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Prueba un "Pato, Pato, Ganso" extremo o tipo campo de entrenamiento.

Rene a
un grupo bastante grande de personas y forma un crculo, con cada persona mirando
hacia afuera y parada a alrededor de 1,5 m (5 pies) de separacin mientras trota en el
sitio. La persona ms joven es la que empieza, trota alrededor del crculo en el sentido de
las agujas del reloj y toca o seala a cada persona diciendo ya sea "pato" o "ganso". Si a
una persona se le dice "pato", esta debe hacer una sentadilla o una lagartija. Si a una
persona se le dice "ganso", esta debe perseguir a la persona que la eligi, corriendo en el
sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando se encuentran, intentan bloquearse
mutuamente, por lo tanto haciendo que la otra persona vaya ms lento y obteniendo una
ventaja al correr de regreso al lugar vaco del ganso.
Si el jugador que eligi al ganso regresa primero al lugar de este, el ganso se convierte en
la persona que trota alrededor del crculo; si el ganso regresa primero, el otro jugador
empieza otra vez.
El grado del contacto fsico al bloquear, como luchar y derribar, depende del grupo.
Un giro para el juego puede ser que, mientras ambos jugadores estn corriendo y
bloquendose, cualquier jugador en el crculo puede ponerse de pie y moverse al lugar
vaco del ganso, prolongando de esta forma la ronda.
Forma parejas para cantar y bailar. Esta versin de "Pato, Pato, Ganso" ser divertida
para todo tipo de reuniones y fiestas. Rene un nmero par, no impar, de por lo menos 8 a
10 personas, manteniendo a dos personas fuera del crculo. El resto forma un crculo
mirando hacia adentro y tomndose de las manos. Las personas fuera del crculo son las
que elegirn al ganso y tambin se tomarn de la mano. Caminan alrededor del crculo y,
con las manos unidas, tocan las manos unidas de dos personas cualquiera, diciendo ya
sea "pato" o "ganso". Las dos personas a las que se les dice "ganso" deben correr en la
direccin opuesta, an tomadas de la mano, y tratar de ganarle a la otra pareja para
regresar a los lugares de los gansos. [8]
Si los jugadores que eligieron a los gansos regresan primero, los gansos sern los que
elijan a los siguientes gansos.
Si los gansos llegan primero, los otros dos jugadores van al centro del crculo y hacen una
presentacin. Deben ya sea cantar una cancin o hacer un baile juntos y luego esperar
hasta que nombren otro par de gansos.
Si tienes una mquina de karaoke, puedes llevarla contigo y hacer que los gansos canten
una cancin con ella.
Tambin puedes hacer que canten y hagan los pasos de baile de canciones clsicas para
nios, como "Arroz con leche", "Mambr se fue a la guerra" o "Tengo una mueca".
Otras posibilidades incluyen hacer la Macarena, el baile de "Gangnam Style", el twerking,
una lnea de danza, el twist, el baile mashed potatoes, el vals, el tango, etc.
Ulular y brincar para aprender sobre los animales. Antes de empezar, el profesor
debe hablar con los alumnos sobre diferentes animales, incluyendo cmo suenan y cmo
se mueven. Luego, los alumnos se sientan en un crculo mirando hacia adentro. El profesor
elige a un nio para que empiece, solo que, en este caso, el jugador que empieza ser un
pato y deber graznar y aletear mientras camina alrededor del crculo, tocando la cabeza
de cada nio y diciendo "pato". Luego, el pato elegir a otro alumno, tocar su cabeza y
dir el nombre de otro animal. Este nio luego se pondr de pie y perseguir al pato
usando los sonidos y movimientos apropiados para el animal que el pato nombr.
Si el otro jugador atrapa al pato antes de que este llegue al lugar del nuevo animal, el
pato debe sentarse en el centro del crculo hasta que se nombre a un nuevo animal.
Si el otro jugador no atrapa al pato, el nuevo animal camina alrededor del crculo, tocando
cabezas y diciendo el nombre de su animal hasta que elija a un nio, le toque la cabeza y
diga el nombre de un nuevo animal, lo cual inicia otra persecucin. [10]
Esta variacin es muy buena porque integra el juego dramtico y expresivo con el
aprendizaje.

Ensea formas, colores, nmeros y temas. Usando cinta protectora o tiza


(dependiendo de si vas a jugar adentro o afuera), pdele a tus alumnos que te ayuden a
crear un crculo grande (tambin es un truco para mantener a los nios en el rea en la
que quieras que estn). Mientras hagas esto, repasa un tema o rea que hayan estado
aprendiendo. Pdele a los nios que se sienten en un crculo mirando hacia adentro, elige a
un nio para que empiece y usa el tema como la base para las palabras que el nio dir
mientras toca cabezas. Por ejemplo, si estuvieras repasando las formas, el nio que
empieza podra decir "cuadrado, cuadrado, rectngulo". El nio camina alrededor del
crculo tocando cabezas y diciendo "cuadrado" hasta que finalmente dice "rectngulo".
Cuando dice rectngulo, ese nio persigue al que lo nombr.
Como con el "Pato, Pato, Ganso" tradicional, si el jugador que eligi al rectngulo regresa
primero al lugar vaco de este, el rectngulo se convierte en el jugador que elige; de otro
modo, el jugador que eligi al rectngulo va de nuevo.
Esto puede modificarse para las estaciones del ao, las caractersticas de las plantas y
rboles, las partes del cuerpo, los colores, los elementos de la escritura, las matemticas,
etc.
Por ejemplo, si los alumnos estn aprendiendo a contar, escribe un nmero en un trozo de
papel y colcalo en el centro del crculo. Haz que el nio que empiece camine alrededor
del crculo tocando la cabeza de cada nio, contando desde 1 en adelante hasta a llegar a
ese nmero. Cuando esto suceda, este nio persigue al que lo eligi. Esto tambin podra
hacerse al ensear cmo contar de 2 en 2, de 5 en 5, etc. [11]
Prueba la versin alemana Der Plumpsack geht um, o "El Plumpsack da
vueltas". Los nios se sientan en un crculo mirando hacia adelante, eligiendo a uno
como el Plumpsack, que significa polica.[14] El polica sujeta un pauelo, caminando
alrededor del crculo a medida que los nios cantan una cancin. Luego, el polica suelta el
pauelo detrs de uno de los nios mientras ellos siguen cantando. En esta variacin, si
algn nio mira detrs de s y el pauelo no est ah, el nio tiene que ir al centro del
crculo. Cuando el nio que s tenga el pauelo detrs de s lo note, empieza la
persecucin al polica.
Si el polica regresa al lugar del otro nio primero, este ltimo se convierte en el polica.
Si el nio atrapa al polica, l o ella debe ir al centro del crculo y todos los nios cantan:
"Uno, dos, tres, dentro del huevo podrido!".
Tambin, si el polica corre alrededor de todo el crculo sin que el nio note el pauelo, el
nio va al centro del crculo y los dems nios tambin cantan: "Uno, dos, tres, dentro del
huevo podrido!".[15][16]
Letra de la cancin: "No te des la vuelta / Porque el polica da vueltas! / Quien se d la
vuelta y ra / Recibe una palmada en la espalda / Por lo tanto: no te des la vuelta". Y se
repite.[17]
Existen variaciones similares a lo largo de Europa y en partes de Asia y el Medio Oriente,
aunque las canciones varan en cuanto al contexto.
Consejos
Estratgicamente, le conviene al jugador que elige, al cartero, al polica, etc., elegir a un
jugador en el crculo que corra ms lento, de forma que el jugador que lo elija pueda
regresar al lugar vaco primero.
Un giro agradable para un caluroso da de verano: en lugar de tocar la cabeza de cada
jugador, dale al jugador que elige una cubeta de agua para gotear un poco sobre la
cabeza de cada jugador antes de volcarla toda sobre la persona que elija como el ganso.
[18]

Tambin puedes variar las versiones ms tradicionales para moverse de diferentes formas,
como correr, saltar o gatear en lugar de caminar alrededor del crculo.
Si tienes una fiesta y planeas jugar el juego, puedes cambiar las palabras para alinearlas
con el tema de la fiesta. Por ejemplo, "Pirata, Pirata, Capitn" o "Hada, Hada, Bruja".
S creativo e inventa tus propias versiones!
Juega en un lugar que tenga bastante espacio.
Si eres padre de familia o profesor y notas que a un nio lo estn eligiendo como el ganso
una gran cantidad de veces, es posible que tengas que intervenir

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