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NDICE DE CONTENIDOS
Tema 1: Introduccin............................................................................7
1.1 Qu es la informtica?. ........................................................................................9
1.2 Introduccin histrica del ordenador. ...............................................................13
1.3 Conceptos generales.............................................................................................27
Tema 2: Puesta en marcha. .................................................................31
2.1 Conectar un ordenador. ......................................................................................33
2.2 Po ner en marcha el ordenador. ..........................................................................41
2.3 Apagar/Reiniciar el ordenador. ..........................................................................45
Tema 3: Hardware I: Dispositivos internos.........................................51
3.1 La placa base y la CPU. ......................................................................................53
3.2 La memoria RAM................................................................................................61
3.3 El disco duro........................................................................................................67
3.4 Instalacin de dispositivos..................................................................................73
Tema 4: Hardware II: Dispositivos Externos......................................77
4.1 Monitor. ................................................................................................................79
4.2 Teclado. .................................................................................................................85
4.3 Ratn. ....................................................................................................................89
4.4 Dispositivos de almacenamiento. ........................................................................95
4.5 Impresora. ..........................................................................................................103
4.6 Otros dispositivos...............................................................................................109
Tema 5: Informacin.........................................................................115
5.1. Representacin de la informacin. ..................................................................117
5.2 Cmo se guarda la informacin?....................................................................123
5.3. Dnde se guarda la informacin? ..................................................................129
5.4 Organizacin de la informacin. ......................................................................133
Tema 6: Sistemas Operativos y Entornos de Trabajo. ......................139
6.1 Sistemas operativos............................................................................................141
6.2 DOS. ....................................................................................................................147
6.3 Windows 3.1. ......................................................................................................157
6.4 Windows 95 y superiores...................................................................................163
6.5 Windows NT. ......................................................................................................181
Tema 7: Multimedia..........................................................................187
7.1 Qu es multimedia?. ........................................................................................189
7.2 Elementos multimedia. ......................................................................................197
7.3 Tratamiento de imgenes..................................................................................205
7.4 Herramientas de edicin multimedia. ..............................................................215
Informtica Bsica
Manual del participante 6
Tema 8: Redes...................................................................................223
8.1 Qu es una red? ................................................................................................225
8.2 Instalar y configurar una red. ..........................................................................229
8.3 Trabajar en red. .................................................................................................237
Tema 9: Mantenimiento del Ordenador............................................245
9.1 Virus y Antivirus ................................................................................................247
9.2 Mantenimiento del ordenador..........................................................................253
9.3 Consejos tiles....................................................................................................261
Informtica Bsica
Manual del participante 7
Tema 1: Introduccin
Qu es la informtica.
Cmo surgi la informtica.
Algunos conceptos bsicos, que debes conocer antes de
continuar el curso.
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Manual del participante 9
1.1 Qu es la informtica?.
a) Informacin/teclados y ratones.
b) Documentacin/ordenadores.
c) Documentacin/teclados y ratones.
d) Informacin/ordenadores.
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Manual del participante 10
INTRODUCCIN
La informtica es un mundo que cambia muy rpidamente y lo que hoy es una novedad
o un gran avance, maana puede ser algo obsoleto que ya no se utiliza. Pero no te
preocupes, en este curso vamos a ensearte lo ms bsico, que es aquello que menos
cambios experimenta. Pero dejmonos de palabrera y comencemos ya.
TEORA
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Manual del participante 11
Quizs la informtica te pueda parecer algo muy reciente, pero la realidad es que sus
inicios se remontan varios siglos atrs, aunque de forma muy diferente a como la
conocemos hoy. Lo que s es ms reciente, es el trmino informtica que se estableci
en 1962 por la contraccin los trminos Informacin y Automtica.
La mayora de las veces se asocia la informtica con los ordenadores y, aunque desde
luego son el elemento ms importante, por s solos resultan casi intiles ya que
necesitan de otros dispositivos y elementos que les permitan trabajar con los diferentes
tipos de informacin.
A lo largo de este curso podrs conocer los principales elementos que se utilizan en
informtica.
Adems, no hace falta estar delante de un ordenador para utilizar la informtica, ya que
hoy en da est muy extendida en muchas reas y en nuestra vida diaria es fcil
encontrarnos con ella, aunque muchas veces sin saberlo:
RESUMEN
Desde hace miles de aos, el hombre ha ideado sistemas que le ayudaran a realizar
clculos numricos. Al principio eran sistemas muy sencillos con los que por ejemplo,
podan llevar la cuenta de intercambios comerciales, pero pronto se idearon sistemas
que facilitaban la realizacin de clculos aritmticos, por ejemplo el baco.
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Manual del participante 13
a) Blaise Pascal.
b) Gottfried Leibnitz.
c) Herman Hollerit.
d) Charles Babbage.
a) ENIAC.
b) EDVAC.
c) Mark I.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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Manual del participante 14
INTRODUCCIN
TEORA
En esos primeros tiempos, el hombre se vala de lo que tena ms a mano, entre ello, sus
propios dedos. Tambin utilizaba piedras, surcos en el suelo, muescas, etc.
Pero el dispositivo de clculo ms antiguo que se conoce es el baco, que surge entre el
2000 y el 1000 a.C.
El baco consiste en una serie de cuentas (bolas) ensartadas en alambres que permiten
representar los distintos nmeros en el sistema decimal y realizar operaciones con ellos.
Este sistema se utiliz durante mucho tiempo en todo el mundo aunque especialmente
en la cuenca mediterrnea.
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Manual del participante 15
Treinta aos ms tarde, en 1672, otro gran inventor llamado Leibnitz, creara otra
calculadora mecnica que mejoraba lo conseguido por Pascal, ya que poda multiplicar,
dividir y extraer races cuadradas.
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Manual del participante 16
Desde estos ordenadores hasta los que se construyen en la actualidad, ha habido una
gran evolucin en la que se han ido incorporando los ltimos avances tecnolgicos. De
esta forma podemos considerar 5 etapas o generaciones:
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Manual del participante 17
Cronologa
6000 a.C. :
Se utilizan huesos y palos como cuentas.
3000 a.C.:
Se inventa el baco en Babilonia.
1800 a.C.:
En Egipto se utiliza un avanzado sistema de nmeros aditivos.
1200 a.C.:
Hay claras evidencias de que los chinos utilizaban un sistema numrico
posicional.
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Manual del participante 18
S XVII:
John Napier, inventor de los logaritmos, desarrolla una compleja mquina
que le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin.
En 1642, Blaise Pascal construye el primer calculador mecnico, o
Pascalene, que poda sumar y restar.
En 1673, Gottfried Leibnitz construye una mquina capaz de multiplicar y
dividir.
S XIX:
1904:
John Ambrose Fleming, patenta la primera vlvula de vaco.
1911:
La Tabulating Machine Company de Hollerit se fusiona con otras dos
compaas formando CTR (Calculating, Tabulating and Recording Co.).
1917:
El escritor Karel Cpek, utiliza por primera vez la palabra robot en su
obra RUR (Rossums Universal Robots). El trmino proviene de una palabra
Checa que significa trabajo forzado.
1924:
T.J. Watson, presidente de la CTR, renombra la compaa como IBM
(International Bussiness Machines).
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Manual del participante 19
1925:
Se funda la Bell Labs, que posteriormente se convertir en una de las
principales compaas de comunicaciones y ordenadores.
Vannevar Bush desarrolla el primer ordenador analgico para resolver
ecuaciones diferenciales.
1927:
En Estados Unidos se lleva a cabo la primera demostracin de emisin
televisiva, en la que aparece la cara de Herbert Hoover (presidente de ese
pas). La voz que lo acompaa se transmite por el cable telefnico.
1928:
Vladimir Zworykim inventa el tubo de rayos catdicos.
El reloj de cristal de cuarzo hace posible una exactitud sin precedentes en
la medida del tiempo.
Las tarjetas perforadas se utilizan en las mquinas calculadoras.
1929:
Primeras transmisiones con xito de televisin en color.
1931:
Konrad Zuse construye la primera calculadora digital electrnica.
1932:
Bell Labs crea la primera meloda generada por ordenador, la llama
Daisy.
1935:
IBM presenta la primera mquina de escribir elctrica.
1938:
William Hewlett y David Packard forman la Hewlett-Packard en un garaje
de California.
1941:
J.V. Atanasoff y Clifford Berry desarrollan una mquina electrnica digital
con capacidad para almacenar datos y que opera en sistema binario. La
mquina se denomin ABC (Atanasoff Berry Computer).
Zuse desarrolla el Z3, el primer ordenador electromecnico controlado
por un programa automtico completamente funcional.
1942:
El ordenador Colossus ayuda a los ingleses a descifrar las claves de los
alemanes.
1944:
En un proyecto conjunto entre la universidad de Harvard e IBM, Howard
Aiken completa el primer ordenador programable, el Mark 1. La mquina
est compuesta por vlvulas de vaco y se utilizan tarjetas perforadas para
programarla, siendo capaz de calcular problemas.
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Manual del participante 20
1945:
Mauchly y Eckert completan la construccin del ENIAC, un ordenador de
30 toneladas que ser utilizado por el ejrcito para realizar clculos de
trayectorias balsticas.
John Von Newmann propone un nuevo diseo del ENIAC en el que
presentaba por primera vez el concepto de almacenamiento de programas en
memoria (hasta entonces se realizaba mediante cableado) y la utilizacin de
aritmtica binaria. El ordenador se llam EDVAC y se termin de construir
en 1952.
Zuse desarrolla el primer lenguaje de programacin denominado
plankalkul y que fue diseado para ser un programa de ajedrez..
Se registra el primer error o bug de un ordenador.
Vannevar Bush publica As we may think una anticipacin del uso del
hipertexto.
1946:
Herman Goldstine inventa los diagramas de flujo.
1947:
Se presenta la memoria de cilindro magntico como dispositivo de
almacenamiento para ordenadores.
1949:
John Mauchly desarrolla el que se considera como primer lenguaje de
programacin de alto nivel, el Short Order Code.
1950:
Alan Turing publica un artculo en la revista Mind donde establece los
criterios sobre el Test de Turing de inteligencia de las mquinas, los inicios
de la inteligencia artificial.
1951:
Tras fundar su propia empresa, Mauchly y Eckert entregan el ordenador
UNIVAC I a la oficina del censo.
1953:
IBM presenta el modelo 650, conocido como Calculador de Cilindro
Magntico que se convierte en el primer ordenador fabricado en serie y del
cual se construyeron ms de 1000 unidades.
1954:
Aparece la Uniprinter de Earl Masterson, que es una impresora de lnea
desarrollada especialmente para ordenadores y capaz de ejecutar 600 lneas
por minuto.
Texas Instruments presenta el transistor de silicio, elemento de gran
importancia en la reduccin de costes.
El Univac 1103A se convierte en la primera mquina comercial con
memoria de ncleos de ferrita.
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1955:
El UNIVAC de la General Electric se utiliza en la gestin de nminas. Es la
primera aplicacin comercial de un ordenador.
1956:
El Whirlwind utiliza el primer teclado de entrada directa a un ordenador.
John Backus y un equipo en IBM inventan FORTRAN, el primer lenguaje
de programacin para ordenadores cientficos.
IBM presenta el RAMAC 305 (Random Access Method of Accounting and
Control), un sistema de almacenamiento de datos en disco duro.
1957:
Por primera vez se escanea y procesa una fotografa utilizando un
ordenador.
El Laboratorio Electromecnico de Japn desarrolla un ordenador de
transistores, el ETL Mark III.
John McCarthy forma el Departamento/Laboratorio de Inteligencia
Artificial en MIT.
Comienza la carrera espacial con la puesta en rbita del Sputnik I por parte
de Rusia.
Estados Unidos crea la Advanced Research Projects Agency (ARPA).
1959:
Texas Instruments desarrolla y patenta el primer circuito integrado.
Se desarrolla el lenguaje de programacin COBOL (Common Business Oriented
Languaje).
Xerox presenta la primera fotocopiadora comercial.
1960:
DEC presenta el primer ordenador comercial con teclado y monitor.
1961:
George C. Devol presenta el primer dispositivo robtico que se convertir en el
primer robot industrial. Su primer uso fue automatizar la produccin de
televisores.
1962:
Bell Labs desarrolla un software para el diseo, el almacenamiento y la edicin de
msica sintetizada.
Steve Rusell, un graduado de MIT, inventa el primer videojuego, Spacewar.
Se lanza el satlite de comunicaciones Telstar que permitir transmitir las primeras
imgenes transatlnticas de televisin.
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Manual del participante 22
1963:
Ivan Sutherland presenta el Sketchpad, una herramie nta de dibujo interactiva que
fue la precursora del diseo asistido por ordenador (CAD) y el concepto
WYSIWYG.
El American National Standars Institute acepta el cdigo ASCII de 7 bits para el
intercambio de informacin.
1965:
En MIT desarrollan Multics, un sistema operativo de tiempo compartido.
Ivan Sutherland muestra un dispositivo que se considera como el primer casco de
realidad virtual.
Ken Iverson de IBM desarrolla el lenguaje APL.
La Universidad de Pennsylvania lanza la primera titulacin acadmica en
Informtica.
Theodore Nelson acua el trmino hipertexto, que se refiere a un texto que est
enlazado con grficos, sonido u otros textos.
1967:
Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard del Centro de Computacin de Noruega
desarrollan una versin de propsito general del lenguaje Simula, el primer
lenguaje orientado a objetos.
Se inicia la industria del software al anunciar IBM que el software y el hardware ya
no irn ms unidos.
Niklaus Wirth comienza a desarrollar Pascal, el lenguaje de programacin
estructurada.
1968:
La Universidad de Pennsylvania expide el primer ttulo en Informtica.
Burroughs presenta los primeros ordenadores que incorporan circuitos integrados
(el B2500 y el B3500).
Un Estndar Federal sobre Procesamiento de Informacin establece el uso del
formato de seis dgitos (YYMMDD) para el intercambio de informacin, plantando
la semilla del Problema del Ao 2000.
Robert Noyce, Andy Grove y Gordon Moore establecen la compaa Intel.
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Manual del participante 23
1969:
El departamento de defensa de los Estados Unidos establece Arpanet como una red
de investigacin con cuatro nodos operativos: la University of California at Los
Angeles, la University of California de Santa Barbara, Stanford Research Institute y
la University of Utah.
Bell Labs se retira del proyecto Multics (primer sistema operativo de tiempo
compartido) y comienza a desarrollar Unix.
1970:
Aparecen los disquetes (floppy disk) de la mano de IBM.
Dennis Ritchie y Keneth Thomson de la Bell Labs completan el sistema
operativo UNIX.
1971:
Intel lanza el primer microprocesador, el 4004.
Se crea el servicio de Correo electrnico.
Primera calculadora de bolsillo.
Se desarrolla el lenguaje de programacin Pascal.
1973:
Se desarrolla el servicio FTP.
1974:
Se establecen las especificaciones del protocolo TCP/IP.
Intel produce su microprocesador 8080, de 8 bits.
1975:
Bill Gates y Paul Allen popularizan el BASIC, el primer lenguaje de
programacin para micrordenadores.
IBM presenta la impresora laser.
1976:
IBM desarrolla la impresora de inyeccin de tinta.
1977:
Steve Wozniack y Steve Jones constituyen la compaa Apple .
Bill Gates y Paul Allen fundan la compaa Microsoft.
1978:
Se presenta la aplicacin Wordstar, un procesador de texto que se
convertir en uno de los ms utilizados en entorno DOS.
Aparece el microprocesador 8086 de Intel, el primer microprocesador de 16
bits.
1979:
Aparece la primera hoja de clculo electrnico.
Se crea USENET, la primera red de grupos de noticias.
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1980:
Aparece dBase II, la primera base de datos para ordenadores personales.
1981:
Xerox lanza al mercado el ordenador Xerox Star que fue la primera estacin
de trabajo que utilizaba un interface grfico y ratn.
IBM presenta el PC (Personal Computer) que incorpora el sistema
operativo DOS, desarrollado por Microsoft y un microprocesador 8080.
Aparece el Osborne 1, el primer ordenador porttil.
1982:
Aparecen los primeros PCs clnicos de la mano de diversas compaas
como por ejemplo Compaq.
Aparece la primera versin de AutoCad.
La revista Times nombra al ordenador Hombre del ao.
Aparece el trmino Internet para designar a un conjunto de redes
conectadas.
Se adopta el protocolo TCP/IP como estndar en las comunicaciones por
Internet.
1983:
Aparece Lotus 1-2-3, una aplicacin que incluye una hoja de clculo, una
base de datos y un programa de grficos.
1984:
Apple lanza al mercado el primer ordenador Macintosh, que incluye interfaz
grfica de usuario.
Sony y Phillips presentan el CD-ROM, que se convertira aos ms tarde en
uno de los dispositivos de almacenamiento principales.
Se presenta en servicio DNS, que permite sustituir las direcciones IP de los
ordenadores conectados a una red, por nombres ms fciles de recordar.
El nuevo PC AT de IBM incorpora el microprocesador Intel 80286, el
primero de 16 bits.
1985:
Microsoft lanza Windows.
Intel presenta el microprocesador 80386, el primero de 32 bits y que
incorpora gestin de memoria.
1987:
Aparece el modelo PS/2 de IBM, con el sistema operativo OS/2.
1988:
Se crea el servicio IRC (chat), que permite mantener conversaciones en
tiempo real entre varios usuarios a travs de Internet.
1990:
Microsoft lanza Windows 3.0.
Intel presenta su microprocesador 80486, que alcanzar una velocidad de
hasta 100 MHz.
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Manual del participante 25
1991:
Se crean los servicios de Internet: Gopher y World Wide Web.
Los ordenadores empiezan a incorporar dispositivos multimedia como el
CD-ROM o la tarjeta de sonido.
1992:
Microsoft lanza al mercado Windows 3.1.
1993:
Apple presenta los PDA (Personal Digital Assistant), pequeos ordenadores
que se manejan con un pequeo puntero en forma de boli y que puede
reconocer la escritura manual.
Intel desarrolla su procesador 80586, ms conocido como Pentium y que
alcanza velocidades de hasta 200 MHz.
Aparece Mosaic, el primer navegador grfico para la Web.
1994:
Se funda Netscape Communications y lanza el primer navegador Netscape
Navigator.
1995:
Sun Microsystems desarrolla el lenguaje Java, de gran importancia en
Internet.
Microsoft presenta el sistema operativo Windows 95.
1997:
Intel presenta el procesador Pentium II con velocidades de hasta 450 MHz.
Internet cuenta con 50 Millones de usuarios repartidos en 150 pases.
1998:
Microsoft lanza al mercado Windows 98, que incorpora algunas diferencias
con respecto a Windows 95, en su mayor parte en relacin con la integracin
con Internet.
1999:
Intel lanza el microprocesador Pentium III que alcanzar velocidades de
ms de 650 MHz..
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Manual del participante 26
RESUMEN
El primer instrumento que invent el hombre para facilitar el clculo numrico fue el
baco, hacia el 3000 a.C. Posteriormente, se construyeron mquinas ms sofisticadas,
como las de Pascal y Leibnizt en el siglo XVII o la mquina diferencial de clculo de
Babbage en el siglo XIX.
Con los transistores vendran los ordenadores de segunda generacin, los circuitos
integrados traeran los de tercera generacin y, por ltimo, el microprocesador dara
entrada a los ordenadores de cuarta generacin, que son los ordenadores actuales.
Tambin se puede hablar de una quinta generacin, en la que se incluyen una serie de
ordenadores experimentales que utilizan inteligencia artificial.
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Manual del participante 27
a) Sistema operativo.
b) Monitor.
c) Un juego.
d) Un procesador de textos.
Qu es un Macintosh?
Si tus respuestas han sido b y b, pareces conocer los conceptos generales del
mundo de la informtica.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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Manual del participante 28
INTRODUCCIN
Lo primero que vamos a ver es la distincin entre hardware (elementos fsicos del
sistema de un ordenador) y software (que son los programas, datos..., es decir todo
aquello que no se puede "tocar").
TEORA
Hardware: es todo aquello que se puede tocar, todos los elementos fsicos que
componen el ordenador, as como los perifricos: impresoras, escner, ratn,
teclado, altavoces, etc.
Software: es todo aquello que no se puede tocar, es decir los programas que le
dicen al ordenador lo que tiene que hacer, ya sean aplicaciones ofimticas,
programas de diseo grfico, juegos, lenguajes de programacin o sistemas
operativos.
Si recuerdas, los primeros ordenadores slo tenan componentes hardware, ya que los
programas se realizaban mediante cableado, es decir, de forma fsica y palpable.
Clases de ordenadores
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Manual del participante 29
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Manual del participante 30
RESUMEN
Hardware: es la parte fsica del ordenador, todos los elementos que se pueden
tocar, por ejemplo el teclado, la pantalla, el procesador, etc.
Software: son los programas, sistemas operativos y datos que se utilizan en el
ordenador (la parte que no se puede tocar).
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Manual del participante 31
En este tema veremos los primeros pasos que hay que dar a la hora
de poner en marcha un ordenador. Estas son algunas de las
cuestiones que trataremos:
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Manual del participante 33
Las cajas verticales o de torre, son los modelos que ms se utilizan en la actualidad,
ya que ofrecen ms espacio para conectar distintos componentes.
a) Verdadero.
b) Falso.
a) Puerto serie.
b) Puerto paralelo.
c) Puerto PS/2.
d) Puerto de la impresora.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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Manual del participante 34
INTRODUCCIN
La primera vez que instalas un ordenador, te encuentras una serie de elementos para colocar.
Despus, cuando intentas conectarlos entre s, el asunto es complicado, y no sabes muy bien
para qu sirve cada cable y cada enchufe del ordenador.
Este captulo est dirigido a las personas que le s trae de cabeza la instalacin de un ordenador, o
para los que pronto se encontrarn en esta situacin. Intentaremos que todos esos cables,
enchufes y componentes de un ordenador, dejen de ser un misterio para vosotros.
TEORA
Existen varios tipos de ordenadores personales (PCs), pero todos sus elementos son
similares, as como la forma de instalarlos. Los componentes hardware estndar que
suele incluir un PC son:
Informtica Bsica
Manual del participante 35
La caja
A lo largo del tiempo las cajas de los ordenadores han evolucionado. Al principio
constituan un bloque junto con el teclado y el monitor, pero poco a poco se fueron
convirtiendo en independientes.
Al instalar el ordenador suelen quedar algunos lugares de conexin libres donde podrs
enchufar otros dispositivos en un futuro.
Toma de corriente del monitor: la mayora de las cajas incorporan una toma de
corriente para el monitor. De esta forma, al encender el ordenador se enciende
tambin el monitor, y se evita el utilizar dos enchufes.
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Manual del participante 36
Puerto de vdeo: este puerto es el que permite conectar el ordenador con el monitor.
Al final del cable del monitor, y de otros dispositivos externos, hay un par de
tornillos que tendrs que ajustar una vez instalado el dispositivo para evitar que el
cable se suelte del puerto.
Puertos PS/2: son puertos que permiten conectar el ratn y el teclado (en el caso de
no conectarlo en el puerto de teclado). Su forma tambin es redonda.
Puertos serie: estos puertos transmiten la informacin en serie, es decir, bit a bit.
Normalmente los ordenadores disponen de dos puertos serie que se identifican como
COM1 y COM2. En uno de estos puertos tambin puedes conectar el ratn. El
puerto que queda libre se suele utilizar para conectar el mdem externo. Te puedes
encontrar puertos serie en dos tamaos diferentes, pero el funcionamiento y la
utilidad es la misma.
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Manual del participante 37
Puertos USB: son puertos de ltima generacin, que ya empiezan a ser habituales
en los ltimos modelos de ordenadores. Ofrecen muchas ventajas respecto a los
puertos vistos anteriormente:
Son ms rpidos que los anteriores, hasta 100 veces ms que un puerto serie y
hasta 20 veces ms que un puerto paralelo.
Pueden suministrar corriente elctrica al dispositivo.
Ocupan menos espacio.
Son capaces de transmitir audio digital sin necesidad de disponer de una
tarjeta de sonido.
Son universales, permiten conectar todo tipo de dispositivos: escneres,
altavoces, etc.
Ahora que ya conoces mejor para qu sirve cada puerto, puedes conectar los diferentes
dispositivos que tengas.
Para hacerlo, debes colocar cada dispositivo en el lugar en el que se utilizarn cuando
trabajes con el ordenador (el teclado delante, el ratn a la derecha, etc.), intentando dejar
suficiente espacio para acceder a la parte de atrs del ordenador sin problemas.
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Manual del participante 38
Turbo: cuando est pulsado este botn, se aumenta la velocidad del reloj del
microprocesador y la velocidad de trabajo del mismo. Es recomendable tenerlo
siempre encendido.
Informtica Bsica
Manual del participante 39
Indicador de actividad del disco duro: cuando se encuentra encendido indica que
el ordenador est accediendo al disco duro.
RESUMEN
Aunque no todos lo ordenadores son iguales, todos deben tener unos componentes
hardware bsicos, muy similares, como son la caja, el monitor, el teclado y el ratn.
Los dispositivos externos del ordenador van conectados a la caja mediante una serie de
conectores, situados en la parte posterior.
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Manual del participante 41
a) Verdadero.
b) Falso.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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Manual del participante 42
INTRODUCCIN
Cuando ya has conectado todos los dispositivos, puedes poner en marcha el ordenador.
Para ello necesitas tener instalado un sistema operativo, que es un programa que permite
la comunicacin con el ordenador y el control de los dispositivos. Lo ms habitual es
comprar el ordenador con un sistema operativo ya instalado.
Durante la puesta en marcha del ordenador, el sistema realiza una comprobacin de los
componentes instalados, incluidos los dispositivos externos. Si algn componente est
mal instalado o no se detecta, es posible que no puedas comenzar a trabajar.
TEORA
Para arrancar el ordenador no es necesario tener todos los dispositivos conectados, por
ejemplo, puedes encender el ordenador sin haber conectado la pantalla, aunque no sea
muy til. Sin embargo, con el teclado no sucede lo mismo, si ste se encuentra
desconectado el ordenador no podr arrancar, y aparecer un mensaje de error
advirtindolo. De todas formas, te recomendamos que antes de arrancarlo conectes bien
todos los dispositivos que tengas.
Cuando ya estn instalados todos los componentes del ordenador, para encenderlo slo
tienes que pulsar el botn Power que, generalmente, se encuentra en la parte delantera
de la caja.
Informtica Bsica
Manual del participante 43
Por esta razn, si al arrancar el ordenador hay un disquete metido en la disquetera que
no contiene el sistema operativo, te aparecer un mensaje de error:
Si no ha detectado errores una vez realizado el chequeo interno, comienza la carga del
sistema operativo.
La primera vez que arrancas un ordenador, el sistema operativo detecta y carga los
controladores, programas que permiten el correcto funcionamiento de cada uno de los
dispositivos, para que cuando te comuniques con l, utilizando el teclado o el ratn,
reconozca esas instrucciones y las realice; por ejemplo, cuando pulsas el botn derecho
del ratn sobre una opcin de una ventana de Windows el ordenador interpreta que has
pulsado esa opcin, no que has pulsado la tecla T.
Informtica Bsica
Manual del participante 44
Con Windows 95/98, esta es una operacin sencilla, ya que el sistema soporta la
tecnologa Plug and Play , que se encarga de detectar e instalar automticamente todos
los dispositivos.
Cuando los dispositivos ya se encuentran instalados, el sistema operativo slo tiene que
detectarlos, y comprobar que estn correctamente. Si detecta errores, aparecer en la
pantalla un mensaje indicndolo.
Los sistemas operativos disponen de uno o varios archivos que se utilizan durante el
proceso de arranque, en los que se almacena la configuracin de los dispositivos, as
como la ruta de acceso de los controladores.
Si surgen problemas de arranque, suele ser porque hay dispositivos mal conectados o
mal instalados, (con los controladores errneos). Si te surge algn problema de este
tipo, intenta resolverlo conectando e instalando de nuevo el dispositivo. Si an as te
sigue dando error y algn dispositivo se resiste, no dudes en acudir a tu servicio tcnico.
Cuando no haya ningn problema y todo est bien instalado, el sistema operativo se
iniciar y podrs empezar a trabajar con el ordenador.
RESUMEN
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Manual del participante 45
a) Es una forma de iniciar el sistema para que detecte los dispositivos nuevos
b) Es un modo de inicio del sistema en el que se carga la configuracin bsica y de
este modo se pueden solucionar posibles errores de configuracin e instalacin
c) Es un modo de iniciar el sistema en el que se ejecuta Scandisk para detectar
posibles errores en los archivos
Informtica Bsica
Manual del participante 46
INTRODUCCIN
Algunas veces, cuando ests trabajando con el ordenador y, por ejemplo, cambias la
configuracin, aparecer un mensaje diciendo que debes reiniciar el equipo, es decir,
apagarlo y volverlo a encender.
Puede haber varias razones por las que tengas que reiniciar el ordenador, aunque las
ms usuales son que el sistema operativo no responda o que tenga que actualizar
cambios realizados en su configuracin.
TEORA
Apagar el ordenador
La manera de finalizar una sesin de trabajo con el ordenador depende del sistema
operativo que est instalado. En algunos sistemas como DOS, nicamente tendrs que
pulsar el botn Power, pero en otros sistemas, como por ejemplo Windows 98, hay que
realizar varias acciones antes de apagar desde el botn Power para que no se produzcan
errores la siguiente vez que lo inicies.
Antes de apagar un ordenador es conveniente que cierres todos los programas que estn
abiertos. Despus:
Informtica Bsica
Manual del participante 47
Reiniciar el ordenador
Algunas veces tendrs que reiniciar el equipo, es decir, apagar y volver a encender el
ordenador, sin desconectarlo de la corriente elctrica. Esto puede suceder,
fundamentalmente, por dos razones:
La manera de reiniciar el equipo tambin depende del sistema operativo en el que ests
trabajando. Por ejemplo, en Windows 95/98 puedes realizarlo de dos maneras
diferentes:
En Windows 95/98, al pulsar a la vez estas tres teclas, aparece el cuadro Cerrar
programa que muestra una lista de todos los programas que estn abiertos. Si un
programa no responde (se ha quedado colgado) se indicar entre parntesis.
Si quieres reiniciar el equipo desde el cuadro Cerrar programa, tienes que pulsar el
botn Cerrar sistema o pulsar de nuevo la combinacin CTRL+ALT+SUPR.
Informtica Bsica
Manual del participante 48
Cuando reinicias el ordenador con el botn Reset o lo apagas directamente con el botn
Power (o cuando se apaga accidentalmente, por ejemplo cuando se va la luz), se puede
producir un error al volver a iniciar el ordenador, en cuyo caso se ejecutar
automticamente la herramienta Scandisk. Esta herramienta detecta y corrige posibles
errores en el sistema de archivos o en la superficie del disco duro.
Si has cerrado el sistema de forma incorrecta, se han podido perder datos de archivos
que se encontraran abiertos. Scandisk detectar estos archivos e intentar recuperar la
informacin perdida.
Si trabajas con Windows 95/98 puede ocurrir que instales o configures un dispositivo
incorrectamente y, como consecuencia, no puedas iniciar el sistema operativo. Cuando
esto sucede, Windows dispone de un sistema de inicio que carga el sistema operativo
con una configuracin bsica y permite modificar la configuracin errnea, o volver a
instalar el dispositivo.
Para iniciar Windows 95 en este modo, reinicia el equipo como hemos visto
anteriormente, (preferiblemente con la opcin Reiniciar el equipo) y, cuando se est
reiniciando el sistema y aparezca el mensaje Iniciando Windows 95, pulsa la tecla F8.
Windows se iniciar con la configuracin predeterminada (monitor VGA, sin red,
controlador de mouse (ratn) Microsoft, y los controladores de dispositivo mnimos
necesarios para iniciar el sistema). Una vez modificada la configuracin errnea, se
reinicia el equipo normalmente.
Informtica Bsica
Manual del participante 49
RESUMEN
Para finalizar una sesin de trabajo o reiniciar el ordenador con Windows 98 selecciona
la opcin Apagar el sistema del men del botn Inicio. En el cuadro Cerrar Windows,
selecciona la accin que quieras realizar: apagar el sistema o reiniciar. Si el ordenador
se ha bloqueado, puedes reiniciarlo pulsando la combinacin de teclas CTRL + ALT +
SUPR, o el botn Reset.
Informtica Bsica
Manual del participante 51
Tema 3: Hardware I:
Dispositivos internos.
Informtica Bsica
Manual del participante 53
Si tus respuestas han sido b y a, pareces conocer los conceptos de placa base
y CPU.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 54
INTRODUCCIN
TEORA
La placa base es un elemento fundamental del ordenador, en la que se alojan todos los
circuitos y componentes bsicos del mismo: procesador, memoria RAM, BIOS...,
adems es el medio de transmisin de datos entre estos componentes (contiene las vas
principales por las que viaja la informacin) y, por tanto, afecta a la velocidad de
trabajo.
Existen diferentes modelos de placas base, cada uno especialmente preparado para un
procesador o grupo de procesadores determinado.
Informtica Bsica
Manual del participante 55
Buses. Los buses son cables que se encargan de transmitir informacin entre los
dispositivos y el procesador. Los dos tipos de buses ms extendidos son: PCI y
EISA.
Zcalos de memoria. Son unas ranuras de la placa base en las que se inserta la
memoria RAM del ordenador. Los dos tipos de zcalos que ms se utilizan son:
DIMM y SIMM.
El procesador
Los ordenadores actuales no suelen mostrar la velocidad, para conocerla puedes verla al
arrancar el ordenador o consultar el manual del fabricante.
Informtica Bsica
Manual del participante 56
Numero de bit: por cada tacto se procesan n bits de informacin. Cuantos ms bits
se procesen mas rpidamente se procesa la informacin. Actualmente se trabaja con
32 bit.
Los cambios que han sufrido los procesadores han sido progresivos desde los tiempos
del 286 y cada vez resulta ms difcil elegir uno para nuestro PC ya que se actualizan
cada poco tiempo. Lo que est al da son los procesadores Pentium II y Pentium III que
adems te ofrecen diversos modelos dependiendo de la velocidad de reloj (MHz).
La mayor parte de los procesadores que se utilizan en PC son de la marca Intel, que ha
estado presente desde los primeros tiempos de los PC. Aqu tienes la evolucin de los
procesadores Intel (evolucin determinada por la tecnologa utilizada en los
procesadores y por la velocidad de procesamiento de la informacin):
8088 y 8086: son procesadores bastante antiguos, los PC que los llevaban reciban
el nombre de XT.
Informtica Bsica
Manual del participante 57
Pentium: Hoy por hoy, son los procesadores ms utilizados, tienen unas
velocidades de procesamiento de la informacin increbles, que aumentan cada da.
Dentro de esta gama destacan los MMX y los Pentium II y Pentium III, que
incluyen mejoras respecto al Pentium bsico.
Adems de los procesadores Intel existen modelos de otras casas como por ejemplo
AMD con su modelo K6, que constituye una seria competencia para la gama Pentium
de Intel.
En realidad los slots son las vas de comunicacin con los buses, que permiten conectar
los dispositivos externos con el procesador.
EISA: es la arquitectura tradicional, que sigue presente en las placas bases, ya que
todava existen dispositivos como las tarjetas de sonido o los mdem internos que
las utilizan.
Informtica Bsica
Manual del participante 58
La BIOS
La BIOS (Basic Input Output System) es un chip o conjunto de chips donde se guarda la
configuracin de los dispositivos internos del ordenador (discos duros, disquetes...) y de
los dispositivos externos que tiene conectados. Toda esta informacin se utiliza para
saber qu es lo que tiene instalado el ordenador y cmo lo debe utilizar.
Las BIOS antiguas se situaban dentro de la memoria ROM (Read Only Memory), esta
memoria no poda ser modificada. Actualmente la BIOS puede ser actualizada.
La BIOS tambin guarda informacin sobre las solicitudes de interrupcin (IRQ) que
son seales utilizadas para permitir a los diferentes dispositivos que interrumpan la
labor del procesador. Esto quiere decir que cuando alguno de los dispositivos del
ordenador necesita utilizar la CPU (Unidad central de Procesamiento) o cuando es esta
la que quiere utilizar algn dispositivo se produce una seal de aviso que alerta a la
CPU o al dispositivo de este hecho.
Cada dispositivo (CD-ROM, impresora...) tiene asociado una IRQ, aunque puede haber
algunos que la compartan, s bien esto puede producir conflictos en el sistema. Por ello,
cuando se instala un nuevo dispositivo, habr que asignarle una IRQ que se encuentre
libre (pero no te preocupes ya que esta asignacin suele hacerla el sistema
automticamente):
Por ltimo, la BIOS guarda tambin la direccin de la memoria que cada uno de los
dispositivos utiliza, pero tampoco te preocupes por esto, ya que, en las placas actuales,
la BIOS viene preparada para detectar toda la informacin de los dispositivos por s
sola.
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Manual del participante 59
RESUMEN
En este captulo hemos visto los principales componentes de la placa base, as como la
forma de funcionar que tienen. Entre sus componentes destaca el procesador, que
funciona como el cerebro dentro del ordenador, por el pasa toda la informacin que se
procesa y es el que decide qu acciones se han de realizar y el orden en que han de
llevarse a cabo.
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Manual del participante 61
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 62
INTRODUCCIN
En este captulo veremos la memoria RAM y su estrecha relacin con la Unidad Central
de Procesamiento (CPU).
TEORA
La memoria est divida en pequeas celdas, cada una de las cuales tiene una direccin
que facilita su localizacin. La informacin se almacena en estas celdas en forma de 0 y
1 (bit). Cada celda puede almacenar un numero determinado de 0 y 1 (o lo que es lo
mismo, de bits).
Los primeros ordenadores slo podan almacenar 8 bit por celda pero en la actualidad
pueden trabajar con 32 bits e incluso ya se est hablando de memoria de 64 bits. A
mayor nmero de bits por celda, mayor velocidad de procesamiento de la informacin.
Tipos de memoria
Por tanto, cuando hablemos de memoria RAM en este captulo nos referiremos a la
memoria DRAM (Dinmica). Podemos distinguir varios tipos de memoria DRAM:
Informtica Bsica
Manual del participante 63
FPM DRAM (Fast Page Mode DRAM): esta memoria, que hoy en da casi no se
utiliza, estaba presente en la mayora de ordenadores con procesador 386 y 486.
EDO RAM (Extended Data Out): este tipo de memoria ofrece mayor velocidad
que la anterior y es la que est presente en la mayora de los ordenadores actuales.
Mdulos de memoria
Fsicamente la memoria RAM est compuesta por una serie de mdulos (placas) que se
insertan en unos zcalos de la placa base. Estos zcalos estn fijos en la placa y no se
pueden cambiar. Existen dos tipos de mdulos:
Mdulos DIMM: tienen 168 contactos y se presentan con la ventaja de poder ser
instalados de uno en uno y utilizando la cantidad que se quiera, por ejemplo, tener 1
de 16 Mb y otro de 32 Mb para tener un total de 48 Mb.
Hasta la llegada del sistema operativo Windows 95, lo normal es que los ordenadores
slo dispusieran de 4 u 8 Mb de memoria RAM ya que los programas no exigan mucha
memoria para su funcionamiento y, adems, tena un elevado precio. Con Windows 95
los ordenadores requieren al menos 16 Mb de memoria para funcionar correctamente,
Informtica Bsica
Manual del participante 64
pero si adems trabajas con programas diseo grfico, vdeo o animaciones, necesitaras
al menos 64 Mb.
Aunque la memoria RAM est situada fuera del microprocesador, est en constante
conexin con el mismo a travs de los buses, que son cables y circuitos a travs de los
cuales circula la informacin entre los distintos componentes del ordenador.
Informtica Bsica
Manual del participante 65
Cuando ejecutes una aplicacin, tienes que fijarte en los requerimientos de memoria
RAM que se piden, ya que puede exceder a la que tu tienes. Tambin debes tener en
cuenta que si se ejecutan muchos programas al mismo tiempo se puede agotar el espacio
de la memoria RAM. En uno y otro caso pueden suceder dos cosas:
2. Que el ordenador utilice el disco duro como una especie de memoria virtual para
poder ejecutar ese programa.
Memoria virtual
La memoria virtual resulta muy til. Por este motivo, puede suceder que si tienes el
disco duro sin espacio, notes un descenso en la velocidad y capacidad de trabajo del
ordenador. Esto se debe a que no puedes utilizar este tipo de memoria. Esta memoria, en
Windows, est activada de forma predeterminada y lo ms recomendable es dejarla as.
De todas formas puedes acceder a su configuracin desde la ficha Rendimiento (a
continuacin veremos donde se localiza esta ficha), haciendo clic en el botn Memoria
virtual.
Para evitar problemas con la memoria, es recomendable tener una memoria RAM de 32
Mb o superior, y que adems pueda ser ampliada en el futuro.
En Windows 95/98:
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Manual del participante 66
RESUMEN
Como hemos podido ver la memoria RAM es una parte muy importante del ordenador y
junto con el procesador principal, va a influir de manera determinante en la velocidad
con la que se va a procesar la informacin.
Tambin hemos podido comprobar que ampliar la memoria RAM del ordenador resulta
bastante sencillo, siempre y cundo el ordenador est provisto de zcalos de memoria
libres.
Informtica Bsica
Manual del participante 67
A qu equivale 1 megabyte?
a) 8 bits.
b) 1024 bytes.
c) 1024 kilobytes.
d) 1024 gigabytes.
El disco duro es un dispositivo virtual del ordenador, esto es, almacena gran
cantidad de informacin pero slo de manera temporal, de tal forma que cuando
apagamos el ordenador esta informacin se pierde.
a) Verdadero.
b) Falso.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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Manual del participante 68
INTRODUCCIN
A menos que trabajes en un ordenador conectado a una red (con el que podras
aprovechar los recursos de otros ordenadores), el disco duro ser un elemento
imprescindible para que puedas trabajar, ya que la mayora de programas y aplicaciones,
as como el sistema operativo del ordenador, necesitan ser instalados en un disco duro.
TEORA
Informtica Bsica
Manual del participante 69
Adems, cuanto menor espacio te quede libre en el disco duro, mayores problemas
tendrs a la hora de trabajar: puedes tener problemas de funcionamiento con los
programas (no funcionar, quedarse colgado el ordenador, dejar de funcionar el
programa y/o el ordenador).
Hoy en da no tienes porqu instalar todos los programas en el disco duro. Aquellos
programas que no utilices frecuentemente y puedas utilizar desde un CD-ROM, lo
mejor es que lo hagas desde aqu y no los instales en el disco duro.
IDE: esta es la controladora ms usual al ser los discos duros ms baratos pero ante
la bajada de los precios est cediendo terreno a controladoras ms rpidas. Hay una
variante de este sistema que se llama Ultra DMA y que permite doblar la velocidad
de transferencia de datos (33 Mb por segundo).
1 byte = Es la unidad de medida que suele utilizarse en informtica (al igual que el
metro es la unidad de longitud). Equivale a 8 bits, que es igual a 1 carcter. Con un byte
se representa cualquier letra del alfabeto, por tanto cada letra ocupa un byte.
1 Kilobyte (Kb) = Equivale a 1024 bytes. Popularmente se conoce con el nombre "ka".
Informtica Bsica
Manual del participante 70
1 Megabyte (Mb) = Equivale a 1024 Kilobytes. Con esta unidad se hace referencia
habitualmente a la capacidad de la memoria RAM (32 Mb, 64 Mb...). Popularmente se
conoce con el nombre "mega".
1 Gigabyte (Gb) = Equivale a 1024 Megabytes. Con esta unidad se hace referencia
habitualmente a la capacidad de los discos duros actuales (4 Gb, 8 Gb...). Popularmente
se conoce con el nombre "giga".
Los discos duros que se incluyen en los ordenadores de hoy en da suelen tener ms de 4
Gb. A la hora de instalar un disco duro de una determinada capacidad debes tener en
cuenta la BIOS que dispone tu placa base ya que las BIOS antiguas no pueden trabajar
con discos duros de gran capacidad aunque siempre podras actualizarla (la BIOS).
Puedes saber fcilmente el espacio que tienes en el disco duro utilizando el icono Mi PC
situado en el escritorio de Windows (haciendo doble clic en l) o desde el Explorador de
Windows (en Windows hacer clic en Inicio/Programas/Explorador de Windows). Una
vez en una de estas ventanas (Mi PC o Explorador), para conocer el espacio libre en el
disco, debes:
Informtica Bsica
Manual del participante 71
Aparte de los discos duros, los ordenadores suelen poseer unidades de almacenamiento
removibles, es decir, que no estn fijas en el ordenador y se pueden extraer. Las dos ms
utilizadas son la disquetera y el CD-ROM (dispositivos que hemos mencionado
anteriormente).
En realidad lo que es removible no son las unidades propiamente dichas, sino los discos
que utilizan. La conexin de estas unidades se realiza tambin a travs de la
controladora del disco duro.
RESUMEN
El disco duro resulta una parte muy importante del ordenador, gracias al mismo
podemos guardar gran cantidad de informacin y, despus, acceder a ella de forma muy
rpida. Adems, resulta imprescindible determinado espacio libre en el disco duro para
ejecutar ciertos programas.
Recuerda que las tres caractersticas bsicas de un ordenador, que permitirn determinar
su potencia, rapidez y fiabilidad de trabajo (funcionamiento ptimo de programas, sin
ruptura o cuelgue de los mismos), son: la velocidad de su procesador principal (se mide
en Mhz), la capacidad de la memoria RAM (se mide en Mb) y la capacidad de
almacenamiento de informacin de su disco duro y espacio libre en el mismo (se mide
en Gb y en Mb).
Informtica Bsica
Manual del participante 73
a) Almacenar datos.
b) Identificar un nuevo perifrico que instalamos en nuestro ordenador.
c) Guardar la direccin de la memoria que utiliza cada dispositivo.
d) Guardar la configuracin del ordenador.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 74
INTRODUCCIN
Para instalar los dispositivos internos utilizaremos las ranuras de expansin de la placa
base, mientras que para los dispositivos externos utilizaremos los puertos. En ambos
casos, es necesario configurar los dispositivos, aunque con el sistema Plug&Play de
Windows, esto se hace de forma automtica.
TEORA
Con el sistema Plug and Play (Conectar y Ejecutar) de Windows, cada vez que
conectamos un nuevo componente a nuestro ordenador, ste lo detecta y configura de
forma automtica, siempre y cuando el dispositivo y la placa base soporten esta
posibilidad. En caso de no detectarse automticamente, tendrs que configurarlo de
forma manual.
Como hemos visto, la placa base dispone de unas ranuras de expansin o slots que
permiten conectar dispositivos internos. Los slots tambin se conocen como buses, ya
que constituyen la va de comunicacin entre el dispositivo y el resto de elementos del
ordenador (procesador, memoria, BIOS). Los dispositivos internos tienen forma de
tarjeta que dispone de una pestaa que se encaja en un slot que si recuerdas, puede ser
de dos tipos: PCI o EISA (es decir, que habr dispositivos PCI y dispositivos EISA).
Informtica Bsica
Manual del participante 75
Estas tarjetas tienen una salida al exterior, generalmente por la parte de atrs del
ordenador, en la cual se localizan una serie de conectores que van a permitir la conexin
con algunos perifricos: por ejemplo, la tarjeta grfica con el monitor; la tarjeta de
sonido con altavoces y/o micrfono...
Aqu tienes una relacin de los dispositivos internos ms usuales, con los perifricos
que se pueden conectar a ellos:
Tarjeta de red: permite conectarse a una red a travs de un cable de red. Existen
diferentes tipos de tarjetas.
Por tanto, muchos de los conectores que puedes ver en la parte posterior de tu
ordenador, pertenecen a dispositivos internos que a su vez estn conectados a la placa
base a travs de las ranuras de expansin.
Dispositivos externos
A travs de los puertos del ordenador (serie, paralelo, USB), podrs conectar tambin
una serie de dispositivos externos como por ejemplo impresora, escner, dispositivos de
almacenamiento como discos ZIP o discos pticos, etc. Estos dispositivos tambin
tienen que configurarse e instalarse como si fueran dispositivos internos y,
generalmente, soportan Plug and Play.
Informtica Bsica
Manual del participante 76
Puerto paralelo: suele tener conectada la impresora, pero tambin se utiliza para
conectar unidades de almacenamiento como discos ZIP, Jazz o discos magneto-
pticos. Tambin el escner se suele conectar a este puerto.
Puertos USB: esta nueva generacin de puertos permite instalar todo tipo de
dispositivos.
RESUMEN
Informtica Bsica
Manual del participante 77
Informtica Bsica
Manual del participante 79
4.1 Monitor.
a) Verdadero.
b) Falso.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 80
INTRODUCCIN
En este captulo veremos las caractersticas tcnicas que debe tener, el funcionamiento
de la tarjeta grfica y los diferentes tipos de pantalla que hay.
TEORIA
Pantalla de cristal lquido (LCD): son pantallas que utilizan los porttiles y,
aunque pueden conseguir una buena resolucin, en algunas ocasiones no se ve bien,
por ejemplo, si no se mira de frente o recibe demasiada intensidad de luz. Los
avances tecnolgicos estn consiguiendo resolver estos problemas, y ya se empiezan
a ver monitores de LCD para PCs que son planos y ocupan poco espacio. Su gran
desventaja, por el momento, es su elevado precio.
Pantallas de tubo de rayos catdicos (TRC): este es el sistema que utilizan los
televisores convencionales y el que est presente en la mayora de los PCs. La
calidad que ofrecen depende del monitor, aunque suele ser bastante buena. Tienen
la desventaja de fatigar ms la vista debido al parpadeo continuo, aunque en
modelos buenos este efecto es mucho menos patente.
Monitor
Aunque las caractersticas tcnicas de los monitores son muy parecidas a las de los
televisores, te explicaremos qu aspectos debes tener en cuenta cuando compres un
monitor:
2. El punto de imagen: es la distancia entre dos puntos del mismo color, y vara de
0.25 a 0.28. Cuanto ms pequea sea esta distancia, ms ntido ser lo que veamos
en la pantalla.
Informtica Bsica
Manual del participante 81
4. Nivel de radiacin que emite: Cuanto ms bajo sea el nivel de radiacin, mejor.
Los monitores actuales vienen preparados para emitir niveles bajos, aunque puedes
utilizar filtros.
Tarjeta grfica
El estndar que utiliza, que puede ser VGA (ya casi desaparecido) o SuperVGA
(presente en la mayora de las tarjetas).
Otras caractersticas
Ahora que ya hemos visto las caractersticas tcnicas que debe tener un monitor, y
conocemos qu es una tarjeta grfica, veamos otros aspectos importantes del ordenador,
que dependern de estos dos elementos: la definicin, la resolucin y el color.
Informtica Bsica
Manual del participante 82
1. La definicin.
Se mide por la claridad y nitidez con que se ven las imgenes en la pantalla.
Cuando veas las imgenes borrosas, seguramente es porque tienes un monitor de
baja calidad o una tarjeta grfica de baja resolucin.
2. Resolucin.
Monitor: dentro de las caractersticas del monitor, hay dos que van a influir en
la resolucin:
Tipo de tarjeta: puede ser VGA, con la que slo alcanzaremos una
resolucin mxima de 640x480, o puede ser de tipo Super VGA, que es el
que se utiliza actualmente, ya que permite mayores resoluciones.
Memoria de vdeo: va incluida en la tarjeta grfica y tambin determina la
resolucin mxima.
Informtica Bsica
Manual del participante 83
3. Color.
Un monitor puede trabajar con una gama que va desde 16 colores hasta 16,4
millones. Cuanto mayor sea el nmero de colores, mayor parecido a la realidad, por
tanto, si trabajas con fotografas tendrs que utilizar un nmero de colores mximo.
RESUMEN
En este capitulo hemos visto las diferentes caractersticas de los monitores (tamao,
frecuencia de barrido, punto de imagen, nivel de radiacin y entrelazamiento) y de las
tarjetas grficas, cuya combinacin nos da la resolucin, definicin y color final de la
presentacin en pantalla.
Informtica Bsica
Manual del participante 85
4.2 Teclado.
Activando la tecla Bloq Num, el teclado numrico funciona igual que las teclas de
desplazamiento y de control de pgina.
a) Verdadero.
b) Falso.
a) Alt.
b) Alt Gr.
c) Control.
d) Alt + Control.
Si tus respuestas han sido b y a, muy bien! has demostrado que conoces
algunos conceptos sobre el teclado y quizs no necesites repasar este
captulo, aunque te puede resultar interesante profundizar en este tema.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 86
INTRODUCCIN
Pero el teclado no slo sirve para introducir datos, ya que tambin nos sirve para
seleccionar opciones y moverse por la pantalla utilizando las teclas de cursor, aunque en
los sistemas operativos con interfaz grfico su utilizacin est ms limitada y es
sustituida por el ratn.
En este captulo veremos las diferentes partes de un teclado, haciendo mencin a las
teclas especiales de las que consta.
TEORIA
A pesar de las diferencias entre los distintos teclados, podemos distinguir varias zonas,
comunes en todos ellos:
Teclado numrico: Incluye las teclas de los nmeros y los smbolos de operaciones
matemticas para realizar clculos y escribir nmeros. Si activas la tecla Bloq Num
en la parte superior se iluminar la funcin Num Lock y las teclas funcionarn como
nmeros. Si esta funcin esta desactivada, al hacer clic en la tecla se ejecuta la
funcin asociada: Inicio, Fin, RePg, AvPg, Insertar, Suprimir, , , , .
Todas estas funciones disponen tambin de teclas independientes.
Informtica Bsica
Manual del participante 87
Teclas de control de pgina: Estas teclas son tiles, sobre todo, cuando trabajes
con un procesador de textos. Te servirn para imprimir la pantalla, hacer pausas,
insertar, borrar, ir al inicio o final de una pantalla, y para retroceder o avanzar una
pantalla.
Teclas de funcin: se asocian con funciones especiales y son doce teclas (F1 a
F12).
Los teclados tienen tambin una serie de teclas con funciones determinadas:
Bloq Mays: sirve para activar el modo maysculas, de tal modo que todo lo que
escribas ser en maysculas. Cuando est activo se encender el indicador luminoso
de la parte superior.
Shift (): Si pulsas est tecla a la vez que escribes, el texto aparecer en
maysculas, pero si est activado el Bloq Mays, ocurrir lo contrario, el texto se
escribir en minsculas.
Informtica Bsica
Manual del participante 88
Esc: se suele utilizar en muchos programas como tecla de salida del programa. (No
en todos)
Alt Gr: algunas teclas representan tres caracteres. Pulsando la tecla AltGr, activars
aquellos caracteres que se encuentren a la derecha de la tecla. ({, [, }, , #, @...
Alt: combinndola con otras teclas realizar ciertas funciones. Por ejemplo, Alt +
Tab sirve para pasar de un programa a otro cuando tengas ms de uno abierto. Esta
tecla tambin te permitir insertar caracteres de la tabla ASCII. Para ello tienes que
pulsar la tecla y, seguidamente, escribir el cdigo numrico correspondiente al
carcter pero utilizando el bloque numrico. Por ejemplo, para insertar el carcter ~
que forma parte de algunas direcciones de Internet y que no se encuentra en el
teclado, tienes que pulsar la tecla Alt y escribir 126 (pero utilizando el bloque
numrico).
RESUMEN
A simple vista el teclado del ordenador es similar al teclado de una mquina de escribir,
aunque incorpora una serie de teclas especiales para llevar a cabo funciones especficas
de un ordenador. Aunque existen modelos de teclado diferentes, todos mantienen una
serie de teclas en comn. En general podemos distinguir los siguientes bloques de
teclas:
Teclas alfanumricas.
Teclas de funcin.
Teclas de cursor.
Teclas de control de pgina.
En este captulo hemos visto las diferentes partes del teclado y las teclas especiales que
nos encontramos en l. Con la combinacin de teclas podemos conseguir funciones
especiales.
Informtica Bsica
Manual del participante 89
4.3 Ratn.
a) Verdadero.
b) Falso.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 90
INTRODUCCIN
El movimiento del ratn gua un cursor o puntero por la pantalla, el cual nos permite
seleccionar objetos, moverlos, abrir aplicaciones, etc.
Hasta la aparicin de los entornos grficos, todo el manejo del ordenador se realizaba
con el teclado, pero es ms lento que el ratn, adems es muy difcil trabajar en los
entornos grficos sin ratn.
Existen muchos tipos de ratn y otros dispositivos similares con su misma funcin, por
ejemplo el trackball o los dispositivos que incorporan los ordenadores porttiles.
TEORIA
Al principio, los ordenadores se manejaban con sistemas operativos en modo texto (por
ejemplo DOS), en los que, para realizar una accin determinada, necesitas escribir su
comando correspondiente. Para las personas noveles, resultaba complicado utilizar este
tipo de sistemas.
Para trabajar con un elemento tendremos que sealarlo con el cursor, que es un
pequeo puntero que podemos desplazar por la pantalla utilizando para ello el ratn.
Informtica Bsica
Manual del participante 91
El ratn es del tamao de la palma de la mano. En la parte inferior tiene una bola, que
transmite el movimiento al cursor. En la parte superior del ratn encontramos dos o
tres botones (dependiendo del modelo) con los que podremos realizar determinadas
acciones con iconos y ventanas.
El manejo del ratn puede ser algo complicado al principio, pero ya vers como con la
prctica se convertir en algo muy sencillo. Los movimientos que hagas con el ratn se
transmiten instantneamente al cursor. Si mueves el ratn hacia delante, el cursor se
desplazar hacia arriba; si lo mueves hacia atrs, el cursor se desplazar hacia abajo.
Los movimientos laterales son equivalentes, es decir si lo mueves a la derecha, el cursor
se desplazar a la derecha.
Los ratones suelen llevar dos o tres botones, aunque, normalmente, slo se utilizan dos
de ellos. El botn izquierdo o principal y el botn derecho o secundario. Veamos las
acciones ms comunes que se pueden realizar con estos botones:
Al pulsar dos veces seguidas el botn izquierdo (hacer doble clic), se ejecutar o
abrir el objeto seleccionado.
Al hacer clic con el botn derecho sobre un objeto suele aparecer un men con
opciones especficas para el objeto seleccionado. Este men se conoce como men
contextual.
El ratn en Windows 98
El cursor del ratn no siempre tiene el mismo aspecto, variar dependiendo de la tarea
que se pueda realizar en ese momento. Por ejemplo, si sitas el cursor sobre el borde de
una ventana, sta cambiar de forma para indicarte que puedes arrastrar el borde.
Esta forma del puntero indica qu acciones se pueden realizar con un objeto
determinado en cada momento. Por ejemplo, para arrastrar un objeto, tienes que
Informtica Bsica
Manual del participante 92
seleccionarlo haciendo clic sobre l y, sin soltar el botn izquierdo del ratn, moverlo
hasta su posicin final.
Estas son algunas de las formas que puede adoptar y las acciones que le corresponden:
Indica que debes esperar hasta que el proceso que est efectuando
concluya.
Informtica Bsica
Manual del participante 93
RESUMEN
Adems de los ratones, existen otros dispositivos especiales con la misma funcin, que
generalmente se utilizan en ordenadores porttiles. Los ms comunes son el trackball, la
palanca y el touchpad, aunque te recomendamos que siempre que puedas utilices el
ratn convencional ya que permite ms precisin de movimientos y facilidad de uso.
Informtica Bsica
Manual del participante 95
a) Verdadero.
b) Falso.
a) Verdadero.
b) Falso.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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Manual del participante 96
INTRODUCCIN
TEORIA
Hasta hace unos aos, los disquetes constituan el principal medio de almacenamiento
externo. Poco a poco se ha sustituido por otros de mayor capacidad y rapidez,
especialmente los CD-ROM.
Hasta la aparicin del CD-ROM, los disquetes han sido prcticamente la nica unidad
externa de almacenamiento y entrada de datos en los ordenadores personales.
Los disquetes poseen una solapa que se desplaza cuando se introduce en la disquetera,
dejando al descubierto el disco magntico. De esta forma, una cabeza de
lectura/escritura puede leer o escribir los datos mientras el disco gira gracias al rotor.
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Manual del participante 97
Adems, para evitar la perdida de datos por grabaciones accidentales, los disquetes
incorporan un sistema de proteccin consistente en una pequea muesca situada en la
parte inferior izquierda, que se puede tapar con una pestaa. Al hacerlo, podrs leer los
datos del disco, pero no podrs escribir en l.
Las disqueteras incluyen un diodo LED (un pequeo indicador luminoso) para
indicar cundo se est accediendo al disco, ya sea para leer datos o para escribirlos.
El botn que puedes ver en la disquetera, sirve para extraer el disco una vez finalizado
el trabajo con l.
Existen disquetes con distintas capacidades, pero los ms utilizados son los de 1,44 Mb.
Tambin puedes encontrar disquetes de 740 Kb y los de 2,8 Mb. Esta capacidad es
muy limitada hoy en da, ya que el tamao de los archivos cada vez es mayor, aunque
todava sigue siendo la mejor opcin para almacenar pequeos archivos.
2. Mantn todos los discos alejados de cualquier campo magntico, como pueden
ser telfonos, aparatos elctricos o monitores de televisin.
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Manual del participante 98
Formato de disquetes
Ya hemos explicado qu es un disquete, pero para poder utilizarlo tiene que estar
formateado. Formatear un disquete es dividir la superficie magntica del disco en
varios sectores y pistas que permiten al sistema operativo acceder a los archivos
una vez grabados, gracias a que se guarda informacin sobre la situacin de cada sector.
Podramos comparar el formateo del disco con las calles de una ciudad. Si quieres
localizar un local, slo tienes que utilizar el nombre de una calle y el nmero de un
edificio. Si las calles no tuvieran nombre ni los edificios nmeros, te resultara muy
difcil localizar cualquier lugar dentro de la ciudad.
Formatear disquetes
Desde DOS:
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Manual del participante 99
Antes de formatear un disco, asegrate que los datos que contiene no sirven, ya que se
destruir la informacin que posee.
Los CD-ROM
En lugar de medios magnticos, los CD-ROM utilizan tecnologa lser para leer y
almacenar los datos, lo que permite que tengan una mayor duracin y fiabilidad que
los disquetes.
Estas ventajas, unidas al mayor tamao de los programas y aplicaciones actuales, han
hecho que se convierta casi en el nico soporte para el software actual.
Esta sustitucin todava no ha sido total ya que hasta hace poco las unidades de CD-
ROM slo estaban disponibles para leer datos y no tenan posibilidad de grabar
informacin en los CD.
CD-R: son discos que slo se pueden grabar una vez, aunque se puede hacer en
varias sesiones hasta completar sus 650 Mb de capacidad.
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Manual del participante 100
CD-RW (regrabables): son discos que se pueden grabar hasta 1000 veces y por
tanto funcionan como una autntica unidad de almacenamiento extraible. Para que
estos discos puedan ser ledos, es necesario que la unidad lectora sea compatible. De
igual modo, no todas las grabadoras pueden grabar estos discos.
El DVD
De reciente aparicin, los DVD son fsicamente iguales a los CD-ROM, pero tienen
una diferencia muy importante con estos, y es que su capacidad de almacenamiento
de datos va desde de 4,7 a 17 Gigas. Este formato no slo pretende sustituir al CD-
ROM, sino que tambin est sustituyendo al formato de vdeo VHS al permitir sonido
digital, varios canales de audio (puedes tener la pelcula doblada en 5 idiomas
diferentes y con subttulos) y una calidad de imagen muy superior.
Los reproductores DVD tienen un precio ligeramente superior a los CD-ROM, aunque
las grabadoras todava tienen precios prohibitivos para el uso domstico.
Son unidades muy parecidas a las disqueteras, pero los discos que manejan tienen
mayor capacidad de almacenamiento. La unidad ZIP almacena 100 Mb, mientras
que la unidad JAZZ llega a almacenar 1 Giga.
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Manual del participante 101
Una de las ventajas que ofrecen es que se pueden conectar al puerto paralelo, lo cual
facilita el movimiento de grandes cantidades de informacin de un ordenador a otro,
trasladando nicamente la unidad.
Discos magneto-pticos
Este tipo de discos constituyen otra solucin para el problema del almacenamiento
de grandes cantidades de datos. Son unidades de lectura y escritura que combinan la
tecnologa lser y la de los campos magnticos para almacenar su informacin.
Pueden almacenar gran cantidad de informacin, desde 230 Mb., hasta 640 Mb., aunque
puede haberlos ms grandes. Su comportamiento es exactamente igual que los disquetes
o los discos ZIP por lo que podrs leer, escribir y borrar informacin cuando quieras.
El inconveniente que tienen es que si los utilizas en un equipo determinado, puede que
no te funcionen en otro equipo con disquetera y software de distinta casa comercial.
RESUMEN
Adems del disco duro del ordenador, muchas veces necesitamos dispositivos de
almacenamiento externo, que permitan transportar datos a otros ordenadores o
almacenar copias de seguridad.
Los disquetes han sido durante mucho tiempo el dispositivo de almacenamiento externo
por excelencia, pero con el tiempo se han ido sustituyendo por otros, sobre todo por su
escasa capacidad de almacenamiento. El CD-ROM ha sustituido a los disquetes.
Existen otros dispositivos de formato similar a los disquetes pero con mucha mayor
capacidad, entre ellos las unidades ZIP (100Mb), Jazz (1Gb) o los discos magneto-
pticos (240 Mb-680Mb).
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Manual del participante 103
4.5 Impresora.
a) Al puerto serie.
b) Al puerto paralelo.
c) A la placa base.
d) A la tarjeta grfica.
Qu tipo de impresora escogeras si quieres obtener una buena calidad tanto para
textos como para imgenes, al mismo tiempo que un coste econmico de las copias?
a) Matricial.
b) Inyeccin de tinta.
c) Lser.
d) Trmicas.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
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Manual del participante 104
INTRODUCCIN
Existen muchos tipos de impresoras, dependiendo del sistema que utilicen para imprimir
en. Las primeras impresoras no impriman con demasiada calidad y, por supuesto, no
tenan posibilidad de imprimir en color, pero actualmente hay impresoras muy
econmicas, que ofrecen una buena calidad incluso en la impresin a color.
TEORIA
Se suele conectar al puerto paralelo del ordenador, aunque existen modelos que emplean
el puerto serie. Como cualquier otro dispositivo, podrs configurar la impresora
utilizando la tecnologa Plug and Play, o instalando manualmente los controladores o
drivers.
En el mercado te vas a encontrar muchos tipos de impresoras. Aqu tienes una pequea
clasificacin:
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Manual del participante 105
Existen varios tipos de impresoras que utilizan distintas tcnicas de impresin. Cada
uno nos ofrece diferentes posibilidades en cuanto a calidad de impresin,
informacin que puede imprimir o velocidad. Por supuesto, tambin existen
diferencias notables en cuanto a precio.
Impresoras de margarita
Estas impresoras eran muy utilizadas con los primeros PCs aunque actualmente estn
casi en desuso.
Estas impresoras tienen una calidad de impresin alta pero su velocidad es baja y no
puede representar grficos o imgenes, ya que slo imprime caracteres (como una
mquina de escribir).
Impresoras matriciales
Estas impresoras tambin eran muy utilizadas hace un tiempo, y an hoy se pueden ver
en determinados entornos, aunque en el mbito domstico han sido desplazadas por
impresoras de ms calidad como las impresoras de inyeccin y las lser.
Estas impresoras estn provistas de un cabezal con agujas y una cinta entintada. El
cabezal de agujas (normalmente 9, 12 24, cuantas ms agujas ms calidad) forma una
matriz. El ordenador manda la informacin de los caracteres que quiere imprimir a un
procesador situado en la impresora que se encarga de descomponer cada carcter en su
correspondientes puntos o agujas de la matriz.
Despus, activa al s agujas empujndolas hacia delante, golpean contra la cinta entintada
y marcan el papel al entrar en contacto con l. Esta operacin la repite desplazando el
cabezal de izquierda a derecha a lo largo del papel, que es arrastrado por un rodillo en
cada cambio de lnea.
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Manual del participante 106
Impresoras trmicas
Este tipo de impresora ya no se suele utilizar en ordenadores, pero s para faxes o para
ordenadores porttiles.
Ofrecen una gran calidad de impresin en color pero son muy lentas y muy caras,
por lo que su uso est prcticamente restringido a mbitos profesionales.
Impresoras lser
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Manual del participante 107
colorea con el tner., la presin y el calor fijan el tner sobre la copia. El tner puede
ser lquido o en polvo. Las impresoras lser a color disponen de cuatros dispositivos de
tner diferentes, uno para cada tonalidad.
Estas impresoras ofrecen una alta calidad de impresin, tanto de textos como de
imgenes, mucha velocidad y son las ms silenciosas. El precio de las impresoras
monocromas ha bajado y cada vez son ms usuales en mbito domstico, aunque las de
color siguen siendo bastante caras. An as, el precio por impresin es ms econmico
que en las impresoras de inyeccin.
Las impresoras de inyeccin cuentan con un inyector de tinta que impregna el papel
y un sistema de cartuchos de tinta, que pueden ser en color y en negro. Dependiendo
del nmero de cartuchos que utilice, puedes encontrar diferentes modelos:
Plotter
El plotter puede ser negro o de color. Adems, puedes encontrar diversos modelos
dependiendo de si son planos (llamados de mesa) o de rodillo (denominados de tambor).
Los planos, utilizan plumillas con puntas de fibra o cargas de tinta como elementos de
dibujo. En los de rodillo un cabezal provisto de aguja se encarga de rotular el papel.
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Manual del participante 108
RESUMEN
En este captulo hemos visto los diferentes tipos de impresoras que existen en el
mercado, adecuando cada una a un diferente tipo de tarea.
Aunque las ms extendidas actualmente son las de inyeccin de tinta, dependiendo del
tipo de trabajo que vayamos a realizar nos puede interesar otro tipo de impresora.
Informtica Bsica
Manual del participante 109
a) Verdadero.
b) Falso.
Qu es el sistema OCR?
Si tus respuestas han sido b y d, muy bien!, quizs no sea necesario que
repases este captulo aunque podra resurte til.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 110
INTRODUCCIN
Hasta ahora hemos explicado cmo funcionan y para qu sirven los dispositivos
bsicos, que suelen tener todos los ordenadores personales de uso domstico. Pero
existen otros dispositivos, para realizar funciones muy concretas.
Entre ellos destacan: el Mdem, cada vez ms normal por el creciente nmero de
usuarios de Internet; el Escner; los Dispositivos multimedia (altavoces y micrfono) o
los dispositivos para juegos, como los joystick.
TEORIA
Dispositivos de sonido
El mdem
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Manual del participante 111
Con el auge de Internet, no es raro que los ordenadores incorporen un mdem interno o
se disponga de un mdem externo para poder conectarse.
Todos los mdem actuales tienen la posibilidad de enviar fax, pero, si quieres
comprarte un mdem con esta posibilidad, es conveniente que te asegures que la
incluye.
Mdem interno: se conecta como una tarjeta ms en la placa base del ordenador.
Ocupa menos espacio que el externo y suele ser bastante ms barato, aunque no te
permite apagarlo y cortar una conexin que no responda correctamente, lo que
puede provocar algn problema.
El escner
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Manual del participante 112
Puedes utilizar el escner en casa ya que son muy fciles de usar y son baratos.
Escner de mano: para utilizar este escner tendrs que situar el papel sobre una
superficie plana y arrastrar el escner utilizando tu mano. Son bastante econmicos
pero te ofrecen poca calidad.
Escner de tambor: son escneres caros, aunque ofrecen una gran calidad.
Permiten escanear, principalmente, negativos y diapositivas. Su uso est restringido
al mbito profesional.
Informtica Bsica
Manual del participante 113
Minicmaras de vdeo
Las videoconferencias todava no estn muy extendidas todava, sobre todo por motivos
tcnicos que impiden conferencias de calidad, pero poco a poco se estn convirtiendo en
un elemento ms de Internet.
Estos dispositivos permiten realizar movimientos muy rpidos, por eso se utilizan,
principalmente, en los juegos de ordenador.
Los joysticks ms sencillos tienen una palanca, que se puede mover en todas las
direcciones del plano, y dos botones.
Tambin existen dispositivos especialmente creados para algunos tipos de juegos, por
ejemplo volantes y pedales para simuladores de coches o de avin, aunque estos ltimos
estn poco extendidos.
Otros dispositivos
Pantallas tctiles: son monitores, que sirven a la vez como dispositivo de entrada
igual que un teclado o un ratn. La informacin que se muestra en la pantalla est
dividida en zonas. Slo tendrs que tocar con el dedo sobre alguna de ellas para
seleccionarlas.
Informtica Bsica
Manual del participante 114
RESUMEN
En este captulo hemos visto algunos dispositivos que, aunque no todos los ordenadores
los tienen instalados, cada vez es ms habitual utilizarlos en el mbito domstico.
Seguramente, los ms populares son los dispositivos de sonido, que permiten reproducir
sonido digital en el ordenador, a travs de elementos multimedia o simplemente
reproduciendo un CD de msica en tu CD-ROM.
Otros dispositivos muy utilizados son: el escner, que permite digitalizar imgenes y
textos; la cmara de vdeo, con la que podremos establecer videoconferencias; el
mdem, con el que podremos conectarnos a otro ordenador a travs de la lnea
telefnica; o los dispositivos de juego como el joystick.
Informtica Bsica
Manual del participante 115
Tema 5: Informacin.
Informtica Bsica
Manual del participante 117
a) Cualquier nmero.
b) Cualquier letra.
c) A y B.
d) 0 y 1.
a) Verdadero.
b) Falso.
Informtica Bsica
Manual del participante 118
INTRODUCCIN
La informacin que viaja por el ordenador no lo hace en forma de letras o grficos, sino
en forma de 0 y 1 (lenguaje binario), que es el nico lenguaje que entiende el ordenador.
Pero la diferencia entre un bit y una letra, es que el bit slo puede adoptar 2 valores,
mientras que nosotros utilizamos 27 letras diferentes, adems, representndolas en
maysculas o acentuadas, incluyendo caracteres de puntuacin como las comas o los
puntos...
En este captulo veremos la estrategia que utilizan los ordenadores para poder
representar con slo 0 y 1, cualquier tipo de informacin.
TEORA
Cuando escribimos con el teclado una palabra (por ejemplo, HOLA), o una letra (por
ejemplo, la U), el ordenador no entiende directamente, como podemos entenderlo las
personas, que estamos escribiendo HOLA o U.
Los ordenadores lo nico que entienden, por ser un sistema digital, es la ausencia o
presencia de corriente elctrica. Esta ausencia/presencia se representa con 0 y 1
respectivamente.
Toda la informacin que maneja el ordenador, bien sean textos, grficos, msica... lo
hace mediante 0 y 1. Esta es la representacin del lenguaje binario y es la nica forma
que tiene el ordenador de procesar los datos que le llegan.
Por tanto, la unidad mnima de informacin con la que trabaja el ordenador son 0 y 1.
Un 0 un 1, en informtica, recibe el nombre de bit (binary digit).
Informtica Bsica
Manual del participante 119
Los bits aislados no tienen ningn sentido para representar todas las letras y nmeros.
Necesitamos la combinacin de 8 bits para poder representar cualquier carcter. Esta
combinacin recibe el nombre de byte.
Es posible que te preguntes cmo entiende el ordenador que has tecleado la letra U.
Pues bien, la letra U se representa con la combinacin 01010101. Pero, lo nico que
tienes que saber como usuario, es que cada carcter del teclado se representa con un
byte, que es la unidad de medida en informtica (al igual que el metro es la unidad de
medida de longitud). Si escribes la palabra HOLA, esta palabra ocupar 4 bytes, y si
tuviramos un espacio en blanco entre palabras tambin ocupara un byte.
La informacin que contiene un ordenador tiene otras unidades de medida, que son
mltiplo de los bytes y que sern las que normalmente utilices cuando hables del
tamao de un archivo o de la capacidad de la memoria de un ordenador.
Almacenamiento de la informacin
La memoria RAM es la memoria de trabajo del ordenador, aquella que utiliza cuando
estamos utilizando cualquier programa. Su capacidad se mide en Megabytes. En la
Informtica Bsica
Manual del participante 120
Si trabajas con Windows 95/98, para conocer la cantidad de memoria RAM que tienes
disponible, realiza las siguientes acciones:
Como hemos dicho, los datos que se almacenan en la memoria RAM desaparecen al
apagar el ordenador, por lo que si queremos volver a trabajar con esos datos, ser
Informtica Bsica
Manual del participante 121
La capacidad de los discos duros ha ido incrementndose a medida que los programas y
las aplicaciones se han ido haciendo ms grandes. Aunque la capacidad de un disco
duro se mide en Mb, en la actualidad se utiliza ms la medida en Gigabytes que
equivale a 1024 Mb, ya que los discos duros suelen tener una capacidad de ms de 2
Gigas.
Informtica Bsica
Manual del participante 122
RESUMEN
Para que el ordenador pueda manejar los datos, es necesario almacenarlos en algn
lugar, y para ello utiliza dos elementos:
Informtica Bsica
Manual del participante 123
a) Guardar.
b) Guardar como.
c) Ambas respuestas son correctas.
d) Ninguna de las respuestas anteriores es correcta.
Informtica Bsica
Manual del participante 124
INTRODUCCIN
Cuando trabajamos con datos en el ordenador, no lo hacemos con bytes aislados, que no
tienen sentido por s mismos, sino con bloques de bytes definidos, como puede ser una
imagen, un documento de texto o una hoja de clculo, que pueden estar formados por
miles de bytes. Estos bloques de bytes se denominan archivos.
TEORA
La informacin que almacenamos tiene que estar organizada de alguna forma, porque si
no, nos resultara imposible acceder a ella, se nos juntaran los textos con las imgenes,
con los nmeros... Para evitar todo esto la informacin en nuestro ordenador se guarda
en forma de archivos.
Un disco duro est compuesto por una serie de capas de material magntico en las que
representan los 0 y los 1. Cada capa se divide en varias circunferencias concntricas,
denominadas pistas, que a su vez se dividen en bloques del mismo tamao llamados
sectores. Estas divisiones no son fsicas, sino que se establecen mediante el sistema
operativo una vez instalado el disco en el ordenador, en un proceso que se denomina
formatear.
Informtica Bsica
Manual del participante 125
Esta memoria no utiliza el soporte magntico para almacenar la informacin, sino unas
pastillas hechas con materiales conductores de la electricidad. La memoria est dividida
en celdas que son capaces de almacenar un nmero determinado de bits. En las primeras
memorias utilizadas, cada celda contena 8 bits, pero en la actualidad se utilizan
memorias de 16 y de 32 bits. Cuantos ms bits pueda almacenar cada celda, ms
rpidamente se transmitir la informacin y por tanto ms datos podr procesar el
ordenador.
Para representar cada bit, se utiliza la corriente elctrica, de tal modo que si un punto
conduce la corriente, representa un 1 y si no la conduce, representa un 0. Al utilizar
corriente elctrica para representar la informacin, en el momento que deja de haberla
(al apagar o reiniciar el ordenador) los datos almacenados desaparecen.
Nombres de archivos
Informtica Bsica
Manual del participante 126
En general, en los archivos pueden contener programas o datos. Los programas son
archivos que tienen capacidad para ejecutarse por s mismos, es decir que no se necesita
otra aplicacin o programa para ver sus datos. Los archivos de datos estn asociados a
programas o aplicaciones que necesitars para poder abrir y ver los datos que contienen.
Las extensiones nos ayudarn a distinguir entre unos y otros, aqu tienes algunos
ejemplos:
Informtica Bsica
Manual del participante 127
Guardar archivos
Cuando abrimos un archivo o creamos uno nuevo, ste se sita en la memoria RAM.
Pero esta memoria es voltil, por ello, al apagar el ordenador se pierden los datos que
almacena. Para evitarlo, debemos guardar los datos en un dispositivo de
almacenamiento, como el disco duro.
Informtica Bsica
Manual del participante 128
En algunas aplicaciones, podrs utilizar la lista Guardar como tipo para elegir entre
distintos tipos de archivo a la hora de guardarlo.
Una vez seleccionado el nombre y el tipo de archivo, haz clic en el botn Guardar. Los
datos del archivo que se encuentran en la memoria RAM, pasarn al disco duro o al
dispositivo seleccionado y ya no se perdern al apagar el ordenador.
RESUMEN
Los archivos son bloques de bytes con los que trabajamos en el ordenador. Cada archivo
se almacena en el disco duro con un nombre y una extensin, que da informacin sobre
qu tipo de archivo es.
Antes de guardar un archivo tienes que asegurarte que el disco donde lo vas a guardar
est formateado, es decir, dividido en pistas y sectores que permitan la localizacin del
archivo.
Informtica Bsica
Manual del participante 129
a) Verdadero.
b) Falso.
Informtica Bsica
Manual del participante 130
INTRODUCCIN
TEORA
Seguramente has visto los archivadores de las oficinas, que tienen varios apartados para
almacenar y clasificar los documentos. Pues, en el disco duro del ordenador, podemos
clasificar los archivos de forma similar en lo que se denomina directorio o carpeta.
En el disco duro puedes crear todos los directorios que quieras, pero es recomendable
utilizar los menos posibles, e incluir dentro de ellos subdirectorios para localizar ms
fcilmente los archivos. Por ejemplo, si en un mismo ordenador trabajan varias personas
(Carmen, Juan y Mara), cada una se puede crear un directorio con su nombre para
guardar sus archivos personales.
Informtica Bsica
Manual del participante 131
Al escribir la ruta, se separa cada directorio por una barra inclinada hacia la derecha "/",
por ejemplo C:/RRHH/Docs/eval99.doc, sera el nombre completo del archivo
eval99.doc que se encuentra en el subdirectorio Docs del directorio principal RRHH,
que se encuentra en el directorio raz C:.
En el captulo anterior vimos cmo se puede guardar un archivo con las opciones
Guardar y Guardar como. Para seleccionar la ubicacin del archivo en el cuadro
Guardar como, utiliza la lista Guardar en y vete abriendo los directorios o carpetas
que te aparecen hasta llegar al subdirectorio donde lo quieres situar. Para abrir un
directorio slo tienes que hacer doble clic sobre l. Si quieres situarte en el directorio
inmediatamente superior (subir un nivel) tienes que hacer clic en el botn .
Informtica Bsica
Manual del participante 132
En este cuadro tambin puedes crear un subdirectorio dentro del directorio que tengas
abierto en ese momento (el que aparezca en la lista Guardar en). Para ello haz clic en
el botn . Te aparecer una carpeta en la que podrs especificar un nombre (por
defecto Nueva carpeta). Una vez creada podrs abrirla como cualquier otra carpeta y
guardar el archivo en ella.
RESUMEN
A la hora de guardar un archivo podrs seleccionar la ubicacin del mismo (el directorio
donde se guardar) en el cuadro Guardar como.
Informtica Bsica
Manual del participante 133
a) Buscar archivos.
b) Crear carpetas.
c) Organizar la informacin.
d) Ninguna de estas respuestas es correcta.
Informtica Bsica
Manual del participante 134
INTRODUCCIN
Una solucin para organizar la informacin, sobre todo en discos duros de gran tamao,
es realizar particiones, de tal forma, que el ordenador trabaje con un disco duro como si
fueran dos o ms unidades de disco.
TEORA
Los discos duros actuales son tan grandes que es necesario tener la informacin muy
bien organizada si no queremos correr el riesgo de "perdernos" entre nuestros archivos.
Una solucin es realizar particiones del disco duro.
Una particin es una parte del disco duro que el ordenador trata como si fuera un disco
duro independiente, asignndole, por tanto, una letra de unidad. A las particiones
tambin se las conoce como unidades lgicas.
Las particiones nos van a permitir mantener mejor organizada la informacin, evitando
tener un gran nmero de directorios en el directorio raz.
Informtica Bsica
Manual del participante 135
Es conveniente que antes de crear un directorio, pienses en los archivos que vas a
almacenar en l, estableciendo una relacin entre ellos. Te recomendamos que no tengas
muchos directorios principales, ni crees muchas ramas del rbol, es decir, que las rutas
de acceso a los archivos no contengan ms de 4 directorios (aprx.).
Informtica Bsica
Manual del participante 136
Crear carpetas
Desde la ventana Explorador de Windows puedes crear con facilidad nuevas carpetas
y subcarpetas. Para ello realiza las siguientes acciones:
Bsqueda de archivos
Informtica Bsica
Manual del participante 137
Si desconoces el nombre exacto del archivo que buscas, puedes escribir una parte
del mismo.
Adems, puedes buscar varios archivos que cumplan un determinado criterio, utilizando
caracteres comodn. Por ejemplo, si quieres buscar todos los documentos de texto que
tienes en el ordenador, tendrs que utilizar el criterio de bsqueda *.txt.
Windows, como resultado de la bsqueda, mostrar todos los archivos que tengan la
extensin "txt", independientemente de su nombre ya que el asterisco sustituye a
cualquier cadena de caracteres.
Ubicacin.
Tamao del archivo.
Tipo de archivo.
Fecha de modificacin.
Desde este cuadro podrs abrir un archivo, (haciendo doble clic sobre l), y copiarlo,
moverlo, etc.
Informtica Bsica
Manual del participante 138
RESUMEN
Informtica Bsica
Manual del participante 139
Informtica Bsica
Manual del participante 141
Qu es un sistema operativo?
a) DOS.
b) Windows 98.
c) Ambos lo son.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 142
INTRODUCCIN
Cuando te sientas por primera vez ante un PC, tu primer deseo ser verlo funcionar.
Pero claro, que para que esto suceda y, realmente, puedas ver tus hojas de clculo,
juegos, etc. en pantalla, tu ordenador previamente necesita cargar un conjunto de
programas llamado Sistema Operativo.
TEORA
Por tanto, se puede decir que el sistema operativo es el que se encarga de gestionar las
actividades de los distintos dispositivos instalados en el ordenador y comunicarse con el
usuario a travs de ellos.
Informtica Bsica
Manual del participante 143
Los sistemas operativos actuales son muy grandes para alojarse en un disquete, por ello,
normalmente, se instalan en el disco duro del ordenador y se crea un disquete de
arranque, que se utilizar para arrancar el ordenador en caso errores en el disco duro.
Todos los sistemas operativos tienen las mismas funciones, pero se diferencian en la
forma de realizarlas. Veamos las funciones y caractersticas ms importantes de los
sistemas operativos:
Informtica Bsica
Manual del participante 144
1. Ejecucin de aplicaciones
2. Nmero de usuarios
3. Interfaz de usuario
Informtica Bsica
Manual del participante 145
Informtica Bsica
Manual del participante 146
RESUMEN
Gestin de hardware
Gestin de memoria
Gestin de procesos y aplicaciones
Gestin de archivos
Comunicacin con el usuario
Informtica Bsica
Manual del participante 147
6.2 DOS.
a) Verdadero.
b) Falso.
a) md..
b) cd..
c) move a: c:
Si tus respuestas han sido a y b, muy bien! parece que sabes en qu consiste
el sistema DOS, aunque podras repasar este captulo para consolidar tus
conocimientos.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que estudies
a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 148
INTRODUCCIN
El sistema operativo DOS (Disk Operating System) ha sido el ms utilizado hasta 1995,
cuando apareci Windows 95.
TEORIA
Con el paso de los aos, los equipos han avanzado, y cada vez se maneja ms cantidad
de memoria, mayor capacidad de discos duros, etc. El sistema DOS no siempre poda
soportar estos avances tecnolgicos. Por este motivo apareci Windows 3.1, que era un
entorno grfico que funcionaba bajo DOS, pero extenda las posibilidades de este
sistema operativo (se poda usar ms memoria, multitarea, entorno grfico). Windows
3.1 tuvo mucha aceptacin por los fabricantes de software y hardware, cada vez
aparecan ms aplicaciones para Windows y no para DOS.
Cuando apareci Windows 95, Microsoft dej de fabricar nuevas versiones de DOS.
Sin embargo, los sistemas operativos grficos de Microsoft soportan muchos de los
comandos DOS.
Con estas limitaciones, actualmente casi no se fabrican programas para DOS. El nico
mbito en el que hay aplicaciones es en los videojuegos, aunque cada da menos.
La forma de comunicacin con DOS es a travs de la lnea de comandos. De esta
forma, el prompt (normalmente C:\>) estar activo, es decir, tendrs lnea directa con
DOS.
Informtica Bsica
Manual del participante 149
El prompt del sistema es lo que emplea DOS para indicar que est esperando que
introduzcas una instruccin. En el prompt, generalmente visualizars la unidad por
defecto, en la que DOS est trabajando (en este caso, el disco duro C), y todas las
ordenes que reciba las ejecutar en esta unidad de disco.
Si empleamos mal un comando o nos equivocamos, el ordenador nos advertir del fallo
con mensajes de error. Por ejemplo: "Comando o nombre de archivo incorrecto" en
caso de no existir en esa unidad algn archivo con ese nombre, o simplemente "error de
..." dependiendo del fallo cometido, etc.
Por eso, no debes olvidar que para que el ordenador ejecute eficazmente las rdenes,
debes conocer antes los comandos que tienes que utilizar, y saber de antemano qu es lo
que quieres hacer. Adems, algunos comandos requieren el uso de parmetros (dos
puntos, comillas, etc.) para poder realizar determinadas operaciones.
Informtica Bsica
Manual del participante 150
A continuacin del comando DIR puedes introducir algunos parmetros que pueden
ser tiles, ya que permiten mostrar la informacin de distintas maneras. Adems
podrs utilizar varios parmetros a la vez.
Informtica Bsica
Manual del participante 151
del directorio en el que nos encontremos, ordenado por extensin, y que adems
aparezca por pantallas, escribiremos el siguiente comando: dir/p /o:e
2. Moverse por el rbol de directorios. Para desplazarse por los directorios de tus
unidades de disco tienes que utilizar el comando CD o el comando CHDIR.
Dependiendo del directorio al que quieras acceder (de nivel inferior o de nivel
superior), tendrs que especificar distintos parmetros:
3. Cambio de unidad: Para acceder a los archivos y directorios de otra unidad, por
ejemplo, si ests en C:; y quieres acceder a los archivos de un disquete de la unidad
A:, tendrs que situarte primero en esta unidad. Para ello, tienes que escribir el
nombre de la unidad seguido del carcter :, por ejemplo a:
Para crear un directorio tienes que escribir el comando MD seguido del nombre del
directorio que vas a crear, y pulsar Intro. Si quieres crear un directorio dentro de
otro, primero tendrs que acceder al que ya existe. Por ejemplo, para crear el
directorio Postres dentro del directorio Recetas (ya existente) tendrs que realizar las
siguientes acciones.
Informtica Bsica
Manual del participante 152
Informtica Bsica
Manual del participante 153
El sistema leer primero los archivos del origen, y mostrar un mensaje para que
introduzcas el disquete de destino, en el que se copiarn posteriormente.
DEL
DELTREE
RD
FORMAT
Informtica Bsica
Manual del participante 154
d) Cualquier disco, para que pueda almacenar informacin, debe tener una
estructura determinada. Para crear dicha estructura tendremos que formatearlo
cuando sea nuevo. Para ello escribimos el comando FORMAT<unidad>. Ten
cuidado, porque si utilizas este comando en discos que contienen informacin, se
borrarn todos los directorios y archivos, quedando el disco vaco, por tanto,
debes asegurarte que has especificado la unidad correcta. Si desde C quieres
eliminar los contenidos de la unidad A y escribes format nicamente, los que se
eliminaran seran los de C, tendras que haber escrito: format a:.
Arrancar el ordenador
Informtica Bsica
Manual del participante 155
RESUMEN
Ser monotarea.
Slo maneja 640K de memoria, limitando el buen funcionamiento de algunas
aplicaciones.
Se trabaja en modo texto a travs de comandos.
Los ficheros se ubican en una estructura de rbol de directorios, con nombres de 8
caracteres.
Informtica Bsica
Manual del participante 157
Qu es Windows 3.1?
a) Un sistema operativo.
b) Un entorno grfico para DOS.
c) Un sistema operativo que funciona con cualquier entorno grfico.
Si tus respuestas han sido b y c, muy bien! parece que conoces un el entorno
del Windows 3.1, aunque podras repasar este captulo para consolidar tus
conocimientos.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que estudies
a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 158
INTRODUCCIN
Pero en 1985 surge una aplicacin que acabara por convertirse en un sistema operativo
propio: Windows.
TEORA
Para comenzar a trabajar con Windows, una vez instalado el programa, tienes que
escribir Win en la lnea de comandos de DOS y pulsar la tecla Intro.
Informtica Bsica
Manual del participante 159
Grupos de programas: sirven para agrupar a tu gusto los iconos, por ejemplo, en el
grupo de programas Juegos se incluyen los iconos de los juegos que hayas instalado
en tu ordenador. Todos los grupos de programas se representan con el mismo icono,
y se encuentran en la ventana Administrador de programas. Al hacer doble clic sobre
un grupo, se abrir su ventana correspondiente, mostrando los iconos que contiene.
Informtica Bsica
Manual del participante 160
Ventanas
Las ventanas son el elemento principal, que le da nombre a Windows. Las aplicaciones
se ejecutan en ventanas independientes, por tanto, puedes tener en pantalla todos los
programas que ests ejecutando en ese momento.
Todas las ventanas tienen el mismo aspecto y se manejan del mismo modo. Veamos los
elementos principales de las ventanas de Windows.
Barra de mens: haciendo clic en cada uno de los mens podrs ver una lista de
opciones, con las que podrs realizar todas las acciones posibles con Windows.
Iconos: al hacer doble clic sobre los iconos acceder a la aplicacin o a la ventana
correspondiente al recurso que representa.
Grupos de programas: al hacer doble clic en cada uno de estos iconos acceders a
una ventana que, a su vez, contiene iconos desde los que podrs ejecutar
aplicaciones, modificar opciones de configuracin, etc.
Administrador de archivos
Informtica Bsica
Manual del participante 161
Gestin de dispositivos
En esta ventana se agrupan los iconos de cada uno de los dispositivos instalados.
Cuando ejecutes un icono acceders a otra ventana, en la que podrs modificar algunas
opciones de configuracin de ese dispositivo.
Informtica Bsica
Manual del participante 162
Por ejemplo, si eres zurdo, puedes hacer doble clic en el icono Mouse (ratn) y
especificar que las funciones que se realizan con el botn izquierdo (ejecutar un icono
haciendo doble clic sobre l) se hagan con el botn derecho.
En 1993 se realiz una ampliacin de Windows 3.1, que permita que los usuarios
trabajaran en ordenadores conectados a una red e incorporaba funciones adicionales. De
esta forma, los usuarios podan acceder, desde su ordenador, a los archivos y recursos
de otros ordenadores conectados. Por ejemplo, existe una nica impresora conectada a
uno de los ordenadores y todos pueden imprimir por ella, sin necesidad de conectar una
impresora distinta para cada ordenador, ahorrando, de esta manera, espacio y dinero.
RESUMEN
Windows no es un sistema operativo, sino un entorno grfico que permite trabajar con
el sistema operativo DOS de forma ms sencilla.
Los elementos principales de Windows son los iconos y las ventanas, los cuales puedes
ejecutar utilizando el ratn. Con estos elementos grficos podrs realizar todas las
operaciones con archivos, directorios, recursos del sistema y tareas de mantenimiento
del ordenador.
Informtica Bsica
Manual del participante 163
Qu es Windows 95?
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 164
INTRODUCCIN
Como hemos visto en el captulo anterior, cuando apareci Windows supuso un avance
en el manejo del ordenador, pero al no ser un sistema operativo y funcionar bajo DOS,
las sucesivas versiones mantenan las mismas limitaciones.
Con Windows 95, Microsoft cre un sistema operativo, tomando como base la interfaz
grfica de Windows 3.1.
TEORA
Gracias a su nueva interfaz, podrs ajustar el sistema al nivel ptimo para tus
necesidades, y trabajar de forma rpida y eficaz.
Informtica Bsica
Manual del participante 165
Desaparecen las restricciones en los nombres de los archivos, permitindote dar a los
documentos nombres ms explcitos. Ahora, con Windows 95, un nombre de
archivo puede contener un mximo de 255 caracteres, incluyendo espacios y
signos de puntuacin.
Informtica Bsica
Manual del participante 166
Informtica Bsica
Manual del participante 167
Apagar el sistema: con esta opcin podrs finalizar la sesin de trabajo con
Windows 95 o volver a arrancar el ordenador (reiniciar).
Informtica Bsica
Manual del participante 168
Ayuda: haciendo clic en esta opcin accedes a la ayuda de Windows 95. Esta ayuda
ofrece varias opciones de consulta: por temas, por ndice e incluso buscando por
palabras.
Men Buscar: en este men encontrars una serie de opciones que te permitirn
buscar Archivos, Ordenadores o Personas (estas dos ltimas opciones estarn
disponibles si ests conectado a una red).
Men Programas: al situarte sobre esta opcin se desplegar un submen con los
programas instalados en tu ordenador. La mayora de ellos, tendrn submens con
varias opciones, de forma equivalente a los grupos de programas de Windows 3.1.
El men Programas tambin contiene el submen Accesorios, en el que puedes
encontrar herramientas y aplicaciones que se instalan con Windows 95.
Al colocar el puntero sobre una opcin del men, por ejemplo Apagar el sistema, ste
se sealar automticamente. Si el nombre de la opcin tiene un tringulo apuntando a
la derecha ( ), al pasar el puntero del ratn por encima se desplegar un submen.
Por ejemplo, el submen Programas contiene programas y otros submens que podrs
desplegar de la misma forma, situndote sobre ellos. Los submens del men Programas
pueden variar en cada equipo, segn el software instalado.
Para ver las opciones que contiene un submen, slo tendrs que situar el puntero del
ratn sobre l. Para seleccionar estas opciones, haz clic sobre ellas. Por ejemplo, si
haces clic en la opcin Bloc de notas del submen Accesorios, abrirs el editor de
textos Bloc de notas. En ese momento, en la barra de tareas aparecer el botn con el
icono y el nombre de la aplicacin abierta. Podrs pasar de una aplicacin a otra
haciendo clic en su botn correspondiente de la barra de tareas.
Informtica Bsica
Manual del participante 169
1. Mantn pulsada la tecla ALT y a continuacin pulsa la tecla de Tabulacin una vez.
Si no dejas de pulsar la tecla ALT, podrs ver un men con todas las aplicaciones
abiertas.
2. Para seleccionar una de las aplicaciones, pulsa la tecla Tabulacin hasta que la
aplicacin quede seleccionada con un cuadro azul.
Ventanas
La interfaz grfica de Windows 95 implica que todas las aplicaciones o carpetas abiertas
se ejecuten en ventanas similares. Estas ventanas tienen algunos elementos comunes.
Cada ventana en Windows 95 tiene una barra de ttulo, que contiene el nombre de la
aplicacin o carpeta, y un icono, en la parte izquierda, que vara en funcin del
contenido de la ventana. Si es una carpeta, por ejemplo Mis documentos, el icono
representa una carpeta abierta . Si es una aplicacin concreta, por ejemplo el Bloc de
notas, esta barra contiene el icono representativo de esta aplicacin ( ).
Maximizar: pulsando este botn podemos ampliar el tamao de la ventana para que
ocupe toda la pantalla. En cualquier momento puedes restaurarla a su tamao original.
Restaurar: este botn se muestra cuando la ventana est maximizada. Al hacer clic
en l, la ventana volver a su tamao original, el que tena antes de maximizarla.
Dependiendo del color que tenga la barra de titulo sabremos si la ventana se encuentra
o no activa:
Informtica Bsica
Manual del participante 170
Cuando una ventana esta inactiva podemos activarla en cualquier momento haciendo
clic dentro de la misma.
Podemos aumentar o disminuir el tamao de una ventana, situando el puntero del ratn
en cualquier borde (si queremos modificar slo un lado) o vrtice (si queremos
modificar ambos lados) de la misma. Por ejemplo, para modificar el tamao de la
ventana desde el vrtice inferior derecho:
2. Cuando el puntero del ratn cambie su forma (se convertir en una flecha de doble
punta) puedes aumentar o disminuir el tamao de la ventana, manteniendo
presionado el botn izquierdo del ratn.
3. Suelta el botn izquierdo del ratn cuando la ventana alcance el tamao deseado.
Al abrir una ventana, podemos encontrar que en los bordes derecho y/o inferior unas
barras de desplazamiento. Estas barras aparecen cuando la informacin que contiene
una ventana no puede visualizarse completamente.
Informtica Bsica
Manual del participante 171
Puedes ver los contenidos ocultos del documento haciendo clic con el ratn en las
flechas de la barra de desplazamiento, desplazando as el contenido de la ventana una
lnea arriba o abajo.
Para un desplazamiento ms rpido, basta con hacer clic con el ratn en la barra de
desplazamiento encima o debajo del botn de desplazamiento. En este caso la
informacin se desplazar una ventana arriba o abajo.
Puedes mover el botn de desplazamiento a otra posicin en la barra aplicando el
procedimiento "Arrastrar y soltar". As, en la ventana aparecer la informacin
correspondiente a la nueva posicin del botn de desplazamiento.
Barra de mens
Para desplegar un men haz clic sobre su nombre (Archivo, Edicin, Ayuda, etc.).
Los mens contienen las opciones necesarias para trabajar en una aplicacin.
Dependiendo del programa con el que ests trabajando, estas opciones variarn. Por
Informtica Bsica
Manual del participante 172
Para ejecutar una opcin de un men tendrs que hacer clic sobre ella. Si la opcin
tiene una flecha a la derecha, al hacer clic se desplegar un submen. Si, en vez de la
flecha, hay puntos suspensivos, la opcin no se ejecutar directamente, sino que
acceders a un cuadro de dilogo en el que tendrs que seleccionar algunas opciones
antes de ejecutar la accin. Para cerrar un men sin seleccionar ninguna opcin, haz clic
con el ratn fuera del mismo o pulsa la tecla ESC.
Si haces clic en el icono del programa, que se encuentra en la barra de ttulo, desplegar
un men con varias opciones que te permitirn modificar las dimensiones de la ventana
y moverla por el escritorio. Con estas opciones se pueden realizar las mismas acciones
que con los botones de control de la ventana (maximizar, minimizar). As, si
seleccionamos la opcin Cerrar en este men, se cerrar la ventana de la aplicacin, de
la misma manera que si hacemos clic en el botn Cerrar ( ), situado en la parte
derecha de la barra de ttulo.
Gestin de archivos
Esta ventana tiene dos paneles. El panel izquierdo muestra todas unidades de disco y las
carpetas del ordenador, en forma de un rbol jerrquico.
Informtica Bsica
Manual del participante 173
Para ver el contenido de una carpeta hay que hacer clic sobre el nombre de la misma en
el panel izquierdo de la ventana.
Si las carpetas del panel izquierdo contienen subcarpetas, en el rbol jerrquico, delante
del icono, vers el signo +. Por ejemplo, en la unidad C: se encuentra la carpeta
Archivos de programa, que a su vez contiene otras carpetas.
Cuando despliegues el rbol. El signo + se sustituye por el signo -. Para volver a plegar
los contenidos desplegados, haz clic en este signo.
Para ver los contenidos de una carpeta, o subcarpeta, en el panel derecho, haz clic sobre
la misma, no en el signo.
Con los archivos que se muestran en el panel derecho de la ventana del Explorador,
puedes realizar diversas acciones. Por ejemplo, haciendo doble clic en el icono de una
aplicacin, sta se ejecutar; si haces doble clic en el icono de una carpeta, se
visualizarn los contenidos de la misma.
Informtica Bsica
Manual del participante 174
Para poder mover o copiar un archivo en otra ubicacin tienes que realizar las
siguientes acciones:
Desde la ventana del Explorador tambin puedes arrastrar (mover o copiar) varios
archivos a la vez. Para seleccionar un grupo de archivos contiguos tendrs que realizar
las siguientes acciones:
Informtica Bsica
Manual del participante 175
Windows 95 seleccionar el primer archivo, el ltimo y todos los que estn entre ellos.
Para seleccionar varios archivos no contiguos pulsa la tecla CTRL (Control) y haz clic
en cada archivo que quieres seleccionar.
Una vez seleccionados todos, puedes copiar o mover el bloque en su nueva posicin.
Adems del Explorador de Windows, para manejar los archivos de tu ordenador puedes
utilizar el icono Mi PC que se encuentra en el Escritorio. Si haces doble clic sobre este
icono acceders a una ventana con el siguiente contenido:
Unidades de disco.
Carpeta de impresoras.
Carpeta Panel de control.
Informtica Bsica
Manual del participante 176
Una vez seleccionada la informacin, para colocarla en otro lugar, bien copiando o bien
movindola, pulsa el botn Cortar ( ) o el botn Copiar ( ) de la barra de
herramientas, o selecciona estas opciones en el men Edicin. El texto copiado se
situar en el Portapapeles de Windows 95.
Para insertar el contenido del Portapapeles en el documento abierto con otra aplicacin,
que se encuentre abierta, hay que cambiar a esta aplicacin previamente, es decir,
activarla. Para ello puedes hacer clic en el botn de la aplicacin en la barra de tareas o
pulsar la combinacin de teclas ALT + TAB. Cuando hayas activado la nueva
aplicacin, haz clic en el lugar en el que insertars en elemento seleccionado y
selecciona la opcin Pegar.
Opciones de configuracin
Windows 95 y los dispositivos que vas a utilizar en tu ordenador, se instalan con una
configuracin predeterminada. Despus, podrs personalizarla ajustando el nmero de
colores, la resolucin de la pantalla o cambiando la velocidad del ratn, entre otras.
Informtica Bsica
Manual del participante 177
En la ventana Panel de control encontrars varios iconos con los que podrs modificar
diferentes parmetros del ordenador. Para acceder a esta ventana realiza las siguientes
acciones:
Una vez abierta la ventana haz doble clic en el icono del parmetro que quieras
modificar. Por ejemplo, si quieres modificar las propiedades de la pantalla (nmero de
colores, protector de pantalla, combinacin de colores del Escritorio y las ventanas, etc.)
haz doble clic en el icono Pantalla y modifica las opciones que quieras en el cuadro de
dilogo al que accedes.
Windows 95 incluye algunas aplicaciones y herramientas con las que podrs crear
documentos de texto, imgenes, dibujos, etc. Uno de los programas ms importantes es
WordPad. Con l puedes escribir cartas, elaborar informes o imprimir documentos de
texto.
Para acceder a la ventana de WordPad tienes que desplegar el men Programas del
botn Inicio, desplegar el submen Accesorios y hacer clic en la opcin WordPad.
Informtica Bsica
Manual del participante 178
Otro accesorio que puede resultarte til en tu trabajo con Windows 95 es Paint. Este
programa permite crear dibujos y realizar modificaciones en algunas imgenes.
Este programa soporta tres tipos de formatos de grficos: BMP, GIF y JPEG. Estos
formatos se conocen como bitmaps (mapa de bits), es decir, el contenido de una imagen
es una copia, punto a punto, de la imagen real.
Para comenzar a trabajar con Paint tienes que seleccionar esta opcin en el submen
Accesorios.
Para acceder a esta ventana tendrs que realizar las siguientes acciones:
Informtica Bsica
Manual del participante 179
Windows 98
Informtica Bsica
Manual del participante 180
RESUMEN
Entre las mejoras que incorpora, destaca la posibilidad de utilizar nombres largos para
los archivos, la utilizacin de tecnologa Plug and Play, que permite instalar hardware
de forma automtica, la mejora del rendimiento y la seguridad, y la posibilidad de
ejecutar aplicaciones ms potentes, de 32 bits.
Informtica Bsica
Manual del participante 181
a) Verdadero.
b) Falso.
Si tus respuestas han sido c y b, muy bien! pareces tener conocimientos del
sistema operativo Windows NT.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 182
INTRODUCCIN
Las redes han sido, desde hace tiempo, un sistema eficaz para intercambiar informacin
y aprovechar al mximo los recursos informticos de una empresa. En la actualidad, el
mbito de las redes se ha extendido ms all de los lmites locales, y son frecuentes las
conexiones entre ordenadores muy lejanos entre s, como por ejemplo en Internet, la red
global que une a millones de usuarios de todo el mundo.
Para sacar el mximo partido a los recursos de una red, se han desarrollado sistemas
operativos especficos. En este captulo veremos los ms importantes.
TEORA
UNIX.
Novell Netware.
Microsoft Windows NT.
IBM OS/2 Warp Server.
Informtica Bsica
Manual del participante 183
Existen diferentes tipos de redes, pero todas tienen dos elementos comunes:
Los recursos de una red (ya sean archivos, impresoras, o cualquier otro dispositivo),
pueden estar centralizados o no, es decir, pueden estar situados en un gran ordenador
central (servidor) o pueden distribuirse entre los diferentes ordenadores de la red. En
cualquier caso, una caracterstica comn a todos los sistemas operativos de red es la
utilizacin de permisos de acceso a los recursos.
Como podrs imaginar, las tareas de gestin y mantenimiento de una red tienen gran
importancia para el buen funcionamiento de la misma, y de ello se encarga el
administrador de red, que es la persona que crea las cuentas de usuario, establece los
permisos, mantiene el buen funcionamiento del sistema y, en general, hace que el
funcionamiento de la red sea correcto.
Informtica Bsica
Manual del participante 184
Los sistemas operativos de red deben tener una serie de caractersticas y capacidades
que le permitan gestionar, sin problemas, mltiples usuarios, equipos potentes y gran
cantidad de informacin. Las caractersticas deseables en un sistema operativo de
red seran:
Capacidad multiusuario.
Alta seguridad en la gestin de archivos y recursos (sistema de permisos).
Alta fiabilidad.
Capacidad multitarea.
Gran potencia y capacidad multiproceso.
Si trabajas con Windows NT despus de haber utilizado Windows 95, te dars cuenta de
lo similares que son uno y otro, incluyendo su aspecto. Pero veamos algunas diferencias
que encontrars al trabajar como usuario de Windows NT:
Informtica Bsica
Manual del participante 185
En Windows NT puedes crear grupos de usuarios que compartan los mismos permisos
de acceso y, de esta manera, ahorrarte el trabajo de asignarlos individualmente.
Informtica Bsica
Manual del participante 186
Para establecer permisos de acceso a una carpeta o archivo en Windows NT, tienes
realizar las siguientes acciones:
1. Hacer clic, con el botn derecho del ratn, sobre el recurso o archivo en el que vayas
a establecer el permiso (desde la ventana Mi PC o desde el Explorador de
Windows).
2. Seleccionar la opcin Propiedades en el men contextual desplegado.
3. En el cuadro Propiedades, seleccionar la ficha Seguridad haciendo clic en la
pestaa de la misma.
4. Hacer clic en el botn Permisos.
5. Seleccionar un usuario o un grupo de usuarios en la lista Nombre.
6. Desplegar la lista Tipo de acceso y seleccionar un tipo de permiso.
7. Cerrar los cuadros abiertos con el botn Aceptar para que se ejecuten los cambios.
RESUMEN
Informtica Bsica
Manual del participante 187
Tema 7: Multimedia.
Qu es multimedia.
Los diferentes elementos multimedia que hay.
Conceptos generales del retoque de imgenes.
Cules son las herramientas de edicin multimedia ms
importantes.
Informtica Bsica
Manual del participante 189
7.1 Qu es multimedia?.
Qu es multimedia?
Qu es un aula virtual?
Si tus respuestas han sido c y c, muy bien! parece que sabes en que consiste
el concepto de multimedia. De todas formas, podra resultarte til repasar
este captulo para profundizar en este tema.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 190
INTRODUCCIN
El hecho de que un producto sea Multimedia quiere decir que presenta la informacin a
travs de distintos medios combinados, principalmente visual y auditivo.
TEORIA
Informtica Bsica
Manual del participante 191
Muchos de los textos que aparecen en los productos multimedia contienen palabras
clave, generalmente resaltadas en otro color, que al hacer clic sobre ellas con el puntero
del ratn acceden a otras partes del documento, con el que estn vinculadas. A este tipo
de texto se le denomina Hipertexto y las palabras clave que contiene un hipertexto son
los enlaces, muy utilizados en las pginas Web para proporcionar interactividad con el
usuario.
Es posible que hayas odo hablar de "ordenadores multimedia". Como hemos dicho,
multimedia no es un producto sino una caracterstica que, por supuesto, se puede
aplicar tambin a los ordenadores.
Tarjeta de sonido y altavoces con los que puedes reproducir sonido de alta calidad.
Tarjeta grfica de calidad que permita reproducir imgenes y vdeo sin problemas.
Procesador potente y especialmente desarrollado para la reproduccin multimedia,
como puede ser la gama MMX o el Pentium II de Intel.
CD-ROM o incluso DVD para reproducir los discos de estos formatos, que son el
principal soporte para los productos multimedia.
Monitor de calidad que permita reproducir las imgenes con nitidez y con suficiente
resolucin.
Este soporte es preferible a otros por varias razones, pero principalmente se utiliza para
productos multimedia porque las imgenes, vdeos o sonidos ocupan mucho espacio, lo
que impide que se puedan utilizar otros soportes como el disquete, en el que muchas
veces no habra espacio ni para un vdeo.
Educativos.
Materiales de consulta.
Recreativos.
Comerciales.
Informtica Bsica
Manual del participante 192
Educativos
Gran parte de estos productos estn dirigidos a un pblico infantil, por ejemplo todos
los ttulos educativos aplicados a la enseanza de la lectura, del alfabeto, de la
escritura o de distintas materias escolares como las matemticas.
Materiales de consulta
Informtica Bsica
Manual del participante 193
Las caractersticas ms importantes que deben cumplir estos productos, sobre todo las
enciclopedias, son los siguientes:
Recreativos
Los juegos de hoy en da crean autnticos entornos multimedia en los que integran
animaciones espectaculares, grficos en 3D y gran calidad de sonido. Este producto
pertenece al rea ms lucrativa de los CD-ROM multimedia y, tal vez sean los que
incluyan ms interactividad con el usuario.
Dentro de este grupo de productos recreativos tambin podemos incluir los Libros
interactivos. Estos libros permiten que el usuario interacte con los personajes y decida
por qu camino desea continuar la historia. Dentro de este tipo de libros, los ms
populares son los cuentos electrnicos, dedicados a los nios.
Comerciales
Informtica Bsica
Manual del participante 194
Hasta principios de los aos 90, Internet era una red restringida casi exclusivamente al
mbito universitario y militar, y la mayora de sus contenidos se desarrollaban en
formato texto.
En el ao 1993, con la aparicin del primer navegador en modo grfico para el servicio
WWW, el nmero de usuarios de Internet aumento considerablemente ya que las
pginas Web incluyen imgenes, hipertextos, vdeos, animaciones, grficos 3D, etc.
creando buenos diseos e interactividad con el usuario con enlaces, botones de
navegacin por las pginas, etc.
Realidad virtual
Este mundo virtual se genera por ordenador y el usuario puede moverse, percibir
sensaciones o tocar objetos como en el mundo real. Para ello es necesario disponer de
un ordenador potente, un casco o gafas de visin estereoscpica para ver los grficos 3D
y unos guantes de datos y tctiles para transmitir y recibir acciones del mundo virtual.
Informtica Bsica
Manual del participante 195
RESUMEN
Si navegas por Internet te habrs dado cuenta las pginas Web, cada vez ms, incluyen
elementos multimedia y mayor interaccin con el usuario utilizando imgenes,
hipertextos, vdeos, animaciones, grficos 3D y enlaces.
Informtica Bsica
Manual del participante 197
a) JPG.
b) AVI.
c) GIF.
d) BMP.
Si tus respuestas han sido d y b, muy bien! parece que conoces los
diferentes elementos multimedia aunque podras repasar este captulo para
saber ms sobre el tema.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 198
INTRODUCCIN
En este captulo veremos qu son cada uno de estos elementos y cul es su utilidad en
un producto multimedia.
TEORIA
Texto
Sonidos
Imgenes
Vdeos
Grficos 3D
Animaciones.
Texto
En los productos multimedia, el texto que se incluye suele ser hipertexto ya que a lo
largo del mismo se encuentran enlaces que te llevan a otra parte del documento.
Podrs encontrar texto, sobre todo, en las enciclopedias, libros electrnicos y productos
educativos.
Sonido
Efectos de sonido: estos efectos suelen acompaar acciones del ratn (un clic) o del
programa (abrirse una ventana, cambiar de pantalla, etc). Tambin se utilizan como
feedback ante determinadas acciones del usuario, por ejemplo cuando realiza bien
un ejercicio o cuando est haciendo clic en una parte equivocada.
Msica de fondo: hay productos, sobre todo aquellos de carcter promocional, que
pueden incorporar msica de fondo. Algunas pginas Web tambin incorporan
Informtica Bsica
Manual del participante 199
msica de fondo, aunque suelen ser archivos de poca calidad que se repiten de
forma continua.
Se pueden utilizar varios formatos para guardar sonidos. Uno de los ms utilizados es
el formato WAV, creado por Microsoft.
Con este formato se puede alcanzar una gran calidad de sonido, pero no utiliza ningn
sistema de compresin y, por tanto, los archivos son de gran tamao, por eso se utiliza,
sobre todo, para pequeos archivos, por ejemplo los que tiene asociados Windows a
determinados eventos, como iniciar el sistema.
Imgenes
Bien dicen que una imagen vale ms que mil palabras y, desde luego, en los productos
multimedia son elementos que siempre se encuentran presentes, no slo por su funcin
informativa, sino como parte fundamental de la interfaz de usuario.
Informtica Bsica
Manual del participante 200
Las imgenes guardadas como mapa de bits estn formadas por una matriz de pequeos
puntos llamados pixeles. Cada pixel tiene un color determinado y la combinacin de
todos ellos forman la imagen.
Los pixeles son tan pequeos que no se pueden apreciar a simple vista, pero con un
programa de retoque fotogrfico podras ampliar la imagen y modificar su color.
El nmero de colores que se pueden utilizar en una imagen viene determinado por el
nmero de bits que se utilizan para almacenar la informacin de color en cada pixel. Es
decir, si se utiliza 1 bit, slo podr tener dos colores; con 4 bits, 16 colores; con 8 bits,
256 colores; con 16 bits, 64.000 colores y con 24 bits, 16 millones de colores.
Informtica Bsica
Manual del participante 201
Otro aspecto que se debe tener en cuenta cuando trabajamos con imgenes es la
dimensin. Generalmente, se mide por el nmero de pixeles que hay en una lnea
horizontal o en una lnea vertical. La dimensin de una imagen tambin influye en el
tamao o espacio que ocupe.
Por tanto, el tamao final o espacio que ocupar en memoria una imagen, estar
determinado por la resolucin, por el nmero de colores y por su dimensin.
GIF: este tipo de archivo es muy utilizado en Internet ya que dispone de un sistema
de compresin que reduce el tamao de la imagen. Con los archivos GIF podemos
crear dos clases de imgenes:
La limitacin que presentan las imgenes en formato GIF es que, como mximo,
pueden tener 256 colores.
Informtica Bsica
Manual del participante 202
Vdeo
Los formatos de vdeo ms utilizados son Microsoft Video for Windows que utiliza la
extensin AVI, y el formato QuickTime (que es el estndar de Macintosh), con la
extensin MOV.
Debido al gran tamao de los archivos de vdeo, se hace necesario utilizar formatos con
compresin, por ejemplo MPEG, que ya hemos visto al hablar del sonido.
Informtica Bsica
Manual del participante 203
Grficos 3D
Podemos crear tres dimensiones de una imagen diseada en 2D. Para ello le aadiremos
sombras, reflejos de luz, solapamientos de objetos, etc. Con todos estos efectos se
consigue dar profundidad y perspectiva a la imagen para aadir realismo.
Los grficos 3D se utilizan, sobre todo, en los juegos de ordenador para crear espacios
reales en los que el usuario se sumerge. Tambin se utilizan grficos 3D para crear
animaciones tridimensionales.
RESUMEN
Un buen producto multimedia, no slo incluye estos elementos, sino que los integra
formando un conjunto atractivo en el que cada componente aporta algo al conjunto que
forma el producto final.
Informtica Bsica
Manual del participante 205
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 206
INTRODUCCIN
TEORIA
Las imgenes quizs sean el elemento ms utilizado en los productos multimedia, por
ello existen multitud de aplicaciones que te permiten trabajar con ellas y modificarlas
para adaptarlas a tus necesidades.
Filtros y efectos: estos programas incluyen una serie de filtros que podrs aplicar a
las imgenes para conseguir distintos efectos.
Informtica Bsica
Manual del participante 207
Las posibilidades que ofrece no alcanzan las del Photoshop, pero tambin incorpora
multitud de efectos, filtros y herramientas de manipulacin, e incluso a partir de la
versin 5.0, incluye la posibilidad de trabajar tambin con capas.
Lo primero que tendrs que hacer es abrir una imagen que tengas almacenada. Paint
Shop Pro te permite trabajar con mltiples formatos de imagen. Para abrir una imagen
tienes que hacer lo siguiente:
Una vez que tengas abierta la imagen podrs trabajar con ella.
En la ventana del programa puedes ver una serie de botones y mens con los que podrs
acceder a las herramientas del programa. Al hacer clic en un botn de herramienta,
cambiar la forma del cursor y, a partir de ese momento, adoptar la funcin de la
herramienta seleccionada.
Si quieres dejar la funcin seleccionada, tendrs que hacer clic en otra de las
herramientas o en el botn con el que se vuelve a establecer el cursor normal.
Informtica Bsica
Manual del participante 208
Y qu podemos hacer con la seleccin? Pus puedes copiarla y pegarla como una
imagen independiente, o pegarla en otro lugar de la misma imagen o de otra imagen,
aplicarle un efecto o un filtro, etc.
Por ejemplo para copiarla y pegarla como imagen independiente haz lo siguiente:
De esta forma habrs creado una nueva imagen a partir de un fragmento de otra.
Informtica Bsica
Manual del participante 209
Para reducir el nmero de colores en Paint Shop Pro tienes que hacer lo siguiente:
1. Palette (Paleta): una paleta es el conjunto de colores utilizados para crear una
imagen. Al reducir la imagen a 256 colores, tienes la opcin de utilizar dos clases de
paletas:
Informtica Bsica
Manual del participante 210
Standar (Paleta estndar): cubre todo el espectro de colores e incluye los 16 colores
estndar utilizados por Windows. Independientemente de la imagen, los colores de
esta paleta sern siempre los mismos, lo que nos puede venir bien cuando vayamos a
trabajar con varias imgenes, ya que algunas tarjetas grficas no soportan demasiado
bien los cambios de paleta. Si no tienes la necesidad de utilizar siempre la misma
paleta, es preferible que utilices la paleta optimizada para reducir el nmero de
colores.
Nearest color (Color ms cercano): con este mtodo se cambia cada color de la
imagen, por el color de la paleta seleccionada que ms se le parezca. Si no hay
mucha diferencia de color dar mejor resultado que el resto de mtodos.
Ordered dither (Tramado ordenado): con este mtodo, los colores que no se
encuentran en la paleta se intentan conseguir mediante la composicin o el tramado
de varios pixeles de diferentes colores. En este caso el tramado sigue un orden o
patrn que hace que las imgenes aparezcan como con cruces o X, por lo que no
suele dar buenos resultados.
Informtica Bsica
Manual del participante 211
Para ajustar el brillo o el contraste dispones de dos barras de control que estarn
situadas en el centro y en las que aparecer el valor 0.
Una vez que hayas establecido los cambios, haz clic en el botn OK para aplicarlos a la
imagen.
Paint Shop Pro ofrece una serie de filtros y efectos, pero para poder aplicarlos a las
imgenes es necesario que estas se encuentren a 16 millones de colores. Si no es as,
tendrs que incrementar los colores utilizando el submen Increase color depht del
men Colors. La imagen no cambiar de aspecto pero ya podrs aplicar el filtro que
quieras.
Todos los efectos y filtros los podrs encontrar en el men Image. En el caso de los
filtros dispones de una funcin muy til que es Filter browser (Visor de filtros) con la
que podrs ver el efecto de todos los filtros disponibles y adems aplicarlo.
Informtica Bsica
Manual del participante 212
Paint Shop Pro permite dibujar y aplicar colores con distintas herramientas.
Dibujar formas: haz clic en el botn y despus selecciona la forma que quieres
dibujar, en la lista desplegable Shape de la barra de herramientas Controls. Traza la
forma de igual modo que las lneas.
Pincel: con el pincel podrs dibujar a mano alzada o colorear partes de la imagen.
Para usarlo haz clic en el botn y despus haz clic sobre la imagen en aquellas
partes que desees colorear. En la ficha Brush Tip de la barra Controls podrs
seleccionar el grosor y el tipo de punto.
Spray: con esta herramienta puedes aplicar color simulando el efecto de spray.
Seleccionar el color
Informtica Bsica
Manual del participante 213
Si al utilizar las herramientas de dibujo y pintura, haces clic con el botn izquierdo, se
aplicar el color principal, pero si utilizas el botn derecho del ratn, se aplicar el color
de fondo.
Con Paint Shop Pro podrs guardar una imagen en diferentes formatos de archivo.
Para guardar una imagen con un formato determinado, realiza los siguientes pasos:
Con el botn Options podrs acceder, en algunos tipos de archivos, a una serie
de opciones especficas. Por ejemplo, con JPG podrs seleccionar el grado de
compresin.
Hasta ahora hemos hablado de imgenes de mapa de bits, pero con el ordenador
tambin podemos trabajar con otro tipo de imgenes, que son las imgenes vectoriales.
Estas imgenes no estn formadas por pixeles sino por vectores que definen la
estructura de la imagen. La imagen se construye combinando estructuras simples y
formando estructuras cada vez ms complejas. Esto implica algunas diferencias respecto
a los mapas de bits:
Informtica Bsica
Manual del participante 214
RESUMEN
En este captulo hemos visto algunas de las posibilidades que nos ofrecen los programas
de tratamiento de imgenes.
Estos programas te permiten llevar a cabo diversas acciones con las imgenes de mapa
de bits:
Visualizarlas.
Modificar el nmero de colores y el tamao de la imagen.
Aplicar efectos y filtros.
Adems de los mapas de bits, existen otro tipo de imgenes denominadas vectoriales
que no estn formadas por pixeles, sino por vectores, que le indican al programa las
lneas que tiene que dibujar. Esto permite redimensionar la imagen sin que disminuya su
calidad.
Informtica Bsica
Manual del participante 215
a) Verdadero.
b) Falso.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, es mejor que
estudies a fondo este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 216
INTRODUCCIN
Aunque las imgenes sern el elemento multimedia con el que ms trabajes de forma
individual, existen aplicaciones que te permiten reproducir e incluso modificar otros
elementos como los sonidos, los vdeos o las imgenes en 3D.
En este captulo veremos adems, algunas herramientas utilizadas para crear productos
multimedia, conocidas como Herramientas de autor. Dentro de estas herramientas
podemos destacar Macromedia Director y Asymetrix ToolBook.
TEORA
Reproduccin de sonido
Edicin de sonido
Informtica Bsica
Manual del participante 217
Aplicar efectos y filtros: invertir sonido, agregar eco, modificar su velocidad, etc.
Con la grabadora tambin podrs realizar pequeas acciones de edicin, desde el men
Efectos y desde el men Edicin.
Por ejemplo, para invertir la reproduccin, slo tienes que seleccionar la opcin
Invertir o si quieres hacer que la reproduccin sea ms lenta, la opcin Reducir
velocidad. Ambas opciones las podrs encontrar en el men Efectos.
Una vez grabado y editado un sonido, podrs guardarlo en el directorio que quieras con
el formato WAV. Para ello tienes que seleccionar la opcin Guardar o Guardar como
del men Archivo.
Informtica Bsica
Manual del participante 218
Reproduccin de vdeo
Los vdeos son un elemento interesante que podremos reproducir sin muchos problemas
aunque nuestro ordenador debe cumplir algunos requisitos mnimos sobre todo en lo
referente al procesador y a la tarjeta grfica. Es conveniente que el ordenador tenga un
procesador potente que incorpore, si es posible, tecnologa MMX. En cuanto a la tarjeta
grfica, cuanta ms memoria tenga mejor.
Otro elemento importante del que debes disponer para reproducir vdeos es el CD-
ROM, con al menos una velocidad de x16.
Antes de reproducir vdeo tienes que saber su formato de archivo. Los vdeos AVI se
reproducirn sin problemas en Windows ya que el sistema operativo incorpora el
Reproductor multimedia, compatible con este formato. Esta herramienta, como ya
vimos cuando hablamos del sonido, tambin puede reproducir archivos WAV, y su
funcionamiento con los vdeos AVI es exactamente igual.
Para acceder a esta herramienta tambin puedes abrir el men Inicio - Programas -
Accesorios - Entretenimiento.
El reproductor incluye una serie de botones de control, similares a los que puede tener
un reproductor de CD y con los que podrs iniciar la reproduccin , pararla ,
avanzar hacia delante o rebobinar .
Informtica Bsica
Manual del participante 219
Grabacin de vdeo
Estas tarjetas (que no debes confundir con las tarjetas grficas) suelen traer programas
de software para llevar a cabo el proceso de grabacin y te permiten guardar el archivo
en diferentes formatos de vdeo.
En este curso, habrs visto una serie de vdeos que muestran acciones que se llevan a
cabo en el ordenador. Estos vdeos se crean con aplicaciones especiales que pueden
capturar secuencias de vdeo con todo lo que muestra el monitor de nuestro ordenador.
Edicin de vdeo
Al igual que ocurra con los sonidos, existen aplicaciones especficas con las que podrs
editar archivos de vdeo. Estas aplicaciones no estn tan extendidas a nivel domstico
como lo pueden estar los programas de tratamiento de imgenes o incluso los editores
de sonido, pero puedes acceder a ellos fcilmente.
Las posibilidades que nos ofrecen los editores de vdeo son las siguientes:
Diseo y animacin en 3D
Informtica Bsica
Manual del participante 220
Adems, los programas de diseo en 3D como puede ser 3D Studio Max o True
Space, permiten animar los objetos y crear vdeos con diferentes enfoques de cmara,
luces, etc.
El proceso que se puede seguir para crear una animacin sencilla sera la siguiente:
1. Se crea el objeto u objetos a partir de elementos simples como esferas, tubos, etc.
2. Se aplica textura y color al objeto, por ejemplo textura metlica, de madera, piel...En
este proceso slo hay que elegir la textura o el color y el ordenador se encarga de
aplicarla.
4. Se establece la posicin de las luces, con las que conseguimos que el objeto parezca
ms real.
En la mayor parte del proceso, el ordenador se encarga de realizar los clculos para
obtener los distintos efectos de luz, texturas, movimientos, etc. A esta forma de crear
imgenes se la conoce como renderizar.
Informtica Bsica
Manual del participante 221
Ya hemos visto las aplicaciones utilizadas para crear los diversos elementos que se
integran en un producto multimedia: imgenes, sonidos, animaciones, vdeos o
imgenes en 3D, aunque el verdadero atractivo de los productos multimedia consiste en
la integracin de todos ellos y la posibilidad de interactuar con el programa.
Despus, sobre un escenario o interfaz comn, se van integrando los distintos elementos
y estableciendo las relaciones entre ellos. Se crean tambin los elementos de navegacin
que le van a permitir al usuario moverse dentro del producto y se incluyen
interactividades y juegos.
RESUMEN
En este captulo hemos visto las herramientas que se utilizan para reproducir, crear o
editar los diferentes elementos que se encuentran integrados en un producto multimedia.
Informtica Bsica
Manual del participante 223
Tema 8: Redes.
Informtica Bsica
Manual del participante 225
a) Estacin local.
b) Estacin remota.
c) Estacin de red.
a) Cliente y Servidor.
b) Puesto a puesto y cliente cliente.
c) Punto a punto y cliente servidor.
Si, por el contrario, tus respuestas no han sido correctas, te aconsejamos que
estudies atentamente este captulo.
Informtica Bsica
Manual del participante 226
INTRODUCCIN
Estos ordenadores conectados en red pueden estar situados en un lugar cercano (en una
planta, en un edificio...). Tambin existen redes que conectan ordenadores muy lejanos
fsicamente, como por ejemplo, la red de redes: Internet.
TEORA
Conceptos bsicos
El ordenador que ofrece sus recursos para compartirlos se llama servidor. El ordenador
que accede a los recursos compartidos recibe el nombre de cliente.
Para instalar una red adems de los ordenadores es necesario disponer de:
Un cable de red (que debe ser de tipo coaxial) por el que se transmite la
informacin.
Una tarjeta de red, que se inserta en la placa base del ordenador y permite el
paso del flujo de datos entre los ordenadores conectados a la red.
Un sistema operativo de red que asegure el funcionamiento de todos los
componentes de la red, en nuestro caso este sistema operativo es Windows
Millennium, que viene muy preparado para trabajar en red.
Tipos de redes
Informtica Bsica
Manual del participante 227
2. En una red punto a punto cada ordenador puede ser tanto servidor como cliente al
mismo tiempo.
Para instalar una red punto a punto basta con tener instalado en los ordenadores el
sistema operativo Windows Millennium, que permitir compartir los recursos del
ordenador y de los ordenadores conectados a ste. Cualquier ordenador que trabaje
bajo Windows Millennium, puede ser tanto cliente como servidor. Por ejemplo,
podrs conectarse al disco duro de otro ordenador mientras alguien se conecta al
disco duro del tuyo.
1
2
Grupos de trabajo
Un grupo de trabajo es un grupo de usuarios que tienen algo en comn, por ejemplo,
son empleados de un mismo departamento. Entonces, los empleados de otro
departamento formarn otro grupo de trabajo.
Informtica Bsica
Manual del participante 228
RESUMEN
A lo largo de este captulo hemos visto que Windows Millennium dispone de un soporte
para trabajar con redes. Una Red es una conexin entre ordenadores que permite a los
usuarios compartir recursos e informacin.
Los tipos de redes ms frecuentes son: la red de tipo cliente - servidor y la red punto a
punto.
Informtica Bsica
Manual del participante 229
a) Hacer doble clic en el icono Agregar nuevo hardware de la ventana Panel de control,
a la que se puede acceder desde el men Configuracin del botn Inicio.
b) Seleccionar la Herramientas del sistema Agregar nuevo hardware, desplegando el
submen accesorios del men Programas, que se encuentra en el botn Inicio.
c) Hacer doble clic en el icono Instalar red de la ventana Entorno de red, a la que se
accede haciendo doble clic en el icono del escritorio.
Si tus respuestas a las preguntas han sido, en este orden a y c puede que no
necesites estudiar este captulo, aunque pensamos que te convendra repasar
cmo se instala una red en Windows ME.
Informtica Bsica
Manual del participante 230
INTRODUCCIN
Para poner varios equipos en red hay que conectarlos entre s mediante un cableado,
instalarles y configurarles a todos ellos la tarjeta de red y que tengan un sistema
operativo (en nuestro caso Windows ME).
Adems, para que una red funcione sta tiene que tener tres elementos: los clientes, los
protocolos y los servicios.
TEORA
Para instalar una red lo primero que debes hacer es instalar la tarjeta de red y conectar
los ordenadores entre s con un cable coaxial.
Para instalar la tarjeta hay que abrir los ordenadores que vayan a estar en la red,
introducir en cada uno la tarjeta en una ranura de expansin de la placa base y cerrar los
ordenadores. (Instalar la tarjeta no es muy complicado, pero si nunca lo has visto hacer,
es mejor que la instale una persona experta).
Una vez est la tarjeta de red instalada y enciendas el ordenador, Windows ME gracias a
la tecnologa Plug and Play, debes encontrar el nuevo dispositivo y configurarlo de
modo que no entre en conflicto con otros dispositivos ya instalados en el ordenador.
Informtica Bsica
Manual del participante 231
Una vez instalado el nuevo software, Windows ME, para activar las nuevas opciones de
red, te propondr reiniciar el sistema.
Informtica Bsica
Manual del participante 232
Para ver y editar todos los parmetros del software de red instalado debes realizar las
siguientes acciones:
Aparecer el cuadro de dilogo Red con la ficha Configuracin activada, donde estarn
las opciones asignadas por Windows ME mostrando los diferentes elementos:
Para que tu ordenador pueda trabajar en una red punto a punto Windows ME instala el
software que le permite funcionar como un servidor que puede compartir recursos
locales, representado con el icono .
En esta ficha hay adems tres botones que te permitirn llevar a cabo diferentes
acciones con estos elementos:
Informtica Bsica
Manual del participante 233
Ficha identificacin
Cada ordenador de la red debe tener su propio nombre. Por defecto, Windows ME
adopta el nombre indicado por el usuario al instalar Windows. Si no te has identificado
pondr un nombre por defecto: default. Si lo deseas puedes cambiar el nombre en el
campo Nombre de PC por otro.
Control del acceso a los recursos: permite controlar el acceso a los recursos
locales utilizando una contrasea. Slo los usuarios que sepan la contrasea
podrn acceder a los recursos.
Control del acceso de los usuarios: si activas esta opcin tendrs que
Informtica Bsica
Manual del participante 234
Si activas la casilla Control del acceso a los recursos y pulsas el botn Aceptar, si no
has instalado el software de red antes, procederas a instalar dicho software al disco
duro y despus Windows te propondr reiniciar el sistema. En este caso, debers pulsar
el botn S, si realmente deseas ya trabajar en la red instalada.
Cuando instalamos una tarjeta de red, Windows ME instala los elementos de la red
necesarios para que sta funcione, stos son:
Informtica Bsica
Manual del participante 235
Los clientes: sirven para que los ordenadores de una red puedan compartir recursos
entre ellos, porque se encargan de solicitar a los servidores los recursos demandados.
Los protocolos: son el lenguaje que utilizan las redes para comunicarse entre s,
permitiendo el intercambio de datos entre ordenadores. Para poder comunicarse los
ordenadores de una red deben tener, por lo menos, un protocolo en comn.
Los servicios: stos permite que un ordenador comparta sus recursos con otros
equipos, por ejemplo archivos o impresoras.
Puedes agregar o quitar estos elementos desde el cuadro de dilogo Red, pulsando los
botones Agregar y Quitar de la ficha Configuracin.
RESUMEN
Para instalar y configurar una red en varios equipos, Windows ME utiliza la tecnologa
Plug and Play, automatizando la instalacin de los nuevos dispositivos en el ordenador;
cuando esto no funciona hay que utilizar el Asistente para agregar nuevo hardware (al
que se accede desde el Panel de control haciendo doble clic en la opcin Agregar nuevo
hardware) para instalar manualmente la red.
Una vez instalada la red, podrs ver y editar todos los elementos del software haciendo
doble clic en el icono Red del Panel de control.
Informtica Bsica
Manual del participante 237
Los recursos de una red con el sistema operativo Windows ME slo se pueden
compartir en modo de slo lectura.
a) Verdadero.
b) Falso.
Si tus respuestas a las preguntas han sido, en este orden a y b puede que no
necesites estudiar este captulo, aunque pensamos que te convendra repasar
cmo se trabaja en red con Windows ME.
Informtica Bsica
Manual del participante 238
INTRODUCCIN
En este captulo vers cmo se trabaja en Windows Millennium cuando se tiene una red
instalada y configurada correctamente.
Aprenderemos a utilizar la ventana Mis sitios de red, los asistentes a los que se accede
desde ella, ...
Adems veremos diferentes opciones para compartir recursos con otros usuarios, crear
accesos directos a los recursos compartidos, conectarse a una unidad de red y utilizar el
monitor de red.
TEORA
Cuando un ordenador est conectado a una red puedes acceder a ella desde la ventana
Mis sitios de red.
Para acceder a Mis sitios de red puedes hacer doble clic en el icono con el
mismo nombre del escritorio de Windows ME.
En la ventana que se abre se muestran los iconos Agregar sitios de red, Asistente para
redes domsticas, Toda la red e iconos con todas las carpetas compartidas que hay
en la red (para que desde aqu se pueda acceder a ellas directamente haciendo doble clic
en su icono).
Informtica Bsica
Manual del participante 239
Este icono sirve para agregar a la ventana Mis sitios de red una nueva carpeta
compartida, una carpeta Web en Internet o un sitio FTP. Por ejemplo, si accedemos
mucho a la carpeta Logotipos, podemos agregarla a nuestra ventana de Mis sitios de
red, para acceder a ella rpidamente, siempre que esta carpeta est dentro de un recurso
compartido.
Ahora veamos los pasos que hay que seguir para Agregar sitios de red:
1. En la ventana Mis sitios de red, hacer doble clic sobre el icono Agregar sitios de
red.
2. Escribir en el campo Escribir
la ubicacin del sitio de red
en qu lugar de la red se
encuentra la carpeta que se
quieres compartir. Tambin
puedes buscar dicho lugar en
el cuadro Buscar carpeta (que
aparece si pulsamos el botn
Examinar).
3. Pulsar el botn Siguiente.
4. Escribir el nombre para ese
sitio de red o dejar el
predeterminado y pulsar el
botn Finalizar.
Este icono sirve para acceder a un asistente que te guiar en el proceso de configuracin
de la red (para que stos compartan recursos, archivos, impresoras y conexin a
Internet). Los pasos que debes seguir son:
Informtica Bsica
Manual del participante 240
6. Activar las casillas correspondientes a los recursos que quieres compartir y poner una
contrasea, si lo deseas, para que los usuarios que la desconozcan no puedan acceder
a sus recursos compartidos. Pulsar Siguiente.
7. Decidir si quieres crear o no un disco de instalacin para redes domsticas. Si los
otros equipos de la red tienen Windows ME no es necesario que crees este disco;
pero si los otros equipos tienen Windows 95 98 debes crear el disco de instalacin
para luego ejecutarlo en los otros equipos. Pulsar Siguiente.
8. Pulsar Finalizar.
Toda la red
Si haces doble clic sobre el icono Toda la red accedes a una ventana con los iconos de
todos los recursos a los cuales puedes acceder a travs de la red, si hay un grupo de
trabajo como en la imagen, puedes hacer doble clic sobre l.
Grupo de trabajo
Se abrir una ventana con el nombre del grupo. Para acceder a los recursos de un
ordenador contenido en el grupo haz doble clic en l.
Informtica Bsica
Manual del participante 241
Compartir recursos
Cuando un usuario de la red quiere que los recursos de su ordenador sean accesibles
para todos los dems usuarios, tendr que compartir recursos. Una vez compartidos
estarn accesibles para otros equipos. Si lo deseas, puedes compartir el disco duro
completo, varias carpetas, incluso una impresora que est conectada a su equipo.
Veamos cmo:
1. Abre la ventana Mi PC haciendo doble clic sobre el icono con el mismo nombre del
escritorio de Windows.
2. Despliega el men contextual de la unidad o carpeta que quieres compartir y
selecciona la opcin Compartir. Si deseas compartir todo el disco, las carpetas de
este disco estarn accesibles para otros usuarios. Si compartes slo una carpeta,
nicamente estar accesible dicha carpeta con las subcarpetas que contenga.
Informtica Bsica
Manual del participante 242
opcin puedes especificar una Contrasea de solo lectura y otra distinta como
Contrasea de acceso total.
Por otra parte, ten en cuenta que las redes punto a punto se utilizan principalmente para
compartir archivos e impresoras. Pero se pueden compartir tambin unidades CD-ROM,
disquetes, discos duros...
Si trabajas a menudo con los recursos compartidos de la red sera razonable crear un
acceso directo a ellos. Para hacerlo hay que arrastrar el icono del recurso con el botn
derecho del ratn al escritorio y elegir en el men contextual la opcin Crear acceso
directo.
As pues, tener acceso a los recursos remotos resulta tan simple como acceder a los
recursos locales. Los recursos remotos se ubican en la carpeta Entorno de red y los
locales en la carpeta Mi PC.
En el Explorador haz clic en el signo + que se encuentra a la izquierda del icono Mis
sitios de red en el panel de carpetas. Selecciona el recurso remoto que deseas
compartir para que se muestren los contenidos en el panel de la derecha, despliega el
men Herramientas de la ventana del Explorador y haz clic en la opcin Conectar a
unidad de red. Acceders al cuadro de dilogo Asignar unidad de red.
En la lista desplegable Unidad, del cuadro de dilogo Asignar unidad de red, puedes
elegir una letra de disco para el recurso remoto.
En el campo Ruta hay que escribir el nombre del recurso que quieres relacionar con la
letra de disco. Si has utilizado este recurso antes, tu nombre debe estar en la lista
desplegable de este campo.
Informtica Bsica
Manual del participante 243
Monitor de red
El Monitor de red es una herramienta que permite controlar los usuarios que estn
conectados a un equipo y los recursos de ese equipo que se estn utilizando.
Informtica Bsica
Manual del participante 244
- Por conexin: Muestra los usuarios que en ese momento estn conectados a su
equipo. Podrs ver el nombre del usuario, el nombre del equipo conectado, el
nmero de recursos compartidos que ests utilizando y el nmero de archivos
abiertos. Puedes acceder a esta vista haciendo clic en el botn Mostrar usuarios
de la barra de herramientas.
- Por archivos abiertos: Muestras los archivos de tu equipo que otros usuarios estn
utilizando. En esta vista tendrs informacin, adems del nombre del archivo abierto,
del recurso compartido utilizado, el nombre del usuario y el modo en que se ha
abierto. Podrs mostrar este tipo de informacin haciendo clic en el botn Mostrar
archivos de la barra de herramientas.
RESUMEN
Informtica Bsica
Manual del participante 245
Virus y antivirus.
Mantenimiento del ordenador.
Informtica Bsica
Manual del participante 247
Una caracterstica de los virus es que estn programados para comenzar a actuar
siempre que el usuario realice una accin, por ejemplo ejecutar una aplicacin.
a) Verdadero
b) Falso
Informtica Bsica
Manual del participante 248
INTRODUCCIN
En este captulo trataremos de entender qu son los virus, cmo actan, cmo
prevenirlos y cmo actuar si nuestro ordenador es infectado por ellos.
TEORA
La historia
Los virus comenzaron a existir en la dcada de los 60 como juegos en los que haba que
destruir al contrincante, no se utilizaban cmo programas nocivos. Comenzaron a ser
dainos para los usuarios de PCs en la segunda mitad de la dcada de las 80, cuando
algunos programadores intentaron perjudicar a la competencia. Desde entonces se han
desarrollado miles de virus, ocasionando importantes prdidas econmicas, sobre todo
en el mbito empresarial.
La mayora de los virus no producen prdida de datos, sin embargo, son programas que
ocupan parte de la memoria de tu ordenador, haciendo que las aplicaciones funcionen
ms lentas. Por este motivo es conveniente instalar en tu ordenador un buen programa
antivirus, para estar protegido contra ellos.
Informtica Bsica
Manual del participante 249
Adems, a travs del correo electrnico y de las charlas interactivas es muy fcil enviar
determinados virus sin que el usuario que los recibe sea consciente de ello.
Qu es un virus ?
Los virus son pequeos programas ejecutables, que, una vez que se ejecutan, se copian a
s mismos y se pueden alojar en un archivo, una aplicacin, incluso en el programa de
arranque del sistema operativo.
Los efectos que causan los virus cuando se ejecutan pueden ser muy distintos, desde
mostrar mensajes cada vez que se ejecute una accin concreta en una aplicacin
determinada (copiar un texto) hasta borrar archivos o formatear el disco duro en una
fecha especfica.
Un virus puede estar programado para que comience a actuar, por ejemplo, en un
momento determinado (una fecha o una hora concreta), de forma aleatoria o cuando el
usuario realice una accin (cuando abra un archivo o documento, etc.).
Tambin se puede programar para que al ejecutarse elimine, por ejemplo una aplicacin,
una sola vez o lentamente, eliminando, un archivo un da, un documento otro da, etc.
Existen muchos tipos de virus, por tanto, se pueden hacer mltiples clasificaciones.
Nosotros los clasificaremos en funcin del lugar en el que se alojan, una vez que se han
ejecutado en el ordenador. De esta forma podemos encontrar:
Informtica Bsica
Manual del participante 250
Virus troyanos: son programas que, aparentemente son funcionales, pero esconden
una funcin destructiva, como por ejemplo borrar el disco duro en una fecha
determinada. Estos virus se suelen distribuir como falsificaciones de versiones de
productos shareware.
Los virus troyanos no estn considerados como autnticos virus ya que no comparten la
caracterstica comn de copiarse a s mismos.
La mejor solucin para prevenir que tu ordenador se infecte con algn virus es
no coger ni ejecutar ningn archivo que venga de una fuente desconocida, e
instalar un buen antivirus.
Un antivirus es un programa que realiza un escaneo del ordenador para detectar si hay
o no virus y, en caso de encontrarlos, eliminarlos.
Informtica Bsica
Manual del participante 251
Un buen antivirus tiene que poder detectar todas las formas de infeccin de los virus
polimrficos, es decir, virus que, cada vez que se copian a s mismos, cambian de
aspecto. Adems debe tener una interfaz intuitiva para que el usuario pueda trabajar con
l y que se pueda actualizar peridicamente de forma sencilla.
Informtica Bsica
Manual del participante 252
RESUMEN
Los virus son pequeos programas ejecutables, que se copian a s mismos y se pueden
alojar en un archivo, una aplicacin, incluso en el programa de arranque del sistema
operativo. Los efectos que causan pueden ir, desde mostrar mensajes cada vez que se
ejecute una accin concreta en una aplicacin determinada (copiar un texto) hasta borrar
archivos o formatear el disco duro en una fecha especfica.
Existen muchos tipos de virus. En funcin del lugar en el que se alojan una vez que se
han introducido en el ordenador podemos encontrar:
La mejor solucin para prevenir que tu ordenador se infecte con algn virus es no coger
ni ejecutar ningn archivo que venga de una fuente desconocida, e instalar un buen
antivirus, que es un programa que realiza un escaneo del ordenador para detectar si hay
o no virus y, en caso de encontrarlos, eliminarlos.
Informtica Bsica
Manual del participante 253
a) Verdadero
b) Falso
Informtica Bsica
Manual del participante 254
INTRODUCCIN
Windows 95/98 dispone de una gran variedad herramientas del sistema, que le permiten
mantener las unidades de disco existentes en el ordenador en las mejores condiciones de
mantenimiento, para hacer as su trabajo ms rpido y cmodo. Pero las herramientas
que debes utilizar peridicamente para optimizar el funcionamiento de tu ordenador son
el Verificador de disco y el Desfragmentador de disco.
Tambin es importante que sepas realizar copias de seguridad de tu trabajo para evitar
prdidas importantes de ficheros y liberar espacio en la memoria del disco duro.
TEORA
Una vez que has especificado la unidad, elige el mtodo de verificacin que quieres
realizar, en el grupo de opciones Tipo de prueba.
Informtica Bsica
Manual del participante 255
Estndar: Detecta los errores lgicos del disco, es decir, verifica nicamente si
existen errores en los archivos y las carpetas de la unidad seleccionada. Esta
verificacin slo tarda unos minutos en realizarse. Es la opcin que se suele utilizar.
Cuando ScanDisk detecta un error en un sector, antes de repararlo, mueve a otro lugar
los datos que contiene ese sector. Si activas la casilla No reparar los sectores
defectuosos en archivos ocultos y de sistema. ScanDisk no mover datos que formen
parte de estos archivos.
Informtica Bsica
Manual del participante 256
Si esta casilla esta desactivada, realizars una reparacin manual, es decir, cada vez que
ScanDisk detecte un error mostrar un mensaje con diferentes opciones, entre las que
tendrs que seleccionar la que prefieras. Puedes:
Reparar el error
Verificar de nuevo la zona errnea
Ignorar el error y continuar la verificacin
Cuando hayas especificado todas las opciones pulsa el botn Iniciar para comenzar la
verificacin. Si trabajas diariamente con el ordenador, es conveniente que la realices
una vez al mes.
Informtica Bsica
Manual del participante 257
Archivos con vnculos cruzados: Un archivo con vnculo cruzado comparte con
otro archivo una zona comn (cluster) del disco. Los archivos se suponen entidades
independientes, por tanto, se considera como error el que compartan un cluster.
ScanDisk detectara este hecho, pudiendo eliminar los dos archivos, hacer copias
del conjunto de datos y asignar los originales a uno de los archivos y la copia al
otro, inutilizando uno de ellos u omitir ignorando el archivo con vnculos cruzados.
Si cierra el ordenador de forma irregular, por ejemplo pulsando la tecla Reset, cuando
vuelva a encenderlo ScanDisk se iniciar automticamente.
Desfragmentador de disco
Se dice que un archivo est fragmentado cuando est dividido en trozos pequeos
almacenados en distintos lugares del disco duro. Esto suele suceder cuando el archivo es
demasiado grande, en cuyo caso ste se almacena por partes. Adems, un disco puede
estar fragmentado cuando se han creado y borrado muchos archivos en l. Esta situacin
puede hacer que se tarde ms tiempo en leer y acceder a los ficheros.
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Manual del participante 258
Antes de comenzar una desfragmentacin de disco es conveniente que cierres todos los
programas que tengas abiertos, para que no se ralentice el proceso.
Una vez que has comenzado la desfragmentacin, podrs ver una barra de progreso en
la que se muestra el porcentaje de la unidad seleccionada que ya est desfragmentado,
pero si quieres ver cmo se van ordenando los archivos pulsa el botn Mostrar
detalles.
Copias de seguridad
En alguna ocasin te puede suceder que pierdas informacin importante porque, por
ejemplo, el disco duro se ha estropeado y no se puede recuperar la informacin
contenida. Para evitar que esta informacin se pierda completamente, es conveniente
que realices copias de seguridad de tu trabajo a menudo, por ejemplo una vez al mes.
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Manual del participante 259
Si trabajas con Windows 98, cuando ejecutes esta herramientas acceders a un cuadro
en el que podrs elegir entre crear un nueva copia de seguridad, abrir una copia ya
existente o restaurar archivos de una copia ya existente. Si seleccionas la opcin Crear
un nuevo trabajo de copias de seguridad acceders a un asistente que te guiar en
cada accin que tengas que realizar para crear una copia.
RESUMEN
En el presente tema hemos visto cmo ahorrar espacio en el disco duro y al mismo
tiempo cmo crear copias de seguridad de nuestros programas.
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Manual del participante 261
a) El teclado.
b) El ratn.
c) El monitor.
d) Los altavoces.
Cul es la postura correcta que debemos mantener cuando estemos delante del
ordenador?
Si tus respuestas han sido c y a, pareces conocer los conceptos generales del
mundo de la informtica.
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Manual del participante 262
INTRODUCCIN
Es normal que cuando una persona va a comprar su primer ordenador, entre en la tienda
sin saber muy bien que ordenador es el que mejor se ajusta a sus necesidades, a no ser
que haya consultado a alguien que entienda. En este captulo intentaremos darte unos
sencillos consejos para que no compre el primer ordenador que le quieran vender.
Tambin te comentaremos cules son las mejores condiciones para trabajar con el
ordenador y cmo debes mantenerlo en ptimas condiciones de limpieza.
TEORA
Por muy buen ordenador que te compres, en pocos aos se quedar pequeo, mientras
que el monitor se podr seguir utilizando con otros ordenadores. Te recomendamos que
inviertas ms dinero en un monitor de calidad aunque tu economa sea modesta.
Pero antes de elegir un monitor y, en general, un ordenador, conviene que tengas claro
para que vas a utilizarlo. Si, bsicamente, vas a trabajar con aplicaciones de ofimtica
(procesadores de texto, hojas de clculo, etc.) y programas de entretenimiento, no
necesitars un monitor ms grande de 15" 17". Si, por el contrario, vas a utilizarlo para
trabajar con herramientas de diseo grfico quiz sea ms conveniente un monitor entre
17" y 19", ya que tienen ms rea de visualizacin.
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Manual del participante 263
grfica mala, y viceversa, aunque los dispositivos que debe llevar el ordenador se
comprarn en funcin de las necesidades del usuario
Siempre que instales nuevos dispositivos, primero haz un esquema de cmo estn
colocados los cables y dems piezas por si tienes problemas, que puedas dejarlo
como estaba. Adems, es importante que leas las instrucciones de la instalacin del
dispositivo antes de incluirlo.
Cuando trabajas con un ordenador es conveniente que sigas un serie de consejos para
evitar dolores y otras molestias, producidas por estar mucho tiempo en una postura o de
fijar mucho la vista en la pantalla.
El cuello es una de las zonas ms afectadas cuando se trabaja con el ordenador, por
tanto es importante que la pantalla est situada a la altura de los ojos del usuario.
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Manual del participante 264
Cundo trabajes utilizando textos escritos, conviene usar un atril para colocar el
texto que queramos copiar, en el mismo plano que el monitor para evitar dolores de
cuello.
Adems del cuello, la espalda puede sufrir trastornos graves si se mantiene una mala
postura durante un tiempo prolongado. Para evitar lesiones debes mantener la
espalda recta, apoyada en el respaldo, formando un ngulo de 90 con las piernas.
Los codos y las rodillas tambin deben formar un ngulo de 90, adems, si trabajas
durante mucho tiempo con el teclado, debe reposar los codos y apoyar las muecas
en una almohadilla o utilizar un teclado ergonmico (los venden en cualquier tienda
de ordenadores).
La vista tambin queda perjudicada por el uso prolongado del ordenador. Debes
mantener una distancia entre la vista y la pantalla de unos 40 50 cm.
Por ltimo, si trabajas varias horas delante del ordenador debes hacer pausas
peridicas de 10 minutos (cada hora ms o menos), descansando la vista, cambiando
de postura y estirando piernas y brazos.
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Manual del participante 265
RESUMEN
Una vez que te has comprado el ordenador debes mantenerlo en perfecto estado, para
ello te recomendamos tener precaucin al instalar nuevos dispositivos o modificar los
ya instalados, limpiarlos peridicamente y guardar los disquetes y CD-ROMs cuando no
se estn utilizando.
Por ltimo, es importante que trabajes con el ordenador en una postura adecuada para
evitar problemas de espalda y de la vista. Para ello debes mantener la espalda recta,
piernas y codos formando un ngulo de 90 y la pantalla a una distancia mnima de 40
cm. Si estas muchas horas delante del ordenador es conveniente que hagas pausas de
unos 10 minutos cada hora.
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