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Traduccin de Material Capacitacin Simio LLC.

Se traduce solamente
las explicaciones, manteniendo los comandos y nombre de las
variables en ingls. www.evirtual.cl - Capacitacin
Trabajo con Bibliotecas.
Object Definition Components
Construccin de un Hierarchical Object
Construccin de un Base Object
Sub-classing an Object
Workshop Object-building
Una biblioteca es una coleccin
de definiciones de objetos
(modelos).
Una biblioteca se puede crear
para un modelo especfico o
ser usado dentro de un rea de
aplicacin.
Las Bibliotecas pueden ser
compartidas a travs de la
organizacin.
Las definiciones de objetos tienen tres
componentes primarios:
Logic (Object and/or Process).
Interface (Properties, States, Events).
External View (Graphics, Entry/Exit Nodes)
La Lgica e Interfaz pueden ser heredables.
Las definiciones de objetos tambin pueden
tener un Dashboard opcional para mostrar
informacin dinmica.
Representacin Attached queues
grfica del objeto. animan el estado
de las colas.

Associated Nodes Properties Entradas


entregan
estticas a la
entry/exit al
objeto External lgica del
modelologic.
View

Comportamiento del
objeto est definido States/Events
Valores dinmicos
por un modelo que se
que cambian
construye usando
durante la corrida.
procesos y/o objetos

Objec
t Objec
Objec t
t
Lgica del Proceso Lgica del Objeto
Properties Properties
Input Logic Type
Input Logic Type
is Process
is Facility Node
Station
External External
View View

Objec
t Objec
t

Este proceso Transfer out


La entidad que Transfer out
es activado El objeto desde el nodo
llega se enva al desde el exit
por la station asociado al exit se hace
Facility Node node se hace
Entered event. token es la usando el
que est usando Auto
entidad que Transfer step
especificado.. Transfer On
llega.
Entry
Base Derived Hierarchical
Propiedades Propiedades
son asignadas a tienen un
una Category, Default Value.
la cual puede
ser inicialmente
comprimida o
expandida.

Propiedades
pueden ser
asignadas a un Propiedades
Switch que es pueden tener
controlado por unRequired Value.
una condicin.

El Display Name Propiedades


puede tener pueden ser no-
blancos y editables o
caracteres Invisible.
especiales.

La propiedad
Description se
despliega cuando el
usuario selecciona la
propiedad.
Process Time One
Process Time Two

Tandem Server

Server 1 Server 1

Cero tiempo de
transferencia, no
hay colas
ProcessingTimeOne
In Out
ProcessingTimeTwo

External View
Interface

Entity

FacilityNode AutoTransfer

Model Logic
2/3

Termina la transferencia a la estacin


Delay por tiempo de procesamiento
Transfer al nodo de salida externo

NOTA: No input/output buffer space


Entity
In Out ProcessingTime

Model External View Model Interface

Token
EndTransfer Delay Transfer
LatheStation.Enter
ed

Model Logic
Process Logic
Transfer In Time
Processing Time
Lathe
InputBuffer Processing
OutputBuffe Buffer Capacity
Input r Output
Input Buffer
Output Buffer

Entra al
InputBuffer y
espera
transferencia a
Processing.

Entra a Processing,
demora por
Processing Time, y
espera transferencia
a OutputBuffer.

Entra a
OutputBuffer, y
espera
transferencia a
Output node.
Inherit Change - Extend

Base Derived
Object Object Anula el proceso
del Objeto base
para cambiar
comportamiento

Hereda este
proceso del Objeto
Base, entonces no
puede ser editado.

Lo agrega como un
nuevo proceso
para proveer lgica
adicional..
La Standard Library de objetos son
completamente abiertas.
Arrastre objetos de la biblioteca en el
proyecto para crear objetos sub-clase.
Edite el objeto sub-clase.
Override processes.
Add new processes.
Add graphics to the External view.
Hide/Rename inherited properties.
Add new properties.
Rename
Process Logic
Processing
Time Treatment Time
MRI
Reliability Logic
Input (Server) Output Switch in if
Repair Person
Failure
Type !=
NoFailure.

Anule este proceso


heredable y
agregue un Seize y
Release step.
Cualquier modelo puede entregar la lgia para
una definicin de objeto slo agregue una
interfaz y una vista externa.
Las definiciones de objetos se pueden construir
de tres maneras:
Base objects using processes.
Derived objects using inheritance.
Hierarchical objects using composition.
Un proyecto que contiene definiciones de
objetos se puede abrir como una biblioteca.
Las bibliotecas se pueden compartir a travs de
la empresa.
1. Use composite object-building para crear
una estacin acoplada de tres servidores
similar al ejemplo.
2. Use base object-building para recrear el
mismo objeto construido en el ejemplo.
3. Derive su propio objeto server con el objeto
server de la standard library y agregue una
propiedad para Repair Resource y despus
anule el proceso para usar este recurso para
las reparaciones.

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