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SILVA, ALQUETE E EFREM (2013)

A ESTTICA DO RISO NO UNIVERSO DAS ANIMAES: UMA ANLISE DO CMICO NO DESIGN


DE PERSONAGENS ANIMADOS

W. C. Silva, T. Alquete, R. Efrem


Grupo de Pesquisa sobre Design e Animao, Campus Cabedelo Curso de Tecnologia em Design
Grfico - Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia da Paraba. E-mail: wcosta.dg@gmail.com;
turla.alquete@gmail.com; rafael.efrem@gmail.com

Artigo submetido em junho/2013 e aceito em setembro/2013

RESUMO
A animao tal como conhecida hoje se constitui numa ter uma configurao visual condizente, que por
mdia abrangente, voltada aos mais diversos pblicos, e ventura tambm deve traduzir seu carter, combinando
cada vez mais acessvel. O humor, por sua vez, um elementos simblicos e estticos. A comicidade dos
elemento recorrente nas animaes, mesmo quando personagens por sua vez assimilada pelo espectador
estas no so de cunho propriamente humorstico. Tal atravs de sua configurao esttica, uma vez que esta
fato se justifica pelo poder que o humor tem de se relaciona com o lado sensvel dos indivduos. A
proporcionar bem estar aos espectadores, seja os esttica tem ento, uma relao direta com o design de
divertindo atravs dos elementos de comicidade personagens, na medida em que refora a comunicao
inerentes, seja pelo seu poder de tornar mesmo aqueles visual dos mesmos, evocando nos espectadores as
temas mais delicados acessveis, tais como a violncia, o sensaes e reaes pretendidas. O presente trabalho
sexo, a religio, entre outros. No contexto das objetiva identificar os elementos estticos que denotam
animaes, o personagem certamente o elemento comicidade em personagens de sries animadas de teor
mais importante, dado que ele quem da vida as humorstico, sobre a gide da teoria do riso bersoniana,
estrias narradas. A depender da temtica da animao, uma das mais contundentes a tratar do tema, bem como
bem como da sua funo na mesma, cada personagem identificar sua relao com o design de personagens.

PALAVRAS-CHAVE: Animao, Comicidade, Design de Personagens, Esttica

ABSTRACT

The animation as known today is a embracing media, configuration, that thus also translate their character,
aimed at different audiences, and increasingly combining aesthetic and symbolic elements. The
affordable. The humor, in turn, is an recurrent element comicality of characters in turn is assimilated by the
in animations, even when they are not properly of viewer through their aesthetic configuration, since it
humoristic nature. This fact is justified by the power that relates to the sensitive side of people. Aesthetics then
humor has to provide welfare to the spectators, has a direct relationship with the character design, in
providing fun by the comic elements inherent, or by that it reinforces the visual communication of the same,
their power to make even those most sensitive issues evoking the sensations and reactions viewers want. This
accessible, such as violence, sex, religion , among others. paper aims to identify the aesthetic elements that
In the context of the animations, the character is denote comic characters in the animated series of
certainly the most important element, because he's humorous content, under the aegis of the theory of
responsible to give life to narrated stories. Depending laughter bersoniana, one of the strongest to deal with
on the theme of animation, as well as their role in it, the issue, as well as identify its relation to the character
each character will have a consistent visual design.

KEYWORDS: Animation; Comic; Character Design, Aesthetics

Anais do Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovao, 2013 1


ISBN n978-85-67562-01-8
SILVA, ALQUETE E EFREM (2013)

A ESTTICA DO RISO NO UNIVERSO DAS ANIMAES: UMA ANLISE DO CMICO NO DESIGN


DE PERSONAGENS ANIMADOS

INTRODUO

A animao, tal como conhecida atualmente, constitui-se num poderoso fenmeno de


comunicao e entretenimento de massa, com pblicos de diferentes gostos e idades. Os
personagens animados por sua vez, se consagraram como o elemento central das narrativas
animadas, sendo eles os principais responsveis por despertar o interesse do pblico pela obra
como um todo.
As primeiras sries animadas centradas em personagens constantes surgiram ainda no
comeo do sculo XX, como uma tentativa de se criar um universo de personagens cativantes,
capazes de atrair o pblico sempre que houvesse novos episdios. Alm disso, personagens de
sucesso como o Gato Felix, na dcada de 20, promoveram a abertura do mercado de
licenciamento, uma das mais rentveis atualmente. (NESTERIUK, 2011, p.30). A Disney, por
exemplo, chega a faturar mais hoje com o licenciamento de seus personagens, do que com a
bilheteria de suas animaes. (MAYANA, 2012).
Produzir uma srie animada sempre foi um empreendimento que envolve muitos riscos e
custos expressivos, de modo que exige minuciosos estudos de mercado e de viabilidade. Sob tal
contexto, investir em personagens que possam no agradar ao pblico, pode se tornar fatal para
uma obra, acarretando prejuzos expressivos as partes envolvidas. Assim, o design dos
personagens, que envolve desde a concepo da personalidade a sua configurao visual, dentro
do suporte especfico, tem o papel de conceb-los da melhor forma possvel, de modo a
conquistar o pblico alvo.
O design pode ser definido como uma linguagem projetual, que combina elementos
tcnicos e artsticos para comunicar algo a um pblico especifico. Criar personagens cativantes e
concisos com as narrativas constitui um processo demasiadamente complexo, na medida em
que, implica em construir personalidades interessantes (e atraentes) e traduzi-las visualmente,
de forma simples e objetiva. Uma vez que o tempo para o espectador assimilar as informaes
pertinentes aos personagens costuma ser muito curto, um design bem elaborado fundamental.
(PINNA, 2006, p.226).
A configurao visual dos personagens est relacionada ao formato, fisionomia,
vestimentas, comportamentos entre outros elementos que traduzem visualmente a
personalidade daqueles. Combina assim, elementos simblicos, isto , aqueles que os compem
expressando informaes e significado e estticos, que so os elementos responsveis por evocar
nos espectadores as sensaes e sentimentos pretendidas com os mesmos, e que deste modo
reforam a comunicao visual.
A depender das sensaes evocadas nos indivduos, a esttica pode se dividir em
categorias especficas, relacionadas s caractersticas dos objetos estticos e ao juzo de gostos
de cada um, ainda que estes possam convergir, at certo ponto, para padres vigentes na
sociedade. Costuma-se, ento, dividir as categorias estticas em: belo, gracioso, sublime e
trgico, ligados noo de harmonia, equilbrio e perfeio, e aquelas que divergem desses
princpios, tais como o risvel, feio, horrvel e o cmico.

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O presente trabalho compreende uma anlise esttica de personagens cmicos, de sries


animadas de cunho humorstico, e sua relao com o design de personagens, sobre a gide da
teoria bergsoniana do riso, uma das mais contundentes para a compreenso de alguns aspectos
do cmico, enquanto categoria esttica.
O humor e a comicidade sempre foram elementos recorrentes nas animaes, ao logo da
histria, mesmo quando as mesmas no so propriamente de cunho humorstico, fato que
contribuiu substancialmente para a sua aceitabilidade perante o pblico. Isso se justifica pelo
poder que o humor tem de proporcionar o bem-estar aos espectadores, seja os divertindo
atravs dos elementos de comicidade inerentes, seja pelo seu poder de tornar mesmo aqueles
temas mais delicados acessveis, tais como a violncia, o sexo, religio, tabus em geral, entre
outros.
Ao longo do sculo passado e o atual, o humor foi testado em suas mais diversas nuances
nas animaes, seja nas suas formas mais singelas, comuns nos clssicos da Disney, seja nas suas
formas mais alucinadas e escrachadas como nas animaes da Warner Bros, ou satricas como
nos Simpsons, entre outras. No por menos, comum ao pblico associar animao e
comicidade, dado que as obras mais emblemticas costumam apresentar um forte apelo
humorstico, ao passo que consagraram personagens como Pernalonga, Homer Simpsom, Pica
Pau entre outros, mundialmente famosos.
Assim, a anlise esttica dos personagens cmicos permite esclarecer quais elementos,
presentes nos mesmos, denotam tal caracterstica, e que por ventura embasam seus designers, o
que de grande importncia, dada a relevncia que o humor tem no universo das animaes. O
emprego da teoria bergsoniana da comicidade, ao passo que oferece substrato para anlise,
tambm confere um embasamento terico, numa rea em que parece imperar apenas a
criatividade e percepo dos animadores para os elementos de comicidade em voga no
momento.

A TEORIA BERGSONIANA DO RISO

Caracterstica gerais da comicidade segundo Bergson

Conforme colocado anteriormente, Henri Bergson o autor de uma das mais importantes
teorias do risvel j elaborada. Ainda que sua obra no seja propriamente sobre esttica, ela
completamente aplicvel dentro do mbito desta, na medida em que oferece substrato para
compreenso de uma de suas categorias mais controversas, isto , o cmico.
O foco de Bergson no se encontra propriamente em definir o cmico, mas em definir
seus mecanismos de produo. Assim, inicia sua anlise com algumas observaes fundamentais
acerca daquele. Primeiramente, no h comicidade fora do que propriamente humano
(BERGSON, 1980, p.12). Ou seja, o cmico limitado quilo que pode ser vivenciado ou
percebido pelos homens, ou mais especificamente, pelo intelecto humano. Mesmo animais, s
seriam risveis, quando surpreendem com atitudes (ou expresses) tipicamente humanas,
enquanto que objetos inanimados, pela semelhana com o homem, pela caracterstica impressa
pelo homem ou pelo uso que o homem faz dele faz (BERGSON, 1980, p.12).
Do ponto de vista psicolgico, o risvel se caracteriza por uma insensibilidade
momentnea, configurando um exerccio de pura inteligncia. A emoo para Bergson a maior

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inimiga do riso, o que no significa dizer que no se possa rir de algum que nos inspire piedade,
ou mesmo afeio: apenas no caso, ser preciso esquecer por alguns instantes essa afeio, ou
emudecer essa piedade (BERGSON, 1980, p.12). Isso bem plausvel se considerar que os
indivduos so impelidos ao riso quando tomados de surpresa quanto a um evento degradante
que acomete outra pessoa, mas logo em seguida tentam inibir o riso, seja por pena, afetividade
ou remorso.
A terceira observao de Bergson foca no ponto de vista psicossocial. De acordo esta, o
riso demanda contato entre inteligncias. Assim, as pessoas tendem a rir mais quando em grupo,
pois se deixam contagiar umas pelas outras, e mesmo quilo que no seria risvel, passa a s-lo,
independente de compreenderem ou no seu sentido. Em sua ltima observao, Bergson
atribui ao riso uma funo social, que seria a de punir ou reprimir aqueles comportamentos que
destoam dos padres socialmente aceitveis.
De um modo geral, o cerne de toda a teoria da comicidade de Bergson est na ideia da
superposio do mecnico ao vivo. Na concepo do filsofo, as aes humanas so
caracterizadas, ou pelo menos deveriam ser, pela espontaneidade, liberdade, flexibilidade e
carter inventivo, enquanto que na natureza imperam os acontecimentos mecanizados. A
mecanicidade pode se manifestar nos indivduos de diversas formas, como nos movimentos, no
carter, em suas atitudes, ou o que for. Toda rigidez, leva a uma excentricidade, tendendo a ser
vista com desconfiana pela sociedade. O riso seria, ento, uma forma de defesa contra esse
comportamento, uma forma de corrigi-lo.
Como uma lei geral, Bergson (1980, p.15) ainda define que quando o efeito cmico deriva
de certa causa, quanto mais natural se julga ela, mais engraado parecer. De modo que, por
exemplo, um homem que simula uma queda de maneira forada, por isso no convincente, no
chega a ser to engraado quanto algum que cai por ser realmente desastrado, ou que deixa
transparecer essa ideia.

Os tipos principais de risvel

So basicamente cinco os tipos de comicidade identificados por Bergson: a comicidade de


forma; a comicidade de movimentos; a comicidade de situaes; a comicidade de palavras; e a
comicidade de Carter. Seus conceitos sero tratados a seguir.

a) A comicidade das formas

Na concepo de Bergson (1980, p.20), Pode tornar-se cmica toda deformidade que
uma pessoa bem conformada consegue imitar. Tais deformidades decorrem de um hbito
adquirido, uma mecanicidade, ou simplesmente uma rigidez que se instala no corpo ou na
fisionomia dos indivduos. Como por exemplo, um corcunda se faz risvel pela sua obstinao em
manter o mau hbito de andar curvado. Se, no entanto, a corcunda fosse decorrente de um
acidente ou um problema de nascena, estaria fora da esfera do cmico, porque passa a
sensao de dor e sofrimento.
As fisionomias mais risveis so aquelas que remetem a caretas enrijecidas, ou seja,
aquelas que invariavelmente permanecem rgidas qualquer que seja a situao, como coloca
Bergson (1980, p. 21):

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[...] um rosto tanto mais cmico quanto melhor nos sugere a ideia de alguma ao
simples, mecnica, na qual sua personalidade esteja encarnada para sempre. H rostos
que parecem estar chorando sem parar, outros que parecem estar rindo ou assobiando e
outros mais ainda que parecem soprar eternamente um trompete imaginrio. So as
faces mais cmicas de todas.

O autor ainda coloca que, as deformidades no precisam necessariamente decorrer de


movimentos, como se curvar, fazer careta ou o que for, mas simplesmente lembr-los. Deste
modo, formas que fogem aos padres sociais, como uma parte do corpo mais exacerbada (como
o nariz, olhos, boca etc.) podem se tornar cmicos. Como por exemplo, uma pessoa bochechuda,
remete ao ato de avolumar as bochechas para fazer uma careta. Por fim, qualquer defeito que
remeta a uma rigidez corporal, pode vir a se tornar cmica. Isso permite entender a comicidade
das caricaturas, que tm o poder de expor mesmo aqueles defeitos quase imperceptveis por
meio de sua ampliao.

b) A Comicidade dos movimentos

De acordo com Bergson (1980, p.23) as atitudes, gestos e movimentos do corpo humano
se revelam risveis quando passam ideia de algo mecanizado, e por isso previsveis. Por esse
motivo, coloca Suassuna (2008, p.160), que os tiques nervosos so cmicos: no lugar onde
deveria haver algo de inventivo e sempre novo, diferentemente de cada vez, aparece num
movimento mecanizado e repetido.
Assim, as imitaes, em geral, se revelam risveis, na medida em que reproduzem aquilo
que os indivduos tm de mecnico em seus movimentos, como evidencia Bergson (1980, p.23)
Imitar algum destacar a parte do automatismo que ele deixou introduzir-se em sua pessoa.
pois, por definio mesmo, torna-lo cmico. No surpreende, portanto, que a imitao cause
riso. Sem tal mecanicidade, a imitao perde seu aspecto cmico. Essa caracterstica do risvel
pode ser verificada, por exemplo, quando algum imita um gago, a comicidade est justamente
na reproduo da mecanicidade do ato.

c) A comicidade de situao

Verifica-se a comicidade de situaes, quando estas parecem ser governadas por uma
mecanicidade, que implica em eventos repetitivos, que se invertem ou que cruzam num ritmo
mais ou menos frequente, quando deveriam ser aqueles livres e espontneos, que sempre se
renovam conforme a situao. (SUASSUNA, 2008, p.163). Como coloca Bergson (1980, p.42)
cmico todo arranjo de atos e acontecimentos que nos d, inseridas uma na outra, a iluso da
vida e a sensao ntida de uma montagem mecnica. Seriam ento para Bergson trs as
situaes cmicas mais comuns: A repetio, a inverso e a interferncia.

A repetio constitui-se naquela situao em que uma combinao de circunstncias, que se


repete exatamente em vrias ocasies, contrastante vivamente com o curso cambiante da
vida. (BERGSON, 1980, p.51).

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A inverso, como o prprio nome sugere, remete a uma inverso de papeis e de situaes que
se voltam contra quem s criou. (BERGSON, 1980, p.53).
A Interferncia de sries remete a uma situao que pertence concomitantemente a duas
sries de fatos distintos, o que a leva a ser interpretada simultaneamente em dois sentidos
totalmente diversos, gerando um efeito cmico (BERGSON, 1980, p.54).

d) A comicidade de palavras

Para Bergson (1980, p. 61), a comicidade das palavras corresponde comicidade das
aes e das situaes, tal como projees destas no plano das palavras, sendo, portanto,
marcadas pela mesma rigidez que lhes caracterstica. Sua natureza intelectual e, em geral, a
comicidade se d mediante a sugesto de ideias que divergem do sentido pretendido. Em suma,
caracteriza-se pelo duplo sentido.
Tal como para a comicidade de situaes, Bergson define trs leis que regem a
comicidade de ditos, sendo as mesmas categorizadas como: Inverso, interferncia e
transposio. Bergson acredita que as frases cmicas se fazem obedecendo a qualquer uma
delas, denominando as de transformao cmica das proposies. Assim:
Na inverso, a frase se faz cmica quando apresenta o mesmo sentido mesmo quando
invertida. Como no exemplo sugerido por Bergson (1980, p.65): certo personagem grita ao
locatrio em cima, que suja sua varanda: Por que voc joga lixo na minha rea?, ao que o
locatrio responde: Por que voc pe sua rea debaixo do meu lixo.
Na interferncia, a comicidade se faz quando uma frase exprime dois sistema e ideias.
Na transposio a comicidade da frase se d pela transposio da ideia para uma
tonalidade diferente.

e) A comicidade de caracteres

Para Bergson, um carter se revela risvel, na medida em que passa a ideia de que uma
mecnica se instalou no espirito do individuo, levando-o a um endurecimento que o impede de
se adaptar flexivelmente a vida social em comum. (SUASSUNA, 2008, p.161). Isso ocorre porque,
a rigidez de carter torna homem indiferente a tudo aquilo que naturalmente causaria comoo,
como coloca Bergson (1980, p.72) cmico quem siga automaticamente o seu caminho sem se
preocupar em fazer contato com outros. O riso ocorre no caso para corrigir o desvio e tirar a
pessoa do seu sonho.
O automatismo , ento, na concepo de Bergson, a chave para o entendimento da
comicidade de carter, assim como o para todos os tipos de risvel. Ao se instalar no esprito do
indivduo, torna-o insocivel, e, portanto, cmico. A figura do avarento um tpico exemplo de
uma figura que apresenta comicidade de carter, na medida em que, sua obsesso em juntar
dinheiro o torna egosta e insensvel s necessidades alheias.
Porm, a insociabilidade cmica no advm apenas de maus carteres, excesso de
virtudes pode ter o mesmo efeito, levando a excentricidades, excessos, grosserias quanto ao uso
de franqueza, entre outros atos, que isole o individua da vida social, como coloca Bergson (1980,
p. 77) pouco importa um carter bom ou mau: se insocivel, poder vir a ser cmico. No por

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acaso, pessoas narcisistas, ou mesmo celebridades, entre outros, costumam ser alvos constantes
de humoristas.
Por fim, esse para Bergson o tipo mais importante de comicidade, por que em geral,
pode levar a todas as outras. Um personagem, que sempre se demonstra feliz independente da
situao, por exemplo, pode exibir uma fisionomia fixa (um sorriso praticamente inabalvel),
gestos involuntrios (cacoetes) e palavras inconscientes, que lhe coloque em situaes cmica,
pela sua rigidez em se adaptar as diversas situaes, como num velrio onde uma fisionomia
alegre contrasta com o esperado para o ambiente. Assim, Todo desvio cmico. E quanto mais
acentuado, mais sutil ser a comdia (Bergson, 1980, p.77).

ANLISE, RESULTADOS E DISCUSSES

O presente trabalho deriva de meu Trabalho de Concluso de Curso (TCC), apresentado


como requisito parcial para a obteno do grau de Tecnlogo em Design Grfico pelo Instituto
Federal de Educao, Cincia e Tecnologia da Paraba. O mesmo constituiu-se numa anlise
esttica de 20 personagens cmicos de sries animadas de temticas humorsticas, j exibidas no
Brasil. Os personagens analisados so das sries Os Simpsons, Family Guy, Looney Tunes,
Pinky e Crebro, O Pica-Pau, Bob Esponja Cala Quadrada, Coragem, o Co Covarde e
South Park.
Para cada personagem, buscou-se identificar as formas de comicidade descritas por
Bergson, de modo a atestar sua aplicabilidade no design de personagens cmicos. Devido a
exigidade de espao, ser apresentada a seguir, a ttulo de exemplo, a tabela sobre as formas de
comicidade encontradas no personagem Homer Simpson:

Tabela 01 - Anlise das Formas de Comicidade Personagem Homer Simpson


Personagens
01 Homer

Formas de
Comicidade

Forma O personagem apresenta uma sobre barriga, decorrente de sua preguia exacerbada e
cultivo de maus hbitos, tais como o consumo de cerveja e rosquinhas em demasia. Isso o
torna motivo de chacota em vrios momentos da srie. Suas expresses, em geral, so vazias
e denotam sua baixa inteligncia e displicncia.

Movimento Seu movimento mais caracterstico uma careta em sinal de reprovao seguido do bodo
Doh!, quando se d conta de ter cometido algum ato estpido.

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Situao Repetio: comum o personagem se envolver em situaes degradantes e/ou dolorosas


repetidas vezes, revelando uma mecanicidade que o impede de se adaptar a situao e evit-
las.

Inverso: comum na srie o personagem adotar um comportamento infantil e


irresponsvel enquanto que sua filha pr-adolescente adota uma postura responsvel e
equilibrada, chegando muitas vezes a repreend-lo, caracterizando uma inverso de papeis.
Outras situaes corriqueiras para com o personagem, so as que o mesmo tenta se dar bem
tomando vantagem sobre algum, mas no final acaba sendo vtima de seus prprios atos e
sabotagens.

Interferncia: Em vrias ocasies o personagem ao presenciar uma situao (em especial, de


programas de TV), ou ouvir uma histria, imagina-se naquela, tomando o lugar de algum
personagem, o que resulta em desenvolvimentos nonsenses com tom de comicidade.

Ditos O personagem famoso por suas frases nonsenses, que de certo modo, denotam duplo-
sentindo, ainda que paream ser no intencional, tais como: A culpa minha e eu a coloco
em quem eu quiser., percebe-se claramente que o personagem, transps a frase para um
tom totalmente diferente do esperado, resultando numa comicidade de ditos. O mesmo
pode ser observado em outras frases suas tais como: Eu no bebo gua... Os peixes fazem
sexo nela., ou A f move montanhas... dinamite ento nem se fala., ou Eu no acredito
em duendes ele mentem muito., entre outras.

Carter O personagem dotado de um baixo nvel de inteligncia, sendo em geral mais emocional
do que racional, tendo desse modo uma viso limitada e simplista do mundo que o cerca e
situaes que vivencia. Caracteriza-se ainda por ser egosta, irresponsvel e preguioso.
Comete atos inconsequentes com frequncia e no hesita em tentar colocar a culpa nos
outros se eximindo da responsabilidade.
Verifica-se ainda, que o personagem governado por uma mecnica, que o impede de se dar
conta da incoerncia de suas afirmaes, levando-o a recitar constantemente frases
nonsenses.

Fonte - Do autor

Partindo das caractersticas gerais da comicidade, possvel verificar a contundncia das


observaes de Bergson, nos personagens analisados. Primeiramente, observou-se que todos
eles trazem atributos tipicamente humanos, de modo que, mesmo os no-humanos apresentam
caractersticas antropomrficas, tanto nos aspectos fsicos quanto psicolgicos.
A insensibilidade momentnea mencionada por Bergson ajuda a explicar a percepo da
comicidade dos personagens, pois sendo eles caracterizados por aspectos ridculos, se fossem
analisados a fundo pelos expectadores, seriam mais suscetveis a provocar pena do que o riso.
Quanto ao principio da superposio do mecnico ao vivo, percebeu-se que os
personagens analisados apresentam elementos que atestam sua validade, na medida em que, os
mesmos deixam claro que so governados por uma mecnica que se instala seja em suas formas,
movimentos ou carter, bem como nas situaes em que se envolvem ou suas falas. A
mecanicidade referida causa uma rigidez, que leva os personagens, de certo modo, a se tornarem
excntricos em algum aspecto, que o que denota a comicidade dos mesmos.
Com relao ao aspecto social da comicidade descrito por Bergson, verificou-se que os
personagens analisados apresentam muitos elementos que destoam dos padres socialmente
aceitveis, de modo que a comicidade por trs destes pode ser vista como uma espcie de
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chacota social a seus elementos ridculos, bem como a recusa dos indivduos e se identificar
como tais, isto , apresentar caractersticas tais como a ganncia do Sr. Burns o do Sr. Siriguejo, a
demncia do Pica Pau, a estupidez de Homer Simpson, Bob Esponja e Pinky, bem como o mau
carter de Cartman, entre outros.
Em sequncia, a identificao dos tipos de comicidade inerentes a cada personagem
permitiu identificar certos padres empregados nas animaes de humor:

1 - A comicidade de carter comum a todos os personagens analisados, de modo que,


percebeu-se que todos apresentam uma excentricidade inerente, que leva as demais formas de
comicidade, sendo elas ento um reflexo direto de suas personalidades. Este elemento, por sinal,
um dos norteadores das caractersticas visuais dos personagens do ponto de vista esttico, se
refletindo em seus aspectos fsicos, fisionmicos, vestimentas, movimentos, entre outros.

2 - A comicidade de forma comum a praticamente todos os personagens analisados.


Identificaram-se alguns padres, que descambaram em dois tipos predominantes de
personagens cmicos, refletindo assim alguns esteretipos utilizados, cujas caractersticas fsicas
traduzem de forma simples e objetiva traos peculiares de suas personalidades. Sendo eles: Os
personagens moribundos tais como Moe, Stewie, Crebro, Estcio, Lula Molusco e Cartman, que
tm predominncia de uma fisionomia fechada/carrancuda; E os personagens mais estpidos
e/ou amalucados tais como Homer Simpson, Pinky, Pica Pau e Bob Esponja, que apresentam
fisionomia predominantemente abobalhada e feliz (ou vazia).

3 - A comicidade de situao, ligada repetio de eventos degradantes e nonsenses, a mais


comum para os personagens analisados. Conforme verificado esse fato decorre, em geral de uma
mecanicidade inerente ao carter dos personagens, que os impede de antever ou mesmo se
adaptar as situaes, de modo a evit-las. Como por exemplo, o fato do Coyote sempre cair nas
prprias armadilhas, o Moe sempre ser vitima de trotes telefnicos, o Bob Esponja sempre falhar
no exame de direo, entre outros.

4 A comicidade de movimentos, expressa por gestos e movimentos repetitivos, tal como a


mecanicidade de forma, tem um importante papel na configurao visual da maioria dos
personagens analisados. Em geral, ela denota uma espcie de marca registrada a cada
personagem, na medida em que reflete um aspecto do seu carter que melhor o define. Assim, a
expresso facial do Homer Simpson, sempre que se d conta de ter cometido um ato estupido,
seguido do bordo Doh! Expe estupidez do personagem, tal como os tiques verbais de Pinky.
A risada do Pica Pau, sua marca registrada, reflete seu carter brincalho e debochado. Os
espasmos violentos e ataques de tremedeira do Co Coragem refletem sua covardia. E assim, por
diante. Ou seja, os movimentos caractersticos, e mecanizados, dos personagens so tal como
uma assinatura cmica que ajuda a traduzir visualmente suas personalidades, ao passo que,
criam padres que facilitam a identificao dos mesmos pelos espectadores.

5 Por fim, a comicidade de ditos no apresenta uma correspondncia direta com a configurao
visual dos personagens, ainda que, tenha influencia no design dos mesmos, na medida em que
reflete seus carteres. Assim, tal como observou Bergson, verificou-se que este tipo de

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comicidade tem um carter puramente intelectual. A anlise permitiu identificar dois tipos
bsicos de personagens, aqueles mais astutos, que brincam com o sentido das palavras, em geral
transpondo as ideias para outro tom, como forma de confundir e debochar dos outros, como o
caso do Pernalonga e o cachorro Brian; E os estpidos, cuja comicidade de suas colocaes
refletem seu embarao mental e, portanto, denotam baixa inteligncia ou personalidade avoada,
como o caso do personagem Homer Simpson.

CONSIDERAES FINAIS

Conforme visto, os personagens constituem o elemento central das narrativas animadas,


sendo o principal elo entre a obra animada e o espectador. Dentro do design dos personagens, a
configurao esttica responsvel por evocar nos espectadores sensaes e sentimentos
pertinentes a comunicao visual dos mesmos, tornando-os mais concisos com as estrias
narradas e mais suscetveis a conquistar a empatia do pblico.
Por fim, conclui-se que a teoria bergsoniana do risvel oferece substrato para se
compreender boa parte dos aspectos estticos de comicidade, presentes nos personagens
analisados, evidenciando assim, padres (ou mais especificamente esteretipos) empregados nas
animaes de teor humorstico. Os elementos cmicos identificados sobre a gide da teoria
bergsoniana apresentam uma correspondncia direta com a configurao visual dos
personagens. Desta forma, possui grande relevncia para o design de personagem, na medida
em que refora o elemento comunicacional, de modo simples e objetivo, extraindo do pblico as
sensaes e sentimentos que melhor expressam a mensagem que se quer passar.

REFERNCIAS

1. BERGSON, H. O riso: Ensaio sobre a significao do cmico. Rio de Janeiro: Zahar Editores,
1980.
2. MAYANA, P. Oportunidades no licenciamento de marcas e produtos. 2012. Disponvel em:
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Congresso Norte Nordeste de Pesquisa e Inovao, 2013 10