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Ttulo del proyecto: Juego a medir la escuela Autor (es): Enrique Avia Romero.
Programa: Educacin primaria. Nivel educativo: educacin Semestre: Segundo. Bloque 4
bsica
Modalidad: presencial Horario: variable Duracin aproximada en horas: 10 horas
Lugar de imparticin: instituto Carlos Salcido Fecha de inicio: 20 de febrero Fecha de terminacin: 28 de
abril
Consiste en utilizar secuencia de situaciones problemticas que despierten el inters de los alumnos y los haga reflexionar, a
encontrar diferentes formas de resolver los problemas y a formular argumentos que valide los resultados. Al mismo tiempo, las
situaciones planteadas debern implicar justamente los conocimientos y las habilidades que se quieren desarrollar.
Esta institucin es de nuevo ingreso y con ello se tiene poco alumnado, se trabaja en forma individual ya que al principio cada
nio tena diferente metodologa de trabajo, se implement procesos en los cuales todos llegaran a un nivel esperado y de ese
momento avanzar con un nuevo sistema de aprendizaje constructivista-conductista.
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nios el de quinto con 8 nios y el de sexto tambin con 4 nios. Hasta este momento se han incrementado los saberes de los
alumnos que venan en rezago educativo. Cada materia consta de cierto tiempo en el que se trabaja con cada grupo as mismo
tienen tiempo de sus materias de artes, deportes, computacin.
La mayora son de clase media alta as mismo todos llegan en auto o trasporte escolar.
La comprensin de medidas en las cuales sepan manejar para el uso de conceptos de geometra y ver si hay capacidad para
una nueva cancha de bsquet bol.
Propsito:
Considerar al estudiante como verdadero artfice de su aprendizaje, y estar motivado para relacionar lo que aprende con lo que
ya sabe. y puedan utilizarse fuera del contexto escolar. Fomentar la necesidad de utilizar la memoria lgica y comprensiva.
Desde esta perspectiva, la funcin del profesorado y de los estudiantes es complementaria, dado que el primero dispone los
contenidos que el segundo deber reelaborar, por medio de diversas actividades en las que se pueden combinar estrategias
metodolgicas de exposicin o recepcin, de descubrimiento y de indagacin. La evaluacin se centra en el desarrollo de
capacidades intelectuales y en la construccin del conocimiento. Con esto se pretende hacer un estudio para saber si hay
espacio suficiente para construccin de reas de recreacin en la escuela se trabajara por parte de alumnos y docentes en
conjunto.
Vinculacin/transversalidad:
Se vincula con las materias de matemticas y geografa, as mismo se debe tener presente el espaol con la forma de ortografa
y gramtica para la comprensin de textos y as un buen aprendizaje significativo.
Trabajo en equipo.
Desarrollo 3. Gestin del Revisin de los contenidos de 130 min Conocimiento Coevaluacin en Laminas,
(Aplicacin conocimiento las sesiones de operaciones binas. cuaderno
) bsicas y de Se avaluar las s lpices,
Resolucin de ejercicios medidas evidencias con una libros
orientados a la repeticin tabla de rubricas. SEP,
simple y acumulativa de internet.
procedimientos.
Anlisis y discusin de
problemas de aplicacin a la
geografa.
Consulta de dudas al
profesor.
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ejercicios y problemas de
aplicacin de la elaboracin
del croquis y plano a ser
resueltos en las sesiones de
clase.
4. Diagnosticar los saberes 90 min Identificacin Heteroevaluacin. Laminas,
Contextualizac anteriores al tema para de temas Se avaluar las cuaderno
in del abordar desde un inicio las basados en evidencias con una s lpices,
problema capacidades de cada alumno geografa y tabla de rubricas. libros
y que se tomen en cuenta matemticas. SEP,
para los trabajos necesarios a internet.
tratar.
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La planeacin debe cumplir con los siguientes aspectos:
Autoevaluacin:
Coevaluacin:
Heteroevaluacin:
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Diagnstico del contexto externo
(comunidad):
-Organizacin social
-Economa
-Calidad de vida
-Estructura familiar
-Ambiente
-Aspectos sociodemogrficos
-Competencias bsicas
-Estilos de aprendizaje
-Intereses
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actividades se deben describir con
detalle como acciones, indicando
las estrategias y recursos a
emplear.
Ejemplo:
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llevarlo a cabo.
7. Tiempo Se indica el tiempo aproximado si 1 1
para el desarrollo de las
actividades en horas o minutos.
Puede haber una duracin para
cada momento, eje o actividad.
8. Saberes Se indican los saberes claves. Se si 1 1
pueden describir los diferentes
saberes: ser, hacer, conocer y
convivir.
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