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Rene a
un grupo bastante grande de personas y forma un crculo, con cada persona mirando
hacia afuera y parada a alrededor de 1,5 m (5 pies) de separacin mientras trota en el
sitio. La persona ms joven es la que empieza, trota alrededor del crculo en el sentido de
las agujas del reloj y toca o seala a cada persona diciendo ya sea "pato" o "ganso". Si a
una persona se le dice "pato", esta debe hacer una sentadilla o una lagartija. Si a una
persona se le dice "ganso", esta debe perseguir a la persona que la eligi, corriendo en el
sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando se encuentran, intentan bloquearse
mutuamente, por lo tanto haciendo que la otra persona vaya ms lento y obteniendo una
ventaja al correr de regreso al lugar vaco del ganso.
Si el jugador que eligi al ganso regresa primero al lugar de este, el ganso se convierte en
la persona que trota alrededor del crculo; si el ganso regresa primero, el otro jugador
empieza otra vez.
El grado del contacto fsico al bloquear, como luchar y derribar, depende del grupo.
Un giro para el juego puede ser que, mientras ambos jugadores estn corriendo y
bloquendose, cualquier jugador en el crculo puede ponerse de pie y moverse al lugar
vaco del ganso, prolongando de esta forma la ronda.
Forma parejas para cantar y bailar. Esta versin de "Pato, Pato, Ganso" ser divertida
para todo tipo de reuniones y fiestas. Rene un nmero par, no impar, de por lo menos 8 a
10 personas, manteniendo a dos personas fuera del crculo. El resto forma un crculo
mirando hacia adentro y tomndose de las manos. Las personas fuera del crculo son las
que elegirn al ganso y tambin se tomarn de la mano. Caminan alrededor del crculo y,
con las manos unidas, tocan las manos unidas de dos personas cualquiera, diciendo ya
sea "pato" o "ganso". Las dos personas a las que se les dice "ganso" deben correr en la
direccin opuesta, an tomadas de la mano, y tratar de ganarle a la otra pareja para
regresar a los lugares de los gansos. [8]
Si los jugadores que eligieron a los gansos regresan primero, los gansos sern los que
elijan a los siguientes gansos.
Si los gansos llegan primero, los otros dos jugadores van al centro del crculo y hacen una
presentacin. Deben ya sea cantar una cancin o hacer un baile juntos y luego esperar
hasta que nombren otro par de gansos.
Si tienes una mquina de karaoke, puedes llevarla contigo y hacer que los gansos canten
una cancin con ella.
Tambin puedes hacer que canten y hagan los pasos de baile de canciones clsicas para
nios, como "Arroz con leche", "Mambr se fue a la guerra" o "Tengo una mueca".
Otras posibilidades incluyen hacer la Macarena, el baile de "Gangnam Style", el twerking,
una lnea de danza, el twist, el baile mashed potatoes, el vals, el tango, etc.
Ulular y brincar para aprender sobre los animales. Antes de empezar, el profesor
debe hablar con los alumnos sobre diferentes animales, incluyendo cmo suenan y cmo
se mueven. Luego, los alumnos se sientan en un crculo mirando hacia adentro. El profesor
elige a un nio para que empiece, solo que, en este caso, el jugador que empieza ser un
pato y deber graznar y aletear mientras camina alrededor del crculo, tocando la cabeza
de cada nio y diciendo "pato". Luego, el pato elegir a otro alumno, tocar su cabeza y
dir el nombre de otro animal. Este nio luego se pondr de pie y perseguir al pato
usando los sonidos y movimientos apropiados para el animal que el pato nombr.
Si el otro jugador atrapa al pato antes de que este llegue al lugar del nuevo animal, el
pato debe sentarse en el centro del crculo hasta que se nombre a un nuevo animal.
Si el otro jugador no atrapa al pato, el nuevo animal camina alrededor del crculo, tocando
cabezas y diciendo el nombre de su animal hasta que elija a un nio, le toque la cabeza y
diga el nombre de un nuevo animal, lo cual inicia otra persecucin. [10]
Esta variacin es muy buena porque integra el juego dramtico y expresivo con el
aprendizaje.
Tambin puedes variar las versiones ms tradicionales para moverse de diferentes formas,
como correr, saltar o gatear en lugar de caminar alrededor del crculo.
Si tienes una fiesta y planeas jugar el juego, puedes cambiar las palabras para alinearlas
con el tema de la fiesta. Por ejemplo, "Pirata, Pirata, Capitn" o "Hada, Hada, Bruja".
S creativo e inventa tus propias versiones!
Juega en un lugar que tenga bastante espacio.
Si eres padre de familia o profesor y notas que a un nio lo estn eligiendo como el ganso
una gran cantidad de veces, es posible que tengas que intervenir