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Guía Matemática
Guía Matemática
1. Alonso ha puesto precio a los juguetes que ya no ocupa. Marque con una X las monedas
que necesitara si quisiera comprar los juguetes que vende Alonso:
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2. Recorte las monedas que estn al final de esta gua y pguelas dentro de los
recuadros segn el valor de cada objeto.
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