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Guia de Referencia para Mathcad PDF
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1.0 INTRODUCCIN
Versin digital del trabajo: Los clculos quedan disponibles en versin digital,
siendo simplemente adjuntados e impresos con a la memoria de clculo (til en
el almacenamiento digital de stas).
Secuencia Input-Output: Una vez creada una planilla para un determinado
problema que es iterativo, basta con cambiar las variable iniciales y revisar los
resultados (en algunas ocasiones, una misma planilla puede hasta ser til en otro
proyecto de similares caractersticas, todo depende de cuan genrico sea sta
programada).
Procedimientos acorde al uso: Los clculos no son cajas negras como los
realizados por los mdulos de diseo de algunos programas de ingeniera ya que
se realizan de acuerdo al problema que se resuelve(Ej: SAP2000).
Tipo de ecuaciones: Fcil uso y evaluacin de ecuaciones algebraicas y
numricas. Puede, adems, realizar clculo con expresiones algebraicas.
Edicin del trabajo: Posibilidad de combinar texto y grficos en una misma
hoja.
Despliegue de ecuaciones: A diferencia de Excel, las ecuaciones se ven y
pueden ser impresas.
Publicacin en web: Se puede guardar el trabajo en versin html y ser
publicado en una pgina web.
Otros.
2.0 CONSIDERACIONES
En general MathCad es similar a un editor de texto, dnde puede haber texto, grficos y
ecuaciones al mismo tiempo. Estas ltimas pueden ser a partir de valores presentados
en la misma ecuacin o a partir de variables globales definidas al principio de la planilla
(trabajar con variables). Como todo lenguaje de programacin, las variables deben ser
declaradas al principio, se pueden crear procedimientos, ciclos de loop, etc pero esto es
para un uso ms avanzado, ac solo se vern operaciones bsicas.
4.0 EL PROGRAMA
4.1 BARRAS DE TAREAS Y PALETAS
Men Principal
Cada botn activa una paleta distinta, los cuales se muestran a continuacin:
Arithmetic Palette Graph Palette Vector and Matrix Palette Evaluation Pallete
Si ingresamos, por ejemplo, x+6, veremos que la lnea azul subraya slo 6, pero si
presionamos la barra de espacio, aparecern subrayados x+6, indicando que cualquier
operacin que realicemos (por ejemplo multiplicar) afectara hasta dnde termina la
lnea azul.
SUMA +
RESTA -
DIVISIN /
MULTIPLICACIN *
POTENCIA ^(shift + la tecla que esta al lado derecho de P)
4.4.7 MATRICES: Ocupar la paleta para arreglo de matrices y vectores.
4 5 1
A 5 0 12
7 2 8
for p 1 .. 9
Ki=K(p) se utiliza una matriz auxiliar y se define
Ki K ( p) el tamao de sta.
for l 2 .. 0
for m 2 .. 0
Kf Ki 3 m , 3 l + Kf
C 1 , p 3 m , C 1 , p 3 l C 1 , p 3 m , C 1 , p 3 l
Kf Ki 6 m , 3 l + Kf
C 2 , p 3 m , C 1 , p 3 l C 2 , p 3 m , C 1 , p 3 l
Kf Ki 3 m , 6 l + Kf
C 1 , p 3 m , C 2 , p 3 l C 1 , p 3 m , C 2 , p 3 l
Kf Ki 6 m , 6 l + Kf
C 2 , p 3 m , C 2 , p 3 l C 2 , p 3 m , C 2 , p 3 l
Kf
f ( k) := k + n 2( 1 k)
2 As
b d
2n As
b d
v := As k := polyroots ( v )
b d
2 n
1
0.034 ( 1) = 0
f k
k=
0.033
Lp Fy
c := c = 1.678 Zona elstica de la curva
r E
c
2
Fcr := 0.658 Fy if c 1.5
0.877 Fy Fcr = 0.841 Tonf
otherwise
2
c
La lnea vertical se aade con Add Line luego de escribir Fcr:=. Se ver algo as
desplegado:
Fcr :=
luego hacer clic en if y escribir la condicin que se debe cumplir. Para agregar otra
ecuacin y su condicin, posicionarse con el mouse o las teclas en la posicin siguiente.
4.4.12 GRFICOS
2
f ( x) := x
Pinchar en las ordenadas y agregar x, luego pinchar en las abscisas y escribir f(x),
entonces se despliega el grfico de la funcin.
2
f ( x) := x
100
f ( x) 50
0
10 0 10
x
ii A PARTIR DE VALORES PUNTUALES
Primero se puede definir una matriz que contenga los valores a graficar, y que sern
ledos a partir de sta. Ac se muestra un ejemplo. Ntese el uso del comando ORIGIN,
el cual fija el origen de todos los arreglos (matrices y vectores) en un valor
determinado. Ac se fijo el origen en 1, es decir, se empieza a contar los subndices de
un vector desde 1 hasta el tamao de ste. Luego se crea una variable ndice i, como
una variable que esta comprendida entre un rango de valores (entre 1 y 4 tomando slo
valores enteros) para as poder recorrer todo el arreglo (matriz) b. Para graficar se
ingresa en las ordenadas toda la primera columna y en las abscisas toda la segunda
columna, simplemente ingresando el arreglo bi,1 y bi,2.
ORIGIN 1
20 2
b :=
25 3
30 6
40
12
i := 1 .. 4
15
10
bi , 2
5
0
20 30 40
bi , 1
4.4.12 UNIDADES: Las unidades con que se trabajar en el proyecto se setean en
Math Options pinchar la pestaa Unit System y luego escoger el sistema de
unidades con que se trabajar. Estas pueden ser insertadas despus de un valor
numrico, utilizando el operador * y luego usar InsertUnit Menu o simplemente
luego de digitar la magnitud de la variable, escribir las unidades. MathCad
automticamente revisa y calcula conversin de unidades. El siguiente ejemplo trabaja
con las unidades kg, m y seg. Al ingresar una variable con otras unidades, MathCad
realiza la conversin automticamente.
3
M = 1.814 10 kg
Cuando se agrega alguna imagen desde un archivo que puede ser modificada ms tarde,
se puede utilizar Insert=> Object click "Create From File" y buscar la localizacin del
archivo. Si pinchas "Link to File" la imagen se actualiza automticamente.