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MINISTRO DE EDUCACIN
Augusto Espinosa Andrade
Viceministro de Educacin
Freddy Peafiel Larrea
Equipo tcnico
Laura Barba Miranda
Mara Cristina Espinosa Salas
Correccin de estilo
Esperanza Pez Tern
Diseo y diagramacin
Jos Antonio Valencia Prez
Impreso por
ISBN:
2
ndice pg.
1. Introduccin 5
2. Objetivo 5
3
4
1. Introduccin
El gobierno ecuatoriano tiene, entre sus principales retos, transformar la matriz productiva. Este cambio permitir
al Ecuador superar el actual modelo de generacin de riquezas: concentrador, excluyente y basado en recursos
naturales, por un modelo democrtico, incluyente y fundamentado en el conocimiento y las capacidades de las y los
ecuatorianos. Un proceso de esta importancia requiere que las instituciones del Estado coordinen y concentren todos
sus esfuerzos en el mismo objetivo comn (SENPLADES, 2012).
Para lograr este importante reto es imprescindible trabajar arduamente en la formacin de talento humano y en una
educacin de excelencia. El Ministerio de Educacin, encargado de [] garantizar el acceso y calidad de la educacin
inicial, bsica y bachillerato a los y las habitantes del territorio nacional, mediante la formacin integral, holstica e
inclusiva de nios, nias, jvenes y adultos, tomando en cuenta la interculturalidad, la plurinacionalidad, las lenguas
ancestrales y gnero desde un enfoque de derechos y deberes para fortalecer el desarrollo social, econmico y
cultural, el ejercicio de la ciudadana y la unidad en la diversidad de la sociedad ecuatoriana (MINEDUC, 2012), debe
orientar sus polticas para lograr la formacin de nios y jvenes con cultura cientfica, que sean capaces de apoyar y
generar esta transformacin tan importante y necesaria para salir del subdesarrollo.
El talento humano se lo cultiva desde los primeros aos, se ha demostrado que [] las etapas tempranas de la vida
constituyen un perodo crtico o sensible donde las experiencias que se establecen con el entorno influirn no slo en
la forma de construir la identidad, sino tambin en cmo se estructure y funcione el cerebro, sentndose las bases del
aprendizaje y la socializacin (Rosenzweig, 1992). Por tanto, si se fomenta la cultura cientfica desde temprana edad,
estos nios cuando sean jvenes y adultos, se transformarn en observadores con capacidad de investigar y crear,
condiciones vitales para esta transformacin.
Por esta razn, el Ministerio de Educacin propone elaborar una gua didctica que oriente al docente de Educacin
Inicial, para estimular el pensamiento cientfico en nios de 3 a 5 aos de edad, que garantice contar con talento
humano capaz de desarrollar el campo cientfico y cultural del pas.
2. Objetivo
Fortalecer en los nios la capacidad de organizar, ampliar y enriquecer el conocimiento y comprensin del mundo que los
rodea, a partir de una metodologa que les permita explorar, indagar e interactuar con los objetos y fenmenos naturales.
La exigencia actual de la sociedad requiere de ciudadanos que posean informacin fundamentada que les permita
desenvolverse en la vida, con un alto grado de adaptacin y entendimiento de las condiciones y fenmenos fsicos
y sociales de su entorno. Condiciones que pueden ir desde la comprensin de los principios naturales hasta el
entendimiento ms complejo de los fenmenos y comportamientos psicosociales.
La educacin como poltica de Estado debe incentivar las vocaciones cientficas en los nios y los jvenes desde la
edad ms temprana posible, as como comprometerse a elevar la cultura cientfica de los ciudadanos para fomentar
una actitud indagadora e investigativa que redundar favorablemente en el sistema productivo de la sociedad.
En los nios del nivel inicial se debe poner nfasis en que comprendan los principios bsicos del mundo que les rodea. Ya que
slo a travs de la comprensin de las propiedades fsicas del aire, del agua, del suelo, del tiempo atmosfrico y otros fenmenos
naturales, sern capaces en el futuro de resolver los problemas que se encontrarn al enfrentarse con el mundo real (Brown, 2002).
La cultura cientfica no puede ser considerada, por tanto, de un modo pasivo: como algo que los gestores del
conocimiento proveen y los ciudadanos reciben. Ser cientficamente culto no es solo saber ms ciencia sino tambin
practicar ms ciencia: asumir protagonismo, llevarla a la vida diaria mediante la potencializacin de sus capacidades
para tomar decisiones y elegir cursos de accin. (Sanz Merino, 2012).
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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Adems, los estudiantes deben tener un cierto grado de conocimiento de la manera en que los cientficos obtienen
datos y plantean explicaciones, la capacidad de reconocer rasgos esenciales en las investigaciones cientficas y los
tipos posibles de respuesta que se pueden obtener por medio de la ciencia (OCDE, 2006), siendo la observacin, la
experimentacin y el anlisis los vehculos idneos para cumplir con este objetivo.
Las pruebas estandarizadas internacionales PISA, que cmo pas se est planificando participar, evalan el nivel de
pensamiento cientfico que los estudiantes alcanzan a travs de su trayectoria escolar hasta los 15 aos de edad. Estas
evalan los aspectos cognitivos y afectivos de las competencias cientficas de los alumnos. Los aspectos cognitivos
incluyen el conocimiento al que han de recurrir los alumnos, as como su capacidad de hacer uso del mismo de forma
eficiente cuando llevan a cabo ciertos procesos cognitivos propios de las ciencias y de las investigaciones cientficas
que tienen relevancia a nivel personal, social y global (Koballa et al, 1997; Law, 2002). Adems de estos aspectos
cognitivos, tambin se toma en consideracin la respuesta afectiva de los alumnos: los aspectos relacionados con la
actitud contribuyen a despertar el inters del alumno y a mantener su apoyo a las ciencias, a la vez que lo motivan a
actuar (Shibeci, 1984), como se menciona en (OCDE, 2012: 99).
En una investigacin publicada en Journal of research in Science Teaching en el 2010, sobre la influencia que existe en
el aprendizaje futuro de la ciencia, al empezar estimulando tempranamente con experiencias cientficas a los nios de
Kindergarden (5 aos) se menciona que entre las razones de ensear ciencias en edades tempranas est que los nios
desarrollan actitudes positivas hacia la misma, lo que est relacionado con sus logros futuros en este campo (Sakes,
et al 2010:218) situacin que provoca a futuro que los nios se conviertan en jvenes y adultos amantes de la ciencia.
Otras razones para ensear ciencias desde edades tempranas, segn la investigacin antes mencionada (Sakes et
al 2010:218), son que:
Los nios tienen una tendencia natural para divertirse observando y pensando en la naturaleza.
Los contenidos y las destrezas cientficas encajan con la manera natural en que los nios exploran y tratan de
explicar su entorno.
Los nios pequeos estn motivados por explorar el mundo que los rodea y las experiencias tempranas en
ciencias, si son adecuadamente implementadas, pueden aumentar esta motivacin en edades futuras.
Al brindar a los nios experiencias cientficas de calidad, puede aumentar el desarrollo de sus destrezas cientficas
y su conocimiento, adems de construir bases slidas para el aprendizaje de conceptos cientficos futuros que el
nio encontrar durante su escolaridad.
La verdadera ciencia empieza con la curiosidad de los nios, quienes lideran el descubrimiento y la exploracin con la
gua del docente que ayuda y motiva (Conezio, 2002:2).
3.2. El currculo de Educacin Inicial y el fomento de una cultura cientfica en los nios
El currculo de Educacin Inicial vigente desde el ao 2014, se centra en el reconocimiento de que el desarrollo
infantil es integral y contempla todos los aspectos que lo conforman (cognitivos, sociales, psicomotrices, fsicos y
afectivos), interrelacionados entre s y que se producen en el entorno natural y cultural. Para garantizar este enfoque
de integralidad es necesario promover oportunidades de aprendizaje, estimulando la exploracin en ambientes ricos
y diversos, con calidez, afecto e interacciones positivas. Se propone tres Ejes de Desarrollo y Aprendizaje: desarrollo
personal y social, descubrimiento natural y cultural y expresin y comunicacin, los mismos que se dividen en mbitos
que ayudan a organizar curricularmente los aprendizajes para garantizar que el trabajo en el aula promueva el desarrollo
del nio de manera integral.
Para los nios de 3 a 5 aos, en lo que respecta al Eje del Descubrimiento Natural y Cultural en el currculo, se
propone el desarrollo de dos mbitos: el primero, relaciones con el medio natural y cultural, en l se consideran
destrezas que apunten a la interaccin del nio con el medio natural en el que se desenvuelve para que, mediante el
descubrimiento de sus caractersticas, desarrolle actitudes de curiosidad por sus fenmenos, comprensin, cuidado,
proteccin y respeto a la naturaleza, que apoyar al mantenimiento del equilibrio ecolgico; el segundo, relaciones
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lgico matemticas, que tiene destrezas vinculadas al desarrollo de los procesos cognitivos con los que el nio
explora y comprende su entorno y acta sobre l para potenciar los diferentes aspectos del pensamiento (MINEDUC,
2014). Estos mbitos estn estrechamente relacionados con el desarrollo de las ciencias en los nios.
Aprovechando la curiosidad de los nios de esta edad respecto a todas las cosas que ven a su alrededor, el currculo
de Educacin Inicial plantea el desarrollo de destrezas como: identificar a los seres vivos de su entorno a travs de
la exploracin del mundo natural; explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural
mediante procesos que propicien la indagacin; establecer comparaciones entre los elementos del entorno a travs de
la discriminacin sensorial; observar el proceso del ciclo vital de las plantas mediante actividades de experimentacin;
identificar semejanzas y diferencias en objetos del entorno con criterios de forma, color y tamao, entre otras.
Adems de las destrezas planteadas, el currculo tambin propone el desarrollo de Experiencias de Aprendizaje que
las define como un conjunto de vivencias y actividades desafiantes, intencionalmente diseadas por el docente, que
surgen del inters de los nios producindoles gozo y asombro, teniendo como propsito promover el desarrollo de
las destrezas que se plantean en los mbitos de aprendizaje y desarrollo (MINEDUC, 2014).
La intencionalidad de las experiencias de aprendizaje es formar, desde edades tempranas, a personas capaces
de indagar, explorar, experimentar y hacer hiptesis, potenciando un pensamiento lgico que permita desarrollar la
capacidad intuitiva y creativa, para que de esta manera, construyan su conocimiento a partir de sus experiencias y
vivencias (MINEDUC, 2014).
Por lo tanto, la presente gua propone diferentes experiencias de aprendizaje con actividades orientadas a estimular
el pensamiento cientfico en los nios de 3 a 5 aos, tomando los lineamientos dados en el currculo nacional vigente.
Segn French (2004:138), centrar el currculo de las edades tempanas en el desarrollo de la ciencia, permite que esta
se convierta en el eje para la adquisicin de destrezas importantes para estas edades, particularmente en la reas
relacionadas al desarrollo del lenguaje, resolucin de problemas, interaccin social y autoregulacin.
3.3. Macro habilidades del proceso cientfico a desarrollar en la gua didctica para el docente
Los nios de educacin inicial estn en [] una etapa crucial del desarrollo, debido a que el cerebro se encuentra en
su momento ms plstico, esto implica que tienen mayor facilidad de aprender y mejor capacidad de adaptacin []
(MINEDUC, 2014). Para aprovechar de la mejor manera estas caractersticas es conveniente empezar la enseanza de
ciencias en edades muy tempranas.
Aprender ciencias desde este nivel incentiva el desarrollo de las capacidades de observacin de los nios, de hacer o
plantear preguntas, de establecer posibles respuestas a las preguntas, de verificar las posibles respuestas en base a la
indagacin y de elaborar explicaciones lgicas y sencillas, sustentadas en experiencias vividas y llegar a conclusiones.
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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Los experimentos se plantearn desde distintos conocimientos para que el docente pueda escogerlos, dependiendo
del inters y vivencias de sus estudiantes. As se elaborar experimentos que engloben temas sobre los sentidos, los
animales, las plantas, el agua, el aire, la luz, los colores, entre otros. Se ha procurado que estos sean viables de realizar
en cualquier contexto educativo. Como complemento al experimento, existir un acpite donde se explique al docente
el conocimiento cientfico necesario para poder ejecutar adecuadamente el mismo.
Cada experimento se encuentra acompaado de una propuesta de planificacin didctica para el desarrollo de toda
la experiencia de aprendizaje programada, la duracin de la misma oscila entre 1 y 2 semanas, segn la cantidad de
actividades proyectadas. Sintetizando, el elemento integrador o eje de la experiencia de aprendizaje es el experimento,
pero este no ser la nica actividad de la experiencia sino que en la planificacin didctica se plantean ms actividades
relacionadas al tema del experimento y que desarrollan destrezas de los diferentes mbitos de desarrollo y aprendizaje
que propone el currculo de Educacin Inicial vigente; de esta manera se cumple con el enfoque del Currculo de
Educacin Inicial que es el desarrollo integral de los nios.
En la Gua se plantean experiencias de aprendizaje para los dos grupos de nios correspondientes al subnivel de Inicial
2, nios de 3 a 4 aos y nios de 4 a 5 aos. Esta divisin, bsicamente se debe a la planificacin didctica sugerida,
sin embargo, si el docente cree conveniente, puede desarrollar el experimento en cualquiera de las dos edades.
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4. Propuesta de experiencias de aprendizaje especficas para
desarrollar destrezas y pensamiento cientfico en los nios de
3 a 5 aos
Para determinar las experiencias de aprendizaje que promovern la vivencia de experimentos cientficos, se deben
partir de dos aspectos: las consideraciones generales y una estructura que genere pensamiento lgico, crtico y
permita la organizacin del trabajo.
A continuacin se proponen varios criterios importantes que se debe tomar en cuenta para el desarrollo adecuado de
las estrategias propuestas:
Para una mejor comprensin por parte del docente, las experiencias de aprendizaje que se plantearn en la presente
gua, se dividirn en dos partes: la primera en la que se expone detalladamente el experimento que se sugiere desarrollar,
exponiendo los siguientes elementos:
Objetivo del experimento: describe la intencionalidad que se quiere lograr luego de realizar el experimento.
Materiales: es el conjunto de instrumentos y objetos que se necesitan para desarrollar las actividades propuestas
en el experimento.
Procesos: es la descripcin detallada de las actividades a desarrollar, de tal manera que se llegue a verificar o
rechazar la idea fuerza.
Vocabulario nuevo: conjunto de palabras que se emplearn durante el experimento y permiten a los estudiantes
relacionarse con terminologa apropiada para nominar los fenmenos que los rodean y que ms adelante facilitar
el desarrollo de destrezas y su crecimiento cultural y cientfico.
Conclusiones: se puntualiza actividades para lograr el desenlace del experimento, relacionado a la comprobacin o
rechazo de la idea fuerza. Se tomar en cuenta las impresiones que han tenido los nios a lo largo de todo el proceso.
Para el docente: se incluye un acpite explicativo nicamente para el docente, de tal manera que conozca la
fundamentacin cientfica necesaria para la realizacin del experimento planteado; el docente puede encontrar el
principio cientfico, breve explicacin y temas asociados.
Bibliografa: sugiere, en ciertos casos, libros de consulta con sus respectivos autores para que los docentes
amplen la informacin proporcionada.
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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
La segunda parte en cambio, tiene relacin con la totalidad de la experiencia de aprendizaje y en esta se tendr:
Destrezas a desarrollar: son las destrezas que constan en el currculo de Educacin Inicial vigente y que se
pretenden desarrollar con la experiencia de aprendizaje propuesta que toma como eje generador el experimento.
Estas destrezas en su mayora sern tomadas de varios mbitos de desarrollo y aprendizaje.
Edad rea de la
No. Experimento Tipo Modalidad
sugerida ciencia
Observacin y
Clasificacin de seres u Conocimiento del
1 3-4 aos Fenmeno fsico recoleccin de
objetos del entorno mundo y clasificacin
datos
Creacin de colorantes Aplicacin de
2 3-4 aos Fenmeno qumico Experimental
naturales recursos
Descubriendo la mezcla de
3 3-4 aos Fenmeno qumico Experimental Grupos
objetos
Observacin de
4 Densidad de los lquidos 3-4 aos Fenmeno fsico Experimental
fenmenos
Forma y movimiento:
5 3-4 aos Fenmenos fsicos Experimental Grupos
causa /efecto
Exploracin y
6 Sombras 3-4 aos Fenmeno fsico Experimental conocimiento del
mundo
Observacin y
7 Inflar globos 3-4 aos Fenmeno qumico Experimental reconocimiento de
transformaciones
Observacin y
Conociendo a las
8 4-5 aos Sistemas vivos recoleccin de Grupos
hormigas
datos
Observacin y
9 Criando a las moscas 4-5 aos Sistemas vivos recoleccin de Grupos
datos
10 Formacin de colores 4-5 aos Fenmeno fsico Experimental Grupos
Observacin y
11 Masa viscosa 4-5 aos Fenmeno qumico Experimental reconocimiento de
transformaciones
12 Helado sin refrigeracin 4-5 aos Fenmenos fsicos Experimental Taller
Moviendo un avin de
13 4-5 aos Fenmenos fsicos Experimental Diseo de modelos
papel
Reconocimiento del
14 El sonido 4-5 aos Fenmeno qumico Experimental
entorno
10
4.3. Experiencias de aprendizaje para nios del subnivel inicial 2: 3 a 4 aos
Objetivo del experimento: recoger objetos del entorno y clasificarlos tomando en cuenta una de las propiedades.
Materiales:
Espacio al aire libre cercano a la institucin (patio, parques, bosques, terrenos, potreros, etc.)
Fundas transparentes (de varios tamaos)
Papelotes con el formato
Guantes de ltex
Cartulinas
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Seleccione un lugar seguro, en el que los nios puedan estar en contacto con la naturaleza, observe que sea un
entorno que presente opciones para recolectar objetos.
3. Cuente a los nios que van a salir al lugar seleccionado en el que recogern objetos a su eleccin, deben escoger
a su gusto los que ms llamen su atencin. Instryales advirtiendo que deben evitar colectar desechos orgnicos
o que pueden ser peligrosos (como pedazos de vidrios, latas, jeringuillas).
4. Pida que se pongan los guantes para evitar ensuciarse o lastimarse. Adems prevea que los nios estn con
gorras para evitar el exceso de sol.
5. Elabore un cartel con un cuadro de doble entrada en el que compare color con forma y otro en el que compare
tamao y textura. Como docente puede realizar otro tipo de combinacin de acuerdo a su criterio.
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DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
TRABAJO DE CAMPO
1. Proponga a los nios que recolecten 10 objetos de su inters, de diferentes tamaos, colores, olores, formas, etc.
2. Aliente a que se trasladen de un lugar a otro antes de seleccionar los objetos. (pueden recolectar ms de 10 objetos).
CLASIFICACIN
1. Una vez en el aula, pida a los nios que coloquen los objetos recolectados en su mesa de trabajo y de uno en uno
los deben ir nominando.
2. En el caso de existir objetos que no puedan ser nominados se debe invitar a los compaeros a ayudar, con la
orientacin del docente.
3. Pregunte a los nios si todos los objetos son iguales y proponga que los clasifiquen.
4. Presente a los nios los cuadros de doble entrada y explique que se van a clasificar los objetos de acuerdo a las
propiedades de los cuadros.
EJEMPLO:
6. Pida a los nios que dibujen cada objeto en el cuadro que le corresponda.
Para el docente:
Principio cientfico
Este proceso es una de las habilidades que deben desarrollar los estudiantes para
posteriormente emitir conclusiones sobre la base de la observacin y la clasificacin.
Vocabulario nuevo:
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Destrezas a desarrollar en la experiencia de aprendizaje para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo
de Educacin Inicial:
Comunicar algunos datos de su identidad como: nombre, apellido, edad y nombres de los padres.
Manifestar sus emociones y sentimientos con mayor intencionalidad mediante expresiones orales y gestuales.
Realizar acciones de lavado de manos, cara, dientes con la gua del adulto, como parte del proceso de la adquisicin
de hbitos de higiene.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato, comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.
mbito de convivencia
Identificar a los seres vivos de su entorno a travs de la exploracin del mundo natural.
Reconocer diferentes elementos de su entorno natural mediante la discriminacin sensorial.
Descubrir formas bsicas circulares, triangulares, rectangulares y cuadrangulares en objetos del entorno.
Contar oralmente del 1 al 10 con secuencia numrica, en la mayora de veces.
Clasificar objetos con un atributo (tamao, color o forma).
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Relatar cuentos, narrados por el adulto con la ayuda de los paratextos utilizando su propio lenguaje.
Responder preguntas sobre un texto narrado por el adulto, basndose en los paratextos que observa.
Caminar, correr y saltar de un lugar a otro coordinadamente combinando estas formas de desplazamiento, a
velocidades diferentes y en superficies planas e inclinadas.
Realizar movimientos de manos, dedos y muecas que le permiten coger objetos utilizando la pinza trpode y digital.
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se analizar las caractersticas de diferentes objetos por medio de
los sentidos, a travs de una visita de campo para recoger objetos del entorno. Esto servir adems para aprender
vocabulario nuevo. Luego se incentivar la creatividad de los nios al utilizar el material recolectado en una obra de arte.
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DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
- Qu es importante
conocer si nos perdemos?
(concluir que son sus datos
personales)
Construye en conjunto el
reglamento de seguridad
para cumplirlo en la
expedicin.
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mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Identidad y Realizar acciones de lavado Participa en el experimento: Espacio al aire Se lava las
autonoma de manos, cara, dientes con la Los cuerpos son diferentes libre cercano manos.
gua del adulto, como parte del a la institucin
proceso de la adquisicin de (parques, Colabora en
hbitos de higiene. bosques, las actividades
terrenos, pedidas.
Colaborar espontneamente potreros, etc.)
Convivencia con los adultos en actividades Reconoce
y situaciones sencillas. Fundas los objetos
transparentes, recolectados.
Reconocer diferentes grandes,
Relaciones elementos de su entorno medianas y Realiza el
con el medio natural mediante la pequeas cuadro de
natural y discriminacin sensorial. doble entrada.
cultural Papelotes con
Descubrir formas bsicas el formato Sigue las
circulares, triangulares, instrucciones
rectangulares y cuadrangulares Guantes de dadas por el
en objetos del entorno. ltex docente.
Relaciones Identificar a los seres vivos Observa los objetos Objetos Reconoce un
con el medio de su entorno a travs de la recolectados por todos los recolectados ser vivo entre
natural y exploracin del mundo natural. nios. en la los objetos
cultural expedicin. recolectados
Cuenta cada coleccin de en la
objetos similares. Cuadro de excursin.
Contar oralmente del 1 al 10 doble entrada
Relacin con secuencia numrica, en la Descubre las caractersticas realizado. Cuenta objetos
lgico- mayora de veces. de varios de los objetos hasta el 10.
matemticas recolectados. Pinturas
Dibuja lo realizado.
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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
En conjunto crean un
cuento corto, dictando al
docente las ideas.
Pinta lo dibujado.
Expone en la cartelera su
trabajo.
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4.3.2 Experiencia de aprendizaje: creacin de colorantes naturales
Objetivo del experimento: extraer colorantes vegetales de forma cacera para realizar manualidades y actividades
artsticas con papel de reciclaje.
Materiales:
2 zanahorias
2 remolachas
1 lb de espinacas
1 licuadora o un rallador
Un cernidor
Platos desechables
Pocillo hondo
Mortero, piedra de moler o mazo de madera
Tres vasos desechables grandes
Un plato desechable grande por cada nio del grupo o un individual de mesa
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Cuente a los nios que van a crear masa de colores para moldear.
2. Pregunte a los nios con qu podemos pintar el papel? y explique que sus respuestas son correctas, pero que
se puede pintar con colorante natural obtenido de vegetales que se encuentran a su alrededor.
3. Invite a los nios a recordar que en sus casas siempre les piden tener cuidado con algunos alimentos por que
manchan la ropa, brinde espacio para que los nios comenten con qu alimentos les ha sucedido y usted cuente
tambin sus experiencias.
4. Dgales que existen muchos vegetales que tienen pigmentos de colores muy intensos y que nos pueden servir para
pintar y que en este caso utilizarn: zanahoria, remolacha y espinaca.
5. Recuerde a los nios que para realizar las experiencias es necesario tener cuidado con el agua para no derramar,
utilizar mandil porque van a trabajar con colorantes, seguir las instrucciones para manejar el rallador.
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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
1. Haga que los nios trocen las hojas de reciclaje en la tina, los trozos deben ser muy pequeos.
2. Cubra los trozos de papel con agua y pida a los nios que froten los papeles entre sus manos para que se mojen
bien y se empiecen a desmenuzar.
3. Deje la tina de agua con el papel durante dos das, cambie el agua cada da para que no adopte mal olor.
4. Cada da los nios deben amasar el papel para que se desintegre lo mejor posible.
5. Al tercer da deben sacar el papel que estar a modo de masa y exprimirlo fuertemente para que se escurra toda
el agua posible.
6. El agua con residuos de papel restante se lo debe colar en el cernidor para obtener toda la masa de papel posible.
7. Junte todas las masas obtenidas por cada pareja de estudiantes de cada grupo y deje en una funda plstica no
deje que se seque mientras extrae los colorantes.
1. Se obtendrn tres colores diferentes: zanahoria naranja, remolacha lila, espinaca verde obscuro.
Si tiene licuadora, licuar los vegetales por separado con muy poca cantidad de agua, verifique que no queden
trozos de los vegetales para lo que debe ir colocando poco agua hasta lograr que todo se haya licuado.
En el caso de no contar con licuadora se puede rallar con un rallador fino y luego triturar bien en el pocillo hondo
con un poco de agua hasta lograr aplastar toda la zanahoria o remolacha.
En los dos casos anteriores se debe cernir el colorante obtenido, exprimiendo bien para obtener la mayor cantidad
de colorante.
Colocar los colorantes en vasos desechables.
3. Para extraer el colorante de la espinaca se debe triturar o licuar las hojas de la espinaca con agua y luego cernir el
colorante obtenido en otro vaso desechable.
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4. Pida a los nios que en una hoja de papel pongan un poco de colorante y la dejen secar para ver como pinta el
colorante que obtuvieron.
5. Brinde un espacio para que los nios emitan sus comentarios acerca del colorante que obtuvieron y su utilidad,
realice las siguientes preguntas: qu colores se obtuvieron?, son parecidos a las tmperas que utilizan?, qu
olor tienen?, crees que son txicas?, qu otros colores se pueden obtener y de qu vegetales?
Nota:
El agua es solo para facilitar el trabajo, por lo que se debe colocar muy pocas
cantidades, de lo contrario la intensidad del color no ser la adecuada.
En el caso de utilizar la licuadora lo debe realizar el docente, para las acciones de rallar
y triturar permita que lo realicen los estudiantes con la gua y observacin necesaria.
Si desean que al final las figuras que moldeen tengan trozos de los vegetales, no es
necesario que cierna, como los trozos son muy pequeos pueden servir para decorar.
1. Cuente a los nios que van a tinturar el papel y que van a utilizar los colorantes para modelar figuras a su gusto.
2. Reparta la masa de papel que hicieron en el primer paso, entre todos los nios del grupo.
3. Deben aadir la goma lquida y seguir amasando hasta obtener una masa homognea si es necesario colocar un
poco de agua, puede hacerlo de tal manera que les quede una masa moldeable y suave.
4. Pida a los nios que dividan su masa en tres partes para tinturar a cada una de un color diferente.
5. Coloque los colorantes en cada porcin de papel, constate que la cantidad de pintura alcance para cada miembro del grupo.
6. Pida a los nios que vuelvan a amasar para lograr que el colorante se distribuya por cada porcin de papel.
7. Invite a los nios a modelar las figuras que deseen pueden ser a modo de cuadro o a modo de escultura.
Para el docente
Principio cientfico
Los colorantes vegetales provienen de las hojas, flores, races o semillas de las plantas.
Estas partes de las plantas poseen clulas en cuyo interior existen pigmentos que
dan colores variados a las diferentes especies del reino y vegetal, esta propiedad es
una de las formas empleadas para clasificar a las plantas.
Las plantas ms empleadas alrededor del mundo para obtener colorantes vegetales son:
Vocabulario nuevo:
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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Con los colorantes extrados puede elaborar marcadores caseros, para esto debe atravesar lana gruesa por un sorbete,
en un extremo anudar la lana de tal manera que no se salga, puede utilizar un mullo para fijar bien la lana de tal manera
que no se pueda volver a salir.
En el otro extremo deje que la lana sobresalga 2 cm, esta parte pasar a ser la punta del marcador.
Para utilizar debe sumergir la lana por unos minutos en el colorante hasta constatar que se humedezca bien y se
desplace por gran parte de la lana, posteriormente pida a los nios que pinten lo que deseen. Sumerja la punta del
marcador casero las veces que sean necesarias.
Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
Manifestar sus emociones y sentimientos con mayor intencionalidad mediante expresiones orales y gestuales.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato, comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.
mbito de convivencia
Describir oralmente imgenes que observa en materiales grficos y digitales empleando oraciones.
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Comunicarse a travs de dibujos de objetos del entorno con algn detalle que lo vuelve identificable, como
representacin simblica de sus ideas.
Realizar movimientos de manos, dedos y muecas que le permiten coger objetos utilizando la pinza trpode y digital.
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Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se descubrir cmo se puede extraer colorantes vegetales de forma
cacera para realizar manualidades y actividades artsticas con papel de reciclaje.
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Identidad y Identificar las situaciones de Responde a las preguntas: Papelote Identifica los
autonoma peligro a las que se puede peligros que
exponer en su entorno - Conocen los vegetales? Pinturas se pueden
inmediato comprendiendo presentar
las normas de prevencin - Cules conocen? al hacer el
planteadas por el adulto. experimento.
- Para qu sirven?
Dibuja por lo
- Son alimenticios? menos una de
Comprensin Comunicarse a travs de las reglas de
y expresin dibujos de objetos del entorno Conoce que se va a realizar seguridad.
del lenguaje con algn detalle que lo un experimento con papel
vuelve identificable, como reciclado y colorantes
representacin simblica de naturales obtenido de los
sus ideas. vegetales.
Construye en conjunto el
reglamento de seguridad
para cumplirlo en la
experimentacin.
21
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Relaciones Reconocer las caractersticas Reconoce los vegetales Por cada pareja de Reconoce que
con el medio de las plantas alimenticias presentados describiendo estudiantes los vegetales
natural y comprendiendo su importancia sus caractersticas: presentados
cultural en la alimentacin. zanahoria, remolacha y 250 ml de provienen de
espinaca. goma blanca una planta.
lquida
Degusta cada uno de los Emite
Comprensin Expresarse utilizando oraciones vegetales y emite su criterio Por cada grupo de oralmente su
y expresin cortas en las que puede omitir (gusto o disgusto). nios criterio sobre
del lenguaje o usar incorrectamente algunas los vegetales
palabras. Identifica que los vegetales 2 zanahorias degustados.
presentados se obtienen de
una planta. 2 remolachas Forma la masa
Expresin de distintos
artstica Experimentar a travs de la Realiza la segunda y tercera 1 lb de colores
manipulacin de materiales y parte del experimento: espinacas
mezcla de colores la realizacin Obtencin de los colorantes
de trabajos creativos utilizando y tinturar el papel. 1 licuadora o
las tcnicas grafo plsticas. un rallador
Un cernidor
Platos
desechables
Pocillo hondo
Mortero ,
piedra de
moler o mazo
de madera
Tres vasos
desechables
grandes
Un plato
desechable
grande por
cada nio del
grupo o un
individual de
mesa
22
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Expone su escultura
describindola.
Relacin Imitar patrones simples con Retoma las masas Masas Ordena las
lgico- elementos de su entorno. realizadas, un poco de realizadas en el bolas de
matemticas cada color. experimento. colores segn
el patrn dado.
Amasa cada una de las Pedazo de
Realizar movimientos de masas hasta que tengan lana Ensarta la lana
Expresin manos, dedos y muecas una textura suave, sin por las bolas
artstica que le permiten coger objetos mezclar los colores. Aguja grande de masa.
utilizando la pinza trpode y con punta
digital. Realiza bolitas de roma.
aproximadamente 1 cm de
dimetro cada una (cinco
de cada color).
23
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Objetivo del experimento: clasificar objetos segn sus atributos y probar su capacidad para mezclarse.
Materiales
8 frascos de vidrio transparente, boca ancha y con capacidad de 500 ml (Que sean de reciclaje, sin etiqueta y sin tapa)
1 botella de cuello largo con capacidad de 1000ml.
1 botella de plstico transparente de 1 o 2 litros con tapa (puede ser de menor tamao).
5 recipientes pequeos que permita manipular objetos con las dos manos.
Recipiente para medir lquidos y slidos.
Cuerpos slidos
Cuerpos lquidos
400 ml de agua
350 ml de aceite
Un poco de jabn lquido (o champ)
Un color de colorantes de comida o anilina
Procedimiento
Para comenzar:
1. Organizar el trabajo por grupos, para que realicen el experimento en el rincn de ciencias, un grupo a la vez. (En
un mismo da o en varios das, de acuerdo a como est organizado el horario de rincones).
2. Por la naturaleza de la experiencia es necesario que todos los nios utilicen mandil y que les de indicaciones para
trabajar con cuidado para evitar que rieguen los materiales o dejen caer las botellas de vidrio.
3. Realice varias preguntas relacionadas con sus intereses o necesidades para motivar a los nios al trabajo.
24
4. Juegue con los nios a clasificar los cuerpos que forman parte de la lista de materiales segn sean lquidos o
slidos; repita el ejercicio hasta que exista solides en el reconocimiento del atributo del objeto para clasificarlo.
Opcional:
Si luego de realizar el primer paso usted observa que los nios no tienen claridad en clasificar los objetos segn
sean slidos o lquidos, puede realizar las siguientes actividades.
Permita a los nios que reconozcan que los slidos no pierden su forma si cambian de lugar y que los lquidos
adoptan la forma del lugar a dnde son cambiados, para esto derrame agua en un lugar seguro o recipiente,
solicite que miren como se extiende por el recipiente cambiando de forma, de igual forma deje un cuerpo slido en
el piso y solicite que observen que este no cambia de forma. Pregunte qu objetos de los que conocen cumplen
con esta propiedad, puede elaborar una lista.
5. Coloque en una tina 100 ml de agua y luego vierta 50 ml de aceite, pida a los nios que introduzcan sus dos manos
para sentir la textura y reconocer si se mojan, pregunte a los nios si el agua y el aceite se sienten igual.
Opcional:
a. Una vez que los nios hayan visto la diferencia entre agua y aceite, aada un poco de jabn lquido o champ
a la mezcla y pregunte: qu hace el jabn?
Opcional:
Lmpara de colores
a. Llene la botella con partes de aceite, luego compltela con agua y unas 10 gotas de colorante. Sobre el
colorante se mezcla con los dos lquidos o solo con uno?
b. Luego, parta la tableta de Alka-Seltzer en pedazos pequeos. Coloque un pedacito del Alka-Seltzer en la
botella y observe lo que ocurre.
6. Solicite a los nios que se laven las manos con jabn y se sequen bien para seguir con el trabajo.
7. Lave y seque la tina e invite a los nios a realizar el mismo ejercicio pero con un puado de: gelatina, sal, azcar,
lenteja y arroz (uno a la vez), deje que los nios sientan las texturas, invtelos a notar las diferencias de cada slido
y como va aumentando. Permita que disfruten mezclando y palpando cada material, a su vez deben ir nominando
cada uno para constatar que dominan su nombre. Guarde la mezcla de slidos.
Realicemos el experimento:
2. Prepare un papelote con cuadro de doble entrada, en las filas coloque los dibujos de los frascos de cristal con
agua y con aceite y en las columnas los dibujos de los slidos, ejemplo:
Slidos
Agua NO SI
Aceite NO
25
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
a. En dnde se va a disolver el azcar en el agua o en el aceite, espere las respuestas, realice la accin en los
frascos correspondientes y compruebe la hiptesis de los nios; contine con la siguiente combinacin y as
sucesivamente hasta culminar con todas las combinaciones.
b. Una vez revelada cada pregunta cree un estado de incertidumbre y emocin antes de continuar con la siguiente.
c. Recalque que una substancia se disuelve cuando deja de ser visible su forma natural.
d. Plantee preguntas como: Que suceder con , En cul lquido se disolver? invite a argumentar por qu,
pregunte si ya lo han visto, lo recuerdan, etc. Estas preguntas permitirn a los estudiantes relacionar la
experiencia con sus vivencias, de tal manera que el aprendizaje sea significativo.
4. Solicite que observen los resultados del cuadro, invite a reconocer cul lquido es un mejor disolvente y comente
que el agua est como disolvente de las sustancias que les rodean como los jugos, la leche, la sangre, la sopa,
entre otros.
5. Conversen luego de la experiencia por qu se debe cuidar mucho el agua, que imaginen cuantas substancias
desapareceran si no existe el agua.
6. Vuelva a preguntar a los nios El agua y el aceite son iguales? y compare las respuestas con las anotadas en el
papelote al inicio de la actividad.
7. Vace en la botella de cuello largo todos los slidos que fueron mezclados en la tina, el contenido de las botellas
con el aceite, la canela, el clavo de olor y el maz, hasta llenar el frasco por completo.
8. De forma a las semillas para que el frasco se vea atractivo, explique que como el aceite no los puede disolver va a
completar el frasco con aceite para que adopte un color agradable.
9. Tape bien el frasco y amarre la boca de la botella con una cuerda, lazo, cabuya, para decorarlo de forma atractiva.
10. De esta manera obtendrn un frasco para decorar la cocina, conocido tambin como frasco de la abundancia.
26
Para el docente
Principio cientfico
Disolver: es la capacidad que tiene un slido, lquido o gas para mezclar sus molculas con en un lquido y formar una
solucin homognea en la que los compuestos que se mezclan pierden su forma original.
Agua como disolvente universal: gracias a los elementos que constituyen la molcula de agua (H2O), su estructura
molecular es dipolar, es decir, un extremo es positivo y el otro es negativo, esto le da facilidad por formar puentes
de hidrgeno con otros compuestos, por esta razn el agua es un excelente disolvente, pues existe gran cantidad
de molculas que interactan formando puentes de hidrgeno con el agua. Es por esto que el agua siempre posee
minerales que toma del suelo, del cuerpo de los seres vivos o del aire. Gracias a que el agua es un disolvente universal
atraviesa por nuestro cuerpo depositando nutrientes o arrastrando desechos.
Densidades y mezclas: primero, el agua es ms densa que el aceite. Esto hace que una capa de aceite flote
sobre una capa de agua. Segundo, el agua no disuelve sustancias como el aceite. Los acetites estn formados de
molculas hidrofbicas, que repelen al agua. El agua y el aceite, como se puede ver en los experimentos, no forman
una mezcla homognea.
Ahora, se puede hacer una solucin de agua y aceite al aadir jabn. Los jabones son molculas que en un extremo
son hidrfilas (que se unen al agua), y en el otro extremo son hidrfobas (que se unen con los aceites). Cuando se
aade jabn a una mezcla de agua y aceite se facilita que estos dos lquidos se mezclen.
Soluciones: existen reacciones qumicas que dan origen a soluciones. El Alka-Seltzer est compuesto de una
sustancia cida y una sustancia bsica. Al disolverse en el agua, estas dos sustancias se combinan y dan como
resultado una solucin. Como subproducto de esta reaccin, se libera CO2 en forma de gas.
El gas de CO2, al disolverse en el agua coloreada cambia la densidad de este lquido que asciende en la botella
pasando por la capa de aceite. Una vez que esta agua coloreada y con gas llega a la superficie, pierde el CO2 y
retorna a un estado en que es ms densa que el aceite, as que se vuelve a hundir. El proceso se mantiene mientras
dure el motor de Alka-Seltzer.
Explicacin:
Con el siguiente grfico podemos observar de qu manera el agua al combinarse con las molculas de otra sustancia
forma puentes de hidrgeno que hace que disuelvan dentro de su estructura sin que pierdan su naturaleza.
El grfico representa la forma en la que se disuelve la sal, su frmula es ClNa Cloruro de Sodio, en dnde el cloro
(Cl) forma el in negativo y el sodio (Na) el in positivo; por otra parte, en la molcula del agua el in positivo es el
Hidrgeno (H) y el in negativo es el Oxgeno (O). A medida que las molculas se mezclan con agua, los extremos
positivos de la molcula de agua rodean los iones negativos de cloro y los extremos negativos de la molcula de agua
rodean los iones positivos de sodio. Los iones de sodio y cloro se mezclan de manera uniforme con las molculas de
agua que los rodean, de manera que la sal se disuelve en el agua, formando una mezcla homognea.
Palabras clave:
Slido, lquido, mezclar, disolver, transparente, natural
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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
Realizar acciones de lavado de manos, cara, dientes con la gua del adulto, como parte del proceso de la adquisicin
de hbitos de higiene.
Colaborar en el mantenimiento del orden del aula ubicando los objetos en su lugar.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.
mbito de convivencia
Identificar etiquetas y rtulos con la ayuda de un adulto y las asocia con el objeto o lugar que los representa.
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Realizar movimientos de manos, dedos y muecas que le permiten coger objetos utilizando la pinza trpode y digital.
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se identificar varios objetos cercanos por medio de los sentidos para
descubrir sus formas y propiedades en relacin a la posibilidad de mezclarse. Adems, se reconocer la importancia
del cuidado del agua para el beneficio de todos. Por ltimo, se desarrollar discriminacin auditiva a travs de la
identificacin de fonemas o sonidos iniciales iguales.
28
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Realizar acciones de lavado Forma parte de un grupo 8 frascos de vidrio Se lava las
de manos, cara, dientes con la para ir al Rincn de Ciencias transparente, manos autno-
Identidad y gua del adulto, como parte del y hacer el experimento: boca ancha y con mamente.
Autonoma proceso de la adquisicin de Los objetos tienen formas capacidad de 500
hbitos de higiene. diferentes y se pueden ml (Que sean de Identifica los
mezclar. reciclaje, sin etiqueta peligros.
Identificar las situaciones de y sin tapa)
Convivencia peligro a las que se puede Colabora en
exponer en su entorno inmediato 1 botella de cuello las actividades
comprendiendo las normas de largo con capacidad propuestas.
prevencin planteadas por el de 1000ml.
Relaciones adulto. Reconoce
con el medio 1 botella de plstico los diferentes
natural y Colaborar espontneamente transparente de 1 ingredientes a
cultural con los adultos en actividades y o 2 litros con tapa travs de los
situaciones sencillas. (puede ser de menor sentidos.
Comprensin tamao).
y expresin Reconocer diferentes elementos Expresa
del lenguaje de su entorno natural mediante 5 recipientes oralmente sus
la discriminacin sensorial. pequeos que ideas utilizando
permita manipular oraciones
Expresarse utilizando oraciones objetos con las dos cortas
cortas en las que puede omitir manos. comprensibles.
o usar incorrectamente algunas
palabras. Recipiente para
medir lquidos y
slidos.
Cuerpos slidos
100 gr de
gelatina de
tres colores
diferentes.
100 gr de sal
100 gr de
azcar
50 gr de lenteja
100 gr de arroz
100 gr de maz
20 gr canela
20 gr de clavo
de olor
Una pastilla de
Alka-Seltzer
Cuerpos lquidos
400 ml de agua
350 ml de
aceite
Un poco de
jabn lquido (o
champ)
Un color de
colorantes de
comida o anilina
29
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Relaciones Realizar acciones que apoyan Recuerda las respuestas a Papelote Identifica
con el medio al cuidado del medio ambiente la pregunta realizada en el acciones para
natural y como: botar basura en su experimento: Pinturas el cuidado del
cultural lugar, no desperdiciar el agua, agua.
entre otras. por qu se debe Hojas
cuidar mucho el agua? Expresa
Expresarse utilizando oraciones Marcador oralmente sus
Comprensin cortas en las que puede omitir Propone ideas de ideas utilizando
y expresin o usar incorrectamente algunas actividades que pueda Material de oraciones
del lenguaje palabras. hacer o dejar de hacer para arte para cortas
cuidar el agua y las dicta al collage comprensibles.
docente.
Elabora
Expresin Expresar sus vivencias y Escucha, conversa un dibujo
artstica experiencias a travs del dibujo e interioriza las ideas referente al
libre. propuestas. cuidado del
agua.
Realiza un dibujo sobre el
cuidado del agua.
En conjunto realizan un
collage con la ayuda del
docente.
30
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Juega a descubrir la
tarjeta con el nombre, que
pertenece a cada alimento
presentado.
31
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Idea fuerza: Por qu no todos los lquidos se pueden mezclar, y cmo podemos aprovechar esta propiedad?
Tema generador: formas alternativas de usar lquidos de distinta densidad para modelar la bandera del Ecuador
Materiales:
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Converse con los nios sobre las medidas de seguridad con las que se debe trabajar durante el experimento: no
se deben llevar a la boca los lquidos con los que se trabajar, se debe trabajar con delantal, y se debe manejar
con atencin los lquidos para no dejar derramar ninguno.
2. Presente todos los materiales a los nios, invitando a que repitan el nombre de cada uno.
3. Plantee el experimento a realizar, indicando que van a demostrar que cuando los lquidos tienen diferente densidad
no se pueden mezclar, y que si se mezclan con el paso de poco tiempo se pueden volver a separar.
4. Explique en qu consiste las diferencias de densidad de la siguiente manera: coloque una pequea cantidad de
cada lquido en un plato tendido y pida a los nios que lo toquen, determinen cul es ms viscoso y explique que
mientras ms viscoso ms denso.
5. Vierta una pequea cantidad de cada lquido en un plato, hgalo caer desde una distancia mayor a 30 cm sobre
el plato, los nios podrn observar que los lquidos menos densos caen a gran velocidad y salpican, mientras que
los ms densos caen despacio y no salpican o lo hacen muy poco.
6. Invite a los nios a mezclar pequeas cantidades de los lquidos en vasos desechables diferentes para que
comprueben que no se mezclan; pueden escoger las siguientes parejas de lquidos: miel con jabn, agua con
aceite y alcohol con aceite.
7. Explique que no se mezclan porque sus densidades son diferentes y esto impide que se cree una mezcla
homognea.
Al representar la bandera del Ecuador se debe realizar acciones para que los nios recuerden los colores de la bandera,
si desea hacer otras banderas debe reforzar este conocimiento y proceder a realizar el experimento.
32
Realicemos el experimento:
1. Coloque 100 ml de cada lquido en los cuatro vasos, pida a los nios que recuerden el nombre de cada lquido y
que sealen desde el que tiene mayor densidad hasta el de menor densidad, es decir: miel, jabn lquido, agua,
aceite y alcohol.
2. En los vasos en los que est el agua y el jabn lquido coloque los colorantes azul y rojo respectivamente para
obtener los colores necesarios de la bandera.
3. En el vaso de 250 ml vierta 50 ml de cada lquido, en el siguiente orden: miel, jabn lquido, agua, aceite y alcohol.
Cuando vierte la miel y el jabn lquido tenga cuidado de no topar las paredes del vaso, en el caso de los otros tres
lquidos es mejor verter haciendo que se deslice por los bordes del embase. Tenga mucho cuidado al colocar los
lquidos, para que no se dae la separacin de uno y otro y quede totalmente visible los lmites.
4. Pregunte a los nios que comenten lo que observan, pida que sealen la secuencia de colores que qued.
5. Puede mezclar todos los lquidos y luego de un tiempo vern cmo se vuelven a separar.
1. En el segundo vaso de 250 ml vierta los lquidos sobrantes del jabn lquido, agua y aceite en ese orden.
2. Vierta con mucho cuidado para que no se confunda el lmite entre uno y otro lquido.
3. Deje reposar un momento y pida a los nios que repitan la secuencia de colores para constatar que se form la
bandera del Ecuador.
4. Pregunte a los nios por qu no se mezclan los lquidos y de qu otras maneras podemos aprovechar esta propiedad.
33
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Para el docente
Principio cientfico
Es por esto que no es lo mismo un kg de clavos que un kg de arroz, los clavos son
ms densos porque a pesar de ocupar poco espacio tienen ms masa. Se utiliza la
frmula: d=m/v
Vocabulario nuevo:
VARIACIONES:
Para que los nios encuentren ms emocin e inters por conocer el tema de las densidades puedes invitarles a
colocar objetos dentro del vaso donde estn los cinco lquidos, vern que los objetos se detienen en el lquido que tiene
mayor densidad que la de su propio cuerpo.
Coloquen clavos, canicas, nueces, uvas, piedrecillas, trozos de papel aluminio hechos pelotita muy compacta, botones, etc.
Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.
Ejecutar acciones de seguridad para evitar accidentes que se pueden producir en su entorno inmediato.
mbito de convivencia
Ordenar en secuencias lgica sucesos de hasta tres eventos, en actividades de la rutina diaria y en escenas de cuentos.
Reconocer los colores primarios, el blanco y el negro en objetos e imgenes del entorno.
Describir oralmente imgenes que observa en materiales grficos y digitales empleando oraciones.
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
34
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Identificar etiquetas y rtulos, con la ayuda de un adulto, y asociarlas con el objeto o lugar que los representa.
Comunicar de manera escrita sus ideas a travs de garabatos controlados, lneas, crculos o zigzag.
Realizar movimientos de manos, dedos y muecas que le permitan coger objetos utilizando la pinza trpode y digital.
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se conocer la importancia y utilidad de los smbolos. Adems se
observar la conducta de diferentes lquidos al momento de combinarse y se emplear esta propiedad para disear la
bandera del Ecuador. Se reconocer a la bandera del Ecuador como un smbolo del pas.
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Identificar las situaciones de peligro Observa varios smbolos Carteles de Reconoce las
a las que se puede exponer en su smbolos situaciones de
Identidad y entorno inmediato, comprendiendo Responde a las preguntas: comunes: peligro en el
autonoma las normas de prevencin silencio, no experimento.
planteadas por el adulto. - Han visto en alguna parte comer, no
estos smbolos? En dnde? botar basura, Identifica los
no animales, colores de la
Relacin - Qu significa cada uno? bao de bandera del
lgico- Reconocer los colores primarios, mujeres, bao Ecuador.
matemticas el blanco y el negro en objetos e de hombres,
- Por qu es importante
imgenes del entorno. peligro, entre Describe los
tomarlos en cuenta? otros. carteles de
Describir oralmente imgenes que los smbolos
observa en materiales grficos y La bandera del enseados.
Comprensin
digitales empleando oraciones. Ecuador
y expresin del Dramatiza uno de los smbolos
lenguaje presentados. Se expresa
de manera
comprensible.
Concluye que los smbolos
Expresar oraciones cortas en representan algo.
las que se pueda omitir o usar Identifica los
incorrectamente algunas palabras. smbolos
Observa la bandera del presentados.
Ecuador.
Construye en conjunto el
reglamento de seguridad para
cumplir con el experimento.
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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Identidad y Ejecutar acciones de seguridad Participa en el experimento: Por cada nio Demuestra
autonoma para evitar accidentes que se Formas alternativas de cuidado al
pueden producir en su entorno combinar lquidos para 2 platos manipular los
inmediato. modelar la bandera del desechables lquidos.
Ecuador 2 vasos
Convivencia desechables Colabora en
pequeos las actividades
Colaborar espontneamente transparentes pedidas.
con los adultos en actividades
y situaciones sencillas. Identifica
Por cada grupo diferencias
Relaciones entre los
con el medio 125 ml de miel lquidos.
natural y Reconocer diferentes de abeja
cultural elementos de su entorno 125 ml de Sigue las
natural mediante la jabn lquido instrucciones
discriminacin sensorial. de tocador dadas por el
o detergente docente.
Comprensin lquido incoloro
y expresin 125 ml Realiza la
del lenguaje Seguir instrucciones sencillas de aceite mezcla de
que involucren la ejecucin de comestible lquidos y
dos actividades. 125 ml de obtiene la
agua bandera del
Expresin 125 ml de Ecuador.
artstica alcohol
Experimentar la realizacin de antisptico
trabajos creativos a travs de Una cucharita
la manipulacin de materiales de pintura
y mezcla de colores, utilizando acrlica de
las tcnicas grafo plsticas. color rojo y
otra azul
2 frascos de
250 ml
4 vasos de
vidrio de
similar tamao
Explica lo dibujado al
docente para que escriba
en el dibujo.
Presentan su trabajo.
36
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Relaciones Reconocer y apreciar algunas Observa una exposicin Carteles con Identifica
con el medio expresiones culturales sobre expresiones fotografas algunas
natural y importantes de su localidad. culturales importantes del de varias expresiones
cultural pas. expresiones culturales
culturales del presentadas.
Participa en la conversacin pas.
Participar en algunas prcticas sobre sus apreciaciones de Participa en la
tradicionales de su entorno la exposicin con la gua de Material para presentacin.
disfrutando de las diferentes las siguientes preguntas: la presentacin
manifestaciones culturales. de baile,
- En qu pas vivimos? comida y arte.
- Qu es lo que ms les
gust de la exposicin?
Participa en el grupo
preparando las actividades
asignadas, segn las
indicaciones del docente.
Participa en la presentacin
final.
37
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Objetivo: relacionar el origen del movimiento de los objetos tomando en cuenta la forma y ubicacin.
Materiales:
Procedimiento:
1. Arme con los palos de pinchos o chuzos rampas por donde se deslizar la pelota, de la siguiente manera: pegue
los palillos con cinta adhesiva en un trozo de cartulina de 4cm de ancho y 40cm de largo, los palillos deben formar
una especie de camino colocados en los bordes del trozo de cartulina, elabore una rampa por cada nio.
2. Para hacer ms agradable la actividad puede decorar las cajas, latas y palos de pincho o chuzo.
1. En una cartulina dibuje las figuras o imgenes que desea que los nios armen y haga preguntas que motiven a los
nios a anticipar los resultados de las acciones; una vez realizado el movimiento los nios deben comparar sus
respuestas con lo sucedido.
Prepare con los nios dos modelos como los que se observa en la figura 1, uno para hacer rodar la pelota de pin
pon y otro para hacer rodar la pelota saltarina.
Prepare un modelo como se observa en la figura 2 para hacer rodar la lata de atn.
Realice la siguiente pregunta: Todos los objetos pueden rodar? y pida que expliquen por qu?
Ponga en cada rampa al mismo tiempo las pelotas y la lata y deje que los nios observen lo que sucede.
Pida a los nios que propongan formas para hacer rodar la lata de atn.
Luego cambie la lata de atn por una caja de pasta dental y pregunte Puede rodar la caja? y por qu?
Proponga a un nio que deje la caja en la rampa y explique lo que sucede.
Deje rodar las dos pelotas en cada rampa al mismo tiempo y pida a los nios que expliquen Qu diferencias
percibieron cuando ruedan las dos pelotas?, Cul lleg primero y por qu?
38
Figura 1 Figura 2
CASO 2
Figura 3
CASO 3
Figura 4
Pelota
saltarina
Pelota
de
pin
pon
CASO 4
Figura 5
39
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Luego de la accin realizada pregunte a los nios: qu caja cay primero y por qu? por qu la pelota de pin
pon no empujo ninguna caja? por qu las cajas se cayeron una encima de otra?
Si desea plantee ms preguntas que inviten a los nios a un proceso de reflexin y desarrollo de su capacidad
de observacin.
DEMOSTRACIONES
1. Forme grupos de 5 nios y trabaje con cada uno. ( El resto de grupos deben estar trabajando en otros rincones)
3. Solicite que armen el modelo que se observa en cada CASO. (Uno a la vez)
4. Realice las preguntas respectivas y registre en la pizarra las afirmaciones de los cinco nios del grupo, colocando
la inicial de cada uno para recordar quin emiti cada afirmacin.
VARIACIONES:
2. Repita este experimento varias veces a lo largo del ao, aumentando los cuerpos slidos que intervienen, observar
como los nios se ingenian modelos ms complejos o usted puede ponerles modelos ms diversos para que los
armen y observen la reaccin, para esto:
3. Por el nivel de concentracin de los nios es recomendable 4 casos por jornada, y siempre dejar al final la opcin
de que ellos se inventen ms modelos.
4. Puede emplear objetos ms relacionados con su entorno: carritos de juguete, muecos al final de la rampa, torres
de tacitas y platos al final de la rampa, pistas de carros, entre otros.
Para el docente
Principio cientfico
40
Vocabulario nuevo
Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
Manifestar sus emociones y sentimientos con mayor intencionalidad mediante expresiones orales y gestuales.
Colaborar en el mantenimiento del orden del aula ubicando los objetos en su lugar.
mbito de convivencia
Reconocer y diferenciar entre elementos naturales y artificiales por medio de los sentidos.
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Comunicarse a travs de dibujos de objetos del entorno con algn detalle que lo vuelva identificable, como
representacin simblica de sus ideas.
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se realizar ejercicios para que los nios sepan relacionar el origen
del movimiento de los objetos, tomando en cuenta la forma y ubicacin de los mismos.
41
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DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Identidad y Manifestar sus emociones Forma parte de un grupo 10 tubos Se lava las
Autonoma y sentimientos con mayor y en el Rincn de Ciencias de papel manos aut-
intencionalidad, mediante realiza el experimento: higinico. nomamente.
expresiones orales y gestuales. Los objetos se mueven de
acuerdo a su forma 10 cajas de Colabora en
pasta dental las actividades
propuestas.
Convivencia Colaborar espontneamente 5 latas de atn
con los adultos en actividades pequeas Identifica
y situaciones sencillas. acciones
6 palos de anteriores y
pincho o posteriores.
chuzos sin
Relaciones Identificar las nociones de puntas Sigue las
con el medio tiempo en acciones que instrucciones
natural y suceden antes y ahora. Cartn de del docente.
cultural 40cm de largo
por 4 cm de Construye las
ancho rampas dadas
Comprensin Seguir instrucciones sencillas por el docente.
y expresin que involucren la ejecucin de 1 pelota de pin
del lenguaje dos actividades. pon
1 pelota
saltarina
Expresin Realizar actividades de
corporal y coordinacin visomotriz con Utilizar los
motricidad materiales sencillos y de materiales
tamao grande. decorados en la
actividad anterior.
42
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Relacin Identificar en los objetos las Responde a las preguntas: Materiales del Identifica los
lgico- nociones de medida: alto/ bajo, experimento y objetos ms
matemticas pesado/ liviano. - Qu les pareci los del entorno altos /bajos y
experimentos? ms pesados /
- Con que otros materiales Balanza para livianos.
podemos construir dos pesos
Reconocer y comparar objetos rampas? Identifica
de acuerdo a su tamao - Si observamos alrededor, objetos ms
(grande/ pequeo). Dnde hay rampas? grandes/
- Para qu pueden servir? pequeos.
- Qu pelota es ms
grande?
- Qu objeto es ms alto,
el palo de pincho o el tubo
de papel?
- Qu es ms pesado, la
lata de atn o la caja de
pasta dental?, entre otras.
Grfica lo realizado.
Relacin Descubrir formas bsicas Observa los materiales Materiales del Identifica las
lgico- circulares, triangulares, utilizados para realizar las experimento y formas bsicas
matemticas rectangulares y cuadrangulares rampas. del entorno en objetos del
en objetos del entorno. entorno.
Describe las caractersticas Tmperas
de las superficies planas de de diferentes
los objetos. colores
43
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DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Sigue el recorrido
propuesto.
Objetivo de la experiencia de aprendizaje: relacionar los elementos que originan las sombras, producidos de forma
natural y artificial.
Materiales:
44
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Pida a los nios que enumeren que cuerpos dan luz: sol, lmparas, bombillas, linternas, focos, velas, etc.
2. Luego deben enumerar 2 cuerpos que impiden el paso de la luz: paredes, puertas, techos, etc. y dos que si lo
permiten: cristales, plsticos, telas transparentes, etc.
3. Pregunte a los nios de qu manera se producen las sombras, ample los comentarios de los nios explicando que
se debe a la relacin entre la luz y los cuerpos que impiden su paso.
PRIMERA
2. Lleve a todo el grupo de nios a un espacio al aire libre, antes de las 11:00 horas o despus de la 13:00 horas.
3. Pida a los nios que observen su sombra y la de otros cuerpos que estn a su alrededor (rboles, edificios, postes,
puertas, etc.).
4. Los nios pueden hacer diversas poses para observar cmo se proyecta su sombra.
5. Si el piso sobre el que realizarn la actividad permite trazar dibujos, pida a los nios que perfilen la silueta de sus
amigos en diferentes poses, pueden tambin perfilar otros cuerpos. Permita desarrollar la creatividad uniendo
varias siluetas para originar formas de otros seres, combinacin de colores en las tizas para dar ms atractivo a
las siluetas resultantes.
6. Puede jugar a nominar figuras, colocando cartulinas cuadradas, redondas, triangulares, etc.
7. Reconocer figuras por la silueta utilizando cartulinas huecas de formas de animales, frutas, objetos, etc.
8. Acrquese a determinado grupo de nios mientras realizan las siluetas y consulte cmo se produce la sombra, qu
relacin tiene la ubicacin de su cuerpo en relacin al sol.
45
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
SEGUNDA
1. Cubra la ventana con la tela blanca por dentro del lugar, recuerde que esta actividad debe realizarla mientras la luz
del sol ingresa directamente por la ventana.
2. Haga que los nios se coloquen dentro de la habitacin, sentados frente a la ventana a modo de pantalla de cine
o teatro.
3. Pida a un nio que voluntariamente se coloque entre la ventana y la tela y que jueguen a realizar poses para que
los nios que estn sentados adivinen, recuerde que los nios solo pueden ver la sombra, por tanto de nada
sirve muecas o gestos (verifique que el nio se coloque entre la ventana y la tela para producir sombra de todo
su cuerpo, si es necesario haga que el nio se pare sobre una silla, siempre verifique la seguridad de los nios).
4. Pregunte a los nios si esta actividad la pueden realizar con objetos transparentes o sin la presencia del sol.
5. Pregunte qu pasara si retiran la tela, retrela y colquese frente a la ventana para que observen que la sombra
cambia de lugar y se proyecta en el suelo.
6. Puede realizar una obra de tteres utilizando cartulinas huecas con figuras de personajes.
2. Coloque una lmpara o linterna proyectando hacia una pared, dejando suficiente espacio para que los nios
puedan provocar sombras.
3. Invite a los nios a jugar con las manos tratando de formar caras de animales o ensee a los nios a hacer sombras
que usted conozca (palomas, perro, conejo, etc.), para esto debe invitar a que los nios interpongan sus manos
entre la pared y la fuente de luz.
4. Pregunte a los nios qu parte del cuerpo provoca la sombra, la respuesta ser sus manos.
5. Invite a los nios a colocar papel celofn, observen lo que sucede y pregunte: Por qu no pasa toda la luz? Qu
pasa con la luz? Por qu la luz que se proyecta es del color del papel?
7. Coloque cartulinas con formas huecas, observen la sombra y la silueta que se proyecta, luego coloque el papel
celofn en el espacio hueco de la cartulina y vuelva a provocar sombra.
9. Con un marcador permanente pida a los nios que dibujen figuras a su gusto en trozos de papel celofn pequeos.
10. Coloque ese papel al frente de la luz para hacer sombra y observen lo que sucede.
11. Pregunte a los nios por qu los dibujos s hacen sombra y explique que el marcador forma una cobertura sobre
el papel celofn que impide el paso de la luz, haciendo que la sombra proyecte la figura que hicieron.
12. Puede colocar otros objetos transparentes, opacos y translucidos como: objetos de cristal, plstico transparente
o un vaso de cristal con agua.
13. Elabore una tabla de doble entrada y marque los resultados obtenidos con el experimento:
46
Para el docente
Principio cientfico
La sombra es el resultado de los espacios obscuros que provocan los cuerpos que
impiden el paso de la luz natural o artificial, formando siluetas que tienen proporciones
diferentes a la figura original, mientras ms lejos este la fuente de luz del objeto que
se interpone, ms se distorsionar la sombra.
Transparentes: dejan pasar la luz y no distorsionan las imgenes que se pueden ver
a travs de ellos.
Vocabulario nuevo:
Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
mbito de convivencia
Ordenar en secuencias lgicas sucesos de hasta tres eventos, en actividades de la rutina diaria y en escenas de cuentos.
Reconocer los colores primarios, el blanco y el negro en objetos e imgenes del entorno.
Identificar caractersticas del da y la noche.
Identificar las nociones de tiempo en acciones que suceden antes y ahora.
Reconocer la ubicacin de objetos en relacin a si mismo segn las nociones espaciales de: arriba/ abajo, al lado,
dentro/fuera, cerca/lejos.
Comunicarse utilizando en su vocabulario palabras que nombran personas, animales, objetos y acciones conocidas.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Realizar ejercicios que involucren movimientos segmentados de partes gruesas del cuerpo (cabeza, tronco y extremidades).
47
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DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se pretende que los nios relacionen los elementos que originan las
sombras, tomando en cuenta su produccin de forma natural y artificial. Adems, se aprovechar de la sombra para
jugar a dramatizar situaciones del entorno.
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Relacin Identificar caractersticas del Participa en el experimento: Tiza de cal Identifica las
lgico- da y la noche. Sombras con luz natural. o trozos de caractersticas
matemticas Primera parte. ladrillo del da.
48
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Relaciones Reconocer diferentes Participa en el experimento: Tela negra Reconoce
con el medio elementos de su entorno Sombras con luz artificial. o cartulinas la diferencia
natural y natural mediante la obscuras entre objetos
cultural discriminacin sensorial. opacos,
Linternas transparentes
Reconocer los colores y traslucidos
primarios, el blanco y el negro Tarjetas con
Relacin en objetos e imgenes del figuras huecas Reconoce
lgico- entorno. los colores
matemticas Figuras huecas primarios
de diferentes
formas Responde a
Comunicar utilizando en su las preguntas
Comprensin vocabulario palabras que Pliego de de manera
y expresin nombran personas, animales, papel celofn clara.
del lenguaje objetos y acciones conocidas. de diferentes
colores (azul, Dibuja
Expresar sus vivencias y rojo y amarillo) libremente
experiencias a travs del dibujo y explica lo
Expresin libre. Hojas de papel realizado.
artstica A4
Pinturas
Identidad y Elegir actividades, vestuarios, Recuerde lo sucedido en el Disfraces Elige el
autonoma entre otros, demostrando sus experimento, respondiendo disfraz de su
gustos y preferencias. a las preguntas: Cuento preferencia.
Asume el rol de un
personaje del cuento.
Expresin Representar a personas de
artstica su entorno asumiendo roles a Escoge el vestuario
travs del juego simblico. que utilizar para la
dramatizacin.
Dramatiza su personaje
segn las indicaciones del
docente.
49
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu s?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Sale al patio de la
institucin educativa.
Idea fuerza: Conoces de qu formas se pueden inflar los globos sin soplarles aire?
Objetivo de la experiencia de aprendizaje: combinar substancias de diferente composicin para obtener gases
que permitan inflar globos.
Materiales:
Mtodo 1: rpidos
Mtodo 2: lentos
50
Una fundita de bicarbonato (opcional)
Agua limpia (dos tazas)
Un globo por cada botella
Vinagre
Cscaras de huevo
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Infle un globo soplando y otro con agua e invite a los nios a sealar otras formas para lograr que los globos se
hinchen.
3. De un espacio de tiempo para que los nios se desplacen dentro y fuera de la institucin para que se ingenien
formas de hinchar los globos con materiales diversos (hojas secas, tierra, arena, entre otras). El objeto de este
paso es que los nios no tengan lmites al proponer, solo deben respetar la consigna de no romper el globo.
4. Invite a los nios a realizar una representacin grfica de las formas que propusieron para inflar sus globos.
5. Antes de empezar la experiencia forme grupos de trabajo de mximo 6 nios, cada trio de nios debe contar con
su propio material.
6. Los nios deben estar con mandil por la alta probabilidad de los derrames de agua.
7. Presente los materiales que se van a emplear en la experiencia dando una breve explicacin de cada uno, permita
que describan el olor del bicarbonato y del vinagre, seale que no se debe llevar a la boca ningn material o
substancia porque puede causar problemas estomacales.
51
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Cuente a los nios que lo que van a hacer es mezclar el bicarbonato con el vinagre y que se producir un burbujeo y
espuma porque se liberar un gas llamado dixido de carbono. Este gas har fuerza sobre las paredes del globo, y
provocar que se infle. Cunteles que hay varias formas de producir dixido de carbono, tanto por seres vivos (como
las levaduras) como usando elementos que vienen de seres vivos.
Realice el experimento:
MTODO RPIDO
1. Pida a los nios que llenen una de las tapitas con el bicarbonato.
2. Con mucho cuidado los nios deben colocar la cantidad de una tapita de bicarbonato dentro de cada globo vaco
(si tiene a su alcance utilice embudo para facilitar la accin).
5. Ayude a los nios a colocar la boquilla de los globos en el pico de las botellas sin dejar caer el bicarbonato dentro.
6. Asegrese de que los globos estn bien fijos en las botellas, de tal manera que no se escape nada.
7. Alinee las botellas de tal manera que los nios observen las diferencias en el volumen de vinagre de cada botella.
Realice preguntas como: Cul es la diferencia entre el volumen de vinagre entre las botellas? Qu creen que
suceder con el globo de la botella con poco vinagre? Qu suceder con la botella de mayor cantidad de
vinagre? y Las botellas tambin cambiarn de forma?
8. Levante los globos y deje caer el bicarbonato en el vinagre, mueva las botellas en forma circular y observen
los cambios.
9. Vuelva a alinear las botellas y compare el tamao que se inflaron los globos y la cantidad de vinagre que
se desgasto.
11. Desmonte los globos inflados y amarre, los nios pueden sentir el nivel de inflado de cada uno.
12. Invite a los nios a percibir el nuevo olor de la botella para que comparen con el olor intenso y picante del inicio de
la experiencia.
MTODO LENTO
1. En otro ejemplo, disuelva un poco de levadura en una media taza de agua tibia. Coloque el azcar (con un
embudo de papel) en la botella de 2 litros, y aada dos tazas de agua, la levadura disuelta en agua, y una fundita
de bicarbonato. Tape esta botella con el globo, sujetndolo con cinta adhesiva a la botella. Espere uno o dos das
para ver cmo se infla. Esta es una reaccin similar a la anterior (en que se produce dixido de carbono) pero se
hace por fermentacin: la levadura se alimenta del azcar y produce dixido de carbono como desecho.
2. En otro ejemplo ms, coloque cascaras de huevo en el fondo de la botella. Luego, cubra estas cscaras con
vinagre. Tape la botella con el globo, sujetndolo con cinta adhesiva. Espere un da o dos para ver cmo se infla. En
este caso, esta es una reaccin qumica entre el calcio de la cscara de huevo y el cido del vinagre, que produce
dixido de carbono.
52
Para el docente
Principio cientfico
El dixido de carbono es el gas que al elevarse infla el globo que est en el pico de
la botella.
Vocabulario nuevo:
Variaciones:
Se puede realizar una experiencia similar, cambiando el vinagre por una bebida gaseosa, al poner bicarbonato se
libera el dixido de carbono propio de este tipo de bebidas.
Destrezas a desarrollar para nios de 3 a 4 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
Manifestar sus emociones y sentimientos con mayor intencionalidad mediante expresiones orales y gestuales.
Colaborar en el mantenimiento del orden del aula ubicando los objetos en su lugar.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato comprendiendo las
normas de prevencin planteadas por el adulto.
mbito de convivencia
Expresarse utilizando oraciones cortas en las que puede omitir o usar incorrectamente algunas palabras.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de dos actividades.
Realizar movimientos articulatorios bsicos: sopla, intenta inflar globos, imita movimientos de labios, lengua y mejillas.
53
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Realizar actividades intentando controlar su fuerza y tonicidad muscular como: lanzar, atrapar y patear objetos y
pelotas, entre otros.
Descripcin de la experiencia: Esta experiencia servir para combinar substancias de diferente composicin y obtener
gases que permitan inflar globos. Adems se aprovechar la inflada de globos para realizar ejercicios bocales que
ayuden al desarrollo de la correcta pronunciacin de las palabras.
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
54
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Describe lo realizado en el
collage
Publica en la cartelera.
55
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Menciona objetos
conocidos de tamao
grande y otras de tamao
pequeo.
Identifica la piedra ms
grande y la ms pequea
segn solicitud del docente.
56
4.4 Experiencias de aprendizaje para nios del subnivel inicial 2: 4 a 5 aos
Objetivo de la experiencia de aprendizaje: conocer los alimentos preferidos de las hormigas, a travs de la
observacin.
Materiales
Lupa
Instrumento de observacin
Tres alimentos distintos (un dulce, un vegetal, una masa) por ejemplo: miel, tomate y galletas.
Procedimiento
Para comenzar:
1. Verifique que las hormigas no sean peligrosas para realizar la experiencia, a pesar de que los nios no las van a
topar, es necesario prever.
2. Explique a los nios que van a realizar una observacin a un grupo de hormigas.
3. Cree con ellos las reglas de precaucin para evitar picaduras, entre las reglas no olvidar:
b. No pisarlas.
c. No toparlas.
e. Esperar las indicaciones de la profesora para realizar las observaciones con la lupa.
4. Organice el trabajo por grupos mximo 5 o 6 nios, para que realicen la observacin en el patio de la institucin,
un grupo a la vez. (En un mismo da o en varios das, de acuerdo a como est organizado el horario).
6. Salga al patio con uno de los grupos y solicite que miren el comportamiento de las hormigas.
7. Con la gua de los nios dibuje lo observado, utilice el primer cuadrante del Instrumento de observacin.
57
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Participantes:
Observacin 1: Observacin 2:
Observacin 3: Observacin 4:
________________________________________________________________________________________
Realicemos el experimento:
1. Plantee varias preguntas a los nios para motivarles al trabajo, relacionadas con sus conocimientos previos, motive
a todos a dar una respuesta:
2. Explique a los nios que se va a colocar muy cerca de las hormigas tres alimentos (azcar, tomate y galletas) y que
la observacin va a consistir en ver qu pasa con las hormigas, cul alimento prefieren?
3. Antes de colocar los alimentos, en un papelote dividido en tres y previamente dibujado en la parte superior el
alimento, pregunte a los nios qu alimento creen que las hormigas van a preferir? Dibuje un palito por cada
respuesta.
II I III
4. Coloque con cuidado los tres alimentos cerca de las hormigas, trate de que existan pedazos pequeos de cada uno.
5. Con la gua de los nios dibuje lo observado, utilice el segundo cuadrante del Instrumento de observacin.
7. Se debe esperar unos 30 minutos hasta que las hormigas noten la presencia de los alimentos.
8. Cuando las hormigas se empiezan a mover pida a los nios que describan lo que est sucediendo, cuidando que
cada uno participe.
58
9. Con la gua de los nios dibuje lo observado, utilice el tercer cuadrante del Instrumento de observacin.
10. En un momento prudencial, cuando las hormigas hayan vuelto a ordenarse, ayude a cada nio a que las vean a
travs de la lupa y pida que las describan, tomado en cuenta el color, la forma, el tamao, el largo, entre otros.
Explique que tienen cabeza, trax y abdomen.
11. Con la gua de los nios dibuje lo observado, utilice el cuarto y ltimo cuadrante del Instrumento de observacin.
12. Para terminar, vuelva a preguntar a los nios cul de los tres alimentos es el preferido de las hormigas? y compare
las respuestas con las anotadas en el papelote al inicio de la actividad.
Para el docente
Principio cientfico
La obrera, que es una hormiga hembra pequea. La reina, que se diferencia de las
obreras por el tamao y las alas, aunque luego de aparearse pierde las alas.
En cuanto a sus hbitos alimenticios las hormigas tienen un sensor qumico que les
ayuda a encontrar comida. Cuando la encuentran, pueden levantar 20 veces su peso
y llevarla a su nido para distribuirla en la colonia, si el alimento que encuentran es
lquido lo succionan y guardan en uno de sus dos estmagos para luego regurgitar
al llegar a la colonia.
Dnde puedes investigar ms: Weber, Bernard, 1992, Las Hormigas, Plazas Janes
Editores; tercera edicin, pg. 153
59
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DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato y seguir pautas de
comportamiento para evitarlas.
mbito de convivencia
Diferenciar los seres vivos y elementos no vivos de su entorno explorando su mundo natural.
Realizar acciones de cuidado y proteccin de plantas y animales de su entorno erradicando actitudes de maltrato.
Identificar en los objetos las nociones de medida: largo/ corto, grueso/ delgado.
Identificar semejanzas y diferencias en objetos del entorno con criterios de forma, color y tamao.
Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafoplsticas con variedad de materiales.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.
Participar en dramatizaciones, asumiendo roles de diferentes personas del entorno y de personajes de cuentos e
historietas.
Trepar y reptar a diferentes ritmos y en posiciones corporales diversas (cbito ventral y cbito dorsal).
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se pretende que los nios conozcan a las hormigas, sus reacciones
ante un estmulo, sus gustos en la alimentacin y su forma. Adems, que conozcan las normas de seguridad que
deben seguir cuando se topan con ellas. Para esto se realizar una observacin de campo para luego dramatizar
lo observado.
60
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu aprend?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Identidad y Identificar las situaciones de Responde a las preguntas: Marcadores de Identifica los
Autonoma peligro a las que se puede colores cuidados
exponer en su entorno - Conocen a las hormigas? que se debe
inmediato y seguir pautas de Papelote tener con las
comportamiento para evitarlas. - Qu pasa si las hormigas.
topamos?
Colabora en
- Por qu hay que tener las actividades
Convivencia Colaborar en actividades que cuidado? propuestas.
se desarrollan con otros nios
y adultos de su entorno. Conoce que se va a realizar Participa con
una observacin a las ideas para la
hormigas creacin del
texto.
Comprensin Colaborar en la creacin de Construye en conjunto el
y expresin textos colectivos con la ayuda reglamento de seguridad
del lenguaje del docente. para cumplirlo en la
observacin.
Relaciones Diferenciar los seres vivos Forma parte de un grupo Lupa Identifica que
con el medio y elementos no vivos de su para salir al patio a realizar las hormigas
natural y entorno explorando su mundo la observacin: El mundo Instrumento de son seres
cultural natural. de las hormigas. (ver observacin vivos.
experimento adjunto)
Tres alimentos Compara el
distintos largo de una
Relacin Identificar en los objetos las (azcar, tomate hormiga con
Lgico- nociones de medida: largo/ y galletas) otros insectos
matemticas corto, grueso/ delgado. pequeos.
Otros insectos
Sigue las
instrucciones
Comprensin Seguir instrucciones sencillas dadas por el
y expresin que involucren la ejecucin de docente.
del lenguaje tres o ms actividades.
Describe las
hormigas
segn su
Describir oralmente tamao, color,
imgenes grficas y digitales, forma y largo.
estructurando oraciones ms
elaboradas que describan a los
objetos que observa.
61
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu aprend?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Realiza un dibujo
relacionado al cuento
creado.
Describe el dibujo.
Publican en conjunto el
cuento creado y los dibujos
en la cartelera.
62
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales
experiencia y Qu aprend?
con esta experiencia? realizar? necesito?
aprendizaje
Expresin Trepar y reptar a diferentes Elabora antenas similares a Patio de la Repta coordi-
corporal y ritmos y en posiciones las de las hormigas: institucin nadamente.
motricidad corporales diversas (cbito educativa
ventral y cbito dorsal). - Recubre las tiras de Realiza las
alambre con papel crepe. Alambre antenas
siguiendo las
- Pega las dos tiras de Papel crepe de instrucciones
Realizar actividades creativas alambre en una tira de colores dadas por el
Expresin utilizando las tcnicas grafo cartulina. docente.
artstica plsticas con variedad de Dos bolas de
materiales. - Inserta las bolas de plastilina Participa en la
plastilina en la parte dramatizacin
superior de los alambres. Goma asumiendo el
rol asignado.
Participar en dramatizaciones, - Une la tira de cartulina Tira de
asumiendo roles de diferentes tomando en cuenta su cartulina del
personas del entorno y de dimetro de la cabeza. dimetro de
personajes de cuentos e la cabeza de
historietas. Sale al patio de la cada nio
institucin educativa.
(buscar un patio de hierba)
Recuerda y verbaliza, en
conjunto, lo que sucedi
en el experimento desde el
principio al fin.
Dramatiza lo observado
reptando, asemejndose al
caminado de la hormiga.
63
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DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Experimento:
Materiales
Procedimiento
1. Haga un embudo con la cartulina. El embudo tiene que tener el agujero pequeo. Pegue la cartulina con un poco
de cinta adhesiva.
2. Coloque la fruta en el frasco.
3. Pegue el embudo a la botella con la cinta adhesiva.
4. Deje la trampa de moscas en un sitio apropiado, como cerca de un rbol con frutas.
5. Espere uno o ms das, hasta que capture unas 10 mosquitas.
Embudo de
papel grueso o
cartulina
Cinta adhesiva
Pedazo de fruta
bien madura
Materiales
Opcional
Procedimiento
1. Coloque las bananas, el vinagre y el azcar en la licuadora hasta que se haga lquido.
2. Aada la avena hasta que se la mezcla este firme pero aun hmeda.
3. Coloque esta mezcla en el fondo de un frasco bien limpio, hasta unos 2.5 cm de profundidad.
64
4. Aada unos pocos granos de levadura a la superficie de la mezcla.
5. Aada unas 10 moscas capturadas con la trampa de fruta, debe transportar las moscas de un frasco a otro con
mucho cuidado para evitar que los nios se inquieten si se escapan moscas. Permita que los nios participen en
el conteo de las moscas.
6. Tape con una tela limpia asegurada con una liga.
Variacin: puede usar otras frutas. La fruta puede ser de desecho (pasada).
7. Solicite a los nios que observen diariamente los cambios que se producen en el frasco, con las moscas que se
colocaron, con la mezcla que se coloc y con las nuevas moscas que nacen.
8. Realice un registro de observacin con los nios en el que ellos vayan representando los cambios que observan
a travs de dibujos.
Da 1 Da2 Da 3 Da 4 Da 5 Da 6 Da 7 Da 8 Da
Moscas
Fruta
Larvas
9. Los dibujos de los nios se pueden combinar con tarjetas realizadas por el docente.
Para el docente
Principio cientfico
Las moscas de la fruta (Drosophila melanogaster) son una especie con un ciclo de
vida corto (2-3 semanas), que se prestan para la realizacin de observaciones y
experimentos en clase.
65
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
Practicar con autonoma hbitos de higiene personal como lavarse las manos, los dientes y la cara.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato y seguir pautas de
comportamiento para evitarlas.
mbito de convivencia
Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Observar el proceso del ciclo vital mediante actividades de experimentacin.
Identificar las nociones de tiempo en acciones que suceden antes, ahora y despus.
Comprender la relacin de nmero-cantidad hasta el 10.
Comunicarse incorporando palabras nuevas a su vocabulario en funcin de los ambientes y experiencias en las
que interacta.
Colaborar en la creacin de textos colectivos con la ayuda del docente.
Identificar auditivamente el fonema (sonido) inicial de las palabras ms utilizadas.
Participar en conversaciones ms complejas y largas mantenindose dentro del tema.
Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafoplsticas con variedad de materiales.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.
Orientarse en el espacio realizando desplazamientos en funcin de consignas dadas con las nociones: entre,
adelante-atrs, junto a, cerca-lejos
Realizar desplazamientos y movimientos combinados utilizando el espacio total y parcial a diferentes distancias
(largas-cortas)
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se pretende conocer el ciclo vital de las moscas, a travs de
la observacin y experimentacin, para esto se analizar los cuidados que se debe tener al hacer el experimento.
Adems, se identificar auditivamente palabras con el sonido inicial /m/.
66
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
67
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Una cucharada
de azcar
Avena (menos
de una taza)
Una
cucharadita de
vinagre
Un poco de
levadura en
polvo
Licuadora
Frasco (de
mermelada o
mayonesa)
Ligas y tela
68
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Relacin Identificar las nociones de Recuerda sobre el ciclo vital Registro de Describe el
Lgico- tiempo en acciones que de las moscas (las moscas observacin ciclo vital de
matemticas suceden antes, ahora y ponen huevos, se forman del la mosca
despus. gusanos blancos, capullos / experimento en orden
pupas y nacen moscas) cronolgico.
Papelote
Analiza el registro de Contesta las
observacin realizado en el Marcadores preguntas
Comprensin experimento e identifica las utilizando
y expresin Comunicarse incorporando etapas del ciclo vital de las Pinturas el nuevo
del lenguaje palabras nuevas a su moscas. vocabulario
vocabulario en funcin de los Cartelera aprendido.
ambientes y experiencias en Identifica los sucesos
las que interacta. anteriores y posteriores, Papeles A4 Participa en las
respondiendo a las conversacio-
preguntas: Lminas nes sin salirse
grficas del del tema plan-
Participar en conversaciones - Antes de las larvas de las ciclo vital de la teado.
ms complejas y largas moscas Qu debe existir? mariposa.
mantenindose dentro del Propone
tema. - Qu sucede despus de ideas para la
que aparecen las larvas de construccin
las moscas? del texto que
explique la
Colaborar en la creacin de - De dnde salen las diferencia entre
textos colectivos con la ayuda moscas? la mosca y la
del docente. mariposa.
Escucha la historia de la
formacin de la mariposa, a Dibuja una
travs de imgenes. mosca y una
Expresin Expresar sus vivencias y mariposa.
artstica experiencias a travs del dibujo Compara en conjunto la
libre. relacin que existe entre el
ciclo vital de la mariposa
con el de la mosca. Llega a
conclusiones.
Participa en la lluvia de
ideas entre la diferencia
de la mosca con la
mariposa (forma, colores,
caractersticas, entre otros)
Participa en la elaboracin
de un texto colectivo
dictado al docente
en donde se refleje la
diferencia entre estos dos
insectos.
69
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Recuerda y verbaliza, en
conjunto, lo que sucedi
en el experimento cuando
las moscas entraron en la
trampa.
70
4.4.3 Experiencia de aprendizaje: formacin de colores
Objetivo de la experiencia de aprendizaje: descubrir que los colores secundarios provienen de la mezcla de
colores primarios a travs de la experimentacin.
Materiales:
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Organizar el trabajo por grupos, para que realicen el experimento en el rincn de ciencias, un grupo a la vez. (En
un mismo da o en varios das, de acuerdo a como est organizado el horario de rincones).
2. Hacer varias preguntas a los nios para motivarles al trabajo, relacionadas con sus intereses o necesidades:
3. Contarles a los nios que van a realizar un experimento con colores, por lo que se va a utilizar diferentes materiales
y en qu cantidades especficas, luego animarles a enumerar y verbalizar cada uno, en el caso de no enumerarse
alguno hacerles caer en cuenta de la importancia que cumple cada uno. Recuerde emplear los nombres correctos
explicando a travs de ejemplos los poco conocidos.
En este caso para conocer al papel filtro lo podemos comparar con toallas de cocina.
4. Establecer con los nios los acuerdos y reglas con los que se va a trabajar para lograr el objetivo esperado.
71
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Realicemos el experimento:
1. Plantee a los nios la siguiente pregunta Los colores se pueden dividir en varios colores? y motive a todos a dar
una respuesta tome nota de todas las ideas en un papelote.
2. Entregue a cada nio 3 papeles filtro, pegue en el permetro de cada uno un pedazo pequeo de papel brillante del
color anaranjado, verde y morado respectivamente.
3. Entregue tres marcadores de color anaranjado, verde y morado y explique en el papelote la forma que debe trazar
el nio en cada papel.
4. Solicite que realice trazos del mismo color del papel brillante en cada papel.
7. Sujete los embudos con pinzas dentro del vaso, verifique que la punta quede en contacto con el algodn.
8. Invite a los nios a observar como el agua sube por el papel arrastrando el color y descomponiendo el color original.
9. Una vez que el papel est completamente mojado, retire del vaso, abra el papel y deje a secar en un lugar visible
hasta el siguiente da.
10. Entregue los papeles filtro seco y pida a los nios que observen los cambios producidos y que comparen con el
color original del papel brillante y entre los tres papeles.
12. Explique que el color se descompuso y que ellos verbalicen que pas con el anaranjado, el morado y el verde.
13. Vuelva a preguntar a los nios Los colores se pueden dividir en otros colores? y compare las respuestas con las
anotadas en el papelote al inicio de la actividad.
72
Para el docente:
Principio cientfico
Isaac Newton fue el primero en estudiar los fenmenos de la luz y el color y posteriormente Thomas
Young, sumando los principios que ellos lograron demostrar se establece que la luz es color. Newton
lo demostr al hacer pasar un haz de luz por un prisma de cristal en una habitacin obscura, el prisma
descompuso la luz en un espectro de luz.
Thomas Young realiz un experimento en el que provoc la experiencia inversa y demostr que al hacer
pasar luz por filtros de colores AZUL, VERDE Y ROJO y que la luz de cada una se proyect en un mismo
espacio, los haces de luz se trasformaron en luz blanca.
De estas experiencias puede afirmar que la luz blanca que nos rodea est compuesta por seis colores,
como lo demuestra el arcoris. Por tanto los colores que nuestro ojo percibe son el resultado de los haces
de luz que los objetos no absorben y por tanto rebotan permitiendo a nuestro ojo captarlos.
Para comprender la teora del color debemos partir del principio anterior y de los nuevos descubrimientos y
necesidades del ser humano; entonces debemos comprender la formacin de los colores como producto
de los haces de luz y su reflejo en los cuerpos y como la combinacin de los pigmentos que ha inventado
el ser humano para la industria, el arte, etc.; de esto nace la idea de clasificar a los colores en primarios,
secundarios e intermedios.
Explicacin:
En consecuencia existen diversas formas de determinar los colores primarios, y son las siguientes:
Colores primarios de acuerdo al principio de la luz son los colores: verde, azul y rojo; esta combinacin
produce la luz blanca al ser producto de la combinacin de luces, son utilizados en el cine, televisin,
computadores, celulares, etc.
Colores primarios de acuerdo a los pigmentos: amarillo, magenta y cian; estos son producto del reflejo de
los haces de luz al chocar con la superficie de los pigmentos, la suma de estos colores originan el color
negro; esta combinacin es empleada por los sistemas de impresin.
Colores primarios utilizados para el arte y la pintura: tradicionalmente los colores amarillo, azul y rojo son
conocidos como colores primarios, hoy est combinacin es sustituida por los colores amarillo, cian y
magenta; sin embargo dentro del mundo de los artistas, pintores y escultores se sigue empleando esta
combinacin porque los resultados son observables al mezclar la pintura de estos colores.
Algo ms sobre el tema: Para los docentes es interesante conocer que la teora del color ha sido
investigada y aplicada en estrategias para influir en el estado de nimo, concentracin y creatividad; el
nombre que se le ha dado al rea que se dedica a estas investigaciones es Psicologa del color. De estas
investigaciones se reconoce la importancia del uso de la decoracin dentro del agua, en la que hay que
tener cuidado con el exceso de color y la falta de armona.
73
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DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
Identificar y manifestar sus emociones y sentimientos, expresando las causas de los mismos mediante el lenguaje verbal.
mbito de convivencia
Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Ordenar en secuencia lgica sucesos de hasta cinco eventos en representaciones grficas de sus actividades de
la rutina diaria y en escenas de cuentos.
Experimentar la mezcla de colores primarios para formar colores secundarios.
Reconocer los colores secundarios en objetos e imgenes del entorno.
Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafoplsticas con variedad de materiales.
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se descubrir que varios colores provienen de la mezcla de otros a
travs de la experimentacin. Adems, se jugar con los colores para realizar trabajos manuales.
74
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Identidad y Identificar y manifestar sus Responde a las preguntas: Cinco lminas Expresa
Autonoma emociones y sentimientos, con la oralmente
expresando las causas de los - Qu tal les pareci el secuencia de gustos y
mismos mediante el lenguaje experimento? las actividades sentimientos
verbal. realizadas en el utilizando
- Qu es lo que ms les experimento oraciones
gust? cortas.
75
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DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Expresin Realizar actividades creativas Observa los colores que se Papel filtro Realiza una
artstica utilizando las tcnicas grafo encuentran en los crculos circular con obra de arte
plsticas con variedad de de papel filtro y recuerda el la descom- mediante el
materiales. color original. posicin de dibujo y el
colores. plegado.
Pliega los papeles filtro de
tal forma que visualice la Goma Describe su
descomposicin del color y obra de arte.
pega en la cartulina A4. Pinturas
Comprensin Expresarse utilizando
y expresin oraciones cortas y completas Dibuja libremente tomando Cartulina A4
del lenguaje manteniendo el orden de las en cuenta el papel pegado. de diferente
palabras. color
Describe lo realizado en el
dibujo.
76
Idea fuerza: Conoces objetos que no sean lquidos, slidos o gaseosos?
Objetivo de la experiencia de aprendizaje: elaborar una masa viscosa para jugar, a partir de una reaccin sencilla
entre el brax y pegamento lquido, para que los nios comprueben que se puede obtener texturas diferentes al
mezclar lquidos y slidos.
Materiales:
Procedimiento:
Para comenzar:
2. Pregunte a los nios en qu estado se encuentra cada material: brax = slido, goma= lquido y agua= lquido.
3. Pregunte a los nios en qu estado est la gelatina o la clara del huevo crudo.
4. Explique que a ms de los estados slido, lquido y gaseoso tenemos los coloides que se caracterizan por tener
una textura blanda y adoptan la forma del lugar en el que se encuentran.
5. Comente a los nios que al mezclar estos materiales se obtendr una material que tendr una consistencia
viscosa, que no es un lquido porque se lo puede sujetar, no es un slido porque no tiene una forma definida y no
es un gas porque no se esparce por el ambiente.
77
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Realicemos el experimento:
1. Pida a los nios que se laven muy bien las manos como en cualquier actividad, pero con ms atencin en este
caso para que la masa que obtendrn dure ms tiempo para jugar sin ensuciarse.
2. Mezcla taza de agua con la cucharadita de brax en un vaso desechable hasta que se disuelva bien con un
palito de helado.
3. En el otro vaso mezcla de taza de agua con de taza de goma y mezcla bien con otro palito de helado, (no
utilice el mismo de la mezcla anterior por que se daa el experimento) se debe realizar movimientos continuos
hasta lograr una mezcla totalmente homognea, aade colorante vegetal del color que los nios prefieran para
que la masa quede ms atractiva.
4. En el tercer vaso coloquen las dos mezclas y realice movimientos envolventes y rpidos para lograr la goma
viscosa, realice estos movimientos hasta que est menos lquida.
5. Saquen la mezcla del vaso y pida a los nios que siga aplastando y apretando con sus manos.
6. Pida a los nios que observen que la sustancia viscosa se puede estirar lentamente como lo hara un lquido
cambiando de forma al soltarlo de golpe o romperlo en dos se recoge con velocidad manteniendo una sola forma
como lo hara un slido.
7. Recomiende a los nios que no se meta a la boca las manos que estn manchadas de las sustancias que se
mezclaron y tampoco se coman la goma viscosa. Mantener alejada del cabello o la ropa por que se podra
manchar o pegar.
8. Guardar la goma viscosa en una funda y si es posible que mientras no jueguen con la misma, la metan al refrigerador.
Para el docente
Principio cientfico
La goma como todas las sustancias que existen estn formadas por molculas, en
el caso de la goma lquida las molculas estn unidas forman cadenas largas, por lo
que al poner entre los dedos se riegan.
Cuando colocamos el brax estas cadenas lineales se enlazan con las molculas del
brax formando redes, denominadas redes de polmeros, estas que no se pueden
romper fcilmente permitiendo a la sustancia viscosa que se obtiene moverse entre
los dedos sin desparramarse y adquiere una consistencia elstica.
78
Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
Practicar con autonoma hbitos de higiene personal como lavarse las manos, los dientes y la cara.
Vestirse y desvestirse de manera independiente con prendas de vestir sencillas.
Identificar las situaciones de peligro a las que se puede exponer en su entorno inmediato y seguir pautas de
comportamiento para evitarlas.
mbito de convivencia
Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Establecer comparaciones entre los elementos del entorno a travs de la discriminacin sensorial.
Identificar en los objetos las nociones de medida: largo/ corto, grueso/ delgado.
Comprender la relacin del numeral (representacin simblica del nmero) con la cantidad hasta el 5.
Comunicarse incorporando palabras nuevas a su vocabulario en funcin de los ambientes y experiencias en las
que interacta.
Seguir instrucciones sencillas que involucren la ejecucin de tres o ms actividades.
Colaborar en la creacin de textos colectivos con la ayuda del docente.
Realizar actividades de coordinacin visomotriz con niveles de dificultad creciente en el tamao y tipo de materiales.
Representar la figura humana utilizando el monigote e incorporando detalles segn la interiorizacin de su imagen
corporal
Emplear su lado dominante en la realizacin de la mayora de las actividades que utilice la mano, ojo y pie.
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se elaborar una masa viscosa para jugar, para que los nios
comprueben que se puede obtener texturas diferentes al mezclar lquidos y slidos.
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DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Identidad y Practicar con autonoma Forma parte de un grupo Por cada Se lava las
Autonoma hbitos de higiene personal y en el Rincn de Ciencias estudiante manos aut-
como lavarse las manos, los realiza el experimento: nomamente.
dientes y la cara. Cambios de la materia. Una
cucharadita de Se pone
Convivencia Vestirse y desvestirse de brax y se saca
manera independiente con el delantal
prendas de vestir sencillas. de taza de de manera
goma blanca autnoma.
Colaborar en actividades que lquida (goma
se desarrollan con otros nios escolar) Colabora en
y adultos de su entorno. las actividades
Colorante propuestas.
Relaciones Explorar e identificar los vegetal
con el medio diferentes elementos y Descubre
natural y fenmenos del entorno natural 3 vasos nuevas formas
cultural mediante procesos que plstico de estados de
propicien la indagacin. desechables la materia.
grandes
Sigue las
Palito de instrucciones
Comprensin Seguir instrucciones sencillas helado del docente.
y expresin que involucren la ejecucin de
del lenguaje tres o ms actividades. Una taza de
agua
80
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Relaciones Establecer comparaciones Responde a las preguntas: Varios tipos de Identifica varias
con el medio entre los elementos del entorno masa diferencias
natural y a travs de la discriminacin - Qu pas en el entre las
cultural sensorial. experimento? Masa viscosa texturas de
las diferentes
Comprensin Comunicarse incorporando - Qu es lo que ms les masas.
y expresin palabras nuevas a su gust?
del lenguaje vocabulario en funcin de los Responde
ambientes y experiencias en - Qu sentiste al topar la las preguntas
las que interacta. nueva masa? de manera
coherente.
Realizar actividades creativas Manipula diferentes tipos
utilizando las tcnicas grafo de masas como: plastilina, Representa la
Expresin plsticas con variedad de la masa del experimento, figura humana
artstica materiales. masa de harina, entre otros. tomando en
cuenta por
Representar la figura humana Describe la sensacin al lo menos
utilizando el monigote e topar cada una de ellas. cabeza y
Expresin incorporando detalles segn extremidades.
corporal y la interiorizacin de su imagen Escoge una de las masas
motricidad corporal para representar la figura
humana.
Relacin Identificar en los objetos las Escucha y canta una Masa viscosa Identifica que
lgico- nociones de medida: largo/ cancin relacionada a los masa es ms
matemticas corto, grueso/ delgado. nmeros. Cancin de larga.
nmeros
Repasa la relacin nmero Identifica la
cantidad hasta el 5 , da masa ms
Comprender la relacin del al docente el nmero de gruesa.
numeral (representacin objetos solicitados segn el
simblica del nmero) con la nmero verbalizado. Relaciona el
cantidad hasta el 5. numeral con
Expresin Representa con su cuerpo la cantidad de
artstica los nmeros del 1 al 5. objetos hasta
el 5.
Cantar canciones siguiendo el Identifica los numerales
ritmo y coordinando con las hasta el 5. Participa al
expresiones de su cuerpo. cantar las
Amasa la masa viscosa canciones.
realizada en el experimento.
Compara el largo y el
grosor de su masa con el
de sus compaeros.
81
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Convivencia Proponer juegos construyendo Amasa la masa viscosa Patio del Propone ideas
sus propias reglas realizada en el experimento. centro infantil. para las reglas
interactuando con otros. del juego.
Realiza una bola. Masa viscosa
Comprensin Participa en
y expresin Lanza la bola al interior de Canastas la creacin de
del lenguaje Colaborar en la creacin de una canasta en diferentes las reglas del
textos colectivos con la ayuda distancias. Papelote juego.
del docente.
Piensa en un juego que Marcadores Inserta la
Expresin puede inventar utilizando pelota de
corporal y las pelotas de masa y la masa en la
motricidad Realizar actividades de canasta. canasta por
coordinacin visomotriz con lo menos una
niveles de dificultad creciente Participa en proponer ideas vez.
en el tamao y tipo de para las reglas del juego.
materiales. Lanza la pelota
Participa en la creacin utilizando
de las reglas del juego, su lado
dictando al docente. dominante.
Emplear su lado dominante en
la realizacin de la mayora de Lee las reglas de juego
las actividades que utilice la guindose en los dibujos.
mano, ojo y pie.
Sale al patio y participa en
el juego.
Objetivo de la experiencia de aprendizaje: reconocer los cambios en los estados de la materia a travs de la
modificacin de la temperatura.
82
Materiales:
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Antes de realizar la experiencia debe contar con hielo recin extrado del congelador.
2. Explique a los nios que va a manipular hielo, que deben sujetarlo con cuidado y por cortos tiempos.
3. Cada nio debe contar con un pequeo recipiente para realizar la experiencia y as evitar derrames en el mobiliario.
Realicemos el experimento:
1. Realiza la pregunta Pueden hacer helado sin refrigeradora? Y registre las respuestas en la pizarra para contrastar
las respuestas con los resultados finales.
2. Coloque el zumo del jugo de frutas o la leche azucarada en la funda de cierre hermtico de litro, observe que el
jugo no llene demasiado la funda debe quedar unos 5cm libres. Esto debe hacerlo usted para evitar que los nios
rieguen el jugo. Mire que la funda se cierre de forma hermtica.
3. Pida a los nios que coloquen los hielos en la funda de cierre hermtico de 1 litro junto con la sal e inmediatamente
despus coloque la funda pequea dentro de la grande y cierren hermticamente.
4. Deben remover la funda para que el hielo y la sal se mezclen y el hielo cubra la funda pequea.
Recomendacin: Los nios deben hacer los movimientos de las fundas realizando varias pausas para evitar que
las manos delicadas de los nios se afecten por el fro. En todo momento debe recomendar a los nios que al
coger el hielo deben cuidar sus manos; aproveche para explicar a los nios que siempre se debe tener cuidado
cuando se trabaja con calor o fro.
5. Luego de 3 minutos despeje el hielo y observe como se ha congelado parte del jugo, en algunos casos este tiempo
es suficiente para contar con el helado listo.
6. Remueva el hielo nuevamente hasta que todo el zumo o leche est congelado, esto suceder en mximo 10
minutos.
8. Invite a los nios a extraer la funda con el helado y compartir entre sus compaeros.
9. Retome la pregunta inicial Pueden hacer helado sin refrigeradora?, invite a los nios a comparar sus respuestas
antes de la experiencia y luego de ella.
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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
Para el docente
Principio cientfico
Algo ms sobre el tema: En los pases en los que nieva, las personas ponen
sal en los prticos de sus casas y en las veredas para que el agua que cae como
nieve no se congele en forma de hielo y provoque accidentes al caminar o al
transitar automotores. Esto se sucede gracias a que la sal acelera el proceso de
descongelamiento del agua, por lo que impide que la nieve que sigue cayendo se
congele. Esto ocurre porque el agua con sal se congela a temperaturas ms bajas
que el agua pura.
Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
mbito de convivencia
Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Identificar las nociones de tiempo en acciones que suceden antes, ahora y despus.
Establecer la relacin de correspondencia entre los elementos de colecciones de objetos.
Comunicarse incorporando palabras nuevas a su vocabulario en funcin de los ambientes y experiencias en las
que interacta.
Seguir instrucciones sencillas que involcrenla ejecucin de tres o ms actividades.
Producir palabras que riman espontneamente tomado en cuenta los sonidos finales de las mismas.
84
Planificacin didctica de la experiencia de aprendizaje
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se reconocer los cambios de los estados de la materia a travs
de la modificacin de la temperatura, mediante la realizacin de helados con hielo y sal. Adems, se desarrollar la
discriminacin gustativa.
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Identidad y Identificar las situaciones de Realiza en conjunto el Dos fundas Identifica los
Autonoma peligro a las que se puede experimento: Cambios de cierre peligros al
exponer en su entorno de temperatura y formas hermtico una manipular el
inmediato y seguir pautas de alternativas de preparar con capacidad hielo.
comportamiento para evitarlas. helado. para 2litros y
otra para 1/2 Colabora en
litro. las actividades
propuestas.
Convivencia Colaborar en actividades que Medio litro
se desarrollan con otros nios de zumo de Identifica el
y adultos de su entorno cualquier proceso de
fruta o leche realizar los
azucarada. helados a
travs de hielo
Relaciones Explorar e identificar los Un litro de y sal.
con el medio diferentes elementos y agua en forma
natural y fenmenos del entorno natural de cubos Sigue las
cultural mediante procesos que pequeos de instrucciones
propicien la indagacin. hielo dadas por el
docente.
200 gr de sal
Platos y
cucharas
desechables
85
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
- De qu color es o son
los helados realizados?
- De qu sabor son?
Plasma en un dibujo lo
realizado.
86
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Relacin Identificar las nociones de Responde a las preguntas: Hoja de trabajo Identifica
lgico- tiempo en acciones que acciones que
matemticas suceden antes, ahora y - Qu tal les pareci el Tarjetas con suceden antes
despus. experimento? dibujos de y despus.
acciones que
- Qu es lo que ms les sucedieron en Responde
gust? el experimento las preguntas
Comunicarse incorporando utilizando
Comprensin palabras nuevas a su - Qu pasos se sigui para el nuevo
y expresin vocabulario en funcin de los realizar el helado? vocabulario.
del lenguaje ambientes y experiencias en
las que interacta. - Cules fueron los
resultados?
Identifica acciones y
situaciones que sucedieron
antes y despus en la
elaboracin del helado.
Comprensin Producir palabras que riman Recuerda el experimento Tarjetas con Identifica y
y expresin espontneamente tomado en realizado. grficos que pronuncia por
del lenguaje cuenta los sonidos finales de riman unos lo menos dos
las mismas. Menciona varias palabras con otros en palabras que
referentes al experimento y pareja. riman, segn
dicta al docente. sus sonidos
finales.
Encuentra palabras que
rimen en sus sonidos
finales, por ejemplo
helado congelado etc.
87
GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Convivencia Proponer juegos construyendo Amasa la masa viscosa Patio del Propone ideas
sus propias reglas realizada en el experimento. centro infantil. para las reglas
interactuando con otros. del juego.
Realiza una bola. Masa viscosa
Participa en
Lanza la bola al interior de Canastas la creacin de
Comprensin Colaborar en la creacin de una canasta en diferentes las reglas del
y expresin textos colectivos con la ayuda distancias. Papelote juego.
del lenguaje del docente.
Piensa en un juego que Marcadores Inserta la
puede inventar utilizando pelota de
las pelotas de masa y la masa en la
Expresin Realizar actividades de canasta. canasta por
corporal y coordinacin visomotriz con lo menos una
motricidad niveles de dificultad creciente Participa en proponer ideas vez.
en el tamao y tipo de para las reglas del juego.
materiales. Lanza la pelota
Participa en la creacin utilizando
de las reglas del juego, su lado
dictando al docente. dominante.
Emplear su lado dominante en
la realizacin de la mayora de Lee las reglas de juego
las actividades que utilice la guindose en los dibujos.
mano, ojo y pie.
Sale al patio y participa en
el juego.
Objetivo de la experiencia de aprendizaje: aplicar el principio de accin y reaccin de manera entretenida durante
el diseo y puesta en movimiento de aviones de papel.
Materiales:
Se debe seleccionar un lugar amplio para accionar el avin puede ser todo el ancho del aula o en un patio, se va
a tender una piola por la que circularn los aviones.
Carrete de hilo grueso u ovillo de hilo para tejer
Un sorbete
88
Globo mediano
Cinta adhesiva
Procedimiento:
Para comenzar:
1. Pregunte a los nios: Qu sucede sin suelto un globo inflado con aire y sin amarrar?
3. Explique a los nios que mientras el aire sale expulsado con fuerza, el globo se dirige en direccin contraria con la
misma fuerza, por tanto la accin de empujar el aire provoca una reaccin de mover el globo.
4. Invite a los nios a repetir el ejercicio y sentir en su rostro la fuerza con la que es expedido el aire y luego soltar el
globo para que salga en direccin contraria a la que sale el aire.
Realicemos el experimento:
1. Comente con los nios que se va a aplicar el principio que observaron para hacer mover aviones de papel.
2. Construya junto a los nios (en lo posible) aviones de papel del tamao de una hoja A4.
4. Corte un trozo de hilo de varios metros de longitud, dependiendo del largo del lugar que escogieron para hacer
volar los aviones.
5. Pase el hilo por el sorbete y ate los extremos del hilo de manera que quede bien tenso y horizontal. (como un
tendedero de ropa).
6. Infle el globo (no lo atamos) y sujete el extremo con una pinza. Si hay nios que pueden inflar el globo, solicite que
lo hagan tambin.
Pegue el globo con un pedazo de cinta al avin de papel (si desea se puede decorar el globo en forma de cohete,
con mucho cuidado de no romper el globo).
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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
7. Recuerde que la decoracin la debe realizar el nio, para que la experiencia sea significativa.
8. Ahora, pegue con cinta adhesiva el avin/globo al sorbete que coloco en el hilo.
11. Realice la accin con cuidado y permita que escape el aire, antes de retirar la pinza incentive a los nios a que
cuenten en voz alta hasta el nmero 5 .
12. Repita la accin con los aviones de varios nios, tome en cuenta a los nios que pudieron inflar su globo.
13. Solicite a los nios que describan lo que sucedi contestando a las siguientes preguntas:
Para el docente
Principio cientfico
Explicacin:
El principio de accin y reaccin explica el movimiento del globo. El aire que sale del
globo con gran velocidad empuja el globo en sentido contrario.
Variaciones:
1. Se puede tender varios hilos y colocar globos del mismo tamao, pero inflados con diferente cantidad de aire,
para que observen que la distancia que alcanza al globo es proporcional a la cantidad de aire que es expulsada.
2. Se puede llenar globos con aire y con agua y percibir la diferencia y descubran que el aire al salir en direccin
horizontal empuja ms lejos al globo, el agua en cambio por su peso cae en forma vertical empujando poca
distancia al globo.
3. Puede colocar un pito de juguete de nio en la boquilla del globo para que la experiencia sea ms divertida.
90
Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
Identificar y manifestar sus emociones y sentimientos, expresando las causas de los mismos mediante el
lenguaje verbal.
mbito de convivencia
Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Practicar hbitos de cuidado y conservacin del medio ambiente que eviten la contaminacin del aire, suelo y
agua.
Reconocer la ubicacin de objetos en relacin a s mismo y diferentes puntos de referencia segn las nociones
espaciales de: entre, adelante/ atrs, junto a, cerca/ lejos.
Contar oralmente del 1 al 15 con secuencia numrica.
Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafoplsticas con variedad de materiales.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.
Caminar y correr con soltura y seguridad manteniendo el equilibrio a diferentes distancias, orientaciones y ritmos
en espacios parciales.
Utilizar la pinza digital para coger lpices, marcadores, pinceles y diversos tipos de materiales.
Descripcin de la experiencia: En esta experiencia se aplicar el principio de accin y reaccin de manera entretenida
durante el diseo y puesta en movimiento de aviones de papel. Adems, se desarrollar la motricidad fina en la
elaboracin de los mismos.
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mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Comprensin Realizar movimientos Juega a las muecas Globos para Realiza los
y expresin articulatorios complejos: libremente. cada nio ejercicios
del lenguaje movimientos de los labios faciales
juntos de izquierda a derecha, Realiza los movimientos faciales, pedidos por el
hacia adelante, movimiento segn indica el docente: docente.
de las mandbulas a los lados,
inflar las mejillas y movimiento Saca y mete la lengua Utiliza la pinza
de lengua de mayor dificultad. digital para
Mueve la lengua de coger el globo.
izquierda a derecha
Sopla
Convivencia Colaborar en actividades que Forma parte de un grupo Lugar amplio Colabora en
se desarrollan con otros nios y en el Rincn de Ciencias las actividades
y adultos de su entorno. realiza el experimento: Toda Carrete de hilo propuestas.
accin tiene una reaccin. grueso u ovillo
de hilo para tejer
Identifica que
el aire ocupa
Dos sorbetes
Relaciones Explorar e identificar los un espacio.
con el medio diferentes elementos y Globo grande
natural y fenmenos del entorno natural Identifica que
cultural mediante procesos que Cinta adhesiva avin vol ms
propicien la indagacin. lejos y cul
ms cerca.
Expresin
artstica Realizar actividades creativas
utilizando las tcnicas
grafoplsticas con variedad de
materiales.
92
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Participa en la lluvia de
ideas para cambiar varias
partes del cuento.
Colabora en la modificacin
del cuento de tal manera
que su final sea el aire puro.
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mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Expresin Caminar y correr con soltura Sale al patio del centro Patio del Sigue el
corporal y y seguridad manteniendo infantil. centro infantil. circuito
motricidad el equilibrio a diferentes propuesto por
distancias, orientaciones y Imagina que es un avin. Materiales el docente.
ritmos en espacios parciales. para formar
Camina y corre libremente el circuito
a lo largo del patio con los como: conos
brazos abiertos simulando a o obstculos,
un avin. ula-ula,
cuerdas, entre
Corre a distintas otros.
velocidades de una
distancia a otra, como
indica el docente.
Ejecuta un circuito
propuesto por el docente
en el que implique caminar
y correr.
Objetivo de la experiencia de aprendizaje: emplear instrumentos que permitan comprobar que los sonidos son
vibraciones que son captadas por nuestros odos.
Materiales:
94
Por cada grupo de nios
Procedimiento:
Para comenzar:
2. Realice las siguientes preguntas: Cul rgano de su cuerpo capta los sonidos?
3. Confirme en base a las respuestas de los nios, que son los odos.
4. Luego realice las siguientes preguntas: Cmo llega el sonido a nuestros odos? registre las respuestas en un
papelote e indqueles que al final de aplicado el experimento lo conocern.
5. Indique a los nios que se realizarn dos experiencias la primera para comprobar que el sonido viaja y la segunda
para conocer cmo viaja.
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1. Cuente a los nios que realizarn una experiencia que es muy conocida y divertida y que nos permitir comprobar
que el sonido viaja.
4. Entregue la lana o hilo de 10 m y pida a los nios que introduzcan cada extremo en cada orificio del vaso.
5. Haga un nudo para garantizar que no se salga el hilo o lana de los vasos.
Invite a los nios a jugar con los telfonos.
6. Antes de utilizar los telfonos que fabricaron explique a los nios que sin el telfono no se pueden escuchar bien
cuando estn muy distantes, pero con el telfono se puede escuchar con ms claridad.
8. Cuente a los nios que el sonido necesita un canal para poder viajar de un lugar a otro, que generalmente viaja a travs
del aire pero para alcanzar distancias ms largas emplea otros medios y en este caso fue la lana o el hilo grueso.
3. Pida a los nios que cubran uno de los extremos de la lata dejando el globo muy templado y pegue con cinta adhesiva.
4. Peguen el espejo pequeo en uno de los bordes del globo, (no en el centro impedira que el globo vibre).
5. Cuente a los nios que el sonido viaja en forma de ondas que se mueven hasta llegar a nuestros odos y que estas
ondas pueden mover el globo del aparato que construyeron.
7. Pida a los nios que prendan la linterna, un nio debe hablar dentro de la lata, otro nio debe enfocar la linterna hacia el
pequeo espejo y todos podrn ver como la luz se mueve a causa de la vibracin que provocan las ondas del sonido.
8. Compare las respuestas de los nios con lo que pudieron aprender sobre las ondas del sonido.
Para el docente
Principio cientfico
El sonido al igual que la luz y el calor son fenmenos fsicos que permiten el
desenvolvimiento de la vida en el planeta. El ser humano percibe los sonidos gracias
a los odos y especficamente gracias al tmpano, que es una membrana muy delgada
y sensible que capta las ondas sonoras que activan los sensores que transmiten la
informacin al cerebro.
El sonido est formado de ondas que viajan a travs de varios medios slidos,
lquidos y gaseosos; para ventaja del ser humano viajan a travs del aire que es uno
de los medios ms abundantes del planeta.
Es producido por todo aquello que pueda originar ondas que lleguen hasta el odo
de los animales y del ser humano.
Las ondas sonoras pueden viajar a travs de slidos como el aluminio, lquidos
como el agua y gases como el aire o el vapor de agua, pero luego de recorrida cierta
dista las ondas dejan de vibrar y el sonido se pierde.
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Destrezas a desarrollar para nios de 4 a 5 aos, tomadas del Currculo de Educacin Inicial:
Comunicar algunos datos de su identidad como: nombres completos, edad, nombres de familiares cercanos,
lugar dnde vive.
mbito de convivencia
Explorar e identificar los diferentes elementos y fenmenos del entorno natural mediante procesos que propicien
la indagacin.
Establecer comparaciones entre los elementos del entorno a travs de la discriminacin sensorial.
Identificar en los objetos las nociones de medida: largo/ corto, grueso/ delgado.
Realizar actividades creativas utilizando las tcnicas grafo plsticas con variedad de materiales.
Expresar sus vivencias y experiencias a travs del dibujo libre.
Ejecutar patrones de ms de dos ritmos con partes del cuerpo y elementos o instrumentos sonoros.
Utilizar la pinza digital para coger lpices, marcadores, pinceles y diversos tipos de materiales.
Descripcin de la experiencia: En la presente experiencia se emplear instrumentos que permitan comprobar que el
sonido produce vibraciones que son captadas por los odos, a partir de diferentes ritmos propuestos.
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DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Convivencia Colaborar en actividades que Realiza en conjunto el Por cada grupo de Colabora en
se desarrollan con otros nios segundo experimento: nios las actividades
y adultos de su entorno. Comprobar las ondas que propuestas.
emite el sonido. Lata de bebida
gaseosa Reconoce que
el sonido viaja
Relaciones Explorar e identificar los Globo grande a travs de
con el medio diferentes elementos y ondas.
natural y fenmenos del entorno natural Cinta adhesiva
cultural mediante procesos que
propicien la indagacin. Espejo de 2
cm por cada
lado
Linterna
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mbitos de
Qu destrezas desarrollar Qu actividades voy a Qu materiales Qu voy a
experiencia y
con esta experiencia? realizar? necesito? evaluar?
aprendizaje
Explica su dibujo.
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GUA DIDCTICA DE ESTRATEGIAS PRCTICAS PARA EL
DESARROLLO DE LA CIENCIA EN EDUCACIN INICIAL
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9. Referencias bibliogrficas:
French, Lucia, (2004), Science as the center of a coherent, integrated early childhood curriculum, Early Childhood
Research Quarterly, USA.
MINEDUC (2012), Estatuto orgnico de gestin organizacional por procesos del Ministerio de Educacin. Acuerdo
Ministerial 020-12, Quito Ecuador.
Pasek De Pinto, Eva, et al (2010), Los Proyectos Didcticos y la Ciencia, Accin Pedaggica N 19.
OCDE, Santillana (2006), PISA 2006 Marco de la Evaluacin, Conocimientos y habilidades en Ciencias, Matemticas
y Lectura, Espaa.
Sakes, Mesup, et al, (2010), The Influence of Early Science Experience in Kindergarden on Childrens Immediate
and Later Science Achivement: Evidence from the early childhood Longitudinal Study, Journal or research in
science teaching, vol 48.
Sanz Merino, Noemi (2012), OEI Curso de Educacin para la Cultura Cientfica.
SENPLADES (2012), Transformacin de la matriz productiva. Revolucin productiva a travs del conocimiento y el
talento humano. Folleto informativo, Quito, Ecuador.
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Transformar la educacin, misin de todos