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Justificacin
En el mundo actual se dan cambios continuos y la informacin est generndose da
a da y fluye constantemente. Los seres humanos debemos estar preparados para enfrentar
los retos que supone habitar una comunidad global donde se est disponible una gran
cantidad de informacin.
Las nuevas investigaciones acerca del cerebro arrojan nueva informacin sobre su
funcionamiento que permiten saber mejor sobre como aprendemos. De sta manera se
sabe que aunque la inteligencia tiene que ver con los genes, el entorno en que se
desenvuelve el individuo puede estimular o decrecer su desarrollo cognitivo. Dicho de otra
manera el aprendizaje moldea el cerebro.
Por sta razn, el presente material recopila 16 ejercicios entre juegos, actividades y
acertijos que promueven la estimulacin de diversas habilidades de pensamiento tanto a
nivel bsico, como nivel reflexivo o experto.
Dichos ejercicios son aplicables en el aula o como actividades extraclase para nios
que cursan el tercer ciclo de educacin primaria (10 a 12 aos). Adems, cada uno de ellos
contiene el tipo de habilidades de pensamiento que estimula, reas en qu se puede
aplicar y los materiales necesarios para llevarlos a cabo.
EL IMPOSTOR
5 x 6 27 = 7 Materiales necesarios:
Equipos de vocales
En la clase de matemticas,
i e e o a i e e o a Formacin Cvica y tica o como
ejercicio extraclase.
a o u i o a o u i o
Materiales necesarios:
u o a e a u o a e u
Hojas con el ejercicio
i e i u u i e i u a
Sugerencias:
Qu ves en la foto?
Habilidades de pensamiento:
Materiales necesarios:
Sugerencias:
Habilidades de pensamiento:
Materiales necesarios:
?0 2 x ? = 45 El ejercicio se les puede dar en
hojas o escribirlo en el pizarrn.
Sugerencias:
Polimins
Materiales necesarios:
Mensaje cifrado
Materiales necesarios:
Matemticas, extraclase.
Materiales necesarios:
Habilidades de pensamiento:
HAP: Anlisis
HCP: Sntesis.
Materiales necesarios:
Sugerencias:
Al finalizar el ejercicio se
pueden comparar los
resultados de los alumnos y
argumentar sus resultados.
10
Letras o nmeros
HAP: inferencia.
Matemticas, espaol.
Materiales necesarios:
Sugerencias:
0 5 4 2
8
1 3 7 6
11
En un cuadrado mgico (de orden tres) coloca los HBP: Comparacin, relacin.
nmeros del 1 al 9 de forma que la constante mgica
sea 15. HAP: Inferencia, anlisis lgico
En la clase de Matemticas
9 2 Materiales necesarios:
En el ejemplo la constante
mgica es 15.
12
Habilidades de pensamiento:
En la clase de Matemticas
3
Materiales necesarios:
11 8
Hojas con ejercicios
6 12
Sugerencias:
1
Se pueden trabajar otros
cuadrados mgicos tanto de
orden tres o de orden cuatro.
13
HAP: Anlisis
HCP: Sntesis
En la clase de Matemticas
Materiales necesarios:
Sugerencias:
14
Sugerencias:
15
Nmeros amigos
En la clase de Matemticas
Materiales necesarios:
4 12
16
03. Si digo: uno entre veinte es igual a diecinueve, reas donde se puede aplicar
es posible?
Espaol y Matemticas.
04. Qu nombre propio se queda en 150 si le quitan
las vocales?
Materiales necesarios:
05. Qu nombre propio se queda en 250 si le quitan
las vocales?
Hojas con ejercicios.
Sugerencias:
17
Aqu tenemos mas acertijos que debers resolver con HBP: Comparacin, relacin.
ayuda de los nmeros romanos.
HAP: Lenguaje, inferencia
06. Qu nombre propio se queda en 550 si le
quitan las vocales? HCP: Creatividad.
18
Ejercicio 2
o a u u i o a u e i
i e e o a i e e o a
a o u i o a o u i o
u o a e a u o a e u
i e i u e i e i u a
Ejercicio 4 El nmero 3
Ejercicio 5
Ejercicio 6 Nieves
Ejercicio 8: 8 cuadrados
Ejercicio 7
Ejercic
io 10: Ejercicio 11:
4 9 2 16 3 2 13
3 5 7 5 10 11 8
9 6 7 12
8 1 6
4 15 14 1
20
ZARZOLA GUERRA, Laura y Luca Rosas Zambrano. Reta tus neuronas. Mxico 2009.
Editmusa.