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Terapia Psicolgica

ISSN: 0716-6184
sochpscl@entelchile.net
Sociedad Chilena de Psicologa Clnica
Chile

Kamenetzky, G. V.; Cuenya, L.; Elgier, A. M.; Lpez Seal, F.; Fosacheca, S.; Martin, L.; Mustaca, A. E.
Respuestas de Frustracin en Humanos
Terapia Psicolgica, vol. 27, nm. 2, diciembre, 2009, pp. 191-201
Sociedad Chilena de Psicologa Clnica
Santiago, Chile

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=78511847005

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terapia psicolgica Copyright 2009 by Sociedad Chilena de Psicologa Clnica
2009, Vol. 27, N 2, 191-201 ISSN 0716-6184 (impresa) ISSN 0718-4808 (en lnea)

Respuestas de Frustracin en Humanos*


Frustration Response in Humans

Kamenetzky, G. V., Cuenya, L., Elgier, A. M., Lpez Seal, F.,


Fosacheca, S., Martin, L. y Mustaca, A. E.
Laboratorio de Psicologa Experimental y Aplicada (PSEA)
Instituto de Investigaciones Mdicas (CONICET)
Universidad de Buenos Aires, Argentina
(Rec: 26 de febrero 2009 - Acep: 4 de agosto 2009)

Resumen
La frustracin es un estado emocional que se desencadena ante acontecimientos que involucran la reduccin o
supresin inesperada de reforzadores apetitivos. En este artculo se presentan una serie de trabajos realizados
con humanos en los cuales se omiten, devalan o interrumpen refuerzos alimenticios, monetarios, sociales
y juegos de entretenimientos. La mayora de los resultados experimentales son anlogos a los hallados con
animales no humanos, aunque agregan informacin sobre reacciones especficamente humanas, tales como
los informes verbales, las expresiones faciales y cmo se regula mediante los estilos atribucionales y la per-
sonalidad. Finalmente se discute si la frustracin puede o no enmarcarse dentro de las emociones bsicas.
Palabras clave: Frustracin, emocin bsica, supresin de reforzadores, humanos

Abstract
Frustration is an emotional state elicitated by the unexpected reduction or suppression of appetitive reinforcers.
In this article studies of frustration with humans are presented, in which food, monetary, social reinforcers
and entertainment games are either omitted, devaluated or interrupted. The majority of the experimental
results are analogous to the results founded with non-human subjects, though they add information about
human reactions such as verbal reports, facial expressions, and how these responses are regulated by the
contribution of attribution styles and personality. Finally, the possibility of categorizing frustration as one
of the basic emotions is also discussed.
Key words: Frustration, basic emotions, reward suppression, humans

Introduccin organizan la conducta para la accin. Ellas son la valencia


y la activacin. La primera se refiere a la disposicin del
En todo momento experimentamos algn tipo de emo- organismo a comportarse conforme a conductas que van de
cin o sentimiento que vara a lo largo del da, segn lo las apetitivas, primitivamente asociadas a un conjunto de
que nos ocurre y en relacin a nuestra historia previa. Las conductas de acercamiento (e.g., conductas consumatorias),
emociones son experiencias complejas y para expresarlas a las aversivas que llevan a respuestas de evitacin (e.g.,
utilizamos una gran variedad de trminos, adems de gestos escape y defensa). La activacin, en cambio, se refiere a la
y actitudes. En la psicologa existen numerosos enfoques disposicin del organismo a reaccionar con grados varia-
y teoras sobre la emocin. En esta introduccin al estudio bles de energa o fuerza, por lo que es considerada como
de la frustracin en humanos nos limitaremos a mencionar un factor de intensidad o fuerza de la respuesta. Estas
algunas de ellas. dimensiones son llamadas estratgicas ya que definen la
Segn Lang, Bradley y Cuthbert (1990), las emociones direccin general del comportamiento y el monto o cantidad
pueden comprenderse en funcin de dos disposiciones pri- de recursos energticos a ser destinados, sin especificacio-
mitivas estratgicas, sustentadas en estados cerebrales, que nes exactas de patrones de accin. El estado estratgico

*
Correspondencia a Dra. Giselle V. Kamenetzky, Laboratorio de Psicologa Experimental y Aplicada (PSEA), Instituto de Investigaciones Mdicas (IDIM-
CONICET), Av. Combatientes de Malvinas 3150, 1427-Buenos Aires, Argentina (yoselevich@hotmail.com).
192 Kamenetzky, G. V., Cuenya, L., Elgier, A. M., Lpez Seal, F., Fosacheca, S., Martin, L. y Mustaca, A. E.

del organismo (su valencia y predisposicin de activacin) Desde los estudios de Darwin (1873) se asume la exis-
prepara o inhibe diferencialmente la conducta subsiguien- tencia de una serie de emociones bsicas, innatas, de carc-
te. Estos parmetros se establecen por la conjuncin de ter universal y con una marcada continuidad filogentica a
estmulos internos (e.g., hambre) y externos al organismo travs de las especies. Ekman (1992, 1999) es unos de los
(e.g., la presencia de comida), que se integran a travs de investigadores contemporneos que ms ha estudiado sobre
estructuras cerebrales subcorticales, y constituyen la base el tema, realizando estudios sobre las expresiones faciales
emocional sobre el cual se producen las interacciones entre de la emociones en distintas culturas. Segn este autor, el
el organismo y su ambiente. Por otra parte, investigaciones trmino emociones bsicas puede adoptar tres significa-
en las que se analiz el modo en que las personas expresan dos. El primero se refiere a enfoques que sostienen que
sus afectos mostraron que el significado sobre los trminos hay un nmero de emociones discretas que difieren unas
empleados pueden agruparse en dos grandes factores que de otras de manera importante, tanto en su valoracin, en
explican la mayor parte de la varianza: uno sobre la valencia los eventos antecedentes, en sus respuestas conductuales y
(placer vs. displacer) y otro sobre la activacin (excitacin fisiolgicas y en otras caractersticas. Esta perspectiva se
vs. calma; Greenwald, Cook III & Lang, 1989). opone a aquellas que tratan a las emociones como varia-
La conducta motivada y emocionalmente relevante ciones en los continuos de placer-displacer e intensidad. El
parece tener una organizacin bifsica subyacente, basada segundo significado del trmino se refiere a la evolucin
sobre reacciones de acercamiento-alejamiento funcional- de las emociones por su valor adaptativo en relacin con
mente opuestas. Inicialmente fue Schneirla (1959; citado tareas fundamentales de la vida. La funcin primaria de
en Lang, Bradley & Cuthert, 1990) quien propuso un la emocin sera movilizar al organismo para afrontar
esquema de esta clasificacin. Este autor postul distintos rpidamente importantes encuentros inter-organsmicos a
tipos de mecanismos de adaptacin al ambiente. El tipo-A, travs de actividades que han sido adaptativas en el pasado,
de aproximacin, favorece ajustes como la obtencin de en la historia evolutiva filo y ontogentica. Si las emocio-
alimento, vivienda y apareamiento; y el tipo-W, de escape, nes bsicas evolucionaron para relacionarnos con tareas
favorece ajustes como la defensa, la evitacin, el vuelo y fundamentales de la vida, no slo deberan proporcionar
otras reacciones de proteccin. informacin a travs de expresiones hacia conespecficos
Konorski (1967; citado en Lang, Bradley & Cuthert, sobre lo que est ocurriendo, sino tambin producir cambios
1998), tambin propuso un modelo emocional dicotmico. fisiolgicos preparando al organismo para responder a las
Segn este autor, los reflejos incondicionados estaran or- demandas ambientales. Segn Ekman (1999), deberan
ganizados dentro de dos grandes clases, los de preservacin existir patrones fisiolgicos especficos para cada emocin
(e.g., alimentacin, copulacin y cuidado de la progenie), bsica. Hay evidencia de patrones distintivos de la actividad
y los de proteccin (e.g., escape o rechazo de agentes no- del sistema nervioso autonmico (SNA) para la ira, el mie-
civos), basados en su rol biolgico y motivacional. Estos do, la aversin y la tristeza. No obstante, un meta anlisis
sistemas tendran conexiones de inhibicin recproca que realizado sobre el tema concluye que de un total de 37
modularan las respuestas aprendidas y las reacciones a nue- medidas de respuestas autonmicas, tan slo un pequeo
vos estmulos incondicionados. Este mismo autor fue uno grupo diferenciaba emociones discretas, en comparaciones
de los primeros en proponer que la aplicacin de estmulos particulares. Por ejemplo, la temperatura del dedo decreca
aversivos o los asociados a ellos (e.g., castigo) y la omisin menos en el enojo que en el miedo, pero esta medida no
o devaluacin de reforzadores apetitivos o los asociados diferenciaba otras emociones (Cacioppo, Berntson, Larsen,
a ellos (e.g., frustracin) provoca estados emocionales Poehlmann & Ito, 2000). El tercer significado de emociones
anlogos. Esta idea la desarroll ms recientemente Gray bsicas es para describir elementos que se combinan para
(1987) con su teora neurobiolgica de las emociones y formar otras compuestas o ms complejas.
Amsel (1958, 1992) con su teora de la frustracin. Las expresiones emocionales son cruciales para el
En los seres humanos, los indicadores de estados afec- desarrollo y regulacin de las relaciones interpersonales.
tivos incluyen respuestas de tres sistemas de reaccin: a) Por ejemplo, las expresiones faciales estaran implicadas
lenguaje expresivo y evaluativo (e.g., expresiones faciales en la formacin de apego (tanto en la infancia como en
y autoinformes), b) cambios fisiolgicos mediados por las relaciones de pareja), y en la regulacin, aceleracin o
sistemas somticos, autonmicos y neurales (e.g., cam- desaceleracin de la agresin (Ekman, 1999). La mayora
bios en la respuesta electrodermal, en la tasa cardiaca de los autores consideran la existencia de 6 emociones b-
o en estudios de resonancia magntica funcional), y c) sicas: alegra, tristeza, ira, miedo, sorpresa y aversin. De
secuencias conductuales, tales como patrones de evitacin todos modos, todava hay desacuerdos sobre el concepto
o rendimientos empobrecidos. La existencia de mltiples mismo de emocin bsica, su nmero y algunas crticas
sistemas de respuestas hace que pueda existir diversidad metodolgicas que hacen dudar de la evidencia emprica
en las expresiones emocionales, y que tengan una gran de su existencia.
dependencia del contexto (Lang et al., 1990).

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Frustracin lingsticos y expresiones faciales, etc. Por otra parte tiene


una gran implicancia clnica, ya que la frustracin puede
Los estudios de la frustracin comenzaron alrededor de
llegar a provocar fobias, enfermedades, depresiones, pro-
1950 y continan hasta la actualidad. En sus comienzos los
pensin a las adicciones, etc. (e.g. Mustaca, 2001 a, 2001
investigadores tenan un fuerte inters en hacer estudios de
b. Kamenetzky, 2008).
laboratorio que mostraran evidencia de algunas hiptesis,
tales como que la frustracin genera agresin, fijacin, re- La bsqueda de bibliografa sobre este tema en humanos
gresin y conflicto (ver Yates, 1975). El concepto de frustra- present varias dificultades debido a que se presenta bajo
cin involucra situaciones en que los animales se enfrentan marcos tericos diferentes, tales como el estrs, indefensin
a un problema insoluble, que no les sea permitido escapar y aprendida, estrategias de autocontrol, exclusin social y
que estn fuertemente motivados a responder (Maier, 1949). estudios de las reacciones de frustracin en usuarios de
Fue Amsel (1958,1992) quien le dio mayor relevancia a este computadoras. Por ello presentaremos un conjunto de
tema, desarrollando su teora de la frustracin, que es la publicaciones que tienen en comn mtodos que implican
referencia principal de todos los trabajos siguientes reali- alteraciones en la presentacin de reforzadores apetitivos.
zados sobre esta problemtica. Amsel define la frustracin Por razones didcticas los trabajos se presentarn en funcin
o contraste negativo como el estado o respuesta del orga- de la clase de recompensas que se utilizan.
nismo que se desencadena cuando un sujeto experimenta
Procedimientos para provocar frustracin en
una devaluacin sorpresiva en la calidad o cantidad de un
reforzador apetitivo, en presencia de seales previamente humanos
asociadas a un reforzador de mayor magnitud (Amsel, La mayora de los mtodos de frustracin implican
1992). Este concepto tambin incluye a situaciones de disminuciones u omisiones de reforzadores, demoras de
demora o impedimento de llegar a reforzadores apetitivos. recompensas, interrupcin de tareas reforzantes por s
La mayora de las teoras de la frustracin considera que mismas o porque traen como consecuencia recompensas,
es una respuesta que involucra mecanismos emocionales realizacin de pruebas difciles o irresolubles con distintos
semejantes a la presentacin de estmulos aversivos y que grados de presin social, exclusin social e interrupcin
desencadena respuestas anlogas al estrs (Amsel, 1958; de juegos de entretenimiento o de videos. Los reforzadores
Flaherty, 1996). Gray (1987) adems afirma que el miedo ms utilizados se pueden clasificar en: primarios (alimentos,
y la frustracin activan los mismos mecanismos neurales. afecto), o secundarios (dinero, entretenimientos y sociales),
Por otro lado, algunos procedimientos que incluyen una que se presentan solos o combinados.
combinacin entre exposiciones a omisiones sorpresivas Para evaluar los efectos de la frustracin se utilizaron
del reforzador (OSR) o castigo y reforzamiento positivo medidas conductuales, fisiolgicas, imgenes cerebrales e
lleva a producir respuestas de mayor persistencia y coraje informes verbales. Adems, en algunos casos se midieron
ante la extincin de reforzadores apetitivos. Estas respuestas caractersticas generales de los sujetos. En los primeros
llevaran a la formacin de una disposicin permanente de trabajos se intentaba replicar en humanos el efecto encon-
los organismos de tolerancia a la frustracin semejante al trado en otros animales. Por ello, se utilizaron medidas
concepto actual de resiliencia. Es por ello que Amsel (1992, dependientes similares a las de dichos estudios, tales como
pg. 231) distingue dos clases de efectos de la frustracin: tiempo de reaccin o de latencia. Ahora se agregaron expre-
no paradjicos relacionada con la primera reaccin ante siones faciales, rendimiento, enojo, etc. Entre las medidas
la omisin de reforzadores o frustracin primaria o incon- fisiolgicas, se hallan la tasa cardaca, presin arterial,
dicionada (aversividad) y paradjicos, relacionada con la respuesta galvnica de la piel, etc., que reflejan la activacin
frustracin secundaria o condicionada (persistencia ante emocional del individuo an cuando para el sujeto es imper-
situaciones de eliminacin de reforzadores apetitivos). En ceptible. Sin embargo, estos tipos de registros fisiolgicos
este trabajo nos limitaremos a presentar estudios de los no pueden diferenciar la tonalidad de la emocin, es decir,
efectos no paradjicos de la frustracin en humanos. si se trata especficamente de frustracin, enojo o alegra,
La frustracin se estudi extensamente con modelos ya que la activacin simptica es la misma en todas ellas
animales (e.g. Mustaca, Bentosela, Pellegrini, Ruetti, (Scheirer, Fernandez, Klein & Picard, 2002).
Kamenetzky, & Cuello, 2005). Si bien estas investigaciones
presentan ventajas a la hora de establecer controles ms Procedimientos con refuerzos alimenticios
adecuados y rigurosos, no pueden abarcar la complejidad
Kobre y Lipsitt (1972) estudiaron el efecto de contraste
del comportamiento humano (Kamenetzky & Mustaca,
negativo sobre la respuesta consumatoria de chupeteo en
2005). El desarrollo de estudios sistemticos de la frus-
bebs de entre 4 y 10 horas de edad. Se realiz una sesin
tracin en humanos se hace imprescindible para extender
de 20 minutos de duracin, dividida en cuatro bloques de
en nuestra especie lo hallado con otros animales, una
5 minutos cada uno. Los bebs se dividieron en tres grupos
mayor comprensin del problema y agregar informacin
independientes: uno reciba agua, otro, solucin azucarada
de otros factores, como la personalidad, la cultura, signos

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al 15%, y el tercero, ambas soluciones alternadas (sucrosa y los sujetos en la condicin de demora prolongada dedica-
agua en los bloques 1 y 3, y 2 y 4 respectivamente). En los ban mayor tiempo al juego con bloques que los de demora
bloques 2 y 4, la tasa de chupeteo del grupo alternado cay breve. Este efecto era aun mayor en la condicin de demora
por debajo del que haba recibido slo agua. Se infiere que impuesta externamente que en la autoimpuesta.
los bebs manifestaron un efecto de frustracin al producirse
el pasaje de un reforzador preferido a otro menos preferido. Procedimientos con refuerzos monetarios
Se obtuvieron resultados similares al comparar un grupo que Una variable muy utilizada en modelos animales es
no haba recibido ningn fluido con otro que fue expuesto el tiempo de latencia entre eventos, por ejemplo, cunto
alternadamente a ningn fluido y a solucin de sucrosa. tiempo demora una rata en salir de la caja de partida de
Estos estudios indicaron que la formacin de expectativas un corredor recto cuando se le disminuye el reforzador
en humanos se manifiesta prcticamente con el nacimiento. que obtena en el extremo contrario (Peters & McHose,
En cambio, las ratas expresan efecto de frustracin entre 1974). En humanos, esta medida tambin estuvo modu-
los 12 y 25 das (Amsel, 1992, pg. 140). lada por los efectos de contraste cuando el reforzamiento
En otro trabajo, Miller y Karniol (1976) utilizaron nios obtenido por realizar un clculo matemtico se devaluaba
de ambos sexos, de segundo y tercer grado, para estudiar las inesperadamente (Weinstein, 1972; Weinstein, 1981). En
diferentes formas de afrontamiento ante una demora en el un experimento, se les pidi a los sujetos que realizaran
consumo de golosinas, segn fuese autoimpuesta o impuesta multiplicaciones mentalmente lo ms rpido que pudiesen
desde el exterior, y de acuerdo a si las golosinas estaban o y se les entreg dinero despus de algunas respuestas. De
no presentes. El experimentador informaba al nio que lo forma sorpresiva, se disminuy la cantidad de dinero que
dejara solo en la habitacin por 5 minutos. En la condicin se les entregaba. En esta situacin, los sujetos aumentaron
de demora autoimpuesta se le informaba que cuando el el tiempo trascurrido entre la presentacin en la pantalla
adulto regresara, accedera a las golosinas, pero que si lo de la operacin matemtica y la emisin de la respuesta.
deseaba poda llamarlo. En la condicin de demora impuesta Sin embargo, como este diseo careci del grupo control al
externamente no exista la alternativa de reducir la espera. que siempre se le otorgaba la recompensa baja, no se puede
Adems, a la mitad de los nios de cada grupo se les dejaban asegurar que se trata de un efecto de frustracin.
las golosinas frente a ellos (refuerzo presente), mientras Basados en la evidencia que indica que el dolor fsi-
que a la otra mitad, se las retiraban (refuerzo ausente). Se co y la frustracin comparten sustratos neurales, Abler,
registr la cantidad de tiempo que cada nio focalizaba su Walter y Erk (2005) realizaron un estudio con el objetivo
atencin sobre un estmulo relevante para la obtencin del de identificar correlatos neurales, mediante la tcnica de
refuerzo (i.e., un reloj) y a uno irrelevante (i.e., juego de resonancia magntica funcional (fMRI), ante la omisin
bloques). Luego de 4 minutos el experimentador regresaba. de un reforzador esperado. Se evalu la actividad neuronal
Los resultados mostraron que los nios en la condicin de de 12 participantes mientras realizaban una tarea por la
demora autoimpuesta dedicaron menor atencin al estmu- que reciban una recompensa monetaria en funcin de las
lo evocador del refuerzo que aquellos en la condicin de respuestas correctas. Cada sujeto complet dos sesiones de
demora impuesta externamente. La estrategia elegida por 60 ensayos cada una, que comenzaba con la presentacin
los nios en la primera condicin fue la distraccin con el de un estmulo que indicaba la cantidad de dinero que el
juego de bloques, jugando incluso ms tiempo cuando las sujeto podra ganar en ese ensayo ( 1; 0,20 y 0). Luego
golosinas estaban presentes que cuando estaban ausentes. de 3 segundos, se presentaba un smbolo entre dos posibles;
En la condicin de demora impuesta externamente, en a cada uno de ellos corresponda una respuesta diferente
cambio, los sujetos dedicaron ms atencin al juego con (presionar un botn con el dedo ndice o con el mayor). Los
bloques cuando el refuerzo estaba ausente que cuando sujetos conocan previamente la relacin smbolo-respuesta.
estaba presente. En un segundo experimento se busc in- Luego de efectuar la respuesta, los participantes obtenan
crementar el nivel de frustracin. Para ello, los sujetos se retroalimentacin acerca de la cantidad de dinero ganada.
dividieron en cuatro grupos, de acuerdo a dos condiciones Si respondan correctamente, en el 60% de los ensayos
de demora (autoimpuesta o impuesta externamente) y a dos ganaban la cantidad de dinero anunciada y en el 40%, no
magnitudes de demora (5 10 minutos). En todos los casos ganaban dinero alguno (ensayos de omisin). Se contras-
el experimentador retiraba el refuerzo de la habitacin al taron las imgenes obtenidas por fMRI de cuatro maneras:
salir de ella y regresaba luego de 4 minutos. La duracin de 1) perodo de espera entre el estmulo clave y el smbolo
la demora no influy en el tiempo de atencin al estmulo target vs. perodo de presentacin del target y el feedback,
relevante para el refuerzo (i.e., reloj) en los sujetos de la 2) expectativa de ganancia vs. no ganancia, 3) expectativa
condicin de demora impuesta externamente, pero s para de alta ganancia vs. baja ganancia y 4) ensayos de ganancia
los de la condicin de demora autoimpuesta. El grupo de vs. omisin. Las tres primeras comparaciones permitie-
demora autoimpuesta que esperaba 5 minutos dedic mayor ron conocer las regiones involucradas en la expectativa
atencin al reloj que los que esperaban 10 minutos. Todos del reforzador, mientras que la ltima evaluara aquellas

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implicadas en la reaccin de frustracin. Se hall que el problemas. Se les inform que deban resolver problemas
ncleo estriado ventral se vincul con la anticipacin del de multiplicacin mentalmente y lo ms rpido posible
refuerzo monetario, mientras que la activacin de la nsula para obtener una suma de dinero. La velocidad y precisin
y el crtex prefrontal ventral derecho seran los correlatos en las respuestas, comparados con otros sujetos, daba la
potenciales de la frustracin. Adems los tiempos de re- posibilidad de ganar ms dinero. Se hall que los individuos
accin en apretar el botn fueron menores en los ensayos con alta emocionalidad tardaron ms tiempo en responder
de expectativa de alta ganancia en comparacin con los de que los de baja emocionalidad. Adems el decremento en
baja o nula. En sntesis, se hall activacin de dos siste- la magnitud del refuerzo produjo un efecto de frustracin
mas neurales: el sistema dopaminrgico de recompensa, solamente en las personas con alta emocionalidad, mani-
mediando procesos de aprendizaje, y parte del sistema de festado por una mayor latencia de respuesta. Este resultado
procesamiento del dolor, mediando el distrs emocional. indicara que los sujetos con baja emocionalidad son menos
En otra investigacin, Tranel (1983) estudi los efectos vulnerables ante la frustracin.
del incentivo monetario y la no recompensa sobre la tasa En 1981 Weinstein realiz un estudio para determi-
cardiaca y la actividad electrodermal en 48 hombres y 48 nar la generalidad del efecto de contraste en humanos.
mujeres. Los sujetos se exponan a una tarea motora re- Participaron 15 hombres y 15 mujeres. Cada sujeto realiz
petitiva que requera que presionaran un botn adyacente 10 ensayos de prctica y 50 ensayos en los que se midi
para apagar 5 luces de un tablero. Se utilizaron 8 grupos el tiempo de reaccin ante la presentacin de un estmulo
que constituan un diseo de tres factores de medidas sonoro (al escuchar un tono, deban presionar una tecla).
independientes: Magnitud de incentivo (8 centavos vs. 2 Haba 3 grupos; los sujetos del primer grupo (N) no reciban
centavos), Cantidad de retroalimentacin (cada 5 luces vs. incentivo (grupo control); los del segundo (L) reciban 2
cada 20 luces) e Informacin (informado vs. no informado). centavos luego de algunos ensayos, en forma azarosa (i.e.
Todos los sujetos completaron seis ensayos de dos minutos, programa de reforzamiento parcial) y los del tercer grupo
separados por un periodo de un minuto. En los ensayos 2 (S) reciban 10 centavos hasta el ensayo 28 en forma con-
a 4 reciban informacin, mediante tonos, sobre el monto tinua y desde el ensayo 31 hasta el final, 2 centavos (i.e.,
de incentivo que iban a recibir. Durante los ensayos 5 y 6, frustracin). A los tres grupos se les lean instrucciones
los tonos y los incentivos monetarios se discontinuaban convencionales de las tareas de tiempos de reaccin, y a
para todos los sujetos. Sin embargo, los sujetos del Grupo los dos ltimos, adems se les deca que recibiran una
Informado saban que los tonos y los incentivos seran recompensa monetaria. Cuanto ms rpido respondieran,
discontinuados, pero no los del Grupo no Informado. El con respecto a otros sujetos, ms dinero recibiran. Se ha-
valor del incentivo y la frustracin no afectaron la tasa de ll que el grupo N, entre los ensayos 1 a 30, tardaron ms
respuestas de la tarea motora repetitiva. En cambio, la tasa tiempo en responder que los otros 2 grupos, y que el grupo
cardiaca durante los ensayos 2 a 4 mostr un incremento L respondi ms lento que el grupo S. A partir del ensayo 40
diferencial en funcin de las manipulaciones del tono y la hasta el final, el grupo S respondi ms lento que el grupo
informacin recibida: a mayor cantidad de incentivo infor- L. Este estudio demostr la generalidad de los efectos de
mado, mayor era la aceleracin de la tasa cardiaca. Por otro la disminucin de incentivos en humanos. Sin embargo,
lado, la manipulacin de no recompensa produjo un incre- este diseo no es el ms adecuado, ya que carece de un
mento en la actividad electrodermal, aunque no discrimin grupo control que reciba el refuerzo de baja magnitud en
las variaciones de los incentivos, como sucedi con la tasa forma continua; no es correcto comparar los resultados del
cardaca. Los autores concluyeron que cada medida provey grupo devaluado con un grupo sin refuerzo o con uno con
un ndice de diferentes sistemas motivacionales que media- reforzamiento parcial.
ran en los efectos comportamentales de la frustracin: la Un trabajo exploratorio de Scheirer et al. (2002) des-
tasa cardaca se relacionara con el sistema apetitivo y la cribi un intento de construccin de una computadora
actividad electrodermal, con el aversivo. afectiva, que utilice mltiples sensores como input, para
Si una reduccin en las magnitudes de incentivo produce inferir el estado emocional del usuario. Se intent inducir y
respuestas de emocionales de frustracin, se espera que los medir estados de frustracin en 36 sujetos, usando un juego
individuos ms emotivos exhiban un contraste negativo pro- donde el mouse fallaba durante intervalos azarosos. El
nunciado. Weinstein (1972) realiz una investigacin con 60 juego consisti en una serie de rompecabezas que deban
hombres y 60 mujeres, a los que dividi en grupos de alta armar clickeando con el mouse en el objetivo correcto.
y baja emocionalidad, en funcin del Test de Frustracin Cuando realizaban la tarea correctamente, se avanzaba
de Rosenzweig (Rosenzweig, 1967). La tarea consisti en al siguiente rompecabezas. Los sujetos reciban diez d-
resolver 20 problemas matemticos de multiplicacin con lares por la participacin, pero a la vez el juego era una
dos respuestas posibles, una de las cuales era la correcta. Los competicin; el individuo que tena el mejor puntaje y que
sujetos tenan 60 segundos de tiempo mximo para respon- era ms rpido, al final de la evaluacin, se le dara cien
der y un intervalo de 4 segundos entre la presentacin de los dlares ms. En intervalos irregulares, el mouse dejaba de

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funcionar apropiadamente. Si el participante preguntaba, Procedimientos con refuerzos sociales


el experimentador contestaba: Oh, a veces se atasca. Por
La exclusin social u ostracismo se considera una de las
favor contina. Se midieron variables fisiolgicas como la
principales causas de frustracin en humanos. El ostracismo
conductividad de la piel y la presin sangunea, y variables
(ser excluido e ignorado) se expresa de diferentes maneras,
conductuales, como la frecuencia de clicks cuando el sis-
desde las formas utilizadas en las instituciones, como el con-
tema funcionaba o no correctamente. Se hall que cuando
finamiento, el exilio o el destierro, o mediante seales ms
el mouse no funcionaba, los sujetos realizaban mayor
sutiles de silencio y rechazo, como las que ocurren en las
cantidad de clicks, presentaban mayor conductividad de
relaciones interpersonales (e.g., retiro del contacto visual,
la piel y mayor presin sangunea que cuando funcionaba
del saludo, etc.). Asimismo, las respuestas de las personas al
correctamente, indicando un estado de alteracin emocio-
ostracismo varan desde las conductas pro-sociales hasta la
nal. Adems se encontraron diferencias individuales en
agresin (Zadro, Boland & Richardson, 2006). La exclusin
el tiempo que cada sujeto inverta en los acontecimientos
social es un tema central en numerosas investigaciones y la
frustrantes. Algunos se mostraron ms pasivos y realizaban
incluimos en este artculo debido a que implica la prdida de
pocos clicks extras, mientras que otros los incrementaban
refuerzos sociales, los cuales son altamente significativos.
significativamente.
Algunas de las experiencias ms dolorosas que sufren las
Continuando con esta lnea de investigacin, Klein, personas son aquellas en las que de un modo u otro pierden
lazos sociales. Scully, Tosi y Banning (2000) mostraron
Moon y Picard (2002)
que los 10 eventos que las personas perciben como los ms
Reclutaron a 70 sujetos y se les ofreci 10 dlares por estresantes son, en orden de importancia: muerte del cn-
su participacin en un juego de aventuras mediante una yuge, divorcio, separacin, encarcelamiento, muerte de un
computadora, con posibilidad de ganar otros 100 dlares. familiar cercano, dao personal o enfermedad, casamiento,
Se establecieron 2 niveles de frustracin: el Grupo Demora prdida del trabajo, reconciliacin marital y retiro. En la
jug durante 5 minutos en los cuales experimentaron 9 de- mayora de estos eventos uno de los factores que pueden
moras (congelamiento de la pantalla de modo intermitente influir en la respuesta de estrs es la prdida de aquellos
mientras el tiempo segua avanzando); el Grupo Sin demora reforzadores originados por una relacin interpersonal. La
tuvo el mismo tratamiento, pero sin interrupciones. A con- exclusin de una relacin particular involucra no slo la
tinuacin todos los sujetos respondieron a un cuestionario presencia de una amenaza (miedo), sino tambin la pr-
emitido por la computadora con diversos tipos de interac- dida de un refuerzo importante. La frustracin causada,
ciones acerca del juego, entre el sistema y el sujeto. La por ejemplo, por un amor no correspondido (Baumeister,
respuesta que emita la computadora ante comentarios del Wotman & Stillwell, 1993) o la infidelidad (Feeney, 2004),
sujeto podan ser: Ignorar (no se referan a sus emociones), pueden ser una fuente de distress importante.
Desahogo (le daban la posibilidad de informar el problema y Esta clase de sucesos originan experiencias dolorosas,
hablar sobre sus estados emocionales) y Soporte afectivo (lo las cuales estn relacionadas con el dolor somtico. El dolor
impulsaban a mencionar cun frustrado se senta y la com- fsico se define como la experiencia sensorial y emocional
putadora daba una retroalimentacin basada en el informe asociada con un dao en el tejido, actual o potencial. El
de su nivel de frustracin). A continuacin los sujetos tenan dolor social se define conceptualmente como la expe-
la posibilidad de participar en un juego sin interrupciones riencia de distress que se origina de la percepcin de una
programado para ser aburrido. Finalmente completaron otro distancia psicolgica real o potencial de otros cercanos o
cuestionario acerca de cmo se sintieron en varias etapas de un grupo social (Einsenberg & Liberman, 2004). La evi-
del procedimiento. Los resultados del ltimo cuestionario dencia muestra que en el dolor fsico y en el social estaran
mostraron que todos los individuos del Grupo Demora se involucrados marcadores neurofisiolgicos comunes: el cr-
sintieron ms frustrados que los del Grupo Sin demora. Por tex cingulado anterior, la sustancia gris periaqueductal, los
otra parte, los sujetos del Grupo Demora/Soporte afectivo opioides y la oxitocina (MacDonald & Leary, 2005). Se ha
permanecieron ms tiempo participando del juego aburri- sugerido que la experiencia de dolor social es exclusiva de
do, en comparacin con las otras condiciones de demora. los mamferos debido a su extendida necesidad de cuidado
Este resultado sugiere que con una misma sensacin de maternal, provocada por la inmadurez al momento del na-
frustracin, el soporte afectivo, aunque sea a travs de una cimiento (Einsenberg y Liberman, 2004). Desde este punto
computadora, puede provocar cambios en las reacciones de vista, la ruptura del vnculo social en edades tempranas
posteriores de los sujetos, hacindolos ms tolerantes ante podra tener consecuencias graves sobre la supervivencia
situaciones relativamente adversas. de los organismos.
Un procedimiento utilizado para estudiar la exclusin
social es el Cyberball, un juego de pelota virtual que se
ejecuta mediante una computadora (Williams, Cheung &

terapia psicolgica 2009, Vol. 27, N2, 191-201


Respuestas de Frustracin en Humanos 197

Choi, 2000). Eisemberger, Jarcho, Lieberman y Nalebuff este factor, agregando un grupo control que fuera excluido
(2006) realizaron un estudio centrado en la relacin entre la del juego pero que tenga el mismo grado de concentracin
exclusin social (distress social) y la percepcin del dolor que el grupo de no exclusin, o bien tomar la medida in-
(distress fsico) debido a la evidencia de que existira cierto mediatamente despus de terminado el juego.
solapamiento entre los circuitos neurales involucrados en Aunque todos podemos experimentar una amenaza a
ambos procesos. En primer lugar, se evaluaba el umbral nuestras necesidades primarias, algunos individuos seran
basal de displacer de cada sujeto cuando se le aplicaba en ms sensibles que otros ante el ostracismo, ya sea porque
el antebrazo una plancha que emita calor (entre 39 C y presentan un umbral reducido hacia todas las formas de
51 C). A continuacin, cada individuo participaba en un rechazo social (podran percibirlo an en situaciones be-
juego de computacin que consista en recibir y pasar una nignas), o porque sus efectos persistan por ms tiempo.
pelota. Se le informaba que jugara con dos personas de Zadro et al. (2006) hallaron que las personas socialmente
otros dos laboratorios, lo cual no era cierto (la computadora ansiosas son ms sensibles al rechazo y al ostracismo. Los
controlaba todo el juego) y se los asignaba a tres condi- autores administraron a 438 estudiantes de 17 a 59 aos de
ciones: Inclusin social (jugaban durante toda la sesin, edad, la Escala de Miedo a la Evaluacin Negativa (Watson
que duraba aproximadamente 2:30 minutos), No inclusin & Friend, 1969). Luego participaron del juego virtual de
(desde el inicio de la sesin se le deca que debido a algu- pelota (Cyberball) durante 5 minutos, supuestamente junto
nas dificultades en la conexin con los otros dos jugadores con 2 jugadores de otras universidades. Los sujetos en la
podra verlos jugar, pero no podra participar del juego) condicin de Frustracin, recibieron la pelota solamente las
y Exclusin manifiesta (despus de aproximadamente 50 2 primeras veces y luego fueron excluidos del juego. En la
segundos de juego, se informaba sobre una supuesta falla condicin Incluido, el 33% de las veces recibieron la pelota
tcnica que provocaba la interrupcin del mismo; el sujeto en forma azarosa. 45 minutos despus de terminado el jue-
podra ver a los participantes jugando, pero no le pasaran go, los individuos completaron cuestionarios de exclusin
la pelota a l). Durante los ltimos 30 segundos del juego, social (Williams, Govan, Croker, Tynan, Cruickshank &
a cada individuo se le administraba tres estmulos de calor, Lam, 2002), de ansiedad social con el Inventario de Fobia
uno correspondiente al umbral previamente determinado, Social y Ansiedad (Turner, Beidel, Dancu & Stanley, 1989)
y otros dos, 0,4 C por encima o por debajo de l, y se le y un cuestionario donde deban evaluar algunas caracters-
peda que calificara el displacer provocado por cada uno de ticas de personalidad de los otros dos supuestos jugadores
ellos. Inmediatamente despus, los sujetos completaban un (Williams et al., 2002). Los resultados ms importantes
autoinforme sobre el nivel de distress social experimentado. fueron que todos los sujetos bajo la condicin de frustracin
Los sujetos en ambas condiciones de exclusin no difirieron social afect de forma inmediata a todos los participantes en
entre s en su evaluacin de distress social, mientras que s forma similar, informaron haberse sentido ms ignorados
hubo diferencias entre estos dos grupos y los sujetos en la y excluidos. Sin embargo, los de alta ansiedad social se
condicin de inclusin. En ambas condiciones de exclusin, recuperaron ms lentamente, mostrando mayores niveles
las personas que tuvieron un umbral ms bajo de displacer de percepcin de amenaza. Por otro lado, los individuos
ante el estmulo de calor en la lnea de base, fueron las del grupo excluido puntuaron las caractersticas de perso-
ms sensibles a la exclusin social. Estos resultados indi- nalidad de los otros dos jugadores de modo ms negativo,
caran que existe una relacin directa entre la sensibilidad en comparacin con los del grupo control.
a estresores fsicos y a estresores sociales. Los individuos Con el paradigma de indefensin aprendida, Mikulincer
con mayor sensibilidad al dolor fsico tendran tambin (1988) realiz una investigacin en la cual estudi, en
mayor sensibilidad a la exclusin social. Sin embargo, la ejecucin de una tarea, la asociacin entre diferentes
esta conclusin hay que tomarla con cautela, ya que esta estilos atribucionales y las reacciones emocionales de los
investigacin adolece de algunas fallas que hacen difcil una sujetos luego de informarles que haban cometido distintas
interpretacin precisa. Existe evidencia que la distraccin cantidades de errores en una tarea previa. Los individuos
afecta la percepcin del dolor (e.g., Petrovic, Peterson, se dividieron en nueve grupos, de acuerdo a un diseo
Ghatan, Stopne-Elander & Ingvar, 2000; Wiech, Ploner & factorial 3 x 3: Estilo atribucional, clasificados mediante el
Tracey, 2008; Boyle, El-Deredy, Martnez Montes, Bentley Cuestionario de Estilo Atribucional de Seligman (Seligman,
& Jones, 2008); cuanto ms distrado est una persona, 1990): interno - no definido externo, y Cantidad de infor-
menos percepcin de dolor experimenta. En el trabajo men- macin de errores cometidos en la tarea (0, 1 4 veces.). La
cionado, el test de percepcin del calor se realiz mientras primera fase consista en resolver 4 problemas irresolubles.
un grupo estaba an jugando y los otros dos, mirando el A Grupo 0 no se le daba informacin alguna sobre el re-
juego. Por lo cual los resultados sobre la percepcin de sultado, al grupo 1 se le deca que el ltimo problema era
calor diferencial pudo deberse a los distintos grados de errneo y al grupo 4, todos ellos. En la segunda fase, a con-
distraccin de los grupos y no a la exclusin social, o a tinuacin de la primera, todos los sujetos completaban diez
ambas variables. Futuros experimentos debern controlar ejercicios de la prueba Raven para adultos (Raven, 1938).

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198 Kamenetzky, G. V., Cuenya, L., Elgier, A. M., Lpez Seal, F., Fosacheca, S., Martin, L. y Mustaca, A. E.

Posteriormente respondan preguntas sobre la atribucin mostrado en la resolucin de las dos tareas anteriores. En el
causal de su ejecucin, su motivacin y sus sentimientos grupo de F + H se indicaba a los sujetos que la intensidad
hacia la tarea. Los individuos clasificados como poseedores de los sonidos haba sido seleccionada en funcin del grado
de un estilo atribucional interno (i.e., atribuan su pobre des- de eficacia mostrado en la resolucin de las dos tareas ante-
empeo a caractersticas personales) y que haban recibido riores y del grado de cooperacin con el cmplice durante
informacin sobre su desempeo en un slo problema, en estas tareas. Los resultados mostraron una potenciacin
la prueba Raven se desempearon significativamente mejor del 2do componente acelerativo de la RCD en el grupo de
que aquellos sin ninguna informacin, aunque informaron hombres frustrados, y una habituacin menor de los niveles
sentir ms frustracin, mientras que aquellos que recibie- de presin sangunea durante los primeros componentes de
ron informacin sobre los 4 problemas, se desempearon la RCD en condiciones de frustracin con hostigamiento.
significativamente peor e informaron sentir ms depresin. En conjunto, los resultados apoyan la idea de que el estado
Los sujetos con atribucin externa (i.e., atribuan su mala emocional de los sujetos sera un importante modulador de
actuacin a factores externos) no mostraron signos de las respuestas fisiolgicas de tipo defensivo o protector, de
depresin ni de frustracin. Estos resultados muestran la acuerdo con el modelo de priming motivacional propuesto
importancia de los factores personales en la percepcin de por Lang y colaboradores (Lang, 1995; Bradley, 2000) para
la frustracin. explicar la modulacin del reflejo de sobresalto.
Garca-Len, Reyes del Paso y Prez (2002) analizaron
la modulacin emocional de la Respuesta Cardaca de Procedimientos con entretenimientos como
Defensa (RCD) en condiciones de hostigamiento y/o frus- refuerzos
tracin. Se evaluaron 26 hombres y 79 mujeres. Antes de Mast, Fagen, Rovee-Collier y Sullivan (1980) investi-
la prueba de la RCD se realizaron dos pruebas que fueron garon el efecto de frustracin en una conducta operante.
contrabalanceadas: una psicomotora competitiva y otra de Se expuso a grupos de bebs de entre 82 y 112 das al
resolucin de 6 lminas del Test de Matrices Progresivas contacto de mviles de 2, 6 10 componentes que pendan
de Raven (1938). Las condiciones experimentales fueron: de dos barras colocadas sobre la cuna. Los bebs contro-
control (C), hostigamiento (H), frustracin (F) y frustra- laban el movimiento del mvil a travs de patadas (barra
cin + hostigamiento (F + H). La frustracin se induca de respuesta operante), pero si el mvil se colgaba de la
incrementando la dificultad de las tareas y manipulando la otra barra, las patadas no producan movimiento (barra de
informacin sobre su rendimiento. Se presentaban 6 lminas extincin). El experimento constaba de 4 ensayos en los
del test de Raven de la escala superior. Al concluir la tarea, cuales 3 grupos de nios recibieron tratamientos diferentes.
se informaba a los sujetos que el nmero de errores haba Un grupo tena una experiencia inicial con un mvil de 10
sido de dos, en las condiciones de C y H, o de cuatro, en componentes y otro grupo reciba uno de 6 componentes.
las condiciones de F y F + H. La tarea de tiempo de reac- En una segunda fase se expuso a ambos grupos a un mvil
cin competitiva fue adaptada a partir del procedimiento de 2 componentes. Las respuestas de los bebs se compar
descrito por Bond y Lader (1986). Se realizaron 25 ensayos con un grupo que recibi un mvil de 2 componentes en
de aproximadamente 6 minutos de duracin, en los cua- ambas fases. Se registr la cantidad de patadas y de voca-
les el sujeto realizaba la tarea junto a un cmplice del lizaciones negativas (i.e., llantos y protestas), as como los
experimentador, quien deliberadamente retiraba puntos, segundos de atencin visual hacia el mvil. Los grupos
aun cuando los sujetos ganaban, que estaba estipulado con experimentales, al ser expuestos al mvil de 2 componen-
antelacin el nmero de veces que los sujetos ganaban o tes, mostraron una disminucin de la atencin visual y un
perdan. En las condiciones de F y F + H perda puntos aumento de las vocalizaciones negativas con respecto al
el 80% de las veces. Por ltimo se realizaba una prueba de grupo control. Adems hubo menor cantidad de patadas al
reactividad psicofisiolgica con estimulacin auditiva que cambiar los mviles de 10 6 a 2 componentes, pero no
duraba 15 minutos. Se utilizaba como estmulo auditivo hubo una activacin inmediata de respuesta operante ante
un sonido distorsionado de 400 Hz de frecuencia, 109 dB la disminucin del reforzador. Estas respuestas persistieron
de intensidad, medio segundo de duracin y un tiempo de 24 horas despus del cambio, lo que sugiere que los bebs
subida virtualmente instantneo activado automticamen- haban desarrollado expectativas de refuerzo y tenan una
te. Los sonidos recibidos por los sujetos eran los mismos, memoria capaz de comparar el refuerzo preferido con el
pero las instrucciones previas a su administracin variaban presentado despus de 24 hs.
dependiendo de la condicin experimental. En la condicin
En otra investigacin, Mischel y Masters (1966) es-
control se indicaba a los sujetos que la intensidad de los
tudiaron el efecto de la frustracin sobre la valoracin
sonidos dependa del grado de cooperacin que haban mos-
posterior de pelculas. A diferentes grupos de nios les
trado con el cmplice durante las dos tareas anteriores. En
mostraron un documental sobre exploracin espacial de 20
la condicin de F se informaba a los sujetos que la intensidad
minutos de duracin. Antes de proyectarlo, se les pregunt
de los sonidos estaba en funcin de la eficacia que haban
qu tan atractivo esperaban que fuese. A los 5 minutos de

terapia psicolgica 2009, Vol. 27, N2, 191-201


Respuestas de Frustracin en Humanos 199

comenzado del video, en el momento en que el explorador Este fenmeno aparece en bebs de 4 horas de edad, lo que
espacial se estaba lanzando, la proyeccin se interrumpa sugiere que es inicialmente una respuesta no aprendida.
y se informaba a los nios que haba ocurrido una falla La informacin procedente de las diversas medidas fisio-
tcnica. Las 3 condiciones experimentales se diferenciaron lgicas, verbales y conductuales es convergente y muestra
en la informacin que les daban sobre los arreglos de la que las omisiones de diversos reforzadores desencadenan
falla: no tena solucin, era probable que la tuviera o se respuestas de estrs en los participantes. Por otro lado, la
poda arreglar. A continuacin, los nios realizaban una ejecucin de una tarea realizada despus de un estado de
segunda evaluacin del documental acerca del atractivo frustracin se deteriora, pero se atena con apoyo afecti-
del mismo. Unos minutos despus, a todos se les infor- vo, incluso proveniente de una computadora. Se encontr
maba que la falla se haba solucionado y se completaba la que ciertas caractersticas personales, tales como una baja
proyeccin. Para un cuarto grupo (control) el video no se ansiedad y un estilo atribucional externo, producen una
interrumpa. Al finalizar la proyeccin, los nios realizaban disminucin del estado aversivo de la frustracin y pueden
una ltima evaluacin. El grupo que haba sido informado incluso hacerla desaparecer. Las reas cerebrales que se
de la imposibilidad de continuar viendo el documental hizo activan durante la omisin de reforzadores son la nsula y
una evaluacin ms alta sobre el mismo que el resto de los el crtex prefrontal ventral derecho. Por otra parte, se en-
grupos y se mantuvo incluso luego de haberse completado contraron estudios que intentan anticipar mediante sensores
la proyeccin. Estos resultados muestran que el valor de un adjuntados a las computadoras, el estado de frustracin de
reforzador puede variar en funcin a las posibilidades de estudiantes ante resoluciones de problemas, con el objetivo
acceder a l, resultando ms valorados aquellos refuerzos de generar programas de tutoras para evitar que el alumno
difcilmente alcanzables que aquellos de fcil acceso. Sin desista de seguir realizando la tarea. Estos experimentos,
embargo, estos resultados tambin pueden interpretarse como otros mencionados, tuvieron un objetivo educativo,
como producto de un efecto de contraste positivo o eufo- lo que vuelve a mostrar la importancia de la interaccin
ria, manifestada en los nios que ante la expectativa de no entre ciencia bsica y aplicada (Mustaca, 2004). Asimismo,
refuerzo, luego lo reciben. un estudio no mencionado mostr que existe una relacin
El estudio de la frustracin tambin puede utilizarse en entre situaciones estresantes, como aquellas en que el logro
el rea educativa. Por ejemplo, Kapoor, Burleson y Picard de un objetivo o ambicin se ve frustrado y la aparicin de
(2007) realizaron un estudio cuyo objetivo fue detectar un trastornos gastrointestinales (e.g., Craig & Brown, 1984),
estado negativo en estudiantes y ayudarlos a perseverar en lo que sugiere la importancia de estos estudios para la
la tarea bajo el estado de frustracin, teniendo en cuenta psicologa de la salud.
la importancia de lograr una adecuada regulacin de la En cuanto a las emociones, utilizando la clasificacin de
ansiedad y otros sentimientos negativos en el contexto del Lang et al. (1990), la frustracin presentara una valencia
aprendizaje. Para ello estudiaron varias medidas emocio- (i.e., aversiva) y una activacin (i.e. excitacin) de distintas
nales, fisiolgicas y comportamentales que precedan al intensidades. Estara en discusin si la frustracin se trata
momento en que un usuario de una computadora presionaba de una emocin bsica o secundaria, de acuerdo al concepto
una opcin con la inscripcin Estoy frustrado, mientras de Ekman (1999). Una de las caractersticas que debe tener
realizaban la prueba de la Torre de Hanoi. Los sujetos se una emocin bsica es que tenga fuertes componentes no
sentaban en una silla con sensores para medir la presin aprendidos. Las teoras de Amsel (1992) y de Konorski
del cuerpo sobre el asiento, el mouse detectaba la presin (1967, citado en Lang, 1998) proponen que la primera
de la mano, una cmara registraba las expresiones faciales reaccin a la frustracin es una respuesta incondicionada
y se midi la conductancia de la piel. Con este sistema se aversiva. El carcter incondicionado de la primera respuesta
logr predecir la frustracin del usuario con un 79% de ante la frustracin tiene numerosa evidencia experimental.
precisin. El predecir cuando una persona podra estar Mencionaremos slo dos de ellas. La primera es que se
frustrada, constituira una informacin importante para mostr que la reaccin a las devaluaciones de reforzadores
iniciar una interaccin entre un tutor que provea soporte y aparece muy temprano en la ontogenia de los vertebrados.
el usuario. De esta manera se minimizara el riesgo de que La segunda evidencia es un trabajo reciente de Tracy y
el sujeto abandone la tarea. Matsumoto (2008), en el cual se registraron las respuestas
corporales y expresiones faciales de videntes y ciegos
de nacimiento cuando ganaban o perdan en los Juegos
Conclusiones Olmpicos y Paraolmpicos de judo de 2004. Participaron
Si bien algunos estudios revisados tuvieron problemas sujetos de 37 pases que se catalogaron en funcin de ciertas
metodolgicos que hicieron difcil su interpretacin, se dimensiones culturales. Hallaron que las expresiones ante el
pudo llegar a varias conclusiones. Se generaliz a los hu- xito y el fracaso de los atletas en el juego fueron similares
manos lo hallado en otras especies estudiadas (Mustaca, entre ciegos y videntes. Adems, los atletas de pases clasi-
Bentosela, Pellegrini, Ruetti, Kamenetzky, & Cuello, 2005). ficados como ms individualistas y de altas expresiones de

terapia psicolgica 2009, Vol. 27, N2, 191-201


200 Kamenetzky, G. V., Cuenya, L., Elgier, A. M., Lpez Seal, F., Fosacheca, S., Martin, L. y Mustaca, A. E.

bienestar, moderaron las expresiones ante el fracaso. Estas Bradley, M. M. (2000). En: Cacciopo, J.T., Tassinary, L.G. & Bernston,
evidencias sugieren que las reacciones ante la violacin de G. (edts.). Handbook of Psychophysiology, (pp. 602-642). Nueva York:
Cambridge University Press.
las expectativas tienen fuertes componentes no aprendidos, Cacioppo, J.T., Berntson, G.G., Larsen, J.T., Poehlmann, K.M., & Ito, T.A.
aunque luego se modula por factores de aprendizaje. (2000). The psychophysiology of emotion. En: Lewis, R. & Haviland-
Las emociones bsicas se evalan adems por su valor Jones, J.M. (edts.). The handbook of emotion, 2nd. Edition (pp. 173-191).
New York: Guilford Press.
adaptativo en relacin con tareas fundamentales de la vida, Craig, T.K.J. & Brown, G.W. (1984). Goal frustration and life events in the
producindose cambios fisiolgicos para responder a las etiology of painful gastrointestinal disorder. Journal of Psychosomatic
demandas ambientales. Debido a que vivimos en un am- Research, 28, 411-421.
biente cambiante, en el cual constantemente se modifican Darwin, C. (1873). The expression of emotions in animals and man.
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las contingencias entre estmulos y reforzadores, o entre Eisemberger, N., Jarcho, J., Lieberman, M & B. (2006). An experimental
las respuestas y la presentacin de los reforzadores, resulta study of shared sensitivity to physical pain and social rejection. Pain,
relevante contar con mecanismos que nos permita, o bien 126, 132-138.
buscar recursos de mejor calidad o cantidad, o bien extin- Eisenberg, N.I. & Liberman, M.D. (2004). Why rejection hurts: a common
neural alarm system for physical and social pain. Trends in Cognitive
guir las respuestas y orientar la bsqueda hacia fuentes ms Science, 8, 294-300.
beneficiosas. Algunos resultados experimentales hallaron Ekman, P. (1992): Are there basic emotions?. Psychological Review, 99,
que las respuestas de frustracin favorecen y facilitan esta 550-553.
nueva bsqueda (e.g., Waldron; Wiegmann & Wiegmann, Ekman, P. (1999). Basic emotions. En: Dalgleish, T. & Power, M. Hand-
book of cognition and emotion (pp. 45-60). Sussex, U.K.: John Wiley
2005), pero otros no lo confirmaron (e.g., Freidin, Cuello & Sons, Ltd.
& Kacelnik, en prensa). Feeney, J. (2004). Hurt feelings in couple relationships: Towards integrative
Otra caracterstica de las emociones bsicas es que debe models of the negative effects of hurtful events. Journal of Social and
Personal Relationships, 21, 487-508.
ser discreta, diferir de otras. Gray (1987) sugiere que los
Flaherty, C. F. (1996). Incentive relativity. New York: Cambridge Uni-
mecanismos neurobiolgicos de la frustracin son anlogos versity Press.
al miedo. En este sentido no sera una emocin bsica, ya Freidin, E., Cuello M. & Kacelnik, A. (en prensa). Successive negative
que compartira los mismos mecanismos del miedo. La contrast in a bird: starlings behaviour after unpredictable negative
changes in food quality. Animal Behaviour.
evidencia emprica apoya la hiptesis de Gray (ver apar-
Garca-Len, A., Vila, J., Reyes del Paso, G., & Prez, M. N. (2002). Efec-
tados anteriores, aun cuando las personas cuando valoran tos de la frustracin y/o el hostigamiento en la modulacin emocional
ambas emociones en general distinguen fcilmente entre el de la respuesta cardaca de defensa. Psicothema, 14, 450-455.
miedo y la frustracin, ya que los eventos antecedentes y Gray, J.A. (1987). The Psychology of fear and stress. Cambridge, UK:
Cambridge University Press.
las sensaciones producidas suelen ser diferentes.
Greenwald, M.K., Cook III, E.W., y Lang, P.J. (1989). Affective judgment
Las emociones bsicas se combinan conformando emo- and psychophysiological response: dimensional covariation in the eva-
ciones ms complejas. Las investigaciones sobre la omisin luation of pictorial stimuli. Journal of Psychophysiology, 3, 51-64.
de un refuerzo mostraron que bajo estas condiciones se Kamenetzky, G. (2008). Etanol y omisin sorpresiva del reforzador.
Argentina, Crdoba. Tesis doctoral.
desencadenan respuestas asociadas a la ira, el miedo, la Kamenetzky, G.V. & Mustaca, A.E. (2005). Modelos animales para el
sorpresa y la aversin, por lo cual la frustracin podra ser estudio del alcoholismo. Terapia Psicolgica, 23, 65-72.
una emocin secundaria o compleja. Kapoor, A., Burleson, W., Picard, R.W. (2007). Automatic prediction
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En conclusin, este anlisis sugiere que la pregunta
724-736.
sobre si la frustracin es o no una emocin bsica est an Klein, J., Moon, Y. & Picard, R. W. (2002). This computer responds to
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terapia psicolgica 2009, Vol. 27, N2, 191-201

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