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La historia de un silln de lectura

Michal Polk

Acerca del autor

Michal Polk reside en la Repblica Checa, en la


ciudad de jezd u Brna (Moravia del Sur).
Michal se gradu en 2001 en el programa de
publicidad y arte grfica del College of Applied
Arts and Graphics de Jihlava. En 2009
complet un programa de diseo en la
Academy of Arts, Architecture and Design de
Praga. En la actualidad trabaja en Francisdrake,
en su propio estudio grfico, con su colega
Zdenek Pudil. Michal ha trabajado durante
muchos aos con CorelDRAW como
herramienta principal para la creacin de todo
tipo de diseos, como material de
correspondencia, catlogos, logotipos,
productos de identidad corporativa, tarjetas de
visita, psteres, diseos Web y dibujos
tcnicos. El silln de diseo que aparece en este
artculo recibi un premio en la feria comercial
internacional Mobitex de 2006. Visite el sitio
web de Michal en www.francis-drake.eu.

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La historia de un silln de lectura
Una cafetera es un lugar al que puede ir a publicitarios. Es un sitio solo para poner una
tomar un buen caf, chocolate y postres. Un taza de caf o un plato de postre, pero no para
lugar donde puede quedar con los amigos, libros de gran tamao y revistas. La idea
relajarse y leer libros. Un lugar donde pasar el fundamental para este proyecto fue disear un
tiempo libre. Las cafeteras estn repletas de original silln para una cafetera. El reto
lectores de libros clsicos y de usuarios de consista en crear un silln que fuese cmodo,
porttiles. Qu cosas se lleva a una cafetera? compacto y que estuviese equipado con un
Chaquetas, bufandas, sombreros, libros, espacio verstil y prctico destinado al
revistas, peridicos, etc. Pero la pregunta es: almacenamiento de libros, revistas o abrigos. El
dnde coloca todas esas cosas? problema se resolvi gracias a la creacin de un
Normalmente, las mesas de las cafeteras son bolsillo en el respaldo del silln (Figura 1).
muy pequeas y suelen tener folletos

Figura 1: diseo final.

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Ideas y esbozos Primero quera crear un bolsillo cerrado, pero
luego me di cuenta de que era mucho mejor
La forma del bolsillo se inspir en el concepto dejarlo abierto por los lados para que se
de un libro abierto. El respaldo se concibi pudiese almacenar todo tipo de materiales de
como una superficie de doble capa que se lectura sin importar su forma. Por ejemplo, los
separa poco a poco en dos planos peridicos enrollados encajan mucho mejor en
independientes y que deja un espacio para la un fondo cilndrico.
colocacin de libros o papeles.
En primer lugar, plasm mi idea en un papel
Mis primeros esbozos (Figura 2) representan (Figura 3). Luego, desarroll varios esbozos, de
todas las ideas que se me iban ocurriendo los que tuve que elegir la versin final. Escane
sobre las formas de almacenar peridicos, el esbozo en el PC para usarlo como punto de
libros o revistas. Los peridicos se pueden partida para el diseo.
enrollar o apilar, y los libros se pueden dejar
abiertos o cerrados si son de tapa dura.

Figura 2: esbozo de las ideas.

Figura 3: esbozo inicial del silln.

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Trazo de la forma bsica
Despus de escanear e importar el esbozo en
CorelDRAW, us la herramienta Bzier para
trazar la forma bsica del silln desde un punto
de vista lateral (Figura 4).

Figura 5: contorno de la parte superior del silln.

Para la pata trasera del silln, cre un


rectngulo con la herramienta Rectngulo
(Figura 6) y, despus, lo inclin (Figura 7)
usando la ventana acoplable
Figura 4: realizacin del contorno de la forma bsica. Transformaciones (Ventana ` Ventanas
acoplables ` Transformaciones `
Mientras que dibujo con la herramienta
Inclinacin). Ya hemos acabado con el
Bzier, puedo cambiar al modo Panormica
contorno bsico.
rpida manteniendo pulsado el botn central
del ratn y realizando un movimiento de
arrastre. El modo de panormica en las
herramientas de dibujo permite que se pueda
obtener una visualizacin panormica sin tener
que desplazarse por la pgina o cambiar de
herramientas. Cre una curva continua para la
parte superior del silln (Figura 5).

Figura 6: dibujo de un rectngulo para la pata.

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es ergonmico y cmodo para sentarse, tuve
que usar un modelo digital o una persona real
que se sentase en el prototipo del silln.

Una vez que import la figura sentada a


CorelDRAW, us la herramienta Mano alzada
para crear curvas a su alrededor y dibujar las
superficies bsicas de un silln (Figura 9). Si se
mantiene presionada la tecla Mays a la vez
que se dibuja, la herramienta Mano alzada
crea una lnea recta. En cuanto al respaldo,
dibuj una curva alrededor de la parte trasera
de la figura. Despus, la escal para aumentar
su tamao (Figura 10).
Figura 7: inclinacin del rectngulo. A continuacin, dibuj una lnea horizontal
para marcar la altura del respaldo (Figura 11).
Ergonoma Teniendo en cuenta el centro de gravedad de la
figura, calculo que esta altura resultara
Cuando diseo mobiliario, siempre uso un
cmoda para un silln de este diseo.
modelo digital humano para garantizar que el
producto final siga los principios ergonmicos Gracias al modelo digital, he encontrado las
bsicos. Segn el proyecto, uso la misma figura proporciones adecuadas para un silln con la
en diferentes tamaos. Por ejemplo, para los posicin de sentado correcta.
proyectos de diseo de asientos para nios en
los coches o sillones para personas de
diferentes edades, son necesarios modelos
humanos de varios tamaos.

En este caso, us una figura humana


previamente realizada con una altura de 175
cm en una posicin sentada adecuada
(Figura 8). El modelo virtual se realiz con un
programa de 3D, Rhinoceros 3D, que es muy
fcil de usar con CorelDRAW.

Los modelos humanos digitales son una


herramienta esencial en la industria del diseo.
Los diseadores siempre usan modelos
digitales para comprobar las proporciones de
sus productos. Si disea sillones, asientos para
coches, camas, baeras, casas, etc., tiene que
Figura 8: figura humana importada a CorelDRAW.
usar figuras humanas para garantizar que se
cumplan los estndares de seguridad y
ergonmicos. Para asegurarse de que el silln

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Figura 10: ampliacin de la curva para el respaldo.

Figura 9: dibujo del contorno de un silln alrededor de


la figura.

Figura 11: dibujo de una lnea horizontal para marcar la


altura del respaldo.

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Una vez que acab de realizar el contorno, lo
separ de la figura humana (Figure 12). En ese
momento, tena un contorno bsico que
representaba a un silln construido de acuerdo
con los principios ergonmicos.

Figura 12: separacin del contorno. Figura 13: el contorno ergonmico se superpone a la
forma del trazado original.
Puse la forma con el trazado original en una
capa. A continuacin, coloqu el contorno Dibuj una nueva lnea con la herramienta
ergonmico en otra capa superior a este Bzier usando como lneas gua el contorno
(Figura 13). ergonmico y el esbozo del trazado original. La
forma que se obtiene representa el contorno
de un silln adaptado a los principios
ergonmicos. A continuacin, dupliqu cada
lnea y coloqu la copia a cierta distancia del
original para tener en cuenta el grosor del
material (contrachapado). Med el grosor real
del contrachapado y apliqu las mismas
proporciones en el dibujo (Figura 14).

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Figura 14: las lneas azules se duplican y distribuyen Figura 15: los crculos se aaden a las intersecciones de
segn el grosor del material. las lneas rectas.

Despus, cre crculos de diferentes tamaos y


los encaj en las intersecciones en las que
quera crear esquinas redondeadas (Figura 15).
Reduje las lneas rectas a los puntos en los que
cruzan con los crculos (Figura 16).

Para crear esquinas redondeadas, separ los


crculos en arcos haciendo clic en el botn
Arco de la barra de propiedades y, a
continuacin, mov los puntos finales de cada
arco para que el arco tuviese 1/4 de tamao
respecto al crculo (Figura 17). Para obtener
una mayor precisin, puede mover los nodos
del arco manualmente con la herramienta
Forma o escribir los valores en los cuadros
ngulos de inicio y de finalizacin de la
barra de propiedades. Figura 16: las lneas rectas se reducen para que acaben
en las intersecciones con los crculos.

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Por ltimo, cerr todas las lneas abiertas del
objeto (Figura 19). Us la herramienta Forma
para seleccionar cada uno de los nodos finales
que quera unir. Despus, hice clic en el botn
Unir dos nodos de la barra de propiedades.

Figura 17: giro de los crculos en los arcos para que se


creen esquinas redondeadas.

Ya se ha finalizado la realizacin del contorno.


El diseo capta la idea original del trazado del
esbozo, a la vez que tambin incorpora los
principios bsicos ergonmicos (Figura 18). Figura 19: todas las curvas abiertas estn cerradas.

Cuando la vista lateral de la silla estaba lista,


cre la trasera basndome en ella (Figura 20).

Por ltimo, verifiqu el diseo aadiendo la


figura humana sentada a la silla (Figura 21).

Figura 18: el contorno final (azul) se basa en el trazado


del esbozo original (violeta) y en el contorno ergonmico
(negro).

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Figura 20: vista lateral y trasera del silln.

Figura 21: verificacin del diseo final.

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Adicin de colores Seleccion diferentes colores que podan hacer
que el silln tuviese una apariencia agradable
Gracias a las amplias funciones de (Figura 23).
administracin de color que tiene CorelDRAW,
pude ajustar el color del silln a mi gusto.

CorelDRAW ofrece una forma rpida y fcil de


mezclar colores. En primer lugar, seleccion
una muestra de color de mi diagrama de
colores RAL y, despus, volv a crear el color en
CorelDRAW con mi monitor Eizo calibrado.
Normalmente uso las paletas de colores CMYK
y PANTONE.

Cuando mi paleta de colores estaba lista, solo


tuve que arrastrar una muestra de color al
objeto para aplicar el color (Figura 22). Us la
paleta Relleno interactivo para crear efectos
de transicin a partir de sombras ms claras u
oscuras del mismo color. Figura 22: aplicacin del color al silln.

Figura 23: el silln con colores diferentes.

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Figura 24: vista lateral, trasera y frontal del silln.

Creacin de una visualizacin en contorno bsico del silln como archivo DWG,
3D que abr con el software Autodesk 3ds Max
Design. El resultado fue una visualizacin que
El silln se realiz con vistas en 2D (Figura 24). mostraba el espacio real que ocupara el silln
Ahora proced a convertirla en 3D. Export el (Figura 25).

Figura 25: vista en 3D del silln.

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Figura 26: reflejo del rectngulo e importacin del silln.

Creacin de un folleto de
presentacin
Cuando se realiza la visualizacin en 3D, la abr
de nuevo en CorelDRAW para crear un folleto
de presentacin para el silln.

Mi objetivo era crear un folleto de 4 pginas


con un pliegue sencillo. En primer lugar, cre
las pginas interiores. Dibuj un rectngulo y lo
reflej para crear una extensin de dos pginas
(Figura 26). A continuacin, import la
imagen del silln y la coloqu en el parte
central de las dos pginas encajando el centro
del silln en el centro de la extensin de la
pgina. La posibilidad de encajar objetos a
otros objetos, bordes o al centro de la pgina
Figura 27: adicin de texto.
es una de las grandes ventajas de CorelDRAW.
Gracias a esta funcin, ahorro tiempo y tengo En cuanto a la contraportada del folleto, quise
la total seguridad de que el resultado ser el crear una presentacin visual de los colores
adecuado. disponibles para el silln. Para cada color, cre
un crculo pequeo con un relleno uniforme,
Despus, aad el texto usando la herramienta
dupliqu el crculo (con el duplicado justo
Texto y lo aline en la pgina usando las guas
arriba del original) y cre un crculo ms grande
de alineacin (Figura 27). Ya se han realizado
superponiendo la mitad del crculo duplicado
las dos pginas interiores del folleto.

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(Figura 28). A continuacin, seleccion el cort y aline con la pgina (Figura 29). Para
crculo duplicado e hice clic en el botn cortar la imagen del silln de la pgina, us un
Interseccin de la barra de propiedades para rectngulo largo y estrecho. Seleccion ambos
crear un objeto a partir de la interseccin de los objetos e hice clic en Organizar ` Dar forma
dos objetos. Descart los dos objetos, por lo ` Detrs menos delante (siendo el silln el
que solo dej el objeto creado a partir de su objeto trasero y el rectngulo el frontal).
interseccin. Despus, rellen este objeto con
color blanco y le apliqu transparencia. De esta
forma, el crculo pequeo original superpuesto
se vuelve parcialmente visible. La transparencia
cre una transicin suave entre las sombras
claras y oscuras del color, por lo que se produce
un efecto de brillo.

Cuando termin con el primer crculo, lo


arrastr a la derecha y puls el botn derecho
del ratn para duplicarlo. Cre varias copias en
diferentes colores y les aplique un espaciado
regular por igual en la pgina para que la
distancia entre los crculos fuese la misma que
la de sus radios.
Figura 29: recorte del extremo del silln con un
rectngulo.

Ahora, todos los objetos de la pgina estaban


alineados formando una composicin con
armona y visualmente agradable.

A continuacin, cort la imagen al tamao que


se necesita para imprimirse. Las fotoimpresoras
requieren que se aada un margen (tambin
denominado "sangra") para que se pueda
recortar el papel despus de la impresin. El
tamao final del recorte fue de 210 x 198 mm,
por lo que aad una sangra de 3,175 mm en
cada lado. Este es un tamao de sangrado
estndar para las fotoimpresoras. Por ltimo,
export el folleto en formato PDF con marcas
de impresora que CorelDRAW aadi
Figura 28: creacin de crculos de colores. automticamente.

En la contraportada del folleto, coloqu las Tras ello, el folleto se realiz y ya estaba listo
muestras de color y les aad texto. En cuanto para su impresin y produccin (Figura 30 y
a la portada, coloqu la imagen del silln, que Figura 31).

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Figura 30: diseo de folleto finalizado.

Figura 31: folleto final impreso.

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Dibujos de produccin Cota en CorelDRAW, solo tuve que cambiar las
cotas de todas las partes del silln. Cuando
La tarea final consisti en crear dibujos de acab los dibujos de produccin, los imprim y
produccin para el fabricante del silln envi al fabricante para que fabricase el silln
(Figura 32 y Figura 33). Con las herramientas (Figura 34).

Figura 32: dibujos de produccin (vista lateral).

Figura 33: dibujos de produccin (vista trasera).

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Figura 34: producto fabricado.

Yo uso CorelDRAW como aplicacin principal CorelDraw es un software exclusivo que me


para la creacin de materiales grficos. Es la permite trasladar mis ideas del papel a la
herramienta idnea para el desarrollo del realidad. Uso esta herramienta para todos mis
concepto y las formas bsicas del diseo del proyectos, incluida la creacin de identidades
producto, que luego puede exportarse como visuales, sitios web, logotipos, catlogos y
curvas a un software de 3D que se encargue de diseos de productos.
renderizar las visualizaciones fotorrealistas del
producto. CorelDRAW tambin ofrece una
forma sencilla de realizar dibujos de
produccin que se pueden enviar directamente
al fabricante.

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