SMBOLOS POSITIVOS Esta acentuado: Disociacin Eleccin de smbolos: 1) El otro no esta incluido (generalmente eligen primero 1) Alejados, fijos, explcitamente objeto o vejetal) inalcanzables, que 2) Son objetos alejados pueden estar ubicados especialmente de la en la posicin de tierra observar al mundo, desde arriba ej.: estrellas, sol, luna, satlites, etc. 2) Ideas abstractas. Mquinas electrnicas, computadoras, etc.
Mantiene las caractersticas de
la defesa anterior en cuanto a alejados, inalcanzables, etc. pero esta ms acentuadas las caractersticas de omnipotentes Megalomana e indestructibles. Predominan fantasas omnipotentes a nivel de pensamiento mgico (Dios, un santo, un hada, Superman, Batman).
Faltan las caractersticas
anteriores de lo distante e Split masivo inalcanzable y la acentuacin del mirar. Eleccin de objetos ya disgregados (por ej.: arena) o que puedan disgregarse (p. ej.: cristal). Depresivos Identificacin proyectiva Eleccin de smbolos sobre la 1) El otro esta explicitado en el objeto interno base de: en la verbalizacin. (identificacin introyectiva a) Que estn en contacto 2) Eleccin de objetos patolgica). con o dentro de que estn en contacto (personas o continentes directo (fsico) con para ser o porque asi personas. son: cuidados, 3) Tipo de vnculo: protegidos, etc.). acercndose al otro y b) Que los objetos apacigundolo a travs elegidos contienden de mostrarle que el Yo dentro de si aspectos solo tiene amor y buenos u objetos bondad. buenos. 4) Eleccin de objetos c) Que el smbolo elegido pasivos receptivos, connota en si mismo lo cercanos pero sin bueno, no agresivo, no movimiento (salvo daino. cuando predominan las defensas maniacas). Por lo general eligen primero animales. Defensa maniaca Eleccin de smbolos: Eleccin de objetos con 1) Porque o para: ayudar, movimiento. Caracterizacin de alegrar, dar aspectos este movimiento; es un buenos y reparadores a movimiento estable otros. (intentos permanente, para distraer al omnipotentes de otro reparacion). 2) Porque es alegre, simptico, divertido. 3) Objetos en movimiento, que establecen muchos contactos, por ej.: mariposa o picaflor, que adems de la connotacin histrica, implican un ritmo maniaco o tocadiscos, veleta, trompo, etc. Descompensacin: 1) Lo grotesco, tipo payasada (por ej.: el mono). 2) O molestos y zumbones (abeja, insectos, moscas). Predomina el movimiento de revoloteo alrededor del otro, marendolo, confundindolo y depositndole la atencin. Obsesivos Aislamiento De decta por la calidad de toda 1) El otro esta presente. la produccin: predomina el 2) Eligen lo til, bloqueo afectivo y de la ordenado, limpio, capacidad de fantasear. Son honesto y sin descriptivos, pero a diferencia aogresion. de la represin, son elecciones 3) Son objetos que sirven de bajo nivel simbolico. como instrumwentos Maquinas objetos alejados pero para que use otro a cerrados e inmviles (no fines de la reparacin: predomina el mirar esquizoide lo usable. sino el ser usado por). 4) Objetos sin movimiento. 5) Baja proporcin de afectos. Anulacin 1) Los mismos smbolos dados en las positivas son rechazados luego en las negativas. 2) En una misma catexia positiva se dan varias posibilidades: ser esto o lo otro, pero sin desarrollar la fantasia desiderativa. Debido al ataque de la capacidad de sinteris no puede elegir un smbolo definido y desarrollarlo. Formacin reactiva En primer termino: 1) Animales o vegetales, domesticos, quietos que brindan utliidad al otro, siendo usados como instrumento. 2) Que son buenos, suaves, no dainos- 3) Difciles de desorganizar: son siempre de una determinada manera. Fbicos Evitacin Elecciones porque o para: 1) Objetos en movimiento 1) Alejarse, moverse, de alejamientos del estar en libertad, ir otro o de donde se quiere, etc. enfrentamiento 2) Den funcin de vida valiente. tranquila, sin peligros. Movimiento: hacia; desde Por ej.: 1) y 2) 2) Acentan el golodrina, porque movimiento autonimo. puede estar donde mas 3) Generalmente le gusta. Son prefieren objetos o inteligentes y saben animales y no elegir el clima. Estn vegetales por lo siempre seenas, saben estticos y arraigados que si algo no les gusta a la tierra. pyeden buscar otra cosa.
Contrafobia Objetos que son: valientes,
arraigados, fuertes. Se defienden y enfrentan los peligros (a diferencia de la psicopatia). a) El acento esta puesto en la posibilidad de enfrentar solos y sin miedo, el peligro y no tanto en meter elmiedo a un tercero. b) Hay una mayor congruencia entre el smbolo y lo simbolizado y mayor ajuste al encuadre. Ejemplo: de a) evitacin y b) contrafobia a) Me gustara ser barco porque podra recorrer lugares, ir de un lugar a otro buscando siempre el que me resultara mas tranquilo. b) Ademas porque podra enfrentar tempestades, bueno, ne gustara ser un barco grande. Histeria Represin 1) Se detecta a travs de 1) El otro esta presente. toda la produccin 2) Vinculo: el otro es un como dificultad para espectador desarrollar la fantasia deslumbrado. Aparece desiderativa. recibiendo un impacto 2) A diferencia del esttico. asilamiento son 3) Son elecciones que Conversin elecciones con alto resultan las nivel simbolico que caractersticas implica alto grado de formales, el color y el condensacin. Por ej.: movimiento expresivo. estrella de mar o libelular, poruqe me gusta o por que es linda. Eleccin de smbolos que implican: Seduccin 1) Movimientos color o forma agradables para ser vistos por el otro y provocar en el un impacto esttico (para gustar, porqye son lindos, atractivos, etc). Esta necesidad puede aparecer: 1) Explicitada en la catexia por ej.: verbalizados y descubriendo la forma color movimiento del objeto elegido y la relaccion del otro frente a este o la finalidad (para ser admirado, mirado, elegiado, ect.). 2) No explicitada pero contenida implcitamente en el smbolo elegido. Por ej.: estrella de mar, mariposa, libelular, etc. Porque me gusta, porque es linda. La posibilidad de explicitacin o no del deseo de ser admirado unido a las caractersticas del movimiento expresivo del objeto, nos permitira detectar el interjuego entre seduccion y represin. A mayor represin, menor posibilidad de verbalizacin de lo referente a movimiento corporales que quedan solo contenidos implcitamente en el smbolo. Psicopata Identificacin proyectiva 1) A travs de objetos que 1) Aparece el otro como evaluativa o inductora son poderosos, depositario del modo, omnipotentes y colocan idea, etc. Depositario en los otros pnicos, del aspecto sensible sumisin, etc. del propio yo. Predomina como 2) Vinculo metindose vinculo someter al otro en el otro para. a travs del miedo; por 3) Dificultades de ajuste ej.: len; porque todos a la consigna e los animales se invasin con preguntas aterrorizan frente a sus al entrevistador. rugidos. Bueno por algo 4) Omnipotencia l es el rey. manifiesta. 2) O bien se explicita a 5) Incapacidad para travs de smbolos en hacer sntesis. si inofensivos la 6) Incongruencia entre el tcnica de penetracin smbolo elegido y lo en el otro. Por ej.: me que se le adjudica. gustara ser enredadera Generalizacin a partir de un solo gajo. Parece de elementos mentira como se parciales. extiende, se mete y lo 7) Objetos en movimiento atrapa todo, una cosa evacuativo aparentemente tan (acentuando la fuerza chica puede dominar, y poder ivasor del me gusta la facilidad de objeto). crecer que tiene, me deslumbra porque nadie puede pensar que eso tan chiquito, tan frgil, pueda tanto. 3) En los movimientos o funciones corporales son proclive a inocular ideas o sentimientos en el otro con el fin de paralizarlos y dominarlos. Por ej.: el rugido del len en el primer ejemplo o el crecimiento de la planta enredadera en el segundo. En producciones psicopticas puede aparecer rechazo de los mismos smbolos elegidos en la catexias positivas generalmente esto surge en un clima de omnipotencia y burla y tiene por finalidad (a diferencia de la neurosis obsesiva) confundir al entrevistador y atacar proyectivamente su capacidad de comprensin y sntesis.