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Aplicaciones de realidad virtual en el

tratamiento de fobias especficas con terapia de


exposicin
Pico Franklin, Soria Erick, Zurita Alejandro.
Universidad Tcnica de Ambato
Ambato, Ecuador
inu-frank@hotmail.com,
ericksoria10@hotmail.com,
mauro.199@hotmail.es

las personas que padecen fobia son: la tcnica de inmersin


Resumen Una fobia especfica es el temor irracional o las terapias graduadas de exposicin, entre las que se
y enfermizo, hacia una situacin, persona u objeto. Es encuentra la desensibilizacin sistemtica. Estas tcnicas se
considerada una enfermedad porque restringe y limita las enmarcan en el enfoque de la terapia cognitivo - conductual.
acciones de una persona al estar expuesta a aquello que En algunos casos, tambin pueden ser de ayuda los
ms teme. Como estrategia para disminucin y control de medicamentos ansiolticos. La exposicin graduada y las
la ansiedad provocada por fobias especficas, se emple tcnicas cognitivo conductuales trabajan con la meta de
realidad virtual, seleccionando un conjunto de individuos desensibilizar a la persona y de cambiar los patrones de
con un cuadro mdico donde exteriorizan esta enfermedad pensamiento que estn contribuyendo a su miedo.
y exponindolos a situaciones u objetos dentro de diversos La tecnologa y la psicologa llevan aos teniendo una
entornos virtuales que simulan el contacto visual con ellas; relacin productiva de la que salen beneficiadas muchas
es normal pensar que el tratamiento por exposicin visual personas. Uno de los usos ms importantes de la unin de
ocasiona un mayor trauma, pero los resultados alcanzados tecnologa y psicologa es aquel que tiene que ver con crear
exponen lo contrario. Despus de varias sesiones, los una realidad paralela o superponer una realidad a la que
individuos expuestos a entornos virtuales en los cuales vivimos con tal de que las personas puedan exponerse
presentan sus miedos irracionales demostraron mejora al directamente a problemas como las fobias. Esto es lo que
alcanzar un mayor control sobre sus reacciones al contacto permiten aplicaciones como la realidad virtual o la realidad
virtual con ellas. aumentada. Como decimos, la realidad virtual consiste en
aislar de algn modo al paciente y exponerlo a otra realidad
ndice de TrminosFobia especfica, Realidad paralela a esta en la que se le enfrentar de modo regulado a
aquello que teme con tal de que acabe perdiendo el miedo o
Virtual, Terapia de exposicin, Unreal.
al menos adquiera sobre l una sensacin de dominio.
El desarrollo de entornos virtuales se los realiza en un
I. INTRODUCCIN motor grfico que es un software usado por aplicaciones y
Todas las personas experimentan o han experimentado, en programas para dibujar grficos en la pantalla de nuestro
mayor o menor grado, el miedo a los lugares cerrado, a las ordenador, smartphone o tablet. Ms concretamente, se define
alturas o a otras diversas situaciones u objetos. Cuando ello como motor grfico al framework de software diseado para
sucede de manera intensa y altera la vida normal de quien crear y desarrollar videojuegos. Los desarrolladores de
padece tal estado, se dice que sufre de fobia. La fobia es un videojuegos pueden usar los motores para creas videojuegos
conjunto de reacciones que tienen las personas cuando se para tu consola, dispositivos mvil u ordenadores. Unreal
encuentran frente a una cosa o situacin que le infunde Engine 4 (UE4) es el nuevo motor grfico de Epic Games, y
miedo. A veces esos miedos son racionalmente inexplicables sucesor del Unreal Development Kit (UDK). UE4 tiene unas
e incontrolables. La ansiedad que se sufre suele ser capacidades grficas impresionantes, incluida la iluminacin
desproporcionada con las situaciones reales. Cuando se dinmica y un sistema de partculas que permite manejar un
enfrenta a ella, la persona que padece la fobia experimenta un milln de partculas en una misma escena. El motor UE4
pnico o una repugnancia insuperables, y su comportamiento permite la posibilidad de crear entornos virtuales sencillos o
sufre modificaciones profundas. que expriman el hardware ms potente para plataformas
Las fobias se pueden clasificar en funcin del estmulo que mviles.
las desencadena pero, bsicamente, se pueden clasificar en Con este contexto se propone la utilizacin de tecnologa
tres tipos: fobias especficas, fobia social y fobias para ayudar a la construccin de un sistema que permita
generalizadas mejorar el tratamiento de fobias a travs del uso de realidad
Las terapias psicolgicas que pueden ser beneficiosas para virtual que tenga un alto nivel de realismo. La esencia del
tratamiento de fobias con realidad virtual yace en que se permite reproducir con un alto nivel de realismo un escenario
pueda recrear el elemento fbico de manera creble y en que provoque en el paciente la sensacin de estar expuesto el
forma controlada con la utilizacin del software UE4 y las elemento fbico.
gafas Virtual Reality VR. Reducir costos y tiempo: Algunas fobias son simples de
Este paper est dividido en cinco secciones incluido la reproducir, pero en otros casos se requieren muchos recursos.
introduccin. En la seccin dos hablamos de la formulacin Por ejemplo, la fobia a volar (aerofobia) requiere contratar un
del problema y las oportunidades de mejora en el tratamiento avin para poder exponer al paciente ante esa realidad, lo que
de fobias utilizando realidad virtual. La seccin 3 el tiene un costo muy elevado. Simular un escenario de fobia
procedimiento detallado que se sigue para la seleccin y social como puede ser hablar en pblico, requiere de actores y
creacin de los entornos con las validaciones llevadas a cabo. tiempo para su recreacin. Todo esto se mejora con la
Llevndonos a las conclusiones expuestas en la seccin 4. realidad virtual, donde es posible desde un mismo lugar
Finalmente en la seccin 5 se presenta la bibliografa simular varios escenarios.
utilizada para la creacin del proyecto. Tener un ambiente controlado: El escenario de una fobia
dentro de la realidad virtual es un ambiente controlado por el
II. FORMULACIN DEL PROBLEMA psiclogo (o por el paciente), ya que se pueden cambiar
caractersticas y parmetros en tiempo real y donde se
Este proyecto nace con la necesidad de facilitar ciertas
conocen los lmites que este tiene.
tareas a los usuarios, mejorando su calidad de vida y
ayudando a personas con fobias especificas a integrarse en la
sociedad actual, para lo cual se evalua el arbol de problemas III. PROCEDIMIENTO
en la tabla 1.
A. Identificacin y clasificacin de las fobias
TABLA I. 1) Qu es una fobia?
ANALISIS CAUSA EFECTO Las fobias, a pesar de no tratarse de un trastorno
Problema psiquitrico grave, son un trastorno psicolgico con mucha
Dificultad para la rehabilitacin y control del paciente en el repercusin negativa en la vida diaria de la persona.
tratamiento basado en exposicin a entornos realistas El manual de diagnstico de los trastornos mentales (DSM-
Causa Efecto IV) define una fobia como un temor acusado y persistente
Alto costo de estmulos en Dificultad de adquirir o que es excesivo o irracional, desencadenado por la presencia o
ambientes reales mantener los generadores del anticipacin de un objeto o situacin especficos. Se trata de
entorno luego de la terapia la exageracin de una experiencia comn a todos los seres
Limitado control del entorno Estmulos o situaciones
humanos, el miedo, con la diferencia de que el miedo nos
inesperadas como el peligro de
que se escape algn insecto del prepara y ayuda a protegernos de situaciones de peligro real o
tratamiento imaginario (por ejemplo, al ver una pelcula de terror), y las
Baja confortabilidad para el Perder el control, hacer el fobias hacen referencia a un hipottico peligro interno,
paciente ridculo o hacerse dao irracional, intenso e incontrolable que bloquea el desarrollo de
Temor al costo de adquisicin No tener la oportunidad de la existencia de la persona, ya que no protege, sino que limita,
de nuevas tecnologas ofrecer un tratamiento con pudiendo llegar a afectar a la relacin con su entorno y con sus
Desconocimiento de herramientas que brindan una seres queridos.
crecimiento tecnolgico mayor comodidad para el 2) Diferencias entre el miedo, la ansiedad y la
paciente adems del control fobia
para el terapeuta
El miedo es una emocin bsica comn, propia de la
evolucin humana y necesaria para mantenernos vivos, puesto
Para el proyecto se seleccion trabajar con la rama del
que nos alerta de un peligro y nos prepara para el mismo, tanto
conductismo porque los psiclogos consideraron que la
para enfrentarse a l, como para evitarlo si es excesivo. Por lo
realidad virtual se adapta mejor a sus formas de tratamiento,
tanto, todos los seres vivos experimentamos el miedo como
ya que es donde se necesita recrear un escenario o situacin
una emocin adaptativa.
que exponga al paciente a una fobia, las cuales son similares
La ansiedad es una reaccin de miedo frente a un
entre distintos pacientes.
acontecimiento que lo desencadena pero que, normalmente, no
No as en el psicoanlisis, donde el tratamiento de los
se considera algo que provoque miedo. La persona no es capaz
pacientes es independiente de otros trabajando en sus mentes
de explicar lo que le ocurre y lo acepta como una enfermedad
sin necesariamente tener que enfrentarse al elemento fbico.
o como parte de su carcter del cual hay que liberarse. La
Dentro del conductismo existen dos conocidas maneras de
ansiedad deriva de razonamientos precisos pero exagerados y
tratar las fobias: inundacin y desensibilizacin sistemtica.
transforma algo aparentemente inocuo, en algo
Se considera que existen grandes oportunidades de mejora
extremadamente peligroso, por lo que no es tanto la reaccin
en el tratamiento de fobias utilizando realidad virtual, ya que
externa la desencadenante del miedo, sino lo que el sujeto
esto permite:
piensa sobre ella, la valoracin que hace sobre su capacidad de
Simular un escenario especfico: La realidad virtual
hacerle frente.
En cuanto a la fobia, podramos decir que surge de la
ansiedad que se genera slo frente a situaciones u objetos muy Tomando en cuenta estos criterios, se seleccionaron cuatro
precisos junto con la evitacin por parte de la persona de dicha fobias para realizar un primer prototipo.
situacin u objeto. Es decir, por evitar la ansiedad, el sujeto 1) Fobia a las alturas (acrofobia):
evita el estmulo creyendo que de esta manera logra eliminarlo Esta fobia es muy comn, aunque, al no influir tanto en la
por completo. Aunque lo cierto es que este patrn de respuesta vida cotidiana de las personas, no es consultada con un
genera ms limitaciones que beneficios a largo plazo. profesional.
Por lo tanto, el miedo se trata de una emocin indispensable Igualmente fue una de las primeras fobias para la cual se
para la supervivencia, la ansiedad es una experiencia comn hizo escenarios, ya que se pueden encontrar muchas personas
con las cual realizar testeos facilitando la validacin del
en todo ser humano y que en pequeas proporciones puede
producto.
resultar incluso beneficiosa, y las fobias, en cambio, son un
trastorno que no tiene ninguna ventaja, sino que genera
2) Fobia a los espacios cerrados
muchos daos. En ocasiones puede ser difcil diferenciar un (claustrofobia):
miedo de una fobia pero la mayor diferencia radica en que sta Segn los psiclogos, este tipo de fobias es de las ms
ltima es irracional, incontrolable y limitante. comunes que padecen las personas y puede presentarse en
3) Tipos de fobias: varias situaciones:
Las fobias se pueden clasificar en funcin del estmulo que
las desencadena a las cuales se puede codificar en la tabla 1 Habitacin cerrada sin ventanas
segn DSM-IV, pero bsicamente se pueden clasificar en tres Ascensor con reja o puerta metlica
tipos:
Lugares pequeos
Fobias especficas: La fobia especfica se caracteriza porque
Cine
la persona que la padece experimenta el miedo y el malestar
asociado ha determinado estmulo en particular (por ejemplo, Buses
fobia a las tormentas, a las araas o a los payasos).
Fobia social: En este tipo de fobias, lo que genera el miedo 3) Fobia a los aviones (aerofobia):
Esta fobia es otra de las que se tratan con cierta frecuencia.
son las situaciones sociales, situaciones que tienen que ver con
Se trata con imgenes, videos y otros materiales, pero resulta
la relacin de la persona con los dems, situaciones en las
caro econmicamente subirse a un avin con el paciente para
cuales, el individuo experimenta un gran malestar. Las ayudarlo a enfrentar el miedo.
situaciones ms comunes pueden ser: el miedo a estar con Este hecho suma puntos a favor de la realidad virtual, ya que
mucha gente o lo contrario, el miedo a encontrarse la persona desde el consultorio se puede simular la experiencia del
sola, el miedo a hablar con desconocidos. aeropuerto y el vuelo sin la necesidad de gastar tiempo y
Fobias generalizadas: Se trata del conocido trastorno de dinero.
ansiedad generalizada. En este caso, la persona experimenta
miedo, ansiedad y preocupacin elevada ante una amplia 4) Fobia a la sangre, inyecciones y dao con
variedad de acontecimientos. sndrome vasovagal (Hemofobia):
Esta fobia se caracteriza bsicamente, por el miedo y la
TABLA II. evitacin de situaciones en las que se pueda estar en contacto,
CODIFICACIN DE LAS FOBIAS tanto directo como indirecto, con sangre, inyecciones, heridas
Cdigo Fobia o estmulos relacionados. Este problema puede llegar a ser
F40.0 Agorafobia. incapacitante cuando su padecimiento supone la evitacin de
F40.1 Fobias sociales. consultas, pruebas o intervenciones mdicas necesarias para la
F40.2 Fobias especficas (aisladas). salud de la persona que la padece.
F40.8 Otros trastornos de ansiedad
fbica.
C. Diseo de los entornos y riesgos
F40.9 Trastorno de ansiedad fbica sin Para varios elementos dentro de los entornos virtuales
especificacin. usados en el tratamiento de las fobias especificas se usa 3d
max es un software de creacin de grficos y animacin 3D
desarrollado por Autodesk, este recurso es compatible con
B. Seleccin y priorizacin de fobias muchos otros softwares de su misma especie permitiendo la
Tras varias reuniones mantenidas con psiclogos y importacin a los entornos de Unreal Engine 4.
psiquiatras se priorizaron las fobias en base a los siguientes Los prototipos virtuales estn desarrollados con el software
criterios: Unreal Engine 4, que es un motor de video usado para el
desarrollo de entornos virtuales y juegos de video para
La cantidad de pacientes que se tratan diferentes consolas.
Las dificultades que se enfrentan los psiclogos para
tratar las mismas con mtodos tradicionales 1) Aerofobia
El valor agregado que puede tener la realidad virtual Para el diseo del entorno se toma como base el juego
en el tratamiento Landscape Mountains el cual se modifica recursos
audiovisuales permitiendo aadir sonidos de viento, olas de Donde se modificada su altura con la utilizacin de texturas y
mar y movimiento de rboles. Con los efectos visuales se permitiendo al observador desplazarse hasta el borde para
sitan las cmaras y modifican las texturas, se limita el observar el precipicio.
espacio de movimiento en el entorno con programacin de
sucesos y comportamientos.

Fig 4. Torre diseada en UE4

Fig. 1. Escenario landscape mountains 4) Hemofobia


Se toma como plantilla el entorno de un juego subterrneo
2) Claustrofobia mediante la utilizacin de recursos audiovisuales se aade
Plantilla modificada de un video juego el cual nos permite msica y sonidos. La programacin de sucesos y
observar dos entornos una cueva en la fig 2. Propia de un comportamientos es utilizada para modificar las paredes
entorno natural en el que se aplica los recursos creacin de aadiendo seales de sangre as como limitar el espacio de
escenarios y efectos visuales para modificar la textura de la movilidad del entorno observado en la fig. 5.
cueva y se agrega una vertiente de agua. Mientras que el otro
escenario es la creacion de un ascensor presentado en la fig 3.

Fig. 5. Escenario Reflections

Fig. 2. Escenario cueva 5) Identificacin de los Riesgos


Para la identificacin de los riesgos, se realiz una reunin al
principio del proyecto donde se identificaron once riesgos que
fueron considerados como los ms importantes. Luego,
mensualmente se realiz una reunin para ver la evolucin de
los mismos y si era necesario considerar algn riesgo
adicional.
A continuacin se describen los principales riesgos
identificados a lo largo del proyecto:
Problemas en el desarrollo debido a desconocimiento de la
tecnologa: Al momento de comenzar el proyecto solo uno de
los integrantes del equipo conoca la tecnologa que sera
utilizada para el desarrollo de los escenarios de tratamiento
para las fobias.
Fig. 3. Escenario Ascensor. Si bien este riesgo se present como alto al inicio, se fue
reduciendo paulatinamente, a medida que el equipo aprendi
3) Acrofobia ms sobre la tecnologa. Sin embargo, algo que persisti casi
La plantilla del video juego permite movilizarnos con la hasta el final, fue la dificultad para estimar el tiempo que
ubicacin de las cmaras a una torre mostrada en la fig 4. llevara realizar tareas. Esto impact y puede seguir
impactando, ya que corremos riesgo de no cumplir con lo ia tiempo
pactado por haberlo subestimado. 1 Desconocimie 5 0.2 1 1
Dificultad para conseguir modelos 3D: Un aspecto nto de la
importante para lograr alto realismo en los escenarios de tecnologa
tratamiento es el uso de modelos 3D de calidad. Se consider 2 Dificultad de 4 0.2 2 1
conseguir
como riesgo que no se puedan conseguir, que sean muy
modelos 3D
costosos o que haya que mandar a hacer los modelos 3D. 3 UE4 deje de 4 0.2 3 1
Al principio del proyecto, se encontraron muchos modelos ser gratuito
3D gratuitos en internet, los cuales fueron buenos para realizar 4 Coordinacin 3 0.8 1 2
los prototipos. Igualmente estos modelos tenan una calidad de trabajo
inferior y no parecan aptos para incorporarlos en el producto entre el
final, al menos la mayora. Por lo que este riesgo fue equipo
importante tenerlo bien presente. 5 Tamao de 2 0.4 3 1
Que Unreal Engine deje de ser gratis: Hasta el momento escenarios
Unreal Engine es gratis para empresas sin muchas ganancias y 6 Necesidad de 4 0.6 1 2
parece que no va a cambiar en un futuro cercano. hardware
No poder coordinar correctamente el trabajo en equipo:
debido a los diferentes horarios y actividades de los 7) Evolucin de Riesgos
integrantes del equipo, existe un riesgo importante de no poder De forma mensual, el encargado de la Gestin de Riesgos
coordinar el trabajo realizado. del proyecto actualiz la planilla de riesgos ya existentes. A
Problemas de desarrollo debido al tamao de los escenarios: continuacin se presentaen la Fig 6. Cada uno de los riesgos
Debido a la tecnologa utilizada, la implementacin de cada identificados previamente y su evolucin a lo largo del
escenario ocupa un tamao considerable (varios GB) y exista proyecto:
la posibilidad de que la necesidad de descargarlos y
compartirlos complicara el desarrollo.
No contar con el hardware necesario para el desarrollo: Para Evolucin de los riesgos
el uso de realidad virtual es necesario contar con una tarjeta de
video de alta gama y una PC acorde a la misma. El precio
oscila entre USD 1.000 y USD 1.500.

6) Ponderacin de los Riesgos


A cada riesgo identificado se le asignaron valores de
impacto, probabilidad de ocurrencia y tiempo de ocurrencia, 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
valorados segn la tabla 3.
octubre noviembre
TABLA III. diciembre enero
PONDERACION DE RIESGOS
Impacto Probabilidad de Ocurrencia Fig. 6. Evolucion de los riesgos.
ocurrencia
D. Validacin
0 Ninguno 0.0 No 1 Inmediato
probable
1 Marginal 0.2 Poco 2 Mediano 1) Pruebas en el Sistema
probable plazo Pruebas Unitarias: El enfoque de las pruebas del sistema no
2 Poco 0.4 probable 3 Largo fue en las pruebas unitarias pero se realizaron las suficientes
Importante plazo para asegurar que cada vez que se implement un cambio en el
3 Importante 0.6 Muy
sistema, las funcionalidades claves continuaron funcionando
probable
4 Critica 0.8 Altamente de forma correcta.
probable Pruebas de Integracin: Para la integracin del sistema
5 Catastrofica 1.0 Se central con los diferentes escenarios se utiliz un mecanismo
convierte de comunicacin basado en sockets. Para probar esta
en integracin, se realizaron pruebas manuales para verificar que
problema este realizada correctamente.
Pruebas de Aceptacin: Es en estas pruebas donde se puso
A continuacin se presenta la categorizacin de los riesgos especial nfasis. Se llevaron a cabo con los usuarios, para
descritos anteriormente: validar si los requerimientos que tena el sistema central
lograban un nivel de satisfaccin aceptable, y si agregaba el
TABLA IV.
valor esperado. Estas pruebas se llevaron a cabo en una
CATEGORIZACION DEL RIESGO
ID Riesgo Impac Prob. de Ocurren Magnit
entrevista informal donde el usuario fue presentado con el
to ocurrenc cia en el ud sistema y con un cuestionario ms cuantificable de donde se
extrajeron resultados. Anlisis: Observando este resultado, de la poblacin total
encuestada (hombres - mujeres), el 71% definitivamente estn
2) Pruebas en los Escenarios de acuerdo, el 26% probablemente comparten este criterio, por
Pruebas de Sistema: Las pruebas de sistema de los ltimo el 3% probablemente no creen que la manera sea la
escenarios se llevaron a cabo de forma muy similar al del correcta.
sistema central. Al comenzar cada sprint se definieron las
tareas a desarrollar y las funcionalidades que deba cumplir Est de acuerdo en que los avances tecnolgicos han
cada escenario. Al final del sprint se realizaron verificaciones logrado que la simulacin por computadora de
manuales para determinar si todas las funcionalidades se ambientes reales sea una alternativa muy efectiva, sin
implementaron correctamente. riesgo y de fcil acceso frente a las terapias
Pruebas de Aceptacin: Las pruebas de aceptacin se tradicionales.
llevaron a cabo con la mayor cantidad de gente posible. Las
pruebas de aceptacin del escenario se llevaron a cabo de TABLA 7.
forma similar a las pruebas de aceptacin del sistema central. PREGUNTA 3 ENCUESTA
Primero se realizaron entrevistas informales en donde se
foment un dilogo ms fluido y luego se realizaron encuestas
cuantificables.

3) Encuestas
El objetivo de la encuestas es recolectar informacin de
personas con o sin temores, acerca de los tipos de tratamientos
que preferiran usar para enfrentar su fobia en el caso de Anlisis: De la poblacin total encuestada, el 69%
tenerla, adems de la predisposicin que tendran para probar definitivamente estn de acuerdo con la alternativa, mientras
un sistema informtico como herramienta de ayuda para que el 23% probablemente lo estn y el 8% probablemente no
superar los sntomas; como informacin previa para la creen que la alternativa sea la correcta.
propuesta de un sistema para el control y simulacin de
entornos utilizando realidad viertual para los pacientes con Si Ud. tuviese temor a los insectos y desee encontrar
tratamientos psicolgicos. una manera de enfrentarse a su temor preferira
Enfrentarse a los temores es una manera de exponerse ante su fobia de forma real que a una
superarlos. simulacin generada por computadora?

TABLA V. TABLA 8.
PREGUNTA 1 ENCUESTA PREGUNTA 4 ENCUESTA

Anlisis: Se puede apreciar en la tabulacin/grfico que de la Anlisis: El 8% definitivamente si lo preferiran, el 10%


poblacin total encuestada (hombres - mujeres), con respecto probablemente lo aceptaran, el 26% probablemente no,
al hecho de que hay que afrontar los temores para superarlos, mientras que el 56% definitivamente no preferiran exponerse
el 79% estn de acuerdo definitivamente, el 19% de manera real.
probablemente si estn de acuerdo y el 2% probablemente no
compartan dicha afirmacin. Est de acuerdo con que se creen sistemas
informticos como herramientas para ayudar a
Las terapias de exposicin son una manera eficiente resolver problemas en el rea psicolgica?
para ayudar con la superacin de las fobias.
TABLA IX.
TABLA VI. PREGUNTA 5 ENCUESTA
PREGUNTA 2 ENCUESTA
Anlisis: De la poblacin total encuestada, el 93% equerimientos con un gran involucramiento de los expertos,
definitivamente estn de acuerdo, mientras que el 5% sobre todo cuando se trabaja en un rubro desconocido y
compuesto solo por mujeres probablemente lo estn y el 2% utilizando tecnologas nuevas. Esto es una de las principales
(hombres) probablemente no creen que la alternativa pueda lecciones aprendidas, que seguramente se tendr en cuenta
ayudar a resolver ese tipo de problemas. para en futuros proyectos en los que los integrantes sean parte.
Se aprendi sobre la criticidad de los sistemas relacionados a
la medicina o la psicologa, un mal uso de estas herramientas
IV. CONCLUSIONES puede ser muy peligroso, aunque solamente se trate de
realidad virtual.
El producto construido cumple con lo esperado. Segn con
las encuestas realizadas, se puede decir que el sistema tiene
una gran aplicabilidad en el campo de la psicologa dentro del V. REFERENCIAS
tratamiento de fobias.
Una vez terminado este proyecto, se puede decir que se
aprendi el gran valor que aporta la ingeniera de

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