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TUTORIAL USO DE PLATAFORMA

Bienvenidos y bienvenidas
al Taller de Jvenes Programadores!

Esta Gua la hemos realizada para orientarte en


el ingreso a los mdulos del Taller de Jvenes
Programadores, a la navegacin en el sitio y
dentro de cada curso; adems, aclararte cules
son las sesiones, las evaluaciones requeridas y
las tareas.
ndice de contenidos

Ingresando a Jvenes Programadores



Elementos centrales de la plataforma

Sesiones

Evaluaciones y misiones

Cmo subir una misin?

Tutores y foros
Ingresando a Jvenes Programadores
Pgina de Jvenes Programadores

en la parte superior derecha, la pgina de jvenes Programadores lucir as:

Si ingresas tu usuario y contrasea, y presionas en el botn para


ingresar, vers una pgina como la siguiente:

En la esquina superior derecha aparecer tu nombre, lo que quiere


decir, que ya ests dentro de la plataforma de BiblioRedes y puedes
comenzar a trabajar con los mdulos del Taller.
Para acceder al mdulo en el que te inscribiste, debes bajar y ubi-
car la carpeta con nombre 2016. sta debe tener marcado el
nmero 1 en la esquina superior, lo que indica que ests inscrito
en 1 mdulo

2016

Si haces clic a la carpeta, vers el nombre del mdulo que


escogiste con su respectivo logo.

Mdulo bsico de Scratch

Luego de hacer clic al nombre Mdulo Bsico V2 o al logo,


llegars al interior del mdulo donde aprenders a programar.

Luego de ingresar a la plataforma de algn mdulo de Scratch,


encontrars diversas secciones y elementos. Te invitamos a
conocer algunos de ellos a continuacin.
Elementos generales del mdulo

Lo primero que vers al centro de la plataforma, es la seccin


Elementos generales del mdulo, que tiene 4 elementos

1) Foro de noticias: En este espacio se te informar acerca de as-


pectos relevantes del taller, ya sean noticias, avances, e informa-
ciones en general. Te recomendamos revisarlo continuamente.

2) Consultas sobre la plataforma: En este foro, tutores y estudian-


tes pueden iniciar y participar en discusiones sobre temas de la
plataforma y aspectos tcnicos.

3) Gua del taller: Es la que ests leyendo en estos momentos. Te


ayudar a orientarte en la plataforma.

4) Glosario: Contiene los bloques de Scratch y una descripcin de


su funcin.
En donde dice Misin del mdulo bsico, debers realizar la en-
trega de una tarea.
Sesiones
Al comenzar una sesin (por ejemplo, la Sesin 1),
lo primero que vers ser esta pantalla. Ejemplo de pregunta:

Verifica que est elegido Normal y no la vista previa, y presiona


Entrar para comenzar con la sesin. Recuerda poner mucha
atencin a lo que se te ensear.

En el caso en que ver las sesiones tengan asociada una pondera-


cin para graduarse (mdulos Introductorio Adulto, Introductorio
Nios, Aplicaciones Mviles 1, JavaScript 1, CSS), debers res-
ponder una pregunta Pregunta de la sesin. Ejemplo:

Si respondes correctamente, se considerar que viste la sesin y


aprendiste el concepto fundamental visto en ella, y se te asignar
la calificacin mxima.

Ejemplo de pregunta:
Evaluaciones y misiones
En cada uno de los mdulos del Taller de Jvenes Programadores existen 2 elementos fundamen-
tales para evaluar tus aprendizajes:
Evaluaciones
Misiones

Las evaluaciones, a las que llamaremos Evaluacin de aprendizajes, son pruebas con tems (pre-
guntas de alternativa, verdadero o falso, entre otras), que desafiarn tus conocimientos acerca de
lo que aprendiste durante la sesin. Estas evaluaciones son revisadas automticamente y asignan
una calificacin segn tu cantidad de preguntas contestadas correctamente.

Ten en cuenta que tienes a lo ms 2 intentos para obtener la mxima calificacin en una evalua-
cin

As es como se ve una pregunta en una evaluacin:

Por otra parte, las misiones son tareas en las que sers t quien deber programar. Luego, debe-
rs subirla al espacio correspondiente en la plataforma.

Tienes a lo ms 2 intentos para subir tu


misin. Luego de la primera entrega,
tu tutor te otorgar retroalimentacin
y una calificacin. Si deseas subir esta
calificacin, tienes slo un intento ms
para subir la misin.
Cmo subir una misin?
Para subir la misin del nivel, debes hacer clic en el vnculo que dice
Misin del mdulo

A continuacin, te mostramos un ejemplo de la subida de una misin:

Para subir tu archivo debes hacer clic en el botn: Agregar entrega. De esta forma pasars a una
pantalla de gestin de archivos, donde lo puedes subir de distintas formas:

- Puedes hacer clic en la flecha azul, para a continuacin, seleccionar el directorio donde se en-
cuentra tu archivo.

- Puedes hacer clic en la opcin Agregar



-Puedes arrastrar tu archivo hasta el rea del gestor de archivos.
De las dos primeras formas, acceders al gestor de directorio. En
nuestro caso, deseamos subir un archivo, por lo cual damos clic en
la opcin correspondiente, situada en el costado izquierdo.

Aqu se aadir un grupo de opciones, los cuales nos permitirn: aadir el archivo; cambiar el
nombre del archivo; cambiar el nombre del autor, y finalmente; la opcin para subir el archivo.

Al hacer clic en Examinar, podrs ver los directorios de tu


computador para poder subir tu archivo. En este caso, el archivo de
Scratch se encuentra en el escritorio.
Una vez abierto el archivo, llenamos los campos con el nombre del ar-
chivo siguiendo un patrn: MISION MODULO #, en este caso: MISIN
MODULO BASICO. El nombre del autor del programa y finalmente ha-
cemos clic en Subir este archivo.

Finalmente, nuestro archivo est listo para ser subido. Se visualizar


como lo muestra la siguiente imagen:
En caso de habernos equivocado y deseemos eliminar el archivo, simplemente damos clic en la
opcin Cancelar.

Finalmente, damos clic en Guardar cambios y habremos subido exitosamente nuestro archivo.
Se presentar una pantalla resumen con nuestro archivo. En caso de desear modificar esta entre-
ga, damos clic en el botn Editar mi entrega.

Recuerda que ante cualquier consulta o situacin de duda, puedes contactar a los tutores del Ta-
ller de Jvenes Programadores.

Recuerda que si no subes la misin, se te asignar automticamente calificacin 0.


Tutores y foros

El Taller de Jvenes Programadores te brindar el apoyo de tu-


tores que te ayudarn para resolver todas las dudas que tengas
acerca de las sesiones, evaluaciones y misiones en el mdulo en
que te encuentres.

Al hacer clic sobre uno de los foros encontrars un espacio


como el siguiente

Debes hacer clic en aadir un nuevo tema de debate para reali-


zar tus consultas. Te aparecer una imagen como la siguiente:
Debes escribir en Asunto el ttulo de la inquietud que deseas
manifestar y en el espacio en blanco de mensaje detallar el pro-
blema que tienes.

Si deseas agregar imagen, programa o vnculo, no te preocupes!,


ms adelante te ensearemos a realizar estas acciones. Para en-
viar la consulta no olvides presionar en el botn Enviar al foro.

Por ahora, puedes observar como en la siguiente imagen se mues-


tra un tema en uno de los foros de discusin de la Etapa 1 del Ta-
ller de Jvenes Programadores en la que una estudiante realiza
una consulta y uno de los tutores responde a su duda.

Ten en cuenta que no slo los tutores pueden ayudarte a resolver tus dudas, in-
cluso tus compaeros pueden aportar con un granito de arena para ayudarte, y
as tambin, t tambin puedes ayudarlos.

Trabajemos todos juntos!

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