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LEME DEL PARCHE CALL OF DUTY 1.

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ltima actualizacin: 05/04/2004

INTRODUCCIN Y NOTAS IMPORTANTES

Este documento detalla todas las mejoras, soluciones de problemas y cambios incluidos en el
parche 1.4 para Call of Duty.

NOTA IMPORTANTE: el uso de la consola durante el juego no cuenta con el Servicio tcnico de
Activision. Por favor no contactes con el servicio de atencin al cliente de Activision por
problemas que surjan al usar los comandos de la consola durante el juego.
.

NOTAS PARA LOS USUARIOS DE MODIFICACIONES:


-Se recomienda quitar las modificaciones de usuarios que se hayan instalado en el directorio de
Call of Duty antes de instalar el parche. Estas modificaciones no cuentan con el Servicio tcnico de
Activision y puede que no sean compatibles con algunas de las nuevas caractersticas incluidas.

-Call of Duty no reconoce las modificaciones que tengan algn espacio en el nombre de la carpeta
de dicha modificacin. Comprueba que la carpeta que contiene tu modificacin no tenga espacios,
de lo contrario los usuarios no podrn descargar los archivos. Por ejemplo, una modificacin en
una carpeta con el nombre Mi Mod no sera vlida, pero MiMod o Mi_Mod serviran.

NOTA IMPORTANTE: al instalar el parche 1.4, se pedir que vuelvas a introducir la clave del CD.
Por favor, comprueba que tienes el CD de Call of Duty CD a mano.

MENSAJE DE INSTALACIN ERRNEA: si cuando instalas el parche 1.4 te sale un mensaje


informndote de que el programa de instalacin no ha detectado una clave de CD vlida, puedes
intentar una o dos cosas para solucionar el problema:
1. Salir del programa de instalacin del parche y cargar el multijugador de Call of Duty. En la
pantalla de opciones multijugador, volver a introducir la clave del CD, salir del programa, y volver a
aplicar el parche.
2. Si vuelve a salir el mismo error, salir del programa de instalacin del parche 1.4. Desinstalar
completamente Call of Duty, volver a instalarlo, y a continuacin aplicar el parche.

Una de esas dos soluciones debera corregir el problema.

ERROR AL GUARDAR LA PARTIDA: si se recibe un mensaje de error tipo "Short write in


FS_copyfiles ()" cuando se intenta guardar la partida, lo que ocurre es que el disco duro est lleno
y no hay suficiente espacio para guardar el archivo de la partida guardada. Se debe liberar ms
espacio en el disco duro para corregir este problema.

PUNKBUSTER

Call of Duty ahora incluye la tecnologa de software antitrampas PunkBuster. La tecnologa de


software antitrampas y servicios PunkBuster combaten las trampas mientras se juegan partidas
de Call of Duty en Internet.

El uso del software antitrampas PunkBuster es opcional y se proporciona sin coste directo para
nuestros usuarios. Para obtener ms informacin acerca de PunkBuster o para acudir al Servicio
tcnico de PunkBuster, visitar http://www.evenbalance.com/.

NUEVAS CARACTERSTICAS

- Se ha aadido un nuevo mapa multijugador. Este mapa es compatible con todos los modos de
juego:

mp_stalingrad

Stalingrado: invierno de 1942, la infantera sovitica de la 13 divisin de la guarida roja lucha por
defender un pequeo complejo de apartamentos en el extremo sur de la ciudad derruida. Los
fusileros de ambos bandos pueden cubrir el campo abierto mientras que los equipos de ataque por
el flanco, equipados con armas automticas, intentan penetrar en las lneas enemigas atravesando
un letal laberinto de interiores urbanos donde se combate a corta distancia.

- Se ha incluido nueva funcionalidad PunkBuster (tal y como se describe arriba).


- Se ha aadido un filtro PunkBuster bajo la seccin de filtros de la pantalla de Unirse a
servidor.
- Se ha aadido una columna de visualizacin PunkBusteren la pantalla de Unirse a servidor.

CORRECCIONES DE JUEGO

- Se ha corregido un problema en Buscar y Destruir en el que si el jugador se inclinaba mientras


colocaba la bomba, se inclinaba ms de lo normal.
- Se ha corregido un problema en el que el jugador reapareca sin modelo de arma si la ronda
acababa mientras estaba en una escalera.

CORRECCIONES DE ERRORES EN MULTIJUGADOR

- Se solucion un posible abuso con ciertas instrucciones especficas de espectadores.


- Se solucion un error con el servercache.dat que haca que los jugadores experimentasen
dificultades al cargar el navegador del juego.
- Se solucion el problema relativo a la fluctuacin ocasional del nmero de servidores mostrado en
el navegador del juego.
- Se solucion un problema segn el cual la comprobacin de servidor puro dejaba de ignorar los
paquetes de archivos ajenos si se acababa de jugar una demo.
- Se solucion un problema inusual con el sistema de equilibrio automtico que impeda a un
jugador unirse a cualquiera de los dos equipos.

LEME DEL PARCHE 1.3 PARA CALL OF DUTY


ltima actualizacin: 17-03-2004
INTRODUCCIN Y NOTAS DE INTERS

Este documento detalla todas las mejoras, soluciones de problemas y cambios incluidos en el
parche 1.3 para Call of Duty.

NOTA IMPORTANTE: el uso de la consola durante el juego no cuenta con el soporte tcnico de
Activision. Por favor, no contactes con el servicio de atencin al cliente de Activision por
problemas que surjan al usar los comandos de la consola durante el juego.

NOTA PARA LAS MODIFICACIONES DE USUARIOS:


- Se recomienda quitar las modificaciones de usuarios que se hayan instalado en el directorio de
Call of Duty antes de instalar el parche. Estas modificaciones no cuentan con el soporte tcnico
de Activision y puede que no sean compatibles con algunas de las nuevas caractersticas
incluidas.

- Call of Duty no reconoce las modificaciones que tengan algn espacio en el nombre de la
carpeta de dicha modificacin. Comprueba que la carpeta que contiene tu modificacin no tenga
espacios, de lo contrario los usuarios no podrn descargar los archivos. Por ejemplo, una
modificacin en una carpeta con el nombre Mi Mod no sera vlida, pero MiMod o Mi_Mod
serviran.

NOTA IMPORTANTE: al instalar el parche 1.3, se pedir que vuelvas a introducir la clave del CD.
Por favor, comprueba que tienes la clave del CD de Call of Duty a mano.

MENSAJE DE ERROR DE INSTALACIN: si recibes un mensaje de error como el programa de


instalacin no ha detectado una clave de CD vlida para Call of Duty" cuando instales el parche
1.3, puedes intentar dos cosas para resolver el problema:
1. Sal del programa de instalacin del parche y carga Call of Duty multijugador. En la pantalla de
opciones multijugador, vuelve a introducir tu clave de CD de Call of Duty, sal del programa, y vuelve
a aplicar el parche.
2. Si vuelve a darte error, sal del instalador del parche 1.3. Desinstala completamente Call of Duty,
vuelve a instalar el juego, y luego aplica el parche.

Una de estas dos soluciones debera corregir el problema.

ERROR AL GUARDAR EL JUEGO: si recibes un mensaje del tipo "Short write in FS_copyfiles ()"
cuando intentes guardar el juego, eso significa que tu disco duro est lleno y no hay suficiente
espacio en el mismo para almacenar el archivo de guardado. Libera un poco de espacio en el disco
duro para corregir este problema.

USO DE EAX 3

Call of Duty ahora permite utilizar el sistema de sonido de Creative EAX 3 tanto con un solo
jugador como en el modo multijugador. Solo el hardware que permita utilizar oficialmente EAX 3
podr hacer uso de este sistema.

Para ver una lista de las tarjetas de sonido que permiten usar EAX 3, visita
<http://eax.creative.com/>.

Nota para los usuarios de Audigy LS y NX: puede que experimentes algunas distorsiones de
sonido cuando uses el sistema de sonido EAX. Aunque esto ha sido corregido para la mayora de
los usuarios de Audigy mediante actualizaciones de controladores, puede que stas no estn
disponibles para tu tarjeta. Si te encuentras con este problema, te sugerimos que vuelvas al
sistema de sonido posicional Miles Fast 2D.
Nota de los nuevos mapas: los dos nuevos mapas (Bocage y Neuville) incluidos con el parche 1.3
no son compatibles con EAX 3. El sonido funcionar correctamente, pero no habr efectos de
sonido EAX 3.

NUEVAS CARACTERSTICAS

- Se han aadido dos nuevos mapas multijugador, Bocage y Neuville. Ambos mapas
permiten todos los tipos de juego:

mp_bocage

El terreno de Normanda proporcionaba una ventaja natural al defensor. Entre los ros Orne y Vire
se extienden 80 kilmetros de bocage: pequeos campos rodeados por terraplenes y muros de
tierra cubiertos de arbustos. La visibilidad se reduca a un solo campo y los arbustos
proporcionaban cobertura ante los reconocimientos terrestres y areos, convirtindolo en un
terreno perfecto para la defensa. Cada campo era una trampa mortal que tena que tomarse tras
una serie de combates encarnizados. La amplitud del terreno y los variados escenarios tcticos lo
convierten en un entorno perfecto para el tipo de juego Cuarteles generales. Cuando los ataques
provienen de todas las direcciones, ambos equipos tendrn que dar lo mejor de s.

mp_neuville

Neuville representa una ciudad destruida en Normanda, reducida a escombros por el combate
entre las unidades paracaidistas de los EE. UU. y las tropas veteranas de la Waffen SS. Los
soldados pueden encontrar multitud de lugares a cubierto entre las ruinas y los crteres de las
bombas. El entorno se ha diseado principalmente para el tipo de juego Buscar y Destruir y
proporciona muchas posibilidades de ataque y flanqueo. Los defensores deben permanecer alerta
y los atacantes ya no pueden ser atrapados en cuellos de botella.

MEJORAS DE LOS TIPOS DE JUEGO

- Las radios de los cuarteles generales ya no son slidas, para evitar que pudiera obtenerse
ventaja de ello.
- Se mejor la capacidad de reinicio del servidor en los cuarteles generales haciendo que los
refuerzos se reinicien a travs de varios servidores en lugar de uno solo. Esto reduce el retardo de
reinicio de los refuerzos.
- Ahora los cuarteles generales tienen un periodo de gracia de cinco segundos. Si se reinicia y se
muere, se volver a reiniciar de inmediato (en otro punto para que no sea fcil que se vuelva a
morir).
- Se solucion un problema en Buscar y Destruir con el sonido de la bomba que no
funcionaba siempre.

MEJORAS DE ARMAS Y DE JUGADOR

- Se solucion un problema que permita obtener ventaja a los jugadores que estaban
cuerpo a tierra al asomarse por las esquinas sin que pudieran ser vistos por el enemigo.
- Se solucion un problema que permita obtener ventaja a los jugadores al cambiar entre
las posiciones cuerpo a tierra y de salto para moverse rpidamente por el mapa.
- Se solucion un problema con la animacin de aumento de un rifle francotirador en los servidores
con un ping alto.
- Se solucion un problema que permita obtener ventaja al conseguir ms granadas en los
modos Buscar y Destruir y Recuperacin.
- Se solucion un problema que permita obtener ventaja al quitar las animaciones de recarga,
reduciendo as el tiempo de recarga.
- Se solucion un problema con el trazado de las balas del PPSh y del Sten al apuntar con la
mira del arma.
- Se solucion un problema en el que los jugadores en todas las reas del mapa escuchaban
el clic de un arma sin municin.
- Se solucionaron varios problemas menores en las animaciones al levantarse, inclinarse, saltar,
etc.

MEJORAS Y SOLUCIN DE ERRORES MULTIJUGADOR

- Se solucion un problema que ralentizaba la actualizacin de la lista de servidores.


- Se solucion un problema que provocaba que la lista de servidores mostrara los servidores con
un ping de "1".
- Se solucion un problema que bajo ciertas circunstancias mostraba la lista de servidores
incompleta.
- Al ordenar la lista de servidores de cualquier manera que no fuera mediante el ping, todas
las entradas del mismo tipo se ordenaban segn el ping, en lugar de al azar.
- Se mejor la capacidad del servidor para determinar qu clientes necesitaban autorizacin
(solucionando un problema en el que algunos jugadores de Internet reciban una GUID de 0).
- La asignacin automtica se actualiz para evitar que los jugadores se unieran a un equipo
si ste estaba en inferioridad numrica.
- Al ajustar scr_teambalance con cualquier nmero mayor que 0 se equilibran los equipos tomando
ese margen de jugadores, por ejemplo, 'scr_teambalance 2' equilibra los equipos con un margen
de 2 jugadores (se permite 8 contra 10 pero no 8 contra 11).
- Los espectadores reales (no los jugadores muertos) ya no estn limitados a la vista libre cvar.
Pueden tener una vista libre completa.
- Si se est como espectador de un jugador (a travs de sus ojos) y se cambia a una vista libre, el
ngulo de visin no se ver limitado a un arco de 180.
- Se elimin el comando weapon.
- Se aument el tamao mximo del archivo cfg que se puede ejecutar a 64K desde 16K.
- Los comandos desconocidos de la consola del servidor no se muestran para todos los clientes.
Se necesita un comando say para ello.
- Se solucion un problema con el estado rcon que a veces no mostraba todos los jugadores de
un servidor.
- Se solucion un problema con algunas tarjetas ATI que haca que el agua se mostrara de forma
incorrecta (tambin en el modo de un solo jugador).
- Se solucion un problema en el que si se tenan muchos archivos pak (mapas o modificaciones)
provocara el error Pak Sum/Name Mismatch (tambin en el modo de un solo jugador).
- Se aadi una funcin de seguridad, ahora la clave del CD no se muestra en el men
Opciones multijugador.
- Se solucion un problema que no permita subir a una escalera de inmediato despus de saltar.
- Los comandos de consola "screenshot, "screenshotJPEG, y "record" ya no se sobrescriben en
los archivos existentes.
- Ahora r_intensity est protegido contra trampas.
- Se solucion un problema con los ping de jugadores en la lista de puntuacin. Antes, si estabas
como espectador de alguien, el ping que se mostraba era el de la persona que seguas.
- Se solucion un problema de exceso de jugadores en el modo multijugador.
- Al introducir Weapon, Item, say, sayteam, y tell ahora se incluye el id, guid, y nombre del
cliente (esto resulta til para introducir las estadsticas por el GUID real de jugador en lugar de por
el nombre del jugador).
README (LEME) DEL PARCHE MULTIJUGADOR 1.2 PARA CALL OF DUTY
ltima actualizacin: 20-01-2004

LISTA DE CONTENIDOS

INTRODUCCIN

MEJORAS DE LOS TIPOS DE JUEGO


1. Tras las lneas enemigas
2. Buscar y destruir

MEJORAS DE ARMAS Y DE JUGADOR

CARACTERSTICAS NUEVAS
1. Tipo de juego nuevo: cuarteles generales
2. Cmara de muerte S/No
3. Desactivar la vista libre del espectador
4. Desactivar el modo espectador para ver a los jugadores enemigos
5. Forzar el equilibrio de equipos
6. Fuego amistoso compartido
7. Capacidad de expulsar para la administracin del servidor
8. Se muestra el hardware del servidor en la lista de servidores
9. Filtros de servidores nuevos
10. Pantalla de informacin del servidor

11. Estadsticas Timedemo


12. Nuevos comandos de script
13. Permitir descargas

SOLUCIN DE PROBLEMAS EN EL MODO MULTIJUGADOR

INTRODUCCIN

Este documento detalla las numerosas mejoras, soluciones y cambios del parche multijugador 1.2
para Call of Duty.

NOTA IMPORTANTE: el uso de la consola durante el juego no cuenta con el Servicio tcnico de
Activision. Por favor, no contactes con el servicio de atencin al cliente de Activision por
problemas que surjan al usar los comandos de la consola durante el juego.

NOTA PARA LAS MODIFICACIONES DE USUARIOS: se recomienda quitar las modificaciones de


usuarios que se hayan instalado en el directorio de Call of Duty antes de instalar el parche. Estas
modificaciones no cuentan con el Servicio tcnico de Activision y puede que no sean compatibles
con algunas de las caractersticas incluidas.
- Call of Duty no funciona con modificaciones guardadas en carpetas cuyos nombres tengan
espacios. Asegrate de que la carpeta que contenga tu modificacin no tenga espacios, o los
usuarios no podrn descargar los archivos. Por ejemplo, una carpeta llamada "Mi Mod" no valdra,
mientras que "MiMod" o "Mi_Mod" s.

MEJORAS DE LOS TIPOS DE JUEGO

1. Tras las lneas enemigas

- Se ha solucionado que algunos aliados no se muestren en la brjula en servidores grandes.


- Se ha solucionado un problema que podra provocar que no se mostrar el indicador de enemigos
en la brjula.
- Se ha solucionado que la ventana de la cmara al morir est visible durante la pantalla en negro
cuando el jugador reinicia el juego como aliado.
- Al final de una ronda se muestran todos los jugadores en el mismo equipo para que sea ms fcil
ver su puntuacin.

2. Buscar y destruir

- Ya no se tiene un arma mientras se coloca una bomba.


- Al colocar una bomba casi al final de la ronda se detiene el reloj de sta, y la bomba se convierte
en la condicin de victoria.
- Las bombas ya no se pueden colocar despus de que una ronda se declare finalizada.
- Ya no se finaliza una partida a mitad de la ronda cuando se alcanza el tiempo lmite
(scr_sd_timelimit).

MEJORAS DE ARMAS Y DE JUGADOR

- Se han realizado ajustes a los rifles de francotirador para que estn ms equilibrados.
- Cuando un jugador cae al suelo despus de saltar, su velocidad se reduce por un instante,
haciendo que la tctica de saltar continuamente sea menos efectiva en el modo multijugador.
- Se han ajustado los puntos de impacto de los modelos para que sean ms precisos y por tanto
los rifles sean ms efectivos.
- El nmero de granadas que recibe un jugador se basa ahora en el arma seleccionada. Los rifles
de francotirador proporcionan una granada, los rifles de cerrojo proporcionan tres granadas y todas
las dems armas proporcionan 2 granadas.

CARACTERSTICAS NUEVAS

1. Tipo de juego Nuevo: cuarteles generales

- Aparece una radio neutral al azar en el mapa. Tu equipo debe capturar una radio colocndose
junto a ella sin que haya enemigos cercanos.
- Tu equipo debe controlar una radio para ganar puntos. Se otorgan 45 puntos a un equipo por
cada 45 segundos que defienda la radio.
- Se otorgan 45 puntos a tu equipo al destruir una radio enemiga.
- Si tu equipo pierde la radio, aparecer una nueva radio en un lugar diferente. Esta radio es neutral
y tiene que ser capturada.
- El reinicio se regula mediante un reloj de refuerzos, que reinicia a los jugadores en
intervalos de 45 segundos. Este reloj de refuerzos se muestra en el HUD y los jugadores
solo tienen que esperar hasta el siguiente periodo de reinicio para volver a la batalla.

2. Cmara al morir S/No

- Se ha aadido al servidor la funcin cvar scr_killcam para activar o desactivar la cmara al morir.

3. Desactivar la vista libre del espectador

- Se ha aadido al servidor la funcin cvar scr_freelook para activar o desactivar el modo de vista
libre del espectador.

4. Desactivar el modo espectador para ver los jugadores enemigos

- Se ha aadido al servidor la funcin cvar scr_spectateenemy para activar o desactivar el modo de


espectador para ver al otro equipo mientras se est muerto.

5. Forzar el equilibrio de equipos

- Se ha aadido al servidor la funcin cvar scr_teambalance para forzar a los equipos a que tengan
el mismo nmero de jugadores. Los equipos con un nmero impar de jugadores se equilibrarn lo
mejor posible (los tipos de juegos basados en rondas ajustarn los equipos entre stas, los tipos de
juego basados en el reinicio ajustarn los equipos cada 60 segundos).

6. Fuego amistoso compartido

- Si se ajusta scr_friendlyfire 3, cuando haya fuego amistoso el dao se dividir entre la vctima y el
atacante.

7. Capacidad de expulsar para la administracin del servidor

Solo se permite acceder a los jugadores con estadsticas registradas:


-El modo de acceso usado para el rastreo de estadsticas incluye ahora identificadores nicos de
jugador para que stos puedan ser rastreados en base a su clave del CD en lugar de ser
rastreados por el nombre del jugador. Nota: no hay forma de que alguien pueda saber tu clave
del CD a travs de tu GUID.

- Los administradores del servidor ahora tienen la opcin de expulsar a los jugadores de su
servidor permanentemente. Los jugadores expulsados se guardan en un archivo ban.txt en el
servidor, que puede ser editado manualmente por el administrador del servidor.
- Los comandos "banUser" y "banClient" expulsan a alguien que est jugando actualmente en un
servidor ya sea por su nombre en el juego o por su nmero de cliente. Esto aade al jugador al
"ban.txt, y le expulsa del servidor.
- Puedes volver a permitir el acceso de cualquier jugador con identificacin nica con el nombre
"UnnamedSoldier" utilizando "unban UnnamedSoldier" desde la consola. Si quieres volver a
permitir el acceso de un jugador cuyo nombre aparece ms de una vez tienes que editar el archivo
"ban.txt" manualmente.
- Los administradores de servidor tambin tienen la opcin de expulsar temporalmente a un jugador
de un servidor durante una cantidad de tiempo X (en segundos) determinada. Usa el comando
\sv_kickBanTime para cambiar la duracin de la expulsin. Esta opcin de expulsin temporal
tambin se ha aadido al men Solicitar votacin, permitiendo a los jugadores expulsar a
indeseables y evitar que vuelvan a conectarse inmediatamente.

NOTA: los comandos de expulsin permanente y temporal son solo para servidores de Internet. No
funcionan en servidores LAN.
8. Se muestra el hardware del servidor en la lista de servidores

- Se ha aadido una columna con iconos que muestran el hardware de cada servidor (Win
dedicado, LINUX, etc.).
- Se ha aadido una indicacin en la lista de servidores que muestra si el servidor usa o no mods.
9. Filtros de servidores nuevos

-Se han aadido los filtros para servidores puros, fuego amistoso, cmara de muerte, servidor con
mods, y servidor dedicado.

NOTA IMPORTANTE: el filtro "Servidor puro" est establecido como "Solo servidores puros" de
forma predeterminada. Cuando el parche est instalado, mostrar solo servidores puros a no ser
que escojas otra configuracin. Esta configuracin puede encontrarse haciendo clic en "Unirse a
servidor" y seleccionando el submen de "Filtros".

10. Pantalla de informacin del servidor

-Al conectar a un servidor ahora se ver una pantalla de informacin del mismo que muestra el
nombre del servidor, el mensaje del da, el tipo de juego y los ajustes actuales asociados al tipo de
juego.

11. Estadsticas Timedemo

-Timedemo crea un archivo .csv que se basa en el nombre del mapa y la resolucin y muestra
cuntos milisegundos utiliza cada imagen. Este archivo puede abrirse con programas de edicin de
texto sin formato para realizar una comparativa de rendimiento a lo largo del tiempo.

12. Nuevos comandos de script

- Se ha aadido el comando de script "precacheTurret( turretinfo )" al modo multijugador.


- Se ha aadido el comando de script "spawnTurret ( classname, origin, turretinfo )" al modo
multijugador.
- Se han aadido los comandos de script "enableWeapon()" y "disableWeapon()"al modo
multijugador.

13. Permitir descargas

Hay un nuevo comando de cliente en la pantalla de opciones de multijugador llamado "Permitir


descargas". Cuando se activa, al conectarte a un servidor que contenga un nuevo mapa o
modificacin, comenzars a descargar automticamente los archivos asociados al mapa o
modificacin.

SOLUCIN DE PROBLEMAS EN EL MODO MULTIJUGADOR

- Se ha eliminado la msica de los mens multijugador.


- Se han solucionado los problemas con los sonidos de explosin que no siempre se escuchaban
correctamente.
- Se ha solucionado el problema con el dao por explosiones en los campos de minas que
mataban a los jugadores cercanos.
- Los iconos de los compaeros de equipo (scr_drawfriend) son ahora ms pequeos y ligeramente
translcidos. Tambin estn basados en la nacionalidad.
- Se ha solucionado un problema de estabilidad que poda ocurrirle a algunos jugadores al
comienzo del modo multijugador si la funcin "cl_motd" se ajustaba en "1".
- Se ha solucionado un problema de explosin que poda hacer que el mundo se oscureciera.
- El comando "tell" funciona desde una consola dedicada para mandar mensajes a un nico cliente.
- No puedes solicitar una votacin ("callvote") sobre un mapa que no exista desde la consola.
- Se ha solucionado un problema con el comando "callvote" que fallaba cuando menos de la mitad
de los jugadores votaban no.
- Se han solucionado algunos problemas con mods y servidores puros.
- Se han solucionado los problemas que provocaban que los rboles cercanos desaparecieran en
los niveles exteriores grandes cuando se produca a la vez un gran nmero de efectos.
- Se ha cambiado el orden en el que se mostraban los elementos de la brjula para que los aliados
se muestren sobre los objetos.
- Los archivos de fuentes ahora intentan cargarse en primer lugar desde la carpeta principal de
idioma.
- Se ha solucionado un problema en el que si se produca un desplazamiento lateral desde una
escalera, el jugador se agarraba de nuevo y descenda por completo de la misma.
- Al caer desde una escalera ya no se muestra la animacin de bajar escaleras.
- Las granadas ya no flotan en el aire si se colocan en algo que se mueva.
- Las granadas ya no se mueven si se colocan sobre jugadores.
- Se ha ajustado la posicin del Kar98 cuando se apunta con la mira.
- Los jugadores ya no pueden correr mientras colocan una bomba.
- Se ha solucionado el problema que exista al morir mientras se recargaba y que no mostraba el
arma en la mano derecha.
- Se ha solucionado el problema con la animacin de recarga despus de reiniciar.
- Se han solucionado algunos problemas de visin con el MG42.
- Se han solucionado los problemas de propagacin de cvar al unirse a un servidor y a
continuacin iniciar un servidor propio.
- Se han solucionado los problemas con los sonidos de ambiente que provenan del mapa anterior
al empezar la carga del mapa siguiente.
- Ahora se puede desplazar la anotacin al final de un mapa.
- Ahora se muestra correctamente el icono para las partidas protegidas mediante contrasea en el
men de la lista de servidores.
- Se ha solucionado un problema de estabilidad en el men principal que ocurra cuando los
usuarios dejaban el ordenador en la ventana del men durante mucho tiempo.
- Se ha solucionado un problema de estabilidad al cambiar de mapa y de tipo de juego a travs del
men de votacin.
- Se ha solucionado un problema en el que el anfitrin no poda unirse a un equipo despus de
cambiar de mapa.
- Se ha solucionado un problema con un mensaje espordico de fuego amistoso al matar a un
jugador enemigo en el tipo de juego Tras las lneas enemigas.
- Se ha solucionado un problema en el que las claves de CD no se mostraban al conectar a un
servidor que utilizar un mod.
- Ahora el botn de Informacin del servidor en la pantalla Unirse a un servidor muestra ms
informacin sobre el servidor. Ahora se muestran los ajustes de Fuego amistoso y Cmara de
muerte.
- Eliminado unused cl_timenudge cvar para impedir posibles abusos.
- Se ha protegido contra trampas r_colormiplevels para impedir posibles abusos.

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