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Gua didctica de estrategias

prcticas para el desarrollo de la


ciencia en Educacin Inicial
PRESIDENTE DE LA REPBLICA
Rafael Correa Delgado

MINISTRO DE EDUCACIN
Augusto Espinosa Andrade

Viceministro de Educacin
Freddy Peafiel Larrea

Viceministro de Gestin Educativa


Jaime Roca Gutirrez

Subsecretaria de Fundamentos Educativos


Tannya Lozada Montero

Subsecretaria de Coordinacin Educativa


Celine Andrs Oleas

Equipo tcnico
Laura Barba Miranda
Mara Cristina Espinosa Salas

Correccin de estilo
Esperanza Pez Tern

Diseo y diagramacin
Jos Antonio Valencia Prez

Ministerio de Educacin del Ecuador (MinEduc)


Av. Amazonas N34-451 y Atahualpa
Quito, Ecuador
www.educacion.gob.ec

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2
ndice pg.

1. Introduccin 5

2. Objetivo 5

3. Fundamentacin terica de la importancia de la enseanza de la ciencia 5


3.1 Por qu ensear ciencia desde el Nivel Inicial 6
3.2 El currculo de Educacin Inicial y el fomento de una cultura cientfica en los nios 6
3.3 Macro habilidades del proceso cientfico a desarrollar en la gua didctica para el docente 7
3.4 Experiencias de aprendizaje y actividades para el desarrollo de la ciencia 8

4. Propuesta de experiencias de aprendizaje especficas para desarrollar destrezas y 9


pensamiento cientfico en los nios de 3 a 5 aos
4.1 Consideraciones generales 9
4.2 Estructura para plantear las experiencias de aprendizaje 9
4.3 Experiencias de aprendizaje para nios del Subnivel Inicial 2: 3 a 4 aos 11
4.3.1 Experiencia de aprendizaje: clasificacin de seres del entorno 11
Planificacin didctica
4.3.2 Experiencia de aprendizaje: creacin de colorantes naturales 17
Planificacin didctica
4.3.3 Experiencia de aprendizaje: descubriendo la mezcla de objetos 24
Planificacin didctica
4.3.4 Experiencia de aprendizaje: mezcla de lquidos 32
Planificacin didctica
4.3.5 Experiencia de aprendizaje: causa y efecto 38
Planificacin didctica
4.3.6 Experiencia de aprendizaje: sombras 44
Planificacin didctica
4.3.7 Experiencia de aprendizaje: inflando globos 50
Planificacin didctica
4.4 Experiencias de aprendizaje para nios del Subnivel Inicial 2: 4 a 5 aos 57
4.4.1 Experiencia de aprendizaje: el mundo de las hormigas 57
Planificacin didctica
4.4.2 Experiencia de aprendizaje: ciclo de vida, criando moscas de fruta 63
Planificacin didctica
4.4.3 Experiencia de aprendizaje: formacin de colores 71
Planificacin didctica
4.4.4 Experiencia de aprendizaje: creando diferentes texturas - elaboracin de masa viscosa 76
Planificacin didctica
4.4.5 Experiencia de aprendizaje: cambios de temperatura 82
Planificacin didctica
4.4.6 Experiencia de aprendizaje: moviendo un avin de papel 88
Planificacin didctica
4.4.7 Experiencia de aprendizaje: sonido 94
Planificacin didctica

5. Referencias bibliogrficas 101

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4
1. Introduccin
El gobierno ecuatoriano tiene, entre sus principales retos, transformar la matriz productiva. Este cambio permitir
al Ecuador superar el actual modelo de generacin de riquezas: concentrador, excluyente y basado en recursos
naturales, por un modelo democrtico, incluyente y fundamentado en el conocimiento y las capacidades de las y los
ecuatorianos. Un proceso de esta importancia requiere que las instituciones del Estado coordinen y concentren todos
sus esfuerzos en el mismo objetivo comn (SENPLADES, 2012).

Para lograr este importante reto es imprescindible trabajar arduamente en la formacin de talento humano y en una
educacin de excelencia. El Ministerio de Educacin, encargado de [] garantizar el acceso y calidad de la educacin
inicial, bsica y bachillerato a los y las habitantes del territorio nacional, mediante la formacin integral, holstica e
inclusiva de nios, nias, jvenes y adultos, tomando en cuenta la interculturalidad, la plurinacionalidad, las lenguas
ancestrales y gnero desde un enfoque de derechos y deberes para fortalecer el desarrollo social, econmico y
cultural, el ejercicio de la ciudadana y la unidad en la diversidad de la sociedad ecuatoriana (MINEDUC, 2012), debe
orientar sus polticas para lograr la formacin de nios y jvenes con cultura cientfica, que sean capaces de apoyar y
generar esta transformacin tan importante y necesaria para salir del subdesarrollo.

El talento humano se lo cultiva desde los primeros aos, se ha demostrado que [] las etapas tempranas de la vida
constituyen un perodo crtico o sensible donde las experiencias que se establecen con el entorno influirn no slo en
la forma de construir la identidad, sino tambin en cmo se estructure y funcione el cerebro, sentndose las bases del
aprendizaje y la socializacin (Rosenzweig, 1992). Por tanto, si se fomenta la cultura cientfica desde temprana edad,
estos nios cuando sean jvenes y adultos, se transformarn en observadores con capacidad de investigar y crear,
condiciones vitales para esta transformacin.

Por esta razn, el Ministerio de Educacin propone elaborar una gua didctica que oriente al docente de Educacin
Inicial, para estimular el pensamiento cientfico en nios de 3 a 5 aos de edad, que garantice contar con talento
humano capaz de desarrollar el campo cientfico y cultural del pas.

2. Objetivo
Fortalecer en los nios la capacidad de organizar, ampliar y enriquecer el conocimiento y comprensin del mundo que los
rodea, a partir de una metodologa que les permita explorar, indagar e interactuar con los objetos y fenmenos naturales.

3. Fundamentacin terica de la importancia de la enseanza


de la ciencia
En la sociedad actual es indispensable que los ciudadanos dispongan de cultura e informacin cientfica y tecnolgica, que les
permita hacer uso consciente de elementos de juicio y valoracin de todas las situaciones cotidianas a las que se enfrentan.
Decisiones que van desde ir de compras al supermercado hasta el aceptar exponerse a una determinada tecnologa mdica.

La exigencia actual de la sociedad requiere de ciudadanos que posean informacin fundamentada que les permita
desenvolverse en la vida, con un alto grado de adaptacin y entendimiento de las condiciones y fenmenos fsicos
y sociales de su entorno. Condiciones que pueden ir desde la comprensin de los principios naturales hasta el
entendimiento ms complejo de los fenmenos y comportamientos psicosociales.

La educacin como poltica de Estado debe incentivar las vocaciones cientficas en los nios y los jvenes desde la
edad ms temprana posible, as como comprometerse a elevar la cultura cientfica de los ciudadanos para fomentar
una actitud indagadora e investigativa que redundar favorablemente en el sistema productivo de la sociedad.

En los nios del nivel inicial se debe poner nfasis en que comprendan los principios bsicos del mundo que les rodea. Ya que
slo a travs de la comprensin de las propiedades fsicas del aire, del agua, del suelo, del tiempo atmosfrico y otros fenmenos
naturales, sern capaces en el futuro de resolver los problemas que se encontrarn al enfrentarse con el mundo real (Brown, 2002).

La cultura cientfica no puede ser considerada, por tanto, de un modo pasivo: como algo que los gestores del
conocimiento proveen y los ciudadanos reciben. Ser cientficamente culto no es solo saber ms ciencia sino tambin
practicar ms ciencia: asumir protagonismo, llevarla a la vida diaria mediante la potencializacin de sus capacidades
para tomar decisiones y elegir cursos de accin. (Sanz Merino, 2012).

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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

3.1. Por qu ensear ciencia desde el nivel inicial


Se sostiene entonces que la comprensin de la ciencia resulta crucial en la preparacin para la vida de los jvenes
en la sociedad actual. Esto significa, que los estudiantes, aparte de tener la comprensin de los conceptos y teoras
cientficas fundamentales, deben comprender la naturaleza de la ciencia como actividad humana, as como el poder y
las limitaciones del conocimiento cientfico (OCDE, 2006).

Adems, los estudiantes deben tener un cierto grado de conocimiento de la manera en que los cientficos obtienen
datos y plantean explicaciones, la capacidad de reconocer rasgos esenciales en las investigaciones cientficas y los
tipos posibles de respuesta que se pueden obtener por medio de la ciencia (OCDE, 2006), siendo la observacin, la
experimentacin y el anlisis los vehculos idneos para cumplir con este objetivo.

Las pruebas estandarizadas internacionales PISA, que cmo pas se est planificando participar, evalan el nivel de
pensamiento cientfico que los estudiantes alcanzan a travs de su trayectoria escolar hasta los 15 aos de edad. Estas
evalan los aspectos cognitivos y afectivos de las competencias cientficas de los alumnos. Los aspectos cognitivos
incluyen el conocimiento al que han de recurrir los alumnos, as como su capacidad de hacer uso del mismo de forma
eficiente cuando llevan a cabo ciertos procesos cognitivos propios de las ciencias y de las investigaciones cientficas
que tienen relevancia a nivel personal, social y global (Koballa et al, 1997; Law, 2002). Adems de estos aspectos
cognitivos, tambin se toma en consideracin la respuesta afectiva de los alumnos: los aspectos relacionados con la
actitud contribuyen a despertar el inters del alumno y a mantener su apoyo a las ciencias, a la vez que lo motivan a
actuar (Shibeci, 1984), como se menciona en (OCDE, 2012: 99).

En una investigacin publicada en Journal of research in Science Teaching en el 2010, sobre la influencia que existe en
el aprendizaje futuro de la ciencia, al empezar estimulando tempranamente con experiencias cientficas a los nios de
Kindergarden (5 aos) se menciona que entre las razones de ensear ciencias en edades tempranas est que los nios
desarrollan actitudes positivas hacia la misma, lo que est relacionado con sus logros futuros en este campo (Sakes,
et al 2010:218) situacin que provoca a futuro que los nios se conviertan en jvenes y adultos amantes de la ciencia.

Otras razones para ensear ciencias desde edades tempranas, segn la investigacin antes mencionada (Sakes et
al 2010:218), son que:

Los nios tienen una tendencia natural para divertirse observando y pensando en la naturaleza.
Los contenidos y las destrezas cientficas encajan con la manera natural en que los nios exploran y tratan de
explicar su entorno.
Los nios pequeos estn motivados por explorar el mundo que los rodea y las experiencias tempranas en
ciencias, si son adecuadamente implementadas, pueden aumentar esta motivacin en edades futuras.
Al brindar a los nios experiencias cientficas de calidad, puede aumentar el desarrollo de sus destrezas cientficas
y su conocimiento, adems de construir bases slidas para el aprendizaje de conceptos cientficos futuros que el
nio encontrar durante su escolaridad.

La verdadera ciencia empieza con la curiosidad de los nios, quienes lideran el descubrimiento y la exploracin con la
gua del docente que ayuda y motiva (Conezio, 2002:2).

3.2. El currculo de Educacin Inicial y el fomento de una cultura cientfica en los nios

El currculo de Educacin Inicial vigente desde el ao 2014, se centra en el reconocimiento de que el desarrollo
infantil es integral y contempla todos los aspectos que lo conforman (cognitivos, sociales, psicomotrices, fsicos y
afectivos), interrelacionados entre s y que se producen en el entorno natural y cultural. Para garantizar este enfoque
de integralidad es necesario promover oportunidades de aprendizaje, estimulando la exploracin en ambientes ricos
y diversos, con calidez, afecto e interacciones positivas. Se propone tres Ejes de Desarrollo y Aprendizaje: desarrollo
personal y social, descubrimiento natural y cultural y expresin y comunicacin, los mismos que se dividen en mbitos
que ayudan a organizar curricularmente los aprendizajes para garantizar que el trabajo en el aula promueva el desarrollo
del nio de manera integral.

Para los nios de 3 a 5 aos, en lo que respecta al Eje del Descubrimiento Natural y Cultural en el currculo, se
propone el desarrollo de dos mbitos: el primero, relaciones con el medio natural y cultural, en l se consideran
destrezas que apunten a la interaccin del nio con el medio natural en el que se desenvuelve para que, mediante el
descubrimiento de sus caractersticas, desarrolle actitudes de curiosidad por sus fenmenos, comprensin, cuidado,
proteccin y respeto a la naturaleza, que apoyar al mantenimiento del equilibrio ecolgico; el segundo, relaciones

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lgico matemticas, que tiene destrezas vinculadas al desarrollo de los procesos cognitivos con los que el nio
explora y comprende su entorno y acta sobre l para potenciar los diferentes aspectos del pensamiento (MINEDUC,
2014). Estos mbitos estn estrechamente relacionados con el desarrollo de las ciencias en los nios.

Aprovechando la curiosidad de los nios de esta edad respecto a todas las cosas que ven a su alrededor, el currculo
de Educacin Inicial plantea el desarrollo de destrezas como: identificar a los seres vivos de su entorno a travs de
la exploracin del mundo natural; explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural
mediante procesos que propicien la indagacin; establecer comparaciones entre los elementos del entorno a travs de
la discriminacin sensorial; observar el proceso del ciclo vital de las plantas mediante actividades de experimentacin;
identificar semejanzas y diferencias en objetos del entorno con criterios de forma, color y tamao, entre otras.

Adems de las destrezas planteadas, el currculo tambin propone el desarrollo de Experiencias de Aprendizaje que
las define como un conjunto de vivencias y actividades desafiantes, intencionalmente diseadas por el docente, que
surgen del inters de los nios producindoles gozo y asombro, teniendo como propsito promover el desarrollo de
las destrezas que se plantean en los mbitos de aprendizaje y desarrollo (MINEDUC, 2014).

La intencionalidad de las experiencias de aprendizaje es formar, desde edades tempranas, a personas capaces
de indagar, explorar, experimentar y hacer hiptesis, potenciando un pensamiento lgico que permita desarrollar la
capacidad intuitiva y creativa, para que de esta manera, construyan su conocimiento a partir de sus experiencias y
vivencias (MINEDUC, 2014).

Por lo tanto, la presente gua propone diferentes experiencias de aprendizaje con actividades orientadas a estimular
el pensamiento cientfico en los nios de 3 a 5 aos, tomando los lineamientos dados en el currculo nacional vigente.
Segn French (2004:138), centrar el currculo de las edades tempanas en el desarrollo de la ciencia, permite que esta
se convierta en el eje para la adquisicin de destrezas importantes para estas edades, particularmente en la reas
relacionadas al desarrollo del lenguaje, resolucin de problemas, interaccin social y autoregulacin.

3.3. Macro habilidades del proceso cientfico a desarrollar en la gua didctica para el docente

Los nios de educacin inicial estn en [] una etapa crucial del desarrollo, debido a que el cerebro se encuentra en
su momento ms plstico, esto implica que tienen mayor facilidad de aprender y mejor capacidad de adaptacin []
(MINEDUC, 2014). Para aprovechar de la mejor manera estas caractersticas es conveniente empezar la enseanza de
ciencias en edades muy tempranas.

Aprender ciencias desde este nivel incentiva el desarrollo de las capacidades de observacin de los nios, de hacer o
plantear preguntas, de establecer posibles respuestas a las preguntas, de verificar las posibles respuestas en base a la
indagacin y de elaborar explicaciones lgicas y sencillas, sustentadas en experiencias vividas y llegar a conclusiones.

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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

3.4. Experiencias de aprendizaje y actividades para el desarrollo de la ciencia


Las experiencias de aprendizaje que se plantearn tendrn como elemento integrador o eje central un experimento
que tendr como objetivo que los nios pregunten, observen, propongan, exploren, experimenten, indaguen, razonen,
concluyan, entre otras habilidades intelectuales, estimulando as sus aptitudes cientficas.

Los experimentos se plantearn desde distintos conocimientos para que el docente pueda escogerlos, dependiendo
del inters y vivencias de sus estudiantes. As se elaborar experimentos que engloben temas sobre los sentidos, los
animales, las plantas, el agua, el aire, la luz, los colores, entre otros. Se ha procurado que estos sean viables de realizar
en cualquier contexto educativo. Como complemento al experimento, existir un acpite donde se explique al docente
el conocimiento cientfico necesario para poder ejecutar adecuadamente el mismo.

Cada experimento se encuentra acompaado de una propuesta de planificacin didctica para el desarrollo de toda
la experiencia de aprendizaje programada, la duracin de la misma oscila entre 1 y 2 semanas, segn la cantidad de
actividades proyectadas. Sintetizando, el elemento integrador o eje de la experiencia de aprendizaje es el experimento,
pero este no ser la nica actividad de la experiencia sino que en la planificacin didctica se plantean ms actividades
relacionadas al tema del experimento y que desarrollan destrezas de los diferentes mbitos de desarrollo y aprendizaje
que propone el currculo de Educacin Inicial vigente; de esta manera se cumple con el enfoque del Currculo de
Educacin Inicial que es el desarrollo integral de los nios.

En la Gua se plantean experiencias de aprendizaje para los dos grupos de nios correspondientes al subnivel de Inicial
2, nios de 3 a 4 aos y nios de 4 a 5 aos. Esta divisin, bsicamente se debe a la planificacin didctica sugerida,
sin embargo, si el docente cree conveniente, puede desarrollar el experimento en cualquiera de las dos edades.

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4. Propuesta de experiencias de aprendizaje especficas para
desarrollar destrezas y pensamiento cientfico en los nios de
3 a 5 aos

Para determinar las experiencias de aprendizaje que promovern la vivencia de experimentos cientficos, se deben
partir de dos aspectos: las consideraciones generales y una estructura que genere pensamiento lgico, crtico y
permita la organizacin del trabajo.

4.1. Consideraciones generales

A continuacin se proponen varios criterios importantes que se debe tomar en cuenta para el desarrollo adecuado de
las estrategias propuestas:

Las experiencias deben responder a la curiosidad innata del nio.


Todos los experimentos deben ser parte del diario vivir de nios y nias.
Deben partir de la estimulacin sensorial.
Por el desarrollo de la capacidad de concentracin se pueden realizar experimentos que demanda de ms de un
da de desarrollo.
Para conocer las percepciones, conclusiones y nuevas curiosidades de los nios se debe acudir a la expresin
verbal y a la representacin grfica.
Durante el desarrollo de los experimentos se estimular el uso de vocabulario especfico, esto permite a los nios
comprender su entorno a travs de la capacidad de poder explicarlo.
Aplicar estrategias de prueba-error para que sean los estudiantes los que alcancen el conocimiento a travs del
descubrimiento y que los errores sean la base para crear ms inquietudes y se desarrolle la curiosidad cientfica.

4.2. Estructura para plantear las experiencias de aprendizaje

Para una mejor comprensin por parte del docente, las experiencias de aprendizaje que se plantearn en la presente
gua, se dividirn en dos partes: la primera en la que se expone detalladamente el experimento que se sugiere desarrollar,
exponiendo los siguientes elementos:

Idea fuerza: es la suposicin inicial con la que parte el experimento (Hiptesis).

Tema generador: es el tema global del cual se tratar el experimento.

Objetivo del experimento: describe la intencionalidad que se quiere lograr luego de realizar el experimento.

Materiales: es el conjunto de instrumentos y objetos que se necesitan para desarrollar las actividades propuestas
en el experimento.

Procesos: es la descripcin detallada de las actividades a desarrollar, de tal manera que se llegue a verificar o
rechazar la idea fuerza.

Vocabulario nuevo: conjunto de palabras que se emplearn durante el experimento y permiten a los estudiantes
relacionarse con terminologa apropiada para nominar los fenmenos que los rodean y que ms adelante facilitar
el desarrollo de destrezas y su crecimiento cultural y cientfico.

Conclusiones: se puntualiza actividades para lograr el desenlace del experimento, relacionado a la comprobacin o
rechazo de la idea fuerza. Se tomar en cuenta las impresiones que han tenido los nios a lo largo de todo el proceso.

Para el docente: se incluye un acpite explicativo nicamente para el docente, de tal manera que conozca la
fundamentacin cientfica necesaria para la realizacin del experimento planteado; el docente puede encontrar el
principio cientfico, breve explicacin y temas asociados.

Bibliografa: sugiere, en ciertos casos, libros de consulta con sus respectivos autores para que los docentes
amplen la informacin proporcionada.

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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

La segunda parte en cambio, tiene relacin con la totalidad de la experiencia de aprendizaje y en esta se tendr:

Destrezas a desarrollar: son las destrezas que constan en el currculo de Educacin Inicial vigente y que se
pretenden desarrollar con la experiencia de aprendizaje propuesta que toma como eje generador el experimento.
Estas destrezas en su mayora sern tomadas de varios mbitos de desarrollo y aprendizaje.

Cuadro de planificacin de la experiencia de aprendizaje: se propone la planificacin didctica de la


experiencia de aprendizaje, de tal manera que el docente pueda visualizar la coherencia de todos los elementos y
relacionar las actividades propuestas con su quehacer diario en el aula.

A continuacin se presenta un cuadro en el que se detalla los experimentos propuestos:

Edad rea de la
No. Experimento Tipo Modalidad
sugerida ciencia
Observacin y
Clasificacin de seres u Conocimiento del
1 3-4 aos Fenmeno fsico recoleccin de
objetos del entorno mundo y clasificacin
datos
Creacin de colorantes Aplicacin de
2 3-4 aos Fenmeno qumico Experimental
naturales recursos
Descubriendo la mezcla de
3 3-4 aos Fenmeno qumico Experimental Grupos
objetos
Observacin de
4 Densidad de los lquidos 3-4 aos Fenmeno fsico Experimental
fenmenos
Forma y movimiento:
5 3-4 aos Fenmenos fsicos Experimental Grupos
causa /efecto
Exploracin y
6 Sombras 3-4 aos Fenmeno fsico Experimental conocimiento del
mundo
Observacin y
7 Inflar globos 3-4 aos Fenmeno qumico Experimental reconocimiento de
transformaciones
Observacin y
Conociendo a las
8 4-5 aos Sistemas vivos recoleccin de Grupos
hormigas
datos
Observacin y
9 Criando a las moscas 4-5 aos Sistemas vivos recoleccin de Grupos
datos
10 Formacin de colores 4-5 aos Fenmeno fsico Experimental Grupos
Observacin y
11 Masa viscosa 4-5 aos Fenmeno qumico Experimental reconocimiento de
transformaciones
12 Helado sin refrigeracin 4-5 aos Fenmenos fsicos Experimental Taller
Moviendo un avin de
13 4-5 aos Fenmenos fsicos Experimental Diseo de modelos
papel
Reconocimiento del
14 El sonido 4-5 aos Fenmeno qumico Experimental
entorno

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4.3. Experiencias de aprendizaje para nios del subnivel inicial 2: 3 a 4 aos

4.3.1 Experiencia de aprendizaje: descubriendo seres u objetos del entorno

Experimento: clasificacin de seres u objetos del entorno

rea de ciencia Ciencias Naturales Fenmeno fsico Experimento 1


Nivel Educacin inicial 2 Grupo 3 4 aos
Tipo Observacin y recoleccin de datos
Complejidad Media
Modalidad Conocimiento del mundo y clasificacin

Idea fuerza: Cul es la diferencia entre los objetos?

Tema generador: los cuerpos son diferentes

Objetivo del experimento: recoger objetos del entorno y clasificarlos tomando en cuenta una de las propiedades.

Materiales:

Espacio al aire libre cercano a la institucin (patio, parques, bosques, terrenos, potreros, etc.)
Fundas transparentes (de varios tamaos)
Papelotes con el formato
Guantes de ltex
Cartulinas

Procedimiento:

Para comenzar:

1. Seleccione un lugar seguro, en el que los nios puedan estar en contacto con la naturaleza, observe que sea un
entorno que presente opciones para recolectar objetos.

2. Realice esta actividad en un da de clima agradable.

3. Cuente a los nios que van a salir al lugar seleccionado en el que recogern objetos a su eleccin, deben escoger
a su gusto los que ms llamen su atencin. Instryales advirtiendo que deben evitar colectar desechos orgnicos
o que pueden ser peligrosos (como pedazos de vidrios, latas, jeringuillas).

4. Pida que se pongan los guantes para evitar ensuciarse o lastimarse. Adems prevea que los nios estn con
gorras para evitar el exceso de sol.

5. Elabore un cartel con un cuadro de doble entrada en el que compare color con forma y otro en el que compare
tamao y textura. Como docente puede realizar otro tipo de combinacin de acuerdo a su criterio.

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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Realicemos los experimentos:

TRABAJO DE CAMPO

1. Proponga a los nios que recolecten 10 objetos de su inters, de diferentes tamaos, colores, olores, formas, etc.

2. Aliente a que se trasladen de un lugar a otro antes de seleccionar los objetos. (pueden recolectar ms de 10 objetos).

CLASIFICACIN

1. Una vez en el aula, pida a los nios que coloquen los objetos recolectados en su mesa de trabajo y de uno en uno
los deben ir nominando.

2. En el caso de existir objetos que no puedan ser nominados se debe invitar a los compaeros a ayudar, con la
orientacin del docente.

3. Pregunte a los nios si todos los objetos son iguales y proponga que los clasifiquen.

4. Presente a los nios los cuadros de doble entrada y explique que se van a clasificar los objetos de acuerdo a las
propiedades de los cuadros.

5. Realice varios ejemplos de clasificacin con la ayuda de los nios.

EJEMPLO:

Color Negro Gris Amarillo Verde


Forma
Cilindro
Esfera
Triangular
Irregular

6. Pida a los nios que dibujen cada objeto en el cuadro que le corresponda.

Para el docente:

Principio cientfico

El proceso de clasificacin de seres de la naturaleza, de acuerdo a sus caractersticas,


es una actividad que permite la realizacin de diferentes investigaciones de tipo
descriptivo.

Este proceso es una de las habilidades que deben desarrollar los estudiantes para
posteriormente emitir conclusiones sobre la base de la observacin y la clasificacin.

Para poder realizar la clasificacin es necesario determinar los criterios y propiedades


que se desea comparar, los criterios deben ser definidos antes de empezar a
recolectar las muestras, esto facilita y da tiempo para establecer las conclusiones.

Vocabulario nuevo:

Similar, propiedades, clasificacin, recolectar, etc.

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Destrezas a desarrollar en la experiencia de aprendizaje para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo
de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Comunicar algunos datos de su identidad como: nombre, apellido, edad y nombres de los padres.
Manifestar sus emociones y sentimientos con mayor intencionalidad mediante expresiones orales y gestuales.
Realizar acciones de lavado de manos, cara, dientes con la gua del adulto, como parte del proceso de la adquisicin
de hbitos de higiene.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato, comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.

mbito de convivencia

Colaborar espontneamente con los adultos en actividades y situaciones sencillas.

mbito relaciones con el medio natural y cultural

Identificar a los seres vivos de su entorno a travs de la exploracin del mundo natural.
Reconocer diferentes elementos de su entorno natural mediante la discriminacin sensorial.

mbito relacin lgico- matemticas

Descubrir formas bsicas circulares, triangulares, rectangulares y cuadrangulares en objetos del entorno.
Contar oralmente del 1 al 10 con secuencia numrica, en la mayora de veces.
Clasificar objetos con un atributo (tamao, color o forma).

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Relatar cuentos, narrados por el adulto con la ayuda de los paratextos utilizando su propio lenguaje.
Responder preguntas sobre un texto narrado por el adulto, basndose en los paratextos que observa.

mbito expresin artstica

Experimentar a travs de la manipulacin de materiales y mezcla de colores la realizacin de trabajos creativos


utilizando las tcnicas grafo plsticas.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.

mbito expresin corporal y motricidad

Caminar, correr y saltar de un lugar a otro coordinadamente combinando estas formas de desplazamiento, a
velocidades diferentes y en superficies planas e inclinadas.
Realizar movimientos de manos, dedos y muecas que le permiten coger objetos utilizando la pinza trpode y digital.

Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Carolina Mndez


Edad: Subnivel 2, nios de 3 a 4 aos
Experiencia de Aprendizaje: Los cuerpos son diferentes
Duracin: 2 semanas
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se analizar las caractersticas de diferentes objetos por medio de
los sentidos, a travs de una visita de campo para recoger objetos del entorno. Esto servir adems para aprender
vocabulario nuevo. Luego se incentivar la creatividad de los nios al utilizar el material recolectado en una obra de arte.

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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Identidad y Comunicar algunos datos de Responde a las preguntas: Papelote Dice su


autonoma su identidad como: nombre, nombre
apellido, edad y nombres de - Les gusta ir de paseo? Marcadores y apellido
los padres. cuando le
- A dnde han ido y con preguntan.
Comprensin Identificar las situaciones de quin?
y expresin peligro a las que se puede Describe las
del lenguaje exponer en su entorno - Qu hay que hacer antes normas de
inmediato, comprendiendo de ir de paseo? seguridad para
las normas de prevencin la expedicin.
planteadas por el adulto. - Qu cuidados debemos
tener cuando salimos de Se expresa
Expresarse utilizando oraciones paseo? de manera
cortas en las que puede omitir comprensible
o usar incorrectamente algunas - Qu hay que hacer si nos
palabras. perdemos?

- Qu es importante
conocer si nos perdemos?
(concluir que son sus datos
personales)

Conoce que van a realizar


una expedicin de campo.

Dice su nombre y apellido.

Construye en conjunto el
reglamento de seguridad
para cumplirlo en la
expedicin.

Lee en conjunto las reglas


propuestas en clase,
guindose en los dibujos.

14
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Identidad y Realizar acciones de lavado Participa en el experimento: Espacio al aire Se lava las
autonoma de manos, cara, dientes con la Los cuerpos son diferentes libre cercano manos.
gua del adulto, como parte del a la institucin
proceso de la adquisicin de (parques, Colabora en
hbitos de higiene. bosques, las actividades
terrenos, pedidas.
Colaborar espontneamente potreros, etc.)
Convivencia con los adultos en actividades Reconoce
y situaciones sencillas. Fundas los objetos
transparentes, recolectados.
Reconocer diferentes grandes,
Relaciones elementos de su entorno medianas y Realiza el
con el medio natural mediante la pequeas cuadro de
natural y discriminacin sensorial. doble entrada.
cultural Papelotes con
Descubrir formas bsicas el formato Sigue las
circulares, triangulares, instrucciones
rectangulares y cuadrangulares Guantes de dadas por el
en objetos del entorno. ltex docente.

Relacin Clasificar objetos con un Cartulinas Se desplaza


lgico- atributo (tamao, color o caminado,
matemticas forma). corriendo
y saltando
Seguir instrucciones sencillas de manera
que involucren la ejecucin de autnoma.
dos actividades.
Coge los
Comprensin Caminar, correr y saltar de un objetos
y expresin lugar a otro coordinadamente utilizando la
del lenguaje combinando estas formas de pinza trpode y
desplazamiento, a velocidades digital.
diferentes y en superficies
planas e inclinadas.
Expresin
corporal y Realizar movimientos de
motricidad manos, dedos y muecas
que le permiten coger objetos
utilizando la pinza trpode y
digital.

Relaciones Identificar a los seres vivos Observa los objetos Objetos Reconoce un
con el medio de su entorno a travs de la recolectados por todos los recolectados ser vivo entre
natural y exploracin del mundo natural. nios. en la los objetos
cultural expedicin. recolectados
Cuenta cada coleccin de en la
objetos similares. Cuadro de excursin.
Contar oralmente del 1 al 10 doble entrada
Relacin con secuencia numrica, en la Descubre las caractersticas realizado. Cuenta objetos
lgico- mayora de veces. de varios de los objetos hasta el 10.
matemticas recolectados. Pinturas

Identifica los seres Papel


vivos entre los objetos
recolectados.

Descubre las caractersticas


principales de los seres
vivos.

Dibuja lo realizado.

15
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Identidad y Manifestar sus emociones Recuerde lo sucedido en la Hojas de Manifiesta las


autonoma y sentimientos con mayor excursin, respondiendo a tamao A3. emociones
intencionalidad mediante las preguntas: sentidas en la
expresiones orales y gestuales. Pinturas excursin.
- Qu tal les pareci la
Comprensin Relatar cuentos, narrados por excursin? Relata en
y expresin el adulto con la ayuda de los cuento con
del lenguaje paratextos utilizando su propio - Les gustara volver a salir, a la ayuda de
lenguaje. dnde? los dibujos
realizados.
Responder preguntas sobre - Qu les gust ms?
un texto narrado por el adulto, Responde a
basndose en los paratextos - Qu aprendieron? las preguntas
que observa. sobre el
Da ideas para realizar un cuento,
cuento colectivo sobre un realizadas por
acontecimiento que podra el docente.
pasar en el sitio del paseo.

En conjunto crean un
cuento corto, dictando al
docente las ideas.

En grupo dibuja una de las


acciones del cuento.

Pinta lo dibujado.

En conjunto ordenan los


dibujos realizados, segn la
cronologa del cuento.

Relata el cuento creado,


observando los dibujos
realizados.

Responde preguntas sobre


el cuento.

Expresin Experimentar a travs de la Conoce que van a realizar Hoja de Decora su


artstica manipulacin de materiales y una obra de arte utilizando tamao A3 dibujo.
mezcla de colores la realizacin los objetos recolectados.
de trabajos creativos utilizando Objetos Dibuja
las tcnicas grafo plsticas. Realiza un dibujo sobre la recolectados libremente
excursin realizada. y explica lo
Tmperas realizado.
Pinta los dibujos utilizando
Expresar sus vivencias y los dedos. Goma
experiencias a travs del dibujo
libre. Decora su dibujo con varios
objetos recolectados.

Expone en la cartelera su
trabajo.

16
4.3.2 Experiencia de aprendizaje: creacin de colorantes naturales

Experimento: creacin de colorantes naturales

rea de ciencia Ciencias Naturales Fenmenos qumico Experimento 2


Nivel Educacin inicial 2 Grupo 3 4 aos
Tipo Experimental
Complejidad Alta
Modalidad Aplicacin de recursos

Idea fuerza: Con qu podemos pintar?

Tema generador: colorantes naturales

Objetivo del experimento: extraer colorantes vegetales de forma cacera para realizar manualidades y actividades
artsticas con papel de reciclaje.

Materiales:

Por cada pareja de estudiantes

20 hojas de papel de reciclaje


Una tina con capacidad para 5 litros de agua
250 ml de goma blanca lquida

Por cada grupo de nios

2 zanahorias
2 remolachas
1 lb de espinacas
1 licuadora o un rallador
Un cernidor
Platos desechables
Pocillo hondo
Mortero, piedra de moler o mazo de madera
Tres vasos desechables grandes
Un plato desechable grande por cada nio del grupo o un individual de mesa

Procedimiento:

Para comenzar:

1. Cuente a los nios que van a crear masa de colores para moldear.

2. Pregunte a los nios con qu podemos pintar el papel? y explique que sus respuestas son correctas, pero que
se puede pintar con colorante natural obtenido de vegetales que se encuentran a su alrededor.

3. Invite a los nios a recordar que en sus casas siempre les piden tener cuidado con algunos alimentos por que
manchan la ropa, brinde espacio para que los nios comenten con qu alimentos les ha sucedido y usted cuente
tambin sus experiencias.

4. Dgales que existen muchos vegetales que tienen pigmentos de colores muy intensos y que nos pueden servir para
pintar y que en este caso utilizarn: zanahoria, remolacha y espinaca.

5. Recuerde a los nios que para realizar las experiencias es necesario tener cuidado con el agua para no derramar,
utilizar mandil porque van a trabajar con colorantes, seguir las instrucciones para manejar el rallador.

17
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Realicemos los experimentos:

PRIMERO: preparacin del papel

1. Haga que los nios trocen las hojas de reciclaje en la tina, los trozos deben ser muy pequeos.

2. Cubra los trozos de papel con agua y pida a los nios que froten los papeles entre sus manos para que se mojen
bien y se empiecen a desmenuzar.

3. Deje la tina de agua con el papel durante dos das, cambie el agua cada da para que no adopte mal olor.

4. Cada da los nios deben amasar el papel para que se desintegre lo mejor posible.

5. Al tercer da deben sacar el papel que estar a modo de masa y exprimirlo fuertemente para que se escurra toda
el agua posible.

6. El agua con residuos de papel restante se lo debe colar en el cernidor para obtener toda la masa de papel posible.

7. Junte todas las masas obtenidas por cada pareja de estudiantes de cada grupo y deje en una funda plstica no
deje que se seque mientras extrae los colorantes.

SEGUNDO: Obtencin de los colorantes

1. Se obtendrn tres colores diferentes: zanahoria naranja, remolacha lila, espinaca verde obscuro.

2. Para extraer el colorante de la zanahoria y la remolacha

Si tiene licuadora, licuar los vegetales por separado con muy poca cantidad de agua, verifique que no queden
trozos de los vegetales para lo que debe ir colocando poco agua hasta lograr que todo se haya licuado.
En el caso de no contar con licuadora se puede rallar con un rallador fino y luego triturar bien en el pocillo hondo
con un poco de agua hasta lograr aplastar toda la zanahoria o remolacha.
En los dos casos anteriores se debe cernir el colorante obtenido, exprimiendo bien para obtener la mayor cantidad
de colorante.
Colocar los colorantes en vasos desechables.

3. Para extraer el colorante de la espinaca se debe triturar o licuar las hojas de la espinaca con agua y luego cernir el
colorante obtenido en otro vaso desechable.

18
4. Pida a los nios que en una hoja de papel pongan un poco de colorante y la dejen secar para ver como pinta el
colorante que obtuvieron.

5. Brinde un espacio para que los nios emitan sus comentarios acerca del colorante que obtuvieron y su utilidad,
realice las siguientes preguntas: qu colores se obtuvieron?, son parecidos a las tmperas que utilizan?, qu
olor tienen?, crees que son txicas?, qu otros colores se pueden obtener y de qu vegetales?

Nota:

El agua es solo para facilitar el trabajo, por lo que se debe colocar muy pocas
cantidades, de lo contrario la intensidad del color no ser la adecuada.

En el caso de utilizar la licuadora lo debe realizar el docente, para las acciones de rallar
y triturar permita que lo realicen los estudiantes con la gua y observacin necesaria.

Si desean que al final las figuras que moldeen tengan trozos de los vegetales, no es
necesario que cierna, como los trozos son muy pequeos pueden servir para decorar.

TERCERO: Tinturar el papel

1. Cuente a los nios que van a tinturar el papel y que van a utilizar los colorantes para modelar figuras a su gusto.

2. Reparta la masa de papel que hicieron en el primer paso, entre todos los nios del grupo.

3. Deben aadir la goma lquida y seguir amasando hasta obtener una masa homognea si es necesario colocar un
poco de agua, puede hacerlo de tal manera que les quede una masa moldeable y suave.

4. Pida a los nios que dividan su masa en tres partes para tinturar a cada una de un color diferente.

5. Coloque los colorantes en cada porcin de papel, constate que la cantidad de pintura alcance para cada miembro del grupo.

6. Pida a los nios que vuelvan a amasar para lograr que el colorante se distribuya por cada porcin de papel.

7. Invite a los nios a modelar las figuras que deseen pueden ser a modo de cuadro o a modo de escultura.

Para el docente

Principio cientfico

Los colorantes vegetales provienen de las hojas, flores, races o semillas de las plantas.

Estas partes de las plantas poseen clulas en cuyo interior existen pigmentos que
dan colores variados a las diferentes especies del reino y vegetal, esta propiedad es
una de las formas empleadas para clasificar a las plantas.

Las plantas ms empleadas alrededor del mundo para obtener colorantes vegetales son:

Races de crcuma azafrn= amarillo


Fruto de la gardenia = naranja
Alga azul japonesa = azul claro e ndigo
Clorofila de diferentes hojas = Verde obscuro
Fruto de paprica (pimiento rojo)= Rojo (utilizado por los Incas)
Hoja de ortiga = verde claro
Remolacha = morado
Bayas de sauce = marrn claro
Col morada = azul oscuro

Vocabulario nuevo:

Pigmento, colorantes, intenso, casero, tinturar, homognea, triturar, etc.

19
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Variaciones del experimento:

Con los colorantes extrados puede elaborar marcadores caseros, para esto debe atravesar lana gruesa por un sorbete,
en un extremo anudar la lana de tal manera que no se salga, puede utilizar un mullo para fijar bien la lana de tal manera
que no se pueda volver a salir.

En el otro extremo deje que la lana sobresalga 2 cm, esta parte pasar a ser la punta del marcador.

Para utilizar debe sumergir la lana por unos minutos en el colorante hasta constatar que se humedezca bien y se
desplace por gran parte de la lana, posteriormente pida a los nios que pinten lo que deseen. Sumerja la punta del
marcador casero las veces que sean necesarias.

Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Manifestar sus emociones y sentimientos con mayor intencionalidad mediante expresiones orales y gestuales.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato, comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.

mbito de convivencia

Colaborar espontneamente con los adultos en actividades y situaciones sencillas.

mbito relaciones con el medio natural y cultural

Reconocer las caractersticas de las plantas alimenticias comprendiendo su importancia en la alimentacin.


Realizar acciones que apoyan al cuidado del medio ambiente como: botar la basura en su lugar, no desperdiciar
el agua, entre otras.

mbito relacin lgico-matemticas

Imitar patrones simples con elementos de su entorno.

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Describir oralmente imgenes que observa en materiales grficos y digitales empleando oraciones.
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Comunicarse a travs de dibujos de objetos del entorno con algn detalle que lo vuelve identificable, como
representacin simblica de sus ideas.

mbito expresin artstica

Experimentar a travs de la manipulacin de materiales y mezcla de colores la realizacin de trabajos creativos


utilizando las tcnicas grafo plsticas.
Expresar su gusto o disgusto al observar una obra artstica relacionada a la plstica o a la escultura.

mbito expresin corporal y motricidad

Realizar movimientos de manos, dedos y muecas que le permiten coger objetos utilizando la pinza trpode y digital.

20
Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Alexandra Lpez


Edad: Subnivel 2, nios de 3 a 4 aos
Experiencia de Aprendizaje: Colorantes naturales
Duracin: 2 semanas
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se descubrir cmo se puede extraer colorantes vegetales de forma
cacera para realizar manualidades y actividades artsticas con papel de reciclaje.

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Identidad y Identificar las situaciones de Responde a las preguntas: Papelote Identifica los
autonoma peligro a las que se puede peligros que
exponer en su entorno - Conocen los vegetales? Pinturas se pueden
inmediato comprendiendo presentar
las normas de prevencin - Cules conocen? al hacer el
planteadas por el adulto. experimento.
- Para qu sirven?
Dibuja por lo
- Son alimenticios? menos una de
Comprensin Comunicarse a travs de las reglas de
y expresin dibujos de objetos del entorno Conoce que se va a realizar seguridad.
del lenguaje con algn detalle que lo un experimento con papel
vuelve identificable, como reciclado y colorantes
representacin simblica de naturales obtenido de los
sus ideas. vegetales.

Construye en conjunto el
reglamento de seguridad
para cumplirlo en la
experimentacin.

Dibuja una de las reglas de


seguridad.

Lee en conjunto las reglas


propuestas en clase,
guindose en los dibujos.

Convivencia Colaborar espontneamente Recolecta papeles Por cada Colabora en


con los adultos en actividades reciclados para utilizarlos en pareja de las actividades
y situaciones sencillas. el experimento. estudiantes propuestas.

Relaciones Realizar acciones que apoyan Reconoce la importancia de 20 hojas de


con el medio al cuidado del medio ambiente reciclar para el cuidado del papel de
natural y como: botar la basura en su medio ambiente. reciclaje Recolecta
cultural lugar, no desperdiciar el agua, papel reciclado
entre otras. Realiza la primera parte del Una tina con para el
experimento: Preparacin capacidad experimento.
del papel. para 5 litros de
Comprensin agua.
y expresin Seguir instrucciones sencillas
del lenguaje que involucren la ejecucin de Sigue las
dos actividades. instrucciones
dadas por el
docente.
Expresin
Corporal y Realizar movimientos de
motricidad manos, dedos y muecas
que le permiten coger objetos Troza el papel
utilizando la pinza trpode y reciclado.
digital.

21
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Relaciones Reconocer las caractersticas Reconoce los vegetales Por cada pareja de Reconoce que
con el medio de las plantas alimenticias presentados describiendo estudiantes los vegetales
natural y comprendiendo su importancia sus caractersticas: presentados
cultural en la alimentacin. zanahoria, remolacha y 250 ml de provienen de
espinaca. goma blanca una planta.
lquida
Degusta cada uno de los Emite
Comprensin Expresarse utilizando oraciones vegetales y emite su criterio Por cada grupo de oralmente su
y expresin cortas en las que puede omitir (gusto o disgusto). nios criterio sobre
del lenguaje o usar incorrectamente algunas los vegetales
palabras. Identifica que los vegetales 2 zanahorias degustados.
presentados se obtienen de
una planta. 2 remolachas Forma la masa
Expresin de distintos
artstica Experimentar a travs de la Realiza la segunda y tercera 1 lb de colores
manipulacin de materiales y parte del experimento: espinacas
mezcla de colores la realizacin Obtencin de los colorantes
de trabajos creativos utilizando y tinturar el papel. 1 licuadora o
las tcnicas grafo plsticas. un rallador

Un cernidor

Platos
desechables

Pocillo hondo

Mortero ,
piedra de
moler o mazo
de madera

Tres vasos
desechables
grandes

Un plato
desechable
grande por
cada nio del
grupo o un
individual de
mesa

22
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Identidad y Manifestar sus emociones Recuerda lo sucedido en Masas Expresa


Autonoma y sentimientos con mayor el experimento, describe realizadas en el oralmente sus
intencionalidad mediante lo realizado en orden experimento. sentimientos.
expresiones orales y gestuales. secuencial.
Fotos de Describe las
Comprensin Responde a las preguntas: esculturas de imgenes de
y expresin diferente tipo. esculturas
del lenguaje Describir oralmente imgenes - Qu otras masas conoces? observadas.
que observa en materiales
grficos y digitales empleando - Qu utilidad tienen? Manipula la
oraciones. masa hasta
- Qu se puede hacer con la elaborar su
masa realizada? escultura de
manera libre.
Experimentar a travs de la Observa varias esculturas
Expresin manipulacin de materiales y presentadas por el docente. Manifiesta su
artstica mezcla de colores la realizacin opinin sobre
de trabajos creativos utilizando Describe lo observado en las esculturas
las tcnicas grafo plsticas. las esculturas. observadas.

Emite su opinin sobre lo


observado.
Expresar su gusto o disgusto
al observar una obra artstica Realiza una escultura
relacionada a la plstica o a la libremente.
escultura.
Pone nombre a su
escultura.

Expone su escultura
describindola.

Relacin Imitar patrones simples con Retoma las masas Masas Ordena las
lgico- elementos de su entorno. realizadas, un poco de realizadas en el bolas de
matemticas cada color. experimento. colores segn
el patrn dado.
Amasa cada una de las Pedazo de
Realizar movimientos de masas hasta que tengan lana Ensarta la lana
Expresin manos, dedos y muecas una textura suave, sin por las bolas
artstica que le permiten coger objetos mezclar los colores. Aguja grande de masa.
utilizando la pinza trpode y con punta
digital. Realiza bolitas de roma.
aproximadamente 1 cm de
dimetro cada una (cinco
de cada color).

Ordena las bolas segn el


patrn dado por la docente,
de acuerdo al color (por ej.
anaranjado, verde, morado)

Sigue la secuencia con las


otras bolas.

Pasa una lana por la mitad


de las bolas segn el orden,
realizando un collar.

23
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

4.3.3 Experiencia de aprendizaje: descubriendo la mezcla de objetos

Experimento: mezcla de cuerpos slidos y lquidos

rea de ciencia Ciencias Naturales Fenmeno qumico Experimento 3


Nivel Educacin inicial 2 Grupo 3 4 aos
Tipo Experimental
Complejidad Baja
Modalidad Grupos

Idea fuerza: El agua y el aceite son iguales?

Tema generador: los objetos tienen formas diferentes y se pueden mezclar.

Objetivo del experimento: clasificar objetos segn sus atributos y probar su capacidad para mezclarse.

Materiales

8 frascos de vidrio transparente, boca ancha y con capacidad de 500 ml (Que sean de reciclaje, sin etiqueta y sin tapa)
1 botella de cuello largo con capacidad de 1000ml.
1 botella de plstico transparente de 1 o 2 litros con tapa (puede ser de menor tamao).
5 recipientes pequeos que permita manipular objetos con las dos manos.
Recipiente para medir lquidos y slidos.

Cuerpos slidos

100 gr de gelatina de tres colore diferentes.


100 gr de sal
100 gr de azcar
50 gr de lenteja
100 gr de arroz
100 gr de maz
20 gr canela
20 gr de clavo de olor
Una pastilla de Alka-Seltzer

Cuerpos lquidos

400 ml de agua
350 ml de aceite
Un poco de jabn lquido (o champ)
Un color de colorantes de comida o anilina

Procedimiento

Para comenzar:

1. Organizar el trabajo por grupos, para que realicen el experimento en el rincn de ciencias, un grupo a la vez. (En
un mismo da o en varios das, de acuerdo a como est organizado el horario de rincones).

2. Por la naturaleza de la experiencia es necesario que todos los nios utilicen mandil y que les de indicaciones para
trabajar con cuidado para evitar que rieguen los materiales o dejen caer las botellas de vidrio.

3. Realice varias preguntas relacionadas con sus intereses o necesidades para motivar a los nios al trabajo.

Qu objetos de tu alrededor son lquidos?


Qu objeto a tu alrededor es slido?
En el agua se puede mezclar todo?
Te gusta mojarte?
Con qu lquidos te puedes mojar?

24
4. Juegue con los nios a clasificar los cuerpos que forman parte de la lista de materiales segn sean lquidos o
slidos; repita el ejercicio hasta que exista solides en el reconocimiento del atributo del objeto para clasificarlo.

Opcional:

Si luego de realizar el primer paso usted observa que los nios no tienen claridad en clasificar los objetos segn
sean slidos o lquidos, puede realizar las siguientes actividades.

Permita a los nios que reconozcan que los slidos no pierden su forma si cambian de lugar y que los lquidos
adoptan la forma del lugar a dnde son cambiados, para esto derrame agua en un lugar seguro o recipiente,
solicite que miren como se extiende por el recipiente cambiando de forma, de igual forma deje un cuerpo slido en
el piso y solicite que observen que este no cambia de forma. Pregunte qu objetos de los que conocen cumplen
con esta propiedad, puede elaborar una lista.

5. Coloque en una tina 100 ml de agua y luego vierta 50 ml de aceite, pida a los nios que introduzcan sus dos manos
para sentir la textura y reconocer si se mojan, pregunte a los nios si el agua y el aceite se sienten igual.

Opcional:

Efecto del jabn

a. Una vez que los nios hayan visto la diferencia entre agua y aceite, aada un poco de jabn lquido o champ
a la mezcla y pregunte: qu hace el jabn?

Opcional:

Lmpara de colores

a. Llene la botella con partes de aceite, luego compltela con agua y unas 10 gotas de colorante. Sobre el
colorante se mezcla con los dos lquidos o solo con uno?

b. Luego, parta la tableta de Alka-Seltzer en pedazos pequeos. Coloque un pedacito del Alka-Seltzer en la
botella y observe lo que ocurre.

c. Aada un pedazo de Alka-Seltzer para que contine la reaccin.

6. Solicite a los nios que se laven las manos con jabn y se sequen bien para seguir con el trabajo.

7. Lave y seque la tina e invite a los nios a realizar el mismo ejercicio pero con un puado de: gelatina, sal, azcar,
lenteja y arroz (uno a la vez), deje que los nios sientan las texturas, invtelos a notar las diferencias de cada slido
y como va aumentando. Permita que disfruten mezclando y palpando cada material, a su vez deben ir nominando
cada uno para constatar que dominan su nombre. Guarde la mezcla de slidos.

Realicemos el experimento:

1. Coloque 50 ml de agua y de aceite en 8 de los frascos.

2. Prepare un papelote con cuadro de doble entrada, en las filas coloque los dibujos de los frascos de cristal con
agua y con aceite y en las columnas los dibujos de los slidos, ejemplo:

Slidos

Agua NO SI

Aceite NO

25
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

3. Realice la siguiente pregunta, El agua y el aceite son iguales?

a. En dnde se va a disolver el azcar en el agua o en el aceite, espere las respuestas, realice la accin en los
frascos correspondientes y compruebe la hiptesis de los nios; contine con la siguiente combinacin y as
sucesivamente hasta culminar con todas las combinaciones.

b. Una vez revelada cada pregunta cree un estado de incertidumbre y emocin antes de continuar con la siguiente.

c. Recalque que una substancia se disuelve cuando deja de ser visible su forma natural.

d. Plantee preguntas como: Que suceder con , En cul lquido se disolver? invite a argumentar por qu,
pregunte si ya lo han visto, lo recuerdan, etc. Estas preguntas permitirn a los estudiantes relacionar la
experiencia con sus vivencias, de tal manera que el aprendizaje sea significativo.

4. Solicite que observen los resultados del cuadro, invite a reconocer cul lquido es un mejor disolvente y comente
que el agua est como disolvente de las sustancias que les rodean como los jugos, la leche, la sangre, la sopa,
entre otros.

5. Conversen luego de la experiencia por qu se debe cuidar mucho el agua, que imaginen cuantas substancias
desapareceran si no existe el agua.

6. Vuelva a preguntar a los nios El agua y el aceite son iguales? y compare las respuestas con las anotadas en el
papelote al inicio de la actividad.

7. Vace en la botella de cuello largo todos los slidos que fueron mezclados en la tina, el contenido de las botellas
con el aceite, la canela, el clavo de olor y el maz, hasta llenar el frasco por completo.

8. De forma a las semillas para que el frasco se vea atractivo, explique que como el aceite no los puede disolver va a
completar el frasco con aceite para que adopte un color agradable.

9. Tape bien el frasco y amarre la boca de la botella con una cuerda, lazo, cabuya, para decorarlo de forma atractiva.

10. De esta manera obtendrn un frasco para decorar la cocina, conocido tambin como frasco de la abundancia.

26
Para el docente

Principio cientfico
Disolver: es la capacidad que tiene un slido, lquido o gas para mezclar sus molculas con en un lquido y formar una
solucin homognea en la que los compuestos que se mezclan pierden su forma original.

Agua como disolvente universal: gracias a los elementos que constituyen la molcula de agua (H2O), su estructura
molecular es dipolar, es decir, un extremo es positivo y el otro es negativo, esto le da facilidad por formar puentes
de hidrgeno con otros compuestos, por esta razn el agua es un excelente disolvente, pues existe gran cantidad
de molculas que interactan formando puentes de hidrgeno con el agua. Es por esto que el agua siempre posee
minerales que toma del suelo, del cuerpo de los seres vivos o del aire. Gracias a que el agua es un disolvente universal
atraviesa por nuestro cuerpo depositando nutrientes o arrastrando desechos.

Densidades y mezclas: primero, el agua es ms densa que el aceite. Esto hace que una capa de aceite flote
sobre una capa de agua. Segundo, el agua no disuelve sustancias como el aceite. Los acetites estn formados de
molculas hidrofbicas, que repelen al agua. El agua y el aceite, como se puede ver en los experimentos, no forman
una mezcla homognea.

Ahora, se puede hacer una solucin de agua y aceite al aadir jabn. Los jabones son molculas que en un extremo
son hidrfilas (que se unen al agua), y en el otro extremo son hidrfobas (que se unen con los aceites). Cuando se
aade jabn a una mezcla de agua y aceite se facilita que estos dos lquidos se mezclen.

Soluciones: existen reacciones qumicas que dan origen a soluciones. El Alka-Seltzer est compuesto de una
sustancia cida y una sustancia bsica. Al disolverse en el agua, estas dos sustancias se combinan y dan como
resultado una solucin. Como subproducto de esta reaccin, se libera CO2 en forma de gas.

El gas de CO2, al disolverse en el agua coloreada cambia la densidad de este lquido que asciende en la botella
pasando por la capa de aceite. Una vez que esta agua coloreada y con gas llega a la superficie, pierde el CO2 y
retorna a un estado en que es ms densa que el aceite, as que se vuelve a hundir. El proceso se mantiene mientras
dure el motor de Alka-Seltzer.

Explicacin:
Con el siguiente grfico podemos observar de qu manera el agua al combinarse con las molculas de otra sustancia
forma puentes de hidrgeno que hace que disuelvan dentro de su estructura sin que pierdan su naturaleza.

El grfico representa la forma en la que se disuelve la sal, su frmula es ClNa Cloruro de Sodio, en dnde el cloro
(Cl) forma el in negativo y el sodio (Na) el in positivo; por otra parte, en la molcula del agua el in positivo es el
Hidrgeno (H) y el in negativo es el Oxgeno (O). A medida que las molculas se mezclan con agua, los extremos
positivos de la molcula de agua rodean los iones negativos de cloro y los extremos negativos de la molcula de agua
rodean los iones positivos de sodio. Los iones de sodio y cloro se mezclan de manera uniforme con las molculas de
agua que los rodean, de manera que la sal se disuelve en el agua, formando una mezcla homognea.

Palabras clave:
Slido, lquido, mezclar, disolver, transparente, natural

27
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Realizar acciones de lavado de manos, cara, dientes con la gua del adulto, como parte del proceso de la adquisicin
de hbitos de higiene.
Colaborar en el mantenimiento del orden del aula ubicando los objetos en su lugar.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.

mbito de convivencia

Colaborar espontneamente con los adultos en actividades y situaciones sencillas.

mbito relaciones con el medio natural y cultural

Reconocer diferentes elementos de su entorno natural mediante la discriminacin sensorial.


Realizar acciones que apoyan al cuidado del medio ambiente como: botar basura en su lugar, no desperdiciar el
agua, entre otras.

mbito relacin lgico- matemticas

Identificar las nociones de tiempo en acciones que suceden antes y ahora.


Identificar objetos de formas similares en el entorno.
Clasificar objetos con un atributo ( tamao, color o forma)

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Identificar etiquetas y rtulos con la ayuda de un adulto y las asocia con el objeto o lugar que los representa.
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.

mbito expresin artstica

Experimentar a travs de la manipulacin de materiales y mezcla de colores la realizacin de trabajos creativos


utilizando las tcnicas grafo plsticas.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.

mbito expresin corporal y motricidad

Realizar movimientos de manos, dedos y muecas que le permiten coger objetos utilizando la pinza trpode y digital.

Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Fernanda Espinoza


Edad: Subnivel 2, nios de 3 a 4 aos
Experiencia de Aprendizaje: Los objetos tienen formas diferentes y se pueden mezclar
Duracin: 2 semanas
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se identificar varios objetos cercanos por medio de los sentidos para
descubrir sus formas y propiedades en relacin a la posibilidad de mezclarse. Adems, se reconocer la importancia
del cuidado del agua para el beneficio de todos. Por ltimo, se desarrollar discriminacin auditiva a travs de la
identificacin de fonemas o sonidos iniciales iguales.

28
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Realizar acciones de lavado Forma parte de un grupo 8 frascos de vidrio Se lava las
de manos, cara, dientes con la para ir al Rincn de Ciencias transparente, manos autno-
Identidad y gua del adulto, como parte del y hacer el experimento: boca ancha y con mamente.
Autonoma proceso de la adquisicin de Los objetos tienen formas capacidad de 500
hbitos de higiene. diferentes y se pueden ml (Que sean de Identifica los
mezclar. reciclaje, sin etiqueta peligros.
Identificar las situaciones de y sin tapa)
Convivencia peligro a las que se puede Colabora en
exponer en su entorno inmediato 1 botella de cuello las actividades
comprendiendo las normas de largo con capacidad propuestas.
prevencin planteadas por el de 1000ml.
Relaciones adulto. Reconoce
con el medio 1 botella de plstico los diferentes
natural y Colaborar espontneamente transparente de 1 ingredientes a
cultural con los adultos en actividades y o 2 litros con tapa travs de los
situaciones sencillas. (puede ser de menor sentidos.
Comprensin tamao).
y expresin Reconocer diferentes elementos Expresa
del lenguaje de su entorno natural mediante 5 recipientes oralmente sus
la discriminacin sensorial. pequeos que ideas utilizando
permita manipular oraciones
Expresarse utilizando oraciones objetos con las dos cortas
cortas en las que puede omitir manos. comprensibles.
o usar incorrectamente algunas
palabras. Recipiente para
medir lquidos y
slidos.

Cuerpos slidos

100 gr de
gelatina de
tres colores
diferentes.
100 gr de sal
100 gr de
azcar
50 gr de lenteja
100 gr de arroz
100 gr de maz
20 gr canela
20 gr de clavo
de olor
Una pastilla de
Alka-Seltzer

Cuerpos lquidos

400 ml de agua
350 ml de
aceite
Un poco de
jabn lquido (o
champ)
Un color de
colorantes de
comida o anilina

29
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Identidad y Colaborar en el mantenimiento Recuerda cmo se realiz Frasco Colabora en el


Autonoma del orden del aula ubicando los en el experimento el frasco pequeo de orden del aula.
objetos en su lugar. de la abundancia. boca ancha
con tapa, Clasifica los
Escoge un frasco. reciclado sin granos.
Relacin etiqueta, para
lgico- Clasificar objetos con un Manipula los granos cada nio. Sigue las
matemticas atributo (tamao, color o entregados por el docente. instrucciones
forma). Granos: dadas por el
En tros clasifica los granos lenteja, docente.
segn sus caractersticas maz, frejol
Comprensin utilizando la pinza digital. (mezclados en Realiza
y expresin Seguir instrucciones sencillas un recipiente) su propio
del lenguaje que involucren la ejecucin de Inserta los granos en orden frasco de la
dos actividades. al frasco, luego la canela y Canela abundancia.
el clavo de olor, hasta que
el frasco se llene. Clavo de olor

Experimentar a travs de la Pone aceite en el frasco. Aceite


Expresin manipulacin de materiales y
artstica mezcla de colores la realizacin Tapa bien el frasco y amarra Cabuya
de trabajos creativos utilizando la boca de la botella con
las tcnicas grafo plsticas. una cuerda, lazo, cabuya,
para decorarlo de forma
atractiva, con la ayuda del
docente.
Expresin Realizar movimientos de Coge los
Corporal y manos, dedos y muecas Colabora en el arreglo del granos
motricidad que le permiten coger objetos aula luego de la actividad. utilizando la
utilizando la pinza trpode y pinza digital.
digital.

Relaciones Realizar acciones que apoyan Recuerda las respuestas a Papelote Identifica
con el medio al cuidado del medio ambiente la pregunta realizada en el acciones para
natural y como: botar basura en su experimento: Pinturas el cuidado del
cultural lugar, no desperdiciar el agua, agua.
entre otras. por qu se debe Hojas
cuidar mucho el agua? Expresa
Expresarse utilizando oraciones Marcador oralmente sus
Comprensin cortas en las que puede omitir Propone ideas de ideas utilizando
y expresin o usar incorrectamente algunas actividades que pueda Material de oraciones
del lenguaje palabras. hacer o dejar de hacer para arte para cortas
cuidar el agua y las dicta al collage comprensibles.
docente.
Elabora
Expresin Expresar sus vivencias y Escucha, conversa un dibujo
artstica experiencias a travs del dibujo e interioriza las ideas referente al
libre. propuestas. cuidado del
agua.
Realiza un dibujo sobre el
cuidado del agua.

En conjunto realizan un
collage con la ayuda del
docente.

30
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Relacin Identificar las nociones de Recuerde lo sucedido en el Tarjetas Ordena


Lgico- tiempo en acciones que experimento, respondiendo pequeas de las tarjetas
matemticas suceden antes y ahora. a las preguntas: cada alimento segn las
presentado en acciones que
- Qu alimentos se disolvan en el experimento. sucedieron
el agua y cules no? antes y
Tarjetas despus.
- Qu alimentos se disolvan en pequeas
el aceite y cules no? dibujadas
sobre lo
Ordena las tarjetas sucedido a
presentadas y las coloca en cada alimento
orden de: qu pas antes y luego del
despus de introducirlos en experimento
el agua o en el aceite. realizado.

Comprensin Identificar etiquetas y rtulos Recuerda los alimentos Tarjetas Identifica el


y expresin con la ayuda de un adulto y presentados en el grandes con nombre escrito
del lenguaje asociarlas con el objeto o lugar experimento. los nombres de los granos.
que los representa. de cada
Observa, en conjunto, las alimento.
canastas con los alimentos
y sus respectivas tarjetas Canastas
con el nombre escrito. pequeas que
contengan
Identifica auditivamente el los alimentos
primer sonido de la palabra presentados
y lo asocia con otras en el
palabras que empiecen con experimento.
el mismo sonido, con la
ayuda del docente.

Asocia oralmente los


sonidos iniciales de los
nombres de los nios de la
clase, con los de las tarjetas
presentadas, por ejemplo
/a/ de arroz con Antonio.

Juega a descubrir la
tarjeta con el nombre, que
pertenece a cada alimento
presentado.

31
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

4.3.4 Experiencia de aprendizaje: mezcla de lquidos

Experimento: mezclando lquidos para formar la bandera del Ecuador

rea de ciencia Ciencias Naturales Fenmeno fsicos Experimento 4


Nivel Educacin inicial 2 Grupo 3 4 aos
Tipo Experimental
Complejidad Media
Modalidad Observacin de fenmenos

Idea fuerza: Por qu no todos los lquidos se pueden mezclar, y cmo podemos aprovechar esta propiedad?

Tema generador: formas alternativas de usar lquidos de distinta densidad para modelar la bandera del Ecuador

Objetivo de la experiencia de aprendizaje: observar la conducta de diferentes lquidos al momento de colocarse


un mismo recipiente y emplear esta propiedad para disear la bandera del Ecuador.

Materiales:

Por cada nio


2 platos desechables
2 vasos desechables pequeos transparentes

Por cada grupo


125ml de miel de abeja
125ml de jabn lquido de tocador o detergente lquido incoloro
125ml de aceite comestible
125ml de agua
125ml de alcohol antisptico
Una cucharita de pintura acrlica de color rojo y otra azul
2 frascos de 250 ml.
4 vasos de vidrio de similar tamao

Procedimiento:

Para comenzar:

1. Converse con los nios sobre las medidas de seguridad con las que se debe trabajar durante el experimento: no
se deben llevar a la boca los lquidos con los que se trabajar, se debe trabajar con delantal, y se debe manejar
con atencin los lquidos para no dejar derramar ninguno.

2. Presente todos los materiales a los nios, invitando a que repitan el nombre de cada uno.

3. Plantee el experimento a realizar, indicando que van a demostrar que cuando los lquidos tienen diferente densidad
no se pueden mezclar, y que si se mezclan con el paso de poco tiempo se pueden volver a separar.

4. Explique en qu consiste las diferencias de densidad de la siguiente manera: coloque una pequea cantidad de
cada lquido en un plato tendido y pida a los nios que lo toquen, determinen cul es ms viscoso y explique que
mientras ms viscoso ms denso.

5. Vierta una pequea cantidad de cada lquido en un plato, hgalo caer desde una distancia mayor a 30 cm sobre
el plato, los nios podrn observar que los lquidos menos densos caen a gran velocidad y salpican, mientras que
los ms densos caen despacio y no salpican o lo hacen muy poco.

6. Invite a los nios a mezclar pequeas cantidades de los lquidos en vasos desechables diferentes para que
comprueben que no se mezclan; pueden escoger las siguientes parejas de lquidos: miel con jabn, agua con
aceite y alcohol con aceite.

7. Explique que no se mezclan porque sus densidades son diferentes y esto impide que se cree una mezcla
homognea.

Al representar la bandera del Ecuador se debe realizar acciones para que los nios recuerden los colores de la bandera,
si desea hacer otras banderas debe reforzar este conocimiento y proceder a realizar el experimento.

32
Realicemos el experimento:

MEZCLA DE TODOS LOS LQUIDOS

1. Coloque 100 ml de cada lquido en los cuatro vasos, pida a los nios que recuerden el nombre de cada lquido y
que sealen desde el que tiene mayor densidad hasta el de menor densidad, es decir: miel, jabn lquido, agua,
aceite y alcohol.

2. En los vasos en los que est el agua y el jabn lquido coloque los colorantes azul y rojo respectivamente para
obtener los colores necesarios de la bandera.

3. En el vaso de 250 ml vierta 50 ml de cada lquido, en el siguiente orden: miel, jabn lquido, agua, aceite y alcohol.
Cuando vierte la miel y el jabn lquido tenga cuidado de no topar las paredes del vaso, en el caso de los otros tres
lquidos es mejor verter haciendo que se deslice por los bordes del embase. Tenga mucho cuidado al colocar los
lquidos, para que no se dae la separacin de uno y otro y quede totalmente visible los lmites.

4. Pregunte a los nios que comenten lo que observan, pida que sealen la secuencia de colores que qued.

5. Puede mezclar todos los lquidos y luego de un tiempo vern cmo se vuelven a separar.

REPRESENTACIN DE LA BANDERA DEL ECUADOR

1. En el segundo vaso de 250 ml vierta los lquidos sobrantes del jabn lquido, agua y aceite en ese orden.

2. Vierta con mucho cuidado para que no se confunda el lmite entre uno y otro lquido.

3. Deje reposar un momento y pida a los nios que repitan la secuencia de colores para constatar que se form la
bandera del Ecuador.

4. Pregunte a los nios por qu no se mezclan los lquidos y de qu otras maneras podemos aprovechar esta propiedad.

5. Pida que realicen una representacin grfica de lo que observaron.

33
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Para el docente

Principio cientfico

La densidad es la relacin entre la masa de un cuerpo y su volumen, en condiciones


de temperatura y presin normales; esto ltimo porque los cambios de la temperatura
y presin pueden cambiar la densidad.

Es por esto que no es lo mismo un kg de clavos que un kg de arroz, los clavos son
ms densos porque a pesar de ocupar poco espacio tienen ms masa. Se utiliza la
frmula: d=m/v

Al combinar lquidos de diferentes densidades se observa que los lquidos ms


densos descienden mientras que los menos densos no.

Por ejemplo si mezclamos agua y aceite veremos que luego de un momento el


aceite flota sobre el agua, si lo batimos siempre suceder lo mismo, el agua quedar
en la parte inferior.

Vocabulario nuevo:

Densidad, diferencia, viscoso, mezcla, homognea.

VARIACIONES:

Para que los nios encuentren ms emocin e inters por conocer el tema de las densidades puedes invitarles a
colocar objetos dentro del vaso donde estn los cinco lquidos, vern que los objetos se detienen en el lquido que tiene
mayor densidad que la de su propio cuerpo.

Coloquen clavos, canicas, nueces, uvas, piedrecillas, trozos de papel aluminio hechos pelotita muy compacta, botones, etc.

Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.
Ejecutar acciones de seguridad para evitar accidentes que se pueden producir en su entorno inmediato.

mbito de convivencia

Colaborar espontneamente con los adultos en actividades y situaciones sencillas.

mbito relaciones con el medio natural y cultural

Reconocer diferentes elementos de su entorno natural mediante la discriminacin sensorial.


Reconocer y apreciar algunas expresiones culturales importantes de su localidad.
Participar en algunas prcticas tradicionales de su entorno disfrutando de las diferentes manifestaciones culturales.

mbito relacin lgico- matemticas

Ordenar en secuencias lgica sucesos de hasta tres eventos, en actividades de la rutina diaria y en escenas de cuentos.
Reconocer los colores primarios, el blanco y el negro en objetos e imgenes del entorno.

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Describir oralmente imgenes que observa en materiales grficos y digitales empleando oraciones.
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.

34
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Identificar etiquetas y rtulos, con la ayuda de un adulto, y asociarlas con el objeto o lugar que los representa.
Comunicar de manera escrita sus ideas a travs de garabatos controlados, lneas, crculos o zigzag.

mbito expresin artstica

Experimentar a travs de la manipulacin de materiales y mezcla de colores la realizacin de trabajos creativos


utilizando las tcnicas grafo plsticas.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.

mbito expresin corporal y motricidad

Realizar movimientos de manos, dedos y muecas que le permitan coger objetos utilizando la pinza trpode y digital.

Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Patricio Prez


Edad: Subnivel 2, nios de 3 a 4 aos
Experiencia de Aprendizaje: Formas alternativas de combinar lquidos para modelar la bandera del Ecuador
Duracin: 2 semanas
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se conocer la importancia y utilidad de los smbolos. Adems se
observar la conducta de diferentes lquidos al momento de combinarse y se emplear esta propiedad para disear la
bandera del Ecuador. Se reconocer a la bandera del Ecuador como un smbolo del pas.

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Identificar las situaciones de peligro Observa varios smbolos Carteles de Reconoce las
a las que se puede exponer en su smbolos situaciones de
Identidad y entorno inmediato, comprendiendo Responde a las preguntas: comunes: peligro en el
autonoma las normas de prevencin silencio, no experimento.
planteadas por el adulto. - Han visto en alguna parte comer, no
estos smbolos? En dnde? botar basura, Identifica los
no animales, colores de la
Relacin - Qu significa cada uno? bao de bandera del
lgico- Reconocer los colores primarios, mujeres, bao Ecuador.
matemticas el blanco y el negro en objetos e de hombres,
- Por qu es importante
imgenes del entorno. peligro, entre Describe los
tomarlos en cuenta? otros. carteles de
Describir oralmente imgenes que los smbolos
observa en materiales grficos y La bandera del enseados.
Comprensin
digitales empleando oraciones. Ecuador
y expresin del Dramatiza uno de los smbolos
lenguaje presentados. Se expresa
de manera
comprensible.
Concluye que los smbolos
Expresar oraciones cortas en representan algo.
las que se pueda omitir o usar Identifica los
incorrectamente algunas palabras. smbolos
Observa la bandera del presentados.
Ecuador.

Conoce que la bandera es


Identificar etiquetas y rtulos con un smbolo nacional que
la ayuda de un adulto y asociarlas representa al pas.
con el objeto o lugar que los
representa. Conoce que van a realizar
un experimento para hacer
la bandera del Ecuador con
varios lquidos.

Construye en conjunto el
reglamento de seguridad para
cumplir con el experimento.

Lee en conjunto las reglas


propuestas en clase,
guindose en los dibujos.

35
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Identidad y Ejecutar acciones de seguridad Participa en el experimento: Por cada nio Demuestra
autonoma para evitar accidentes que se Formas alternativas de cuidado al
pueden producir en su entorno combinar lquidos para 2 platos manipular los
inmediato. modelar la bandera del desechables lquidos.
Ecuador 2 vasos
Convivencia desechables Colabora en
pequeos las actividades
Colaborar espontneamente transparentes pedidas.
con los adultos en actividades
y situaciones sencillas. Identifica
Por cada grupo diferencias
Relaciones entre los
con el medio 125 ml de miel lquidos.
natural y Reconocer diferentes de abeja
cultural elementos de su entorno 125 ml de Sigue las
natural mediante la jabn lquido instrucciones
discriminacin sensorial. de tocador dadas por el
o detergente docente.
Comprensin lquido incoloro
y expresin 125 ml Realiza la
del lenguaje Seguir instrucciones sencillas de aceite mezcla de
que involucren la ejecucin de comestible lquidos y
dos actividades. 125 ml de obtiene la
agua bandera del
Expresin 125 ml de Ecuador.
artstica alcohol
Experimentar la realizacin de antisptico
trabajos creativos a travs de Una cucharita
la manipulacin de materiales de pintura
y mezcla de colores, utilizando acrlica de
las tcnicas grafo plsticas. color rojo y
otra azul
2 frascos de
250 ml
4 vasos de
vidrio de
similar tamao

Relacin Ordenar en secuencias lgicas Recuerda lo sucedido en el Hojas A3 Ordena en


Lgico- sucesos de hasta tres eventos, experimento respondiendo secuencia
matemticas en actividades de la rutina a las siguientes preguntas: Pinturas lgica 3
diaria y en escenas de cuentos. dibujos
- Qu pas al mezclar los realizados.
lquidos?
Expresin Dibuja una
artstica Expresar sus vivencias y - Cmo se hicieron los accin del
experiencias a travs del dibujo lquidos de colores? experimento
libre. y describe lo
- Por qu no se mezclan realizado.
los lquidos?

Describe en conjunto los


pasos realizados en el
experimento.

Dibuja una accin realizada


en el experimento.

Explica lo dibujado al
docente para que escriba
en el dibujo.

Con la gua del docente, en


tros, ordenan sus dibujos
segn el orden lgico que
sucedi.

Presentan su trabajo.

36
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Relaciones Reconocer y apreciar algunas Observa una exposicin Carteles con Identifica
con el medio expresiones culturales sobre expresiones fotografas algunas
natural y importantes de su localidad. culturales importantes del de varias expresiones
cultural pas. expresiones culturales
culturales del presentadas.
Participa en la conversacin pas.
Participar en algunas prcticas sobre sus apreciaciones de Participa en la
tradicionales de su entorno la exposicin con la gua de Material para presentacin.
disfrutando de las diferentes las siguientes preguntas: la presentacin
manifestaciones culturales. de baile,
- En qu pas vivimos? comida y arte.

- Qu es lo que ms les
gust de la exposicin?

- Han vivido alguna


experiencia de lo observado
en la exposicin?, Cul?

Conoce que van a realizar


una presentacin sobre su
pas.

Escoge el grupo en el que


quiere participar: baile,
comida, arte.

Participa en el grupo
preparando las actividades
asignadas, segn las
indicaciones del docente.

Participa en la presentacin
final.

Comprensin Comunicar de manera En grupo participa en la Pliego de Escribe con


y expresin escrita sus ideas a travs de realizacin de un collage papel su propio
del lenguaje garabatos controlados, lneas, colectivo para representar la cdigo una
crculos o zigzag. bandera del Ecuador. Objetos para frase sobre el
el collage Ecuador y la
Utiliza sus dedos pulgar (palos, granos, dice.
e ndice para pegar los material del
Experimentar la realizacin de materiales en el collage. medio, entre Participa en el
Expresin trabajos creativos a travs de otros) collage.
artstica la manipulacin de materiales Piensa en una frase sobre
y mezcla de colores, utilizando su pas y la escribe en Tmperas de Coge los
las tcnicas grafo plsticas. un papel con su propio color amarillo, objetos
cdigo.. azul y rojo. utilizando la
pinza digital
Expone al docente su idea Goma lquida (los dedos
Expresin Realizar movimientos de para que l la escriba en el pulgar e
corporal y manos, dedos y muecas mismo papel. Papel A4 ndice).
motricidad que le permitan coger objetos
utilizando la pinza trpode y Expone en la cartelera su
digital. trabajo junto al collage.

37
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

4.3.5 Experiencia de aprendizaje - causa y efecto

Experimento: objetos que ruedan y no ruedan

Ciencias Naturales Fenmenos fsicos forma y


rea de ciencia Experimento 5
movimiento
Nivel Educacin inicial 2 Grupo 3 4 aos
Tipo Experimental
Complejidad Media
Modalidad Grupos

Idea fuerza: Por qu no ruedan todos los objetos?

Tema generador: los objetos se mueven de acuerdo a su forma

Objetivo: relacionar el origen del movimiento de los objetos tomando en cuenta la forma y ubicacin.

Materiales:

10 tubos de papel higinico.


10 cajas de pasta dental
5 latas de atn pequeas
6 palos de pincho o chuzos sin puntas
Cartn de 40cm de largo por 4 cm de ancho
1 pelota de pin pon
1 pelota saltarina

Procedimiento:

Parte I: Armar rampas

1. Arme con los palos de pinchos o chuzos rampas por donde se deslizar la pelota, de la siguiente manera: pegue
los palillos con cinta adhesiva en un trozo de cartulina de 4cm de ancho y 40cm de largo, los palillos deben formar
una especie de camino colocados en los bordes del trozo de cartulina, elabore una rampa por cada nio.

2. Para hacer ms agradable la actividad puede decorar las cajas, latas y palos de pincho o chuzo.

Parte II: Experiencias

1. En una cartulina dibuje las figuras o imgenes que desea que los nios armen y haga preguntas que motiven a los
nios a anticipar los resultados de las acciones; una vez realizado el movimiento los nios deben comparar sus
respuestas con lo sucedido.

CASO 1: Rodar una pelota en una base inclinada.

Prepare con los nios dos modelos como los que se observa en la figura 1, uno para hacer rodar la pelota de pin
pon y otro para hacer rodar la pelota saltarina.
Prepare un modelo como se observa en la figura 2 para hacer rodar la lata de atn.
Realice la siguiente pregunta: Todos los objetos pueden rodar? y pida que expliquen por qu?
Ponga en cada rampa al mismo tiempo las pelotas y la lata y deje que los nios observen lo que sucede.
Pida a los nios que propongan formas para hacer rodar la lata de atn.
Luego cambie la lata de atn por una caja de pasta dental y pregunte Puede rodar la caja? y por qu?
Proponga a un nio que deje la caja en la rampa y explique lo que sucede.
Deje rodar las dos pelotas en cada rampa al mismo tiempo y pida a los nios que expliquen Qu diferencias
percibieron cuando ruedan las dos pelotas?, Cul lleg primero y por qu?

38
Figura 1 Figura 2

CASO 2

Gue a los estudiantes a representar el modelo que est en la imagen de la figura 3.


Realice previamente las siguientes preguntas: qu creen que suceder con la caja que est en posicin vertical?
qu suceder con la lata de atn?
Pida a un nio realizar la accin y comparen los resultados con las respuestas.

Figura 3

CASO 3

Gue a los estudiantes a realizar el modelo de la figura 4.


Realice las siguientes preguntas: qu reaccin provoca la pelota saltarina con respecto de la pelota de pin pon?
qu funcin cumple la lata de atn?

Figura 4

Pelota saltarina
Pelota de pin pon

CASO 4

Gue a los estudiantes a realizar el modelo de la figura 5


Realice previamente las siguientes preguntas: qu pelota derribar primero a las cajas verticales? y por qu?

Figura 5

39
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Luego de la accin realizada pregunte a los nios: qu caja cay primero y por qu? por qu la pelota de pin
pon no empujo ninguna caja? por qu las cajas se cayeron una encima de otra?
Si desea plantee ms preguntas que inviten a los nios a un proceso de reflexin y desarrollo de su capacidad
de observacin.

DEMOSTRACIONES

1. Forme grupos de 5 nios y trabaje con cada uno. ( El resto de grupos deben estar trabajando en otros rincones)

2. Entregue los materiales a cada nio del grupo.

3. Solicite que armen el modelo que se observa en cada CASO. (Uno a la vez)

4. Realice las preguntas respectivas y registre en la pizarra las afirmaciones de los cinco nios del grupo, colocando
la inicial de cada uno para recordar quin emiti cada afirmacin.

5. Pdales realizar la accin.

6. Observen los resultados y comparen con las respuestas iniciales.

VARIACIONES:

1. Invite a los nios a realizar otros modelos y a predecir los resultados.

Aumente el nmero de cajas que estn debajo de la rampa.


Coloque objetos diversos de diferentes tamaos y pesos al final de la rampa.
Permita a los nios inventar las posiciones de los objetos y que realicen la accin.
Permita mezclar los objetos que tienen los 5 nios y realizar modelos ms complejos.

2. Repita este experimento varias veces a lo largo del ao, aumentando los cuerpos slidos que intervienen, observar
como los nios se ingenian modelos ms complejos o usted puede ponerles modelos ms diversos para que los
armen y observen la reaccin, para esto:

Aumente el nmero de pelotas, cajas, cilindros, etc.


Aumente cuerpos slidos como tetraedros, ovoides (huevos de plstico) y cubos (que sean resistentes).
Presente casos con ms de 10 cuerpos slidos.

3. Por el nivel de concentracin de los nios es recomendable 4 casos por jornada, y siempre dejar al final la opcin
de que ellos se inventen ms modelos.

4. Puede emplear objetos ms relacionados con su entorno: carritos de juguete, muecos al final de la rampa, torres
de tacitas y platos al final de la rampa, pistas de carros, entre otros.

Para el docente

Principio cientfico

Todo fenmeno fsico implica la modificacin de la naturaleza de un cuerpo sin alterar


su estructura, es decir, antes y despus del fenmeno contamos con los mismos
cuerpos, tal vez con otra forma pero sin transformarse de un cuerpo a otro.

En todas las ciencias la causalidad es fundamental porque asocia el origen de los


fenmenos con los cambios que se producen, esto permite determinar la causa y
el efecto para poder extraer conclusiones, establecer generalizaciones y finalmente
encontrar la aplicabilidad en la vida prctica.

Desarrollar el sentido de la observacin, anticipacin y explicacin de resultados,


planteamiento de fenmenos similares, asociacin de ideas en los nios garantizar
la capacidad de descifrar y plantear fenmenos fsicos de su alrededor.

En el caso de las experiencias que se analizan en este experimento el eje es la


relacin entre la forma y el movimiento, es decir, entre el cambio de posicin de un
cuerpo a causa de su forma esfrica y el medio en el que esta se desplaza.

40
Vocabulario nuevo

Cuerpos slidos, rampas, accin, reaccin, inclinado, vertical, horizontal y


desplazamiento.

Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Manifestar sus emociones y sentimientos con mayor intencionalidad mediante expresiones orales y gestuales.
Colaborar en el mantenimiento del orden del aula ubicando los objetos en su lugar.

mbito de convivencia

Colaborar espontneamente con los adultos en actividades y situaciones sencillas.

mbito relaciones con el medio natural y cultural

Reconocer y diferenciar entre elementos naturales y artificiales por medio de los sentidos.

mbito relacin lgico- matemticas

Identificar las nociones de tiempo en acciones que suceden antes y ahora.


Reconocer la ubicacin de objetos en relacin a si mismo segn las nociones espaciales de: arriba/ abajo, al lado,
dentro/fuera, cerca/lejos.
Identificar en los objetos las nociones de medida: alto/ bajo, pesado/ liviano.
Identificar objetos de formas similares en el entorno.
Descubrir formas bsicas circulares, triangulares, rectangulares y cuadrangulares en objetos del entorno.
Reconocer y comparar objetos de acuerdo a su tamao (grande/ pequeo).

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Comunicarse a travs de dibujos de objetos del entorno con algn detalle que lo vuelva identificable, como
representacin simblica de sus ideas.

mbito expresin artstica

Experimentar a travs de la manipulacin de materiales y mezcla de colores la realizacin de trabajos creativos,


utilizando las tcnicas grafo plsticas.

mbito expresin corporal y motricidad

Trepar y reptar combinando obstculos y recorridos.


Realizar actividades de coordinacin visomotriz con materiales sencillos y de tamao grande.

Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Mara Torres


Edad: Subnivel 2, nios de 3 a 4 aos
Experiencia de Aprendizaje: Los objetos se mueven de acuerdo a su forma
Duracin: 2 semanas
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se realizar ejercicios para que los nios sepan relacionar el origen
del movimiento de los objetos, tomando en cuenta la forma y ubicacin de los mismos.

41
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Identidad y Colaborar en el mantenimiento Identifica los materiales 10 tubos de Colabora en


Autonoma del orden del aula ubicando los presentados en la canasta. papel higinico las actividades
objetos en su lugar. propuestas.
Verbaliza los nombres y su 10 cajas de
utilidad. pasta dental Reconoce los
Relaciones materiales que
con el medio Reconocer y diferenciar Reconoce si los materiales 5 latas de atn provienen de la
natural y entre elementos naturales y provienen de un origen pequeas naturaezal.
cultural artificiales por medio de los natural o artificial.
sentidos. 6 palos de Identifica
Clasifica cada material pincho o objetos
segn su forma. chuzos sin similares.
Relacin puntas
Lgico- Identificar objetos de formas Asocia diferentes objetos Expresa
matemticas similares en el entorno. del entorno con la forma de Cartn de oralmente
los materiales. 40cm de largo sus ideas,
por 4 cm de utilizando
Decora los materiales de ancho oraciones
Comprensin Expresar oraciones cortas manera creativa (cajas, cortas
y expresin en las que se puede omitir o latas, tubos de papel, Material para comprensibles.
del lenguaje usar incorrectamente algunas cartn, entre otros). decorar
palabras. Decora los
Colabora en el arreglo de la Todos los materiales.
clase luego de la actividad. materiales
mezclados en una
Experimentar a travs de la canasta.
Expresin manipulacin de materiales y
artstica mezcla de colores la realizacin
de trabajos creativos utilizando
las tcnicas grafo plsticas.

Identidad y Manifestar sus emociones Forma parte de un grupo 10 tubos Se lava las
Autonoma y sentimientos con mayor y en el Rincn de Ciencias de papel manos aut-
intencionalidad, mediante realiza el experimento: higinico. nomamente.
expresiones orales y gestuales. Los objetos se mueven de
acuerdo a su forma 10 cajas de Colabora en
pasta dental las actividades
propuestas.
Convivencia Colaborar espontneamente 5 latas de atn
con los adultos en actividades pequeas Identifica
y situaciones sencillas. acciones
6 palos de anteriores y
pincho o posteriores.
chuzos sin
Relaciones Identificar las nociones de puntas Sigue las
con el medio tiempo en acciones que instrucciones
natural y suceden antes y ahora. Cartn de del docente.
cultural 40cm de largo
por 4 cm de Construye las
ancho rampas dadas
Comprensin Seguir instrucciones sencillas por el docente.
y expresin que involucren la ejecucin de 1 pelota de pin
del lenguaje dos actividades. pon

1 pelota
saltarina
Expresin Realizar actividades de
corporal y coordinacin visomotriz con Utilizar los
motricidad materiales sencillos y de materiales
tamao grande. decorados en la
actividad anterior.

42
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Relacin Identificar en los objetos las Responde a las preguntas: Materiales del Identifica los
lgico- nociones de medida: alto/ bajo, experimento y objetos ms
matemticas pesado/ liviano. - Qu les pareci los del entorno altos /bajos y
experimentos? ms pesados /
- Con que otros materiales Balanza para livianos.
podemos construir dos pesos
Reconocer y comparar objetos rampas? Identifica
de acuerdo a su tamao - Si observamos alrededor, objetos ms
(grande/ pequeo). Dnde hay rampas? grandes/
- Para qu pueden servir? pequeos.

Manipula los diferentes Grafica lo


Comprensin Comunicarse a travs de materiales y los identifica. realizado.
y expresin dibujos de objetos del entorno
del lenguaje con algn detalle que lo Describe las caractersticas
vuelve identificable, como de acuerdo al tamao y
representacin simblica de medida, compara entre
sus ideas. objetos de forma similar, a
travs de responder a las
siguientes preguntas:

- Qu pelota es ms
grande?
- Qu objeto es ms alto,
el palo de pincho o el tubo
de papel?
- Qu es ms pesado, la
lata de atn o la caja de
pasta dental?, entre otras.

Estima y luego comprueba


las respuestas con el
material, utiliza la balanza
cuando se trata de peso.

Grfica lo realizado.

Relacin Descubrir formas bsicas Observa los materiales Materiales del Identifica las
lgico- circulares, triangulares, utilizados para realizar las experimento y formas bsicas
matemticas rectangulares y cuadrangulares rampas. del entorno en objetos del
en objetos del entorno. entorno.
Describe las caractersticas Tmperas
de las superficies planas de de diferentes
los objetos. colores

Escoge una superficie plana Papel


de un objeto y pinta con los
dedos utilizando tmperas
de color para obtener su
huella en un papel. Hace lo
mismo con varios objetos.

Compara las diferentes


huellas e identifica las
similares.

Describe los rasgos


generales de cada figura.

Busca las figuras


observadas en los objetos
del entorno.

43
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Relacin Reconocer la ubicacin de Sale al patio o a la sala Patio o sala Reconoce


lgico- objetos en relacin a si mismo, de expresin corporal del de expresin las nociones
matemticas segn las nociones espaciales centro infantil. corporal del arriba y abajo.
de: arriba/ abajo, al lado, centro infantil.
dentro/fuera, cerca/lejos. Identifica el recorrido Reconoce las
realizado por el docente Vigas, rampas, nociones cerca
utilizando rampas, tneles, entre y lejos.
colchonetas, tneles, vigas, otros.
Expresin Trepar y reptar combinando entre otros. Sigue el
corporal y obstculos y recorridos. recorrido.
motricidad Identifica las nociones
espaciales a travs de la
respuesta a las preguntas
emitidas por el docente:
Qu compaero est
arriba de la rampa? Quin
est ms lejos de la viga?
entre otras.

Sigue el recorrido
propuesto.

4.3.6 Experiencia de aprendizaje: sombras

Experimento: jugando con las sombras

rea de ciencia Ciencias Naturales Fenmenos fsicos Experimento 6


Nivel Educacin inicial 2 Grupo 3 4 aos
Tipo Experimental
Complejidad Media
Modalidad Exploracin y conocimiento del mundo

Idea fuerza: Cmo se producen las sombras?

Tema generador: luz y sombras

Objetivo de la experiencia de aprendizaje: relacionar los elementos que originan las sombras, producidos de forma
natural y artificial.

Materiales:

Ventana que reciba el sol de forma directa


Tela blanca delgada (sbana) del tamao de la ventana
Tela negra o cartulinas obscuras
Tiza de cal o trozos de ladrillo
Linternas
Tarjetas con figuras huecas
Figuras huecas
Pliego de papel celofn
Frutas

44
Procedimiento:

Para comenzar:

1. Pida a los nios que enumeren que cuerpos dan luz: sol, lmparas, bombillas, linternas, focos, velas, etc.

2. Luego deben enumerar 2 cuerpos que impiden el paso de la luz: paredes, puertas, techos, etc. y dos que si lo
permiten: cristales, plsticos, telas transparentes, etc.

3. Pregunte a los nios de qu manera se producen las sombras, ample los comentarios de los nios explicando que
se debe a la relacin entre la luz y los cuerpos que impiden su paso.

Realicemos los experimentos:

Sombras con luz natural

PRIMERA

1. Para realizar esta actividad debe optimizar los das soleados.

2. Lleve a todo el grupo de nios a un espacio al aire libre, antes de las 11:00 horas o despus de la 13:00 horas.

3. Pida a los nios que observen su sombra y la de otros cuerpos que estn a su alrededor (rboles, edificios, postes,
puertas, etc.).

4. Los nios pueden hacer diversas poses para observar cmo se proyecta su sombra.

5. Si el piso sobre el que realizarn la actividad permite trazar dibujos, pida a los nios que perfilen la silueta de sus
amigos en diferentes poses, pueden tambin perfilar otros cuerpos. Permita desarrollar la creatividad uniendo
varias siluetas para originar formas de otros seres, combinacin de colores en las tizas para dar ms atractivo a
las siluetas resultantes.

6. Puede jugar a nominar figuras, colocando cartulinas cuadradas, redondas, triangulares, etc.

7. Reconocer figuras por la silueta utilizando cartulinas huecas de formas de animales, frutas, objetos, etc.

8. Acrquese a determinado grupo de nios mientras realizan las siluetas y consulte cmo se produce la sombra, qu
relacin tiene la ubicacin de su cuerpo en relacin al sol.

45
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

SEGUNDA

1. Cubra la ventana con la tela blanca por dentro del lugar, recuerde que esta actividad debe realizarla mientras la luz
del sol ingresa directamente por la ventana.

2. Haga que los nios se coloquen dentro de la habitacin, sentados frente a la ventana a modo de pantalla de cine
o teatro.

3. Pida a un nio que voluntariamente se coloque entre la ventana y la tela y que jueguen a realizar poses para que
los nios que estn sentados adivinen, recuerde que los nios solo pueden ver la sombra, por tanto de nada
sirve muecas o gestos (verifique que el nio se coloque entre la ventana y la tela para producir sombra de todo
su cuerpo, si es necesario haga que el nio se pare sobre una silla, siempre verifique la seguridad de los nios).

4. Pregunte a los nios si esta actividad la pueden realizar con objetos transparentes o sin la presencia del sol.

5. Pregunte qu pasara si retiran la tela, retrela y colquese frente a la ventana para que observen que la sombra
cambia de lugar y se proyecta en el suelo.

6. Puede realizar una obra de tteres utilizando cartulinas huecas con figuras de personajes.

Sombras con luz artificial

1. Obscurezca el aula con la tela negra o cartulinas obscuras.

2. Coloque una lmpara o linterna proyectando hacia una pared, dejando suficiente espacio para que los nios
puedan provocar sombras.

3. Invite a los nios a jugar con las manos tratando de formar caras de animales o ensee a los nios a hacer sombras
que usted conozca (palomas, perro, conejo, etc.), para esto debe invitar a que los nios interpongan sus manos
entre la pared y la fuente de luz.

4. Pregunte a los nios qu parte del cuerpo provoca la sombra, la respuesta ser sus manos.

5. Invite a los nios a colocar papel celofn, observen lo que sucede y pregunte: Por qu no pasa toda la luz? Qu
pasa con la luz? Por qu la luz que se proyecta es del color del papel?

6. Explique la presencia de cuerpos opacos, traslucidos y transparentes.

7. Coloque cartulinas con formas huecas, observen la sombra y la silueta que se proyecta, luego coloque el papel
celofn en el espacio hueco de la cartulina y vuelva a provocar sombra.

8. Pregunte a los nios qu diferencias existen?

9. Con un marcador permanente pida a los nios que dibujen figuras a su gusto en trozos de papel celofn pequeos.

10. Coloque ese papel al frente de la luz para hacer sombra y observen lo que sucede.

11. Pregunte a los nios por qu los dibujos s hacen sombra y explique que el marcador forma una cobertura sobre
el papel celofn que impide el paso de la luz, haciendo que la sombra proyecte la figura que hicieron.

12. Puede colocar otros objetos transparentes, opacos y translucidos como: objetos de cristal, plstico transparente
o un vaso de cristal con agua.

13. Elabore una tabla de doble entrada y marque los resultados obtenidos con el experimento:

OBJETOS OPACO TRANSPARENTE TRASLUCIDOS


Cuerpo humano
Cartulinas
Agua
Cristal
Papel celofn

14. Incentive a los nios que dibujen lo realizado.

46
Para el docente

Principio cientfico

La sombra es el resultado de los espacios obscuros que provocan los cuerpos que
impiden el paso de la luz natural o artificial, formando siluetas que tienen proporciones
diferentes a la figura original, mientras ms lejos este la fuente de luz del objeto que
se interpone, ms se distorsionar la sombra.

Los cuerpos se pueden clasificar de acuerdo a su capacidad o incapacidad de


producir sombra, de la siguiente manera:

Opacos: aquellos que impiden el paso de la luz a simple vista.

Traslucidos: dejan pasar la luz en pocas cantidades, distorsionando la imagen de los


objetos que se pueden ver a travs de ellos.

Transparentes: dejan pasar la luz y no distorsionan las imgenes que se pueden ver
a travs de ellos.

Vocabulario nuevo:

Sombra, opaco, transparente, traslucido, proyeccin, imagen, luz natural, luz


artificial, etc.

Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Elegir actividades, vestuarios, entre otros demostrando sus gustos y preferencias.


Sacarse y ponerse algunas prendas de vestir como: interior, pantaln o falda y medias sin ayuda del adulto.
Colaborar en el mantenimiento del orden del aula ubicando los objetos en su lugar.

mbito de convivencia

Integrarse progresivamente en juegos grupales de reglas sencillas.


Reconocer los oficios de personas que brindan servicio a la comunidad.

mbito relaciones con el medio natural y cultural

Reconocer diferentes elementos de su entorno natural mediante la discriminacin sensorial.

mbito relacin lgico- matemticas

Ordenar en secuencias lgicas sucesos de hasta tres eventos, en actividades de la rutina diaria y en escenas de cuentos.
Reconocer los colores primarios, el blanco y el negro en objetos e imgenes del entorno.
Identificar caractersticas del da y la noche.
Identificar las nociones de tiempo en acciones que suceden antes y ahora.
Reconocer la ubicacin de objetos en relacin a si mismo segn las nociones espaciales de: arriba/ abajo, al lado,
dentro/fuera, cerca/lejos.

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Comunicarse utilizando en su vocabulario palabras que nombran personas, animales, objetos y acciones conocidas.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.

mbito expresin artstica

Representar a personas de su entorno asumiendo roles a travs del juego simblico.


Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.

mbito expresin corporal y motricidad

Realizar ejercicios que involucren movimientos segmentados de partes gruesas del cuerpo (cabeza, tronco y extremidades).

47
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Carolina Mndez


Edad: Subnivel 2, nios de 3 a 4 aos
Experiencia de Aprendizaje: Luz y sombras
Duracin: 3 semanas
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se pretende que los nios relacionen los elementos que originan las
sombras, tomando en cuenta su produccin de forma natural y artificial. Adems, se aprovechar de la sombra para
jugar a dramatizar situaciones del entorno.

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Relacin Identificar caractersticas del Participa en el experimento: Tiza de cal Identifica las
lgico- da y la noche. Sombras con luz natural. o trozos de caractersticas
matemticas Primera parte. ladrillo del da.

Tarjetas con Reconoce la


Reconocer la ubicacin de figuras huecas ubicacin de
objetos en relacin a si mismo, su sombra.
segn las nociones espaciales Cartulinas
de: arriba/ abajo, al lado, de forma Responde a
dentro/fuera, cerca/lejos. cuadrada, las preguntas
redondas y de manera
triangulares. clara.

Frutas, entre Sigue las


Comprensin Comunicar utilizando en su otros. instrucciones
y expresin vocabulario palabras que dadas por el
del lenguaje nombran personas, animales, docente.
objetos y acciones conocidas.

Seguir instrucciones sencillas


que involucren la ejecucin de
dos actividades.

Convivencia Reconocer los oficios de Participa en el experimento: Ventana que Reconoce


personas que brindan servicio Sombras con luz natural. reciba el sol de los oficios
a la comunidad. Segunda parte. forma directa que brindan
servicio a la
Tela blanca comunidad.
delgada
Relacin Identificar las nociones de (sbana), del Explica lo
lgico- tiempo en acciones que tamao de la sucedido con
matemticas suceden antes y ahora. ventana la sombra,
con la tela y al
Tarjetas de quitarla.
figuras huecas
Comprensin Comunicar utilizando en su con forma de Explica los
y expresin vocabulario palabras que personajes oficios de las
del lenguaje nombran personas, animales, que brindan personas que
objetos y acciones conocidas. servicios a la brindan el
comunidad servicio a la
(tteres). comunidad,
utilizando los
tteres.

48
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Relaciones Reconocer diferentes Participa en el experimento: Tela negra Reconoce
con el medio elementos de su entorno Sombras con luz artificial. o cartulinas la diferencia
natural y natural mediante la obscuras entre objetos
cultural discriminacin sensorial. opacos,
Linternas transparentes
Reconocer los colores y traslucidos
primarios, el blanco y el negro Tarjetas con
Relacin en objetos e imgenes del figuras huecas Reconoce
lgico- entorno. los colores
matemticas Figuras huecas primarios
de diferentes
formas Responde a
Comunicar utilizando en su las preguntas
Comprensin vocabulario palabras que Pliego de de manera
y expresin nombran personas, animales, papel celofn clara.
del lenguaje objetos y acciones conocidas. de diferentes
colores (azul, Dibuja
Expresar sus vivencias y rojo y amarillo) libremente
experiencias a travs del dibujo y explica lo
Expresin libre. Hojas de papel realizado.
artstica A4

Pinturas
Identidad y Elegir actividades, vestuarios, Recuerde lo sucedido en el Disfraces Elige el
autonoma entre otros, demostrando sus experimento, respondiendo disfraz de su
gustos y preferencias. a las preguntas: Cuento preferencia.

- Por qu se forman las Cartulinas de Se pone el


sombras? tamao A3 vestuario
Sacarse y ponerse algunas - Qu diferencia tuvo con dibujos de de manera
prendas de vestir como: la sombra a travs de la las escenas autnoma.
interior, pantaln o falda y ventana con la tela y sin la del cuento.
medias sin ayuda del adulto. tela? Colabora en
- Qu pasara si la tela Escenario ordenar el
escogida hubiera sido para la aula.
negra y no blanca? dramatizacin
Relacin Colaborar en el mantenimiento - Cmo son los escenarios en lo posible Ordena en
Lgico- del orden del aula, ubicando de los teatros? con teln. secuencia
matemticas los objetos en su lugar. - Han ido alguna vez a lgica las
una obra de teatro? Les escenas del
gust? cuento.

Ordenar en secuencias lgica Conoce que van a realizar Dramatiza el


sucesos de hasta tres eventos, una dramatizacin de un personaje del
en actividades de la rutina cuento. cuento.
diaria y en escenas de cuentos.
Escucha el cuento.

Asume el rol de un
personaje del cuento.
Expresin Representar a personas de
artstica su entorno asumiendo roles a Escoge el vestuario
travs del juego simblico. que utilizar para la
dramatizacin.

Intenta ponerse el vestuario


autnomamente.

Colabora en el arreglo del


aula y del escenario para la
dramatizacin.

Dramatiza su personaje
segn las indicaciones del
docente.

Ordena las escenas del


cuento en secuencia lgica.

49
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Convivencia Integrarse progresivamente Recuerda los oficios Patio de la Sigue las


en juegos grupales de reglas que dan servicios a la institucin reglas
sencillas. comunidad. educativa del juego
propuestas.
Da ideas para crear
un juego en el que se Realiza
Expresin Realizar ejercicios que represente corporalmente movimientos
corporal y involucran movimientos acciones que hacen segmentados
motricidad segmentados de partes personas que brindan de las partes
gruesas del cuerpo (cabeza, servicio a la comunidad. gruesas del
tronco y extremidades). cuerpo.
Construye en conjunto las
reglas del juego.

Sale al patio de la
institucin educativa.

Juega al juego de los


oficios.

4.3.7 Experiencia de aprendizaje: inflando globos

Experimento: cambios en la materia

rea de ciencia Ciencias Naturales Fenmenos qumico Experimento 7


Nivel Educacin inicial 2 Grupo 3 4 aos
Tipo Experimental
Complejidad Media
Modalidad Observacin y reconocimiento de transformaciones

Idea fuerza: Conoces de qu formas se pueden inflar los globos sin soplarles aire?

Tema generador: cambios de la materia

Objetivo de la experiencia de aprendizaje: combinar substancias de diferente composicin para obtener gases
que permitan inflar globos.

Materiales:

Mtodo 1: rpidos

4 botellas plsticas de 500 ml (de reciclaje)


2 tapitas de botellas
10 gr de bicarbonato
250 ml de vinagre
Un globo para cada nio para las acciones previas
4 globos del mismo tamao y color diferente para el experimento
Inflador de globos (de ser posible)

Mtodo 2: lentos

Una botella plstica de 2 litros (de reciclaje)


Un cuarto de taza de azcar
Una cucharadita de levadura

50
Una fundita de bicarbonato (opcional)
Agua limpia (dos tazas)
Un globo por cada botella
Vinagre
Cscaras de huevo

Procedimiento:

Para comenzar:

1. Infle un globo soplando y otro con agua e invite a los nios a sealar otras formas para lograr que los globos se
hinchen.

2. Entregue un globo a cada nio.

3. De un espacio de tiempo para que los nios se desplacen dentro y fuera de la institucin para que se ingenien
formas de hinchar los globos con materiales diversos (hojas secas, tierra, arena, entre otras). El objeto de este
paso es que los nios no tengan lmites al proponer, solo deben respetar la consigna de no romper el globo.

4. Invite a los nios a realizar una representacin grfica de las formas que propusieron para inflar sus globos.

5. Antes de empezar la experiencia forme grupos de trabajo de mximo 6 nios, cada trio de nios debe contar con
su propio material.

6. Los nios deben estar con mandil por la alta probabilidad de los derrames de agua.

7. Presente los materiales que se van a emplear en la experiencia dando una breve explicacin de cada uno, permita
que describan el olor del bicarbonato y del vinagre, seale que no se debe llevar a la boca ningn material o
substancia porque puede causar problemas estomacales.

51
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Cuente a los nios que lo que van a hacer es mezclar el bicarbonato con el vinagre y que se producir un burbujeo y
espuma porque se liberar un gas llamado dixido de carbono. Este gas har fuerza sobre las paredes del globo, y
provocar que se infle. Cunteles que hay varias formas de producir dixido de carbono, tanto por seres vivos (como
las levaduras) como usando elementos que vienen de seres vivos.

Realice el experimento:

MTODO RPIDO

1. Pida a los nios que llenen una de las tapitas con el bicarbonato.

2. Con mucho cuidado los nios deben colocar la cantidad de una tapita de bicarbonato dentro de cada globo vaco
(si tiene a su alcance utilice embudo para facilitar la accin).

3. Coloque en las 4 botellas el vinagre, en las siguientes cantidades:

a. Primera botella 10 tapitas de vinagre

b. Segunda botella 15 tapitas de vinagre

c. Tercera botella 20 tapitas de vinagre

d. Cuarta botella 25 tapitas de vinagre

4. Con un marcador seale el nivel del vinagre de cada botella

5. Ayude a los nios a colocar la boquilla de los globos en el pico de las botellas sin dejar caer el bicarbonato dentro.

6. Asegrese de que los globos estn bien fijos en las botellas, de tal manera que no se escape nada.

7. Alinee las botellas de tal manera que los nios observen las diferencias en el volumen de vinagre de cada botella.
Realice preguntas como: Cul es la diferencia entre el volumen de vinagre entre las botellas? Qu creen que
suceder con el globo de la botella con poco vinagre? Qu suceder con la botella de mayor cantidad de
vinagre? y Las botellas tambin cambiarn de forma?

8. Levante los globos y deje caer el bicarbonato en el vinagre, mueva las botellas en forma circular y observen
los cambios.

9. Vuelva a alinear las botellas y compare el tamao que se inflaron los globos y la cantidad de vinagre que
se desgasto.

10. Relacione la cantidad de vinagre versus el tamao del globo inflado.

11. Desmonte los globos inflados y amarre, los nios pueden sentir el nivel de inflado de cada uno.

12. Invite a los nios a percibir el nuevo olor de la botella para que comparen con el olor intenso y picante del inicio de
la experiencia.

MTODO LENTO

1. En otro ejemplo, disuelva un poco de levadura en una media taza de agua tibia. Coloque el azcar (con un
embudo de papel) en la botella de 2 litros, y aada dos tazas de agua, la levadura disuelta en agua, y una fundita
de bicarbonato. Tape esta botella con el globo, sujetndolo con cinta adhesiva a la botella. Espere uno o dos das
para ver cmo se infla. Esta es una reaccin similar a la anterior (en que se produce dixido de carbono) pero se
hace por fermentacin: la levadura se alimenta del azcar y produce dixido de carbono como desecho.

2. En otro ejemplo ms, coloque cascaras de huevo en el fondo de la botella. Luego, cubra estas cscaras con
vinagre. Tape la botella con el globo, sujetndolo con cinta adhesiva. Espere un da o dos para ver cmo se infla. En
este caso, esta es una reaccin qumica entre el calcio de la cscara de huevo y el cido del vinagre, que produce
dixido de carbono.

52
Para el docente

Principio cientfico

El Bicarbonato Sdico (NaHCO3) es una sustancia slida cristalina de color blanco


muy soluble en agua. Se puede encontrar como mineral en la naturaleza o se puede
producir artificialmente.

El vinagre es una sustancia producto de la fermentacin de las frutas, de carcter


cido y dependiendo de la fruta es transparente o adopta el color de la fruta origen
o un color turbio.

Cuando se mezcla el bicarbonato y el vinagre se produce una reaccin entre el


bicarbonato de sodio y el cido actico del vinagre que produce una sal (acetato de
sodio), agua, y dixido de carbono. El dixido de carbono es un gas incoloro, sin
sabor u olor, que los seres vivos tambin eliminamos durante la respiracin.

Cuando las levaduras se alimentan del azcar en el segundo experimento, producen


dixido de carbono (que infla el globo) y alcohol que queda en la botella. Una
reaccin qumica similar a la primera se produce cuando se mezclan cascaras de
huevo y vinagre.

El dixido de carbono es el gas que al elevarse infla el globo que est en el pico de
la botella.

Vocabulario nuevo:

Dixido de carbono, gas, combinar, sujetar, hinchar, cido, intenso, solucin,


levadura, reaccin, entre otras.

Variaciones:

Se puede realizar una experiencia similar, cambiando el vinagre por una bebida gaseosa, al poner bicarbonato se
libera el dixido de carbono propio de este tipo de bebidas.

Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Manifestar sus emociones y sentimientos con mayor intencionalidad mediante expresiones orales y gestuales.
Colaborar en el mantenimiento del orden del aula ubicando los objetos en su lugar.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.

mbito de convivencia

Colaborar espontneamente con los adultos en actividades y situaciones sencillas.

mbito relaciones con el medio natural y cultural

Reconocer diferentes elementos de su entorno natural mediante la discriminacin sensorial.

mbito relacin lgico- matemticas

Reconocer y comparar objetos de acuerdo a su tamao (grande/ pequeo).

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Realizar movimientos articulatorios bsicos: sopla, intenta inflar globos, imita movimientos de labios, lengua y mejillas.

53
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbito expresin artstica

Experimentar a travs de la manipulacin de materiales y mezcla de colores la realizacin de trabajos creativos


utilizando las tcnicas grafo plsticas.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.

mbito expresin corporal y motricidad

Realizar actividades intentando controlar su fuerza y tonicidad muscular como: lanzar, atrapar y patear objetos y
pelotas, entre otros.

Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Mara Espinosa


Edad: Subnivel 2, nios de 3 a 4 aos
Experiencia de Aprendizaje: Cambios de la materia
Duracin: 2 semanas
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: Esta experiencia servir para combinar substancias de diferente composicin y obtener
gases que permitan inflar globos. Adems se aprovechar la inflada de globos para realizar ejercicios bocales que
ayuden al desarrollo de la correcta pronunciacin de las palabras.

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Identificar las situaciones de Responde a las preguntas: bicarbonato Identifica las


peligro a las que se puede reglas que
Identidad y exponer en su entorno - Les gusta hacer vinagre debe tomar
Autonoma inmediato comprendiendo experimentos? en cuenta
las normas de prevencin papelote para hacer el
planteadas por el adulto. - Qu es importante experimento.
tener en cuenta al hacer marcadores
Comprensin experimentos? Participa
y expresin pinturas proponiendo
del lenguaje Expresarse utilizando oraciones Conoce que se va a realizar ideas
cortas en las que puede omitir un experimento y que se va comprensibles
o usar incorrectamente algunas a utilizar varios productos para hacer el
palabras. como bicarbonato y reglamento de
vinagre. seguridad.

Da ideas para realizar un


reglamento de seguridad
para cumplirlo en el
experimento. (se debe
tomar en cuenta el no
introducir a la boca los
ingredientes)

Lee en conjunto las reglas


propuestas en clase,
guindose en los dibujos.

54
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Identidad y Colaborar en el mantenimiento Forma parte de un grupo 4 botellas Colabora en


Autonoma del orden del aula ubicando los y en el Rincn de Ciencias plsticas de ordenar lo
objetos en su lugar. realiza el experimento: 500 ml (de utilizado luego
Convivencia Cambios de la materia. reciclaje) de terminar el
Colaborar espontneamente experimento
Relaciones con los adultos en actividades 2 tapitas de
con el medio y situaciones sencillas. botellas Colabora en
natural y las actividades
cultural Reconocer diferentes 1000 gr de propuestas.
elementos de su entorno bicarbonato
Comprensin natural mediante la Identifica el
y expresin discriminacin sensorial. 250 ml de vinagre y el
del lenguaje vinagre bicarbonato
Seguir instrucciones sencillas segn el olor,
Expresin que involucren la ejecucin de Un globo para el tacto y la
artstica dos actividades. cada nio para vista.
las acciones
Expresar sus vivencias y previas Sigue las
experiencias a travs del dibujo instrucciones
libre. 4 globos del docente.
del mismo
tamao y color Dibuja sus
diferente para experiencias
el experimento en la inflada o
rellenada de
los globos.

Comprensin Manifestar sus emociones Responde a las preguntas: Pliego de Identifica


y expresin y sentimientos con mayor cartulina y expresa
del lenguaje intencionalidad mediante - Qu pas en el verbalmente
expresiones orales y gestuales. experimento? Material del sus
medio sentimientos
- Qu es lo que ms les al ver inflar los
Expresin gust? Goma globos.
artstica Experimentar a travs de la
manipulacin de materiales y - Qu sentiste cuando los Tmperas de Participa en la
mezcla de colores la realizacin globos se inflaron? color elaboracin del
de trabajos creativos utilizando collage.
las tcnicas grafo plsticas. Participa en la realizacin
de un collage grupal de una
de las acciones realizadas
en el experimento.

Describe lo realizado en el
collage

Publica en la cartelera.

55
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Relacin Reconocer y comparar objetos Recuerda el experimento Grupo de Identifica el


Lgico- de acuerdo a su tamao realizado. piedras u objeto ms
matemticas (grande/ pequeo). otros objetos grande y el
Responde a las siguientes de diferentes ms pequeo.
preguntas: tamaos.
Dibuja sus
Expresin Expresar sus vivencias y Qu globo se infl ms? Hojas A4 experiencias
artstica experiencias a travs del dibujo en el recono-
libre. Qu globo fue el ms Pinturas cimiento del
grande y cul el ms objeto ms
pequeo? grande y ms
pequeo.
Por qu los globos no se
inflaron de igual tamao?

Menciona objetos
conocidos de tamao
grande y otras de tamao
pequeo.

Identifica la piedra ms
grande y la ms pequea
segn solicitud del docente.

Dibuja un objeto grande y


uno pequeo.

Describe el dibujo realizado.

Comprensin Realizar movimientos Va a la sala de expresin Sala de Intenta inflar el


y expresin articulatorios bsicos: sopla, corporal del centro infantil. expresin globo.
del lenguaje intenta inflar globos, imita corporal del
movimientos de labios, lengua Realiza movimientos centro infantil. Sigue el
y mejillas. faciales vindose en el circuito
espejo segn indicaciones Globos para propuesto por
del docente. todos los el docente.
nios.
Expresin Seguir instrucciones sencillas Coge un globo e intenta Lanza y atrapa
corporal y que involucren la ejecucin de inflarlo. Materiales un globo.
motricidad dos actividades. para formar
Da el globo inflado (si es el circuito
posible) al docente para como: conos
que realice un nudo. u obstculos,
Realizar actividades intentando canastas,
controlar su fuerza y tonicidad Juega con los globos entre otros.
muscular como: lanzar, atrapar inflados a lanzarlos y
y patear objetos y pelotas, atraparlos alrededor de la Inflador de
entre otros. sala. globos (de ser
posible).
Ejecuta un circuito
propuesto por el docente
en el que implique coger,
lanzar y atrapar globos.

56
4.4 Experiencias de aprendizaje para nios del subnivel inicial 2: 4 a 5 aos

4.4.1 Experiencia de Aprendizaje: el mundo de las hormigas

Experimento: conociendo a las hormigas

rea de ciencia Ciencias Naturales Sistemas vivos Experimento 1


Nivel Educacin inicial 2 Grupo: 4 5 aos
Tipo Observacin y recoleccin de datos
Complejidad Media
Modalidad Grupos

Idea fuerza: Qu prefieren comer las hormigas?

Tema generador: el mundo de las hormigas

Objetivo de la experiencia de aprendizaje: conocer los alimentos preferidos de las hormigas, a travs de la
observacin.

Materiales

Lupa
Instrumento de observacin
Tres alimentos distintos (un dulce, un vegetal, una masa) por ejemplo: miel, tomate y galletas.

Procedimiento

Para comenzar:

1. Verifique que las hormigas no sean peligrosas para realizar la experiencia, a pesar de que los nios no las van a
topar, es necesario prever.

2. Explique a los nios que van a realizar una observacin a un grupo de hormigas.

3. Cree con ellos las reglas de precaucin para evitar picaduras, entre las reglas no olvidar:

a. No molestar a las hormigas.

b. No pisarlas.

c. No toparlas.

d. Estar a una distancia de, por lo menos, 50 cm.

e. Esperar las indicaciones de la profesora para realizar las observaciones con la lupa.

4. Organice el trabajo por grupos mximo 5 o 6 nios, para que realicen la observacin en el patio de la institucin,
un grupo a la vez. (En un mismo da o en varios das, de acuerdo a como est organizado el horario).

5. Localice en el patio de la institucin un hormiguero o una fila de hormigas.

6. Salga al patio con uno de los grupos y solicite que miren el comportamiento de las hormigas.

7. Con la gua de los nios dibuje lo observado, utilice el primer cuadrante del Instrumento de observacin.

57
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Instrumento de observacin: El mundo de las hormigas

Participantes:

Observacin 1: Observacin 2:

Observacin 3: Observacin 4:

Conclusin de la observacin: _____________________________________________________________

________________________________________________________________________________________

Realicemos el experimento:

1. Plantee varias preguntas a los nios para motivarles al trabajo, relacionadas con sus conocimientos previos, motive
a todos a dar una respuesta:

Las hormigas tienen vida? por qu creen eso?

Han visto en alguna parte hormigas? dnde las han visto?

Qu hacen? por qu creen que estn siempre en grupo?

Qu creen que comen?

2. Explique a los nios que se va a colocar muy cerca de las hormigas tres alimentos (azcar, tomate y galletas) y que
la observacin va a consistir en ver qu pasa con las hormigas, cul alimento prefieren?

3. Antes de colocar los alimentos, en un papelote dividido en tres y previamente dibujado en la parte superior el
alimento, pregunte a los nios qu alimento creen que las hormigas van a preferir? Dibuje un palito por cada
respuesta.

Grupo No. 1: Carlos, Mara, Camila, Martn, Jorge y Luisa

Fecha: 31 de marzo de 2014

II I III

4. Coloque con cuidado los tres alimentos cerca de las hormigas, trate de que existan pedazos pequeos de cada uno.

5. Con la gua de los nios dibuje lo observado, utilice el segundo cuadrante del Instrumento de observacin.

6. Entregue a cada nio una lupa para la observacin.

7. Se debe esperar unos 30 minutos hasta que las hormigas noten la presencia de los alimentos.

8. Cuando las hormigas se empiezan a mover pida a los nios que describan lo que est sucediendo, cuidando que
cada uno participe.

58
9. Con la gua de los nios dibuje lo observado, utilice el tercer cuadrante del Instrumento de observacin.

10. En un momento prudencial, cuando las hormigas hayan vuelto a ordenarse, ayude a cada nio a que las vean a
travs de la lupa y pida que las describan, tomado en cuenta el color, la forma, el tamao, el largo, entre otros.
Explique que tienen cabeza, trax y abdomen.

11. Con la gua de los nios dibuje lo observado, utilice el cuarto y ltimo cuadrante del Instrumento de observacin.

12. Para terminar, vuelva a preguntar a los nios cul de los tres alimentos es el preferido de las hormigas? y compare
las respuestas con las anotadas en el papelote al inicio de la actividad.

Para el docente

Principio cientfico

Las hormigas pertenecen al grupo de los animales invertebrados denominados


insectos, estn formados por cabeza, trax y gster (abdomen); entre el trax y el
abdomen se localiza tres pares de patas, la mayora tienen colores obscuros entre el
negro y el rojo; en la mayora de especies de hormigas existen tres tipos:

La obrera, que es una hormiga hembra pequea. La reina, que se diferencia de las
obreras por el tamao y las alas, aunque luego de aparearse pierde las alas.

El macho que es una hormiga grande y de cabeza pequea a diferencia de la hembra,


luego de aparearse generalmente muere. (No todas cumplen con esta clasificacin
pero s la mayora)

En cuanto a sus hbitos alimenticios las hormigas tienen un sensor qumico que les
ayuda a encontrar comida. Cuando la encuentran, pueden levantar 20 veces su peso
y llevarla a su nido para distribuirla en la colonia, si el alimento que encuentran es
lquido lo succionan y guardan en uno de sus dos estmagos para luego regurgitar
al llegar a la colonia.

El alimento que buscan las hormigas es el que contenga glcidos, carbohidratos y


protenas, por lo que les atrae los dulces, las hojas de plantas y los insectos muertos
o pequeos que atrapan; las protenas son principalmente para la reina para que
genere huevos y para que las larvas puedan crecer.

Palabras clave: Lupa, cabeza, trax y abdomen

Dnde puedes investigar ms: Weber, Bernard, 1992, Las Hormigas, Plazas Janes
Editores; tercera edicin, pg. 153

59
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato y seguir pautas de
comportamiento para evitarlas.

mbito de convivencia

Colaborar en actividades que se desarrollan con otros nios y adultos de su entorno.

mbito relaciones con el medio natural y cultural

Diferenciar los seres vivos y elementos no vivos de su entorno explorando su mundo natural.
Realizar acciones de cuidado y proteccin de plantas y animales de su entorno erradicando actitudes de maltrato.

mbito relacin lgico- matemticas

Identificar en los objetos las nociones de medida: largo/ corto, grueso/ delgado.
Identificar semejanzas y diferencias en objetos del entorno con criterios de forma, color y tamao.

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Seguir instrucciones sencillas que involcrenla ejecucin de tres o ms actividades.


Describir oralmente imgenes grficas y digitales, estructurando oraciones ms elaboradas que describan a los
objetos que observa.
Colaborar en la creacin de textos colectivos con la ayuda del docente.
Comunicar de manera escrita sus ideas intentando imitar letras o formas parecidas a letras.

mbito expresin artstica

Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafoplsticas con variedad de materiales.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.
Participar en dramatizaciones, asumiendo roles de diferentes personas del entorno y de personajes de cuentos e
historietas.

mbito expresin corporal y motricidad

Trepar y reptar a diferentes ritmos y en posiciones corporales diversas (cbito ventral y cbito dorsal).

Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Nancy Toapanta


Edad: Subnivel 2, nios de 4 a 5 aos
Experiencia de Aprendizaje: El mundo de las hormigas
Duracin: 2 semanas
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se pretende que los nios conozcan a las hormigas, sus reacciones
ante un estmulo, sus gustos en la alimentacin y su forma. Adems, que conozcan las normas de seguridad que
deben seguir cuando se topan con ellas. Para esto se realizar una observacin de campo para luego dramatizar
lo observado.

60
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu aprend?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Identidad y Identificar las situaciones de Responde a las preguntas: Marcadores de Identifica los
Autonoma peligro a las que se puede colores cuidados
exponer en su entorno - Conocen a las hormigas? que se debe
inmediato y seguir pautas de Papelote tener con las
comportamiento para evitarlas. - Qu pasa si las hormigas.
topamos?
Colabora en
- Por qu hay que tener las actividades
Convivencia Colaborar en actividades que cuidado? propuestas.
se desarrollan con otros nios
y adultos de su entorno. Conoce que se va a realizar Participa con
una observacin a las ideas para la
hormigas creacin del
texto.
Comprensin Colaborar en la creacin de Construye en conjunto el
y expresin textos colectivos con la ayuda reglamento de seguridad
del lenguaje del docente. para cumplirlo en la
observacin.

Dibuja una de las reglas de


seguridad, segn indique la
maestra.

Lee en conjunto las reglas


propuestas en clase,
guindose en los dibujos.

Relaciones Diferenciar los seres vivos Forma parte de un grupo Lupa Identifica que
con el medio y elementos no vivos de su para salir al patio a realizar las hormigas
natural y entorno explorando su mundo la observacin: El mundo Instrumento de son seres
cultural natural. de las hormigas. (ver observacin vivos.
experimento adjunto)
Tres alimentos Compara el
distintos largo de una
Relacin Identificar en los objetos las (azcar, tomate hormiga con
Lgico- nociones de medida: largo/ y galletas) otros insectos
matemticas corto, grueso/ delgado. pequeos.
Otros insectos
Sigue las
instrucciones
Comprensin Seguir instrucciones sencillas dadas por el
y expresin que involucren la ejecucin de docente.
del lenguaje tres o ms actividades.
Describe las
hormigas
segn su
Describir oralmente tamao, color,
imgenes grficas y digitales, forma y largo.
estructurando oraciones ms
elaboradas que describan a los
objetos que observa.

61
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu aprend?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Comprensin Colaborar en la creacin de Responde a las preguntas: Papelote Participa con


y expresin textos colectivos con la ayuda ideas para la
del lenguaje del docente. - Qu tal les pareci la Marcadores elaboracin
observacin? de textos
Pinturas colectivos.
- Qu es lo que ms les
gust? Cartelera Realiza un
dibujo sobre el
Expresin Expresar sus vivencias y - Qu hicieron las Papeles A4 cuento creado
artstica experiencias a travs del dibujo hormigas? y lo describe.
libre.
Propone ideas para crear
un cuento sobre las
hormigas con la gua de la
maestra.

Dicta las ideas a la maestra


para que las escriba.

Escucha el cuento creado.

Colabora en la revisin del


cuento creado.

Narra el cuento creado.

Realiza un dibujo
relacionado al cuento
creado.

Describe el dibujo.

Publican en conjunto el
cuento creado y los dibujos
en la cartelera.

Relacin Identificar semejanzas y Recuerda lo observado con Cartulina Identifica las


Lgico- diferencias en objetos del la lupa en el experimento. formas que
matemticas entorno con criterios de forma, Material del componen el
color y tamao. Verbaliza sus recuerdos medio (arena, cuerpo de la
respetando el turno al hojas, palos, hormiga.
hablar. etc)
Expresin Realiza el di-
artstica Realizar actividades creativas Observa la imagen de la Pedazos de bujo de una
utilizando las tcnicas grafo hormiga, presentada por lana de color hormiga y lo
plsticas con variedad de la docente, y compara con negro. decora creati-
materiales. las figuras conocidas (ej. la vamente.
Comprensin cabeza con el crculo) Lmina de una
y expresin hormiga. Escribe con su
del lenguaje Dibuja una hormiga en la propio cdigo
Comunicar de manera escrita cartulina dada. una oracin
sus ideas intentando imitar que describe
letras o formas parecidas a Decora su dibujo utilizando el dibujo.
letras. materiales del medio como
arena, hojas, lana, etc.
haciendo un collage.

Piensa en una oracin que


describa su dibujo.

Escribe con su propio


cdigo la oracin y la lee.

62
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu aprend?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje

Expresin Trepar y reptar a diferentes Elabora antenas similares a Patio de la Repta coordi-
corporal y ritmos y en posiciones las de las hormigas: institucin nadamente.
motricidad corporales diversas (cbito educativa
ventral y cbito dorsal). - Recubre las tiras de Realiza las
alambre con papel crepe. Alambre antenas
siguiendo las
- Pega las dos tiras de Papel crepe de instrucciones
Realizar actividades creativas alambre en una tira de colores dadas por el
Expresin utilizando las tcnicas grafo cartulina. docente.
artstica plsticas con variedad de Dos bolas de
materiales. - Inserta las bolas de plastilina Participa en la
plastilina en la parte dramatizacin
superior de los alambres. Goma asumiendo el
rol asignado.
Participar en dramatizaciones, - Une la tira de cartulina Tira de
asumiendo roles de diferentes tomando en cuenta su cartulina del
personas del entorno y de dimetro de la cabeza. dimetro de
personajes de cuentos e la cabeza de
historietas. Sale al patio de la cada nio
institucin educativa.
(buscar un patio de hierba)

Recuerda y verbaliza, en
conjunto, lo que sucedi
en el experimento desde el
principio al fin.

Asume el rol de una


hormiga segn le indique la
docente.

Usa las antenas realizadas


en clase.

Dramatiza lo observado
reptando, asemejndose al
caminado de la hormiga.

4.4.2 Experiencia de aprendizaje: ciclo de vida

Experimento: criando moscas de fruta

rea de ciencia Ciencias Naturales Sistemas vivos Experimento 2


Nivel Educacin inicial 2 Grupo: 4 5 aos
Tipo Observacin y recoleccin de datos
Complejidad Media
Modalidad Grupos

Idea fuerza: Cmo nacen las moscas?

Tema generador: el mundo de las moscas

Objetivo de la experiencia de aprendizaje: cultivar moscas a partir de fruta en descomposicin.

63
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Experimento:

Parte I: Capturemos moscas

Materiales

Papel resistente o cartulina


Un frasco de boca ancha de 100ml. (plstico o vidrio)
Una pedazo de fruta (banano un poco pasado, o cualquier otra fruta que este bien madura)
Cinta adhesiva

Procedimiento

1. Haga un embudo con la cartulina. El embudo tiene que tener el agujero pequeo. Pegue la cartulina con un poco
de cinta adhesiva.
2. Coloque la fruta en el frasco.
3. Pegue el embudo a la botella con la cinta adhesiva.
4. Deje la trampa de moscas en un sitio apropiado, como cerca de un rbol con frutas.
5. Espere uno o ms das, hasta que capture unas 10 mosquitas.

Embudo de
papel grueso o
cartulina

Cinta adhesiva

Pedazo de fruta
bien madura

Parte II: Criemos moscas de la fruta (ciclo de vida)

Materiales

Dos bananos maduros ( si estn negrendose es mejor)


Una cucharada de azcar
Avena (menos de una taza)
Una cucharadita de vinagre
Un poco de levadura en polvo
Licuadora
Frasco (de mermelada o mayonesa)
Ligas y tela

Opcional

La avena puede reemplazarse con maicena o harina

Procedimiento

1. Coloque las bananas, el vinagre y el azcar en la licuadora hasta que se haga lquido.
2. Aada la avena hasta que se la mezcla este firme pero aun hmeda.
3. Coloque esta mezcla en el fondo de un frasco bien limpio, hasta unos 2.5 cm de profundidad.

64
4. Aada unos pocos granos de levadura a la superficie de la mezcla.
5. Aada unas 10 moscas capturadas con la trampa de fruta, debe transportar las moscas de un frasco a otro con
mucho cuidado para evitar que los nios se inquieten si se escapan moscas. Permita que los nios participen en
el conteo de las moscas.
6. Tape con una tela limpia asegurada con una liga.

Variacin: puede usar otras frutas. La fruta puede ser de desecho (pasada).

7. Solicite a los nios que observen diariamente los cambios que se producen en el frasco, con las moscas que se
colocaron, con la mezcla que se coloc y con las nuevas moscas que nacen.

8. Realice un registro de observacin con los nios en el que ellos vayan representando los cambios que observan
a travs de dibujos.

Da 1 Da2 Da 3 Da 4 Da 5 Da 6 Da 7 Da 8 Da
Moscas

Fruta

Larvas

9. Los dibujos de los nios se pueden combinar con tarjetas realizadas por el docente.

Para el docente

Principio cientfico

Ciclo de vida de las moscas (10-25 das)

Las moscas de la fruta adulta se alimentan de un medio de cultivo como las


frutas o carne en descomposicin y luego ponen huevos en la superficie del
mismo medio.
Despus de una semana, se pueden ver larvas de mosca (gusanitos blancos)
que se alimentan del medio de cultivo. Cuando observe estos gusanitos, puede
retirar a las moscas adultas del frasco.
Luego de unos pocos das, las larvas suben por el frasco y se encierran en un
capullo que se denomina pupa.
Al cabo de un tiempo, de las pupas emergen moscas adultas.

Las moscas de la fruta (Drosophila melanogaster) son una especie con un ciclo de
vida corto (2-3 semanas), que se prestan para la realizacin de observaciones y
experimentos en clase.

Palabras clave: larvas, pupa, cultivo, capullo.

65
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Practicar con autonoma hbitos de higiene personal como lavarse las manos, los dientes y la cara.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato y seguir pautas de
comportamiento para evitarlas.

mbito de convivencia

Colaborar en actividades que se desarrollan con otros nios y adultos de su entorno.

mbito Relaciones con el medio natural y cultural

Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Observar el proceso del ciclo vital mediante actividades de experimentacin.

mbito relacin lgico- matemticas

Identificar las nociones de tiempo en acciones que suceden antes, ahora y despus.
Comprender la relacin de nmero-cantidad hasta el 10.

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Comunicarse incorporando palabras nuevas a su vocabulario en funcin de los ambientes y experiencias en las
que interacta.
Colaborar en la creacin de textos colectivos con la ayuda del docente.
Identificar auditivamente el fonema (sonido) inicial de las palabras ms utilizadas.
Participar en conversaciones ms complejas y largas mantenindose dentro del tema.

mbito expresin artstica

Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafoplsticas con variedad de materiales.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.

mbito expresin corporal y motricidad

Orientarse en el espacio realizando desplazamientos en funcin de consignas dadas con las nociones: entre,
adelante-atrs, junto a, cerca-lejos
Realizar desplazamientos y movimientos combinados utilizando el espacio total y parcial a diferentes distancias
(largas-cortas)

Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Mara Quiones


Edad: Subnivel 2, nios de 4 a 5 aos
Experiencia de Aprendizaje: Cultivo de moscas
Duracin: 3 semanas
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se pretende conocer el ciclo vital de las moscas, a travs de
la observacin y experimentacin, para esto se analizar los cuidados que se debe tener al hacer el experimento.
Adems, se identificar auditivamente palabras con el sonido inicial /m/.

66
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Identificar las situaciones de Responde a las preguntas: Marcadores de Reconoce


peligro a las que se puede colores las reglas de
Identidad y exponer en su entorno - Conocen a las moscas? seguridad
Autonoma inmediato y seguir pautas de Papelote que debe
comportamiento para evitarlas. - En qu lugares las seguir para el
encontramos? experimento.

Convivencia - Por qu hay que tener Colabora en


Colaborar en actividades que cuidado? las actividades
se desarrollan con otros nios propuestas.
y adultos de su entorno. - Qu pueden causar las
Comprensin moscas? Propone
y expresin ideas para la
del lenguaje Conoce que se va a construccin
Colaborar en la creacin de realizar un experimento con del
textos colectivos con la ayuda moscas. reglamento.
del docente.
Construye en conjunto el
reglamento de seguridad
para cumplirlo en la
experimentacin.

Lee en conjunto las reglas


propuestas en clase,
guindose en los dibujos.

67
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Identidad y Practicar con autonoma Participa en conjunto en I. Capturemos Se lava manos


Autonoma hbitos de higiene personal el experimento: Cultivo de moscas de manera
como lavarse las manos, los moscas. autnoma.
dientes y la cara. Papel
resistente o Colabora en
Convivencia cartulina las actividades
propuestas.
Colaborar en actividades que Un frasco de
se desarrollan con otros nios boca ancha Identifica el
Relaciones y adultos de su entorno. de 100 ml. ciclo de vida
con el medio (plstico o de las moscas
natural y vidrio) mediante la
cultural experimenta-
Explorar e identificar los Una pedazo cin.
diferentes elementos y de fruta
fenmenos del entorno natural (banano un Cuenta
Relacin mediante procesos que poco pasado, correctamente
Lgico- propicien la indagacin. o cualquier hasta 10
matemticas otra fruta que moscas.
este bien
madura)
Observar el proceso del ciclo
vital mediante actividades de Cinta adhesiva
experimentacin.
II. Criemos moscas
de la fruta (ciclo de
vida)
Comprender la relacin de
nmero-cantidad hasta el 10. Dos bananos
maduros
( si estn
negrendose
es mejor)

Una cucharada
de azcar

Avena (menos
de una taza)

Una
cucharadita de
vinagre

Un poco de
levadura en
polvo

Licuadora

Frasco (de
mermelada o
mayonesa)

Ligas y tela

68
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Relacin Identificar las nociones de Recuerda sobre el ciclo vital Registro de Describe el
Lgico- tiempo en acciones que de las moscas (las moscas observacin ciclo vital de
matemticas suceden antes, ahora y ponen huevos, se forman del la mosca
despus. gusanos blancos, capullos / experimento en orden
pupas y nacen moscas) cronolgico.
Papelote
Analiza el registro de Contesta las
observacin realizado en el Marcadores preguntas
Comprensin experimento e identifica las utilizando
y expresin Comunicarse incorporando etapas del ciclo vital de las Pinturas el nuevo
del lenguaje palabras nuevas a su moscas. vocabulario
vocabulario en funcin de los Cartelera aprendido.
ambientes y experiencias en Identifica los sucesos
las que interacta. anteriores y posteriores, Papeles A4 Participa en las
respondiendo a las conversacio-
preguntas: Lminas nes sin salirse
grficas del del tema plan-
Participar en conversaciones - Antes de las larvas de las ciclo vital de la teado.
ms complejas y largas moscas Qu debe existir? mariposa.
mantenindose dentro del Propone
tema. - Qu sucede despus de ideas para la
que aparecen las larvas de construccin
las moscas? del texto que
explique la
Colaborar en la creacin de - De dnde salen las diferencia entre
textos colectivos con la ayuda moscas? la mosca y la
del docente. mariposa.
Escucha la historia de la
formacin de la mariposa, a Dibuja una
travs de imgenes. mosca y una
Expresin Expresar sus vivencias y mariposa.
artstica experiencias a travs del dibujo Compara en conjunto la
libre. relacin que existe entre el
ciclo vital de la mariposa
con el de la mosca. Llega a
conclusiones.

Participa en la lluvia de
ideas entre la diferencia
de la mosca con la
mariposa (forma, colores,
caractersticas, entre otros)

Participa en la elaboracin
de un texto colectivo
dictado al docente
en donde se refleje la
diferencia entre estos dos
insectos.

Revisan con el docente el


texto escrito, escucha lo
que el docente lee.

Dibuja una mosca y una


mariposa

Pega en la cartelera junto al


texto creado.

69
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Comprensin Identificar auditivamente el Recuerda sucedido en el Tarjetas Nombra pala-


y expresin fonema (sonido) inicial de las experimento. con varias bras que em-
del lenguaje palabras ms utilizadas. imgenes piezan con el
Verbaliza sus recuerdos entre las que sonido /m/.
respetando el turno al se encuentren
hablar. dibujos que Identifica las
empiecen con palabras que
Juega a pronunciar la /m/ empiezan con
palabra mosca de manera /a/.
lenta y rpida. Hoja con
dibujos
Identifica auditivamente el para pintar
sonido inicial de la palabra que tengan
mosca /m/. ilustraciones
de palabras
Escoge las tarjetas con las que empiezan
imgenes de palabras que con /m/ y otras
empiezan con el sonido que no.
inicial /m/.

Pronuncia palabras que


contengan el mismo
sonido inicial (por ejemplo:
mariposa, mesa, mueca,
entre otros)

Pinta, en una hoja dada por


el docente, las imgenes
que empiecen con el
fonema /m/.
Expresin Realizar actividades creativas Elabora alas similares a las Patio de la Elabora las
artstica utilizando las tcnicas de las moscas: institucin alas de las
grafoplsticas con variedad de educativa moscas con
materiales. - Con alambre dar forma la ayuda del
de alas. Alambre docente.

- Recubre cada ala con Papel celofn Se orienta


Expresin Orientarse en el espacio papel celofn. de preferencia en el espacio
corporal y realizando desplazamientos transparente siguiendo las
motricidad en funcin de consignas - Con el marcador consignas
dadas con las nociones: entre, permanente hacer lneas Marcador dadas por el
adelante-atrs, junto a, cerca- negras en las alas tratando negro docente.
lejos de que se parezcan a las permanente
alas de las moscas. Realiza des-
Elstico plazamientos
- Amarre dos elsticos en utilizando el
Realizar desplazamientos y las alas de tal forma que Goma espacio total.
movimientos combinados se pueda colocar en cada
utilizando el espacio total y hombro.
parcial a diferentes distancias
(largas-cortas) Sale al patio de la
institucin educativa.
(buscar un patio amplio)

Recuerda y verbaliza, en
conjunto, lo que sucedi
en el experimento cuando
las moscas entraron en la
trampa.

Asume el rol de una mosca


y corre libremente cmo si
estuvieran volando.

Sigue las consignas


indicadas por el docente
para desplazarse por el
patio.

70
4.4.3 Experiencia de aprendizaje: formacin de colores

Experimento: Descomposicin de los colores

rea de ciencia Ciencias Naturales Fenmenos fsicos Experimento 3


Nivel Educacin inicial 2 Grupo 4 5 aos
Tipo Experimental
Complejidad Baja
Modalidad Grupos

Idea fuerza: Los colores se pueden dividir en varios colores?

Tema generador: descomposicin del color en el pigmento

Objetivo de la experiencia de aprendizaje: descubrir que los colores secundarios provienen de la mezcla de
colores primarios a travs de la experimentacin.

Materiales:

Marcadores de uso escolar de los siguientes colores: verde, anaranjado y morado


Papel brillante de los siguientes colores: verde, anaranjado y morado
Papel filtro
Vaso de vidrio
Agua
Algodn
Pinzas de ropa

Procedimiento:

Para comenzar:

1. Organizar el trabajo por grupos, para que realicen el experimento en el rincn de ciencias, un grupo a la vez. (En
un mismo da o en varios das, de acuerdo a como est organizado el horario de rincones).

2. Hacer varias preguntas a los nios para motivarles al trabajo, relacionadas con sus intereses o necesidades:

Cmo creen que se forman los colores, de dnde salen?


Cmo sera si no existiera los colores?
Qu color les gusta ms?
Qu colores te gustara crear?

3. Contarles a los nios que van a realizar un experimento con colores, por lo que se va a utilizar diferentes materiales
y en qu cantidades especficas, luego animarles a enumerar y verbalizar cada uno, en el caso de no enumerarse
alguno hacerles caer en cuenta de la importancia que cumple cada uno. Recuerde emplear los nombres correctos
explicando a travs de ejemplos los poco conocidos.

En este caso para conocer al papel filtro lo podemos comparar con toallas de cocina.

4. Establecer con los nios los acuerdos y reglas con los que se va a trabajar para lograr el objetivo esperado.

Cuidar que el papel no se arrugue o rompa.


Esperar las indicaciones de la profesora para manipular el vaso con agua, poner o sacar el papel o virar el vaso
y dejar derramar el agua.

71
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Realicemos el experimento:

1. Plantee a los nios la siguiente pregunta Los colores se pueden dividir en varios colores? y motive a todos a dar
una respuesta tome nota de todas las ideas en un papelote.

2. Entregue a cada nio 3 papeles filtro, pegue en el permetro de cada uno un pedazo pequeo de papel brillante del
color anaranjado, verde y morado respectivamente.

3. Entregue tres marcadores de color anaranjado, verde y morado y explique en el papelote la forma que debe trazar
el nio en cada papel.

4. Solicite que realice trazos del mismo color del papel brillante en cada papel.

5. En el vaso coloque algodn empapado de agua.

6. Doble el papel por la mitad y luego enrllelo a modo de embudo.

7. Sujete los embudos con pinzas dentro del vaso, verifique que la punta quede en contacto con el algodn.

8. Invite a los nios a observar como el agua sube por el papel arrastrando el color y descomponiendo el color original.

9. Una vez que el papel est completamente mojado, retire del vaso, abra el papel y deje a secar en un lugar visible
hasta el siguiente da.

10. Entregue los papeles filtro seco y pida a los nios que observen los cambios producidos y que comparen con el
color original del papel brillante y entre los tres papeles.

11. Pida a los nios que expresen su apreciacin de los resultados.

12. Explique que el color se descompuso y que ellos verbalicen que pas con el anaranjado, el morado y el verde.

13. Vuelva a preguntar a los nios Los colores se pueden dividir en otros colores? y compare las respuestas con las
anotadas en el papelote al inicio de la actividad.

72
Para el docente:

Principio cientfico

Isaac Newton fue el primero en estudiar los fenmenos de la luz y el color y posteriormente Thomas
Young, sumando los principios que ellos lograron demostrar se establece que la luz es color. Newton
lo demostr al hacer pasar un haz de luz por un prisma de cristal en una habitacin obscura, el prisma
descompuso la luz en un espectro de luz.

Thomas Young realiz un experimento en el que provoc la experiencia inversa y demostr que al hacer
pasar luz por filtros de colores AZUL, VERDE Y ROJO y que la luz de cada una se proyect en un mismo
espacio, los haces de luz se trasformaron en luz blanca.

De estas experiencias puede afirmar que la luz blanca que nos rodea est compuesta por seis colores,
como lo demuestra el arcoris. Por tanto los colores que nuestro ojo percibe son el resultado de los haces
de luz que los objetos no absorben y por tanto rebotan permitiendo a nuestro ojo captarlos.

Para comprender la teora del color debemos partir del principio anterior y de los nuevos descubrimientos y
necesidades del ser humano; entonces debemos comprender la formacin de los colores como producto
de los haces de luz y su reflejo en los cuerpos y como la combinacin de los pigmentos que ha inventado
el ser humano para la industria, el arte, etc.; de esto nace la idea de clasificar a los colores en primarios,
secundarios e intermedios.

Explicacin:

En consecuencia existen diversas formas de determinar los colores primarios, y son las siguientes:

Colores primarios de acuerdo al principio de la luz son los colores: verde, azul y rojo; esta combinacin
produce la luz blanca al ser producto de la combinacin de luces, son utilizados en el cine, televisin,
computadores, celulares, etc.

Colores primarios de acuerdo a los pigmentos: amarillo, magenta y cian; estos son producto del reflejo de
los haces de luz al chocar con la superficie de los pigmentos, la suma de estos colores originan el color
negro; esta combinacin es empleada por los sistemas de impresin.

Colores primarios utilizados para el arte y la pintura: tradicionalmente los colores amarillo, azul y rojo son
conocidos como colores primarios, hoy est combinacin es sustituida por los colores amarillo, cian y
magenta; sin embargo dentro del mundo de los artistas, pintores y escultores se sigue empleando esta
combinacin porque los resultados son observables al mezclar la pintura de estos colores.

Palabras clave: disolver, descomponer, difuminar, gama de colores.

Algo ms sobre el tema: Para los docentes es interesante conocer que la teora del color ha sido
investigada y aplicada en estrategias para influir en el estado de nimo, concentracin y creatividad; el
nombre que se le ha dado al rea que se dedica a estas investigaciones es Psicologa del color. De estas
investigaciones se reconoce la importancia del uso de la decoracin dentro del agua, en la que hay que
tener cuidado con el exceso de color y la falta de armona.

Dnde puedes investigar ms: http://www.google.com.ec/


url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=15&ved=0CIQBEBYwDg&url=http%3A%2F%2Fwww.
raco.cat%2Findex.php%2FMaina%2Farticle%2Fdownload%2F104120%2F148
287&ei=Dj8wU46BA-KX0QG39IGgCg&usg=AFQjCNGk0vMJyYLBqWlDG7J9_
M0sXk_67g&sig2=XcAe2p7ma9X0E2TJ0FLHjw&bvm=bv.62922401,d.dmQ

73
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Identificar y manifestar sus emociones y sentimientos, expresando las causas de los mismos mediante el lenguaje verbal.

mbito de convivencia

Colaborar en actividades que se desarrollan con otros nios y adultos de su entorno.

mbito relaciones con el medio natural y cultural

Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.

mbito relacin lgico- matemticas

Ordenar en secuencia lgica sucesos de hasta cinco eventos en representaciones grficas de sus actividades de
la rutina diaria y en escenas de cuentos.
Experimentar la mezcla de colores primarios para formar colores secundarios.
Reconocer los colores secundarios en objetos e imgenes del entorno.

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Seguir instrucciones sencillas que involcrenla ejecucin de tres o ms actividades.


Expresarse utilizando oraciones cortas y completas manteniendo el orden de las palabras.

mbito expresin artstica

Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafoplsticas con variedad de materiales.

Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Juana Salas


Edad: Subnivel 2, nios de 4 a 5 aos
Experiencia de Aprendizaje: Formacin de los colores
Duracin: 1 semana
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se descubrir que varios colores provienen de la mezcla de otros a
travs de la experimentacin. Adems, se jugar con los colores para realizar trabajos manuales.

74
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Relacin Experimentar la mezcla de Forma parte de un grupo Marcadores de Identifica los


Lgico- colores primarios para formar y en el Rincn de Ciencias uso escolar de colores que se
matemticas colores secundarios. realiza el experimento: los siguientes debe mezclar
Formacin de los colores. colores: verde, para formar los
anaranjado y colores verde,
morado anaranjado y
morado.
Papel filtro
Relaciones Explorar e identificar los Identifica y
con el medio diferentes elementos y Papel brillante descubre que
natural y fenmenos del entorno natural de los colores: los colores
cultural mediante procesos que anaranjado, secundarios se
propicien la indagacin. verde y descomponen
morado los primarios.

Comprensin Vaso de vidrio Sigue las


y expresin Seguir instrucciones sencillas instrucciones
del lenguaje que involucren la ejecucin de Agua dadas por el
tres o ms actividades. docente.
Algodn
Colabora en
Pinzas de ropa las actividades
propuestas.
Convivencia
Colaborar en actividades que
se desarrollan con otros nios
y adultos de su entorno.

Identidad y Identificar y manifestar sus Responde a las preguntas: Cinco lminas Expresa
Autonoma emociones y sentimientos, con la oralmente
expresando las causas de los - Qu tal les pareci el secuencia de gustos y
mismos mediante el lenguaje experimento? las actividades sentimientos
verbal. realizadas en el utilizando
- Qu es lo que ms les experimento oraciones
gust? cortas.

- Qu pasos se sigui para Ordena


Relacin realizar el experimento? correctamente
Lgico- Ordenar en secuencia lgica las lminas
matemticas sucesos de hasta cinco Cules fueron los segn lo
eventos en representaciones resultados? sucedido en el
grficas de sus actividades de experimento.
la rutina diaria y en escenas de Ordena las lminas segn
cuentos. la secuencia de actividades
para hacer el experimento.

Describe las lminas.


Comprensin Expresarse utilizando
y expresin oraciones cortas y completas
del lenguaje manteniendo el orden de las
palabras.

75
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Relacin Reconocer los colores Juega a: dame un objeto Plastilina Reconoce el


Lgico- secundarios en objetos e de color. Utilizando amarilla, azul verde, morado
matemticas imgenes del entorno colores primarios. y roja y anaranjado
en objetos.
Escoge dos bolitas de Objetos del
plastilina de diferente color aula
(colores primarios)

Forma un color secundario


a travs de la mezcla de
plastilina.

Verbaliza el color formado y


los colores iniciales.

Entrega al docente objetos


del aula, segn el color
solicitado.

Expresin Realizar actividades creativas Observa los colores que se Papel filtro Realiza una
artstica utilizando las tcnicas grafo encuentran en los crculos circular con obra de arte
plsticas con variedad de de papel filtro y recuerda el la descom- mediante el
materiales. color original. posicin de dibujo y el
colores. plegado.
Pliega los papeles filtro de
tal forma que visualice la Goma Describe su
descomposicin del color y obra de arte.
pega en la cartulina A4. Pinturas
Comprensin Expresarse utilizando
y expresin oraciones cortas y completas Dibuja libremente tomando Cartulina A4
del lenguaje manteniendo el orden de las en cuenta el papel pegado. de diferente
palabras. color
Describe lo realizado en el
dibujo.

Pega en la cartelera los


trabajos para publicarlos.

4.4.4 Experiencia de aprendizaje: creando diferentes texturas

Experimento: elaboracin de masa viscosa

rea de ciencia Ciencias Naturales Fenmenos qumico Experimento 4


Nivel Educacin inicial 2 Grupo 4 5 aos
Tipo Experimental
Complejidad Media
Modalidad Observacin y reconocimiento de transformaciones

76
Idea fuerza: Conoces objetos que no sean lquidos, slidos o gaseosos?

Tema generador: cambios de la materia

Objetivo de la experiencia de aprendizaje: elaborar una masa viscosa para jugar, a partir de una reaccin sencilla
entre el brax y pegamento lquido, para que los nios comprueben que se puede obtener texturas diferentes al
mezclar lquidos y slidos.

Materiales:

Por cada estudiante

Una cucharadita de brax


de taza de goma blanca lquida (goma escolar)
Colorante vegetal
3 vasos plstico desechables grandes
Palito de helado
Una taza de agua

Procedimiento:

Para comenzar:

1. Presente a los nios cada material con el que van a trabajar.

2. Pregunte a los nios en qu estado se encuentra cada material: brax = slido, goma= lquido y agua= lquido.

3. Pregunte a los nios en qu estado est la gelatina o la clara del huevo crudo.

4. Explique que a ms de los estados slido, lquido y gaseoso tenemos los coloides que se caracterizan por tener
una textura blanda y adoptan la forma del lugar en el que se encuentran.

5. Comente a los nios que al mezclar estos materiales se obtendr una material que tendr una consistencia
viscosa, que no es un lquido porque se lo puede sujetar, no es un slido porque no tiene una forma definida y no
es un gas porque no se esparce por el ambiente.

77
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Realicemos el experimento:

1. Pida a los nios que se laven muy bien las manos como en cualquier actividad, pero con ms atencin en este
caso para que la masa que obtendrn dure ms tiempo para jugar sin ensuciarse.

2. Mezcla taza de agua con la cucharadita de brax en un vaso desechable hasta que se disuelva bien con un
palito de helado.

3. En el otro vaso mezcla de taza de agua con de taza de goma y mezcla bien con otro palito de helado, (no
utilice el mismo de la mezcla anterior por que se daa el experimento) se debe realizar movimientos continuos
hasta lograr una mezcla totalmente homognea, aade colorante vegetal del color que los nios prefieran para
que la masa quede ms atractiva.

4. En el tercer vaso coloquen las dos mezclas y realice movimientos envolventes y rpidos para lograr la goma
viscosa, realice estos movimientos hasta que est menos lquida.

5. Saquen la mezcla del vaso y pida a los nios que siga aplastando y apretando con sus manos.

6. Pida a los nios que observen que la sustancia viscosa se puede estirar lentamente como lo hara un lquido
cambiando de forma al soltarlo de golpe o romperlo en dos se recoge con velocidad manteniendo una sola forma
como lo hara un slido.

7. Recomiende a los nios que no se meta a la boca las manos que estn manchadas de las sustancias que se
mezclaron y tampoco se coman la goma viscosa. Mantener alejada del cabello o la ropa por que se podra
manchar o pegar.

8. Guardar la goma viscosa en una funda y si es posible que mientras no jueguen con la misma, la metan al refrigerador.

9. Invtelos a jugar con lo que prepararon o a realizar ms de diferentes colores.

Para el docente

Principio cientfico

La goma como todas las sustancias que existen estn formadas por molculas, en
el caso de la goma lquida las molculas estn unidas forman cadenas largas, por lo
que al poner entre los dedos se riegan.

Cuando colocamos el brax estas cadenas lineales se enlazan con las molculas del
brax formando redes, denominadas redes de polmeros, estas que no se pueden
romper fcilmente permitiendo a la sustancia viscosa que se obtiene moverse entre
los dedos sin desparramarse y adquiere una consistencia elstica.

Por lo tanto, en el experimento mientras ms brax coloquen ms dura se har la


mezcla, por el contrario si colocan poco brax se mantendr lquido y no se podr
manipular.

Vocabulario nuevo: brax, solucin, mezcla, molculas, disolver, envolvente,


homognea, elstica, viscosa, etc.

78
Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Practicar con autonoma hbitos de higiene personal como lavarse las manos, los dientes y la cara.
Vestirse y desvestirse de manera independiente con prendas de vestir sencillas.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato y seguir pautas de
comportamiento para evitarlas.

mbito de convivencia

Proponer juegos construyendo sus propias reglas interactuando con otros.


Colaborar en actividades que se desarrollan con otros nios y adultos de su entorno.

mbito relaciones con el medio natural y cultural

Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Establecer comparaciones entre los elementos del entorno a travs de la discriminacin sensorial.

mbito relacin lgico- matemticas

Identificar en los objetos las nociones de medida: largo/ corto, grueso/ delgado.
Comprender la relacin del numeral (representacin simblica del nmero) con la cantidad hasta el 5.

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Comunicarse incorporando palabras nuevas a su vocabulario en funcin de los ambientes y experiencias en las
que interacta.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de tres o ms actividades.
Colaborar en la creacin de textos colectivos con la ayuda del docente.

mbito expresin artstica

Cantar canciones siguiendo el ritmo y coordinando con las expresiones de su cuerpo.


Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafo plsticas con variedad de materiales.

mbito expresin corporal y motricidad

Realizar actividades de coordinacin visomotriz con niveles de dificultad creciente en el tamao y tipo de materiales.
Representar la figura humana utilizando el monigote e incorporando detalles segn la interiorizacin de su imagen
corporal
Emplear su lado dominante en la realizacin de la mayora de las actividades que utilice la mano, ojo y pie.

Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Mnica Miranda


Edad: Subnivel 2, nios de 4 a 5 aos
Experiencia de Aprendizaje: Cambios de la materia
Duracin: 2 semanas
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se elaborar una masa viscosa para jugar, para que los nios
comprueben que se puede obtener texturas diferentes al mezclar lquidos y slidos.

79
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Identidad y Identificar las situaciones de Conoce que se va a Papelote Identifica las


Autonoma peligro a las que se puede realizar un experimento reglas de
exponer en su entorno que tendr como resultado Marcadores seguridad a
inmediato y seguir pautas de la formacin de una masa seguir para
comportamiento para evitarlas. diferente. Pinturas realizar el
experimento.
Descubre los ingredientes Hojas A4
que van a utilizar en el Da ideas para
Comprensin Colaborar en la creacin de experimento. construir el
y expresin textos colectivos con la ayuda reglamento.
del lenguaje del docente. Construye en conjunto el
reglamento de seguridad Dibuja una de
para cumplirlo en al realizar las reglas de
el experimento (recalcar la seguridad.
Expresin Expresar sus vivencias y importancia de no ingerir
artstica experiencias a travs del dibujo ningn ingrediente, ni
libre. meterse a la boca la masa
resultante)

Dibuja una de las reglas de


seguridad, segn indique la
maestra.

Lee en conjunto las reglas


propuestas en clase,
guindose en los dibujos.

Identidad y Practicar con autonoma Forma parte de un grupo Por cada Se lava las
Autonoma hbitos de higiene personal y en el Rincn de Ciencias estudiante manos aut-
como lavarse las manos, los realiza el experimento: nomamente.
dientes y la cara. Cambios de la materia. Una
cucharadita de Se pone
Convivencia Vestirse y desvestirse de brax y se saca
manera independiente con el delantal
prendas de vestir sencillas. de taza de de manera
goma blanca autnoma.
Colaborar en actividades que lquida (goma
se desarrollan con otros nios escolar) Colabora en
y adultos de su entorno. las actividades
Colorante propuestas.
Relaciones Explorar e identificar los vegetal
con el medio diferentes elementos y Descubre
natural y fenmenos del entorno natural 3 vasos nuevas formas
cultural mediante procesos que plstico de estados de
propicien la indagacin. desechables la materia.
grandes
Sigue las
Palito de instrucciones
Comprensin Seguir instrucciones sencillas helado del docente.
y expresin que involucren la ejecucin de
del lenguaje tres o ms actividades. Una taza de
agua

80
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Relaciones Establecer comparaciones Responde a las preguntas: Varios tipos de Identifica varias
con el medio entre los elementos del entorno masa diferencias
natural y a travs de la discriminacin - Qu pas en el entre las
cultural sensorial. experimento? Masa viscosa texturas de
las diferentes
Comprensin Comunicarse incorporando - Qu es lo que ms les masas.
y expresin palabras nuevas a su gust?
del lenguaje vocabulario en funcin de los Responde
ambientes y experiencias en - Qu sentiste al topar la las preguntas
las que interacta. nueva masa? de manera
coherente.
Realizar actividades creativas Manipula diferentes tipos
utilizando las tcnicas grafo de masas como: plastilina, Representa la
Expresin plsticas con variedad de la masa del experimento, figura humana
artstica materiales. masa de harina, entre otros. tomando en
cuenta por
Representar la figura humana Describe la sensacin al lo menos
utilizando el monigote e topar cada una de ellas. cabeza y
Expresin incorporando detalles segn extremidades.
corporal y la interiorizacin de su imagen Escoge una de las masas
motricidad corporal para representar la figura
humana.

Describe todas las


partes que conforman la
representacin realizada.

Relacin Identificar en los objetos las Escucha y canta una Masa viscosa Identifica que
lgico- nociones de medida: largo/ cancin relacionada a los masa es ms
matemticas corto, grueso/ delgado. nmeros. Cancin de larga.
nmeros
Repasa la relacin nmero Identifica la
cantidad hasta el 5 , da masa ms
Comprender la relacin del al docente el nmero de gruesa.
numeral (representacin objetos solicitados segn el
simblica del nmero) con la nmero verbalizado. Relaciona el
cantidad hasta el 5. numeral con
Expresin Representa con su cuerpo la cantidad de
artstica los nmeros del 1 al 5. objetos hasta
el 5.
Cantar canciones siguiendo el Identifica los numerales
ritmo y coordinando con las hasta el 5. Participa al
expresiones de su cuerpo. cantar las
Amasa la masa viscosa canciones.
realizada en el experimento.

Realiza una especie de


cordones largos con la
masa.

Compara el largo y el
grosor de su masa con el
de sus compaeros.

Realiza los numerales del 1


al 5 con la masa.

Verbaliza los numerales


realizados.

81
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Convivencia Proponer juegos construyendo Amasa la masa viscosa Patio del Propone ideas
sus propias reglas realizada en el experimento. centro infantil. para las reglas
interactuando con otros. del juego.
Realiza una bola. Masa viscosa
Comprensin Participa en
y expresin Lanza la bola al interior de Canastas la creacin de
del lenguaje Colaborar en la creacin de una canasta en diferentes las reglas del
textos colectivos con la ayuda distancias. Papelote juego.
del docente.
Piensa en un juego que Marcadores Inserta la
Expresin puede inventar utilizando pelota de
corporal y las pelotas de masa y la masa en la
motricidad Realizar actividades de canasta. canasta por
coordinacin visomotriz con lo menos una
niveles de dificultad creciente Participa en proponer ideas vez.
en el tamao y tipo de para las reglas del juego.
materiales. Lanza la pelota
Participa en la creacin utilizando
de las reglas del juego, su lado
dictando al docente. dominante.
Emplear su lado dominante en
la realizacin de la mayora de Lee las reglas de juego
las actividades que utilice la guindose en los dibujos.
mano, ojo y pie.
Sale al patio y participa en
el juego.

4.4.5 Experiencia de aprendizaje: cambios de temperatura

Experimento: haciendo helados

rea de ciencia Ciencias Naturales Fenmenos fsicos Experimento 5


Nivel Educacin inicial 2 Grupo 4 5 aos
Tipo Experimental
Complejidad Baja
Modalidad Taller

Idea fuerza: Pueden hacer helado sin refrigeradora?

Tema generador: cambios de temperatura y formas alternativas de preparar helado

Objetivo de la experiencia de aprendizaje: reconocer los cambios en los estados de la materia a travs de la
modificacin de la temperatura.

82
Materiales:

Una funda de cierre hermtico con capacidad para 2litros


Una funda con cierre hermtico con capacidad para 1/2 litro
Medio litro de zumo de cualquier fruta o leche azucarada
Un litro de agua en forma de cubos pequeos de hielo
200 gr de sal
Un recipiente amplio (fuente, tina pequea, etc.)
Platos y cucharas desechables

Procedimiento:

Para comenzar:

1. Antes de realizar la experiencia debe contar con hielo recin extrado del congelador.

2. Explique a los nios que va a manipular hielo, que deben sujetarlo con cuidado y por cortos tiempos.

3. Cada nio debe contar con un pequeo recipiente para realizar la experiencia y as evitar derrames en el mobiliario.

4. Entable la siguientes reflexiones con los nios:


Les gusta el helado?
En qu se parece el helado al hielo?
Cmo se realiza el heleado?
En qu estado se encuentra el agua cuando est en forma de hielo?

Realicemos el experimento:

1. Realiza la pregunta Pueden hacer helado sin refrigeradora? Y registre las respuestas en la pizarra para contrastar
las respuestas con los resultados finales.

2. Coloque el zumo del jugo de frutas o la leche azucarada en la funda de cierre hermtico de litro, observe que el
jugo no llene demasiado la funda debe quedar unos 5cm libres. Esto debe hacerlo usted para evitar que los nios
rieguen el jugo. Mire que la funda se cierre de forma hermtica.

3. Pida a los nios que coloquen los hielos en la funda de cierre hermtico de 1 litro junto con la sal e inmediatamente
despus coloque la funda pequea dentro de la grande y cierren hermticamente.

4. Deben remover la funda para que el hielo y la sal se mezclen y el hielo cubra la funda pequea.

Recomendacin: Los nios deben hacer los movimientos de las fundas realizando varias pausas para evitar que
las manos delicadas de los nios se afecten por el fro. En todo momento debe recomendar a los nios que al
coger el hielo deben cuidar sus manos; aproveche para explicar a los nios que siempre se debe tener cuidado
cuando se trabaja con calor o fro.

5. Luego de 3 minutos despeje el hielo y observe como se ha congelado parte del jugo, en algunos casos este tiempo
es suficiente para contar con el helado listo.

6. Remueva el hielo nuevamente hasta que todo el zumo o leche est congelado, esto suceder en mximo 10
minutos.

7. El helado que obtendr estar en estado de escarcha muy fro y semislido.

8. Invite a los nios a extraer la funda con el helado y compartir entre sus compaeros.

9. Retome la pregunta inicial Pueden hacer helado sin refrigeradora?, invite a los nios a comparar sus respuestas
antes de la experiencia y luego de ella.

83
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Para el docente

Principio cientfico

El experimento se basa en el principio de transferencia y cambios de temperatura


entre cuerpos y las modificaciones en los estados de la materia que esto provoca.
El agua, al nivel del mar, se congela a 00 C. Sin embargo, cuando est mezclado
con otras sustancias como la sal el punto de congelacin es menor debido a que
se forma una disolucin ms densa. Por ejemplo, una solucin de 10% de sal d en
90% de agua se congela a -6C.

Al poner sal en el hielo se disminuye el punto de congelacin de la solucin de sal en


agua. Entonces se produce una transferencia de calor del zumo de frutas en la funda
pequea hacia la solucin de sal en agua en la funda grande, y al agitar se obtiene
helado en unos minutos. Ejemplo prctico: as se producen los helados de paila.

Palabras clave: congelar, disolucin, transferir, intercambiar, estados, transformacin


y aceleracin.

Algo ms sobre el tema: En los pases en los que nieva, las personas ponen
sal en los prticos de sus casas y en las veredas para que el agua que cae como
nieve no se congele en forma de hielo y provoque accidentes al caminar o al
transitar automotores. Esto se sucede gracias a que la sal acelera el proceso de
descongelamiento del agua, por lo que impide que la nieve que sigue cayendo se
congele. Esto ocurre porque el agua con sal se congela a temperaturas ms bajas
que el agua pura.

Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Utilizar la cuchara, tenedor y el vaso cuando se alimenta de manera autnoma.


Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato y seguir pautas de
comportamiento para evitarlas.

mbito de convivencia

Colaborar en actividades que se desarrollan con otros nios y adultos de su entorno.

mbito relaciones con el medio natural y cultural

Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.

mbito relacin lgico- matemticas

Identificar las nociones de tiempo en acciones que suceden antes, ahora y despus.
Establecer la relacin de correspondencia entre los elementos de colecciones de objetos.

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Comunicarse incorporando palabras nuevas a su vocabulario en funcin de los ambientes y experiencias en las
que interacta.
Seguir instrucciones sencillas que involcrenla ejecucin de tres o ms actividades.
Producir palabras que riman espontneamente tomado en cuenta los sonidos finales de las mismas.

mbito expresin artstica

Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.

84
Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Camila Garca


Edad: Subnivel 2, nios de 4 a 5 aos
Experiencia de Aprendizaje: Cambios de temperatura y formas alternativas de preparar helado
Duracin: 1 semana
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se reconocer los cambios de los estados de la materia a travs
de la modificacin de la temperatura, mediante la realizacin de helados con hielo y sal. Adems, se desarrollar la
discriminacin gustativa.

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Identidad y Identificar las situaciones de Realiza en conjunto el Dos fundas Identifica los
Autonoma peligro a las que se puede experimento: Cambios de cierre peligros al
exponer en su entorno de temperatura y formas hermtico una manipular el
inmediato y seguir pautas de alternativas de preparar con capacidad hielo.
comportamiento para evitarlas. helado. para 2litros y
otra para 1/2 Colabora en
litro. las actividades
propuestas.
Convivencia Colaborar en actividades que Medio litro
se desarrollan con otros nios de zumo de Identifica el
y adultos de su entorno cualquier proceso de
fruta o leche realizar los
azucarada. helados a
travs de hielo
Relaciones Explorar e identificar los Un litro de y sal.
con el medio diferentes elementos y agua en forma
natural y fenmenos del entorno natural de cubos Sigue las
cultural mediante procesos que pequeos de instrucciones
propicien la indagacin. hielo dadas por el
docente.
200 gr de sal

Comprensin Seguir instrucciones sencillas Un recipiente


y expresin que involucren la ejecucin de amplio (fuente,
del lenguaje tres o ms actividades. tina pequea,
etc.)

Platos y
cucharas
desechables

85
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Identidad y Utilizar la cuchara, tenedor y Responde a las siguientes Vasos y Utiliza la


Autonoma el vaso cuando se alimenta de preguntas: cucharas de cuchara
manera autnoma. plstico. de manera
- Cuntos compaeros autnoma
Establecer la relacin de estn sentados en cada Una funda de para comer el
Relacin correspondencia entre los mesa? galletas. helado.
Lgico- elementos de colecciones de
matemticas objetos. - Cuntos vasos y Identifica que
cucharas se necesita a cada nio le
para comer los helados toc un vaso,
realizados? una cuchara y
Expresin Expresar sus vivencias y dos galletas.
artstica experiencias a travs del dibujo Coge una cuchara y un
libre. vaso segn le solicita el
docente.

Identifica que una cuchara


y un vaso le corresponde a
cada nio.

Coge dos galletas segn le


solicita el docente.

Identifica que dos galletas


corresponden a cada nio.

Responde a las preguntas:

- De qu color es o son
los helados realizados?

- De qu sabor son?

Recibe por parte del


docente una cuchara de
helado.

Come las galletas y


el helado utilizando la
cuchara.

Ordena y limpia su espacio.

Plasma en un dibujo lo
realizado.

86
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Relacin Identificar las nociones de Responde a las preguntas: Hoja de trabajo Identifica
lgico- tiempo en acciones que acciones que
matemticas suceden antes, ahora y - Qu tal les pareci el Tarjetas con suceden antes
despus. experimento? dibujos de y despus.
acciones que
- Qu es lo que ms les sucedieron en Responde
gust? el experimento las preguntas
Comunicarse incorporando utilizando
Comprensin palabras nuevas a su - Qu pasos se sigui para el nuevo
y expresin vocabulario en funcin de los realizar el helado? vocabulario.
del lenguaje ambientes y experiencias en
las que interacta. - Cules fueron los
resultados?

Identifica acciones y
situaciones que sucedieron
antes y despus en la
elaboracin del helado.

Pega las tarjetas con los


grficos de lo que pas
antes y despus de cada
situacin establecida, en la
hoja de trabajo.

Comprensin Producir palabras que riman Recuerda el experimento Tarjetas con Identifica y
y expresin espontneamente tomado en realizado. grficos que pronuncia por
del lenguaje cuenta los sonidos finales de riman unos lo menos dos
las mismas. Menciona varias palabras con otros en palabras que
referentes al experimento y pareja. riman, segn
dicta al docente. sus sonidos
finales.
Encuentra palabras que
rimen en sus sonidos
finales, por ejemplo
helado congelado etc.

Juega a formar rimas con la


gua del docente.

Escoge parejas de tarjetas


que contengan grficos que
al pronunciarlos rimen.

87
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Convivencia Proponer juegos construyendo Amasa la masa viscosa Patio del Propone ideas
sus propias reglas realizada en el experimento. centro infantil. para las reglas
interactuando con otros. del juego.
Realiza una bola. Masa viscosa
Participa en
Lanza la bola al interior de Canastas la creacin de
Comprensin Colaborar en la creacin de una canasta en diferentes las reglas del
y expresin textos colectivos con la ayuda distancias. Papelote juego.
del lenguaje del docente.
Piensa en un juego que Marcadores Inserta la
puede inventar utilizando pelota de
las pelotas de masa y la masa en la
Expresin Realizar actividades de canasta. canasta por
corporal y coordinacin visomotriz con lo menos una
motricidad niveles de dificultad creciente Participa en proponer ideas vez.
en el tamao y tipo de para las reglas del juego.
materiales. Lanza la pelota
Participa en la creacin utilizando
de las reglas del juego, su lado
dictando al docente. dominante.
Emplear su lado dominante en
la realizacin de la mayora de Lee las reglas de juego
las actividades que utilice la guindose en los dibujos.
mano, ojo y pie.
Sale al patio y participa en
el juego.

4.4.6 Experiencia de aprendizaje: moviendo un avin de papel

Experimento: accin y reaccin a travs del movimiento de un avin

rea de ciencia Ciencias Naturales Fenmenos fsicos Experimento 6


Nivel Educacin inicial 2 Grupo 4 5 aos
Tipo Experimental
Complejidad Baja
Modalidad Diseo de modelos

Idea fuerza: De qu maneras se puede hacer mover un avin de papel?

Tema generador: toda accin tiene una reaccin

Objetivo de la experiencia de aprendizaje: aplicar el principio de accin y reaccin de manera entretenida durante
el diseo y puesta en movimiento de aviones de papel.

Materiales:

Se debe seleccionar un lugar amplio para accionar el avin puede ser todo el ancho del aula o en un patio, se va
a tender una piola por la que circularn los aviones.
Carrete de hilo grueso u ovillo de hilo para tejer
Un sorbete

88
Globo mediano
Cinta adhesiva

Procedimiento:

Para comenzar:

1. Pregunte a los nios: Qu sucede sin suelto un globo inflado con aire y sin amarrar?

2. Realizo la experiencia para que los nios observen la reaccin.

3. Explique a los nios que mientras el aire sale expulsado con fuerza, el globo se dirige en direccin contraria con la
misma fuerza, por tanto la accin de empujar el aire provoca una reaccin de mover el globo.

4. Invite a los nios a repetir el ejercicio y sentir en su rostro la fuerza con la que es expedido el aire y luego soltar el
globo para que salga en direccin contraria a la que sale el aire.

5. Solicite a los nios que luego dibujen lo que observaron.

Realicemos el experimento:

1. Comente con los nios que se va a aplicar el principio que observaron para hacer mover aviones de papel.

2. Construya junto a los nios (en lo posible) aviones de papel del tamao de una hoja A4.

3. Pida a los nios que cada uno decore su avin de papel.

4. Corte un trozo de hilo de varios metros de longitud, dependiendo del largo del lugar que escogieron para hacer
volar los aviones.

5. Pase el hilo por el sorbete y ate los extremos del hilo de manera que quede bien tenso y horizontal. (como un
tendedero de ropa).

6. Infle el globo (no lo atamos) y sujete el extremo con una pinza. Si hay nios que pueden inflar el globo, solicite que
lo hagan tambin.

Pegue el globo con un pedazo de cinta al avin de papel (si desea se puede decorar el globo en forma de cohete,
con mucho cuidado de no romper el globo).

89
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

7. Recuerde que la decoracin la debe realizar el nio, para que la experiencia sea significativa.

8. Ahora, pegue con cinta adhesiva el avin/globo al sorbete que coloco en el hilo.

9. Deslizamos el globo con el avin a un extremo del hilo.

10. Pregunte a los nios qu suceder? si retira la pinza.

11. Realice la accin con cuidado y permita que escape el aire, antes de retirar la pinza incentive a los nios a que
cuenten en voz alta hasta el nmero 5 .

12. Repita la accin con los aviones de varios nios, tome en cuenta a los nios que pudieron inflar su globo.

13. Solicite a los nios que describan lo que sucedi contestando a las siguientes preguntas:

Qu sucedi con el avin?

Qu sucedi con el globo?

Hacia dnde fue el avin?

Junto a de qu objeto se qued el avin?

El avin se fue hacia adelante o hacia atrs?

Qu avin lleg ms lejos y cul ms cerca?

14. Coteje los resultados con las predicciones de los nios.

Para el docente

Principio cientfico

La experiencia se basa en la tercera ley de Newton, tambin conocida como Principio


de accin y reaccin, nos dice esencialmente que si un cuerpo A ejerce una accin
sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A otra accin igual y de sentido contrario.

Explicacin:

El principio de accin y reaccin explica el movimiento del globo. El aire que sale del
globo con gran velocidad empuja el globo en sentido contrario.

Cuando el globo est cerrado, el aire en su interior presiona uniformemente contra


las paredes; cuando se le deja libre, el aire sale y por consiguiente (por reaccin) el
globo es impelido en sentido contrario, o sea, hacia delante.

Variaciones:

1. Se puede tender varios hilos y colocar globos del mismo tamao, pero inflados con diferente cantidad de aire,
para que observen que la distancia que alcanza al globo es proporcional a la cantidad de aire que es expulsada.

2. Se puede llenar globos con aire y con agua y percibir la diferencia y descubran que el aire al salir en direccin
horizontal empuja ms lejos al globo, el agua en cambio por su peso cae en forma vertical empujando poca
distancia al globo.

3. Puede colocar un pito de juguete de nio en la boquilla del globo para que la experiencia sea ms divertida.

90
Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Identificar y manifestar sus emociones y sentimientos, expresando las causas de los mismos mediante el
lenguaje verbal.

mbito de convivencia

Colaborar en actividades que se desarrollan con otros nios y adultos de su entorno.

mbito relaciones con el medio natural y cultural

Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Practicar hbitos de cuidado y conservacin del medio ambiente que eviten la contaminacin del aire, suelo y
agua.

mbito relacin lgico- matemticas

Reconocer la ubicacin de objetos en relacin a s mismo y diferentes puntos de referencia segn las nociones
espaciales de: entre, adelante/ atrs, junto a, cerca/ lejos.
Contar oralmente del 1 al 15 con secuencia numrica.

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de tres o ms actividades.


Realizar modificaciones del contenido de un cuento relatado por el adulto, cambiando partes de l como: acciones
y final.
Realizar movimientos articulatorios complejos: movimientos de los labios juntos de izquierda a derecha, hacia
adelante, movimiento de las mandbulas a los lados, inflar las mejillas y movimiento de lengua de mayor dificultad.
Comunicar de manera escrita sus ideas intentando imitar letras o formas parecidas a letras.

mbito expresin artstica

Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafoplsticas con variedad de materiales.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.

mbito expresin corporal y motricidad

Caminar y correr con soltura y seguridad manteniendo el equilibrio a diferentes distancias, orientaciones y ritmos
en espacios parciales.
Utilizar la pinza digital para coger lpices, marcadores, pinceles y diversos tipos de materiales.

Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Pablo Caiza


Edad: Subnivel 2, nios de 4 a 5 aos
Experiencia de Aprendizaje: Toda accin tiene una reaccin
Duracin: 2 semanas
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se aplicar el principio de accin y reaccin de manera entretenida
durante el diseo y puesta en movimiento de aviones de papel. Adems, se desarrollar la motricidad fina en la
elaboracin de los mismos.

91
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Comprensin Realizar movimientos Juega a las muecas Globos para Realiza los
y expresin articulatorios complejos: libremente. cada nio ejercicios
del lenguaje movimientos de los labios faciales
juntos de izquierda a derecha, Realiza los movimientos faciales, pedidos por el
hacia adelante, movimiento segn indica el docente: docente.
de las mandbulas a los lados,
inflar las mejillas y movimiento Saca y mete la lengua Utiliza la pinza
de lengua de mayor dificultad. digital para
Mueve la lengua de coger el globo.
izquierda a derecha

Expresin Utilizar la pinza digital para Coloca la lengua detrs y


corporal y coger lpices, marcadores, delante de los dientes
motricidad pinceles y diversos tipos de
materiales. Infla las mejillas

Sopla

Coge un globo utilizando los


dedos pulgar y anular de las dos
manos.

Intenta inflar el globo.

Convivencia Colaborar en actividades que Forma parte de un grupo Lugar amplio Colabora en
se desarrollan con otros nios y en el Rincn de Ciencias las actividades
y adultos de su entorno. realiza el experimento: Toda Carrete de hilo propuestas.
accin tiene una reaccin. grueso u ovillo
de hilo para tejer
Identifica que
el aire ocupa
Dos sorbetes
Relaciones Explorar e identificar los un espacio.
con el medio diferentes elementos y Globo grande
natural y fenmenos del entorno natural Identifica que
cultural mediante procesos que Cinta adhesiva avin vol ms
propicien la indagacin. lejos y cul
ms cerca.

Relacin Cuenta hasta


Lgico- Reconocer la ubicacin el nmero 5.
matemticas de objetos en relacin a s
mismo y diferentes puntos de Sigue las
referencia segn las nociones instrucciones
espaciales de: entre, adelante/ del docente.
atrs, junto a, cerca/ lejos.
Elabora y
decora un
avin de papel.
Comprensin Contar oralmente del 1 al 15
y expresin con secuencia numrica.
del lenguaje

Seguir instrucciones sencillas


que involcrenla ejecucin de
tres o ms actividades.

Expresin
artstica Realizar actividades creativas
utilizando las tcnicas
grafoplsticas con variedad de
materiales.

92
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Identidad y Identificar y manifestar sus Responde a las preguntas: Hoja A4 Identifica


Autonoma emociones y sentimientos, y expresa
expresando las causas de los - Qu pas en el Pinturas verbalmente
mismos mediante el lenguaje experimento? sus
verbal. sentimientos
- Qu es lo que ms les al ver volar su
gust? avin.

Comprensin Comunicar de manera escrita - Qu sentiste cuando el Escribe con


y expresin sus ideas intentando imitar avin vol? su propio
del lenguaje letras o formas parecidas a cdigo sus
letras. Dibuja su avin volando sentimientos y
los lee.
Escribe con su propio
cdigo el sentimiento que Realiza un
Expresin Expresar sus vivencias y tuvieron al ver volar su dibujo sobre
artstica experiencias a travs del dibujo avin. la experiencia
libre. vivida y explica
Lee al docente su escrito. lo realizado.

Relaciones Practicar hbitos de cuidado Recuerda el experimento Cuento Identifica


con el medio y conservacin del medio realizado. sobre la situaciones de
natural y ambiente que eviten la contaminacin contaminacin
cultural contaminacin del aire, suelo Responde a las siguientes de aire. de aire.
y agua. preguntas:
Papelote. Emite ideas
Qu estaba dentro del para cambiar
globo cuando este se Marcadores las acciones y
Comprensin Realizar modificaciones del encontraba inflado? el final de un
y expresin contenido de un cuento Hojas A4 cuento.
del lenguaje relatado por el adulto, Qu pas cuando este
cambiando partes de l como: sali? Pinturas
acciones y final.
En dnde encontramos el
aire?

Escucha un cuento relatado


por el docente.

Participa en la lluvia de
ideas para cambiar varias
partes del cuento.

Colabora en la modificacin
del cuento de tal manera
que su final sea el aire puro.

Dibuja la escena del cuento


que ms le gust.

Describe el dibujo realizado.

93
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Expresin Caminar y correr con soltura Sale al patio del centro Patio del Sigue el
corporal y y seguridad manteniendo infantil. centro infantil. circuito
motricidad el equilibrio a diferentes propuesto por
distancias, orientaciones y Imagina que es un avin. Materiales el docente.
ritmos en espacios parciales. para formar
Camina y corre libremente el circuito
a lo largo del patio con los como: conos
brazos abiertos simulando a o obstculos,
un avin. ula-ula,
cuerdas, entre
Corre a distintas otros.
velocidades de una
distancia a otra, como
indica el docente.

Camina y corre en zigzag


utilizando obstculos
ordenados por el docente.

Ejecuta un circuito
propuesto por el docente
en el que implique caminar
y correr.

4.4.7 Experiencia de aprendizaje: sonido

Experimento: conociendo ms sobre los sonidos

rea de ciencia Ciencias Naturales Fenmenos qumico Experimento 7


Nivel Educacin inicial 2 Grupo 4 5 aos
Tipo Experimental
Complejidad Media
Modalidad Reconocimiento del entorno

Idea fuerza: Podemos ver los sonidos?

Tema generador: el sonido es una vibracin que llega a nuestros odos.

Objetivo de la experiencia de aprendizaje: emplear instrumentos que permitan comprobar que los sonidos son
vibraciones que son captadas por nuestros odos.

Materiales:

Por cada estudiante

Dos vasos plsticos


10 metros de hilo grueso o lana

94
Por cada grupo de nios

Lata de bebida gaseosa


Globo grande
Cinta adhesiva
Espejo de 2 cm por cada lado
Linterna

Procedimiento:

Para comenzar:

1. Cuente a los nios que van a jugar con los sonidos.

2. Realice las siguientes preguntas: Cul rgano de su cuerpo capta los sonidos?

3. Confirme en base a las respuestas de los nios, que son los odos.

4. Luego realice las siguientes preguntas: Cmo llega el sonido a nuestros odos? registre las respuestas en un
papelote e indqueles que al final de aplicado el experimento lo conocern.

5. Indique a los nios que se realizarn dos experiencias la primera para comprobar que el sonido viaja y la segunda
para conocer cmo viaja.

95
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

Realicemos los experimentos:

PRIMERO: Construccin de un telfono de vasos plsticos

1. Cuente a los nios que realizarn una experiencia que es muy conocida y divertida y que nos permitir comprobar
que el sonido viaja.

2. Entregue a los nios dos vasos con un pequeo orificio.

3. Pida a los nios que decoren los vasos.

4. Entregue la lana o hilo de 10 m y pida a los nios que introduzcan cada extremo en cada orificio del vaso.

5. Haga un nudo para garantizar que no se salga el hilo o lana de los vasos.
Invite a los nios a jugar con los telfonos.

6. Antes de utilizar los telfonos que fabricaron explique a los nios que sin el telfono no se pueden escuchar bien
cuando estn muy distantes, pero con el telfono se puede escuchar con ms claridad.

7. Realice la demostracin formando parejas de nios y hgalos jugar.

8. Cuente a los nios que el sonido necesita un canal para poder viajar de un lugar a otro, que generalmente viaja a travs
del aire pero para alcanzar distancias ms largas emplea otros medios y en este caso fue la lana o el hilo grueso.

SEGUNDO: Comprobar las ondas que emite el sonido

1. Corte la base y tapa de la lata para formar un tubo.

2. Corte la boca del globo

3. Pida a los nios que cubran uno de los extremos de la lata dejando el globo muy templado y pegue con cinta adhesiva.

4. Peguen el espejo pequeo en uno de los bordes del globo, (no en el centro impedira que el globo vibre).

5. Cuente a los nios que el sonido viaja en forma de ondas que se mueven hasta llegar a nuestros odos y que estas
ondas pueden mover el globo del aparato que construyeron.

6. Para lograr demostrar esto, obscurezca el aula.

7. Pida a los nios que prendan la linterna, un nio debe hablar dentro de la lata, otro nio debe enfocar la linterna hacia el
pequeo espejo y todos podrn ver como la luz se mueve a causa de la vibracin que provocan las ondas del sonido.

8. Compare las respuestas de los nios con lo que pudieron aprender sobre las ondas del sonido.

Para el docente

Principio cientfico

El sonido al igual que la luz y el calor son fenmenos fsicos que permiten el
desenvolvimiento de la vida en el planeta. El ser humano percibe los sonidos gracias
a los odos y especficamente gracias al tmpano, que es una membrana muy delgada
y sensible que capta las ondas sonoras que activan los sensores que transmiten la
informacin al cerebro.

El sonido est formado de ondas que viajan a travs de varios medios slidos,
lquidos y gaseosos; para ventaja del ser humano viajan a travs del aire que es uno
de los medios ms abundantes del planeta.

Es producido por todo aquello que pueda originar ondas que lleguen hasta el odo
de los animales y del ser humano.

Las ondas sonoras pueden viajar a travs de slidos como el aluminio, lquidos
como el agua y gases como el aire o el vapor de agua, pero luego de recorrida cierta
dista las ondas dejan de vibrar y el sonido se pierde.

Vocabulario nuevo: ondas, canal, vibracin, medio, propagar, percibir, etc.

96
Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:

mbito identidad y autonoma

Comunicar algunos datos de su identidad como: nombres completos, edad, nombres de familiares cercanos,
lugar dnde vive.

mbito de convivencia

Colaborar en actividades que se desarrollan con otros nios y adultos de su entorno.


Identificar instituciones y profesiones que brindan servicios a la comunidad y los roles que ellos cumplen.

mbito relaciones con el medio natural y cultural

Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Establecer comparaciones entre los elementos del entorno a travs de la discriminacin sensorial.

mbito relacin lgico- matemticas

Identificar en los objetos las nociones de medida: largo/ corto, grueso/ delgado.

mbito comprensin y expresin del lenguaje

Expresarse utilizando oraciones cortas y completas manteniendo el orden de las palabras.


Seguir instrucciones sencillas que involcrenla ejecucin de tres o ms actividades.

mbito expresin artstica

Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafo plsticas con variedad de materiales.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.
Ejecutar patrones de ms de dos ritmos con partes del cuerpo y elementos o instrumentos sonoros.

mbito expresin corporal y motricidad

Utilizar la pinza digital para coger lpices, marcadores, pinceles y diversos tipos de materiales.

Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje

Nombre del docente: Luz Medina


Edad: Subnivel 2, nios de 4 a 5 aos
Experiencia de Aprendizaje: El sonido vibra para llegar a nuestros odos
Duracin: 1 semana
Fecha de inicio: Fecha final:

Descripcin de la experiencia: En la presente experiencia se emplear instrumentos que permitan comprobar que el
sonido produce vibraciones que son captadas por los odos, a partir de diferentes ritmos propuestos.

97
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Convivencia Identificar instituciones y Responde a las siguientes Varios Reconoce la


profesiones que brindan preguntas: telfonos o utilidad del
servicios a la comunidad y los lminas de telfono.
roles que ellos cumplen. - Qu pasara si no ellos.
escuchamos nada? Identifica los
Logos de las logos que las
Comprensin - Con qu parte del instituciones instituciones
y expresin Expresarse utilizando cuerpo escuchamos? o empresas que brindan
del lenguaje oraciones cortas y completas que brindan servicio
manteniendo el orden de las - Qu necesitamos para servicio telefnico
palabras. conversar con otra persona telefnico.
cuando est lejos? Responde a
las preguntas
- Quin nos proporciona el realizadas
servicio telefnico? con oraciones
completas y
- Cul es la utilidad de los comprensibles.
telfonos?

Identifica los logos de las


instituciones o empresas
que brindan el servicio
telefnico.

Identidad y Comunicar algunos datos de Realiza en conjunto el Por cada Conoce


Autonoma su identidad como: nombres primer experimento: estudiante su nombre
completos, edad, nombres Construccin de un telfono completo,
de familiares cercanos, lugar de vasos de plstico. Dos vasos su edad y el
dnde vive. plsticos nombre de los
Compara los hilos de los familiares con
Identificar en los objetos las telfonos construidos e 10 metros de quien vive.
Relacin nociones de medida: largo/ identifica cual es el ms hilo grueso o
Lgico- corto, grueso/ delgado. largo. lana Identifica el hilo
matemticas ms largo.
Seguir instrucciones sencillas Comunica al compaero Material para
Comprensin que involucren la ejecucin de a travs del telfono decorar los Sigue las
y expresin tres o ms actividades. construido, sus nombres vasos. instrucciones
del lenguaje completos, su edad y los dadas por el
Realizar actividades creativas nombres de los familiares docente.
utilizando las tcnicas grafo con quien vive.
plsticas con variedad de Decora
Expresin materiales. creativamente
artstica los vasos
Utilizar la pinza digital para plsticos.
coger lpices, marcadores,
pinceles y diversos tipos de Pasa el hilo
Expresin materiales. por el hueco
corporal y realizado en
motricidad fondo del vaso
plstico.

Convivencia Colaborar en actividades que Realiza en conjunto el Por cada grupo de Colabora en
se desarrollan con otros nios segundo experimento: nios las actividades
y adultos de su entorno. Comprobar las ondas que propuestas.
emite el sonido. Lata de bebida
gaseosa Reconoce que
el sonido viaja
Relaciones Explorar e identificar los Globo grande a travs de
con el medio diferentes elementos y ondas.
natural y fenmenos del entorno natural Cinta adhesiva
cultural mediante procesos que
propicien la indagacin. Espejo de 2
cm por cada
lado

Linterna

98
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje

Relaciones Establecer comparaciones Recuerda el experimento Varios objetos Reconoce el


con el medio entre los elementos del entorno realizado. del medio objeto que
natural y a travs de la discriminacin que emitan suena por
cultural sensorial. Conversa sobre los sonidos, por discriminacin
diferentes sonidos. ejemplo: auditiva.
piedras,
Reconoce los objetos del pepas, palos, Dibuja sobre
Expresin Expresar sus vivencias y medio que presenta el conchas, la actividad
artstica experiencias a travs del dibujo docente. etc., que al realizada.
libre. golpearlos
Descubre los sonidos unos con Sigue el patrn
que hacen los objetos al otros emitan presentado.
golpearlos unos con otros. diferentes
Ejecutar patrones de ms sonidos para
de dos ritmos con partes Identifica qu objeto suena todos los
del cuerpo y elementos o sin verlo. nios.
instrumentos sonoros.
Realiza el sonido con el Tres tarjetas
objeto que el docente con cada
presenta la tarjeta. dibujo de los
objetos del
Sigue el patrn de dos medio.
y ms ritmos, segn las
tarjetas propuestas.

Sigue la serie segn el


patrn propuesto.

Dibuja la actividad realizada.

Explica su dibujo.

99
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL

100
9. Referencias bibliogrficas:

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101
Transformar la educacin, misin de todos

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