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Centro de Bachillerato Tecnolgico

Industrial y de Servicios No.41

Modulo V
Desarrolla, administra y configura soluciones de elearning y comercio
electrnico
Submdulo 1
Plataformas E-Learning
Submdulo 2
Desarrolla Soluciones de Comercio Electrnico

6 AM Programacin Bina 1 y 2
BLACKBOARD
Tcnico en Programacin
Integrantes
Crdova Viera Alan
Dueas Fuentes Jess
Gonzlez Velsquez Luis Armando
Jimnez Coso Alan Xavier

Docente:
M.G.E Felcitas Hernndez Beltrn
Lnea del Tiempo

Concepto
Es la plataforma que se utiliza para los cursos de profesional y posgrado de la Direccin
de Programas en Lnea. Es una plataforma computacional, flexible, sencilla e intuitiva que
se utiliza en muchas universidades de los Estados Unidos de Amrica y contiene las
funciones bsicas para crear los contenidos y documentos que se necesitan para la
administracin de un curso, usa Internet como medio.

Caractersticas
Sus caractersticas se dividen en tres elementos:
Cursos en lnea (Course Delivery ), que son la base fundamental del sistema al ofrecer
el repositorio necesario para cumplir con las exigencias propias de una enseanza en
lnea, creando una interfaz amigable y robusta tanto para el alumno como para el docente.
Comunidades de aprendizaje (Community Engagement ), est siendo utilizado en todas
los niveles de enseanza, teniendo mayor uso en la educacin bsica y educacin media,
para que los padres interacten con sus hijos y as establezcan otro tipo de convivencia y
el aprendizaje sea realmente significativo; en otras reas, se ofrece como repositorio de
informacin disponible para personas adultas.
Colaboracin acadmica (Academic Collaboration ), gestiona los desarrollos
acadmicos de las instituciones, siendo que la colaboracin de los docentes e
investigadores esta referenciada con un sistema basado en la web, eliminando la
necesidad de almacenar la informacin en discos duros.

Requerimientos Hardware y Software


Conexin a Internet:
Cable, DSL, Mdem 256k wired o conexin superior.
Preferiblemente una conexin que no sea wireless. Las conexiones wireless son
susceptibles a cambios ambientales por lo tanto no son estables y pueden ocasionar
problemas al trabajar en la plataforma.
Navegadores recomendados
Mozilla Firefox
Safari
Chrome

Ventajas
Al pagar una licencia de uso, la interfaz est definida por la empresa que ofrece el
servicio, siendo la responsable de su buen funcionamiento.
Como esta plataforma esta mas centrada a ayudar a los profesores, cuenta con los
siguientes apoyos:
Tener acceso a uno o varios cursos desde un portal y cuenta nicos
Desde el mismo portal se puede consultar informacin y avisos de diferentes cursos
Comunicarse con sus alumnos por medio de herramientas de colaboracin en lnea
Agregar los materiales de su curso en reas de contenido especficas
Facilitar la colaboracin e interaccin entre los alumnos
Disear encuestas, quizzes y exmenes
Llevar la administracin del desempeo de los alumnos

Desventajas
El acceso a los cursos debe ser en lnea
No existe la opcin de obtener una versin local del curso
Algunas versiones se deben hacer en HTML, por lo que habr que conocer los detalles
bsicos sobre el mismo
PRACTICA GUIADA Y PROPUESTA
https://prezi.com/u-xf_fycsv4f/practica-guiada

PRESENTACION
http://prezi.com/wnct68zzzxql/?utm_campaign=share&utm_medium=copy

DINAMICA
Pelota Preguntona
Reglas
En el momento de que el facilitador suene la campana o el silbato el equipo
correspondiente deber responder.
Material
Una pelota o varias si el grupo es muy numeroso.
Tarjetas 3x5 con preguntas.
Una campana o silbato.
Descripcin
I. Antes del evento, el Facilitador prepara varias tarjetas con diferentes tipos de
preguntas relativas al objetivo que se busque en la dinmica.
II. El Facilitador forma a los participantes en crculo.
III. Les indica que debern ir pasndose la pelota a la vez que entonaran una
cancin. Esta puede ser escogida por el Facilitador o por el grupo.
IV. Cuando el Facilitador crea conveniente har sonar la campana o el silbato,
esta seal indicara que deben detenerse.
V. El participante que se haya quedado con la pelota deber tomar una tarjeta y
leer en voz alta la pregunta y antes de responderla dir su nombre. El juego
contina de la misma manera hasta que se acaban todas las preguntas. En caso
de que la misma persona quede otra vez con la pelota, retira otra pregunta.
Preguntas
1. Menciona una ventaja de Blackboard
2. Menciona una desventaja de Blackboard
3. Que es Blackboard?
4. Que requerimientos de hardware necesitas?
5. Que requerimientos de software necesitas?
6. En que concepto esta Blackboard?
7. En que ao fue fundado Blackboard?
8. En que ao fue utilizada en la Universidad Abierta y a Distancia de Mexico?
9. En que ao Blackboard se convirti en una compaa con acciones al
Publico?
10. En que ao Blackboard se fusiono con la compaa CourseInfo?
11. En que ao blackboard fue utilizada por algunas universidades
Guatemaltecas?
12. En que ao Blackboard anuncia su fusin con WebCT?
13. En que ao Blackboard se fusiona con WebCT?
14. Quien fue uno de los fundadores de Blackboard?
15. Menciona un navegador aconsejado para usar Blackboard
16. En que anio Blackboard licencio y desarrollo aplicaciones de programas
empresariales y servicios?

Roles
Va a realizar las preguntas al publico: Jesus Dueas
Facilitara y entregara acorde las eliminaciones la pelota: Alan Jimnez
Sonara el silbato: Alan Viera
Organizara para que se realice la actividad: Luis Gonzalez
Evidencia: