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Apuntes curso Monitor de Campamentos
1.3. Conceptualizacin.
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2. TIPOLOGA DE CAMPAMENTOS.
2.1. Ubicacin.
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2.2. Pernoctacin.
2.3. Nomenclatura.
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Empresas de tiempo libre: Los profesionales del tiempo libre son una
figura reciente. La mayora de estas empresas hacen campamentos
como una actividad ms de su catlogo, durante el ao se dedican a
actividades extraescolares, viajes de fin de curso, actividades de
multiaventura, de ocio, formacin de monitores Su objetivo principal
es elaborar proyectos de distinto tipo con el fin de obtener beneficios. A
la hora de organizar los campamentos se dividen en tres tipos, aquellas
que hacen una oferta abierta y libre para todo tipo de chavales, y las
que dirigen su oferta a los promotores antes mencionados y slo hacen
campamentos con grupos que provienen de estos. El tercer y ltimo tipo
es el que ana las dos formas de ofertar sus campamentos. Todos ellos
han encontrado una herramienta de trabajo inestimable con la
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2.5. Temtica.
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2.7. Edades.
tomarla los padres de los/as chicos/ as de esas edades que con sus
conocimientos deben saber si es ms adecuado apuntar a sus hijos/as a
aquellas que incluyan a ms mayores o ms pequeos. La oferta actual
abarca actividades de todo tipo y seguro se puede encontrar aquella
ms apropiada para cada caso. Una clasificacin bastante generalizada
que suele usarse para diferenciar las edades, es la de campamento
infantil y campamento juvenil. Aunque no podemos olvidar que existen
otros que abarcan edades desde los 6 hasta los 17 aos, que como es
normal establecen divisiones a la hora de realizar la mayora de
actividades, pero la convivencia es de todos juntos, en la misma
instalacin, e incluso en algn momento se realizan actividades en
comn.
2.8. Otras.
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- Sentido de observacin.
- Amabilidad y simpata.
- Sentido del humor.
- Entusiasmo y optimismo.
- Creatividad.
- Precisin y correccin en la utilizacin del lenguaje oral,
escrito y no verbal.
7. GESTIN DE GRUPOS. EL GRUPO Y SUS
CARACTERSTICAS.
7.1. Definicin y teora sobre los grupos.
a) El nmero de miembros.
a.1. Grupo pequeo: hasta 15 personas.
a.2. Grupo mediano: entre 15 y 40 personas.
a.3. Grupo grande: ms de 40 personas.
b) Sus relaciones.
b.1. Primarios: Tienen relaciones interpersonales directas y
una gran fluctuacin del tono emocional.
b.2. Secundarios: Tienen relaciones interpersonales abstractas
y generalmente buscan el inters comn externo.
c) Su estructura.
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d) Su composicin.
d.1. Exclusivos: Sus integrantes deben cumplir una serie de
requisitos.
d.2. Inclusivos: Estn abiertos a todos y no exigen requisitos
pero s la aceptacin de las normas.
e) Sus roles.
e.1. Autocrtico: Tiene una estructura rgida y jerarquizada,
con normas explcitas y una fuerte disciplina cuyo lder es
autoritario.
e.2. Democrtico: Tiene una estructura flexible, una normativa
clara y aceptada por todos cuyo lder es elegido
democrticamente.
e.3. Anrquico: No posee una estructura ni normas definidas,
estn centrado en la satisfaccin y el lder no siempre existe.
Tipos
de
grupos
N
Relacion Estructur
miembr Composici Roles
es a
os n
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E ta p a d e E d u ca ci n S e c u n d a ria
G ru p o s e n to rn o a d ife re n te
a ctiv id a d e s.
G ru p o s m s e sta b le s y re siste n te s
p o r m ism o s g u sto s.
S e v a n a le ja n d o d e l n cle o
fa m ilia r.
Ac e rca m ie n to a l a d u lto.
S u rg e n la s p rim e ra s p a re ja s
m ix ta s.
7.5. Pautas para evitar comportamientos disruptivos.
- Tener bien planificada la clase, sin dejar nada a la improvisacin.
- Explicar las tareas, actividades cerca de alumnos/as que tengan
comportamientos disruptivos.
- Evitar largas explicaciones que hagan caer en desmotivacin al
grupo y perder el ritmo de trabajo.
- Preparar clases motivantes y variadas.
- Ser sistemtico y riguroso con las normas de la clase. Declogo de
normas.
- Crear ambientes positivos de aprendizaje a travs de la
democracia. No imponer a los alumnos sino dialogar con ellos.
- No planificar tareas que resulten difciles de realizar, pues causan
frustracin.
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8. La comunicacin en el grupo.
La comunicacin es el proceso a travs del cual el emisor
transmite un mensaje al receptor y ste lo comprende. Para poder
establecer una comunicacin con otra persona o grupo de personas
deben de aparecer una serie de elementos de la comunicacin que
son los siguientes:
LO QUE DECIMOS!
- Brevedad en el mensaje.
- Claridad en el mensaje.
- Naturalidad.
- Correccin gramatical.
- Buena diccin.
CMO LO DECIMOS!
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Infantil
Ejemplificar con gestos.
(3-5 aos)
Despacio y alto.
sentarse.
Primaria
Levantar la mano como seal para callarse y
CATAPUMCHIM PUM.
(6-12 aos)
YEYEBARUYEYE YIHAAA; CATAPUM
Acordar un cdigo como: EO EO . OEEEE;
trabajo.
Secundaria Explicar con rigor Da valor a nuestro
(13-16 aos) Vocabulario tcnico, correcto y formal.
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Una vez que no hay nios la comunicacin suele ser fluida y fcil,
pero no hay que olvidar que mientras se lleve el uniforme se est
trabajando.
9. TIPOS DE ACTIVIDADES.
Fase de Preparacin.
Incluye todo lo relacionado con la eleccin y preparacin del
juego, desde el momento en el que se piensa qu juego o accin
ldica se va a proponer hasta el momento en el que quedan listos y
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Fases de Presentacin.
Comprende desde el momento en que se pretende dar a conocer
la propuesta, hasta el momento mismo en el que empieza la
actividad. Igualmente que en la preparacin, en la presentacin se
siguen una serie de etapas como las siguientes:
Fase de Aplicacin.
Esta fase comprende la realizacin del juego propiamente en la
que el animador debe intentar integrar a la mayor cantidad de
participantes posible y velar porque todo se desarrolle de acuerdo a lo
previsto manteniendo el ritmo del juego.
Fase de Evaluacin.
Una vez acabada la aplicacin prctica, es el momento de
analizar los resultados, analizando la fase de aplicacin del juego, las
manifestaciones y/o las actitudes de los participantes, as como a
travs de la observacin e intuicin del animador.
a) Dinmicas de presentacin.
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b) Dinmicas de conocimiento.
c) Dinmicas de afirmacin.
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d) Dinmicas de distensin.
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e) Dinmicas de cooperacin.
MATERIAL:
-Varias cartulinas
-Diversos elementos naturales
2. Macrojuegos.
Son juegos cuya caracterstica fundamental es la de prolongarse
en el tiempo, no afectando negativamente al ritmo, ni al inters de los
participantes. Lo que s cambiar ser su organizacin, que pasar a
ser bastante ms compleja.
- Juegos de mesa ampliados.
- Yincanas.
- Juegos de pistas y rallies.
- Kermesses.
3. Juegos Culturales.
Son juegos basados en conocimientos adquiridos, en la madurez
o la agilidad mentales, en la inteligencia, etc. Pueden ser simples
pruebas o acciones dentro de la estructura de un juego mayor o
macrojuegos culturales, en los que se requiere un nmero
considerable de participantes y, con frecuencia, un gran esfuerzo de
organizacin.
4. Juegos populares.
- Cara-cruz, blanco-negro.
- El pauelito.
1. Fiestas de bienvenida.
2. Fiestas de elecciones. Por ejemplo Miss & Mr.
3. Concursos.
4. Fiestas de carnaval y de disfraces.
5. Espectculos de entretenimiento.
6. Espectculos de participacin.
7. Contrataciones externas.
OBJETIVOS
Aprender a compaginar el juego con valores
como el respeto, la amistad y la solidaridad.
Favorecer el desarrollo psicomotriz.
Fomentar el desarrollo cognitivo del nio/a.
Aprender a asumir las reglas de los juegos.
Jugar colaborando con los dems.
OBJETIVOS
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- Talleres de manualidades.
- Bailes.
- Murales.
- Juegos musicales.
- Juegos expresivos.
OBJETIVOS
Desarrollar la creatividad.
Educar en el reciclaje de materiales.
Fomentar la solidaridad y la cooperacin.
Adecuar el movimiento corporal a ritmos
sencillos.
9.6. Actividades Medioambientales.
OBJETIVOS.
Educar en el reciclaje de materiales
usados.
Utilizar el medio natural como una forma
de realizar actividad fsica saludable.
Respetar el entorno y sus recursos.
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