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II.

- INFORMACIN SOBRE LA MARCA

2.1.- Formulacin y diseo.


De la mano con la empresa de videojuegos Santa Monica Studios, la misma que
desarrollo el videojuego God of War. Esto porque ellos desarrollaron el juego en
ambientes de la poca griega, de tal manera los diseadores plasmen nuestro
videojuego en los campos y territorios de la antigua roma, como por ejemplo: el
coliseo romano, Domus Aurea y sus catacumbas. El videojuego ser compatible
con PS4 y se podr acceder para jugar tanto solo y como en funcin multijugador,
adems de interactuar con otros usuarios de la misma red. Pueden jugar con
Flamma y Tetraites que sern los personajes del juego.

FLAMMA

TETRAITES

2.2.- Presentacin.
El videojuego tendr una presentacin para PS4. Las personas que quieran jugar
antes de comprar el producto podrn entrar a un tutorial corto con el personaje y
sus armaduras bsicas, de esta manera, presentarles una nueva opcin de
videojuego. Respecto a los anuncios y/o medios en el cual daremos a conocer al
videojuego ser mediante redes sociales.

2.3.- Principales usos.


El juego Blood in Rome solo se podr juega a travs de la consola Play Station
4, ya sea para multijugador o solo; adems, se podr compartir e interactuar con
otros usuarios ya sea para intercambiar inventarios y combates.

Respecto a los hbitos del consumidor para con nuestro producto/servicio, son
personas gamers aficionados a los videojuegos, en el cual segn la revista
Forbes nos dice que Para la mayora de gamers, lo importante para adquirir un
ttulo es ver y sentir el juego, para otros la historia tiene un papel fundamental,
un grupo menor tambin comento que depende de los componentes del juego:
personajes, armas, vehculos, etc.
Por otro lado, en una encuesta realizada por Forbes menciona que uno de los
datos ms relevantes e interesantes refiere a si los gamers prefieren jugar solos
o en lnea, a lo que el 67% prefiere jugar solo, mientras que el 23% opta por los
juegos multijugador. Adems de ser personas que estn siempre al tanto de
lanzamientos de nuevos juegos.

2.4.- Niveles de precios en el mercado peruano.


Precios relativos para videojuegos en PS4
Si comparamos con el precio de un videojuego de estreno en el mundo (US$ 60),
vemos que hay poca diferencia (S/. 200 en promedio, con algunas excepciones).
Los precios adquieren ms sentido si les sumamos los costos fijos que las
tiendas tienen y aun as, establecimientos grandes o chicos mantienen el precio
sugerido por el distribuidor.
Segn Oscar Soto en una entrevista para Radio Exitosa menciona que todos
sabemos que comprar videojuegos, consolas y accesorios en Polvos Azules o
afines sale mucho ms barato que hacerlo en canales oficiales. A pesar de que
ya se ha masificado la compra de originales (gracias a que en vez de
persecuciones sin sentido, se prefiri dar valor agregado a los que compraban
copias legales), la compra por canales de venta no oficiales (es decir, retails o
tiendas formales) es muy perjudicial para la industria.

2.5.- Comparacin con la primera marca de la competencia.


Spartacus Legends
Es un juego de lucha basado en la serie, en donde los gladiadores y esclavos deben
luchar a muerte en la arena para entretener al pueblo romano. Se estima
que Spartacus Legends ya estar disponible para descargar a partir del ltimo
tercio del presente ao, tanto por medio de Xbox Live como por PS Network. El
juego tiene como particularidad la de ir incorporndole elementos (accesorios,
armas, etc.) y diferentes habilidades a tus personajes, para que stos sean nicos.
Adems podrs demostrar las habilidades de tus personajes al mundo, ya que
contar la opcin de jugar online.
Fortalezas
Las peleas online, muy explotadas sobre todo en sagas
bidimensionales como Street Fighter, ofrece una experiencia de
juego ilimitada a la que este ttulo se aferra.
El apartado sonoro es ms vistoso, y aunque resulta algo simple,
cumple sobradamente con su cometido. Gritos de esfuerzo y de dolor,
junto con el pblico, que anima la accin en todo momento y su
aparicin se ve potenciada conforme ms avanza el combate y se
decanta hacia uno o el otro.
La msica de ambientacin de la poca, mezclada con coros y al
igual que en la serie, guitarreos rockeros que ambientan an ms la
sensacin pica del conjunto.

Debilidades
Su calidad, siempre a medias, no est reida con lo divertido que
puede llegar a resultar machacar a un oponente.
El manejo tanto del personaje como de los mens es bastante menos
intuitivo de lo que debera, y que la falta de espectacularidad no hace
ningn bien por el resultado final.
El hecho de que si nos desconectamos, no podremos echar unas
partidas ni siquiera contra la propia CPU. Esto, sumado a la lentitud
de los servidores, hace que aunque nos enganchemos a una pelea
contra otro jugador rpidamente, la lentitud emborrone el dinamismo
tan necesario para hacer de Spartacus: Legends el juego que la serie
de HBO merece.

2.6.- Comparacin con la segunda marca de la competencia.


Ryse: Son of rome

La historia que dar sentido al modo campaa del juego y que nos pone en la piel
de Marius Titus, un soldado romano que tras luchar valientemente en la guerra
emprende el camino de regreso a casa para descubrir que su mujer y sus hijos han
sido asesinados. A partir de ah se desata una historia de venganza y
destruccin que acabar con el mismsimo Coliseo romano teido de sangre (como
siempre en aquella poca, la verdad sea dicha). Y es que aqu no importan mucho
los dramas personales de los personajes, lo que de verdad es importante es partir
piernas, cortar brazos y pasrselo bien destruyndolo todo.

Fortalezas
Han contado con la ayuda de Imaginarium, la empresa de Andy
Serkins especializada en captura de movimiento que gracias a su
tecnologa les ha facilitado el captar animacin facial, corporal y la
voz al mismo tiempo
Gracias al nuevo hardware de Xbox One se puede llegar a presentar
un realismo que antes era impensable.
Debilidades
El sistema de combate es excesivamente simpln y lo nico que
haremos ser recurrir a las mismas acciones bsicas una y otra vez.
La ausencia casi total de variedad de situaciones en las distintas
fases del juego (niveles).

2.7.- Competencia Indirecta.


God Of War
La acertada recogida de mitos griegos y el logro de entroncarlos con una historia
de venganza salvaje e icnica fueron los mejores triunfos desde el comienzo de la
serie, y han sido respetados con firmeza desde entonces en todas las entregas que
hemos visto hasta ahora. A diferencia de este juego, solo se basa en matar figuras
mitolgicas griegas recibiendo por ello: puntos de vida, poder y armas.

INFOGRAFIA DE LOS VIDEOJUEGOS


III.- MERCADO OBJETIVO (TARGET)
3.1.- Segmento que se desea alcanzar.
a) Variables Demogrficas y Psicogrficas.

Demogrficas:
Edad: 17 aos - 35 aos
Sexo: Masculino
Ocupacin: estudiantes y trabajadores
Estado civil: solteros

Psicogrficas:

Personalidad:
Suelen ser introvertidos, y se concentran en cada labor que realizan. Suelen
irritarse fcilmente. Pierden la nocin del tiempo en muchas ocasiones.

Estilos de vida:
Llevan un estilo de vida sedentaria, viven constantemente actualizndose sobre la
informacin de los videojuegos y consolas que se estrenan constantemente.

b) Quin compra, por qu se compra, quin influye en la compra?

17 a 20 aos
Las consolas y los videojuegos en su mayora con comprados por los apoderados
de estos mismos.

21 a 35 aos
Las consolas y videojuegos son adquiridos por ellos mismos ya que ellos
sustentan sus gastos y vanidades.

Estas personas se dejan llevar por los antecedentes de los videojuegos y la


publicidad que se le hace.

3.2.- Actitudes de este segmento hacia nuestra marca.

La poca del ao en que los videojuegos tienen mayor acogida es en Halloween,


fiestas navideas y el E-3 (junio) evento realizado donde las empresas de
desarrolladoras de videojuegos lanzan sus productos.

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