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PREFAZIONE
Questo scritto frutto delle idee che ho devi riuscire a coniugare lobiettivo che ti sei
sviluppato durante anni di lavoro svolto sia prefissato in termini di qualit di gioco con gli
con il settore giovanile che con le prime appuntamenti domenicali, le pressioni e le
squadre in Italia ed allestero e delle difficolt che un campionato comporta, i
difficolt incontrate nel trovare i giusti mezzi risultati che devi ottenere, la mentalit che la
per trasmettere la mia concezione della fase squadra aveva sino al tuo arrivo e , in questo
di possesso. Ho provato a concentrare in secondo caso, il compito dellallenatore
qualche pagina i passaggi che utilizzo per pi difficile.
istruire i miei calciatori, cercando di essere
Organizzare il gioco di una squadra di calcio
chiaro e semplice.
vuol dire , a mio modesto parere, mettere
Per comodit ho utilizzato il modulo 4-4-2 tutti i giocatori nella condizione di leggere
come filo conduttore( anche se non il ed interpretare allo stesso modo le situazioni
modulo che preferisco), ma questo lavoro che si creano in campo, dare a tutti delle
non di natura tattica (nel senso che non regole e dei segnali comuni ,dotare gli atleti
voglio spiegare come deve essere fatto delle stesse conoscenze , in modo che si
il 4-4-2), ma di natura didattica , cio fornire riescano a capire con pi facilit.
un metodo di insegnamento che ogni
In parole povere devono tutti conoscere e
allenatore pu arricchire con le proprie idee
parlare la stessa lingua , per evitare che ci
ed adattarlo a qualsiasi altro modulo.
siano delle diverse interpretazioni con
INTRODUZIONE conseguenze sulla fluidit e lefficacia della
manovra.
Quando un allenatore assume la guida di una
nuova squadra, si presenta il problema di Pu esistere, in unorchestra, un musicista
dovere dare unorganizzazione di gioco alla che non sappia leggere la musica?
stessa , sia essa una squadra di professionisti No,impossibile! Il direttore dorchestra non
o una di puro settore giovanile, perch solo deve insegnare ai musicisti a leggere la
attraverso una buona organizzazione puoi musica , ma gli deve dire come vuole che
sfruttare, migliorare ed esaltare le qualit dei venga suonata .
singoli. Nel calcio non la stessa cosa perch
Il primo aspetto da valutare attentamente il lallenatore deve insegnare ai giocatori le
tempo che un allenatore ha a disposizione. cose che lui vuole e la sua filosofia di gioco e
Se prendi la squadra allinizio della stagione, i calciatori vanno in campo ad interpretare la
puoi dedicare parecchio tempo ed entrare loro parte.
nello specifico,puoi ripetere e correggere con
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pi frequenza,puoi soffermarti pi sul singolo Una cosa, per , devono avere in comune un
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smarcamento.
della palla e rendendo pi difficile e
6) La palla nella propria met campo deve si gioca 11 > 11 e lobiettivo di ogni squadra
essere sempre giocata a terra. Concetto quello di portare la palla nel 5
importantissimo, fondamentale. I calciatori settore(partendo ognuno dalla propria porta)
devono sempre giocare la palla a terra, con seguendo le seguenti regole:
rapidit e pochi tocchi : la personalit del
Fino a met campo la palla deve
giocatore si vede dalla sua velocit di
essere giocata rasoterra
passaggio ! Non voglio vedere tentativi
velleitari di rifinitura lunga dalla nostra met Non si pu fare un passaggio nello
campo, passaggi alti ad una punta isolata: stesso settore, a meno che non sia un
voglio che i calciatori giochino sempre in passaggio di scarico o tra i centrali di
avanti e, se non possibile, mantengano il difesa
possesso con passaggi in apertura o di Gli attaccanti non possono entrare
scarico. E chiaro che, se lavversario ti pressa nella met campo difensiva
con efficacia e ti chiude ogni possibilit di Una volta arrivato il pallone nel 5 settore,
fraseggio a terra ci sta un passaggio lungo, cio ad una distanza di circa 30 mt. dalla
ma questo deve rappresentare leccezione porta, il gioco diventa libero. Inizialmente si
non la regola: LA REGOLA E PALLA A TERRA. possono lasciare i tocchi liberi e consentire la
Una volta spiegati i concetti,lallenatore deve riconquista della palla solo con lintercetto,
passare alla fase successiva che quella di condizioni che permettono ai calciatori di
proporre mezzi di allenamento capaci di avere pi tempo disposizione per pensare.
trasferire queste informazioni. Una volta che hanno assimilato il gioco, si
Personalmente utilizzo un tipo di partita che comincia a renderlo pi difficile,
mi consente di lavorare su tutti i 6 punti introducendo il contrasto, limitando il
cardine , modulando le difficolt a seconda numero dei tocchi ed imponendo delle altre
del grado di apprendimento che i calciatori regole che lallenatore possa ritenere utili
dimostrano, perch bisogna sempre passare (obbligo di uscita sullesterno, possibilit di
dal facile al difficile con gradualit. passaggio lungo in caso di pressing
Divido tutto il campo in 6 settori (come nella avversario, obbligo di scarico e successiva
figura sotto), profondit dopo un passaggio lungo , mai
giocatori in linea , sostegno obbligatorio in
ogni zona, etc). Il compito delallenatore
in questa fase di grandissima importanza,
perch deve guidare i calciatori ad un rapido
apprendimento dei concetti attraverso
suggerimenti verbali. Particolare attenzione
deve essere prestata al corretto
scaglionamento ed al mantenimento a terra
del pallone. Questa partita a tema
consente di schierare subito i calciatori in
campo e di lavorare sulla squadra nel suo
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Per spiegarmi meglio, elencher alcuni Nella fase di costruzione gli attaccanti
concetti che ritengo molto importanti per il devono entrare in gioco per ultimi e ricevere
ruolo del centrocampista. la palla principalmente dai centrocampisti.
Quando ricevono palla allaltezza del cerchio
Centrocampista centrale: la prima giocata di centrocampo devono sempre appoggiarsi
deve essere sempre in avanti ; giocare a ed andare in profondit, quando ricevono
due/tre tocchi; muoversi in sincronia con il palla in prossimit della zona di rifinitura
compagno di reparto; smarcarsi per ricevere valutare se giocare in scarico indietro o in
palla orientandosi con il corpo in modo da combinazione in avanti. Nella fase di
vedere pi campo possibile; non forzare la costruzione i passaggi per un attaccante sono
giocata e capire quando bisogna rallentare il molto semplici; quello che non facile
gioco per ricompattare i reparti; tenere la saper trovare la posizione giusta ed i tempi
palla a terra e alzarla solo per il cambio corretti, perch spesso viene attratto dal
gioco; non tentare la rifinitura da dentro la movimento della palla , accorciando la
propria met campo. squadra e chiudendo gli spazi.
Centrocampisti esterni: le giocate
dellesterno sono consequenziali al
movimento che ha fatto per ricevere palla.
Anche a loro io fornisco delle soluzioni
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sono gli utensili a sua disposizione e a che nella rifinitura , in primo luogo, la situazione
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della palla e, in secondo luogo, la zona di La rifinitura pu essere fatta attraverso:
campo che il rifinitore ha davanti a s. Cross
Al segnale di palla coperta la scelta di tempo Passaggio filtrante
immediata: il tiratore viene subito incontro Passaggio a muro
ed il rifinitore appoggia la palla e si muove Passaggio con sponda
immediatamente. Passaggio in superiorit numerica
Al segnale di palla libera lesecuzione delle Lancio
scelte del tiratore e del rifinitore sono Lallenatore deve dare delle informazioni che
influenzate dal campo che il rifinitore ha siano chiare per tutti i giocatori sulle
davanti a s: campo chiuso/esecuzione modalit di esecuzione e, soprattutto, sulle
immediata , campo aperto/ esecuzione zone di campo in cui metterle in atto.
ritardata. In pratica se il rifinitore pu portare Il primo concetto da trasferire ai calciatori
palla senza essere contrastato il tiratore quello che, una volta arrivati in zona di
(smarcamento) ed il rifinitore (assist) rifinitura, devono valutare la distanza che
ritardano le proprie scelte per raggiungere intercorre tra la linea di difesa e la porta
una migliore posizione. Ritardare la scelta su avversaria : maggiore la distanza e pi si
una situazione di campo aperto, per, non potranno utilizzare giocate in profondit,
deve essere una regola ferrea, ma una minore la distanza e pi si dovr cercare
possibilit che di volta in volta viene valutata, laggiramento o il fraseggio stretto.
in quanto ci sono situazioni in cui pur avendo A questa informazione il calciatore deve,
molto campo davanti preferibile effettuare quindi , associare la corretta rifinitura.
subito lassist. Cross
Con queste poche informazioni che si La rifinitura tramite cross dalla fascia laterale
trasmettono ai giocatori, si semplifica molto si utilizza per aggirare squadre che
il loro compito , mettendo dei paletti ben difendono con densit nella zona centrale.
precisi entro i quali devono imparare a Il cross pu essere effettuato da diverse
muoversi per rendere pi rapide ed efficaci le altezze del campo, ma necessario che
loro scelte. vengano codificate dai calciatori per facilitare
TIPI DI RIFINITURA il movimento degli attaccanti. In funzione
Dopo avere fornito ai calciatori le della zona di campo i giocatori sanno che tipo
informazioni relative ai segnali ed al tempo di di cross deve essere fatto e questo migliora
esecuzione, bisogna spiegare quali sono i tipi lintesa. Sostanzialmente lavoro su tre tipi di
di rifinitura e , soprattutto, quando utilizzarli. cross (vedere figura sotto)
Il calciatore deve avere un bagaglio tecnico- 1. Cross dal vertice dellarea:
tattico molto ampio che sia omogeneo con questo deve essere effettuato dal giocatore
quello del compagno. Egli deve agire sempre che arriva con la palla al piede allaltezza
in maniera consapevole e la consapevolezza dellarea di rigore, calciando la palla nello
data dalla conoscenza. Non bisogna mai spazio tra la difesa ed il portiere, senza
pensare che i calciatori , per quanto bravi e continuare a portare la palla fino a fondo
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importanti possano essere, non abbiano pi campo. In questo modo si crea una situazione
niente da imparare!
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LANCIO
Figura 3
M 14
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5.Esercitazione per la catena laterale
(4 > 3 con difesa attiva) fig.5
Il mister posizionato nel cerchio di
centrocampo. Due gruppi di 4 giocatori:
4. Circolazione della palla dei 4 difensori difensore centro-destra , terzino destro ,
insieme ai 2 centrocampisti centrali ed il centrocampista centro-destra , esterno
portiere con lopposizione di 4 avversari. destro (1gruppo); difensore centro-sinistra,
( 4 + 2 + P >4) fig.4 terzino sinistro, centrocampista centro-
sinistra, esterno sinistro (2gruppo). Si
attacca 4 > 3 ( Il difensore partecipa solo alla
Il mister sempre posizionato nel cerchio di costruzione e non alla difesa).
centrocampo. Il gioco comincia con la Svolgimento: il mister passa il pallone al
rimessa del portiere su uno dei centrali. I 6 difensore centrale, passaggio sul terzino e
giocatori devono riuscire a portare palla oltre giocata sullesterno che esegue tutti i
la linea del centrocampo o passarla al mister. movimenti a sua disposizione( vedi pag.8).
Regole: palla a terra, 3 tocchi e i 4 difendenti La marcatura attiva.
devono rimanere due in una met e due Dopo lesecuzione dellesercizio, la palla
nellaltra (sempre longitudinalmente). viene passata nuovamente al mister che fa
iniziare lazione dalla parte opposta.
Figura 4 Obiettivo: il mister deve lavorare sui tempi di
esecuzione delle uscite terzino/esterno o ala.
Figura 5
M
M
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6. Circolazione della palla dei 4 difensori
insieme ai 4 centrocampisti ed il portiere 7. Circolazione della palla di tutta la
con lopposizione di 6 avversari. squadra e il portiere con lopposizione di 7
( 4 + 4 + P > 6) fig.6 avversari (8 + 2+ P > 7) fig.7
Il mister posizionato dietro una linea posta Il gioco inizia con una rimessa del portiere su
10 metri oltre il centrocampo. Il gioco un centrale difensivo. Gli 8 giocatori devono
comincia con la rimessa del portiere su uno riuscire a passare la palla ai 2 attaccanti che
dei centrali. Gli 8 giocatori devono riuscire a sono posizionati oltre una linea posta 10
portare palla oltre la linea e passarla al metri dopo il centrocampo evitando
mister che la rigioca subito verso il portiere lopposizione di 7 avversari che difendono
facendo iniziare una nuova azione. con una linea di 3 attaccanti e una linea di 4
Obiettivo : il mister deve stimolare centrocampisti.
lesecuzione dei movimenti e dei passaggi Obiettivo : assimilare e sincronizzare i
corretti lavorando sui giusti tempi. movimenti ed i passaggi di uscita con la
Regole: palla a terra, 3 tocchi o tocco libero difficolt dellopposizione avversaria.
e i 6 difendenti devono rimanere tre in una Regole: palla a terra, 3 tocchi o tocco libero ,
met e tre nellaltra (sempre gli attaccanti non possono entrare dentro al
longitudinalmente). campo e il passaggio verso di loro deve
essere eseguito prima della linea.
Figura 6 Figura 7
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9.Partita a tema per il taglio dellattaccante
8.Possesso palla con squadre schierate Fig.9
( 10 > 10 ) Fig.8
In un campo 50 x 65 si affrontano 2 squadre Si gioca 10 > 10 con 2 portieri in un campo
schierate con lobiettivo di costruire il gioco 50 x 65 posto allinterno del campo intero.
dalla difesa fino allattacco evitando Le due squadre sono schierate in base al
lopposizione attiva degli avversari. sistema che si vuole adottare.
Una volta che la palla pervenuta agli Lo scopo del gioco di liberare al tiro un
attaccanti se ne mantiene il possesso giocatore attraverso un taglio in profondit
girandola allindietro. (vedi pag.11) oltre la linea di delimitazione
Obiettivo : assimilare e sincronizzare i del campo dove il difensore non pu entrare.
movimenti ed i passaggi di uscita con la Lattaccante ha cinque secondi per puntare la
difficolt dellopposizione avversaria. porta e segnare e pu essere aiutato da un
Regole: palla a terra, 3 tocchi o tocco libero . compagno.
Regole: 3 tocchi o tocco libero (il mister
Figura 8 valuta la difficolt), fuorigioco, rifinitura solo
rasoterra.
Variante: rifinitura con lancio
Figura 9
Si gioca 10 > 10 con i due portieri a tutto Si gioca 10 > 10 con i due portieri in un
campo. campo 70 x 65 (area-area).
Le due squadre sono schierate secondo Le squadre sono schierate secondo moduli
moduli stabiliti dal mister. stabiliti.
Il goal valido solamente se la rifinitura C una zona di 7 x 40 mt. lontana 20 metri
avviene attraverso un passaggio a muro (vedi dalla porta dove stazionano gli attaccanti.
pag.11) nella zona tratteggiata(15 x 65) Se il modulo prevede due attaccanti , solo un
posta 12 mt. davanti alla porta. difensore pu marcare in questa zona , se ne
Obiettivo : migliorare la rifinitura attraverso prevede uno solo, questo non pu essere
combinazioni tra i giocatori quando la linea di marcato.
difesa vicina al portiere. Il goal valido solo se lassist fornito da un
Regole : 3 tocchi o tocco libero,fuorigioco attaccante posto nella zona delimitata nella
Variante: il campo pu essere ridotto a quale i difendenti possono ,per, transitare.
70 x 65 sempre con una zona delimitata di Obiettivo : sfruttare la superiorit numerica
15 x 65 lontana 12 mt. dalla porta. degli attaccanti per effettuare una rifinitura
tramite sponda (vedi pagg.11 e 12)
Figura 10 Regole: 3 tocchi o tocco libero , fuorigioco.
Figura 11
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12.Partita a tema per la rifinitura tramite
cross.Fig.12
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