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Sumrio:
Mgicas aritmticas
Mgicas envolvendo Lgica
Mgicas e Geometria
Mgicas e Anlise Combinatria
Mgicas e Cdigos Corretores de Erros
Mgicas e Topologia
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Mgicas aritmticas
calendrio 1 calendrio 2
dom seg ter qua qui sex sab dom seg ter qua qui sex sab
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12 6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31 27 28 29 30 31
calendrio 3
calendrio 4
dom seg ter qua qui sex sab dom seg ter qua qui sex sab
1 2 3 4 5 1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12 6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19 13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26 20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31 27 28 29 30 31
2
calendrio 5
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31
A pessoa dir que do signo de ries. O mgico observa que o signo de ries
das pessoas nascidas de 21 de maro a 20 de abril. Como a pessoa faz
aniversrio no dia 14, ela s pode ter nascido em abril.
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Escorpio 23/10 a 21/11
Se a pessoa fizer aniversrio dia 21, e for de Cncer, ou dia 20, e for de
Peixes, o mgico poder adicionalmente perguntar se a pessoa do primeiro
ou do ltimo decanato de seu signo.
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Desmascarando o feiticeiro: Basta notar que a soma de dois nmeros
marcados de ambos os lados de uma fita mtrica sempre constante, na
verdade 151 na maioria das fitas, mas existem algumas cuja soma 150 ou
152. Assim, se por exemplo 3 clips foram colocados, a soma dos 6 nmeros
marcados ser 151 + 151+ 151 = 3 x 151 = 453.
A seguir, pegue seu relgio e entregue a um dos dois ajudantes. Vire de costas
e pea que um deles esconda o relgio com as mos nas costas e que o outro
coloque as mos nas costas, porm sem o relgio, tudo isto sem que voc
veja.
Diga que far apenas uma pergunta e adivinhar quem que est com o
relgio, apesar de no saber quem mente, quem diz a verdade e o escondeu.
A pergunta a seguinte:
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Se a resposta for no o relgio estar com a pessoa que respondeu, se for sim
estar com a outra pessoa. Pura lgica! Veja o motivo a seguir, h s quatro
possibilidades:
1. A pergunta foi feita para a pessoa que fala a verdade e o relgio est
com ela. Resp.: NO
2. A pergunta foi feita para a pessoa que fala a mentira e o relgio est
com ela. Resp.: NO
Mgicas e Geometria
6
Mgicas e Anlise Combinatria
Semforos e permutaes
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Uma
das
bolinhas
vermelhas
ficar
enroscada
aqui.
Veja:
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Execuo:
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Mgicas e Cdigos Corretores de Erros
O X X O X
O O O O O
O X X O 0
X O O O X
X O X X X
Fig. 1 Fig. 2
Pea a algum que preencha o tabuleiro destacado 5x5, com X`s e Os, da
maneira que ela quiser. Um exemplo est na ilustrado na Fig. 2. A distribuio
aleatria. Diga ento que com sua mente treinada voc pode memorizar a
distribuio dos Xs e Os e que qualquer modificao nesta configurao ser
detectada por sua mente mgica. Mais ainda, para deixar o truque mais difcil,
voc ir acrescentar mais uma linha e mais uma coluna, de modo a obter uma
matriz 6 x 6, como, por exemplo, a da Fig. 3.:
O X X O X X
O O O O O O
O X X O 0 O
X O O O X O
X O X X X O
O O X X X X
Fig. 3
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Aps arrumar as 36 marcaes como explicado acima, vire de costas e pea
pessoa que troque um X por um O ou um O por um X, na posio que ela
livremente escolher. Voc ir usar seus poderes mgicos e descobrir qual foi
a troca. Assim que ela realizar esta tarefa, olhe para o tabuleiro e
imediatamente aponte para a casa que foi modificada. Voc nunca ir errar!
Com isto voc detecta e corrige pequenas modificaes. Muito simples, no?
Tente para ver, uma verdadeira magia!
Depois que a pessoa completou a matriz 5x5, sua vez de agir. Ao preencher
com um X ou O o sexto elemento de uma linha, faa com que a quantidade
total de smbolos X daquela linha fique par. A mesma coisa deve ser feita com
as colunas; acrescente um novo X ou O nas sextas casas de cada coluna para
que a quantidade total de X em cada coluna fique par.
O X X O X X
O O O O O O
O X X O 0 O
X O O O X O
X O X X X O
O O X X X X
Fig. 4
Aqui vai uma sugesto: troque o smbolo X pelo nmero inteiro -1 e o smbolo
O por 1. Quando voc completar uma linha ou coluna transformando a matriz
5x5 em 6x6, deve colocar nela o produto de todos os nmeros daquela linha ou
coluna. Isto o mesmo que deixar um nmero par de X em cada linha ou
coluna, devido s regras de sinais dos nmeros inteiros. Assim, a casa
marcada pela seta dever receber o produto de todos os nmeros colocados
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originalmente pela pessoa na matriz 5X5 no incio da brincadeira. O elemento
da casa marcada deve ser o produto de todos os nmeros da matriz 5x5,
obtidos de dois modos diferentes. a propriedade comutativa da multiplicao!
Mgicas e Topologia
Primeiro corte
Segundo corte
Terceiro corte
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Mgicas e Probabilidade
Uma terceira pessoa diz, digamos, quadrado, mas no isto que voc vai
escrever no papel; escreva tringulo, dobre o papel e coloque-o junto com o
primeiro papel, afastando um pouco do segundo. Suponha que uma quarta
pessoa diga: hexgono, escreva no papel crculo, dobre-o e coloque junto
ao papel da segunda pessoa. Continue assim, no importa o que voc ouvir,
escreva alternadamente tringulo e crculo, colocando os papis em dois
montes diferentes. Em cada uma das pilhas os nomes devem ser idnticos,
mas a plateia desconhece este fato.
Fontes
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