Está en la página 1de 86

Traduccin:

Jos E. de la Cera Alonso


Ingeniero Civil
Diplom-Ing. Munich. RFA
Coordinador de Ingeniera Civil
Universidad Autnoma Metropolitana - Azcapotzalco
FISICA
PARA NIOS
49 experimentos
sencillos de mecnica

Robert W. Wood
Ilustraciones de Steve Hoeft

McGRAW-HILL
MXICO BOGOT BUENOS AIRES CARACAS GUATEMALA LISBOA
MADRID NUEVA YORK PANAM SAN JUAN SANTIAGO SOPAULO
AUCKLAND HAMBURGO LONDRES MILN MONTREAL NUEVA DELHI
PARS SAN FRANCISCO SINGAPUR ST.LOUIS SIDNEY TOKIO TORONTO
FSICA PARA NIOS
49 Experimentos sencillos de mecnica

Prohibida la reproduccin total o parcial de esta obra,


por cualquier medio, sin autorizacin escrita del editor.

DERECHOS RESERVADOS 1991, respecto a la primera edicin en espaol por


McGRAW-HILI/INTERAMERICANA DE MXICO, S.A. de C.V
Atlacomulco 499-501, Fracc. Ind. San Andrs Atoto
53500 Naucalpan de Jurez, Edo. de Mxico
Miembro de la Cmara Nacional de la Industria Editorial, Reg. Nm. 1890

ISBN 968-422-855-4

Traducido de la primera edicin en ingls de

PHYSICSFORKIDS
49 Easy Experiments with Mecharics

Copyright MCMLXXXIX, by Tab Books

ISBN 0-8306-3282-4

1234567890 A. E. 90 9123456780

Impreso en Mxico Printed in Mxico


Esta obra se termin de
imprimir en diciembre de 1990
en Acuario Editores S. A
Ro Consulado No. 590-D
Col. Atlampa
Delegacin Cuauhtmoc
06850 Mxico, D. F.

Se tiraron 6,000 ejemplares


CONTENIDO
INTRODUCCIN ix

Parte I MECNICA DE FLUIDOS 1


1 Cmo hacer que una aguja flote en el agua 3
2 Detn el agua con una coladera 4
3 Por qu un pauelo detiene el agua 5
4 Cmo mover una mancha de aceite 6
5 Forma una cortina de agua 7
6 Transporta agua por medio de papel 8
7 Cmo transferir agua por medio de un 9
8 Acomoda diferentes fluidos por su peso 11
9 Mueve una moneda sin tocarla 12
10 Cmo inflar un globo dentro de una botella 13
11 Demuestra el peso del aire comprimido 14
12 Mide el aire caliente y fro 15
13 Cmo levantar un objeto pesado con aire 16
14 Infla un globo con aire caliente sin tocarlo 17
15 Por qu se empuja un globo 18
16 Elabora un barmetro 19
17 Hunde un gotero 21
18 Por qu la presin del aire sostiene un 22
19 Cmo meter un huevo cocido en una 23
20 Cmo sacar agua del aire y aire del agua 24
21 Aprende a medir el punto de condensacin
o de roco 25
22 Cmo sacar agua libremente de un pomo 26
23 Qu es el efecto Bernoulli 27
24 Qu es la gravedad especfica 28

Parte II MECNICA DE SOLIDOS 29

25 Qu son plano inclinado y cua 33

V
26 Qu es tornillo y palanca? 35
27 Elabora una rueda con eje y polea 37
28 Qu es el rozamiento esttico y
el rozamiento dinmico 39
29 Por qu los rodamientos de bolas reducen
el rozamiento 41
30 Haz un acto de equilibrio 42
31 Desafa a la gravedad 43
32 Cmo encontrar el centro de gravedad
de una figura irregular 44
33 Desplaza el centro de gravedad 45
34 Elabora un pndulo 46
35 Transmite energa en dos pndulos 48
36 Transmite energa por medio de canicas 50
37 Qu es la inercia 51
38 Haz girar con agua una lata 52
39 Elabora una lata que regresa a su lugar 53
40 Haz un girscopo con un disco fonogrfico 55
41 Qu es la inercia y fuerza centrpeta 56
42 Cmo se conserva la energa 57
43 Qu es la ley de la cada de los cuerpos 58
44 Haz un paracadas 59
45 Fabrica un helicptero 60
46 Haz una hlice y prubala 61
47 Qu es un perfil aerodinmico 63
48 Haz un avin de papel 64
49 Qu ocurre si cambias la direccin
de una fuerza 65

Parte III SUGERENCIAS PARA LA REALIZACIN


DE LOS EXPERIMENTOS 67
NDICE 72

vi
SIMBOLOS USADOS EN ESTE LIBRO
Deben usarse gafas de seguridad como proteccin
contra roturas de vidrios u otros accidentes que
podran daar los ojos.

Los materiales o herramientas usadas en este


experimento son peligrosos en manos de los nios. Se
recomienda supervisin de un adulto.

En este experimento se usa electricidad. Los nios


menores deben ser supervisados y los nios mayores
prevenidos sobre los riesgos de la electricidad.

En este proyecto se usan tijeras. Los nios menores


deben ser supervisados cuidadosamente y los nios
mayores aleccionados para que sean cuidadosos.

Tengan cuidado con las flamas abiertas. Se


recomienda supervisin de un adulto.

Sean muy cuidadosos al usar una navaja de rasurar.


Un adulto debe supervisar a los nios menores con
mucha atencin. Retrese la navaja despus de
usarla.

vii
INTRODUCCIN
La fsica es la ciencia que explora el mundo natural en el que vivimos.
Nos dice cmo y por qu una palanca puede levantar un objeto
pesado, por qu el aire caliente se eleva y qu es la luz. Se ocupa del
estudio de la electricidad y del magnetismo y tambin de cmo se
desplazan las ondas sonoras. Esta ciencia fascinante cubre tal
cantidad de temas que no hay una definicin sencilla para ella.
Para entender mejor esta ciencia, se la divide en campos menores:
mecnica, calor, ptica, electricidad y magnetismo, y acstica.
Algunas veces esos campos se traslapan entre s. Por ejemplo, un
estudiante aprende con la teora de la electricidad y el magnetismo
cmo funciona el telfono, pero tambin aprende por qu las ondas
sonoras hacen vibrar a los objetos hacindolos emitir seales
elctricas.
Fue probablemente el hombre prehistrico quien descubri que se
poda hacer saltar y volver a saltar sobre el agua una piedra plana;
asimismo, todo el mundo sabe que a medida que hacemos descender la
presin del aire en un popote, se puede hacer fluir de un vaso un
refresco o una leche malteada.
Este libro es una introduccin al excitante mundo de la fsica. Su
tema es la mecnica. Isaac Newton fue quien primero se ocup
ampliamente de esta disciplina. Los ingenieros usan la mecnica
para construir puentes que resistan los esfuerzos producidos por las
cargas que reciben. Tambin sus principios se aplican para disear
aeropuertos, cohetes y vehculos espaciales. Los cientficos recurren a
la mecnica para estudiar el movimiento de las partculas atmicas;
los astrnomos, para determinar el movimiento de los planetas y
estrellas; es muy importante adems para el xito de los satlites y
del transbordador espacial. La fsica estudia los efectos de las fuerzas
sobre los cuerpos o fluidos en reposo o en movimiento. Este libro de
divide en dos partes: mecnica de fluidos y mecnica de slidos.

ix
Los experimentos cientficos pueden ser muy entretenidos, pero es
necesario ser cuidadoso. La seguridad debe ser siempre tu primera
consideracin.
Observa cuidadosamente los smbolos descritos en la pgina
titulada Smbolos usados en este libro antes de comenzar cualquier
experimento. Estos smbolos significan que debes emplear
precauciones adicionales o que algunos experimentos requieren la
ayuda de algn familiar o profesor. Siempre consulta esta pgina de
smbolos cuando veas en el experimento algn smbolo de
precaucin.

x
PARTE I
MECNICA DE FLUIDOS

L a mecnica de fluidos es el estudio de cmo las


fuerzas y movimientos afectan los fluidos y los
gases. Incluye el estudio de los fluidos en reposo
es decir, la hidrosttica; el de los fluidos en movi-
miento, la hidrulica, as como el del aire movindose
alrededor de los objetos o sea la aerodinmica.
Los siguientes experimentos proporcionan la base
para el entendimiento de la mecnica de fluidos.
Cmo hacer que
tazn de agua
aguja
tenedor
una aguja flote
en el agua
detergente lquido

Acerca cuidadosamente el tene-


dor con la aguja arriba de l a la su-
perficie del agua. Retira con lentitud
el tenedor y la aguja permanecer
flotando, ya que ser soportada por
la tensin superficial del agua. Se
tiene tensin superficial cuando mo-
lculas "semejantes" forman un en-
lace cohesivo. Se forman enlaces
cuando se atraen las molculas de La tensin superficial permite que una
una parte y stas se juntan; las mo- aguja flote en el agua.
lculas se presionan entre s y for-
man una membrana delgada. A sta
se le llama tensin superficial, es
sorprendentemente fuerte y sopor-
tar objetos que normalmente se
hundiran.

Pon ahora una gota de detergen-


te en el agua; la aguja se hundir. El
detergente disminuye la tensin su-
perficial; la membrana se debilita y
ya no podr soportar la aguja.

Una gota de detergente en el agua har que


la aguja se hunda.

3
Detn el agua con
coladera pequea
aceite para cocinar
agua
una coladera
En un fregadero cubre los alam-
bres de la coladera con aceite. Sacu-
de la coladera para eliminar cualquier
exceso de aceite. Los agujeros entre
los alambres deben estar libres. Al po-
ner aceite sobre los alambres se forma El aceite para cocinar ayuda a cubrir bordes
un enlace adhesivo entre stos y el agudos en la malla.
aceite que reduce el tamao de los
agujeros. Los enlaces adhesivos se
forman cuando molculas "diferen-
tes" se atraen y presionan entre ellas.
Vierte agua lentamente por el
borde interior de la coladera; sta se
llenar de agua. Como los agujeros
son de menor tamao, la adherencia
del agua al aceite y al alambre es su- Al sacudirla coladera se elimina el exceso
de aceite y abre los agujeros.
ficientemente fuerte para soportar
el peso del agua.
Si tocas el alambre con un dedo,
el agua se escapar. Tu dedo ejerce
una fuerza de atraccin mayor que el
aceite sobre el agua contenida en la
coladera. Tambin algo de aceite es Ahora, la coladera retiene el agua.
atrado hacia tu dedo. Estas dos
fuerzas se deben a la adhesin.

Al tocar la malla, se rompen las fuerzas


adhesivas.

4
Por qu un
agua
pomo de boca ancha o vaso
liga elstica
pauelo detiene
el agua
pauelo

En un fregadero, coloca el pa-


uelo sobre la parte superior del po-
mo o vaso y fjalo con una liga
elstica. Vierte el agua a travs del
pauelo en el pomo llenndolo hasta
el borde. Dentro del fregadero voltea
cuidadosamente el pomo hacia aba-
jo. El agua no se escapar.
El pauelo debe estar bien estirado sobre la
El agua penetra porque su fuer- boca del pomo.
za rompe la tensin superficial. El
agua no se escapa porque forma una
superficie adhesiva en los pequeos
agujeros del pauelo, y la presin del
aire contra la tela es igual a la pre-
sin en el interior del pomo.

Con un chorro lento de agua llena el pomo.

La presin del aire contra la tela y la


adhesin superficial impiden que el agua
escape.

5
Cmo mover una
jabn
agua
vaso
mancha de aceite
palillo de dientes
aceite para cocinar

Vierte unas cuantas gotas de


aceite en un vaso con agua. El aceite
y el agua no se mezclan, ya que la
tensin superficial de sta hace que
el aceite se mueva y forme una man- El aceite formar una mancha redonda en el
cha redonda. Usa el palillo para mo- agua quieta.
ver la mancha sobre la superficie del
agua; la mancha rebotar al tocar la
pared interna del vaso.
Coloca un poco de jabn en la
punta del palillo y toca suavemente
con l el centro de la mancha de acei- Las molculas de aceite se adhieren entre s
te. Instantneamente el aceite se ex- y pueden moverse fcilmente con un palillo.
tender en un amplio crculo mo-
vindose hacia los lados del vaso, de-
bido a que el jabn form una pelcu-
la muy delgada que se expandi en
forma circular, empujando al aceite
hacia la periferia. Slo se requiere un poco de jabn en la
punta del palillo para romper la tensin
superficial.

El aceite se desplaza rpidamente hacia el


borde del agua.

6
Forma una
cuchara
agua corriente cortina de agua
Abre la llave del agua fra del
fregadero hasta que se forme un cho-
rro uniforme. Mantn el extremo de
la cuchara en el agua, aproximada-
mente a la mitad de la altura del cho-
rro. Cuando el centro de la parte
cncava de la cuchara est en el cen-
tro del chorro, se formar una corti-
na redonda de agua. La presin del
aire, que ocasiona la tensin superfi- La tensin superficial mantiene al agua sn
cial, mantiene juntas las molculas forma de chorro uniforme.

de agua para formar la cortina. Cuan-


do el agua se separa y forma gotas, la
tensin superficial todava presen-
te obliga a que el agua caiga en for-
ma de gotas redondas.

Una cuchara extender el chorro pero a


tensin superficial mantiene al agua unida.

7
Transporta agua
2 pomos, uno ms alto que
el otro
agua coloreada o t
por medio de
papel
un pedazo de toalla de papel

Llena las tres cuartas partes de


uno de los pomos con agua coloreada.
Enrolla la toalla de papel y pon un
extremo en el pomo de agua colorea-
da y el otro en el pomo vaco. El expe-
rimento se har ms rpido si la
El agua coloreada puede filtrarse al pasar de
toalla enrollada est inicialmente un pomo al otro.
hmeda por completo y si el pomo va-
co est por debajo del pomo con
agua. Si el pomo vaco est situado
en un nivel inferior al del otro, la gra-
vedad ayudar a que el experimento
sea ms rpido. El agua empezar
entonces a gotear en el pomo vaco.
El agua caer casi sin color.
Una toalla de papel o tela puede usarse
El agua viaja de un pomo al otro como filtro.
debido a la atraccin capilar. sta es
causada por la adhesin. Las mol-
culas de agua son atradas hacia las
molculas de la toalla de papel. El
agua se filtra gradualmente al pasar
por la toalla.

La presin del aire y la gravedad hacen


funcionar al filtro.

8
Cmo transferir
dos pomos de
aproximadamente igual
tamao
agua por medio
de un sifn
un pedazo de manguera
agua
silla o cajn

Llena las tres cuartas partes de


uno de los pomos con agua y colcalo
en una mesa. Pon el pomo vaco en
una silla cerca de la mesa. Llena la
manguera con agua y aprieta ambos
extremos para que el agua no salga.
Introduce un extremo de la mangue-
ra en el pomo con agua y mete el otro
en el pomo vaco que est sobre la si- El pomo con agua debe estar por arriba del
lla. Deja de apretar los extremos de vaco.
la manguera y el agua empezar a
fluir hacia el pomo vaco. Contina
fluyendo hasta que el agua haya pa-
sado del pomo superior al inferior o
hasta que el extremo de la manguera
se remueva del pomo superior. Esto
sucede porque la gravedad hace fluir
el agua a travs de la manguera. Es-
te flujo disminuye la presin dentro
de la manguera.
La presin del aire empuja sobre
la superficie del agua en el pomo su- La manguera debe estar totalmente llena.
perior obligando a que penetre ms
agua en la manguera para compen-
sar la presin perdida.

9
Un sifn es una manguera que
usa la gravedad y la presin del aire
para transferir agua.

Se requiere un poco de prctica para hacer


fluir al agua.

El agua fluir hasta que entre aire por el


extremo superior de la manguera.

10
Acomoda
agua (coloreada con polvo
vegetal o tinta)
aceite para cocinar
diferentes fluidos
por su peso
alcohol
pomo limpio o vaso

Vierte una pequea cantidad del


agua coloreada en el pomo o vaso.
Tres centmetros de profundidad se-
rn suficientes. Inclina el vaso y
vierte lentamente en l un poco de
aceite, de manera que resbale sobre
la pared interior del vaso y no se
mezcle con el agua. A continuacin
El agua, el aceite y el alcohol son algunos de
haz lo mismo con un poco de alcohol. los fluidos que tienen diferente peso.
Se formarn entonces tres capas se-
paradas de fluidos. El ms pesado
estar en el fondo, el siguiente en pe-
so estar en medio y el ms ligero
arriba. Los fluidos se acomodan de
acuerdo con sus pesos. En este caso,
el agua es la ms pesada.
Los fluidos no se mezclarn si se vierten
sobre la pared del pomo.

Los fluidos de pesos diferentes encuentran


su propio nivel.

11
Mueve una
moneda
refrigerador
botella de refresco vaca
moneda sin
tocarla
Guarda la botella vaca en el re-
frigerador durante 10 o 15 minutos.
Scala y humedece un poco su parte
superior para formar un tapn con la
moneda. Coloca la moneda sobre la
boca de la botella y rodea con tus ma-
nos la parte inferior de sta. Despus
de unos minutos, la moneda empeza-
r a levantarse y luego volver a
Guarda la botella vaca en un refrigerador
caer. Esto lo har varias veces. para bajar la presin del aire en la botella.
Esto ocurre porque el aire fro es
denso y ocupa menos espacio que el
aire caliente. Inicialmente, la mone-
da sobre el borde hmedo de la bote-
lla fra form un sello. Pero cuando
tus manos calentaron la botella y el
aire de su interior, ste se expandi y
cre una pequea presin en el inte- El peso de la moneda y el borde hmedo
formarn un sello.
rior. Esta presin levant la moneda
y permiti que algo de aire se escapa-
ra. Luego, la moneda regres a su lu-
gar. Este fenmeno continuar en
tanto que tus manos calienten el aire
dentro de la botella.

El calor de tus manos aumenta la presin


dentro de la botella.

12
Cmo inflar un
vaso o tarro limpio
globo
popote
globo dentro de
una botella
Introduce el globo hasta la mi-
tad del tarro e nflalo. El globo se ex-
pandir pero no llenar completa-
mente el interior del tarro. Deja es-
capar el aire del globo e nflalo nue-
vamente. Esta vez coloca el popote
dentro del tarro. El globo se expandi- El aire atrapado dentro del tarro impide que
r y llenar completamente el inte- el globo se expanda totalmente en el interior.
rior del tarro. La primera vez el
globo se expandi y qued aire atra-
pado entre el globo y la pared interna
del tarro. Este aire atrapado ejerce
una presin sobre el globo igual que
la presin que ejerce el globo sobre el
aire. Por ello, el globo se expande fue-
ra del tarro, donde encuentra menos
oposicin. Cuando se coloc el popote
en el tarro, ste permiti que el aire
El popote impide que la boca del tarro quede
escapara y que el globo llenase el ta- sellada.
rro.

Ahora no hay aire atrapado en el tarro.

13
Demuestra el peso
regla para medir
dos globos
aguja
del aire
comprimido
Infla dos globos hasta un mismo
tamao, aproximadamente, y am-
rrales un pequeo cordel a cada uno.
Cuelga la regla con un cordn por el
centro y amarra los globos en los ex-
tremos de ella. Pica uno de los globos
con la aguja. El globo inflado rompe-
r el equilibrio. Esto prueba que el Usa la regla de medir para establecer el
equilibrio.
aire comprimido pesa ms que el ai-
re normal.

El peso del aire comprimido en cada globo


est balanceado.

El globo roto rompi el equilibrio.

14
Mide el aire
cinta mtrica
globo
refrigerador
caliente y fro
Infla un globo y amarra su boca
para que no escape el aire. Mide el
globo alrededor de su centro con la
cinta mtrica y anota su medida.
Mete el globo al refrigerador y djalo
ah una media hora. Saca el globo y
mdelo otra vez. Compara las dos
mediciones. El globo es ahora ms
pequeo. Cuando las molculas del
aire se enfran, el aire ocupa menos
espacio.
Usa una cinta mtrica para medir el globo.

El refrigerador enfra el aire en el globo


hacindolo ms pequeo.

15
Cmo levantar un
dos libros
globo
mesa
objeto pesado
con aire
Coloca el globo desinflado en el
borde de una mesa y pon los libros
sobre l. Infla lentamente el globo y
observa cmo se levantan los libros.
La presin del aire de los pulmones
es suficientemente fuerte para le-
vantarlos. Este es un principio de hi-
drulica. As es como se usa una
bomba para inflar un neumtico y le-
vantar un automvil pesado.
Un globo puede usarse para levantar libros.

El globo contiene presin del ate y levanta


los libros.

16
Infla un globo
globo
liga elstica
botella vaca
con aire caliente
sin tocarlo
palangana con agua helada
palangana con agua caliente
mesa

Mete una botella vaca en


una palangana con agua helada
durante cinco minutos. Luego, ajusta
el extremo de un globo sobre la boca
de la botella y asegralo con una
liga elstica. Saca la botella del agua
helada y djala que se caliente un
poco. Ahora mete la botella en la El agua helada enfra el aire en la botella.
palangana de agua caliente. El
globo empezar a inflarse. Esto su-
cede porque el aire contenido en la
botella se enfri por el agua helada.
El aire fro ocup menos espacio.
Cuando el aire fro qued atrapado
dentro de la botella por el globo y se
calent con el agua caliente empez
a expandirse y a inflar el globo. El aire El aire fro queda encerrado en la botella por
el globo.
caliente ocupa ms espacio que el
aire normal; esto lo hace menos den-
so, por lo cual se eleva. Gracias a esto
los globos con aire caliente pueden
volar.

El aire caliente se expande e infla el globo.

17
Por qu se empuja
globo
popote
cordel largo (3 a 5 metros)
un globo
cinta adhesiva
dos sillas

Coloca una silla en cada extremo


de un cuarto y pasa un extremo del
cordel a travs del popote. Amarra
cada extremo del cordel a una silla.
Infla el globo y pgalo al popote con
dos pedazos de cinta adhesiva. Colo- El cordel debe deslizarse libremente a travs
ca el globo con su boca cerca de una del popote.

de las sillas. Cuando se deja escapar


bruscamente el aire del globo, ste se
mover sobre el cordel hacia la otra
silla.
Esto ocurre porque cada accin
tiene una reaccin igual y opuesta. El cordel debe estar bien estirado entre as
La presin del aire en el interior del sillas.
globo genera un escape por el extre-
mo abierto, el cual acciona contra el
aire estacionario en el cuarto y crea
una fuerza llamada empuje. El em-
puje hace que el globo se mueva ha-
cia adelante. Este es el principio que La boca del globo debe cenarse de tal modo
permite volar a los aviones a chorro. que pueda destaparse fcilmente.

Usa la cinta adhesiva para unir el globo


al popote.

18
Elabora un
libro
liga elstica
pedazo de hule delgado
barmetro
(de un globo roto)
pomo de boca ancha
palillo de dientes
pegamento
popote
pedazo de cartn

Un barmetro es un instrumen-
to usado para medir la presin at-
mosfrica. Es til para registrar y
predecir el tiempo atmosfrico. Cier-
to tipo de barmetro, calibrado en
metros, se usa en los aviones para
saber a qu altura vuelan stos sobre
el nivel del mar.
Estira el pedazo de hule sobre la
boca del pomo y asegralo en esa
Un indicador ligero puede hacerse con un
condicin con la liga elstica. Pega el palillo adherido a un popote.
palillo al extremo del popote para
que sirva como un indicador y luego
pega el otro extremo del popote al
centro de la cubierta de hule sobre el
pomo. Dibuja una escala sobre el pe-
dazo de cartn y coloca un extremo
de l dentro de un libro. Despus po-
drs marcar la escala de acuerdo con
el informe meteorolgico de tu loca-
lidad. Usa la liga elstica para man-
tener cerrado el libro y colcalo tal
como se ilustra en las figuras. A con- Usa un poco de pegamento para unir el otro
extremo del popote.

19
tinuacin, coloca el pomo y el indica-
dor cerca del libro y de la escala de
manera que el extremo del palillo se-
ale hacia la escala. Coloca el bar-
metro en un lugar en que la tempe-
ratura permanezca constante, lejos de
corrientes de aire, calefactores y de la luz
directa del sol.
El indicador se mover hacia
arriba y hacia abajo de la escala Se requiere una escala para mostrar los
cuando la presin fuera del pomo va- cambios de presin en el aire.
re con respecto a la presin dentro
de ella. Si se presenta un clima de
presin alta, la presin incrementa-
da presionar la cubierta de hule y
mover el indicador hacia arriba en
la escala. Un frente de baja presin
mover el indicador hacia abajo.

El indicador se mover cuando aumente o


disminuya la presin del ate en tu cuarto de
trabajo.

20
Hunde un gotero
gotero
botella vaca de plstico
agua

Llena el gotero con agua e intro-


dcelo en una botella con agua de
modo que su extremo con el hule flo-
te un poco por arriba de la superficie
libre. Luego, llena completamente
con agua la botella de plstico y tpa-
la. El gotero flotar en la parte supe-
rior hasta que aprietes la botella;
entonces, el gotero se ir al fondo. Al Una botella de plstico llena de agua es la
apretar suavemente puedes lograr cmara de notacin.
que el gotero flote a cualquier nivel
en la botella.
Esto ocurre porque el agua es
muy difcil de comprimir, mientras
que el aire no. Cuando aprietas labo-
tella de plstico, el agua no se com-
prime, pero s el aire contenido dentro
del gotero. Esto permite que penetre
ms agua al gotero y por eso se hun-
La parte superior del gotero debe flotar un
de. Cuando se suprime la presin so- poco por encima de la superficie libre.
bre la botella, el aire comprimido en
el gotero expulsa parte del agua y s-
te se eleva.

Al apretar la botella el gotero se hunde.

21
Por qu la
regla de 1 metro
dos hojas de peridico
martillo pequeo
presin
del aire sostiene
mesa de trabajo

Coloca la regla sobre una mesa,


con 25 cm aproximadamente fuera
del borde. Golpea son suavidad este
extremo de la regla con el martillo.
El otro extremo se levantar de la
mesa. Extiende ahora las dos hojas La regla sobresale del borde de la mesa
del peridico sobre la regla y aplna-
las sobre la mesa. Golpea otra vez
con la misma intensidad el extremo
libre. Esta vez el otro extremo no se
levantar. Si golpeas con fuerza el
extremo libre, la regla se romper. El aire presiona sobre toda la regla de igual
La parte cubierta de la regla se man- manera.
tiene en su posicin por la presin
del aire. Al estirar las hojas de papel
sobre la regla, se expuls el aire en-
tre la mesa y las hojas de papel. El
aire que presiona desde arriba, impi-
de que la regla se levante. Con tus manos estira las hojas de papel
peridico.

Ahora hay una mayor presin que acta


sobre la regla.

22
Cmo meter un
botella de leche
huevo cocido sin cascarn
cerillo
huevo cocido en
una botella
pedazo de papel arrugado

Mete con cuidado un cerillo o


un pedazo de papel arrugado
encendido en la botella y justo antes
de que se apague la flama coloca el
huevo, con su extremo menor hacia
abajo, en la boca de la botella. El hue-
vo ser succionado hacia el interior
de la botella. Para sacar el huevo, in-
La flama produce que el aire se expanda.
vierte la botella con el extremo me-
nor del huevo en la boca y sopla
fuerte hacia el interior de la botella.
Deja de soplar repentinamente y el
huevo saldr de la botella. No siempre
es posible generar la presin necesa-
ria para forzar el huevo hacia afuera.
La pequea flama calent el aire
dentro de la botella y lo expandi. El huevo cocido sella la boca de la botella.
Parte de l escap por la boca de la
botella. El huevo sell la boca, la fla-
ma se extingui y el aire de adentro
empez a enfriarse, se contrajo y
ocup menos espacio. El aire exte-
rior, con mayor presin, empuj el
huevo hacia adentro. Al soplar hacia
la botella, se increment la presin
del aire y se forz al huevo hacia
afuera. Al soplar en el interior de la botella aumenta
la presin interior.

23
Cmo sacar agua
dos vasos con agua
agua helada del aire y aire del
agua
Llena dos vasos con agua hela-
da. Coloca uno cerca de una fuente
de calor o bajo la luz directa del sol.
Pon el otro en un cuarto con tempe-
ratura normal. Deja as los vasos por
varios minutos. Pronto, ambos vasos
se humedecern y en sus paredes ex-
ternas aparecern gotas de hume-
dad. Sin embargo, el vaso expuesto a Usa agua helada para llenar los vasos.
la luz directa del sol tendr burbujas
de aire adheridas al interior del va- JL
so.
El otro vaso enfra el aire que es-
t en contacto con l, lo cual produce
que el aire caliente desprenda su hu-
medad y la deposite en el exterior del
vaso. El primer vaso tiene burbujas
adheridas en su interior porque el ai- El alfizar de una ventana es un buen lugar
para captarla luz del sol.
re fro tiene molculas diminutas de
aire que se expanden y forman bur-
bujas cuando el agua fra se calienta.
El aire caliente conserva ms la
humedad que el aire fro. Esto expli-
ca por qu tenemos das bochornosos
en el verano, pero nunca das bochor-
nosos y sofocantes en el invierno.
Con la luz del sol aparecern burbujas de
aire.

24
Aprende a medir
termmetro
lata vaca
agua
el punto de
condensacin o
hielo
sal

de roco
El punto de roco es la tempera-
tura a la que la humedad del aire se
condensa y forma gotitas de agua.
Vierte agua en la lata y aade
hielo; luego remuvelo lentamente.
Introduce el termmetro en el bote y
observa el momento en que empie-
zan a formarse las gotitas de agua en
su exterior. En ese instante se alcan-
za la temperatura del punto de roco.
Esta temperatura es variable y de- Aade hielo al agua contenida en la lata.
pende de la cantidad de humedad
que tenga el aire.
Si agitas an ms el agua y aa-
des sal y algo ms de hielo, la hume-
dad (el roco) de la lata se congelar
y se transformar en escarcha. La
sal hace descender el punto de fusin
del hielo.

El punto de roco se alcanza cuando


empieza a aparecer humedad en la lata.

25
Cmo sacar agua
agua
popote
pomo de 4 litros de boca
libremente de
un pomo
angosta

En el fregadero, vierte agua has-


ta la mitad del pomo. Luego voltalo
hacia abajo. El agua, al salir del po-
mo, producir un gorgoteo, mientras
que el pomo "traga" aire. Fjate
cunto tarda en salir el agua. Hazlo
otra vez pero ahora introduce el po-
pote en el pomo de manera que un ex-
tremo del mismo sobresalga del agua.
Esta vez el agua fluir ms rpido y
uniformemente.
La gravedad empuja el agua ha- El agua entra fcilmente en el pomo y
desaloja el ate del interior de ste, pero no
cia el exterior del pomo. Pero cuando saldr con la misma facilidad.
el agua empieza a fluir, la presin del
aire interior disminuye mientras
que la presin del medio ambiente
trata de mantener al agua en el po-
mo. Luego, cuando las burbujas de
aire se eleven a travs del agua e
igualen las presiones interna y ex-
terna del aire, el agua fluir hacia
afuera en forma irregular.
Cuando se inserta el popote, el
aire fluye a travs de ste y mantiene
las presiones interna y externa con
el mismo valor, lo cual permite que el
agua salga regularmente. Un popote permite que penetre el aire y llene
el espacio arriba del agua.

26
Qu es el efecto
vaso
popote
navaja de rasurar
Bernoulli
Daniel Bernoulli (1700-
' 1782) fue un matemtico
suizo que descubri que la pre-
sin del aire disminuye cuando se in-
crementa la velocidad del mismo.
Este principio puede demostrarse
Haz una incisin en el popote con la navaja.
construyendo un rociador sencillo.
Haz cuidadosamente una inci-
sin en el popote a una distancia de
5 cm de uno de sus extremos. Aplana
la parte larga del popote y dblala en
el corte. Pon el extremo corto en el
vaso con agua de manera que el do-
blez quede justamente sobre la su- Con tu dedo aplana un poco la parte larga del
perficie del agua y no cerca de la popote.
pared del vaso. Sopla fuerte en el po-
pote y una nube de vapor saldr por
la abertura ubicada en el doblez.
Esto sucede porque el chorro de
aire que pasa por la abertura dismi-
nuye la presin. La presin normal
del aire sobre la superficie del agua Dobla hacia abajo el extremo corto del
popote.
en el vaso obliga a sta a subir por el
tramo corto del popote y salir luego
despedida en forma de vapor.

El agua asciende por el popote y luego sale


despedida en forma de vapor.

27
Qu es la
piedra
cuerda
balanza de resorte
gravedad
especfica
agua
lpiz y libreta

La gravedad especfica (densi-


dad relativa) de un objeto se deter-
mina comparando su densidad con
la del agua. Por ejemplo, el oro tiene
una gravedad especfica de 19. Esto
significa que cualquier volumen de
oro es 19 veces ms pesado que el
mismo volumen de agua. La piedra debe estar firmemente atada.
De acuerdo con la leyenda, el
matemtico griego Arqumedes (287
a.C. - 212 a.C.) descubri este prin-
cipio mientras trataba de determi-
nar si la corona del rey Hiern era de
oro puro.
Primero, pesa la piedra en el aire
y luego sumrgela y compara los pe-
sos. La gravedad especfica es el peso
en el aire dividido entre la prdida de Pesa la piedra en el ate.
peso en el agua. Por ejemplo, si la
piedra pesa 5 kg en el aire y 3 kg en
el agua, resta 3 de 5. El resultado te
indicar que la piedra desplaz 2 kg
de agua. Luego divide 5 (el peso en el
aire) entre 2 (el peso del agua que
desplaz) con lo cual habrs deter-
minado la gravedad especfica de la
piedra que ser de 2.5. Pesa la piedra sumergida.

28
PARTE II
MECNICA DE SOLIDOS

L a mecnica de los slidos comprende el estudio


de la dinmica y de la esttica. La dinmica se
refiere a la energa, al vigor y a la fuerza; en fsica
tiene que ver con las fuerzas que afectan a los
cuerpos u objetos en movimiento. La energa de
los objetos en movimiento se llama energa cin-
tica. La esttica se refiere a los cuerpos, masas o
fuerzas en reposo. Los experimentos que siguen
demuestran algunos de los principios bsicos de
la mecnica de los slidos.
MAQUINAS SIMPLES
Normalmente pensamos que una mquina tiene un motor que
efecta trabajo, lo cual es correcto. Pero una mquina es en realidad
cualquier aparato o dispositivo que realiza trabajo. No es necesario
que tenga un motor. Una mquina produce una fuerza y controla la
direccin y velocidad de sta, pero no puede producir energa. Nunca
hace ms trabajo que el equivalente a la cantidad de energa que se
le suministra debido a la friccin entre sus partes. La palanca es
probablemente la mquina ms eficiente. El trabajo que realiza es
casi igual que la energa que recibe, porque la energa que se pierde
por friccin es muy pequea.

31
Qu son plano
regla de 30 cm
regla de 100 cm
liga elstica
inclinado y cua
4 o 5 libros gruesos
bloque de madera
2 clavos
martillo
lima metlica

Apila los libros hasta tener una


altura de aproximadamente 15 cm y
con las reglas forma dos rampas apo-
yadas en ellos, tal como se ve en la
figura. Une la liga elstica al peso
(bloque de madera) y jlalo hacia
arriba sobre las rampas. Observa c-
mo se estira la liga. Mientras ms
empinada sea la rampa, ms se esti-
rar la liga.
La rampa es un plano inclinado.
Es una mquina que permite subir Rampas empinada y gradual.
en forma gradual una carga ms f-
cilmente que levantndola en forma
directa. No obstante, aunque la pen-
diente es ms larga y el esfuerzo ne-
cesariamente es menor, la distancia
que se recorre es mayor; por tanto, la
cantidad de trabajo es la misma. Por
eso es que los caminos en las monta-
as se construyen con curvas en lu-
gar de rectas para llegar a la cima.
Lima la punta de uno de los cla-
vos hasta que quede roma y clvalo
al bloque de madera. Ahora clava el En la rampa empinada se necesita mayor
esfuerzo para subir el bloque.

33
otro con la punta normal. Observa
que este clavo penetra ms fcilmen-
te en el bloque. Esto es as porque el
extremo del clavo es una cua. Una
cua se forma cuando se juntan dos
rampas o planos inclinados. La pun-
ta de los planos inclinados permite
una penetracin ms gradual, lo que
requiere un menor esfuerzo. Las ha-
chas, cinceles y agujas son ejemplos
de cuas.
Al limar la punta del clavo se le quita la
posibilidad de servil de cua.

Un clavo con cua y otro sin cua.

Es ms difcil clavar el clavo sin cua.

34
Qu es
hoja de papel
tijeras
lpiz
tornillo y
palanca?
mesa o escritorio pesado
2 tablas de
aproximadamente igual
altura que la mesa
marcador de color

Corta un tringulo rectngulo


en la hoja de papel. Enrolla el papel
sobre el lpiz a partir del lado menor
del tringulo, de tal manera que el
lado mayor forme una espiral en di-
reccin al extremo romo del lpiz.
Usa un marcador para colorear di-
cho lado mayor. Esto har resaltar la
espiral que vas a construir. Sostn la
lnea base del tringulo al enrollar-
lo. As construirs una espiral a lo
largo del lpiz en forma parecida a la Corta un tringulo rectngulo en la hoja de
papel.
cuerda de un tornillo. Porque en reali-
dad el tornillo es un plano inclinado.
Una palanca es una barra rgida
que cambia de posicin en un punto
fijo llamado punto de apoyo. La pa-
lanca es ms eficiente si es ms pe-
quea la distancia entre la carga y el
punto de apoyo y mayor la distancia
entre ste y el punto de la palanca en
que se aplica el esfuerzo.

Enrllalo firmemente en un lpiz.

35
Para hacer una palanca, coloca
una de las tablas de pie cerca de la
mesa y la otra sobre ella, como se te
seala en la figura. Coloca un extre-
mo de la tabla bajo el borde de la me-
sa y empuja hacia abajo el otro extremo;
as levantars fcilmente la mesa.
Un destapador de botellas, un
sube y baja, una carretilla, un mar-
tillo, una barreta y un abrelatas son
todos ejemplos de palancas. Realizaste una forma semejante a la de una
rosca de tornillo.

Se requiere poco esfuerzo para levantar la


mesa si se usa una palanca.

36
Elabora una rueda
sacapuntas de pared
cordel
2 o 3 libros
con eje y polea
pedazo de alambre (gancho
de colgar ropa)
carrete de hilo vaco
bloque pesado
cortador de alambre

La rueda con eje funciona segn


el principio de la palanca. El centro
del eje es un punto pivote o punto de
apoyo. La mayor eficiencia mecnica
depende del dimetro del eje y de la
distancia cubierta por la manivela
que es donde se aplica el esfuerzo.
La polea es una forma de rueda
con eje. Con una sola polea, la fuerza
necesaria para levantar un objeto es
la misma que el peso del objeto. La
nica ventaja con una sola polea es
que puedes tirar desde una direccin
diferente y sumar tu peso a la fuerza
aplicada.
Amarra un extremo del cordel
alrededor de los libros. Quita la cu-
bierta del depsito del sacapuntas y
amarra el otro extremo del cordel al- Con la manivela haz girar la rueda con su eje
rededor del extremo del eje. Cuando y levantars ms fcilmente la carga.
le des vuelta a la manivela, el cordel
se enrollar alrededor del eje y po-
drs levantar los libros fcilmente.
El sacapuntas hace el papel de una
rueda con eje.

37
Para hacer una polea simple,
corta la parte inferior del gancho de
colgar la ropa. Inserta un extremo en
los agujeros del carrete de hilo y do-
bla ambos extremos hasta que pue-
das unirlos.
Cuelga la polea de un soporte y
por medio de un cordel y un bloque
pequeo, podrs ver que la fuerza di-
rigida hacia abajo para levantar el
bloque, es la misma que el peso del Se puede hacer una polea simple con un
bloque. carrete y un pedazo de alambre.

La ventaja de una polea es que puedes


aadir tu peso a la fuerza aplicada.

38
Qu es el
varias ligas de hule
caja de zapatos con algo
pesado adentro
rozamiento
esttico y el
tres lpices

rozamiento
dinmico
Cuando un automvil empieza a
moverse, se usa la transmisin para
pasar de los engranes bajos al alto
que se emplea para viajar rpido en
las carreteras. Esto significa que se
requiere ms fuerza para empezar a
mover algo que para mantenerlo en
movimiento.
Anuda entre s las ligas de hule
y une un extremo a la caja de zapa- Anuda las ligas en lugar de amarrarlas.

tos. Pon la caja en un piso liso o mesa


y jala el otro extremo de las ligas. Ob-
serva qu tanto se extienden stas
antes de que la caja empiece a mo-
verse. Luego fjate qu tanto perma-
necen estiradas mientras mueves la
caja. Las ligas se estiran ms al em-
pezar el movimiento. Esto se debe a
que el rozamiento esttico es mayor
que el rozamiento dinmico o de mo- Las ligas se pueden unir a la caja con
vimiento. una varita o lpiz.

39
Coloca ahora los tres lpices ba-
jo la caja y realiza nuevamente la
prueba del rozamiento esttico. Re-
querirs menos fuerza para empe-
zar a mover la caja. Los rodillos se
usan para reducir el rozamiento.

Lo que se estira la liga muestra cunto


esfuerzo se requiere.

Los lpices funcionan como rodillos para


reducir la friccin.

40
Por qu los
canicas
2 latas del mismo tamao
con ranuras alrededor del
rodamientos de
bolas reducen
borde superior (latas de
pintura)
libro

el rozamiento
Pon las canicas en la ranura de
una de las latas. Voltea la otra lata y
colcala de modo que su ranura que-
de sobre las canicas. Pon el libro en-
cima y observa qu fcil puede girar
la lata. El rozamiento por rodamien-
to es mucho menor que el rozamien- Las ranuras en las latas son necesarias para
to por deslizamiento. Los rodamien- mantenerlas canicas en su lugar.
tos de bolas son muy duros y tienen
muy poco contacto con la superficie.
Son en realidad rodillos que no estn
limitados en la direccin de rotacin.

Las canicas reducen el contacto entre los


dos lados.

Las canicas funcionan como rodamientos


que permiten que la lata superior de vueltas
con facilidad.

41
Haz un acto de
2 tenedores
cerillo de madera o palillo de
dientes
equilibrio
pedazo de corcho
pedazo de hilo

Un extremo del cerillo crtalo


haciendo una "V". Encaja el otro ex-
tremo en el centro de la parte angos-
ta de un corcho. Clava los tenedores
en los lados opuestos del corcho con
sus mangos en forma de V invertida
a los lados de la V que hiciste en el
cerillo. Con los tenedores firmemen-
te encajados, coloca el extremo del Encaja el cerillo en el corcho.
cerillo con la incisin, sobre el hilo
bien estirado. Los tenedores man-
tendrn el equilibrio sobre el hilo y el
corcho se mover hacia arriba y ha-
cia abajo del hilo si ste se inclina.
Los tenedores mantienen el equili-
brio porque el centro de gravedad que-
da ms abajo que el punto en donde el
cerillo descansa sobre el hilo. Inserta los dos tenedores en el corcho.

Los tenedores pueden equilibrarse sobre el


hilo.

42
Desafa a
regla graduada
martillo
25 o 30 cm de cordel
la gravedad
Une los extremos del cordel para
formar un lazo de 10 a 12 cm de di-
metro aproximadamente. Desliza el
lazo sobre dos terceras partes de la
regla y coloca en la parte baja del la-
zo el mango del martillo a la mitad,
poco ms o menos, permitiendo que
el extremo del mango tope con la re-
gla. Pon el extremo de la regla sobre Una regla, un martillo y un lazo pueden
el borde de la mesa. La cabeza del efectuar un acto de equilibrio.
martillo quedar bajo la mesa y el
extremo del mango bajo la regla cer-
ca de la tercera parte de la longitud
de sta. Habr que hacer pequeos
ajustes. La regla y el martillo estn
en equilibrio con la extremidad de la
regla en el borde de la mesa; esto se
debe a que el centro de gravedad se
ha situado directamente bajo el borde
de la mesa. El lazo se coloca alrededor de la regla y el
mango del martillo.
El centro de gravedad es aquel
punto en donde parece que se con-
centra toda la masa de un objeto. Co-
mo la gravedad acta sobre la masa
para crear el peso, este punto es el
centro de gravedad o punto donde la
gravedad acta sobre el objeto para
crear su peso. Si se ejerce una fuerza
hacia arriba en este punto, igual al pe-
so del objeto, ste estar en equilibrio. El extremo de la regla sobre el borde de la
mesa, estar en equilibrio.

43
Cmo encontrar el
pedazo de cartn de forma
irregular
cordel con un peso (puede
centro de
gravedad de una
ser una tuerca)
lpiz

figura irregular
Cuelga el cartn de una de sus
esquinas. En el mismo soporte cuel-
ga tambin el cordel con la tuerca.
Traza una lnea sobre el cartn a lo
largo del cordel. Descuelga el cartn
y culgalo ahora de otra de sus esqui-
nas haciendo otra vez lo mismo con Cuelga el can de una de sus esquinas.
el cordel y la tuerca. Traza otra lnea
sobre el cartn a lo largo del cordel.
Repite esto una vez ms y tendrs 3
lneas sobre el cartn. Donde las l-
neas se crucen es el centro de grave-
dad del cartn.

El cordel con la tuerca se usa para encontrar


el centro de gravedad.

Cuelga el cartn de otra esquina y haz el


trazo de la lnea.

44
Desplaza el centro
7 libros del mismo tamao
mesa de gravedad
Apila los libros cerca del borde
de la mesa. Desliza el libro superior
sobre el borde hasta que empiece a
inclinarse. Observa que esto ocurre
cerca de la mitad del libro. Hazlo re-
troceder un poco hasta que quede fir-
me en su lugar, pero que sobresalga
del borde de la mesa. Luego, de arri-
ba hacia abajo, repite el procedi-
miento con todos los libros restantes,
tal como puedes ver en la figura.
Cuando llegues al libro inferior, el El centro de gravedad del libro superior est
sobre la mesa.
superior estar casi totalmente fue-
ra del borde de la mesa. El libro su-
perior es el que ms puede sobresalir.
El libro siguiente sobresale menos
porque su centro de gravedad est
afectado por el libro situado encima
de l. El tercer libro sobresale an
menos, ya que los dos libros ubicados
encima de l afectan su centro de
gravedad. El desplazamiento de ca-
da libro es cada vez menor al ir hacia
abajo, porque el centro de gravedad
de cada uno de ellos es afectado por Ahora el centro de gravedad del libro
los libros situados arriba de l. superior est ms all del borde de la mesa.

45
Elabora un
cordel de aproximadamente
75 cm de largo
objeto pesado (por ejemplo
pndulo
una tuerca)
2 sillas
escoba
libro

Coloca las sillas a un metro de


distancia espalda contra espalda.
Pon la escoba sobre las sillas para
formar una viga de soporte. Luego
amarra firmemente un extremo del
cordel en el punto medio del palo de
la escoba, con el nudo apuntando ha-
cia abajo. Amarra ahora la tuerca al
otro extremo del cordel de modo que
quede un poco arriba del suelo.
Cuando la tuerca se tira hacia un la-
do y luego se suelta, oscilar regular-
mente hacia atrs y hacia adelante.
El tiempo que tarda la tuerca en ir y
regresar una vez se denomina perio-
do del pndulo.
Pon el libro de pie a un lado para Usa una escoba como soporte para el
que sirva como punto de referencia. pndulo.
Trae la tuerca hasta que toque al li-
bro y sultala. Ella oscilar pero
nunca regresar a tocar otra vez el
libro.

46
Cuando se tira de la tuerca hacia
un lado, la gravedad hace que ella
tenga energa potencial. Cuando se
la suelta, esta energa se transforma
en energa cintica, debido al movi-
miento de la tuerca. En los extremos
de su oscilacin, la tuerca se detiene
por un momento y la energa cintica
se convierte nuevamente en energa
potencial. Este cambio de energa es
continuo al caer el pndulo de su m-
xima a su mnima altura (o bien de Coloca un libro como punto de referencia.
su mnima a su mxima velocidad).
Este proceso continuara siempre si
no fuera por el rozamiento y la resis-
tencia del aire. Esta resistencia es la
razn por la que la tuerca no vuelve
a tocar el libro.

47
Transmite energa
2 objetos pesados (por
ejemplo tuercas)
cordel (apoximadamente
en dos pndulos
de2m)
2 sillas
escoba

Es ms fcil armar este experi-


mento en el suelo. Corta el cordel en
dos pedazos, aproximadamente a la
mitad, es decir, a un metro. Observa
atentamente la figura. Ata los extre-
mos de un pedazo al palo de la esco-
ba, dejando entre ellos unos 60 cm.
El cordel con dos "lazadas" para los dos
As podrs formar el rectngulo que pndulos.
aparece en la figura. Ahora haz una
"lazada" en cada uno de los ngulos
inferiores del rectngulo. Luego cor-
ta en dos partes iguales el cordel res-
tante y amrrales una tuerca en su
extremo a cada uno de ellos. Por lti-
mo, une el extremo libre de stos a
las "lazadas" que hiciste en los ngu-
los inferiores del rectngulo. Pon las
Cuelga una tuerca de cada lazo.
sillas a un metro de separacin y co-
loca la escoba cuidadosamente sobre
sus respaldos.
Mantn quieta una de las tuer-
cas sosteniendo el lazo del que cuel-
ga y pon a oscilar la otra tuerca en
arcos pequeos de 8 a 12 cm. Suelta
ahora el lazo de la otra tuerca. Al
principio ambas tuercas oscilarn.
Luego una casi se detendr, mien-
Coloca la escoba sobre las sillas.

48
tras que la otra seguir oscilando;
pero despus de algunas oscilacio-
nes se detendr y la primera empe-
zar a oscilar. Esto continuar as
por varios minutos en tanto que la
energa de las tuercas se transfiera
a lo largo del cordel.

Mantn quieto un pndulo mientras el otro


comienza a oscilar.

49
Transmite energa
8 canicas
2 o 3 libros de pasta dura de
2.5 cm aproximadamente de
por medio de
canicas
espesor

Apoya los libros contra una pa-


red, sin dejar espacios entre ellos,
con los lomos hacia abajo, con lo cual
habrs construido un carril para las
canicas en la parte superior. Levan-
ta un extremo de los libros 2 o 3 cen-
tmetros para formar una rampa.
Manten el nivel superior con el libro
Una rampa ranurada se forma con los libios.
siguiente. Pon las canicas en la parte
horizontal del carril tocndose cada
una con la siguiente. Suelta ahora
una canica desde arriba de la rampa.
Cuando golpee la fila de canicas, ro-
dar la canica del extremo. Si se
sueltan dos canicas en la rampa, ro-
darn las dos ltimas canicas de la
fila. Si se sueltan tres canicas, roda- Una canica que se desplaza por la rampa
rn las tres ltimas. mover la canica del extremo.
La energa de la canica que cae
por la rampa se transmite a travs
de la fila y mueve la canica del extre-
mo. La energa de dos canicas que
ruedan hacia abajo por la rampa es
suficiente para mover dos canicas
del extremo de la fila.
Dos canicas que se desplazan por la rampa
movern dos canicas del extremo.

50
Qu es la inercia
barra corta de madera
cordel fino ladrillo

Amarra un extremo del cordel


alrededor del centro del ladrillo y el
otro alrededor del centro de la barra.
Coloca el ladrillo en el suelo. Luego,
usando la barra como manija, levn-
talo lentamente unos cuantos cent-
metros. Baja el ladrillo de nuevo
Usa un cordel fino para unir el ladrillo con la
hacia el suelo y tira bruscamente del barra.
cordel hacia arriba. El cordel se rom-
per. La ley de la inercia establece
que cualquier cuerpo en reposo trata
de mantenerse en reposo, mientras
que un cuerpo en movimiento se mo-
ver en lnea recta hasta que lo afec-
te alguna fuerza externa. Tambin
se requiere una fuerza mayor para
mover repentinamente un cuerpo en
reposo que para moverlo en forma El ladrillo puede levantarse si se procede
gradual. En este caso, el ladrillo re- lentamente.
siste el cambio brusco y el cordel se
rompe al no poder resistir la fuerza
ms grande.

Si se tira bruscamente del cordel, ste se


romper.

51
Haz girar con
martillo
clavo
lata vaca de refresco
agua una lata
agua
cordel

Con el martillo y un clavo


haz cuatro agujeros a igual
distancia cerca de la base
alrededor de la lata. Al sacar el clavo
de cada agujero, empjalo siempre
hacia el mismo lado. Empuja al clavo Haz los agujeros cerca de la base y alrededor
siempre en la misma direccin de de la lata.
modo que los agujeros apunten en el
mismo sentido. Dobla el aro de la
parte superior de la lata hacia arriba
y amarra un extremo del cordel en la
abertura del aro. Desde el otro extre-
mo del cordel sostn la lata bajo la Presiona con el clavo siempre hacia el
llave de agua del fregadero hasta mismo lado, de forma que el agua, al salir,
no forme un ngulo recto con la lata.
que se llene. Levanta con el cordel la
lata y sta empezar a girar al salir
el agua por los agujeros.
Cada accin genera una reac-
cin igual y opuesta. En este caso, el
agua sale de la lata con un cierto n-
El aro de la tapa sirve para sostener y
gulo y como la lata est suspendida levantar la lata.
por un cordel que ofrece muy poca re-
sistencia, la fuerza del agua al fluir
origina que la lata gire.

Cuando se levanta la lata con el cordel, al


salir el agua por los agujeros har que la lata
gire.

52
Elabora una lata
lata de caf con tapa
4 cerillos de madera o
palillos para dientes
que regrese a
su lugar
2 ligas elsticas
1 objeto pesado, por ejemplo
una tuerca
martillo
clavo

Con el martillo y un clavo haz


dos agujeros equidistantes en la ta-
pa y en la base de la lata, tal como se
muestra en la figura. Inserta un ex-
tremo de una liga en uno de los agu-
jeros del fondo de la lata. Asegura
este extremo con uno de los palillos.
Haz lo mismo con la otra liga y otro Perfora dos agujeros en cada extremo del
bote.
palillo en el otro agujero del fondo.
Haz lo mismo en los agujeros de la
tapa con los otros dos extremos de las
dos ligas y asegralos con los dos pa-
lillos restantes. Amarra las dos ligas
cerca del centro del bote y une la
tuerca en este punto. Las ligas for-
marn una X dentro de la lata con la
Sostn las ligas con palillos.
tuerca en el centro. Pon la tapa.
Haz rodar la lata sobre una su-
perficie lisa. Se mover algunos cen-
tmetros, sedetendryluegoregresar.
Puedes ensayar con diferentes tamaos
de ligas y tuercas para obtener mejores
resultados.
Las ligas tienen una propiedad
llamada elasticidad. Ello significa Conecta las ligas a las tapas.

53
que una liga puede estirarse y tor-
cerse bajo una fuerza, que al ser eli-
minada permite que la liga recupere
su forma original. Dentro de la lata,
la tuerca y la gravedad crean la fuer-
za que tuerce a la liga. La energa
usada para empujar la lata se acu-
mula en la liga. Cuando la lata se detie- Une la tuerca en el centro de la X.
ne, esta energa acumulada ocasiona
que la liga se destuerza y haga retroce-
der la lata casi hasta su posicin origi-
nal.

Vista del interior del bote.

54
Haz un girscopo
1.5 m de cordel
palillo de dientes
disco fonogrfico
con un disco
fonogrfico
Amarra un extremo del cordel
alrededor del centro del palillo y p-
salo por el agujero del disco. Toma el
otro extremo del cordel y suspende el
disco unos centmetros arriba del Usa un palillo para soportal el disco.
suelo. Haz oscilar el disco lentamen-
te de lado a lado, como un pndulo.
Nota cmo se inclina el disco al osci-
lar. Hazlo de nuevo, pero ahora man-
tn horizontal el disco y hazlo girar,
Pasa el cordel por el agujero del disco.
tal como se muestra en la cuarta fi-
gura. Esta vez parecer que el disco
flota sobre el suelo, ya que manten-
dr su posicin horizontal. Se man-
tendr en esta posicin horizontal
casi hasta que el disco deje de girar.
El disco colgar en posicin vertical.
El disco se ha convertido en un
girscopo. En tanto gire, se manten-
dr en el mismo plano que tena al
comenzar a girar. Esta es la razn
por la que un trompo permanece bai-
lando sobre su punta y las ruedas en Haz girar al disco.
rotacin de una bicicleta mantienen
a sta en su posicin vertical.

El disco oscilar en posicin paralela al suelo.

55
Qu es la inercia y
1.2 m de cordel
pelota de tenis fuerza centrpeta
Amarra un extremo del cordel
alrededor de la pelota de tenis. Toma
el otro extremo y haz girar la pelota
en un crculo alrededor de tu cabeza.
Hazlo con una velocidad tal que la
pelota y el cordel queden horizonta-
les. En tanto mantengas el cordel gi-
rando, la pelota se desplazar en
una rbita circular alrededor de tu
cabeza. Amarra el cordel a la pelota.
Al describir su rbita la pelota,
su cantidad de movimiento la har
tender a alejarse del centro de esa r-
bita. Si el cordel se rompe, la pelota
saldr despedida por una tangente a
la rbita, a causa de la inercia, pero
el cordel est creando otra fuerza
que trata de llevar la pelota hacia el
centro. Esta fuerza se llama centr-
peta. La fuerza centrpeta est en
equilibrio con la inercia y mantiene
a la pelota en su rbita.

La fuerza centrfuga trata de alejar la pelota


del centro y a centrpeta de acercarla.

56
Cmo se conserva
carrete vaco
1.80 m de cordel resistente
2 o 3 tuercas
la energa
Une un extremo del cordel con
las tuercas. Pasa el otro extremo por
el agujero del carrete. Busca un lugar
exterior sin gente en las cercanas.
Sostn el extremo libre del cor-
del firmemente con una mano y
mantn el carrete sobre tu cabeza
con la otra. Haz girar las tuercas en
un gran crculo. Se usa el carrete para que el cordel resbale
Trata de mantener girando las ms fcilmente por tu mano.
tuercas uniformemente. Nota la ve-
locidad con que se desplazan. Man-
tn el carrete a la misma altura y tira
hacia abajo el extremo del cordel. A
medida que se acercan las tuercas al
carrete, aumentar la velocidad de
las mismas. Esto sucede porque
cuando las tuercas viajan en un crcu-
lo grande, se mueven con una rapidez Haz girar las tuercas en un gran crculo.
constante que representa cierta canti-
dad de energa. Cuando el crculo se
achica, las tuercas tratan de mante-
ner la misma rapidez y energa. El
crculo menor implica que la distan-
cia que las tuercas tienen que reco-
rrer es menor. Para mantener la
misma energa, tienen que efectuar
ms revoluciones u rbitas en la mis-
ma cantidad de tiempo. Cuando el crculo se achica, las tuercas se
movern ms rpidamente en sus rbitas.

57
Qu es la ley de
pelota pequea de hule
pelota de golf
dos hojas de papel del
la cada de
los cuerpos
mismo tamao
plataforma alta (ventana del
primer piso)

Asegrate que no haya nadie bajo


la ventana. Suelta las pelotas al mis-
mo tiempo. Ambas llegarn al suelo al
mismo tiempo, aunque la pelota de
golf sea ms liviana. La fuerza de la
gravedad atrae a todos los cuerpos sin
importar su forma, tamao o peso.
Con una de las hojas haz una bola
de papel y arrjala junto con la otra
hoja. La bola de papel caer ms
rpido aunque pesa igual que la hoja
plana. Esto se debe a la diferente Si dejas caer una bola de hule y una de golf
resistencia del aire sobre los cuerpos al mismo tiempo, ambas tocarn el suelo en
que caen. Una pluma y una bala de el mismo instante.
can caen con la misma velocidad
en el vaco.
Si una bola se lanza paralela-
mente al suelo y al mismo tiempo se
deja caer otra desde la misma altura,
la bola lanzada viajar horizontal-
mente ms lejos, pero ambas toca-
rn el suelo en el mismo instante. El
movimiento horizontal no cambia la
rapidez de cada de la bola lanzada;
ella viaja horizontalmente pero no
deja de caer. Caer con la misma ra-
pidez que la bola que se deja caer ver- La resistencia del ate afectar ms a la hoja
de papel lisa que a la arrugada.
ticalmente.

58
Haz un paracadas
pauelo
4 cordeles de 25 cm de largo
cada uno
2 o 3 tuercas

Amarra un extremo de cada cor-


del a cada una de las esquinas del pa-
uelo. Suspende el pauelo de su
centro y une los cuatro cordeles que
debern ser de la misma longitud.
Une los cordeles con las tuercas. Do- Une un extremo de cada cordel a cada
bla el pauelo envolviendo a las esquina del pauelo.
tuercas de modo que los cordeles ro-
deen al pauelo. Se formar un pe-
queo bulto. Tralo ahora al aire.
El bulto del paracadas se eleva-
r hasta que se desenvuelva. Al
abrirse, permitir que las tuercas
desciendan lentamente. Cuando el Une las tuercas a los cordeles.
paracadas asciende, es un pequeo
bulto y la resistencia del aire es poca.
Cuando se abre, la resistencia del ai-
re se incrementa, lo cual disminuye
la velocidad de su descenso.

El paracadas doblado onece menos


resistencia al aire.

El paracadas abierto presenta mayor


resistencia al aire.

59
Fabrica un
tira de papel (5 cm de ancho
y 25 cm de largo) cinta
adhesiva tijeras
helicptero
Dobla el papel a la mitad a to-
do su largo. Hazle unos 10 pe-
queos dobleces en un extre-
mo para darle peso. Mantn unidos
esos dobleces con un trozo de cinta
adhesiva. En el otro extremo, haz
una incisin de unos 10 centmetros
a lo largo del doblez y dobla las dos
tiras hacia afuera para formar alas
estrechas.
Suelta el helicptero desde una
plataforma alta o desde arriba de tu
cabeza y vers que cae lentamente
rotando. El extremo pesado contiene
Un helicptero simple puede hacerse con
el centro de gravedad y el aire que una tira de papel.
fluye por las estrechas alas ocasiona
la rotacin que demora la cada. Los
helicpteros son naves con alas rota-
torias.

Cuando se suelta el helicptero, ste girar


rpidamente al descender.

60
Haz una hlice y
clip para papel
tubo de cartn (del rollo de
papel sanitario)
prubala
cinta adhesiva o pegamento
caja de cereales vaca
tijeras
palillo de dientes
botn
liga elstica de hule
cordel o gancho de alambre

Usando el extremo de un tubo


como gua, marca y corta cui-
dadosamente un crculo en
una de las caras de una caja de ce-
real. Haz un pequeo agujero en el
centro de este crculo. Corta una h-
lice de la caja de cereal de aproxima-
damente 12 cm de largo y 1.5 cm de
ancho. Haz un pequeo agujero en el
centro de la hlice. Endereza el clip e
inserta un extremo a travs del agu-
Marca el crculo para la tapa del extremo del
jero de la hlice y dobla el extremo
tubo.
1.5 cm para formar un ngulo recto.
Adhiere este doblez a la hlice. Esto
fija la hlice al eje formado por el
clip. Pasa el otro extremo del clip a
travs de uno de los agujeros en el bo-
tn y a travs del agujero en el crcu-
lo de cartn. Forma un pequeo lazo
en el extremo libre del clip y pasa por
ah un extremo de la liga. Con un
gancho de alambre estira la liga a lo
largo del tubo (por su parte interna)
Recorta la hlice.

61
y asegrala con un palillo en el extre-
mo opuesto. Fija el palillo al cartn
con cinta adhesiva. Inclina un poco
las hojas de la hlice.
Sostn el tubo con una mano y
mueve la hlice con un dedo de la
otra. Tal vez tengas que mover la h- Pega la hlice a su eje
lice durante un minuto. Cuando
sueltes la hlice, la liga torcida tra-
tar de desenrollarse haciendo girar
la hlice a la vez que impulsa el aire
en la direccin determinada por la
inclinacin de la hlice. Esta fuerza
del aire se llama empuje y proporcio-
na la energa para impulsar a los
barcos y a los aviones. Haz un gancho para conectar a liga.

Pasa la liga a lo largo del tubo.

Asegura a liga con un palillo.

Vista anterior que muestra el conjunto.

62
Qu es un perfil
pedazo de cartn
cinta adhesiva
hoja de papel (8 cm de
aerodinmico
ancho y 25 cm de largo)
ventilador elctrico

Dobla la hoja de papel a la mi-


tad, de modo que quede de 12
cm de largo aproximadamen-
te. Junta los extremos y pgalos al
cartn. Antes de adherir la cinta mue-
ve un poco el extremo de un papel con
respecto al otro, de modo que quede
un espacio entre las dos superficies,
Usa cinta adhesiva para unir los extremos
es decir, que uno de los lados quede del papel.
plano mientras el otro se curve sobre
l, tal como se ve en la segunda figura.
La base del lado plano estar en con-
tacto con el cartn y la mitad superior
tendr forma curva. Pega la superfi-
cie aerodinmica al cartn. Sostn s-
te frente al ventilador con los extre-
mos adheridos apuntando hacia l. Al
encender el ventilador, la superficie
Une la superficie aerodinmica del cartn.
aerodinmica tratar de separarse
del cartn. Esto se debe a que el aire
que fluye sobre la superficie curva tie-
ne una velocidad mayor con respecto
al aire que fluye por debajo de ella. Es-
to hace que el aire en la parte superior
ejerza menor presin que el aire en la
parte inferior. Esto explica por qu las
alas de un aeroplano pueden levantar
a ste. La comente de aire tratar de levantar el ala.

63
Haz un avin
popote hoja
de papel cinta
adhesiva
de papel
tijeras

Corta dos tiras de 1.2 centme-


tros de ancho y 28 centmetros de
largo de la hoja de papel. Haz un ani-
llo con cada tira y une con cinta ad-
hesiva los extremos de ellas. Pega un
anillo sobre el lomo del popote a 5
centmetros de su extremo. Este se- Corta las tiras de la hoja de papel.
r el frente. Pega el otro anillo en la
misma posicin, pero a 3 centme-
tros del otro extremo. Lanza el avin
al aire. Con los anillos en esta posi-
cin el aparato se desplazar lenta-
mente por el aire. Modifica la posicin
de los anillos y cambiar la trayectoria Forma los anillos con las tiras de papel
de vuelo.

Usa cinta adhesiva para unir los anillos al


popote.

Lanza el avin en un espacio abierto

64
Qu ocurre si
carrete de hilo
mesa cambias la
direccin de
una fuerza
Desenrolla aproximadamente 60
cm de hilo y pon el carrete acostado so-
bre la mesa. Haz que el hilo salga
por el lado cercano a la mesa.
Mantn el extremo del hilo a 30 cm
por encima de la mesa y jlalo. El
carrete se alejar rodando y se
desenrollar ms hilo. Mantn ahora
el extremo del hilo a slo 3 cm
encima de la mesa y repite la
operacin. Esta vez el carrete rodar Con el extremo del hilo en alto, el caete se
alejar.
hacia ti y el hilo se enrollar en l.
Cuando el extremo del hilo se jala con
un ngulo grande, la fuerza se aplica
al carrete desde el lado en que te en-
cuentras. Pero cuando el hilo se jala
desde una posicin inferior, la fuerza
se aplica al lado opuesto del carrete.

Con el extremo del hilo abajo, el caete se


acercar.

65
PARTE III
SUGERENCIAS PARA
LA REALIZACIN DE
LOS EXPERIMENTOS
Probablemente el mayor problema
que se presenta al tratar de realizar un
proyecto cientfico, es el de escoger el
tema. No te apresures, dedica un poco de
tiempo a ello. Esta es la etapa de pla-
neacin. Puede incluso ser la parte
ms importante del proyecto.
Tendrs que usar un poco
de tu imaginacin para
apoyarte en los experi-
mentos vistos en este li-
bro, pero los principios
bsicos sern los mis- Escoger un tema requiere un poco de reflexin.
mos.
Divide tu proyecto cientfico en partes. Por ejemplo:

(1) seleccin del tema


(2) preguntas e hiptesis. Una hiptesis es simplemente lo que crees
que va a pasar en el experimento
(3) realizacin del experimento
(4) resultados y conclusiones

Normalmente es necesario realizar un informe sobre el experimento, el


que debe explicar el propsito del mismo. Este debe responder a una pregun-
ta o probar una hiptesis. El informe debe incluir el experimento en s, los
resultados del experimento y las conclusiones que se formularon. Puedes
usar grficas y tablas.
Escoge un tema sobre el que quieras realmente aprender algo. Un pro-
yecto cientfico debe ser entretenido e ilustrativo. No lo hagas muy compli-
cado. Escoge un tema que puedas realizar con los materiales y equipo que
estn a tu alcance o que puedas construir. Algunos de los descubrimientos
cientficos ms importantes se basaron en principios muy sencillos.
69
Despus de seleccionar el tema, redcelo a un pro-
blema especfico que debe ser resuelto. Por ejem-
plo, el tema del rozamiento podra reducirse a com-
parar el rozamiento de diferentes superficies tales
como la liga, el cartn y el papel encerado. Esto
puedes hacerlo adhiriendo tiras de los dife-
rentes materiales a una superficie plana,
para luego medir la fuerza requerida para
jalar un bloque de madera sobre cada
uno de los materiales.
Un experimento que compare el rozamiento es-
ttico con la dinmica puede hacerse con un cintu-
Lleva un control de tu
proyecto. rn, similar a una banda transportadora, accionado
a mano por medio de una manivela. Un objeto pesado, por ejemplo un
trozo de madera, puede conectarse a travs de un cordel a una pequea
balanza de resorte. Cuando giras la manivela, anotas lo que indica la
balanza. Giros sucesivos de la manivela te darn una serie de valores que
sern registrados por la balanza.
Supongamos que ests interesado en el experimento con la aguja flotan-
do en el agua; podras mostrar que una simple gota de detergente puede
reducir la tensin superficial sobre un cierto nmero de centmetros cuadra-
dos, suficiente para que la aguja se hunda. La tensin superficial puede tam-
bin sostener a una navaja de
rasurar. Podras comparar los dos
casos.
El barmetro hecho en casa po-
dra ser otro tema. Podras cons-
truirlo y calibrarlo con el informe
meteorolgico local y luego obser-
varlo durante varios das para_
comparar su exactitud.
Una vez que has escogido un
tema, piensa cmo vas a
presentarlo. Probablemente ser
necesario un modelo. A veces stos
pueden hacerse con cartn y
madera. No pases por alto
objetos caseros que ya no se Un proyecto puede con frecuencia realizarse con
usen, como frascos objetos caseros.

70
vacos, tubos de cartn de papel sanitario, latas de caf vacas, etctera. Trata
de ser original. Usa tu imaginacin y s creativo.
Supn que quieres mostrar por qu se usa aire en algunos amortigua-
dores de autos. El experimento con el gotero prueba que el aire es ms fcil
de comprimir que el agua. Podras usar carteles para
mostrar agua o fluido para frenos dentro de un ci-
lindro y compararlo con otro cilindro con aire en su
interior. El aire se comprimir fcilmente, pero el
agua no.
Apretando la botella de plstico
con agua que contiene al gotero, se
puede demostrar este hecho.
El aire constituye un buen
amortiguador. Adems, si se
aumenta o disminuye la pre-
sin del aire dentro del __
amortiguador, se puede re-
gular la suavidad de su ac-
cionar.
El proyecto puede ex- Se puede usar un panel de cartn para mostrar el
avance de tu experimento.
ponerse sobre la mesa en
frente de un panel autosoportante. Este puede hacerse con cartn
duro plegado en tres partes. Se ver como el escenario de un peque-
o teatro de tteres.
Sobre el lado izquierdo podras mostrar el propsito del experimento. La
parte central del panel debera contener los dibujos del experimento y la
parte derecha el resultado y las conclusiones del mismo.
Trata de ser creativo y de generar tus propias ideas en lugar de simple-
mente copiarlas de un texto. El experimento no tiene que ser original; dale
sin embargo un enfoque diferente. Pregntate qu pasara si lo hicieras de
una forma en lugar de otra. El vuelo con motor ha estado con nosotros desde
hace muchos aos, pero gracias a nuevas ideas de diferentes investigadores,
la aviacin ha hecho avances extraordinarios.

71
Indice
A Energa, 29,31,46
almacenamiento de, 53,61
Accin capilar, 8,9
cintica, 47,48,50,53,61
Accin y reaccin, 52,53
conservacin de la, 57
Acto de balanceo, 42
esttica, 48,50,53,61
Adhesin, 8
potencial, 46,48,50,53,61
mecnica de fluidos, 4
transmisin de, canicas para la, 50
Agua, densidad del, 28
transmisin de, pndulos para la, 48
Aire
compresin del, 14 Energa cintica, 29,47,48,50,53,61
Energa esttica, 29,48,50,53,61
presin contra temperatura, 17
Escape o descarga, 18
resistencia del, 59
Escarcha, 25
temperatura y presin, 15
Esttica, 29
volumen del, 13
Evaporacin, 24
Aire comprimido, 14,21,70
Expansin, 12,13,16,17,23,24
peso del, 14
Arqumedes, 28
Atomizacin, 27
F
Filtrado, 8
B Flujo del agua, 7
Fuerza, 29,31,70
Barmetros, 19,70
direccin de una, 65
Burbujas, 24
Fuerza ascensional, 63,64
C Fuerza centrpeta, 56,57
Cada de los cuerpos, 58,59,60
Cantidad de movimiento,
G
Girscopos, 55
Carga, 35
Gotas, agua, 7
Centro de gravedad, 42,43,60
Gravedad, 8,9,26,52,53,58,59
localizacin del, 44
moviendo el, 45 centro de, 42,43,44,45,60
Condensacin, 24,25 desafo a la, 43,
Conservacin de la energa, 57 especfica, 28
Contraccin, 12,13,17,23
Cuas, 33 H
Hlices, 61
D Hidrulica, 16,70
Hiptesis, 69
Densidad, 28
Densidad relativa, 28
Desplazamiento, 28
I
Dinmica, 29 Inercia, 51,56,57
Informes, 69
E M
Efecto de Bernoulli, 27
Mquinas, 31
Eje, 37
Elasticidad, 53 Masa, 42,43,58
Empuje, 18,27,61 Mecnica de fluidos

72
agua del aire, aire del agua, 24 rozamiento esttico y dinmico, 39
agua en movimiento, 7 rueda con eje y polea, 37
agua que sale de un pomo, 2.6 tornillo y palanca, 35
agua a travs de un pauelo, 5 transmisin de energa, canicas para la
aguja que flota en agua, 3 50
aire fro y aire caliente, 15 transmisin de energa, pndulos para
coladera que retiene el agua, 4 la, 48
cortina de agua, 7 ventaja mecnica, 37
cuentagotas sumergible, 21 Movimiento, 51
chorro de un globo, 18
densidad relativa, 28 O
efecto de Bernoulli, 27 rbitas, 56,57
filtro de agua, 8
globo de aire caliente, 17 P
gotas, 7 Palanca, 31,35,38
hidrulica, 16 Pndulos, 46,55
huevo en una botella, 23 Periodos de los pndulos, 46,55
mancha de aceite, 6 Peso, 28,42,43,58
moneda que se mueve, 12 fluidos, 11
peso de aire comprimido, 14 Planos inclinados, 33
pesodefluidos.il Poleas, 37
presin baromtrica, 19 Presentaciones, 70,71
presin del aire, 22 Presin
punto de condensacin o de roco, 25 agua, 52
sifn, principio de, 9 aire, 12,13,14,15,16,17,18,19,21,22,
volumen del aire, 13 23,27,59,60,63,64
Mecnica de slidos, 29 aire, contra agua, 3,8,9,26,70
acto de balanceo, 42 Presin del agua, 8,9,26,52
aviones de papel, 64 Presin del aire, 8,9,12,13,14,15,16,18,
banco de pruebas para una hlice, 61 19,21,23,26,27,59,60,64,70
cada de los cuerpos, ley de la, 58 fuerza de la, 22
conservacin de la energa, 57 presin del agua contra, 3
desafo a la gravedad, 43 Punto de apoyo, 35
desplazamiento del centro de gravedad, Punto de condensacin o de roco, 25
45 Punto de congelacin, 25
direccin de la fuerza y del tirn, 65
disco fonogrfico giroscpico, 55 R
helicpteros, 60 Resistencia del aire, 59
inercia, 51 Rozamiento, 31,70
inercia y fuerza centrpeta, 56 dinmico, 39,70
lata giratoria, 52 esttico, 39,70
lata que retorna, 53 Ruedas, 37
localizacin del centro de gravedad, 44
mquinas simples, 31
paracadas, 59
S
Sifn, accin del (Sifn, principio del), 9
plano inclinado y cua, 33 Smbolos usados en el libro, vii,
planos aerodinmicos, 63 Sistemas meteorolgicos de alta presin, 19
pndulos, 46 Sugerencias para la realizacin de los expe-
rodamiento de bolas para reducir el rimentos, 67
rozamiento, 41

73
Superficies aerodinmicas, 60,61,63,64

T
Temperatura, presin contra, 15,17,23
Temperatura de fusin, 25
Tensin superficial, 3,5,7,70
accin de los detergentes y, 6
aceite sobre el agua, 6
Tiempo atmosfrico, 19
sistemas de alta presin, 19
sistemas de baja presin, 19
Tirn, direccin del, 65

V
Ventaja mecnica, 38
Volumen, 13,28

74