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La tecnologa y el deporte, avances tecnolgicos del siglo XXI

Es cada vez ms importante y ms estrecha la relacin entre la tecnologa como

auricular o altavoces bluetooth y el deporte. En algunas disciplinas deportivas, el tema llega

a generar polmicas, por cuanto no es muy clara la lnea que divide el esfuerzo fsico del

deportista y el apoyo que la ciencia y la tecnologa logran brindar en estos eventos.

Ponemos a su consideracin, las que creemos son las 10 innovaciones tecnolgicas del

siglo en materia de deportes.

1. LA PILDORA SENSOR: Las olas excesivas de calor son una de las causas de

muerte y lesiones de atletas ms frecuentes. Inspirados en un proyecto de la NASA, hoy

los deportistas cuentan con una pldora que despus de ser tragada, informa sobre todos los

signos vitales del atleta en tiempo real, durante las competencias o en los entrenamientos.

Este sensor est hecho con un cristal de cuarzo y la batera es un micro cubierto de silicio.

2. LA ROPA DEL FUTURO: La tecnologa y los deportes hacen que las prendas

deportivas del futuro sean elaboradas con fibras sintticas de ltima generacin, que

permitirn controlar la humedad, la temperatura e incluso el ataque de bacterias al cuerpo

del deportista. A travs de redes inalmbricas que permitan el envo de datos del

rendimiento del cuerpo del atleta, los cientficos tendrn informacin oportuna y de primera

mano, lo cual es claro, mejora el rendimiento del deportista.

3. BIOMETRISMO: Otra clase de prendas deportivas, se inspiran en la naturaleza

tratando de imitar los comportamientos de ciertos animales. Es el caso de los trajes

utilizados en natacin por el campen Michael Phelps durante los pasados juegos olmpicos

de Pekin.
4. NANOTECNOLOGIA Y FIBRA DE CARBONO: La resistencia de los materiales

se determina por enlaces atmicos de los elementos. El carbono tiene una estructura

atmica muy slida, con vnculos muy estrechos. De esta manera, las raquetas, bates y otros

implementos deportivos pueden llegar a ser ms fuertes que el acero y de paso mucho ms

ligeros.

5. DINAMICA DE FLUIDOS: La dinmica de fluidos es una rama de la fsica, que se

comenz a estudiar de manera seria en los aos cincuenta, con el nacimiento de las

computadoras. Hoy en da es esencial para el diseo de cualquier cosa que se mueva, entre

ellos por supuesto, los automviles, las bicicletas, los remos, cascos e incluso hasta para los

atletas.

6. LOS VIDEOS: Las nuevas y espectaculares tecnologas en materia de videos de

ndole deportiva, amplan de manera exponencial las posibilidades que tienen los

entrenadores a la hora de analizar el comportamiento y las tcticas de equipos rivales.

7. CHIP EN EL BALON: La tecnologa ha cambiado radicalmente el enfoque de los

deportes. El mundo del deporte est en la cspide de un cambio hacia un nuevo paradigma.

El incluir un chip en un objeto en movimiento, como un baln de ftbol o de baloncesto,

capaz de capturar 6000 bits de informacin por segundo, permite cargar esta informacin

en lnea y obtener datos de calidad al ser procesada en servidores en cuestin de segundos y

es una muestra evidente de la estrecha relacin entre la tecnologa y los deportes.


8. REACTIVIDAD DE LOS MATERIALES: La velocidad aumenta a diario en los

deportes. Hasta hace muy poco, la ropa de proteccin que poda absorber el impacto en una

competencia, era grande y voluminosa. Esto ha cambiado en forma notable con el

desarrollo de materiales que son flexibles mientras el atleta est en accin, pero se

endurecen de inmediato en caso de colisin.

9. ROBOTICA: Los simuladores de modelos robticos estn a la orden del da,

especialmente cuando se trata de probar nuevos movimientos y medir las tensiones que se

pueden aplicar al cuerpo de un atleta. Los robots no se quejan, no se lastiman y sobre todo

aportan informacin a granel.

10. EQUIPO DE MEDICION: La posibilidad de que los atletas y aficionados tengan a

su disposicin imgenes en 3D sobre el rendimiento de un cuerpo en una competencia

deportiva, significa para muchos el traspaso de la ltima frontera entre la tecnologa y el

deporte, obteniendo de esta forma el mximo rendimiento en la interaccin con el equipo.