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FERIA MATEMTICA.

SEDE: Esc Prim Urb Fed 18 de Marzo. FECHA: 15 de abril de 2017

Propsito Actividades Recursos


LA BSQUEDA DEL TESORO Dos tableros de 40
x 50 cm.
- Fichas de colores
Los participantes tiran el dado por turnos, empieza quien ha sacado 6 puntos, pero tiene la siguiente (un color distinto
modificacin: por cada
participante).
Durante el juego si los dados determinan que la ficha caiga en un casillero que contiene el signo "?" ,debe
- Dados.
realizar la operacin de la carta "?" correspondiente -Cartas
Promover estrategias de Las cartas "?" son revueltas y puestas volteadas para que el alumno no vea la operacin hasta que le conteniendo
intervencin que apoyen corresponda. operaciones de
al desarrollo de las adicin, y
Si responde correctamente el resultado, avanza un casillero, sino retrocede tres casilleros.
competencias sustraccin.
matemticas en los El alumno debe responder en hasta 30 segundos (se cuentan mientras el alumno calcula) sino queda como -Fichas de trabajo
alumnos de la escuela mala la respuesta retrocediendo tres casilleros. blancas para
primaria. realizar las
Cada vez que se desarrolla una operacin la carta correspondiente debe ser puesta al final del mazo.
operaciones.
Gana quien obtiene la llave (casilla final).

DOMINO
4 juegos de domino
Por turnos los alumnos toman 4 fichas, realizan la suma de todos los puntos y los registran. Fichas de trabajo
Gana el alumno que despus de 5 turnos logre sumar ms puntos que sus compaeros. para realizar las
operaciones.

CANICAS.
Se realiza como el juego tradicional de tiro de canicas pero con las siguientes modificaciones:

1 y 2

Se colocan por cuartetos, cada alumno tira 4 canicas, las 3 primeras las suma y al total obtenido, le resta el
numero obtenido con la cuarta canica, gana quien obtenga el mayor resultado. 4 caniqueros
Fichas de trabajo
para realizar las
operaciones.

CARTAS

1 y 2
Se colocan por cuartetos,
Cada alumno toma dos cartas y las colocan con los nmeros hacia arriba.
Los suman y quien obtiene el mayor resultado, gana.
En caso de empate, solo los que empataron toman una carta, quien obtenga el nmero mayor gana.
Cuatro juego de 40
cartas con
Antes de iniciar se ponen de acuerdo si juegan al nmero mayor o al nmero menor. nmeros del 0 al 9.
Cada jugador saca 4 cartas y trata de formar con ellas un solo nmero
Quien tenga el nmero mayor o menor, segn se haya acordado, obtiene un punto.
Gana quien despus de 5 turnos haya acumulado ms puntos.
COORDINADOR

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MTRO VICTOR HUGO REYES SOTO

MTRO ESPECIALISTA UNIDAD No 6 DE G.I.