 60pts atributos nunca pueden intercambiarse con una
Tipo: Arma a dos Manos. Montura.
El Portador obtiene Ataque Aplastador.
Estandartes Mgicos
Armaduras Mgicas Estandarte de Unidad
Armadura Bendita de Frederic (Banner of Unity) 50pts
el Grande El Portador y su Unidad nunca pueden quedar
(Blessed Armour of Frederic the Great) 70pts Apabullados por el Flanco. Ntese que pueden
quedar Apabullados por la Retaguardia.
Tipo: Coraza de Placas. Solo miniaturas a pie
El Portador obtiene Salvacin por Armadura (1+).
Estandarte del Semental
Armadura de Volund
(Banner of Stallion) 30pts
(Armour of Volund) 50pts Solo Personajes montados

Tipo: Coraza de Placas. La Unidad del Portador y todas las unidades amigas
con Zancada Veloz a 12 o menos pueden repetir los
Los ataques con Golpe Letal contra el Portador resultados de 1 en las tiradas de Distancias de
pierden esta regla. Carga, Persecuciones, Arrasamientos y Movimientos
Obligatorios.
Yelmo Negro
(The Black Helm) 30pts
Tipo: Ninguno. Salvacin Armadura (6+).
El Portador obtiene Miedo.

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Organizacin del Ejrcito

Personajes Bsicas Especiales


Max 30% Al menos 25% Sin lmite

Furia de Sunna Arsenal Imperial


Max 30% Max 20%

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Lista de Ejrcito
Personajes
Mariscal 160pts
(Marshal) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 5 5 4 4 3 5 3 9 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
El Sonnsthal*(Solo Prncipe Imperial) Puede convertirse en el Portaestandarte de Batalla .........................gratis
*Ver Armas Mgicas Puede escoger Objetos Mgicos:
Armadura: Si es el Portaestandarte de Batalla ..................................... hasta 100
Coraza de Placas De lo contrario ............................................................................ hasta 200
Reglas Especiales: Puede convertirse en uno de los siguientes*:
rdenes Maestro Tctico .......................................................................................... 60
Prncipe Imperial .....................................................................................180
Puede equiparse con Escudo................................................................................. 6
Puede armarse con Pistola ................................................................................. 12
Puede armarse con una de las siguientes:
Armas Emparejadas .................................................................................... 6
Alabarda........................................................................................................... 8
Arma a dos Manos ........................................................................................ 8
Lanza de Caballera .................................................................................. 12
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 40
Pegaso ..........................................................................................................140
Grifo Imperial (no si es Portaestandarte de Batalla) ...............................220
Dragn (Solo Prncipe Imperial) .................................................................520
Maestro Tctico Prncipe Imperial
(Great Tactician) (Imperial Prince)
0-1 por Ejrcito 0-1 por Ejrcito

Puede dar hasta dos rdenes por turno, que pueden Un Principe Imperial debe ser el General, Obtiene +1
darse a unidades distintas. Ataque y est equipado automticamente con El
Si adems es el General del Ejrcito, puede dar las Sonnsthal (ver Armas Mgicas).
rdenes dentro de su radio de Presencia Inspiradora Un Prncipe Imperial no puede escoger ms Armas
a Unidades de Apoyo o Parentales. Mgicas y slo puede escoger otros Objetos Mgicos
hasta un total de 50pts.
Dragn
(Dragon) nico en su Especie
M HA HP F R H I A Ld
6 5 1 6 6 6 3 5 9
Monstruo Peana 50x100mm
Defensa Innata (3+)
Volar (7)
Arma de Aliento (Fuerza 4, Ataques Flamgeros)

Esta Montura cuenta para la categora


Furia de Sunna, mientras que su Jinete
cuenta para la categora de Personajes.

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Caballero Comandante 210pts


(Knight Commander) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

C. Comandante 4 6 3 4 4 3 6 4 9

Caballo 8[7] 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballera 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
Coraza de Placas Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 200
Barda Puede equiparse con Escudo................................................................................. 6
Proteccin de la Montura (6+) Puede armarse con una de las siguientes:
Alabarda........................................................................................................ 20
Arma a dos Manos ..................................................................................... 20
Lanza de Caballera .................................................................................. 30
Puede reemplazar su Caballo con Barda por
Grifo Joven .................................................................................................... 30

Grifo Joven
(Young Griffon)
M HA HP F R H I A Ld
7 4 - 5 4 3 4 3 7
Bestia Monstruosa Peana 50x75mm
Proteccin de la Montura (6+)
Perforar Armadura (1)
Miedo

8
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Prelado 160pts
(Prelate) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 5 4 4 4 3 4 2 8 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 200
Reglas Especiales: Puede equiparse con Escudo................................................................................. 6
Bendiciones Puede armarse con una de las siguientes:
Ataques Divinos Armas Emparejadas .................................................................................... 6
Canalizar Mayal ................................................................................................................. 6
Arma a dos Manos ..................................................................................... 12
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 60
Altar de Batalla ........................................................................................400

Altar de Batalla
(Arcane Engine) 0-1 por Ejrcito
L
M HA HP F R H I A
d
Altar - - - 5 5 5 - - -
Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3
Carro Peana 50x100mm
Presencia Imponente
Salvacin Especial (4+)
Tozudo
Reliquia Sagrada
Opciones: pts
Barda ........................................................................................... 50
Reliquia Sagrada
Todas las unidades amigas en un radio de 6 tienen Odio. Las
Monturas no se ven afectadas. Adems, todas las Bendiciones
lanzadas por el jinete son:
Alcance 6 Aura Potenciacin
Un Prelado montado en Altar de Guerra tiene adems el
siguiente Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Alcance El objetivo sufre 2D6 [3D6]
Ataque
18 Impactos, que Hieren a 4+,
Infalible Instantn
4 Maldicin con Perforar Armadura (2) y
5. eo
Proyectil Ataques Divinos.
Adivinacin
Dao
Cuando el objetivo realice un
Chequeo de Liderazgo, tira
un 1D6 adicional y descarta
Alcance el dado con el resultado ms
Luz Gua
18 Dura un alto.
Atributo
Potenciaci Turno
Adivinacin Una unidad no puede verse
n
afectada por este Hechizo
ms de una vez por Fase de
Magia.

Esta Montura cuenta para la categora


Furia de Sunna, mientras que su Jinete
cuenta para la categora de Personajes.

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Imperio de Sonnstahl Versin 1.2.2 ES1.2.1 08 de Noviembre 2016

Hechicero 160pts
(Wizard) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 4 3 3 1 8 Infantera 20x20mm
Magia: Opciones: pts
Aprendiz Hechicero con 1 Hechizo Puede tener hasta 3 Hechizos Adicionales ................................50/hechizo
Aprendido. Puede ser Maestro Hechicero ........................................................................... 70
Genera Hechizos de: Puede escoger Objetos Mgicos:
Adivinacin Aprendiz Hechicero .................................................................. hasta 100
Alquimia Maestro Hechicero .................................................................... hasta 200
Piromancia Puede utilizar una Montura:
Taumaturgia Caballo ........................................................................................................... 20
Pegaso ............................................................................................................ 80
Grifo Imperial (slo Maestro Hechicero) ..................................................180
Mquina Arcana (slo Maestro Hechicero).............................................260
Mquina Arcana
(Arcane Engine)
M HA HP F R H I A Ld
Mq. Arcana - - - 5 5 5 - - -
Tripulacin (2) 4 3 3 3 - - 3 1 7
Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3
Carro Peana 50x100mm
Armadura Pesada
Presencia Imponente
Canalizar
Opciones: pts
Debe elegir una de las siguientes opciones:
Escudo Arcano* .................................................. gratis
Premonicin*....................................................... gratis
*ver Reglas Especiales en Unidad Singular

Esta Montura cuenta para la categora


Furia de Sunna, mientras que su Jinete
cuenta para la categora de Personajes.

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Inquisidor 160pts
(Inquisitor) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 5 4 4 4 3 4 2 8 Infantera 20x20mm
Opciones: pts
Puede escoger Objetos Mgicos ......................................................... hasta 100
Armadura:
Puede equiparse con:
Armadura de Pesada
Escudo ............................................................................................................... 4
Reglas Especiales:
Coraza de Placas ........................................................................................ 20
Inmune a Psicologa Puede armarse con:
No un Lder Ballesta .......................................................................................................... 10
Golpe Letal Arma a dos Manos ..................................................................................... 12
Heridas Mltiples (1D3) Ristra de Pistolas ....................................................................................... 10
Resistencia a la Magia (2) Puede utilizar una Montura:
Cazador de Brujas Caballo y gana Tropas Ligeras ............................................................. 60
Cazador de Brujas
Si una unidad contiene al menos una miniatura con esta regla especial, los Hechizos Enemigos que tomen como
objetivo al Inquisidor o a su unidad tienen un modificador de -1 en su Tirada de Lanzamiento. Los hechizos del
tipo Aura no se ven afectados.

Artificiero 170pts
(Artificer) miniatura individual
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 4 3 3 3 3 1 7 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Puede escoger Objetos Mgicos ............................................................ hasta 50
Reglas Especiales: Puede armarse con una de las siguientes:
Ingeniero Arcabuz .......................................................................................................... 12
Maestro Artificiero Pistola de Repeticin...20
Rifle de Repeticin ..................................................................................... 20
Rifle de Largo Alcance ............................................................................. 20
Puede utilizar una Montura:
Caballo ........................................................................................................... 20
Maestro Artificiero
Un Maestro Artificiero puede utilizar la Orden Apunten!Fuego! sobre una Unidad Parental o una Unidad de
Apoyo a la que se haya unido.
*Esta unidad cuenta tanto para la Categora de Personajes como para la de Armera Imperial

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Imperio de Sonnstahl Versin 1.2.2 ES1.2.1 08 de Noviembre 2016

Monturas de Personajes
Caballo Grifo Imperial
(Horse) (Great Griffon)
M HA HP F R H I A Ld M HA HP F R H I A Ld
8 3 - 3 3 1 3 1 3 7(8) 5 - 6 5 4 5 4 7
Bestia de Guerra Peana 25x50mm Bestia Monstruosa Peana 50x100mm
Armadura: Reglas Especiales:
Proteccin de la Montura (6+) Volar (8)
Opciones: pts Presencia Imponente
Barda .......................................................................................... 30 Miedo

Esta Montura cuenta para la categora


Pegaso Furia de Sunna, mientras que su Jinete
(Pegasus) cuenta para la categora de Personajes.
M HA HP F R H I A Ld
7(8) 4 - 4 4 3 4 2 6
Bestia Monstruosa Peana 40x40mm
Armadura:
Proteccin de la Montura (6+)
Reglas Especiales:
Volar (8)

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Imperio de Sonnstahl Versin 1.2.2 ES1.2.1 08 de Noviembre 2016

Bsicas
Infantera Pesada 160pts
(Heavy Infantry) 20 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 10pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 3 1 3 1 7 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Armadura Ligera Pueden equiparse con una de las siguientes opciones:
Escudo Lanza .......................................................................................... 1/miniatura
Reglas Especiales: Alabarda.................................................................................... 4/miniatura
Unidad Parental (Solo unidades de ms de 20 Cambiar Escudo por Alabarda ......................................... 2/miniatura
miniaturas) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad de Apoyo (Solo unidades de hasta 20 Campen........................................................................................................ 20
miniaturas) Msico ............................................................................................................ 20
Unidad que Punta Portaestandarte ......................................................................................... 20
puede ser el Portaestandarte Veterano

Milicia Estatal 80pts


(State Militia) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 50 ms a 8pts/miniatura 0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 3 1 3 1 6 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Armas Emparejadas Pueden equiparse con una de las siguientes opciones:
Reglas Especiales: Arco ............................................................................................. 3/miniatura
Unidad de Apoyo (Solo unidades de hasta 20 Pistola ......................................................................................... 5/miniatura
miniaturas) Si se equipan con Pistolas o Arcos pueden tener:
Unidad que Punta Hostigadores y perder Unidad que Punta* .............. 2/miniatura
*mximo 15 miniaturas
Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Campen........................................................................................................ 20
Msico ............................................................................................................ 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20

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Imperio de Sonnstahl Versin 1.2.2 ES1.2.1 08 de Noviembre 2016

Caballera Estatal 180pts


(Electoral Cavalry) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 36pts/miniatura 0-4 unidades por
Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero Estatal 4 3 3 3 3 1 3 1 8

Caballero Imperial 4 4 3 4 3 1 3 1 8

Caballo 8[7] 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballera 25x50mm


Armadura: Opciones: pts.
Coraza de Placas Si hay un Caballero Comandante en el ejrcito:
Barda Debe mejorarse a Caballera Imperial ........................ 8/miniatura
Proteccin de la Montura (6+) Pueden reemplazar su Arma a dos Manos por:
Armas: Lanza de Caballera .............................................................. 2/miniatura
Arma a dos Manos Pueden equiparse con Escudo ....................................................... 2/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad que Punta Campen........................................................................................................ 20
Msico ............................................................................................................ 20
Caballera Imperial Portaestandarte ......................................................................................... 20
El jinete obtiene: puede ser el Portaestandarte Veterano
Habilidad de Armas (+1)
Fuerza (+1)

Infantera Ligera 160pts


(Light Infantry) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 14pts/miniatura 0-40 miniaturas por
ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 3 1 3 1 7 Infantera 20x20mm
Armas: Opciones: pts
Ballesta Pueden sustituir sus Ballestas por Arcabuces ......................................gratis
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Unidad de Apoyo Campen........................................................................................................ 20
Unidad que Punta que puede sustituir su Arcabuz (si lleva) por:
Rifle de Largo Alcance ............................................................... 10
Rifle de Repeticin ....................................................................... 20
Msico ............................................................................................................ 20
Portaestandarte ......................................................................................... 20

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Imperio de Sonnstahl Versin 1.2.2 ES1.2.1 08 de Noviembre 2016

Especiales
Guardia Imperial 130pts
(Imperial Guard) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 30 ms a 18pts/miniatura
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 4 3 4 3 1 3 1 8 Infantera 20x20mm
Armadura: Opciones: pts
Coraza de Placas Puede reemplazar su Escudo por:
Escudo Arma a dos Manos ................................................................. 4/miniatura
Reglas Especiales: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Guardaespaldas Campen........................................................................................................ 20
Unidad Parental Msico ............................................................................................................ 20
Unidad que Punta Portaestandarte ......................................................................................... 20
que puede llevar un Estandarte Mgico.................... hasta 100

rdenes de Caballera 280pts


(Knightly Orders) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 7 ms a 50pts/miniatura 0-4 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana
Caballero de la
4 4 3 4 3 1 4 2 8
Orden
Caballo 8[7] 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballera 25x50mm
Armadura: Opciones: pts
Coraza de Placas Pueden reemplazar su Lanza de Caballera y Escudo por:
Barda Martillo de Caballera (Cuenta como Alabarda) ..............................gratis
Proteccin de la Montura (6+) Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Escudo Campen........................................................................................................ 20
Arma: Msico ............................................................................................................ 20
Lanza de Caballera Portaestandarte ......................................................................................... 20
Reglas Especiales: que puede llevar un Estandarte Mgico .................... hasta 100
Guardaespaldas (Caballero Comandante,
General)
Unidad que Punta

Exploradores Imperiales 100pts


(Imperial Rangers) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 5 ms a 20pts/miniatura 0-4 unidades por Ejrcto
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 4 3 3 1 3 1 7 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Arco Pueden convertir una miniatura en:
Reglas Especiales: Campen........................................................................................................ 20
Hostigadores
Exploradores
Disparos Mltiples (2)

15
Imperio de Sonnstahl Versin 1.2.2 ES1.2.1 08 de Noviembre 2016

Herreruelos 150pts
(Reiters) 5 miniaturas, puedes aadir hasta 10 ms a 30pts/miniatura 0-3 unidades por Ejrcto
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Herreruelo 4 3 4 3 3 1 3 1 7

Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3 Caballera 25x50mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura de Ligera Pueden equiparse con Armadura Pesada ................................ 4/miniatura
Proteccin de la Montura (6+) Pueden reemplazar su Pistola por:
Arma: Lanza Ligera y Escudo .......................................................................gratis
Pistola Ristra de Pistolas ................................................................... 6/miniatura
Reglas Especiales: Rifle de Repeticin ................................................................. 6/miniatura
Caballera Rpida Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Fuego a Bocajarro (Solo Herreruelo) Campen........................................................................................................ 20
que puede sustituir su arma por:
Pistola de Repeticin .................................................................. 20
Msico ............................................................................................................ 20
Fuego a Bocajarro
En la primera Ronda de Combate despus de que una miniatura con esta regla haya efectuado una Carga
exitosa, las miniaturas con esta regla (slo los jinetes) pueden sustituir sus ataques normales por:
1 Ataque si est equipado con Pistola.
2 Ataques si est equipada con Ristra de Pistolas o Rifle de Repeticin.
Estos ataques se resuelven con Iniciativa 10, Fuerza 4, Perforar Armadura (1).

Caballeros del Sol Grifo 280pts


(Knights of the Sun Griffon) 3 miniaturas, puedes aadir hasta 3 ms a 100pts/miniatura 0-3 unidades
por Ejrcto
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Caballero 4 4 3 4 3 1 4 1 8

Grifo Joven 7 4 - 5 4 3 4 3 7 Caballera Monstruosa 50x75mm


Armadura: Opciones: pts.
Coraza de Placas Pueden reemplazar su Alabarda por:
Proteccin de la Montura (6+) Lanza de Caballera y Escudo ........................................ 10/miniatura
Arma: Pueden convertir una miniatura en cada uno de los siguientes:
Alabarda Campen........................................................................................................ 20
Reglas Especiales: Msico ............................................................................................................ 20
Perforar Armadura (1) (Solo Grifo Joven) Portaestandarte ......................................................................................... 20
Miedo que puede llevar un Estandarte Mgico .................... hasta 100
Unidad que Punta

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Imperio de Sonnstahl Versin 1.2.2 ES1.2.1 08 de Noviembre 2016

Furia De Sunna
Mquina Arcana 280pts
(Arcane Engine) miniatura individual 0-2 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Mquina Arcana - - - 5 5 5 - - -

Tripulacin (2) 4 3 3 3 - - 3 1 7

Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3 Carro 50x100mm


Armadura: Opciones: pts
Armadura Pesada Debe elegir una de las siguientes opciones:
Reglas Especiales: Escudo Arcano ...................................................................................... gratis
Presencia Imponente Premonicin ........................................................................................... gratis
Canalizar

Escudo Arcano
Otorga la regla Distraccin a todas las unidades amigas en un radio de 6. Adems, tiene un Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Alcance 18
Conoce a tu El objetivo obtiene:
[Alcance 6 Dura un
Enemigo 4 Habilidad de Armas (+2).
Aura] Turno
(2.Adivinacin) Iniciativa (+2).
Potenciacin
Cuando el objetivo realice un Chequeo de Liderazgo, tira un 1D6
Luz Gua Alcance 18 adicional y descarta el dado con el resultado ms alto.
Dura un Turno
Atributo Adivinacin Potenciacin Una unidad no puede verse afectada por este Hechizo ms de una
vez por Fase de Magia.

Premonicin
Otorga Reflejos Relmpago a todas las unidades amigas en un radio de 6. Adems, tiene un Hechizo Vinculado:
Hechizo Nivel de
Tipo Duracin Efecto
Vinculado Energa
Alcance 18
El objetivo sufre 1D3 [1D6] impactos que Hieren
Juicio del Destino Maldicin
4 Instantneo automticamente, y que no permiten Salvaciones
(1.Adivinacin) Proyectil Especiales ni Regeneracin.
Dao
Cuando el objetivo realice un Chequeo de Liderazgo, tira un 1D6
Luz Gua Alcance 18 adicional y descarta el dado con el resultado ms alto.
Dura un Turno
Atributo Adivinacin Potenciacin Una unidad no puede verse afectada por este Hechizo ms de una
vez por Fase de Magia.

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Imperio de Sonnstahl Versin 1.2.2 ES1.2.1 08 de Noviembre 2016

Flagelantes 200pts
(Flagellants) 10 miniaturas, puedes aadir hasta 15 ms a 18pts/miniatura 0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

4 3 3 3 4 1 3 1 6 Infantera 20x20mm
Arma: Opciones: pts
Mayal Pueden convertir una miniatura en:
Reglas Especiales: Campen........................................................................................................ 20
Indesmoralizable
Fanatismo
Zelotes
Fanatismo
Las miniaturas con Fanatismo tienen Furia Asesina y nunca la pueden perder. Adems, las bajas sufridas por la
unidad se retiran en el Paso de Iniciativa 0.
Zelotes
Los Prelados y Predicadores pueden unirse a esta unidad. Mientras estn unidos, obtienen Indesmoralizable.

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Arsenal Imperial
Artillera
(Artillery) miniatura individual 0-3 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Mquina de Guerra - - - - 4 5 - - -

Dotacin (3) 4 3 3 3 - - 3 1 7 Mquina de Guerra Redonda 60mm


Opciones: pts
Debe armarse con una de las siguientes:
Can ............................................................................................................260
Mortero ........................................................................................................210
Can de Salvas ........................................................................................250
Cohetes Imperiales ..................................................................................250
Can de Salvas
Can
Opcin 0-2
Opcin 0-2
Arma de Artillera tipo Can de Salvas (3D6*2) con
Esta arma puede ser disparada de dos maneras:
perfil:
1. Arma de Artillera tipo Can, con perfil: Alcance 24 Perforar Armadura (1)
Alcance 72 Fuerza 5
Fuerza 3[10] [Heridas Mltiples (1D3+1, Artillera)]
2. Arma de Artillera tipo Can de Salvas (2D6) con
perfil:
Alcance 12 Perforar Armadura (3)
Fuerza 4

Mortero Cohetes Imperiales


Opcin 0-2
Arma de Artillera tipo Catapulta (6) con perfil: Arma de Artillera tipo Catapulta (2) con perfil:
Alcance 12-48 [Heridas Mltiples (1D3)] Alcance 12-36 Fuerza 5
Fuerza 3[6] Perforar Armadura (1) Ataques Flamgeros Perforar Armadura (1)
Heridas Mltiples (1D3)

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Tanque de Vapor 460pts


(Steam Tank) miniatura individual - 0-1 unidades por Ejrcito
M HA HP F R H I A Ld Tipo de Tropa Peana

Tanque de Vapor * - - 6 6 7 3 - -

Dotacin (1) - 3 4 3 - - 3 1 7 Carro 50x100mm


Arma: Can de Vapor
Rifle de Repeticin (solo Dotacin) Arma de Artillera tipo Can con perfil:
Can de Vapor (solo Tanque de Vapor) Alcance (Motor de Vapor.) [Perforar Armadura (2)]
Armadura: Fuerza 2[7] [Heridas Mltiples 1D3]
Defensa Innata (1+)
Reglas Especiales:
Movimiento Aleatorio (Motor de Vapor)
Presencia Imponente Motor de Vapor
Indesmoralizable El nmero de heridas restantes del Tanque de Vapor dictamina los
Arma de Aliento(Fuerza 2, Perforar Armadura (3)) valores de Movimiento Aleatorio, Ataques Pulverizadores y el Alcance
Terror del Can de Vapor.
Ataques Pulverizadores (Motor de Vapor) Un Tanque de Vapor puede elegir no moverse, y nunca puede
Motor de Vapor Perseguir ni Arrasar.
Heridas restantes Movimiento Ataques Pulverizadores Alcance Can
5-7 0, 1D6 o 2D6 o 3D6 2D3 42
3-4 0, 1D6 o 2D6 1D3+1 30
1-2 0, 1D6, 2D6 1D3 18
*Esta unidad cuenta tanto para la Categora de Furia de Sunna como para la de Arsenal Imperial

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Tabla de Referencia Rpida


In IM Ca CM BG BM En Mo Cr MG
Infantera Caballera Bestia de Bestia Mquina de
Infantera Caballera Enjambre Monstruo Carro
Monstruosa Monstruosa Guerra Monstruosa Guerra

PERSONAJES M HA HP F R H I A Ld Tipo CABALLERIA


M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSA
Mariscal 4 5 5 4 4 3 5 4 9 In
Caballero del Sol Grifo 4 4 3 4 3 1 4 1 8
Caballero Comandante 4 6 3 4 4 3 6 4 9 - CM
- Grifo Joven 7 4 - 5 4 3 4 3 7
Prelado 4 5 4 4 4 3 4 2 8 In
Hechicero 4 3 3 3 3 3 3 1 7 In CABALLERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Inquisidor 4 5 4 4 4 3 4 2 8 In rdenes de Caballera 4 4 3 4 3 1 4 2 8
Ca
Artificiero 4 3 4 3 3 3 3 1 7 In - Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3
Herreruelos 4 3 4 3 3 1 3 1 7
INFANTERIA M HA HP F R H I A Ld Tipo Ca
- Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3
Infantera Pesada 4 3 3 3 3 1 3 1 7 In
Caballera Estatal 4 3 3 3 3 1 3 1 8
Milicia Estatal 4 3 3 3 3 1 3 1 6 In
Caballera Imperial 4 4 3 4 3 1 3 1 8 Ca
Infantera Ligera 4 3 3 3 3 1 3 1 7 In
- Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 3
Guardia Imperial 4 4 3 4 3 1 3 1 8 In
Explorador Imperial 4 3 4 3 3 1 3 1 7 In CARROS M HA HP F R H I A Ld Tipo
Flagelantes 4 3 3 3 4 1 3 1 6 In Mquina Arcana - - - 5 5 5 - - -
- Tripulacin (2) 4 3 3 3 - - 3 1 7 Cr
BESTIAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
- Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3
Caballo 8 3 - 3 3 1 3 1 8 Ca
Tanque de Vapor esp - - 6 6 7 - - -
Cr
BESTIAS - Dotacion (1) 3 3 4 3 - - 3 1 7
M HA HP F R H I A Ld Tipo
MONSTRUOSAS Altar de Batalla - - - 5 5 5 - - -
Cr
Pegaso 7(8) 4 - 4 4 3 4 2 6 BM - Caballo (2) 8 3 - 3 - - 3 1 3
Grifo Joven 7 4 - 5 4 3 4 3 7 BM
Grifo Imperial 7(8) 5 - 6 5 4 5 4 7 BM MAQUINAS DE GUERRA M HA HP F R H I A Ld Tipo
Mquina de Guerra - - - - 4 5 - - -
MG
MONSTRUOS M HA HP F R H I A Ld Tipo - Dotacin 4 3 3 3 - 3 3 1 7
Dragn 6 5 - 6 6 6 3 5 9 Mo

Disparos Heridas Perforar


Arma de Proyectiles Reglas Especiales y/o Tipo de Mquina Alcance Fuerza
Mltiples Mltiples Armadura
Rifle de Repeticin Aparatoso 24 4 3 - 1
Heridas Mltiples (2, Inf., Cab., Bestia G.).,
Rifle de Largo Alcance 48 5 - - 1
Aparatoso, Impactar (+1).
Pistola de Repeticin Disparo Rpido. 24 4 3(4) - 1
1D31,
Can 72 3[10] - 2
Can Artillera
Can de Salvas (2D6) 12 4 2D6 - 3
Mortero Catapulta (6) 12-48 3[6] - [1D3]- 1
Can de Salvas Can de Salvas (3D6*2) 24 5 3D6*2 - 1
Catapulta (2)
Cohetes Imperiales 12-36 5 - 1D3- 1
Ataques Flamgeros
Can de Vapor Can esp 2[7] - [1D3] [2]

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Imperio de Sonnstahl Versin 1.2.2 ES1.2.1 08 de Noviembre 2016

Registro de Cambios
Changes from previous versions can be found in the rules
archive: http://www.theninthage.com/pdf/archive/
v0.99.9 ES0.9
Verde a negro
Regresin a v0.99.9 ES0.9, esperando revisin del
Advisory Board y del equipo legal de T9A, para
pasar a la 1.0 de forma definitiva. Tener en cuenta
la fecha para la versin ms actualizada.
V1.0 vES1.1
Coste Barda altar de batalla.
V1.1 vES1.1
Altar de batalla coste incrementado a 200.
Bendicin de Sunna

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