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PROBLEMAS EN LOS INSTITUTOS

Desde hace algn tiempo, algunas ideas, me estn pidiendo ser expresadas;
quizs les ha llegado su momento. Todo parece coincidir. Ayer la tele hablaba
sobre la violencia entre jvenes procedentes de bandas armadas, con la
existencia de un muerto. Se deca que haba miedo entre los chicos del primer
ciclo de ESO *, que se vean obligados a pagar una cantidad de dinero, a los
"mafiosos", para poder seguir viviendo, no ser excesivamente molestados...,
dentro de un instituto espaol. Quienes denunciaban estos hechos, eran los
padres de afectados, alumnos sufridores a cara borrada y algn que otro
"valiente profesor", que mostraba su malestar e impotencia.

El maltrato entre compaeros, algunos lo viven de forma dramtica y no


aguantan ms, poniendo fin a sus vidas, a una edad tan temprana y sin que
nadie lo evite. Otros lo denuncian abiertamente, a los padres, profesores, en
los medios de comunicacin, o cambian de centro, intentando encontrar alivio
a su malestar.

Las situaciones de maltrato y abusos entre compaeros siempre han


existido, pero mientras que antes, la autoridad del profesor, o la visita de los
padres, al centro, eran suficientes medidas disuasorias, para poner fin al
problema, hoy sin embargo, con la crisis de valores que existe en la sociedad,
que se traslada al centro educativo, en algunas ocasiones, se cuestiona no solo
la autoridad del profesor, que se ve incapaz de resolver el problema, sino que
adems, si el padre del agredido decide intentar solucionar la situacin,
puede encontrarse, enfrentado a unos jvenes bravucones, conocedores de sus
derechos, pero ignorando sus deberes, que entre risas y cachondeos,
amparndose en su minora de edad, le hagan sudar y tragarse su orgullo y
mala leche por evitar males mayores.

MALA INFLUENCIA DE LOS ESTUDIANTES

La juventud actual se ha visto envuelta en un gran problema de difcil solucin,


la
influencia de las malas amistades en la jvenes han causado un gran
descontrol para
toda una sociedad.
Poner atajo a la influencia negativa de los amigos es asunto de urgencia a los
trece o
catorce aos. Est comprobado que los grupos de adolescentes constituyen
uno de los
terrenos mejor abonados para la propagacin de cualquier clase de adicciones:
tabaco,
alcohol o droga.
Segn Carlos Jaramillo estudiante del colegio Eugenio Espejo, sealo En los
jvenes la
influencia de su entorno y las amistades pueden alterar su carcter de manera
total; como
por ejemplo cuando un joven influye en otro para cometer un robo, un crimen,
etc. Para
hacer esto la persona influyente dice al joven que el hacer eso es una prueba
de hombra,
lo cual no es cierto ya que nosotros desde el momento en que nacimos somos
hombres o
mujeres y as moriremos sin importar las cosas que hagamos o que dejemos de
hacer.
Mientras que Eliza Ypez presidenta del consejo estudiantil, nos supo acotar
Tambin
la influencia de un joven puede deberse a que es una persona con liderazgo o
con un
carcter fuerte que hace que todos le tengan respeto pero en realidad puede
ser un
miedo. Debido a este liderazgo los jvenes son influenciados a hacer lo que
este lder
quiere; esto puede deberse a que simplemente queremos quedar bien y esto
puede
volverse un vicio a medida que se hace o se repite.

A QUE SE DEBE LA MALA INFLUENCIA DE LOS ESTUDIANTES

Los videojuegos tiene gran influencia en la vida de los jvenes, hay pruebas
que los comportamientos impulsivos y agresivos son causados por una gran
aficin hacia los jvenes que con el tiempo pueden afectar su vida social
limitndolo en actividades en donde pueda socializar con otros jvenes y
generar sedentarismo que sin el tiempo generara enfermedades
cardiovasculares, en ocasiones cuando su uso excesivo puede ser clasificado
como un trastorno psicopatolgico.

Actualmente los jvenes dejan de lado las actividades fsicas por estar jugando
videojuegos. El nmero de usuarios que utilizan los videojuegos, va creciendo,
creando asi una preocupacin por parte de los padres de familia por las
posibles consecuencias negativas que pudieran tener sobre aquellos que la
utilizan con regularidad, ya que existe una considerable dedicacin de tiempo.
Peo por otro lado los videojuegos tambin permiten que los videojuegos
interacten con otras personas de diferentes edades que tienen sus mismas
aficiones.

Los videojuegos tienen una parte positiva ya que por sus temticas permiten
que las personas aprendan a crear estrategias, a aceptar las derrotas y valorar
ms las batallas ganadas, los videojuego tambin van formando un habito de
buscar soluciones rpidas en situaciones problemticas. Generalmente los ms
atrayente de estos juegos es la combinacin de la fantasa con el realismo que
estos maneja, permitiendo as que los jvenes experimenten varias aventuras.

Hoy en da se considera a los videojuegos como una droga virtual1 ya que


en algunas ocasiones, estas actividades pueden alejar al joven de las
actividades sociales y fsicas, muchos padres creen que por jugar videojuegos
sus hijos se tornaran violentos y caprichosos, pero estas actitudes dependen de
cmo cada persona permita que los videojuegos entren en su vida.

LA IMPUNTUALIDAD DE ENTREGA DE TRABAJOS

Alcanzar la meta de desarrollarse profesionalmente nunca es sencillo. Para


lograrlo, cada profesional tendr sus propios objetivos a cumplir, y emplear
para ello los medios que crea necesarios. Sin embargo, existen algunas
caractersticas puntuales, presentes en todos los profesionales de xito que
podramos presentar como infaltables para alcanzar un ptimo desarrollo
profesional.

Entre estas destacan:

Correcta gestin del tiempo


Organizacin del trabajo
Reconocer las tareas importantes
Adaptabilidad a los cambios
Trabajar en equipo
Voluntad para ayudar a otros
Saber delegar tareas
Productividad
Poseer capacidad de liderazgo
Metas claras

PORQUE LOS ESTUDIANTES ENTREGAN EL TRABAJO IMPUNTUAL

El tiempo es un recurso cada vez ms valioso en el mundo laboral de hoy en


da. Si demuestras ser una persona puntual, tus posibilidades de tener una
carrera exitosa aumentarn considerablemente.

Todo buen profesional llega a tiempo a sus citas. Foto: Flickr/jonboy mitchell

Todo buen profesional llega a tiempo a sus citas. Foto: Flickr/jonboy mitchell

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Sin importar la carrera que hayas elegido, la puntualidad es un valor agregado
para todos los reclutadores de personal y juega un rol fundamental en la
imagen que generars en ellos como profesional. Si bien es cierto que a veces
un imprevisto puede obligarte a llegar tarde a una cita laboral, en la mayora
de los casos la impuntualidad se debe a una falta de planificacin y buena
organizacin.

A continuacin, te presentamos las 5 razones por las que la puntualidad


condiciona tu xito profesional, publicadas por el portal monster.com

1. Generars confianza instantnea. Cuando siempre llegas a tiempo a tus


citas, demostrars ser una persona de confianza que no slo respeta el tiempo
propio sino tambin el de los dems. Presentarse tarde a una entrevista de
trabajo, puede arruinar completamente tus posibilidades de obtener el puesto,
sin importar qu tan buena sea tu formacin acadmica o tu experiencia
laboral.

2. Demostrars profesionalismo. Todos los buenos profesionales son


conscientes del valor que tiene el tiempo en el mundo de los negocios. Llegar a
tiempo a todas tus reuniones, har que te veas como un profesional eficaz y
motivado a realizar las tareas que se requieran.

3. Indicars que ests listo para asumir nuevos desafos. Al demorarte y hacer
esperar a los dems, dars cuenta que dudas sobre tu capacidad para obtener
buenos resultados. Los profesionales que siempre tienen una excusa para
llegar tarde son los que normalmente no cumplen con sus tareas ni estn
preparados para llevar sus carreras a un siguiente nivel, asumiendo nuevos
desafos.

4. Proyectars que tienes todo bajo control. La capacidad de organizacin en el


trabajo es una cualidad cada vez ms apreciada por los altos ejecutivos de las
empresas. Las personas puntuales tienden a ser ms cumplidoras con los
plazos de entrega establecidos por losjefes.

5. Demostrars ser considerado. No hay nada peor que tener que esperar
media hora por una persona irresponsable. Respeta el tiempo de tus colegas
llegando a tiempo a las reuniones y ganars su aprecio de forma instantnea.
Si alguna vez llegas a tener un inconveniente real y llegas tarde, nadie dudar
de tu palabra y buenas intenciones.

IMPORTANCIA DE LA PRENSA
Un trmino presente en la cotidianeidad informativa. La prensa escrita es un
medio de comunicacin como puedan ser la televisin o la radio, con la
particularidad de que la prensa fue la primera en nacer de los tres, adems de
ser la que ms facilidad tiene para desarrollar ampliamente una noticia con
respecto al resto de los medios, evidentemente comparado con los
informativos diarios en radio o televisin, no con especiales, donde
evidentemente un tema puede tratarse con muchsimo ms tiempo y detalle.

La prensa, como formato, es el elemento mediante el cual nos llega impreso el


trabajo informativo que realizan los periodistas. La importancia de estos
papeles impresos reside en que gracias a ellos, una persona puede enterarse
de qu est sucediendo en su ciudad, pas e incluso en el mundo, dependiendo
del alcance que tenga la publicacin.

El trmino prensa tambin hace referencia a varias mquinas, en concreto a la


rotativa, una gran mquina encargada de imprimir las numerosas tiradas de la
prensa escrita.

LA REVISTA

Una revista, magacn o magazn1 2 (del ingls magazine, y este del francs
magasin3 ) es una publicacin, pblica o privada, de edicin peridica con
frecuencia mxima diaria a la mayora de las personas de todo el mundo y que
gozan de la lectura. A diferencia de los diarios o peridicos, orientados
principalmente a trasmitir noticias, las revistas ofrecen un tratamiento algo
ms exhaustivo de los sucesos o temas que desarrollan, que pueden ser de
actualidad o entretenimiento, ya sea de carcter farandulero, cinematogrfico,
cientfico, artstico, etc. Suelen estar impresas en papel de mejor calidad, con
encuadernacin ms cuidada y mayor espacio destinado a la documentacin
grfica. Segn el tema en el que se enfoque la revista, traer contenidos que
se suponen de inters general para el pblico de estas publicaciones.

Historia[editar]
Se puede considerar como antecedente de la revista la aparicin de
publicaciones peridicas en forma de almanaques, que no eran solamente
informativos sino que tambin incorporaban en sus pginas una variedad de
material que se consideraba del inters de los lectores.

LA TELEVISION

La televisin es un sistema para la transmisin y recepcin de imgenes y


sonido que simulan movimiento, a distancia que emplea un mecanismo de
difusin.La transmisin puede ser efectuada por medio de ondas de radio, por
redes de televisin por cable, televisin por satlite o IPTV, los que existen en
modalidades abierta y pago. El receptor de las seales es el televisor.

La palabra televisin es un hbrido de la voz griega (tle, lejos) y la


latina visinem (acusativo de visi visin). El trmino televisin se refiere a
todos los aspectos de transmisin y programacin de televisin. A veces se
abrevia como TV. Este trmino fue utilizado por primera vez en 1900 por
Constantin Perskyi en el Congreso Internacional de Electricidad de Pars (CIEP).
La televisin es el medio de comunicacin de masas por excelencia, de manera
que la reflexin filosfica sobre ellos, se aplica a sta.

El Da Mundial de la Televisin se celebra el 21 de noviembre en


conmemoracin de la fecha en la que tuvo lugar el primer Foro Mundial de
Televisin en las Naciones Unidas en 1996.

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