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Tabla de Experiencia

+10 Por cada conjuro lanzado con xito (por el Mago o el Aprendiz)

+40 Por cada soldado enemigo que el Mago deje personalmente fuera de juego

+80 Por cada Aprendiz enemigo que el Mago deje personalmente fuera de juego

+150 Por cada Mago enemigo que el Mago deje personalmente fuera de juego

+50 Por cada tesoro recuperado por el Mago o cualquier miembro de su banda

Por cada 100 puntos se sube un nivel:


-Mejorar un atributo: Combate, Disparo o Voluntad. Hasta un max. De +5.

-Disminuir dificultad de hechizo: -1 al lanzar

-Aprender hechizo nuevo: Gastar Grimorio

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