OBSERVATORIO DE LA PIRATERÍA Y HÁBITOS

DE CONSUMO DE CONTENIDOS DIGITALES 2016
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ACCESOS ILEGALES Y VALOR DE LA INDUSTRIA EL ACCESO A CONTENIDOS PIRATEADOS DESCIENDE UN 4,2%

2015
TENDENCIA
2016 VOLUMEN Millones de contenidos Porcentaje que acceden VALOR Millones de euros

878 37% 6.907
PELÍCULAS 789 32% 6.935

1.723 20% 6.333
MÚSICA 1.661 26% 5.767

VIDEO- 225 14% 5.710
JUEGOS 223 12% 5.608

LIBROS 390 21% 3.131
DE OCIO 374 22% 3.103

950 30% 1.567
SERIES 959 27% 1.577

141 11% 410
FÚTBOL 122 10% 369

4.128 MILLONES DE ACCESOS ILEGALES TOTAL 23.294 MILLONES DE EUROS
2015 (4.307 MILLONES = -4%) 2015 (24.058 MILLONES = -3%)

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LUCRO CESANTE DE LA INDUSTRIA EN LUCRO CESANTE: 1.783 MILLONES DE EUROS
ESPAÑA POR EFECTO DE LA PIRATERÍA SUPONDRÍA EL INCREMENTO DEL 48% SOBRE LA FACTURACIÓN ACTUAL DE LAS INDUSTRIAS

Datos en millones de euros

PELÍCULAS MÚSICA VIDEOJUEGOS
Compraría películas físicas: 439 Compraría música física: 17 Compraría videojuegos físicos: 205
573 414 Compraría videojuegos online: 42
247
Compraría películas online: 134 Compraría música v : 398

71% 8% 229% 7% 33 % 4%
Incrementa el valor Conversión valor
Incrementa el valor Conversión valor Incrementa el valor Conversión valor de la industria pirata - legal
de la industria pirata - legal de la industria pirata - legal

LIBROS DE OCIO* SERIES FÚTBOL
Compraría libros físicos: 82
Compraría libros online: 25
107 Pagarían por series 171 Se suscribirían a fútbol 271
12% 3% 137% 11% 25% 73%
Incrementa el valor Conversión valor Incrementa el valor Conversión valor Incrementa el valor Conversión valor
de la industria pirata - legal de la industria pirata - legal de la industria pirata - legal

FUENTE: Consumo de Contenidos Digitales en España | Abril 2017. No se están valorando los libros de enseñanza ni profesionales. El valor de
la piratería del fútbol se ha calculado en base al número de hogares que piratean estos contenidos y al valor de las suscripciones de fútbol.
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OBSERVATORIO DE LA
PIRATERÍA Y HÁBITOS
DE CONSUMO DE CONTENIDOS
DIGITALES 2016

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CONSECUENCIAS UN ESCENARIO SIN PIRATERÍA PERMITIRÍA CREAR MÁS DE 110.000 NUEVOS EMPLEOS
PARA EL EMPLEO

LA INDUSTRIA DE SE GENERARÍAN NUEVOS
LOS CONTENIDOS EN
+ PUESTOS DE TRABAJO
ESPAÑA EMPLEA A
65.926
SIN
PIRATERÍA 33% 21.697 EMPLEOS
DIRECTOS

TRABAJADORES
DIRECTOS
Por cada empleo directo se generan cinco indirectos x5 100.000 EMPLEOS INDIRECTOS

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CONSECUENCIAS PARA LAS ARCAS PÚBLICAS DEJAN DE RECIBIR 576 MILLONES DE EUROS
LAS ARCAS PÚBLICAS ENTRE IVA, COTIZACIONES A LA SEGURIDAD SOCIAL E IRPF POR CULPA DE LA PIRATERÍA

LAS ARCAS PÚBLICAS DEJAN DE RECIBIR 360,7 + 215,1 = 575,8 MILLLONES DE EUROS
IVA Físico Digital TOTAL Datos en millones de euros
Música 3,6 83,6 87,2 (*): Sueldo promedio aplicado a partir de los datos de la Encuesta Anual de
Estructural Salarial del INE que concluyen un salario promedio de 19.674,1 euros.
Películas 92,4 28,1 120,3
Videojuegos 43,1 8,8 51,9 Empleos Sueldo Tipo
Libros de ocio 3,3 5,3 8,5 nuevos aplicado* aplicado TOTAL
Series 56,9 56,9 Seguridad Social 21.697 19.674,1 38,9% 166,05
Fútbol 35,9 35,9 IRPF 21.697 19.674,1 11,5% 49,09
TOTAL IVA 360,7 TOTAL SEGURIDAD SOCIAL + IRPF 215,14

5
EVOLUCIÓN LUCRO CESANTE, DESDE 2012 EL ESTADO HA PODIDO DEJAR DE INGRESAR
EMPLEO Y TRIBUTOS 2.772 MILLONES DE EUROS A CAUSA DE LA PIRATERÍA

2012 2013 2014 2015 2016
Desde 2012 se han dejado
de crear más de 120.000 24.766 26.652 29.360 21.697
21.672
empleos directos

PÉRDIDA DE EMPLEOS
Número

1.700 1.669 1.783
1.220,6 1.326

LUCRO CESANTE
Datos en millones de euros

PÉRDIDA DE INGRESOS 494 526 628 547 576
PARA LAS ARCAS PÚBLICAS
Datos en millones de euros

FUENTE: Consumo de Contenidos Digitales en España | Abril 2017. No se están valorando los
libros de enseñanza ni profesionales. Tipo aplicado al 21% excepto los libros físicos, al 4%.
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DE CONSUMO DE CONTENIDOS
DIGITALES 2016

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EFICACIA DE EL 68% DE LOS INTERNAUTAS PIENSAN QUE BLOQUEAR
LAS MEDIDAS EL ACCESO A LAS WEBS PIRATAS SERÍA LA MEDIDA MÁS EFICAZ

2016 2015 2014 2013

POCA (%) - MEDIDAS ADOPTADAS + ALTA (%) ALTA (%) ALTA (%) ALTA (%)

Que cierren el acceso a
32% la página de contenidos 68% 65% 65% 32%

Campañas de
48% concienciación social 52% 52% 65% 47%

Sancionar a usuarios
47% con multas
53% 49% 53% 48%

57% Restringir el uso 43% 40% 37% 52%
de internet

39% Que sancionen a los 61% 58% 59% 40%
proveedores de internet

7
ACCESO A LOS CONTENIDOS ILEGALES UN 78% ACCEDE A CONTENIDOS ILEGALES A TRAVÉS DE BUSCADORES

BUSCADORES 78,1%
Google: 99,1%
Yahoo: 5,0% Ask: 0,6%
Bing: 3,2% Otros: 1,8%
Sistema de descarga directa 23,1%

Aplicaciones (tablets y smartphones) 19,3% GOOGLE CONCENTRA 9 DE CADA 10 ACCESOS A CONTENIDOS PIRATA

Streaming 18,6% Facebook: 88,4%
Twitter: 39,0% Vine: 3,7%
Instagram: 33,6% Dailymotion: 3,5%
REDES SOCIALES 14,1% Telegram: 10,3% Otros: 10,7%

8
¿CÓMO SE FINANCIAN LAS WEBS PIRATAS? EL 67% DE LAS WEBS PIRATAS SE FINANCIAN CON PUBLICIDAD

(DATOS ¿SE HA REGISTRADO? ¿TIENEN PUBLICIDAD? ¿HA PAGADO? MODO DE PAGO
DE 2015)
Otros y Paypal Tarjeta
11% (9%) 59,8% de crédito
(24,6%) 35,6%
Ha pagado alguna (50,9%)
vez por el contenido
En la mayoría En la mayoría
que tiene descargado
Donación SMS 11,2%
33,8% (36,4%) 67,0% (74,2%) en estas páginas 10,0% (11,5%) (20,0%)

13,9%
69,2% 51,8% 39,1% 37,6%
¿QUÉ PUBLICIDAD? (74,9%) (53,1%) (41,8%) (40,5%) (10,8%)

Webs de apuestas Webs de Webs de contenidos Primeras Otros
y/o juego online contactos o citas para adultos marcas

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PIRATERÍA Y HÁBITOS
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ANTIGÜEDAD DE ACCESOS ILÍCITOS
LA MAYORÍA DE LOS CONTENIDOS PIRATEADOS SON NOVEDADES

DESDE EL LANZAMIENTO ANTIGÜEDAD DE ANTIGÜEDAD DE TRES AÑOS
A UN AÑO UNO A TRES AÑOS EN ADELANTE

MÚSICA 48% 26% 26%

VIDEOJUEGOS 45% 36% 19%

LIBROS 40% 29% 31%
DE OCIO

PELÍCULAS 28% 23% 15%

SERIES 34% 17% 10%

10
NOTORIEDAD DE CAMPAÑAS
APENAS 2 DE CADA 10 RECUERDA CAMPAÑAS CONTRA LA PIRATERÍA

Campaña de maltrato a la mujer 70,8%
Campañas de tráfico 66,9%
Campañas de consumo de alcohol 44,9%
Campañas antidroga 42,4%
Campaña antifraude fiscal 28,6%
Campaña antipiratería DESCENSO SIGNIFICATIVO (2015: 26,9%) 23,5%
Campaña piratería futbol (2015: 8,4%) 8,5%
No recuerdo ninguna 12,4%

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EVOLUCIÓN DE LAS ACTITUDES Y PERCEPCIÓN
8 DE CADA 10 PIRATEA PORQUE CREE QUE NO HACE DAÑO A NADIE O NO TIENE CONSECUENCIAS LEGALES

2014 2015 2016
EVOLUCIÓN ACTITUDES / PERCEPCIÓN
Lo hace todo el mundo 25% 30% 23%
REFORMA LEY PROPIEDAD INTELECTUAL

No estoy haciendo daño a nadie / industria 19% 29% 24%
No hay consecuencias legales para el que piratea, no pasa nada 19% 26% 20%
Viendo el fútbol de esta forma no estoy perjudicando a nadie 45% 50% 36%
Accedo a estas emisiones de fútbol porque lo hace todo el mundo 33% 40% 25%

PUBLICIDAD QUE RECUERDA
Webs de contactos, citas 42,8% 53,1% 52%
Contenido para adultos 33,4% 41,8% 39%

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