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Diferencias entre AWT Y SWING

Cada una de las componentes de una ventana en AWT se representa


mediante uno o ms objetos de la aplicacin. La clase de los
contenedores sirve para crear reas en la ventana cuyo nico fin es
colocar otras componentes en su interior.
Cada vez que el usuario interacta con la aplicacin se gatilla un evento,
para que una componente determinada reaccione frente a un evento,
debe poseer un "escuchador" con, al menos, un mtodo determinado
que se ejecutar al escuchar un evento en particular.

Resumiendo , podramos decir que si queremos que nuestra aplicacin


corra en cualquier entorno, independientemente de la antigedad del
mismo, deberamos usar AWT; ahora bien, si lo que queremos es una
herramienta potente, flexible, usar tablas y entre otros componentes
complejos; y completamente adaptable a nuestras necesidades, desde
luego nuestra decisin est clara, usaremos la tecnologa Swing.