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.V. N.

PANOV

TEORIA
DE APERTURAS
Tomo I, APERTURAS ABIERTAS
APERTURAS SEMIABIERTAS

Ea muy lmportante el conocimiento te6rlco


de las aperturas para jugar una partlda de
ajedrez. Mayormente, si esta partlda co
rraeponde a un torneo o competicl6n, en
la cual hay qua suponer que el adversarlo
. procedera con la maxima atenci6n, y ta1
vez preparado previamente para desarro V. N. PANOV
llar una apertura determinada. Un pequei\o
fallo, desatencl6n o simple desconoclmlen
to del planteo que se produzca puede con
duclr a una posici6n lrremediablemente
TEORIA DE APERTVRAS
perdlda,
Claro es aue lo ideal serta dominar a fon
do todos los tlpos de apertura conocldos:
. pero ello, dado su nurnero, extensl6n y
compleJldad. no es poslble, nl aun para
los mas grandes maestros. Tampoco slrve
de mucho aprenderse de memorla determl
nado numero de variantes en una o mas
apertures, toda vez cue, a la menor des
vlacl6n por parte del adversarlo, surgen
problemas de dlflcll soluci6n para el ern
poll6n.

Por ello, esta obra se ha preocupado de


ofrecer un trabajo simple, exponlendo
Ideas y conceptos mas faeries de asimilar
y recordar que lnterminables series de lf
neaa y varlantes mas o menos de moda. Al
valorar los slstemas de apertures, y reco
lt, ;ndarlos a los lectores, el autor se ha
lnsplrado en el prlnciplo que sirve de nor
ma a la escuela rusa de ajedrez. el cual
conalste en exigir del Juego brillantez y
contenldo.
,i
Dudamos exlsta un tratado mas adecuado
para el estudlo de las apertures que este 1j
del gran maestro sovletlcc V. N. PANOV.
Eate primer tomo cornprende las apertu
,.. lblertu y semlabiertas, mientras qua
411 aegundo esta dedicado exclusivamente
ll
las apertures cerradas.
v. N. PANOV

TEO RIA
DE APER TU RAS
TOMO I
APERTURAS ABIERT AS
APERTURAS SEMI-ABIERT AS

SEPTIMA EDICION

I
ESCAQUES

EDICIONES MARTINEZ ROCA


BARCELONA
TEORIA DE APERTURAS
ToMo I: Aperturas Abiertas - Aperturas Semi-Abiertas
V. N. Panov

Traducci6n directa del ruso


por AGUSTIN PUIG

Revision tecnica IN DICE


por Joss M. JUSTE BORRELL
Pr6logo de! editor . II
Prologo de! autor . 13

Primera edici6n: enero 1961 PRIMERA PARTE


Segunda edici6n: marzo 1966
Tercera edici6n: marzo 1969 APERTURAS ABIERTAS
Cuarta edici6n: junio 1972
Quinta edici6n: enero 1973 ALGO SOBRE APERTURAS ABIERTAS: I. P4R, P4R.
Sexta edici6n: junio 1974 19
Septima edici6n: septiembre 1976 APERTURA DEL ALFIL DE REY: 1. P4R, P4R; 2. A4A 20
APERTURA DEL CABALLO DE REY. DEFENSAS INFERIORES:
I. I. P4R. P4R; 2. C3AR. P4D 21
11. I. P4R, P4R; 2. C3AR, P4AR (Garnbito Jet6n) . 22

DEFENSA PHILIDOR: I. P4R. P4R; 2. C3AR, P3D . 23


I. 3. P4D. C2D. 23
C> 1973 POR EDICIONES MARTINEZ ROCA, S. A. II. 3 .... , C3AR . :?5
Avda. Jose Antonio, 774, 7. - Barcelona-B Variante 1. 4. PXP, CXP; 5. CD2D! 26
Variante 2. 4. C3AD, CD2D 26
Partida N.0 I: Ewenson-Alekhine 27
RESERVADOS TOOOS LOS DERECHOS LOS GAMBITOS . 29
Este libro no puede ser reproducido en todo, ni en parte, en forma alguna, sin permiso
Gambito de rey: I. P4R. P4R; 2. P4AR. PXP . 31
A) Gambito de caballo de rey: 3. C3AR. 31
ISBN 84-270-0132-0 I. 3. C3AR 31
11. 3. P4D 32
Deposito Legal: B. 34082 1976 III. 3. A2R 33
IV. 3. P4CR 35
Variunte J. Gambito Allgaier: 4. P4TR. P5C; 5. C5C. 35
Graficas Diamante, Zamora, 83, Barcelona-S Varia11tc 2. Gambito Kieseritzki:

5
4. P4TR, P5C; 5. CSR . . . . 36 Partida N.0 ll: Lutikov.Neshmetdinov 78
Variante 3. Gambito Muzio: 4. A4A, P5C; 5. Q.Q. 37
Variante 4. Gambito greco-Philidor: APERTURA ITALIANA: 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A4A 80
4. A4A. A2C: 5. P4TR . . . 39 I. 4. P3A, D2R . 80
Bl Gambiro de alfil de rev: I. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP; II. 4 .... C3AR . . . . . . . . . 82
3. A4AD . . . . . . 41 Variante 1. 5. P4D, PXP; 6. PXP, A5C; 7. A2D . 82
C) Gambito de rey rehusado: 1. P4R, P4R; 2. P4AR, A4A. 42 Variante 2. 7. C3A (ataque Moeller) 83
D) Contragambito Falkbeer: 1. P4R, P4R; 2. P4AR, P4D 44 III. 4. P3D . . . 85
45 Partida N.0 12: Schiffers.Harmonist . 86
I. 3, PR.XP, P5R; 4. C3AD
45 Partida N.0 13: Tarrasch-Alekhine 87
II. 3. PRXP, P5R; 4. P3D
Partida N.0 2: Spielrnann-Tarrasch 47
Partida N.0 3: Keres-Alatorzev . 48 GAMBITO EVANS: 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A4A;
49 4. P4CD, AXPC . . . . . . . . . . . . 89
Partida N.0 4: Spassky-Bronstein .
I. 5. P3A, A4A 90
APERTURA DEL CENTRO Y GAMBITO DEL NORTE: II. 5 .... A4T . . 91
Partida N. 14: Evans.Mac-Donnell 92
Apertura de! centro: I. P4R, P4R; 2. P4D, PXP . . . 51 Partida N. 15: Andersen-Zukertort 93
Gambito de! Norte: I. P4R, P4R; 2. P4D, PXP; 3. P3AD. 52
DEFENSA HONGARA: I. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A2R. 95
APERTURA PONZIANI: l. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P3A. 54 Partida N.0 16: Romanowski-Kotov , . . . . . . . 96
I. 3 P4D 54
II. 3 C3AR . . 55 DEFENSA DE LOS CABALLOS: 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD;
Partida N.0 5: Tolush-Petrosian 56 3. A4A, C3AR. 98
I. 4. C5C, P4D . 98
DEFENSA PETROV: 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AR . 59 II. 4. P4D, PXP 103
I. 3. P4D . 59 Variante 1. 5. 00, CXP . . . . . . 104
II. 3. CXP, P3D; 4. C3AR, CXP; 5. P4D 61 Variante 2. 5. 00, A4A (ataque Max Lange) . 105
III. 5. D2R . 62 Partida N.0 17: Arnold-Tchigorin, . . . . . . . 107
Partida N. 6: Lasker-Marshall 63 Partida N.0 18: Korchnoi-Sliwa . . . . . !OR
Partida N.0 7: Krogius-Jolmov 64 APERTURA ESPA!'10LA: I. P4R, P4R: 2. C3AR, CJAD; 3, A5C. 110
Sistemas sin la jugada 3. . . . PJTD:
APERTURA VIENESA: l. P4R. P4R; 2. C3AD . 66 I. 3 C5D (defensa Bird). 111
I. 2 C3AR . 66 II. 3. A4A 113
II. 2 C3AD . 68 III. 3 P4A 114
Variante J. 3. A4A . 68 IV. 3 C3AR (defensa brasilefia) . 116
Variante 2. 3. P4A . 69 V. 3. C3A; 4. 00, A4A . 117
Dos miniaturas de Spielmann: VI. 3 P3D (defensa Steinitz) . 118
Partida N.0 8: Spielrnann-Flemberg . 71
Partida N.0 9: Spielmann-Vidmar 72 Sistemas con la [ugada 3. . . . PJTD:
Partida N.0 JO: Tijomirova-Gaprindaschvili 72
I. 3 P3TD; 4. AXC (variante del cambio) . 120
II. 3 P3TD; 4. A4T, P4A . . . . 121
APERTURA ESCOCESA: I. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P4D 74 III. 3 P3TD; 4. A4T, A4A (sistema Moeller) . . 122
I. 3 PXP; 4. CXP, C3AR . 74 IV. 3 P3TD; 4. A4T, P3D (defensa Steinitz mejorada) 123
II. 4 A4A 75 V. 3 P3TD; 4. A4T, C3A (variante principal) . . 126
III. 4. A4AD, A4A (Gambito escoces) 77 Variante l. 5. 00, A2R; 6. TIR, P4CD: 7. A3C,

6 7
P3D (sistema Tchigorin) . . . . . . 131 DEFENSA CARO-KANN: I. t'<tR, pj.-,.v . I

Variante 2. 5. 0-0, A2R; 6. TlR, P4CD; 7. A3C,


I. 2. P4D, P4D; 3. C3AD, PXP; 4. CXP . 186
0-0 (contraataque Marshall). . . . . .. 137
Variante 1. 4. . .. A4A . 187
VI. 3 .... _P3TD; 4. A4T, C3A; 5. 0-0, CXP (var. abierta) 140
Variante 2. 4 C3A . 189
Variante 1. 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8. PXP,
Variante 3. 4 CD2D . . . . . 192
A3R; 9. D2R . . . . . . . 141
II. 2. P4D, P4D; 3. PXP, PXP; 4. P4AD, C3AR; 5.
Variante 2. 6. P4D, P4CD; 7. A3C, P4D; 8. PXP,
C3AD (ataque Panov) . 193
A3R; 9. P3A 143
Variante 1. 5 P3CR 193
Partida N. 19: Lasker-Capablanca . 146
Variante 2. 5 P3R . . 193
Partida N. 20: Capablanca.Marshall . 148
Variante 3. 5 C3A; 6. A5CR 194
Partida N. 21: Rauser-Riumin . 149
Variante 4. 5 C3A; 6. C3A 195
Partida N.' 22: Berlinski-Panov . 150
III. 2. C3AD, P4D; 3. C3A . 196
Partida N.' 23: Poliak-Estrin . . 152
Varianre 1. 3 A5C . 196
Partida N. 24: Vasiukov-Goldberg 153
Partida N. 25: Geller-Spassky 154 V ariante 2. 3 C3A . 198
Partida N. 30: Niemzowitsch-Capablanca . 198
APERTURA DE LOS CUATRO CABALLOS: l. P4R, P4R; 2. C3AR Partida N.0 31: Loewenfisch-Konstantinopolski 200
C3AD; 3. C3AD, C3AR . . . . . . . . . . . . '. 157 Partida N. 32: Smislov-Botwinnik 201

I. 4. A5C, A5C (variante simetrica) . . 158 DEFENSA FRANCESA: I. P4R, P3R; 2. P4D, P4D. 204
II. 4. A5C, C50 (contraataque Rubinstein) . 161
I. 3. PXP 204
Partida N.0 26: Capablanca-Steiner . 163
Partida N." 27: Ivanovo-Novosibirsk . 163 II. 3. P5R 205
III. 3. C2D 206
APERTURA DE LOS TRES CABALLOS: l. P4R, P4R; 2. C3AR, IV. 3. C3AD. 210
C3AD; 3. CJ.AD . 165 Variante 1. 3. PXP . 210
Variante 2. 3 .... C3AR 211
V. 3. C3AD, A5C . 216
Variante 1. 4. PXP. 216
Variante 2. 4. P3TD 216
SEGUNDA PARTE Variante 3. 4. D4C . 217
V. ariante 4. 4. CR2R 218
APERTURAS SEMIABIERTAS Variante 5. 4. A3D. 218
Variante 6. 4. A2D . 219
LAS APERTURAS SEMIABIERTAS: l. P4R, sin la contestaci6n Variante 7. 4. P5R . . . . . . 221
l. ... P4R . 169 VI. Sistema Tchigorin : I. P4R, P3R; 2. D2R . 224
DBFENSA BSCANDINA VA: l. P4R, P4D . 170 Partida N.0 33: Tchigorin-Tarrasch 226
Partida N.0 34: Tarrasch-Teichrnann 227
DBFENSA ALEKHINE: l. P4R, C3AR . 172 Partida N. 35: Alekhine-Fahrni . 228
I. 2. P5R, C4D; 3. P4AD, C3C; 4. P4D, P3D . 172 Partida N. 36: Smislov-Botwinnik 229
Variante 1. 5. P4A . 173 Partida N. 37: Smislov.Botwinnik 231
Variante 2. 5. PXP. 175 Partida N. 38: Tal.Botwinnik. 232
II. 2. P5R, C4D; 3. P4D . 176
Partida N.' 28: Pollak-Panov . . 178 DEFENSA SICILIANA: I. P4R, P4AD . 235
Partida N. 29: DIBSNALENIN 179 I. 2. C3AD, C3AD; 3. P3CR (sistema cerrado . 235
II. 2. C3AR, C3AR; 3. P5R (sistema Rubinstein) . . 237
DBFBNSA NIEMZOWITSCH: 1. P4R, C3A0 181 Ill. 2. C3AR, P3D; 3 .: P4D, PXP; 4. CXP, C3AR; 5.
DEFENSA UFIMTSEV: l. P4R, P3D . 183 C3AD (variante del drag6n) . 239

8 9
IV. Continuaci6n moderna que se caracterlza por las ju.
gadas 2 .... P3D, y 5 .... P3TD . 245
Ataque Rauser 245
V. Continuacion contemporanea que se caracteriza por
las jugadas 2 .... C3AD, y 5 .... P3D . 250
1. Sistema de Boleslavski 251
2. Ataque Rauser 253
VI. 2. C3AR, P3R; 3. P4D (sistema cl'isico) 259
VII. 2. C3AR, P3R; 3. P4D, PXP, 4. CXP, C3AR; 5.
C3AD, P3D (variante Schaweningen). 261
Partida N.0 39: Smislov.Kotov. 264
Partida N. 0 40: Panov-Gretschkin 265
Partida N.0 41: Gereben-Geller 266
Partida N.0 42: Neshrnetdinov-Paoli 267
Partida N.0 43: Sajarov-Korchnoi . 268 PR6LOGO DEL EDITOR

Al presentar una nueva edici6n de este libro, el editor cree oportuno


inc/uir unas breves palabras de comentario,

La traducci6n original castellana, aparecida en 1960, [ue uno de/ pequeiio


grupo de titu/os que prepararon el camino al inmediato exuo y expansion de
la CoLECCl6N ESCAQUES. No fue tarea iacil elegir entre las numerosas obras
dedicadas al estudio de las aperturas, una que reuniera las condiciones mas
adecuadas para la masa media de los aiedrecistas de habla Castellana. La
eleccion recay6 en la obra de/ gran te6rico ruso V. N. Panov, por estimarse
que dentro de la aridez propia de/ estudio de las aperturas, era la que de
manera breve, pero c/ara e instructiva, comentaba con rara perfecci6n /os
conceptos uicticos y estrategicos de cada apertura, recogiendo sus valores
inmutables y al mismo tiempo sus variantes mas modernas. La elecci6n no
[ue vana y la critica y el publico la acredit6 como una de las meiores. Su
estilo y perfecci6n han hecho de el/a 11n manual muy utilizado y altamente
estimado.

La presente edicion de este famoso libro se imprime totalmente revisada


por su propio autor, que a lo largo de estos aiios ha desarrollado la admi-
rable tarea de mantenerla al dia. La formal esperanza de/ editor es que
esta obra continuara e incrementara todavia la notable contribucion a la
literatura ajedrecistica, tan amp/iamente alcanzada por la primera edicion.
EDICIONES MARTINEZ ROCA

10 11
PR6WGO DEL AUTOR

La presente edicion ha sido preparada teniendo en cuenta el amplio


circulo de aficionados y de especialistas en el juego del aiedrez, cuyo
numero se amplia constantemente en todo el mundo,
En este libro se ojrece un regimen analltlco de todas las aperturas y
dejensas, tanto antiguas conw modernas, ilustradas con setenta y cinco
partidas. Abarcar cuanto nos ojrece la teorla contemporanea, en vertiginoso
desarrollo, resultaria dificil hacerlo en una obra de reducidas dimensiones
como esta.
Nos hemos tenido que enirentar con la gigantesca tarea de 'tener que
seleccionar de/ inmenso caudal de variant es de aperturas y de def ens as,
aquellos esquemas de solide: estrategica e inagotable [uente tdctica, utiles
para el aiedrecista practico,
Generalmente, en Los manuales de aperturas se analizan circunstancial-
mente los sistemas y variantes aplicados en el transcurso de Los ultimos
tresclentos cincuenta aiios, asi como tambien Los introducidos por Los ana-
listas contempordneos. Muchas de las antiguas variantes han pasado ya a los
archivos, o han perdido su sentido prdctico a/ ser sustituidas por otras
me11os complicadas y mas ejicaces. Por otro lado, el anhelo de completar
el material en Los manuales, obliga a introducir en ellos variantes de aie-
drecistas poco destacados. Ocurre, por consigulente, que se incluye una
variante, no por contener a/gun valor, sino solo por su novedad aun cuando
carezca de significaci6n alguna. Sin duda, tiene gran influencia la autoridad
de quien la aporte. Una variante adoptada o recomendada por el campeon
de/ mundo, por ejemplo, sera considerada de manera muy distinta que la
que pueda surgir entre ajedrecistas de segundo piano. .
Sin embargo, ni es necesario ni util para los aficionados con cierto
dominio . en este [uego, abarcar exhaustivamente todos Los sistemas, variant es
y jugadas que se hayan podido aplicar alguna vez, ni tampoco conocer
detalladamente todas las aperturas. La juventud aflcionada al aiedrez, la
que acaba de salir a la arena deportiva, no s6lo aspira a poseer Los cono-
cimlentos te6ricos genera/es, sino tambien reallzarlos en la prdctica. Esta

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nueva pleyade de jugadores ha de eludir el riesgo de convertirse en em- habian puesto de moda. Pero toda esta lucha analitica, esa comprobaci6n
pollones de aiedrez; en conocedores al dedillo de cuanto se dice en los practica, lleva a tratar con mayor profundidad y sutileza los sistemas que
manua/es de aperturas a la vez que ineptos para comprender el sentido gozan de merecida fama, todo lo cual hace que la teoria progrese incesan-
estrategico de un sistema y distinguir el valor positivo de: un desarrollo temcnte.
dado. El joven aiedrecista debe, ante todo, comprender el contenido estra- Al valorar /os sistemas de aperturas y recomendarlos a /os lectores, el
tegico de la apertura y estudiar los principales esquemas y sistemas que autor se ha inspirado en el principio que sirve de norma a la escuela so
rejleian el camino de ataque y d11 defensa, ~ conocer bien la [orma uictica vietica de ajedrez, y que consiste en exigir de/ juego brillantez y contenido.
puesta en un fin estrateglco En este sentido no podemos dejar de recordarle Para llevar a cabo sus exposiciones analiticas, el autor ha recurrido ::i
al lector las magnificas e instructivas palabras de/ [undador de la escuela todos los medios que ha tenido a su alcance: tratados, compendios, mo-
rusa Tchigorin: En cada apertura, y en casi cada una de las variantes, es nografias, analisis teoricos y artfculos de todos los autores, asi como comen-
posible evitar lineas estereotipadas, continuaciones que nos ofrecen los ma- tarios de grandes maestros. Ha comprobado por si mismo, y con el mayor
nuales, conseguido lo cual se puede llegar a alcanzar resultados mas que esmero, si eran justas o no las valoraciones y conc/usiones de los trabajos
satisfactortos. Estas palabras nos demuestran la importancia del esfuerzo aludidos, y ha utilizado tambien sus propios estudios teoricos.
personal en el analisis y en la investigaci6n. Este /ibro esta estructurado de forma que, por una parte, proporcione al
Por otro lado, el joven aiedrecista no debe fijar su atenci6n unicumente ajedrecista practico el minimo necesario de conocimientos teoricos y, por
en las aperturas mas en uso, aplicadas constantemente por los grandes otra, le senala el camino de/ trabajo analitico personal. Al principio se da el
maestros y los maestros, sino tambien tiene que ir asimilando, e incluyendo nombre de la apertura, se exp/ican las jugadas que la caracterizan, y se expo-
paulatinamente en SU repertorio, aquellas quc mas correspondan Q SU estilo nen las bases de su idea estrategica. Luego se enumeran las distintas direccio-
individual de juego. nes de ataque y defensa, llamadas sistemas de aperturas, que a menudo, van
Consecuente con estas consideraciones, el autor de la presente Teoria unidas al nombre de quienes las han ideado: Defensa Tchigorin, sistema
de Aperturas no se ha propuesto seleccionar las lineas de mayor aceptaci6n Alekhine, Ataque Rausen, etc.
o las mas ingeniosas y compleias, sino que ha dado prejerencia a los sis- Se denomina variante al desarrollo de la idea de la apertura, original desde
temas y variantes que han resistido la mas rigurosa de las pruebas: la de/ el punto de vista tactico. Con frecuencia el nombre de la variante va tambien
tiempo. En cada apertura hay lineas y variantes tan arraigadas, que no unido al de a/gun ajedrecista. Desgraciadamente en muchas publicaciones se
envejecen en muchos decenios no obstante los reiterados intentos que se confunden /os conceptos de sistema y de variante, dado que esta, en su
hacen para arrinconarlas. Basta citar, coma eiemplo, los sistemas de defensa desarrollo, a menudo se ha complicado y se ha convertido en sistema.
en la apertura espaiiola, ideados por Tchigorin, y ms esquemas de la La mayor parte de los sistemas examinados en el presente /ibro se llevan
dejensa india antlgua. y su variante ortodoxa clasica. El lector no ha . de hasta la posicion critica figurada en el diagrama correspondiene. Sin em
sorprenderse si, al ojear este llbro, ve algun sistema que cree ya envejecido bargo, otros sistemas menos importantes se explican sin diagrama, a fin de
o refutado. Es necesario recordar que un sistema moderno y realmente ahorrar espacio.
valioso en aperturas ha de constar de una razonable idea estrategica y de El autor ha dado al texto una forma adecuada con el proposito de apro~i-
un desarrollo tactico de la misma, es decir, de combinaciones y maniobras mar en lo posible la maxima concision con el analisis detallado en los casos
concretas. El desarrollo ttictico puede ser rebatido, algunas maniobras y imprescindibles para poder separar lo principal de lo secundario. Los sistemas
combinaciones pueden enveiecer, pero la idea estrateglca es inmutable. En y variantes mas fuertes se anotan disponiendo en co/umnas las jugadas de la
Lugar de lamentar la ref utacion de una idea determinada, Jo que hace [aita linea principal. Las lineas menos importantes se anotan seguidas. sin puntos
es robustecerla con pasibilidades tacticas, con nuevas maniobras y combina- apar1e. Las ob"servacionesestan entre parentesis. De las continuaciones me-
ciones. En aiedrez la lucha no se libra solo en el tablero, en el salon de nos f uertes, no recomendables, se citan solamente las celadas en el/as conte-
competiciones, sino tambien en el silencio de Los gabinetes. Un jugador nidas, y que el ajedrecista debe conocer.
rejuerza una variante, otro impugna el rejuerzo, un tercero refuta la im- Los ana/isis de las apertuias van acompanados de sustanciosas partidas,
pugnaci6n, un cuarto replica contra la rejutacion de la impugnaci6n, y asi seleccionadas tenicndo en cuenta la correspondencia entre las ideas estrategi-
sucesivamente, Como consecuencia de la [ecunda labor de los teorlcos y cas ti picas de/ ataque y de la defensa en .e/ sistema dado, con la particularidad
de la brillante practica de los mas reputados maestros, la teoria de/ aiedrez de que dichas partidas no duplican el analisis, sino que lo completan. El lector
se desarrolla vertiginosamente tanto en la creacion de nuevos y originales podra ju:;;gar por el/as acerca de la forma inicial de enfocar algunas apertu-
sistemas como en la profundizaci6n y detalle de las anteriores variantes de ras y formarse una idea general de c6mo jugaron maestros tan famosos como
apertura. En este sentido es valiosa la aportaci6n de los mas destacados Andersen, Lasker, Capablanca y otros, y cual fue su habilidad estrategica y
te6ricos como por ejemp/o la de/ ex campe6n de/ mundo Dr. Euwe. Se tactica. Las observaciones a las partidas se dan muy condensadas, s6io para
produce una constante renovacion de va/ores, y ciertas variantes y no- aclarar la correlaci6n entre la apertura y el medio juego, y poner de relieve
vedades sensacionales pierden prestigio con la misma rapidez con que se los motivos estrategicos fundamentales asi como los aspectos tacticos.

14 15
El autor desea a sus lectores, iovenes ajedrecistas de ambos sexos que
representan la [utura generaci6n de maestros y destacados ajedrecistas, mu
chos extsos creadores y deportivos, y lo hace con la esperanza de que est
manual condensado, fruto de la experiencia de cuarenta aiios de un te6rico
y un practico, les proporcione una determinada ayuda en su autojormacion
aiedrecistica.

v. N. PANOV

PRIMERA PARTE

APERTURAS ABIERT AS

16
2.
ALGO SOBRE LAS APERTURAS ABIERT AS:
1. P4R, P4R

Desde tiempo inmemorial las aper- conducir en nuestros dias con mu-
turas suelen dividirse en tres gru- cha frecuencia a la simplificaci6n
pos. En las de tipo abierto, ambos prematura de! juego. En el trans-
bandos avanzan dos casillas su pe6n curso de los ultimos decenios se
de rey; en las semiabiertas, las han descubierto riquisimas posibili-
blancas tarnbien avanzan el pe6n de dades de creacion, precisamente en
rey dos casillas, pero las negras res- las aperturas semiabiertas y en las
ponden avanzando solo una casilla cerradas, por su diversidad estrate-
su pe6n de rey o moviendo otro gica y su flexibilidad tactica.
pe6n o pieza; y finalmente, en las En nuestros dlas, incluso la propia
aperturas cerradas, las blancas ini- division de las aperturas en tres gru-
cian el juego moviendo cualquier pos ha envejccido, y tiene caracter
pe6n que no sea el de rey, o pno de de pura f6rmula. Por ejemplo, una
Jos caballos. apertura tan abierta como la par-
Las aperturas abiertas, particular- tida espafiola, por la complejidad de
mente los gambitos, en los que ya su contenido de maniobra y por su
en los principios del juego se sacri- riqueza de ideas, puede compararse
fica un pe6n o pieza con vistas a a cualquier apertura cerrada, mien-
acelerar el desarrollo, son las mas tras el gambito Budapest, o el con-
antiguas y las que mayor difusi6n tragambito Albin, llevan ya desde
alcanzaron hasta fines del siglo pa- los primeros movimientos a una
sado. La activa Jucha combinatoria aguda lucha de piezas, caracteris-
que se inicia de inmediato en las tica de las aperturas abiertas.
aperturas abiertas, cautivaba a los Seria mas justo clasificar las aper-
ajedrecistas de antafio, porque el turas sin tornar en consideracion la
juego posicional y de maniobra no caracteristica externa de la prirnera
habia alcanzado el debido auge. Me- jugada, v hacerlo a base de la esta-
nos populares eran, aun, las aper- bilidad o de la elasticidad de la es-
turas cerradas ". Pero a medida que tructura de peones resultante, que
se ha ido elaborando la teorla, nu- es Jo que deterrnina el caracter
trida por la brillante practica de abierto o cerrado, cornbinatorio ode
sus innovadores, la masa ajedrecis- maniobra, de la lucha en la apertura.
tica comprendi6 que la imaginaci6n No obstante, en este libro se con.
creadora no ha de cefiirse exclusi- serva la division de las aperturas
vamente en las aperturas abiertas, que se ha ido formando en el trans-
las cuales, por el contrario, suelen curso de la historia; asi no se rompe

19
10. D4T, y si 10 .... , P3TR; 1 I. AXPD, S, PXP ASCD+
la tradicion, ni se crean dificultades ajedrecista ha de estudiar las aper- PAXA; 12. TXA!); 10. D4T, y las 6, PJA D2R+!
al lector en sus consultas a la teoria. turas abiertas, hasta el punto de que blancas, como mlnimo, recuperan el
En cada grupo se examinan, pri- ha de estar en condiciones de ju- peon sacrificado, conservando una Las posibilidades son aproximada-
mero, las aperturas sencillas bajo el garlas con las blancas; y de poder superioridad de posicion, mcnte iguales para ambos jugadores
punto de vista estrategico y, luego, enfrentarse sin temor con cualquie- (Vease diagrama.)
de forma gradual, las mas complejas. ra de ellas, si conduce el bando
Independientemente de sus gustos negro.
personales y de su estilo creador, el APERTURA DE CABALLO DE REY.
DEFENSAS INFERIORES:
1. P4R, P4R; 2. CJAR
APERTURA DEL ALFIL DE REY:
1. P4R, P4R; 2. A4A La jugada 2. C3AR constituye la 8. A2D!, como en la partida Kons-
introducci6n a una serie de apertu- tantinopolski-Jove, 1954. Despues de
ras magistrales, que tienen distintas 8 ... , ASCD; 9. 0-0-0, AXC; 10.
Esta viejisima apertura, que cuen- 4... P4D! denominaciones, segun sea el nom- AXA, CXPR; 11. D4A! (ahora no
ta con medio milenio de antiguedad, bre o la nacionalidad de quienes las es posible 11. ... , CXP, por 12. D4D),
se aplica raramente en la actua\i- Movimiento de! autor, que nivela
las posibilidades, Por otra parte, las hayan ideado. En estas aperturas se o 8 .... , P4CD; 9. DXP, CD2D; 10.
dad, dado que a las negras no les han hallado Jos mejores sistemas de C4D, y las blancas tienen superiori-
es dificil equilibrar el juego. negras pueden defenderse tambien
por medio de 4... , CJA; S. 0-0, ataque por parte de as blancas, y dad tanto material como posicional.
CXP; (vease la Defensa de los Dos de defensa o contraataque para las
2... CJAR! negras . 3 .... PXP
Caballos) o bien con 4. . .. , A4A;
Es la respuesta mas energica. Si S. 0-0, PJD; 6. PJA, P6D!; 7. DXP, . En este apartado solo examinare- Las blancas tendrian ventaja des-
ahora 3. CJAD, las negras, con 3 ... CJAD. mos las respuestas de las negras a pues de 3. . .. , D2R; 4. P4D, PJAR;
CXP, pasan a una variante favora- En cuanto a la arriesgada acepta- la jugada 2. C3AR, que estan califi- S. CJD!, PXP; 6. C4A, CJA.
ble de la partida vienesa (vease pa cion de! pe6n que se ofrece, Alekhi- cadas como lineas de juego infe-
ne eseribio: Si 4... , CXP; S. DXP, riores. 4. A4A D4C
gina 66). A 3. P3D, sigue, segun re- S. AXP+ R2R
comendacion de Alekhine, J .... , PJA; y las blancas tienen un ataque muy I
fuerte. Como cuestion de principio, 6. P4D DXP
4. D2R (si 4. P4A, entonces 4 .... , 2. P4D 7. TIA A6T
PXP; 5. AXP, P4D), 4 .... , A2R; renuncio a semejante ganancia de
material en la apertura, ya que s6lo Va contra los principios 16gicos 8. A4AD C3AR
5. P4A (o bien 5. C3AR:, P4D, con
nivelaci6n del juego); S ... , P4l>; 6. conduce a la perdida de tiempo, y del desarrollo en las aperturas la
linea 2. . .. , PJAR?; 3, CXP, D2R No 8 .... , DX PT, por 9. D5T.
PXPD (si 6. PXPR, sigue 6. . .. , a frenar el desarrollo, Despues de
CXPI); 6... , PXPA; 7. AXP, 0-0!, 4.... , CXP; S. DXP, CJAR; 6. ASCR, (pierde rapido 3 .... , PXC?; 4. DST+, 9. A4A CD2D
con mejor posici6n para las negras. A2R; 7. CJA, P3A; 8. 0-0-0, P4D; 9. P3CR; 5. DXPR+, o bien 4 .... , R2R; lO. CJAD
Son lineas desventajosas para las TRIR!, AJR (seria malo 9 .... , 0-0?; 5. DXP+, R2A; 6. A4A+, P4D; 7.
negras: 2.... , P3AD; 3. P4D!, o 2... , AXP+, R3C; 8. P4TR, P3TR; 9. AXP,
P4AR; 3. PJD, CJAR; 4. P4A, PJD; A3D; 10. D5TD); 4. _ C3AR, P4D; S.
S. CJAR! PJD. Para recuperar el peon, la dama
negra ha de perder tiernpos, y, ade-
3. P4D PXP mas, sera hostigada por las piezas
4. CJAR pequefias de [as blancas.
3. CXP
Este sistema de gambito fue idea-
do por Sergio Urusov, notable aje- Tambien es bueno 3. PXP, PSR
drecista ruso del siglo pasado. Si las (si 3 .... ,DXP; 4. C3A, D3R; 5. ASC+,
negras aceptan el pe6n que se sa- con ventaja de desarrollo); 4. D2R,
criflca, se encontraran ante un pro- C3AR (si 4 .... , D2R, entonces 5. C4.D,
blema dificil. Es desfavorable para D4R; 6. C5C, amenazando 7. P4D,
las blancas 4. PSR, debido a la res- y si 4 .... , P4AR; 5. P3D, cori evidente
puesta standard _4. . .. , P4D; 5. superioridad de las blancas) 5. PJD,
ASC+, A2D; o 4. DXP, por 4 .... , A2R; 6. PXP, 0-0; 7. C3A, 1'1R;
CJA.
21
20
Despues de jugar su dama, las No es mejor S ... , C2R; 6. C3R (es
blancas podran enrocar, alcanzando malo 6. CXP, por 6 .... , D3AD y
una superioridad decisiva. 7 .... , P4D) 6 ... ,, D4R; 7. P4D, o DEFENSA PHILIOOR:
bien S .... , D3R; 6. P3D, PXP; 7.
C3R!, o S .... , P3A?; 6. CXP, D3R; 1. P4R, P4R; 2. C3AR, P3D
7. DST+, RlD (o 7 .... , P3CR) 8.
II DSR, P4D; 9. CSC!
Se conoce esta apertura desde el causa de 6. CXP?, pues las negras
6. P3D ASC siglo XVI, pero solo alcanz6 amplia se ven forzadas a continuar con 6 .... ,
GAMBITO LETON difusi6n despues de haberla analiza- PXC (si 6 .... , AXD?, viene mate en
Las negras pierden si 6 ... , PXP; do Philidor, el cual consideraba 2 .... , dos jugadas); 7. DXA, CXP, las pie-
2. P4AR 7. AXP, DXP; 8. DST+, lllD; 9. P3D, como la mejor respuesta a 2. zas negras estan sin desarrollar,
A4R, o 8 .... , P3CR; 9. DSR+, A2R; C3AR. Sin embargo, a pesar de los En respuesta a 3. P4D, las negras
En el siglo pasado, este sacrificio 10. A4R y 11. DXT. esfuerzos de los te6ricos de los siglos tienen dos continuaciones, que son
de pe6n se denominaba Gambito En caso 6.... , C3AR, las blancas xix y xx para reforzar la defensa de las que se juegan habitualmente:
de rey de 'las negras, pero despues cambian el pe6n y el caballo en la las negras, la opinion de Philidor no 3 .... , C2D y 3 .... , C3AR, que anali-
del estudio detallado de este sistema casilla e4, quedando con juego agil ha podido confirmarse. zaremos a continuacion detallada-
por parte de los ajedrecistas de Riga, para sus piezas. Alekhine escribio : He jugado rei- mente.
ha pasado a la teoria de! ajedrez teradamente la defensa Philidor, y he Tambien es posible 3. . .. , PXP,
con el nombre de gambito let6n. 7. A2D AXC llegado a la conclusi6n de que no aunque ello presupone la cesi6n de!
Este garnbito lleva a un juego in- 8. AXA C3AR llega a satisfacer por completo, si centro, y no corresponde a la idea
ferior para las negras, y actualrnente 9. AXC! las blancas juegan de manera logica estrategica fundamental de la de-
se usa raras veces. y con conocimiento de causas, En la fensa. Continuando 4. CXP (despues
Menos complicado que 9. PXP, actualidad, la defensa Philidor se de 4. DXP, C3AD; 5. A5CD, A2D;
3. CXP C x P: 10. A3D, OO (si 10.... , DX P, considera diflcil para las negras, ya 6. AXC, AXA, las posibilidades son
entonces 11. DST+); 11. 0-0, CXA; que las lleva a un juego Incomodo de iguales), 4 .... , C3AR; S. C3AD, A2R
Sencillo y fuerte. 3. A4A, PXP; 4. 12. PXC, D3AR; 13. DST, P3CR; desarrollo, por cuyo motivo se adop- (las blancas seguirian con el mismo
CXP, D4C, lleva a una complicaci6n 14. DST! (jugada de Keres) que tam- ta raramente. desarrollo contra 5 .... , P3CR, segui-
muy dificil, bien da superioridad a las blancas, da de 6 .... , A2C); 6. A4AR, OO;
3. P4l> 7. 020, TlR; 8. 0-00, AlA; 9. P3A,
3 .... D3A 9. PXA las blancas tienen mas espacio y
10. CJR! Contra 3. A4A, lo mas scncillo es buenas perspectivas de ataque de
Si 3 .... , C3AR; sigue 4. PXP, y las contestar 3.... , A3R; 4. AXA, PXA; peones en el flanco de rey.
blancas conservan el peon de ven- 5. P4D, PXP; 6. CXP, D2D, igualan- Err6neo es 3... , ASC?, por 4. PXP,
taja. do las posibilidades. AXC; S. DXA, PXP; 6. A4AD, con
Hay que eludir la celada caracte- ventaja blanca.
4. C4A ristica en posiciones analogas: 3.
A4A, A2R; 4. P4D, PXP; 5. CXP, I
Laa blancas obtienen mejor juego C2D? (lo correcto es 5 .... , C3AR!),
tambien con 4. P4D, P3D; S. C4A, tras lo cual las blancas ganan con 6. J... C2D
PXP; 6. A2R (jugada de Kalnin), AXP+!, RXA; 7. C6R!, DlR (si
7. RXC; 8. nso-, R3A; 9. D5AD Es la jugada preconizada por He
6... , DlD; 7. PSD!, toda vez que mate); 8. CXPA, DlD; 9 . DSD+.
dominan mas espacio, aceleran el nern a fines de! siglo pasado, en sus-
desarrollo, y pueden ya empezar el A 3. A4A, C3AD; 4. P3A, A5C, tituci6n de! contraataque de Phili-
ataque al pe6n debit negro de la las blancas no pueden continuar con dor 3.... , P4AR, al {IUC sigue 4. A4AD
colurnna de rey. 5. D3C, D2D; 6. AXP+?, debido a (con la amenaza C5C), 4, ... , PAXP
6.... , DXA; 7. DXP, RlD; 8. DXT, (o bien 4.... , PRXP; 5. CSC, C3TR;
4 ... PXP AXC; 9. PXA, DXPA; 10. TlC, 6. 0-0, D3A; 7. PXP); 5. CXP!, P4D
DXPR+; 11. RlD, D6A+; 12. RlR, (si S. . .. PXC; 6. DST+, R2D; 7.
A 4 .... , D3R, sigue S. C3R, PXP; PSR; 13. C3T, C4R; 14. DXPT, D5A+, R3A; 8. DXP5R, con ataque
~. P3D! con muy buenas perspecti- C6D+; 15. RlA, 080+, y las ne- irresistible); 6. DST+, P3CR; 7. CXP,
vas de ataque para las blancas. Las blancas tienen superioridad en gras dan mate. C3AR; 8. D5R+, A2R; 9. ASCD+
el desarrollo, y buenas perspectivas A 3. A4A, C3AD; 4. C3A, A5C; (la idea de este jaque es impedir la
S. C3A D3CR de ataque. S. 0-0, es inferior 5 .... , CSD?, a colocacion del caballo negro en su

22 23
casilla 3AD), 9. . .. , P3A; 10. CXA, despues de 7. AXP+, CXA; 8. C6R, ral, las jugadas 5, 6 y 7 de las blancas Alekhine, por ejemplo, en la parti-
DXC; 11, DXD+, RXD; 12. A2R, las negras pierden la dama. Por ello se efectuan a menudo en orden al- da que comentamos en las paginas
TIC; 13. P3CR, y las blancas tienen las negras, en vez de 6 .... , A2R, de- terado, sin que ello cambie la Jinea 27 y 28, a pesar de todo, enroc6.
ventaja de posici6n y de material. ben jugar 6 .... , D3A; 7. P3AD, A2R; estrategica de la apertura. Los mejores maestros, en nuestros
Tambien es ventajosa para las 8. 0-0, C3C; 9. A2T, D3C; con po- En la sexta jugada, las blancas dias, tienden a efectuar el enroque
blancas la continuaci6n (despues de sibilidades iguales). tambien pueden pasar a un final lo antes posible, para poner el rey
3. P4D, P4AR); 4. PDXP, PAXP; Tarnbien despues de 5. C5C, C3T; algo superior (si bien menos favora- a seguro contra las aperturas de jue-
5. CSC, P4D; 6. P6R, A4A; 7. C3AD 6. 0-0, es malo 6 .... , A2R?, por ble que el indicado en Ia observaci6n go por el centro.
(pero no en seguida 7. Cl A, por 7. C6R!, PXC; 8. AXC, C3C (si 8 .... , a Ia quinta jugada de las blancas,
7.... , D3AI), 7 .... , P3A; 8. C7A, D3A; PXA, entonces 9. DST+, RIA; 10. pues la estructura de los peones ne- 9. D2R D2A
9, A3R, P5D; 10. DST!!; y asimismo AXP, con mate. inevitable); 9. AX gros no se debilita): 6. PXP, PXP 10. P3T
4. PRXP, PSR; 5. CSC, AXP; 6. C3 PC, CXA; 10. AXT, R2A; 11. P3CD, (malo es 6 .... , CXP?; 7. CXC, PXC;
AD, C3AR; 7. P3A, P4D; 8. PXP. Ve- C3C; 12. P4AR, con ventaja para las 8. DST!); 7. CSC, AXC (si 7 .... , C3T; Es una posicion critica de la va-
mos, pues, que el contraataque de blancas. En lugar de 6. . .. , A2R, las 8. C6R!, PXC; 9. AXC, C3C; 10. riante de Henem. La situaci6n de
Philidor no resiste el analisis en nin- negras pueden jugar 6. .. ., C3C; DST+, RIA; 11 P4A!); 8. DST, P3CR; las negras es molesta, pero sin debi-
guna de sus principales variantes. 7. A3C, A2R. 9. DXA, DXD; 10. AXD, C4A!; 11. lidades rnanifiestas. Las negras ban
Es de sumo interes la continuaci6n P3AR, A3R. Pero esta ternprana sim- de completar su desarrollo con los
4. A4AD P3AD! 5. P3AD (poco usada en la practica, plificaci6n no es convincente del
pero repleta de energia latente), todo; aparte de que la superioridad
Es la mejor jugada. Seria err6neo para reforzar el centro y provocar de las blancas en el final esta muy
4.... , A2R; 5. PXP, CXP (5 .... , una debilitaci6n del tlanco de dama lejos de las probabilidades efectivas
!'XP??; 6. 050), 6. CXC, PXC; 7. negro por Ia amenaza D3C. A 5. P3 de ganar.
DST, o bien 4.... , C3AR; 5. PXP, AD, las negras han de contestar
C2DXP (5.... , PXP; 6. CSC!); 6. 5.... , P4CD, dado que a 5.... , D2A, 6. CR3A
CXC, PXC; 7. AXP+, RXA; 8. las blancas no seguirian con 6. D3C, 7. C3AD P3TR
DXD, A5CD+; 9. D2D, AXD+, y por 6. . .. , f'..3C, sino que jugarian 8. A3C
las blancas, en ambos casos, han 6. CSC, C3T; 7. P4A, con fuerte
ganado un pe6n. A 4... , P3TR, sigue ataque.
Pero de todas formas, tampoco Se previene contra CXPR seguido
5. PXP, PXP; 6. AXP+, RXA; 7. de P4D por parte de las negras.
CXP+, R3A; 8. D4D, con ataque pe- 5. . .. , P4CD consigue nivelar el jue-
go, ya que despues de 6. A3C, A2R, Tarnbien puede jugarse 8. P3CD, D2A;
ligrosisimo. Tambien es bueno 8. 9. A2C, 0-0; 10. D2D, con buena po-
C3AD, RXC; 9. DST+, P4CR; 10. las blancas pueden prepararse un
final ventajoso a base de quedarse sici6n.
AXP!, como en la partida Vasiukov-
Lebediev, 1960. con la pareja de alfiles; 7. C5C,
AXC (7 .. ., C3T? 8. C6R!); 8. DST, 8 .... 0-0
movimientos P3CD, A2C y TDlD. A
5. 0-0 P3C; 9. DXA, DXD; 10. AXD. Esta su vez, las blancas ban de tener en
combinaci6n de cambios, asi como 1,Han de enrocar las negras? Ale-
khine escribi6 que las negras, des- cuenta la maniobra A3R. y C2D (de
Despues del enroque, las blancas el ataque a la casilla 2AR de las ne- presentarse la oportunidad, C4TR),
gras, son tipicos en la defensa Phi- pues del enroque, no tienen posibi-
pueden ya jugar C3AD y P4TD, mo- lidad de contraataque, y en posicion preparando P4AR.
vimientos clave de este sistema (el lidor.
analoga, despues de las jugadas P3 II
ultimo es para impedir el contra- AD y P3TR, recomend6 el siguiente
golpe liberador P4CD de las negras). 5. ... A2R esquema de desarrollo: D2A, CIA, 3 .... C3AR
P4CR, C3C, contra el cual las blan-
Es prematuro 5. CSC, C3T; 6. P4A, Es err6neo 5 .... , P3TR, por 6. PXP, cas han de jugar muy cuidadosa- Movimiento de Niemzowitsch. Su
por 6.... , A2R; 7. 0-0, 0-0; 8. C3 PXP; 7. AXP+; tampoco vale 5 , mente, puesto que la maniobra ne- idea estriba en provocar 4. C3AD
AR (si 8. P3AD, P4D; 9. PRXP, PA C3AR, por 6. PXP, CRXP (si 6 , gra en el flanco de rey puede trans- (en lugar de 4. A4AD al que ahora
XP; 10. AXP, PXPD; 11. PXP, C3A; PXP; 7. CSC); 7. PXP, con ataque formarse en un serio ataque. Ello seguiria 4.... , CXP; 5. PXP, P3AD!);
12. A3C, C4AI, con contraataque), de las blancas. no obstante, jugando D2R y PXP, por el ataque al pe6n 4R blanco, y
8.... , PXPD 9. CXP, P4D; 10. PXP, las blancas abren el centro y la co- ganar un tiempo importante para
C3C, con mejor juego para les negras. 6. P4TD lumna de dama, con superioridad el desarrollo del flanco de rey.
Es necesario recordar la celada de desarrollo, y con el rey negro en Para contestar a 3 .... , C3AR, las
5. CSC, C3T; 6. P4TD (la idea de Evita 6 .... , P4CD. Tambien puede situacion precaria, lo que les proper- blancas disponen de dos lineas com-
esta jugada esta en que si las negras jugarse 6. C3AD, C3AR (es prernatu- ciona mejores chances en la difi- pletamente distintas, desde el punto
mueven rutinariamente 6. . .. , A2R, ro 6 .... , P4CD); 7. P4TD. En gene- cil luoha que' se inicia. El propio de vista estrategico:

24 25
1 En esta posici6n dificil, las blan- DXPR+; 16. A3R, TlCD; 17. DXPT, 6. 0-0
4. PXP cas han adelantado a las negras en PXP; 18, R2D (si 18. TDIC, DXP), 7. D2R P3A
el desarrollo. Las negras pueden ele- 18.... , DSCD+; 19. P3A, CSR+; 20.
Con esta jugada se inicia un sis- gir entre las jugadas 9 , A2R; 10. R2R. CXPAD+; 21. R3A, DSR+; Las negras proporcionan una sa-
tema de Sokolski, con el cual las blan- DST; 9.... , CSR, y 9 , C3R, pero 22. R3C, C7R+; 23, R3T, D6A, mate. lida a su dama, preparando a la vez
cas obtienen una ventaja no muy irn- en todas ellas las blancas tienen me- el avance P4CD y la simplificaci6n
portante; pero s6lida. jores perspectivas. CXP seguido de P4D.
Es claro, pues, que la onceava ju-
4. ... CXP gada de las negras decidi6 la . par- 8. P4TD!
2 tida. Las blancas pueden evitarla
5. CD2D! Despues de 8. A3C, P3TR (si 8 .... ,
jugando 6. PXP en lugar de 6. A><
1Esta es la clave del sistemal Tam- 4. C3AD CD2D P+. Pero entonces, segun Riumin, P4CD; 9. P5D!); 9. P4TD, D2A, va-
bien puede jugarse 5. DSD, C4A; 6. las negras pueden reforzar su juego mos en el sentido de anteriores va
ASCR, D2D; 7. C3A, C3R! Si 7. PXP, Es una continuaci6n clasica. Des- aprovechando la liberacion de su ca- riantes ya analizadas. Despues de la
DXP!; 8. C3A, C3RI (Pero no 7 .... , pues de 4.... , PXP; 5. CXP, A2R. la silla 3D: 6. PXP, PXP; 7. AXP+, jugada de texto, las negras han de
AXP; 8. C3A, 00; 9. 000, P3TD; lucha toma un caracter completa- RXA; 8. csc-, R3C!; 9. P4TR. P4 dccidirse: o pasar al sistema de He-
mente distinto, que no es propio de TR; 10. P4A, PXP; 11. C2R. A3DI nem, con 8 .... , P3TR y 9 .... , D2A,
10. A3R, C3R; 11. CSR, DIR; 12.
A4AD, con ataque de las blancas la defensa Philidor. La situacion de Keres indic6 que aqui las blancas o emprender la arriesgada continua-
como en la partida Gusev-Bakulin, las negras es mas pasiva, pero soli- pueden intensificar su ataque con cion recomendada por Sosin, 8 .... ,
1959). da. Las blancas dominan el centro . 12. PSR; es una posici6n muy com- PXP;9, CXP, CXP; 10. DXC, P4D;
y, sin apresurarse, pueden llevar a plicada que exige ulterior analisis, 11. AXP (No 11. CXPD?, por 11. ... ,
5 .... C4A termino su desarrollo, preparando el . Hay otra combinacion standard, PXC; 12. DXPD, C3C!, y las negras
ataque. Por ejemplo, 6. A4AR. 0-0; en la cual se evita que la dama ne- ganan inesperadamente). 11 .... , C3A;
Otra . posibilidad de defensa es 7. D2D, TlR; 8. 0-0-0, AlA; 9. P3A, gra irrumpa en el flanco de rey, 12. AXP+, TXA; 13. D3D, las ne-
S .... , CXC; 6. AXC, P4D (es erro- y despues de P4CR, se produce un pero a pesar de ello, las negras gras obtienen una posici6n activa a
neo 6 .... , PXP; 7. A4AD, A2R; 8. ataque de peones sobre el flanco de quedan mejor: 6. CSCR, 0-0; 7. cambio de! peon.
CXP, 00; 9. DST, con fuerte ata- rey negro. AXP+, TXA; 8. C6R. DIR; 9. CXPA, Las blancas deben jugar 10. CXC,
que); 7. A3D, C3AI, con idea de ju- DID; 10. CXT, P4CD!; 11, CXP, P4D; 11. A2T! (jugada de Konstan-
gar CSC o ASCR. No obstante ello, S. A4AD A2R D4T+; 12. C3A, CXP; 13. 0-0, CXC; tinopolsky) 11 .... , PXC; 12. TID,
la posici6n de las blancas es prefe- 14. PXC, A2C. Sin embargo, las blan- manteniendo la iniciativa en el des-
rible. En este sistema, la jugada 5 .... , cas pueden entrar en la anterior linea arrollo de la apertura,
6. C4A P4D P3A seria un error, pues seguiria previo el cambio PXP, PXP, con re.-
7. ASCR 6, PXP, PXP; 7. CSC. sultado beneficioso: 6: PXP, PXP; 7. Partida num, 1
D2D Jugada en Kiew, 1916
8. C3R P3AD CSCR, 0-0; 8. AXP+, TXA; 9. C6R,
9. C4D 6. 0-0 DIR; 10. CXPA, DID; 11. CXT, EWEN SON ALEK HINE
P4CD; 12. CSD! (si las blancas tu-
Tambien es bueno 9, A2R y 10. Aparte de! enroque, las blancas vieran todavia el pe6n en 4D, la co- 1. P4R P4R
00. pueden emprender dos lineas que lurnna estarla interceptada, y no po- 2. C3AR P3D
responden a una misma idea, pero drian seguir 13. DXC), 12.... , CXC 3. P4D C3AR
ambas llevan a una lucha de mutuas (si 12 .... , CXP; 13. 00, A4A; 14. 4. C3AD CDlD
posibilidades, mejores para las ne- A3R); 13. DXC, C3A; 14. DXPC, AS S. A4AD A2R
gras. Por ello no se practican habi- CR; 15. 0-0, DXC; 16. P3A, A2D; 6. 0-0 0-0
tualmente. Vamos a examinarlas: 17. OXP, y las blancas tienen venta- 7. PXP
ja de material, pues han conseguido
Las blancas deben ef'ectuar este
6. AXP+, RXA; 7. CSC+, RIC (si torre y cuatro peones a carnbio de cambio solo en la sexta jugada, an-
7. : .. , R3C; 8. P4TR, P4TR; 9. P4A, alfil y caballo.
A observar que las negras no vie- tes de que las negras enroquen
PXPA; 10. C2R, con ataque); 8. C6R, (vease el analisis), Ahora solo con-
DIR; 9. CXPA, D3C; 10. CXT, DX nen obligadas a entrar en las gran- siguen liquidar la tension central,
PC; 11, TIA, En esta posicion, una des complicaciones de las variantes
anteriores, y sencillamente a 6. PXP, facilitando el que las negras to-
famosa partida Rabinowitsch - Iljin men la iniciativa.
Genewski, 1922, magistralmente con- pueden contestar 6.... , CXP. Aunque
ducida por las negras, continu6: las blancas, prosiguiendo con 7. A2R. 7.. PXP
11 ... ,- PXP!!; 12. D2R (12. DX.P, seguido de C4D y P4A, tendran un 8. ASCR P3A
C4R!), 12. . .. , PXC!! 13. D4A+, juego algo superior. 9. P4TD -D2A
P4D; 14. DXA+, R2A; 15. DXPC, 10. D2R C4A

26 27
Es caracteristica en la defensa 25. T2A P3CD
Philidor la maniobra de las negras 26. DlA D3R
que tiende al dominio de las ca- 27. DlC A3A
sillas 40 y 4AR de las blancas, 28. P4CD PSA
con ulterior ataque en el flanco 29. DlA P4CR LOS GAMBITOS
de rey. 30. P3T A4R
31. DlT P4TR Se llama gambito la apertura en de la lucha contra el gambito: no
11. ClR? la que las blancas, en las jugadas mantener a cualquier precio la ven-
Estrategia tipica de Alekhine. Una iniciales, sacrifican un peon, a ve- taja de material; al contrario, devol-
Error que permite a las negras vez atraidas las piezas enemigas al ces dos, y aim incluso alguna pieza ver el botin en el primer momento
obtener una ventaja posicional, que flanco de dama, empieza el ataque menor, con el objeto de aventajar propicio, para recuperar la iniciativa,
puede convertirse en decisiva, a final en el de rey. al enemigo en el desarrollo, y crear o simplificar una posici6n en sentido
base de sutiles maniobras de blo- un ataque peligroso. El mismo siste- favorable. Puede servir como ejemplo
queo, Era necesario [ugar 11. TD ma, aplicado por las negras en res- clasico de ella el llamado Gambito
32. PST PSC
ID, e intentar doblar las torres
33. P5TXP P2TXP puesta al sacrificio, se llama contra- de! Norte: r. P4R, P4R; 2. P4D,
en la columna de dama. gambito. PXP; 3. P3AD, PXP; 4. A4AD, PX
34. A4T
Los gambitos son las aperturas P; S. AXPC, P4D!; 6. AXPD, C3AR;
11. C3R mas antiguas, ideados aproxirnada- 7. AXPA+; RXA; 8, DXD, ASCD+.
12. A3R CSD! Si 34. PTXP, PXP; 35. PXP, DXP; mente hace unos cuatrocientos afios, El ajedrecista de hoy comprende
13. DlD 36. AXP, surge la derrota fulminan- o sea en la epoca de! florecimiento perfectamente que un pe6n no com-
temente: 36.... , T7D; 37. TXT, TXT; de la antigua escuela combinatoria pensa un deficiente desarrollo, y
Despues de 13. AXC, PXA; 14. 38. A2A, P6A. italiana, lo que atestigua el propio procura no rechazar el ataque, sino
CID, A3D; 15. P3CR, A6T; 16. C2C, origen de la denominaci6n gam- evitar que este surja (por parte del
TDlR, las negras tienen muy bue- 34. P3A bito. enemigo, claro esta). No se plantea
na posici6n de ataque. 35. AlR La epoca de maximo esplendor como fin, como hacian los maestros
13. TlD del garnbito corresponde al siglo pa- del siglo pasado, decidir el resul-
Se amenaza 35 .... , P6C. sado, cuando en torno a este tipo tado de la partida ya en la aper-
IA. C3D A3R tura, tras breve pero dura pugna.
15. AXA CXA de aperturas se sostuvieron porfia-
16. DlR T2D 35; P6C das discusiones teoricas, que contri- El jugador de nuestros dias procu-
17. P3A 36. D6T D3A buyeron en gran parte a crear los ra llegar a un medio juego que con-
inicios del arte del juego de ajedrez cuerde con su estilo individual des-
Si 17. P4A, seguiria 17.... , CSC; Amenazando 37.... , TlT. de nuestro tiempo. Los ajedrecistas de el punto de vista tactico, y que
18. PSA, TXC; 19. PXT, CXA; 20. mas notables de! mundo, tales como sea firme desde el estrategico, con-
DXC, A4A, ganando. 37. D3T P4C Labourdonnais, MacDonell, Morphy, tentandose con pequefias pero efec-
38. D2C D3C+ Staunton, Andersen, Zukertort, Stei- tivas ventajas; tomar la iniciativa
17. TDlD 39. RlT T8D nitz, Blackburne, Charousek y mu- merced a una mejor disposici6n de
18. A2A C4T chos otros, pusieron en practica los las cadenas de peones, un desarrollo
19. C2R P4AD 40. TIA D6R
41. TlT TXT gambitos y crearon su teoria. Tam- algo superior, la superioridad de los
20. P3CD 42. DXT D7R bien los rusos Petrov, Chumov, Uru- dos alfiles, etc.
43. TlC T8D! sov y Schiffers colaboraron en la La teoria actual, gencralmcnte, no
Si 20. C3A, entonces 20.... , PSA; tarea. Son especialmente importan- se propone situar al que estudia en
21. CSD, D3D; 22. ClA, C4TSA. tes los meritos de Tchigorin, con condiciones de descubrir el secreto
Lo mas sencillo, al no tener las la particularidad de que este los de ganar o la piedra filosofal de
20. C4TSA blancas jaque perpetuo.
21. CRXC CXC jugaba con la misma perfecci6n tan- la victoria, ni la receta que permi-
22. CXC PXC to si llevaba blancas como negras. ta alcanzar una superioridad decisi-
23. P3A 44. DST+ R2C El minucioso examen de los gam- va en pocas jugadas, por medio de
45. D7T+ R3C bitos, te6rico y practice, en el trans- alguna celada o combinaci6n super-
Oponiendose al avance 23 .... , PSA; 46. D7R DXA! curso de! siglo pasado y principios genial, La teoria examina y estudia
24. P4C, P6A. Las blancas estan com- 47. D8R+ R4C de! actual, asi como el desarrollo las posiciones de apertura en las
pletamente dominadas, y limitadas a 48. D8CR+ R5T posterior de! juego posicional, con cuales, partiendo de un equilibrio
una defensa pasiva. el consiguiente perfeccionamiento de aproximado, existan ncas posibili-
Las blancas se rindieron. Toda la la tecnica defensiva, ha motivado dades de ataque y contraataque, con
23. D4R partida constituye un modelo clasico que los gambitos hayan desapareci- la particu!aridad de que por ataque
24. T2T T6D de la maniobra de posici6n. do casi totalmente de los torneos. se entienden no s6lo los golpes com-
Se ban llegado a concretar las bases binativos, sino tambien todo el com-
28
29
plejo de movimientos tacticos y es- de Bronstein y de Keres, pero su de espacio, no damos cabida a to- Vamos a analizarlas a continuacion
trategicos encaminados a obtener la exito se ha debido mas al efecto dos los innumerables sistemas de por el mismo orden.
victoria. psicologico de lo inesperado, que a gambito de rey, que ocupan cente-
Otro de los factores que han con- una mejora en la forma de tratarlo, nares de paginas en los manuales
tribuido a reducir la antigua impor- Sus contrincantes, experimentados de aperturas. Es suficiente mostrar A) GAMBITO
tancia de los gambitos, ha sido el maestros en aperturas semiabiertas y al lector los sistemas fundamentales, DE CABALLO DE REY: 3. C3AR
estudio profundizado de la partida cerradas, estaban simplemente desa- los mejores caminos de ataque y de-
espafiola y de las aperturas de tipo costumbrados al juego de gambitos, y fensa, que son sencillos desde el En este gambito las negras tienen
cerrado, a base de una concepci6n no se mostraban a la debida altura punto de vista estrategico y corres- a su disposici6n varias defensas bue-
cientlfica de juego. En el pertodo de preparaci6n te6rica. Por el con- ponden a la interpretacion moderna nas y modernas, que examinarernos
del auge de los gambitos, visto desde trario, los intentos de aplicar el gam de la apertura. En su Jucha contra en primer lugar, Luego pasarernos
el lado de las blancas, las aperturas bito de rey a Botvinnik por Brons- el gambito, las negras parten no de! a los viejos sistemas (3 .... , P4CR),
cerradas y la partida espafiola (la tein, y Alekhine por Keres (vease deseo de conservar un pe6n ni de la que llevan a una lucha compleja y
cual, tal como hoy se entiende, se la partida numero 3), rivales de jue- tendencia a lograr un contraataque de posibilidades rnutuas,
halla tambien cerca de dichas aper- go que habian preparado s6lidos sis- peligroso, sino de la necesidad de
turas), tenian farna de poco intere- temas de defensa, fracasaron. conserver el equilibrio posicional, y I
santes y escaso contenido, que no De ahi que sea un error el intento crear una s6lida situaci6n defensiva,
daba lugar a la imaginacion cornbi- de algunos maestros de resucitar con ricas perspectivas de lucha crea- 3. C3AR
natoria. Pero a fines de! siglo pasado Jos gambitos, introduciendolos nue- dora, y con no menos chances que 4. P5R
se lleg6 a la conclusi6n de que en vamente en el juego serio. El pro- las blancas.
las aperturas cerradas y en la partida blema no es cuestion de gustos, es A 4. C3AD sigue 4... , P4D; 5. PXP'
espafi.ola, las blancas tienen tantas o que no es posible separar forma y (o bien 5. PSR, CSR; 6. A2R, P4CR;
mas perspectivas que en los gambi- contenido, el fen6meno y su raiz 7. 0-0, C3AD), 5 .. CXP; 6. cxc,
hist6rica. Cada individuo es perso- GAMBITO DE REY DXC; 7. P4D, A2R!, con ventaja
tos, con la ventaja esencial de que las
posibilidades de crear hermosos ata- naje de su epoca, Tchigorin, que negra, toda vez que las blancas no
jug6 con frecuencia Jos gambitos, 1. P4R, P4R; 2. P4AR, PXP pueden jugar 8. AXP, por 8 .... ,
ques no implican un obligado riesgo
f\e material ni un desarrollo aventu- y era aficionado a ellos, lo hacia no D5R+, y a 8. A3D, sigue 8 .... , P4CR,
rado en las primeras jugadas (mucho porque fueran mejores que la partida Si las negras no aceptan el pe6n conservando el pe6n con buena po-
antes de cornpletar el desarrollo to- espafiola, sino porque sus contrincan- y juegan 2.... , A4A, tendremos el sici6n.
tal), como ocurre en los gambitos. De tes aceptaban de buen grado varian- gambito de rey rehusado, que ana-
la concepci6n puramente combinati- tes que le daban ocasi6n de poder lizaremos en la pagina 42; pero si 4. C4T
va de la apertura, tipica de los gam- desarrollar su imaginaci6n cornbina- contestan 2.... , P4D, se plantea el
bitos, la teoria ha pasado a la prepa- tiva. Si Tchigorin viviera ahora, contragambito Falkbeer (vease pa- La situaci6n de! caballo en 4TR
racion de posiciones con vistas a la elegiria las mismas aperturas que gina 44). no es cornoda, Aunque en prin-
lucha tactics. No se trata de que los jug6 Alekhine, y que utiliza Botvin- Despues de la jugada de! texto, cipio defiende el peon SAR, el mismo
gambitos se hayan ernpobrecido, sino nik. Si estos grandes campeones hu- 2 .... , PXP, las blancas pueden elegir necesita defensa, lo cual constituye
de que se ha enriquecido la concep- bieran nacido hace cien afios, ha- entre 3. C3AR. gambito de caballo un defecto de origen de todo el sis-
ci6n general del juego, brian jugado los mismos gambitos de rey de! que se derivan varias li- tema.
Es sintornatico que un maestro de que Tchlgorin. neas importantes conocidas cada una
ataque tan genial como Alekhine, que Despues de haber gozado de las con el nombre de su autor o intro- S. P4D
ademas era un gran teorico, nunca simpatias de los ajedrecistas duran ductor, y 3. A4A, gambito de alfil
jugase los gambitos, (a excepci6n de te cuatro siglos, los garnbitos han de rey. Contra 5. A2R, lo mejor para las
algunas partidas en su juventud); abandonado defiriitivamente la escena, No es correcto 3. C3AD, que por negras es 5 ... , P4CR. Por ejernplo:
pero, en cambio, utilize las ideas de y no cabe su vuelta; sin embargo, su idea es parecido al gambito Stei- 6. 0-0 (seria desfavorable para las
gambito en aperturas que parecian el ajedrez no ha perdido nada de su nitz, por 3.... , DSI'+; 4. R2R, P4D; blancas 6. CXP, DXC; 7. AXC, DX
muy tranquilas. Un entusiasta y gran contenido creador. Las ideas herrno- 5. CXP, A5C+; 6. C3AR. C3AD!; P+; 8. D2R, DXD+; AXD, C3AD!),
conocedor de! gambito de rey, Ru- sas, las concepciones profundas que 7.C X PAD+ (si 7. P4D,0-0-0); 7.... , 6 .... , TlC!; 7. P4D, P4D; 8. PXP a. p.
dolf Spielmann, tras un cuarto de hechizaban los corazones de los par RID! (pero no 7 .... , R2D?); 8. CXT, AXP, con mejor juego para las ne-
siglo de utilizarlo, renunci6 a el tidarios de! garnbito de rey, y de! C4R!, con ataque decisivo, por ejern- gras,
para siempre, y public6 un articulo gambito de Evans, hallan ahora su plo: 9. P4D, CXC; 10. PXC, AXP+; La jugada de Keres 5. D2R, aplica-
con el pintoresco titulo En la ca- expresi6n en las aperturas serniabier- 11. RXA, D4T+; 12. R2A, OXD. da por el mismo en una partida con-
becera de! gambito de rey, enfermo. tas y cerradas. Si las negras hubiesen jugado 7 .... tra Alekhine, lleva a una complica-
En la postguerra ha habido casos de Teniendo en cuenta todo ello, en R2D?, ahora ganarian las blancas con ci6n endiablada, pero desventajosa
feliz aplicacion de! gambito por parte el presente libro, y para economia 13. ASC+. para las blancas. Por ejemplo:

30 31
S... , A2R (si 5 .... , P4D; 6. PXP+ con 9. R2A, AXC; .10. PXA, ASC, 8. AXA, DST+; 9. RIA, P3AD; 10. 8. AXP OO
al paso, A3R; 7. DSC+ y ganan el con igualdad de posibilidades. P3CR, PXP; 11, R2C, y las ~lancas 9. AJD TlR+
caballo de 4TR); 6. P4D, 0-0; 7. P4 estan mejor. En cuanto a la jugada 10. ASR C3A
CR?! (forzado, pues caso contrario 9. ASC 4.... , A3D, vease la partida numero 4, 11. 0-0 CXA
las negras lograrian ventaja con la 10. 0-0 Spassky-Bronstein. 12. cxc
jugada P3D), 7. . .. , PXP a. p.; 8.
D2C, P3D; 9. PXPC, ASC; 10. C2T S. P4A Si 12. PXC, sigue 12.... , PXP!
y aqui en lugar de 10 , DlA, e~
mejor proseguir con 10 , CXP. Si (Jltimamente se adopta reiterada- 12. PXP
11. CXA, viene 11 .... , CXT; 12. DX mente: 5. A5C+, P3A (o 5 .... , AZD; 13. AXP A3R
C, AST+; 13. RID, C3A, y si 11. 6. A4A, D2R+, con cambio de de-
TIC, entonces 11. .... , A4A!; 12 A4A, mas, ya que no es posible 7. RZA?,
ASR; 13. C3A, AST!, obteniendo las por 7 .... , D4A+); 6, PXP, PXP;
negras superioridad en ambas va- 7. A4A, C4D (si 7 .... , A3D, las
riantes. blancas pueden contestar 8. D2R +,
. La llamada variante taschkenia- D2R; 9. DXD+, RXD; 10.. f4D,
na S. P4CR, PXP a. p.; 6. P4D, no con ligera mejora en su posicion);
encierra pe!igro para las negras, las 8. 0-0, A3D. . ..
cuales obtienen ventaja despues de En la partida Bronstein-Lilientbal,
6. . .. , . P4D; 7. CSC, P3CR; 8. D3A, 1953, despues de 9. P4D,. (!-1), las
P3AR! (esta rnisma jugada puede ha- negras equilibraron las posibilidades.
cerse contra 8. PXP, veamos: 8 .... , Pero en la partida Spassky-Sajarov,
P3AR; 9. TXC, PXC; 10. AXP, A2R; 1960, las blancas [ugaron 9. C3A!, y
11. AXA, DXA; 12. T4T, D4C. 0 despues de 9. . .. , A3R; 10. C4R,
9. P4CR, C6C; 10. TXP; T><T; 11. Las negras estan en situacion dift- A2Jl; 11. A3C, 0-0; 12. P4D, obtu-
CXT, PXP; 12. CXA, CXA; 13. D3A, cil, Como indicaba Cheremesin las vieron ventaja. Merece atencion, a
C7T; 14. D3T, CXP!; 15. D8T, D3A. blancas obtienen ventaja despues de 9. C3A, la respuesta 9. . .. , CXC;
O bien 15. PXP, CXP; 16. D8T, 10... , AXCD (o 10 .... , D4T; 11. 10. TlR+!, RIA; 11. PXC, ASCR,
DST+!); 9. PXPC (o 9. PXPA, P3TD!, AXCD; 12, PXA, 000; y tambien 8. . .. , A2R (en lugar de
13. A2D); 11. PXA, 0-0 (si 11. ... ,
Posici6n equilibrada. Las blancas
DXP!), 9.... , PXC; 10. TXC, PSC!; 8: ... , A3D). No reporta ventaja a las tienen una situaci6n mas activa de
11. DlT, PXT; 12. DXPT+, R20. 000, entonces 12. P3TR!); 12. P4A, blancas 5. C3A, por 5 .... , CXP; 6.
D5R; 13. A3D, AXC; 14. AXD, piezas, . pero su pe6n central es. de-
A4A (o 6. CXC, DXC; 7. P4D, bil, y el alfil negro de las cas1ll~
AXD; 15. TXA. Aunque posible- A2R!), 6... , CXC; 7. PCXC, A3D.
S. P4D . mente, despues de 10.... , AXCD; negras es en este momento mas utJ!
6. P4A 11. PXA, 0-0; sea preferible 12. que el caballo blanco de 3AD. .
5. ... P3A En un error 14. CXP?, pues sigue
P3TR!, y las blancas mantienen la
iniciativa con un peon de mas. 14.. ,, RXC (pero nq 14.... , AXC?,
Es falsa la continuacion indicada A 6. . .. , P4CD, lo mejor para las por 15. AXA+, RXA; 16. D3C+ Y
por Keres 6. P3CR, PXP; 7. CSC, blancas en contestar 7. C3AD! 17. DXA).
P3CR; 8. D3A, P3AR! A 6. C3AD
sigue 6 .... , P4CR; 7. A2R, PSC; II 6. P4D
8. 0-0,TlC!; 9. CIR, A3T; 10. A3D,
3. . .. P4D
m
A3R. La continuacion 6. PXP, CXP; 7.
P4D, ASCR, es superior para las 3 .... A2R
La continuacion mas tranqui!a. negras. 4. A4A C3AR!
6. C3AD
4. PXP ASCD+ Antiguamente se jugaba 4. . .. ,
Es mejor 6. . .. , P3AD. 0 tambien 6. . ..
Asr+. La mejor respuesta a csta
(;, ... , P4CR, arnenazando 7... , PSC. Es falso 4. PSR, por 4. . .. , P4CR, A 6.... , PXP sigue 7. PSA, P3CD; jugada es 5. RIA!, tras lo cual la
y las negras tendrlan ventaja. 8. P4CD, P4TD; 9. CSR, A2D; 10. precaria situacion del alfil en 5TR
7. PXP DXP asegura ventaja ~ las blan~as. Es
8. C3A ASCD CXA, DXC; 11. C3A, PXPC; 12.
4 ... C3AR ASC, C3A; 13. C4T, con ventaja de mas debil el garnbito de Cuningham,
9. A2R las blancas, a pesar de su efectisrno aparente:
Es inferior 4.... , DXP; S. C3A, P3CR?!, PXP; 6. 0-0, PXP+; 7.
Jugada de Cheremesin, En la par D3R+; 6. R2A!, y tambien 5 .... , RlT, P4D!, con juego azaroso, pero
tida Reti-Niholm, 1912, se continue 7. CJA PXP
D4TR; 6. A2R, ASCR; 7. P4D, AXC;
33
32 3.
de mejor perspectiva para las negras. 0-0; 12. CSD, pero con 7.... , AST+; CJD, CJA. Las negras tienen los dos tema que ernpieza con 4. A4AD, A2
La jugada del texto, 4, ... , CJAR!, 8. RIA, C6R+; 9. A><C, PXA; 10. alfiles y buena posicion.: CR, en el cual ambos contrincantes,
constituye un sistema de defensa DJD (JO. PXP, PXP!), 10.... , ASC; antes de lanzarse a acciones decisivas,
nuevo y eficaz. 11. CSD, P3AD; 12. CXP, P4D; 13. prefieren cornpletar su desarrollo,
AJC, 0-0, y la ventaja es equiva- IV
5. PSR lente.
3 .... P4CR 1. GAMBITO DE ALLGAIER
A 5. PJD, lo mejor es 5 .... , P4D, 7. AXP
y a 5. CJA, puede seguir la respuesta Hemes analizado tres defensas sen- 4. P4TR PSC
standard 5.... , CXP. Por ejemplo: Despues de 7. . .. , DXP; 8. P4D, cillas y s6lidas contra el gambito
6. AXP+, RXA; 7. CSR+, RIC; 8. C6R; 9. AXC, PXA; 10. 0-0, AJR; de caballo de rey. Las tres se basan Es false 4.... , P3AR? por S. CXP!,
CXC, AST+; 9. PJC, D2R!; 10. P4D, 11 .. C4R!, las blancas tienen juego en la aceleraci6n del desarrollo de PXC; 6. DST+
PJD!; o bien 6. CSR, C4C! (no 6 .... , activo. las negras, y poder replicar eficaz-
CXC?; 7. DST!), con ventaja para mente con piezas, Sin embargo, en 5. C5C
las negras en ambas variantes. 8. D2R+ el transcurso de los tres prirneros
siglos de existencia . del gambito, en La jugada 5. CSR, caracteristica
5. ... csc Tras el enroque simultaneo, las el noventa y nueve por ciento de del gambito Kieseritzki, la analiza-
6. 'CJA negras conservan el pe6n de ventaja los casos se aplico la defensa 3 ..... remos en el apartado 2.
con posici6n solida, P4CR, basada en la elemental idea
No 6. P4D?, por 6 .... , P4D; 7. de la conservacion del peon del gam- s .... PJTR
AJC, AST+; 8. RIA, PJCD!, con 8.... D2R bito.
ventaja de las negras. Si 6. 0-0, las Esta defensa, que durante . tantos Es digno de atenci6n el sistema
negras responden 6.... , CJAD; 7. Lleva a una lucha violenta, con aii.os ha sido objeto de atenci6n es- de Schlechter: 5.... , CJAR; 6. P5R,
P4D (es erroneo 7. TIR?, A4A+; posibilidades reclprocas, 8.... , RIA; pecialisima por parte de los teori- D2R; 7. D2R, C4T; 8. CJAD, C6C;
8. P4D, CXPD!; 9. CXC, DST o 9. 0-0, CJAD; IO. P4D, A4AR! cos, es tambien jugable por las ne- 9. D4A, CXT; 10. P4D, P3TR; 11,
bien 8. RIA, C5D, ganando las 'ne gras, si bien con menos contrajuego CSD, PXC!
gras);7.... , P4D; 8. PXP a. p., AXP; 9. DXD+ RXD que en los sistemas que acabamos de
9. TJR+ RIA! las blancas contestan 10. cso+ RID analizar. Ademas, 3. . .. , P4CR tiene 6. CXP RXC
10. P3TR, sigue 10.... , CJT, con el 11. P4D TIR+ el inconveniente que exige (tanto con 7. A4A+
contraataque P4CR y TlCR de las 12. RIA las blancas como con las negras) de-
negras. tallado conocimiento de una colosal Evidenternente, es malo 7. DXP,
cantidad de variantes combinativas y ya que despues de esta captura las
6.... PJD de doble filo, con la particularidad mismas blancas seran objeto de un
de que la mas pequefla inexactitud fuerte ataque de piezas, y para esto,
No es mas fuerte 6.... , P4D. Las puede acarrear una inmediata derrota. no valia la pena sacrificar un caba-
blancas no pueden responder 7. CXP Las numerosas Jineas de ataque y Ilo. Vearnoslo: 7. DXP, C3AR; 8.
por 7.... , AST+; 8. RIA, P3AD; 9. defcnsa que se originan despues de DXPA, AJD; 9. DJA, CJA; 10. P3A,
CJA (no es posible 9. CXP por 9 .... , 3. C3AR, P4CR, han proliferado en C4R; 11. D2A, C4RSC; 12. OJA,
C6R+),9 .... , P4CD; 10. A2R, A4A; cantidad de sistemas que Ilevan el D2R; 13. PJD, D4R. Las: negras ga-
con ventaja de las negras, pero con nombre de sus innovadores. Exarni- narian.
tinuando con 7,,AXP, AST+; 8. RIA, narernos brevemente estos sisternas, La jugada del texto, 7. A4A+, se
CJAD; 9. AXC+, PXA; 10. PJD, indicando las mejores jugadas para considera de un valor equivalente a
0-0; 11.AXP, PJA; 12. P6R, P4AR; uno y otro bando. 7. P4D, que habitualmente conduce
13. CXA, DXC; 14. DIR!, las blan- Analizaremos primero Ios-que, con a las mismas variantes. Despues de
cas . tienen un pe6n de ventaja y la jugada 4. P4TR, las blancas Iuer- 7. P4D, las negras han de proseguir
posicion segura. zan el avarice 4 .... , PSC, con lo que con 7. . .. , P6A (jugada logica que
se entabla inmediatarnente una lucha destroza el flanco de rey blanco);
7. PXP arriesgada y muy tensa. 8. A4AD+, P4D! (tipica jugada de
Luego sigue el sisterna en el que la mayor parte de las variantes del
Con esta variante, recomendada por las blancas no obligan la jugada 4 ..... gambito de rey, que defiende el pe6n
Despuesde 7. P4D, es desventa- Pachman, las blancas solo pueden PSC, pero las negras la efectuan vo- 5CR, a la vez que abre paso al alfif
joso para las. negras el cambio in- aspirar a nivelar el juego, Por ejern- luntariamente para obtener la ganan- de IAD); 9. AXP+, R2C; 10. PXP,
mediato 7.... , PXP; 8. PXP, DXD+; plo: 12.... , P3AR (si 12 ..... A3R; cia de una pieza, a cambio de sufrir CJAR; 11. CJA, ASC; 12. A4AD (a
9. CXD, o 8.... , C6R; 9. AXC, 13. A3C!); 13. CXP, C6R+ (si 13 .... , un ataque peligroso. 12. A4AR sigue 12.... , CXA; 13.
DXD+; 10. TXD, PXA; 11. 0-0, C3A; 14. P3A); 14. AXC, TXA; JS. Y para terrninar, veremos el sis- PXC, C2D!), 12... , PXP; 13. TJC+.
34 35
6. P3D al peligroso avance cer pe6n CR.
C5C; 14. DXP, DXP+; 15. TJC, riantes ya analizadas en el comentario 7. CJD CXP Este sistema es caracteristico de la
TIA; 16. A4A, A2R! Las negras tie- relativo a la septima jugada de las 8. AXP D2R vieja escuela de combinaci6n ita-
nen buena posicion y superioridad blancas 7. P4D. liana.
d, material. (Las blancas no pueden Tambien es bueno 8. . .. ,, A2C; 9.
jugar 17. 0-0-0?, por 17 .... , TXA).
Keres recomienda como mejor 7. 2. GAMBITO DE KIESERITZKY
P3A, 0-0. En la partida Spassky- s. 00!
Fischer, 1960, se continu6 con 8 .... ,
C3A, y si 7. .. ., P6A; 8. PXP. Sin A2C; 9. C3A, CXC; 10. PXC, P4AD
embargo, esta nueva orientacion no Al sacrificar una pieza, las blancas
4. P4TR P5C (era mejor 10. .. ., 0-0); 11, A2R se situan en condiciones de atacar
significa una mejora para las blan- S. CSR (si 11. D2R+, sigue 11. ... , A3R!);
cas, como considera Keres, pues las peligrosamente, pero no en forma
11. . .. , PXP; 12. OO, C3A; 13. decisiva. Es dificil juzgar hasta que
negras disponen de la replica 8. . .. , AXPC, 00, con agudalucha en que
A2R! Por ejemplo: 9, A4A+, P4D!; Esta jugada, caracteristica del garn- punto el sacrificio es correcto, de-
bito de Kieseritzky, es considerada las negras no supieron aprovechar bido a la gran complejidad y rami-
10. AXP+ (si 10. CXP, AXP+; 11. todas sus posibilidades, por lo que
RIA, R2C), 10. .. ., R2C; 11. 00, como uno de Jos. mejores sisternas ficaci6n de las variantes que pueden
de ataque para las blancas, cuando perdieron la partida. producirse, pero, al parecer, las ne-
P3A; 12. AXC (si 12. A3C, A4AD+;
13. R2C, DXPT; 14. P4D, D6T+; 15. las negras emplean la antigua y cla- gras pueden rechazar el ataque eli-
sica defensa 3. .. . , P4CR. Con la 9. DZR A2C giendo las mejores jugadas (a veces
R2A, A2R!), 12. . .. , A4AD+; 13. 10. P3A A4A
R2C, TXA, del texto las negras tienen suficiente unicas).
contrajuego. 11. C2D C3AD La punta de la jugada 4 .... , PSC
7. ... P4D estriba en que, si las blancas no
8. AXP+ R2C! s .... C3AR! Mejor que 11 .... , CXC; 12. DXD+, quieren correr el riesgo de sacrifi-
RXD; 13. RXC, con mas activa po- car el caballo, y verifican la jugada
La continuacion mas l6gica y se- sici6n de las blancas. aparentemente natural 5. CSR, las
Una continuaci6n muy fuerte. Tam-
gura. Es inferior 8 ....., RlR, pues el bien es bueno S .... , A2C; 6. CXPC negras inician inmediatamente un
rey queda en el centro, y las blan- 12. 000 0-0-0 ataque irresistible con 5 .... , DST+:
(si 6. P4D, C3AR, conduce al mismo
cas podran combiaar facilmente pe- juego analizado en la variante prin- Veamos: 6. RIA, C3AD; 7. CXPA (s1
ligrosas amenazas. Por ejemplo: 9. cipal). En cuanto a 6. .. ., P3D, las 7. AXP+, R2R; 8. cxc+, PDXC; 9.
P4D, C3AR (si 9 ..... P6A; 10. PXP, blancas pueden continuar con 7. AXC, TXA; 10. DIR, P6C; 11. P4D,
C3AR; 11. C3A, ASC; 12. A3C, C3A; CXPC, AXC; 8. DXA, AXP; 9. P6A!), 7.... , A4A; 8. DIR (si 8. P4D,
13. A3R, PXP; 14. D3D, y tras el P3A, A4R; 10. AXP, o sacrificar el AXP; 9. DIR, DXD+; 10. RXD,
enroque largo, las blancas tienen, se- caballo por el ataque 7. CXPAR, C4R!), 8 .... , P6C; 9. CXT, A7A; 10.
gun Keres, posibiiidades de ataque); RXC; 8. A4A+, RIR; 9. AXP. 6 .... , DID, C3A; 11. P4D, P4D!; 12. PRX
10. C3A, A5C; 11. AXPA, CXA; 12. P4D!; 7. P4D (es malo 7. PXP??, P, ASC; 13. A2R, CDXP. Las negras
PXC, DXP; 13. 0-0, AXC; 14. PXA, por 7 , D2R+, y tambien 7. PSR, ganan.
con fuerte ataque de las blancas, pues por 7 PSD!, tras lo cual peon de Actualmente la jugada 4 .... , PSC.
si 14.... , C3A; 15. P4A!; y si 14.... , rey blanco esta perdido), 7 .... , PXP; considerada solo como celada, y de
. AJR; 15. TIR. 8. AXP, DXPD; 9. DXD, AXD; 10. tipo antiposicional, ha caido en des-
P3A, A2C (conduce a tablas JO .... , uso, y el gambito de Muzio no se
9. P4D jucga en partidas de torneo.
AXC; 11. PXA, C3AD; 12. ASCD,
Es erronea la continuacion 9. AXP, 0-0-0; : 3. AXC); 11. C2A, P4AR;
AXA; 10. DXP+, R2A; 11. DST+, 12. AXP, C3A, con ventaja para s. ... PXC
R2R; 12. DSR+, R2D; 13. DXT, las negras, gracias al fuerte peon cen- 6. DXP D3A
C3A; 14. P3CD (si 14. PSR, AXP; tral pasado.
15. TIC, P6A; 16. DXC, DXD; 17. Las negras conservan el peon de Se considera la mejor defensa.
PXD, A4A), 14.... , AXP; 15. A3T 6. P4D ventaja y buena posici6n. Tschigorin tambien practice 6. .. . ,
(si 15. A2C, AXPC; 16 TIC, DIR+), D2R, que defiende la casilla 2AR y
IS .... , AXA; 16. DXD+, RXD; 17. No es tan fuerte 6. A4A, debido a 3. GAMBITO DE MUZIO amenaza D4A+. En respuesta a 6.
CXA, AXPC; 18. TICR, P6A, con 6.... , P4D; 7. PXP, A2C!; 8. P4D, ... , D2R, las blancas pueden desarro-
superioridad decisiva de material a C4T; 9. C3AD (s! 9. CXPC, sigue 4. A4A PSC llar met6dicamente el ataque a tra-
favor de las negras. 9 .... , C6C, 6 9 .... , D2R+, con ven- ves de P3D-C3A-CSD-AXP4AR, etc.,
taja de las negras en ambos casos), Aunque las blancas han renuncia- o tambien crear de inmediato una
9.... P6A! 9... , 0-0; 10. C2R (6 10. C4R, C2D; do a la jugada, poco util, 4. P4TR, complicaci6n impetuosa, y al pare
11. CXPA, DIR!) 10.... , P4AD, con y en su lugar realizan una activa cer ventajosa, con 7 . P4D, C3AD;
El juego se desliza hacia las va- ventaja e iniciativa de las negras. jugada de alfil, las negras se lanzan S. C3AD!, CXP (despues de 8.

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C4R; 9. PXC, D4A+; 10. RlT, DX ambos bandos, y la partida debe ter- Unea principal: 13. A3A, TIR; 14. negras logran una nrme posicron,
A; 11. C5D, el ataque blanco es irre- minar, l6gicamente, en tablas. A6A, A4C; 15. P4CR, D3C; 16. AXA, conservando el pe6n de ventaja.
sistible): 9. D3D, C3R; 10. ADXP! DXA; 17. P4T, DXPT; 18. DXP,
El ataque blanco se intensifica y sus 7. DXP P3D; 19. C6A, TIA!; 20 T2R, A4A!I S. P4TR
piezas se van situando esplendida- 8. P3D A3T Con esta ultima jugada el difunto
mente. Las negras ban quedado muy 9. C3A C2R maestro Rabinowitsch asest6 un gol- Con esta jugada las blancas crean
rezagadas en el desarrollo y las 10. A2D CD3A pe definitive a la variante. una fuerte tensi6n en el flanco de
chances de las blancas, aim con la 11. TDlR D4AR! Tschigorin hall6 otra continuaci6n rey, obstaculizando la expansi6n del
pieza de menos, son mejores. No en el ultimo pertodo de su vida, que caballo contrario; pero, por otra par
es tan fuerte 7. DXP, D4A+; 8,. P4D, Esta serie de jugadas esta concep- hoy es considerada como la mas fuer- te, su posici6n ofrecera cierta debili-
DXP+; 9. A3R, DXA; 10. D!R+, tuada como la mejor para ambos te. Es la jugada 13. D2R, que asegura dad en caso de enrocar corto.
D3R; 11. DXT, D3CR; 12, DSR+, contricantes, despues de un secular tablas. a las blancas, si quieren. En Otra idea estrategica la constitu-
A2R!, 13. DXP, C3AD, con activo trabajo te6rico de los mejores ana- respuesta a 13. D2R, las negras no yen las jugadas S. OO, P3D; 6. P4D,
contrajuego de las negras. listas del mundo, Mas debil es la pueden continuar 13. . .. , CXC; 14. tras las cuales las blancas pretenden
continuaci6n que parece forzada 11. AX('~ DXA; 15. A3A, D4AD+; 16. desarrollar rapidamente, y aniquilar
7. PSR! .. :, D4AD+; 12. RIT, 00, con lo R.lT, A4C; 17. AXT, DIA; 18. DST!, la barrera de peones negros en el
cual las negras enrocan. Pero prosi- ni tampoco 13... , P4C; 14. CXC, flanco de rey, sacrificando una pie
Sacrificio de peon, caracteristico guiendo 13. AXP4A, A2C; 14. A3R, D4AD+; 15. TIA, DXC; 16. DST, za. Por ejemplo; 6 .... , P3TR; 7. P3
en posiciones de gambito. sin obje- CSD; IS. AXP+, RlT; 16. D4R, D4C; 17. DXP, D3C; 18. A3A, TIA; A, CJAD; 8. P3CR, P5C; 9. C4T,
tivo tactico manifiesto. La idea es C2R3A; 17. CSD, D4T; 18. P3A, 19. A6A+, DXA; 20. T8R+, TXT; P6A; 10. C2D (si 10. D3C, D2R; 11.
C3R; 19, TSA, el dominio de las 21. DXD+. La mejor defensa es CSA, AXC; 12. PXA, 000; 13.
despejar la columna de rey, imper- blancas es aplastante. 13. . .. , D3R, despues de lo cual las
tante para el ataque. AXP, D7R; 14. D6R+, T2D!, 15.
Menos energica es la continuaci6n blancas pueden forzar la repetici6n T2A, D8D+; 16. TIA, D7A; 17. C2
7. PJD, pero tarnbien las negras ha- 12. CSD RID de jugadas mediante 14. D3A, D4A; D, CJAR, con ventaja de las negras;
brian de defenderse muy exactamente 15. D2R, etc., o continuar el ataque pero las blancas pueden forzar las
para rechazar el ataque y conservar Posicion critica, de importancia con 14. A3A (no es. tan bueno 14. tablas en la jugada 12, con 12. DXP,
el. botin. Las siguientes variantes, decisiva para valorar todo el gambi- CXC, DXC; IS. DST, D4C; 16. DXP!; 13. A5CD, CR2R; 14. DXT
debidas a Tschigorin, indican la di- to de Muzio. Las blancas tienen dos
posibles continuaciones de ataque,
DXP, TIA), 14.... , DXD; 15. TXD,
TlCR; 16. CXPAR, P3D; 17. AXP,
+, R2D; 15. D7C, AXP+), 10.... ,
recci6n general de! juego tras 7. AJA; 11. C2DXP, PXC; 12. DXP,
P3D: 7. . .. , A3T!; 8. C3A, C2R; 9. pero ninguna de las dos es suficiente TIA; 18. c.6R+, AXC; 19. AXA, A6T; 13. TIA, D2D. Las negras pre-
ADXP (tambien aqui es mejor para para ganar. TXT+; 20. RXT. paran el enroque largo y amenazan
las blancas 9. P5R, llegando a la La antigua continuaci6n 13. AJA, Es posible que puedan reforzarse con tomar el caballo, con el consi-
posicion que analizamos a continua- aparenternente la mas natural Iren- algunas de estas variantes, aunque guiente cambio de damas; sin que las
ci6n), 9.... , AXA; 10. DXA, DXD; todas ellas se ban comprobado teo- blancas tengan compensacion por la
11. TXD (obtener en el gambito Mu- rica y practicarnente muchas veces; pieza sacrificada.
zio, y en general en todos los gam pero a pesar de ello, el gambito Mu-
bitos, el cambio de las damas es un zio no puede considerarse hoy dia
como una apertura valiosa y posee
s. PJTR
exito para la defensa), 11 .... , P4AR; 6. P4D P3D
12. PXP, P3AD; 13. TDlAR, RID; solamente un interes puramente aca- 7. P3A
14. A7A, P4D; 15. P6A, CJC; 16, demico. En este gambito se encierra
AXC, PXA, y el ataque blanco ter- para las blancas un gran riesgo ma Una continuaci6n fuerte, encontra-
mina, mientras las negras completan terial, y a la vez, para las negras, da por Philidor. Es inferior 7. C3A,
resulta desagradable la perspectiva
su desarrollo con C2D-IA, A2D y tras la cual las negras llevan tran-
R2A. de una defensa dificil y pasiva. quilamente a terrnino su desarrollo:
A 7. P3D, las negras pueden seguir 7 ... , C3AD; 8. C2R, D2R; 9. D3D,
tambien con 7.... , P4D; 8. PXP (si A2D; 10. A2D, 0-00.
8. AXPD, PJA; 9. AJC, A3R), 8 .... , 4. GAMBITO DE GRECO Tambien es posible 7. DJD, con
A3T. Pero con este sistema, despues Y DE PHILIDOR la idea de invadir con la dama el
de 9. C3A, C2D!; 10. D4R+, D2R; flanco de rey, pero no es peligroso
11. AXP, DXD; 12. CXD, AXA; 13. 4. A4A A2C para las negras. Por= ejemplo: 7 .... ,
TXA, C3T; 14. AS(:!, P3T!; 15. C6A C3AD; 8. PXP, PXP; 9. TXT, AXT;
+, RID; 16. AXC, AXA; 17. CXA, te a una defensa tenaz e ingeniosa, Tambien en este gambito, mas 10. PSR, A2C!, 11. D7T, RIA; 12,
RXC; 18. T6A, las probabilidades de no s6lo no gana, sino que incluso fundameritado desde el punto de vista DST, C3T!, 13. CXP, ASC; 14. D4T,
ganar se reducen al minimo para no basta para igualar. He aqui la posicional y de mayor solidez, las CXPD, con ventaja de las negras,

38 39
7, ... C3AD cas 12. TlR?, pues 12, ... , TS'I +; 13, buscar las tablas con jaque continuo. PXP, 00; 8. C2R, PXP; 9. A3D,
RXT, C7A+; 14. JUT, DXT; y tam- Cualquier continuaci6n que surja ASC; 10. DXP, AXC2R!), 6 .... , P4
Se considera una jugada fuerte. Si bien 12, C3A?, pues sigue 12. .. ., de la posici6n critica en el anterior D; 7. PXP, P6A, con mejor juego.
las negras quieren evitar las borras- CXPD!; "13. PXC, AXP+; 14. CXA, diagrama (despues de 9. 00), debe
cosas continuaciones que surgen, pue- DST. Si 12. CXP, sigue 12, ... , TIA; ser verificada practicamente. 5 .... P4D!
den seguir con 7. . .. , D2R; 8. 0-0, 13. TXP, C6C, amenazando 14. . .. , Este contragolpe standard tarnbien
C2D. P4D, o bien 13. AXP, CXPD; 14, B) GAMBITO DE ALFlL DE REY: proporciona en este caso mejores
PXC, AXP+; 15. AJR, C4A. 3. A4A, perspectivas a las negras.
8. D3C Hasta hoy la teoria ha venido con-
siderando como mejor continuacion: J. . .. C3ARt 6. PXP A3D
L6gica continuacion, Tambien es 12. CXC, DXC. Despues de 13. AR 7. P3D
interesante 8. 00, aunque hay que XP+, RID; 14. TXP, D8R+ 15, TIA, Es la respuesta mejor y mas natu-
tener en cuenta las posibles respues- TST+, y las negras ganan pieza; y ral. En el gambito de alfil de rey, Otras continuaciones aun rcsultan
tas 8 .... , P5C, y 8 .... , CJA. si 13, ADXP, sigue 13... , CXP; 14, las blancas solo pueden obtener exite mas favorables para las negras. Por
DlD, C6A+!; 15, DXC, DXAR, y en la continuaci6n clasica: 3 .... , DS ejernplo: 7. CRlR, OO; 8. 00, AS
8. D2R las negras tras rechazar el ataque, T+; 4. RIA, P4CR. La perdida de! CR; 9. D2A, PXP; 10. AJC (nc se
9. 0-0 conservan un pe6n de ventaja. Si 13, enroque queda cornpensada por la puede tomar el pe6n con el alfil; 10.
TXP, entonces 13.... , D8R+; 14, mala situaci6n de la dama negra, que AXP, por 10 .... , CXA; 11. CXC.
TIA, DST; 15. AXP+, RID, con sera hostigada por las piezas rneno- AXC; 12. DXC, A4A+; ni con el ca
contraataque de las negras. Sin em- . res blancas. Por ejemplo: 5. C3AD ballo, 10. CXP, por 10 .... , CXC;
bargo, despues de 13. AXP+, RID; (es inferior 5. C3AR. a la que las 11. AXC, AXC; 12. AXPC, AXT),
14. AXP, CXP; 15. ASC+, R2D; ncgras pueden contestar 5. . .. , D4T, 10.... , P4CR, y las negras tienen un
16. DSD! (amenazando A8R+) 16, defendiendo los puntos debiles 2AR pe6n de ventaja y ataque, Si 7.. P4D,
... , C7R+ (Es desventajoso para las y 4CR, clavando al propio tiernpo 0-0; 8. AXP, ASCR; 9. D3C, TlR+;
negras, como indica Chumichev, 16. a la dama enemiga), 5.... , C2R; 6. 10. RIA (no es posible 10. CR2R,
... , DXD; 17. AXD, C7A; 18. C3T!, P4D, A2C; 7. PJCR!, PXP; 8. R2C, por 10 .... AXC, seguido de 11. ... ,
CXT; 19. TIA+, RIR; 20. CSC) 17. DJT; 9. PXP, D3CR; 10. C3A, P3T C4T), 10... , AXA; 11. DXA, PXP;
R2A, DSC, se crea una complicada R; 11, CSD, CXC; 12. PXC, 0-0 (si 12. A3D, C3A, con superioridad de
posicion con mutuas posibilidades. 12 .... , P3D; 13. D2R+, RID; 14. las negras.
Si 18. T1R, sigue 18 , A4R, y si AXP+, PXA; 15. TXT+, AXT; 16.
18. C2D, sigue 18 , P3A. TIR, y las blaneas ganan); 13. P6D, 7. ASCR
DXPD; 14. AXPC, PXA; 15. D3D, 8. D2A 0-0
En lugar de 12... , DXC, c. Chu- TlR; 16. AXP+, con irresistible ata- 9. AXP TIR+
michev propone un interesante sacri- que de las blancas. 10. RIA
ficio a base de 12.... , CXP; 13. DID!,
P6A!?, reforzandola luego .con las 4. CJAD Si 10. R2D, A5CD; 11. PXP??,
Posici6n critica en el garnbito Gre- variantes, que proporcionan a las ne- CSR+; y si 10. R2D, ASCD; 0, P6
co-Philidor. Las negras tienen dos gras ventaja: 14. TXP (pierde 14. P Si 4. P5R, seguiria 4 .... , P4D,
modos de continuar su desarrollo, los XC, pues sigue 14 .... , DXC); 14.... ,
cuales llevan a una lucha interesante ASC; 15; AXP+, RIA; 16. PXC, 4... P3A
con igualdad de posibilidades. DXC; 17. ASD+, AXT; 18, DXA+, Esta modesta jugada, ideada por
Primero: 9... , PSC (en Ia que las DXD; 19. PXD, TlR. 0 14. ASC, Janisch hace un siglo, y que encierra
blancas se ven forzadas a sacrificar D4R; 15. TXP, ASC; 16. CD2D, ex las emenazas P4D o P4CD-P5C, da
una pieza) 10. ADXP. (pues a cual- T+; 17. PXC, D7T+; 18.. RIA; A6T la iniciativa a las negras, y convierte
quier retirada del caballo, sigue 10. +; 19. RlR, RIA!. 0 bien 14. CSC, en dudoso el gambito de alfil de rey
... , CXP!). PXP; 15. AXP+, RID; 16. RXP, en sus lineas generales.
Despues de 9... , P5C; 10. ADX A6T+; 17. CXA, DSR+; 18. T3A,
P, PXC; 11. TXP, C3A y las negras, DSC+; 19. R2A, TXC. No obstante, S. D3A
si hacen el enroque corto, tienen como indica Morozov, si despues de
posibilidades de rechazar el ataque, 14. TXP, ASC, se continua con 15. Si 5. D2R, sigue 5. . .. , P4D!; 6.
conservando la ventaja material. CSC! (en lugar de 15. AXP+), las PXPD+, AZR; 7. PXP, CXP; 8.
Segundo: 9.... , C3A; 10. PXP, PX blancas evitan la derrota, ya que des-, C3A, 0-0; 9, 0-0, A4A+; 10. RlT,
P; 11, CXP; CXPR, las cuales origi- pues de 15. . .. , CXT+, 16. PXC, ASCR, con iniciativa de las negras;
na cornplicadas y confusas posicio- 000; 17. PXA, D4R; 18. D2R, D6 y a S. P4D puede contestarse S.... ,
nes. Carece de ventaja para las blan- C+, las negras quedan limitadas a A5C!; 6, ClR (si 6. D3A, P4D; 7.

40 41
D, P4CD; 12. AJCD, AXP, siempre la jugada 3 .... , CJAD es recornen- 10 mejor es , .... , L'"'"'; 8. l ., ., ts I uI ~,

con ventaja de las negras. dable si las negras desean evitar la R; 9. PXP, ASC+.
4. C3A C3AR!
llnea J ... , PJD; 4. P3A (vease a
10. P4CD continuacion el apartado I). Despues 5. PXP
Es mas exacto que 4. .. ., CJAD,
11. A3CD PSC de 3. . .. , CJAD, la continuaci6n 4. Despues de 5, P4D, PXPD; 6. PX tras lo cual las blancas pueden ele-
12. CDlR CXP P3A es desfavorable, pues las negras PD, AJC, el centro de peones blan- gir entre 5. A4A, y 5. ASC. A esta
13. AXC PXA contestan 4 .... , P4D!, tomando la ini- cos exige defensa constante. ultirna sigue 5 ... , CR%R!; 6. C4TD
ciativa. (es arriesgado 6. PXP, PXP; 7. CXP,
Posici6n critica; las blancas ban Pasemos ahora a examinar los dos 5, ... PXP 00!, y las negras tienen ataque),
de jugar con mucho cuidado, y pro- sistemas basicos del desarrollo de 6, CXP 6.... , A3C; 7. CXA, asegurandose el
curar una simplificaci6n. Por ejem- las blancas. enroque.
plo: 14. AXA, DXA; 15. C3A, etc. El juego se equilibraria con 6. P4D,
Keres considera err6neamente que, PXP; 7. PXP, A3C, o 7.... , CXP. 5. A4A
despues de. 14. D3C, AXC+; 15. C
I
XA, D3A; Hi. TlR, las blancas pue 4. P3A . D2R No es mejor 5. PXP, PXP; 6. CX
den ofrecer cierta resistencia; pero 6 ...
P, DSD; 7; CJD, A3C.
despues de 16. ..., C2D; 17. DSC
(jugada (mica para no perder pieza),
Esta continuaci6n, que prepara la No 6 .... , CXP, por 7. D2R.
formaci6n de un fuerte centro de 5 ... C3A
17.... , TXC!; 18. DXD, PXD!; 19. peones y, al mismo tiempo, desplaza 7. P4D, A3D
AXA, TXPA, el final resultante deja Es aceptable, aunque rnenos favo-
a las blancas sin esperanza. al alfil negro de Ia diagonal 2Tb8CR, 8. C3A
esta relativamente poco estudiada; rable para las negras, la continua.
pero, al parecer, es la que da mas Es inferior 8. A4AR, CXP; 9. AJ ci6n simplificadora 5. . .. , A3R; 6.
C) GAMBITO DE REY posibilidades a las blancas en com- D, por 9 .... , C4A! AXA, PXA; 7. PXP, PXP; 8. CXP,
REHUSADO: 1. P4R, P4R; 2. paraci6n con otros sistemas de desa- DSD; 9. CJD, CXP; 10. CXC, DX,
P4AR, A4A rollo. 8, CXP C+; 11, DZR, DXD+.
9. A2R 0-0
El garnbito de rey rehusado causa 4. CJAR 10, 0-0 P4AD 6. PJD
a las blancas menos dificultades que 11. CD2D cxc
el gambito aceptado. Aunque en el La mejor continuacion. Mas debil 12. AXC PXP
gambito rehusado el juego resulta es 4 .... , C3AD, tras la cual, jugando -13. PXP
mas simple desde el punto de vista 5. ASC y 6. P4D, las blancas logran
estrategico, y no exige tanta exac- posici6n superior. La repuesta, apa, Si 14. CXP, A4AD.
titud desde las jugadas iniciales co- rentemente natural, 4 .... , A5CR, con-
mo, por ejemplo, en el caso de! garn-
bito de caballo de rey, las negras
duce tambien a un juego inferior
para las negras despues de 5. PXP,
13. ... C3A
no tienen ventaja material, y la po- PXP; 6.. D4'f+, A2D (no es posible
sici6n blanca no se ve dificultada 6. . .. , D2D, por 7. A5C, P3AD; 8.
por la jugada PRXPA de las negras. CXP); 7. D2A, CJAD; 8. P4CD,
En el gambito de rey rehusado las AJD (para tener -defendido el PR
blancas, por lo general, quedan en despues de 9. P5C); 9. A4A, CJA;
posici6n solida y mantienen la ini- 10. P3D, C2R; 11. 0-0. Las blancas
ciativa; las posibilidades de las ne- tienen una posici6n mas activa, su-
gras para alcanzar superioridad son perioridad de espacio y opci6n a
insignificantes, pero pueden llegar organizar un ataque de flanco contra
a una igualdad, el enroque enemigo.
Es arriesgado para las negras . la Posicion critica. Las blancas pre-
3. C3AR P3D continuacion 4 , P4A; 5. PAXP, paran C4TD, dado que el carnbio
PDXP (si 5 , PAXP; 6. D4T+), de! caballo por el alfil de las casillas
La .jugada 3 .... , C3AD conduce a 6. P4D, PRXP; 7. A4AD! Por ejem- negras del enemigo perrnitiria enro-
menudo a una transposici6n de mo-
vimientos, si las blancas rehusan la
plo: 7 .... , PAXP (y aun peor 7 .... ,
PDXP, debido a 8. D3C!); 8. CSR,
car, completando el desarrollo .. Las
negras pueden eludir este camb1~, o
linea 4. PXP, P3D!; 5. PXP, DXP, C3AR; 9. C7A, D2R; 10. CXT, P6D; admitirlo logrando otras ventajas:
y en su lugar juegan 4. C3AD, P3D; ll, ASCR!, y las blancas disponen de en conjunto, pueden elegir entre va-
5. A4A (tambien A5C). Sin embargo, un ataque peligroso. Para las negras, La posici6n esta nivelada.
43
42
rias continuaciones que llevan a un 03C pierde por 10 .... , C4T!; I I. D4 groso para las negras: 6.... , A3D!; 7. rar, por lo menos, a la igualdad:
juego equilibrado. A continuacien C, CXA; 12. DXC, CXP+; 13. RID, D2R+, D2R; 8. DXD+, RXD; 9. 5 .... , A4AR; 6. CXP, CXC; 7. P3D,
las detallamos. C6R+), 10.... , P3A; U. D2D, P4D; A4A, A4AR; 10. 0-0, AXP; 11. DST+; 8. RID, D2R; 9. PXC, AXP;
6. . .. , P3TD (se crea un refugio 12, PXP, 0-0! CSR, P4CD! (indicado por Estrin); 10. C3A, A><PD. Es arriesgado para
para el alfil, y se amenaza tambien Tarnbien es err6nea para las ne- 12. A3C (o 12. A3D, AXA; 13. CXA, las blancas S. P3D, ASCD; 6. A2D,
C4TD); 7. PSA (o bien 7. PXP, PX gras la continuaci6n (aplicada por el P5C; 14. C2R, CXP); 12... , AXA; dado que las negras, sacrificando un
P; 8. A5CR, 030!); 7... , C4TD; 8. autor de este libro, en la posicion 13. PXA, PSC; 14. C2R, CXP, y las segundo peon con 6 .... , P6R!, obtie-
ASCR, P3A; 9. D2R, P4CD; 10. A3C, de! diagrama, contra Kasimov), 6. posibilidades son reciprocas . nen un fuerte ataque despues de 7.
D3C; con lucha complicada e inte- ... , CSCR?; 7. CSCR!, 0-0; 8. PSA, Despues' de la jugada 3 .... , P5R, AXP, 0-0; 8. A2D, AXC.
resante. A7A+; 9. RIA, C6R+; 10. AXC, las blancas pueden elegir entre de- 5. A4AD
6... ,, A3R (continuacion que con AXA; 11. P4TR!, con fuerte ataque fender o cambiar el peon que tienen 6. CR2R 0-0
duce a cambios sin lucimiento algu- de las blancas. de ventaja (sistema antiguo), inten- 7. P4D PXP a. p.
no; no obstante, es la forma mas tando consolidar la vcntaja de ma 8. DXP P3AD
sencilla de resolver el problema de D) CONTRAGAMBITO DE FALK terial, permitiendo el contraataque
la defensa); 7. CSD (el. cambio de BEER: 1. P4R, P4R; 2. P4AR,P4D negro, y el metodo moderno, basado
alfiles abre lineas, favoreciendo a en la idea de eliminar el P5R negro,
las negras. Es aceptable, pero, para La idea de este contragambito, que tanto . incomoda. Con ello, las
las blancas la continuacion 7. ASC, puesto en practica hace un siglo por blancas devuelven el peon, pero se
P3TD; 8. A'XC+, [Una celada! 8 .... , el famoso maestro austriaco, es muy situan solidarnente, y en algunas va-
PXA; 9. D2R, PXP!; 10. AXP, DIC! ingeniosa, y esta completamente jus- riantes incluso llegan a mejor juego.
11. CID); 7... , C4ID; 8. cxc+, tificada desde el punto de vista estra-
PXC! (no 8 .... , DXC, por 9. P5A, tegico, Si las blancas aceptan el con-
ganando); 9. AXA, PX'A; 10. P3A, I
tragarnbito, las negras avanzan su PR,
Igualdad. frenando el desarrollo de! flanco de
A posiciones analogas conducen rey blanco, ya debilitado por la ju- 4. C3AD
6. . . . C4TD; 6 ... , D2R; y 6 .... , gada 2. P4AR. El contragambito de
0-0; 7. C4ID, A3C; 8. CXA, PTXC; Tambien es desfavorable para las
Falkbeer conduce, en general a una blancas otra antigua continuaci6n:
9. 0-0, C4TD. lucha complicada e interesante, con
Es favorable para las negras la 4. ASC+, P3A! (si 4. . .. , A2D; 5.
reciprocas posibilidades. D2R); 5. PXP, CXP, 6, C3AD (si
continuaci6n 6.... , ASCR; 7. C4TD,
CSD (si 7 .... , AXC; 8. DXA, C5D; 3. PRXP 6. P3D, sigue 6 .... , C3A; 7. C3AD,
9. D3C; CXP+; 10. RID, CXT; 11. A5CD; 8. A2D, A5C; 9. CR2R, 0-0;
DXP, Tl AR; 12. CXA, PXC; 13. p 10. PXP, D3C! El sacrificio de este A cambio de un peon, ias negras
Despues de 3. C3AR, las negras segundo pe6n, que proponemos aqul obtienen un fuerte ataque. Amena-
XP, CXP; 14. TIA!, D2R!, 15. AtiT, nivelan el juego con facilidad: 3 .... ,
con irresistible ataque. Las negras no por primera vez, en lugar de la sim- zan la maniobra P4CD-PSC-A3T; y
PDXP; 4. CXP, C2D!; 5. P4D, PXP plificaci6n 10 .... , AXCD; 11. AXA, si 9. PXP, sigue 9.... , D3C. La posi-
podian jugar 14 .... , 020, por 15. al paso; 6. CXPD (es inferior 6.
AXP+, y tampoco ahora, despues CXP; 12. DXD, TDXD; 13. 0-0, cion de las blancas es inferior.
AXP, CXC; 7. PXC, DST+; 8. P3C proporciona a las negras un .ataqul:
de 15. A6T, 0-0-0, por 16. D4C+); R, D5CR!; o 7. D2R, D5D!; 8. PXC,
8. CXA, PXC; 9. P3A!, cxc-, 10. A4AD), 6.... , C3AR; 7. C3A, C3C.
peligroso), 6..... C3A; 7. CR2R (si
PXC, A4T (no 10 .... , CXP, por 11. 7. D2R, negras contestan 7. . .. , A4A II
0-0!); 11. D2R, D3D; 12. PXP, DX D! 8. CXP, 0-0; 9. AXC, PXA; 10.
3. . .. PSR P3D, TlR; 11. A2D, CXC; 12. PXC, 4. P3D
P; 13. P4A, D2R; 14. D2C.
A4AR!, con superioridad aplastante);
Observese que despucs de 6. . .. , Es interesante la continuacion de 7 , D3C; 8. P4D, ASCD (despues Se considera la mejor continua-
ASCR, no conviene a las blancas la Niemzowitsch 3 .... , P3AD; 4. C3AD, de 8 , PXP a. p.; 9. DXP, las blan- cion. Las blancas evitan con ellas las
antigua jugada, que parece ser la mas PRXP; 5. C3A, C3A; 6. P4D, la cas amenazan D3R y A3R, culminan- desfavorables complicaciones que he-
adecuada, 7. P3TR (en lugar de 7. cual, .en esencia, se encuentra proxi- do felizmente el desarrollo con el mos analizado en el apartado I.
C4TD), toda vez que las negras se ma al garnbito de rey aceptado. Des consiguiente enroque); 9. O.O, 0-0.
harian con la iniciativa con 7.... , A pues de 6 .... , CXP; 7. CXC, DXC; A cambio del pe6n, las negras tienen 4 .... C'-3AR
XC; 8, DXA, PXP! Si ahora 9. DX 8, AXP, DSR+; 9. D2R, DXD+; 10. una notable superioridad de posici6n.
P, entonces 9. . .. , C4R!; 10. TlA AXD, las blancas estan mejor; pero Es desfavorable para las negras
(forzado; si el alfil se rerira a 3CD, la variante de Estrin 6 .... , A3D!; 7. 4 .... C3AR la continuaci6n 4... , PXP; 5. DXP!
sigue C4T!), 10. . .. , 0-0. Tambien PXP, CXP; 8. A3D, 0-0 conduce a 5. A4A (es debil 5. AXP, C3AR; 6. C3AD,
las negras se colocan mejor despues la nivelaci6n del juego. A2R; 7. C3A, 0-0; 8. 0-0. CD2D;
de 9. AXP4A, CSD; 10. DID (10. El cambio de damas no es peli- Si 5. D2R, las negras pueden aspi- 9. A4A, C3C; 10. A3C, A5CD, y las
44 45
negras recuperan el peon con posi- Por eso, ticne gran interes la con- TlR; 14. A4D. Tarnbien proporciona den responder sencillamente 8. A3R,
cion igualada); 5 .... , CJAR; 6. CJA tinuacion de Nienarokov: 6 .... , DX mejor juego a las blancas la tranquila con ventaia.
D, A4AD; 7, A2D, 0-0; 8. 0-0-0, P; 7. CD2D, AXC; 8. PXA, P6R. continuaci6n 7. CRJA, A4A; 8. AJD,
CXC; 9. AXA. 8. P4CR? 0-0!!
CD2D; 9. PJCR, CJC; 10. A2C, con Ahora a la jugada 9. C4R, recomen-
ventaja de las blancas. dada por Keres, las negras no deben Innovaci6n de Tarrasch, Sacrificio
Conduce a un final mejor para las contestar 9 .... , A2R, .como considc- 6. AXP CXP de una pieza a cambio de! ataque.
blancas 4.... , DXP; 5. D2R, CJAR raba Nienarokov, sino 9.... , C4T!, El famoso campeon alernan de fines
(si 5 .... , P4AR, sigue 6. C3AD, A5C; sezuido de A2R (amenazando A5T+); Lleva a una lucha viva, pero per- del pasado siglo y comienzos del
7. A2D, AXC; 8. AXA, C3AR; 9. C'..JAD. v 0-0-0, o 0-0, se crea una Iectamente aceptable para las ne- actual, a veces no seguia en la prac-
PXP, DXPR; IO. DXD+, PXD; 11. aguda posici6n con mutuas posibili- gras, la continuacion 6 .... , DXP; 7. tica sus propias recomendaciones
A4A, con ventaja blanca); 6. CJAD, dades. CRJA, A5CR; 8. D2R+, A2R; 9. te6ricas. En sus escritos, Tarrasch
ASCD; 7. A2D, AXC; 8. AXA, ASC; 2) S. PXP, CXP; 6. CJAR (si 6. C4R (a 9. 0-0, las negras pueden sentaba el principio de que el sa-
9. PXP!. D2R, DXP: 7. C2D, P4AR; 8. P4CR, responder 9 .... , C3AD, con la op- crificio de material, la audacia com-
entonces las negras pueden obtener ci6n de enrocar en cualquier flanco); binatoria, era demasiado riesgo. Pe-
ventaja continuando 8 .... , C3AD; 9. 9 .... , 0-0; 10. 0-0, CJA. La parti- ro ante el tablero, el mismo se lan-
5. C2D da Lazarew-Joilow (torneo postal
PXP, C5D!; y si 9. P3A, A2R; IO. za ba irnpetuosamente, con frecuen,
A2C, D2A!; 11. CXC, PXC; 12. 1953) continue 11. P3A, TDID; 12. cia, a complicaciones que escapaban
Con esta jugada se inicia el siste- AXP, AST+; 13. RID, O.O. A 6. A2A (es mejor 12. CXC+, AXC; 13.
ma de Keres, aplicado en los ulti- al calculo normal.
A3R, sigue 6 .... , DST); 6 .... , A4AD; A4A), 12. . .. , TRIR; 13. TlD, A4
mos quince aiios, a pesar de lo cual 7. DlR, A4A! (brillante jugada de A+; 14. lJlA, AID!, con mejor juego 9. PXA TlR
aim esta poco analizado. No obstan- Tarrasch); 8. CJA (es erroneo 8. P4 para las negras. 10. A1C
te, si las negras quieren evitar com- CR? Vease la partida nam, 2, Spiel-
plicaciones y se limitari a recuperar mann-Tarrasch); 8 .... , D2R (no es 7. D2R+ Si 10. D2C, las -negras pueden com-
el pe6n, nivelan el juego rapidamente. posible 8 .... , ASCD? por 9. DSC+); pletar el desarrollo sin prisas: 10.... ,
Pero analicemos antes las dos con- Es inferior 7. C4R, por 7.... , C5C!; DXP; 11. A2R, CJAD; 12. CJA, DX
tinuaciones mas antiguas: 9. AJR {no 9. A2D por 9.... , A7A+; 8. ASC+, P3A; 9. D2R, CXP A
10. RID, A3CD! Si 9. CXC, AXC; P, puesto que las blancas han que-
1) 5. D2R, A5CR (se considera lo 10. P4A, sigue IO.... , P3AD!); 9.... , dado inermes.
mejor. Despues de 5. . .. , DXP, se 7. ... A2R
llega a la variante ya analizada ante- AXA; 10. DXA, CXC; 11. DXD+, 10, C7A
RXD; 12. PXC, A5R; 13. P4A, AXC'; Todavia mas sencillo es 7.... , D2R,
riormentc, y con 5 .... , A4AR, logran forzando el cambio de damas, ya 11. CSR CXT
mejor posici6n con 6. PXP, CXP; 14. PXA, C2D, y la desgraciada po- 12. AXC C2D!
sicion de los peones blancos, a pesar que no es bueno para las blancas
7. C3AD, D2R; 8. C5C, D2D; 9. de tener uno de ventaja, permite con- 8. C4R por 8.... , CSC.
C3AR! Es malo 7 .... , ASCD?, por No en seguida 12.... , P3AR, por
8. DSC+. 0 9. C4D, por 9.... A4A). siderar el final como tablas. 13. P6D!, con las amenazas A5D+
8. C4R 0-0
6. CJAR (despues de 6. D3R, las
negras logran ataque, si sacrifican un
s .... PXP!
Con igua!dad de posibilidades.
y D4A+.
peon; 6 .... , CXP; 7. DXP+, A2R; Es la continuacion mas natural y 13. CJAD PJAR
8. P5A, C3AR; 9. DXP, CD2D, o sencilla. Conduce a ventaja blanca Partida num. 2 14. C4R PXC
una pieza como hizo el ajedrecista 5 .... , DXP; 6. PXP, CXP; 7. 15. CXA cxc
moscovita Persits: 6 .... , ASC+; 7. A4A, D4AD; 8. D2R; y tarnbien 5. SPIELMANN TARRASCH 16. PXP DST+
P3A, 0-0!, esta continuaci6n es muy ... , P6R; 6. C4A, CXP; 7. CXP (no Marisch-Ostrau, 1923 17. RIA TlAR!
peligrosa para las blancas, y venta, 7. AXP por 7 ... ~ P4CD); 7 .... , CX 18. RIC
josa para las negras). 6.... , ASC+ P; 8. PJCR. . 1. P4R P4R
(es uri error 6. .. ., DXP?, por 7. Conduce a una lucha confusa y 2. NAR P4D No se puede defender el peon. Si
CD2D, A4AR; 8. PXP,CXP; 9. CS dificil, con gran superioridad mate- 3. PRXP PSR 18. DJA, sigue 18.... , DSAD+ .. Si
C, y las negras pierden pieza); 7. rial de las blancas, S. ... , A4AR; 6. 4. P3D C3AR 18. P6A, TDIR; y si 18. P6R, TX
PJA, 0-0; 8. PXP, TlR; 9. PSR, PXP, CXP; 7. D2R, ASCD?!; 8. PJA S. PXP CXP P+; 19. RIC, TDlAR; 20. A3R, CSR.
A4TD; 10. CJT!, como en la partida (no es bueno 8. DSC+, por 8 .... , 6. C3AR A4AD
Vielsehr-Schischov, 1958. C3AD; 9. P3A, P3TD!!; 10. DXPC, 7. D2R A4AR! 18. DSD!+
En esta posicion, las negras recu- C5D!), 8 .... , 00. Las blancas, como 19. A3R DXPR
peran uno de los peones sacrificados indica Keres, pueden jugar sencilla- Es mejor que 7 .... , A7A+; 8. RID, 20. TlR ClD
y conservan la iniciativa, aunque es mente 9. PXA, TlR; 10. C4A, C6A; DXP+; 9. C32D!, P4AR; 10. CJAD, 21. D4A RIC
poco probable que sea equilibrado 11. PXC, TXD+; 12. AX'I. 0 bien D5D; 11. CXC, PXC; 12. P3A, D6R; 22. A4R TDIR
con la solida posicion de! pe6n de 9. CXC, TlR; 10. PXA, TXC; 11. 13. DST+ y las blancas tienen ata- 23. A4D D5A
ventaja de las blancas en el centro. A3Ri D2R; 12. R2A, C2D; 13. D2D, que A 7... , P4AR, las blancas pue- 24. T2R C3A

46 47
25. AXC PXC! 7. P4U P4D 19. P3A C4T 5. . .. ClR
?6. P3TR TICR+ 8. PXP a. p. 20. TlRXP
Si 5 .... , CJA, las blancas hubiesen
Las blancas abandonaron. Facilita el contrajuego de las ne- podido simplificar la posici6n con
Si 20. A2T, P3AD; y 21. ... , T6R.
gras, Pero. incluso tras 8. AlR, C6R: 6. ASC+, A2D; 7. D2R+, DlR; 8,
9. AXC, PXA; 10. P3A, las blancas, 20. AXT DXD+, RXD; 9. A4A, con mejores
Partida m,m. 3 en el mejor de los casos, recuperan 21. TXA CXI\ perspectivas.
KERES ALATORZEV el peon con posicion igualada y exen- 22. DXC P3AD
Moscu, 1950 ta de complicaciones. lYale la pena 23. C4C AXC 6. P4D 00
jugar el garnbito de rey para obte- 24. TXA D8A+ 7. A3D ClD
En el XVIII Campeonato ruso, el ner este resultado? DXP 8. 0-0 P3TR?
gran maestro Keres -brillantisimo 25. RlT
en el ataque, aficionado a los garn 8. AXP Unas jugadas mas tarde, las blan- Debilitando la defensa de! enroque
bitos y otras aperturas antiguas=-, 9. CJA 0-0 cas se rindieron. y es, en esencia, una perdida de
se enfrent6 con Alatorzev, maestro 10. ClR C6R tiempo. Como dijo Spassky, las ne-
en la maniobra posicional. Alator- 11. AXC PXA Partida num. 4 gras habrian podido equilibrar sus
zev prepar6 su defensa a base de! 12. P3TD posibilidades con 8 .... , C3C; 9. C4R,
mismo sistema preconizado por el SPASSKY BRONSTEIN C3A; 10. CXA, DXC; 11. P4A, ASC;
propio Keres en su libro Teorfa de Es rnejor, como aconseja Konstan- Leningrado, 1960 o bien con 8. .. ., C3AR; 9. CSR,
apertures. Asl, Keres bubo de luchar tinopolski, 12. D3D, D2R; 13. TDIR, C2XP; 10. CXC, CXC; 11. AXPA,
no solo contra Alatorzev, sino tam- ASCR; 14. CJC, TDlR; 15. CSA, En el XXVII Campeoriato de la CXA; 12. TXC, D4C.
bien contra sus propias recetas. Esto AXC; 16. DXA, con posibilidades URSS, Boris Spassky conquisto mu-
result6 ya demasiado y, tras desper- mas o menos iguales. chos exitos, aunque s6lo contase 23 9. C4R CXP
diciar dos oportunidades de nivelar aiios de edad. En su brillaate estilo, 10. P4A C6R
la partida, Keres hubo de sucumbir. 12.... D3A! se combinan organicamente una pro- 11. AXC PXA
funda estrategia de posicion y rnaes- 12. PSA AlR
1. P4R P4R Jugada audaz y energica, cuya tria tactica, ademas, su repertorio de
2. P4AR PXP 13. A2A!
idea consiste no s6lo en la defensa aperturas, es rnuy extenso y original.
3. C3AR A2R En este encuentro, se enfrentaron
del pe6n desde la casilla 3TR, sino Una sutil jugada la cual nos rnues-
4. A4A dos caballeros del antiguo gambito
tarnbien en la puesta en marcha de tra que las blancas quieren forzar la
un potente contraataque sobre el de rey, al que los dos intentaron victoria. Despues de 13. DlR, C3A!,
No es bueno 4. C3A, por la 16gica hacer resucitar en una nueva base
continuacion 4 .... , AST+; 5. R2R, flanco de rey 13. CSR, D3T; 14. TX las negras tenian la ventajosa posibi-
P, TXT; 15. AXT+, RlT; 16. AJC, de posici6n. Jidad de cambiar los caballos: I(.
P3D; 6. P4D, A5C.
CXC; 17, PXC,.ASCR! CXC+, AXC; 15. DXP, TlR, o bien,
1. P4R P4R tras 14. DXP, C4D, hubiesen podido
4 .... C3AR 13. D3D D3T 2. P4AR PXP
S. PSR ocupar con el caballo una solida
14. TDIR ASCR 3. C3AR P4D posicion en el centro. Pero, ahora si
IS. P3T 4. PXP A3D 13. .. ., CJA, sigue 14. D3D, recu-
Despues de S. PJD, P4D, las ne-
gras obtienen una magnifica posici6n. perando el pe6n y manteniendo el
Tambien era mejor 15. C3C, for- Variante poco frecuente, que Brons- ataque.
La continuaci6n 5. C3A, CXP; 6, zando el cambio de uno de los al- tein prepar6, al .parecer, para su
CSR, esta prevista en el analisis so- files negros. Tras la jugada de! texto, encuentro con Spassky. Como mues-
bre esta apertura. ta causa de las blancas queda fuerte- tra ulteriormente este comentario, 11 TIR
mente comprometida. esta aparentemente extraiia [ugada 14. D3D P7R
s. csc es aceptable para las negras, 15. C6D!!
6. 0-0 15. A4T
16. C3A TDIR 5. CJA 1En el buen estilo antiguo Greco,
Con el intento de eludir el enro- 17. CSD P7R! o Andersen! Capablanca, o Rubins-
que, es dudosa la continuaci6n 6. El plan mas natural parece ser S. tein hubieran jugado, posiblernente,
DlR, 0..0; 7. C3A, P3D; 8. P4D, Las negras juegan toda la. partida P4D, seguido de P4A, a fin de crear ts. TIA, y hubiesen asegurado su
AST+!; 9. RIA, C6R+. Tambien es con mucha energia. Ahora seria malo un obstaculo de peones en el centro, ventaja de posici6n, sin incurrir ~n
buena la jugada de Muchnik: 8 .... , 18. TXP, TXT; 19. DXT, CXP, se, para interceptar el desarrollo de las riesgo alguno. Pero Spassky se gu1~
P4AD. guido de 20 .... , cxc+. piezas negras; pero Spassky no quiso por consideraciones de tipo psicologi-
ir al encuentro de las esperas de su co-deportivo: Bronstein acusaba falta
6 .... CJAD 18. TlA A6C contricante. de tiernpo, por lo que le era irnpo-
48 49
4.
s ible analizar rapidamente todas las 17. TAD A4A
consecuencias del sorprendente sacri-
ficio de las blancas. 0 17... , RXC; 18. CSR+. con
mate inrninente. Y, si J7 .... D4D:
15 ClA? 18. CRSR, hubiese conducido tam- APERTURA DEL CENTRO: I. P4R, P4R; 2. P4D, PXP;
bien a la victoria. y
Como indico el mismo Spassky, GAMBITO DEL NORTE: 3. P3AD
ofrecia rnejores posibilidades de de- 18. DXA 020
f ensa 15... , AXC; 16. D7T+, RlA; 19. D4A AJA
17. PXA, PXT: D+; 18. TXD, 20. CJ-SR D2R Actualmente, la apertura central 5. A2R
PxP; 19. DST+, R2R; 20. TlR+, 21. AJC AXC y el gambito del Norte que de ella
C4R; 21. DXPC, TlCR; 22. DXPT, 22. CXA+ R2T se deriva (muy populares en el si- El objetivo estrategico fundamen-
DJC; 23. RlT, AJR; 24. PXC, P4D, 23. D4R+ glo XIX), casi no se usan en parti- tal de las negras consiste en poder
pero, c:es posible ver esta continua- das de torneo, ya que la prematura jugar P4D lo antes posible, contra-
cion cuando hay que hacer 25 ju- Y las negras se rindieron. salida de la dama en la primera, y golpe que conduce a una total nive,
gadas en veinte minutos? los sucesivos sacrificios de peones lacion del juego, Con la pasiva ju-
Esta partida fue premiada por su en el segundo, solo pueden verse gada 5 .... , P3D, las blancas pueden
16. CXPA! PXT:D+ hello desarrollo. coronados por el exito si las negras, situarse en posici6n de ataque.
desconociendo las ideas motrices de Conduce a una lucha enconada
ambos juegos, van ciegamente al 5 .... , ASCD. Requiere gran atencion
encuentro de las intenciones de su por parte de las negras, pero puede
enemigo. proporcionarlas un fuerte contrajue-
go. Por ejemplo 6. A2D, 0-0; 7.
3. DXP 0-0-0, TlR; 8. A4A (es inferior 8.
D3C, por 8 .... , CXP; 9. CXC, TXC;
La apertura de! centro, y la pre- 10. A4AR, D3A; 11. C3T, P3D; 12.
cedente jugada, fueron calificadas A3D, CSD!; 13. A3R, T5C; 14. AXC,
por Alekhine, con su habitual exac- TXA; 15. P3AD, AXP; 16. PXA,
titud y laconismo: Es evidente que TSCR, con ventaja de las negras.
una tan prematura salida de la dama Pero si despues de 8. A4A las negras
en el inicio de la apertura dificil- in ten tan ganar un peon con 8. . .. ,
mente puede proporcionar ventaja AXC; 9. AXA, CXP, sigue 10. D4A!,
a las blancas. Pero las negras, en esta C3A; I J. C3A, P3D; 12. C5C ha bran
apertura, han de jugar con precision de capear un fuerte temporal), 8 .... ,
a fin de no dar tiempo al enemigo C4TD (tambien vale 8. . .. , P3D; 9.
para crear posiciones de ataque en C3A, A3R); 9. A3D, P4D!
el flanco de rey, ni siquiera en el La precaria situaci6n de! caballo
centro, toda vez que la dama blanca, negro en 4TD queda sobradarnente
desde la casilla 3CR (via 3R), ejer- compensada por la mala posicion de
_cera fuerte presi6n sobre el enroque Ia dama blanca. Por ejemplo: IO.
corto contrario. D3C, A3D; o JO. DIR, C3A, con
iniciativa de. las negras.
3. C3AD lguala las posibilidades la conti-
4. DJR C3A nuacion IO. PSR, PSD; 11. D3C,
5. C3AD PXC; 12. ASCR!, PXP+; 13. RIC
(si 13. RXP?, DSD+); 13 .... , CSR;
No es bueno para las blancas 5. 14. AXD, CXD; 15. PTXC, A4AR!
PSR, por 5. . . . CSCR!; 6. D4R (si (jugada de Sokolsky).
6. D2R, P3D; 7. PXP+, A3R; 8.
PXP, DXP; o 8. P3AR, C3T; 9. 6. A4A
AXC, D:,T+), 6 .... , P4D; 7. PXP+,
A3R; 8. A6TD (si 8. PXP, 080+!), Continuaci6n logica, que dificulta
8. . .. , DXP; 9. AXP, DSC+; JO. la jugada P4D. Es inferior 6. D3C,
DXD, CXD; ll. C3TD, TlCD, con a lo cual las negras contestarlan, con
iniciativa de las negras. venta]a. 6 .... C5CD.
50
51
12. TD.x.D, perdieron calidad. A 9. "A; !!. ~,J .IUL ... J. UJ . las
La jugada 6. A2D, despues de 6, ... neses a practicar el denominado gam- PSR, hay que contestar, seg(m Smys- negras pueden contestar 6 .... , C3AD,
P4D; 7. PXP, CXP; 8. DJC (si 8. bito del Norte. lov, 9 .... , CXP; 10. CXC, PXC; 11. seguido de A3R, con la intencion de
CXC, DXC; 9. C2R, ASCR; 10. C4A, D3C (o 11. DXD+, RXD; 12. AXP, cambiar los alfiles de casillas blancas.
D2D; 11. P3AR, 0-0-0, negras me- 3. P3AD PXP R2R; 13. A3C, A3R), 11 ... , D2R; Tampoco encierra peligro 6. D3C,
jor); 8... , CXC; 9, AXC, AJA, pro- 12. A3T, P4A; 13. DSC+, C2D. No es por 6 .... , D2D; 7. C3AD, C3AD; 8.
porciona a las negras una posici6n Alekhine consider6 que las negras peligroso para las negras 13. ASC+, CSD, C4T!; 9. me, P3AR; 10. A2R,
mas activa. equilibran facilmente las posibilida- RIA!; 14. P4AR, A3R (es inferior P3A; 11. C4A, C3T, partida Mieses-
des con 3 ... , P4D; 4. PXP, C3AR,
Sin embargo, en la partida Gusev- 14 .... , PSR, por 15. PSA!); IS. D2A, Marshall, 1902), 6... , CJAD; 7. 0-0,
6. 0-0 PXP; 16. TXP, P4TR, o bien IS. AJR; 8. A5D, CJA; 9. D3C, DlA;
7. A2D P3D Jachaturov, 1959, al jugar S. ASC+!, A4A, AXA; 16. DXA, P3CD. 10. C4A, AXA; 11. PXA, C4R!;
8. 0-0-0 A3R las blancas consiguieron ventaja des-
pues de 5. . .. , P3A; 6. PXP, PXP; 12. TIR, A2R; 13. AXC, PXA; 14.
7.. A4AD, A4AD; 8. D2R+!, D2R; 4. ... PXP TX.P, D2D; 15. DJC, 0-0-0!, Ma-
9. DXD+, RXD; 10. PXP, AXP; S. AXPC roczy pas6 al contraataque y gan6
11. C3A. A S. ASC+, lo mejor es
la partida con facilidad.
contestar 5 .... , A2D; 6. A4AD, PXP; Las lineas abiertas y la pareja de Las negras tambien pueden (segun
7. CXP, ASCD. alfiles, enfilada al flanco de rey negro, el sistema de Schlechter), devolver
Por 19 visto, la jugada 4. . .. , dan la impresi6n de ofrecerles a las los dos peones, simplificando el jue-
C3AR, no es mas fuerte que la anti- blancas, un peligroso ataque. En esto go: 5 ... , P4D; 6. AXPD (despues de
gua continuaci6n 4. .. ., DXP; 5. se fund6 la idea del gambito. Si bien 6. PXP, C3AR; 7. C3AD, 'A3D; 8.
PXP, CJAD; 6, C3AR, ASCR; 7, las negras disponen de una serie de C3A, 0-0; 9. 0-0, ASCR; 10. D4D,
A2R (a la prematura 7. C3A, sigue sistemas de defensas seguros. CD2D, las negras consolidan su po-
7 .... , AXC') 7 .... , C3A; 8. C3A, Pueden optar (como jug6 Maroczy sici6n y conservan un pe6n de ven-
D4T; 9. AJR, A3D; 10. OO, aqui, con las negras contra Mieses, 1903) taja) 6 .... , CJAR; 7. AXP+ (si 7.
las negras pueden optar por uno u por conservar, aunque de momento, C3AD, las negras deben jugar 7 .... ,
otro enroque, equilibrando las po- la superioridad material: 5.... , P3D; A2R; 8. me, 00; 9. 00, CD2D,
sibilidades. 6. C2R (a 6. P4A, se puede seguir y eventualmente CXA, o P3AD y
con 6 .... , DST+; 7. P3C, D2R; 8. P4CD; pero no 7 .... , CXA; 8. CXC;
4. A4AD C3AD, C3AR; 9. CR2R, A3R, con P3AD??, por 9. C6A+, y las blancas
lucha aguda para ambas partes, o ganan) 1 .... , RX A; 8. DX D, ASC+;
. Se ha llegado a una posici6n equi- Al evaluar el gambito de! Norte, simplif'icar de inmediato la posici6n, 9, 020, AXD+; 10. CXA, P4A, con
librada, con tendencia a la simplifi- desde el punto de vista de las blan- por medio de 6 .... , A3R; 7. AXA, posibilidades equivalentes.
cacion, a pesar de los enroques dis- cas, Alekhine consider6 que con 4.
tintos. Cabe, por ejemplo, la conti- CXP, obtienen menos ventaja que
nuacion. 9. AXA, PXA; 10. D3T, con 4. A4AD, que lleva al sacrificio
D2D; 11. C2R, P4R; 12. DXD. En un segundo pe6n .. Las negras pueden
cuanto al intento de ataque de las contestar a 4. CXP, con 4... , CJAD;
blancas sobre el flanco de r,ey, avan, 5, A4AD, PJD; 6. CJA, CJA.
zando peones, se puede contrarrestar En estos ultirnos afios, fue ensa-
con el ataque de las negras en el yada la tajante variante 4. CXP,
flanco contrario en la misma forma. C3A; S. C3A, ASC; 6. A4A; C3A;
La apertura central no garantiza 7. 0-0, AXC; 8. PXA, P3D.
superioridad alguna a las blancas, Esta ultima posici6n surge en el
ni conduce a una complicada lucha gambito escoces: 1. P4R, P4R; 2.
de maniobra. La prematura salida C3AR, CJAD; J. P4D, PXP; 4. PJA,
de la dama, con las consiguientes PXP; 5. CXP, ASC; 6. A4AD, PJD;
perdidas de tiempo, permite a las 7. 0-0, AXC; 8. PXA, CJA, como
negras adelantarse en el desarrollo en la partida Penrose--Smyslov, 1958;
y tomar la iniciativa. en ella, el maestro Ingles jug6 9.
A3T?, y las negras con 9 .... , A5C!,
Gambito del Norte tomaron la iniciativa. A 9. PSR (al
igual que en la partida Juchman-
El deseo de eludir la jugada 3. Tal, 1959), las negras contestaron
DXP, que conduce a una perdida 9... , PXP, y tras 10. C5C, OO; 11.
de tiempo, indujo a los te6ricos da- AJT, DXD; (o 11. ... , A5C; 12. D3C!);
53
52
no son rnenores que ras de las negras pe6n: 7, ..,,..Jt-, A2D, 8. D6T, ,_J;
&

en el flanco de rey. 9. A5CD, 0-0; 10. AXA, DXA, con


un desarrollo muy superior.
4 .... C3A
APERTURA PONZIANI:
7. ... 0-0
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. P3A Fuerte sistema de contraataque, 8. A2R TlR
que incluye el sacrificio de uno o
dos peones. No se considera bueno Es err6neo, 8... , C5C, por 9. AXC,
El primero en investigar las lineas principal); 5. CXP, D4D (conduce 4... , P3A, ya que las blancas, con AXA; 10. PSR!
de esta apertura fue el conocido teo- a consecuencias poco claras la va- 5. A5C, C2R; 6. PXP, DXP; 7. P4D,
rico italiano del siglo xvm, Ponzia- riante -autentico rompecabezas-+ A2D; 8. A3R, desarrollan en forma 9. ASC PJTR
ni. La estudio, asimismo, a media- S. . .. , D4C; 6. D4T, DXPC; 7. natural su posici6n. 10. AXC DXA
dos det siglo pasado el ingles Staun- AXC+, PXA; 8. DXP+, RID; 9. Es muy interesante la antigua y 11. C2D
ton, y tambien contribuy6 a su ana- TlA, A6T; 10. DXT+, R2R; 11. poco analizada continuaci6n de gam-
lisis el ruso Tchigorin. C6A+); 6. D4T, C2R; 7. P4AR (es bito 4 .... , A2D, que tiene por objeto Tampoco es ahora muy sano tomar
Tambien en la actualidad esta arriesgado 7. CXC, CXC; 8. 0-0, aprovechar de inmediato la prema, el pe6n 3AD negro, ya que despues
apertura ha desaparecido de escen~, A3D; 9. TlR, 0-0; 10. AXC, PXA; tura salida de la dama blanca. Tras de 11. DXP, A3R; 12. C2D, D4CI,
por considerarse que el tercer movi-
miento de las blancas frena su desa-
11. DXP, D4T!, con peligroso contra
ataque de las negras); 7. . .. , A2D;
s. PXP, CSD; 6. DlD, cxc+; 7. las negras mantienen una posici6n
DXC, C3A; 8. A4A, P3A!, las blan- agresiva.
rrollo y permite a las negras nivelar 8. CXA (8. A4A?, CXC!), 8... , cas tienen que llevar el juego con
y aun tomar la iniciativa. RXC; 9. A4A, D4AR; 10. 0-0 (no Si las negras no quieren sacrificar
mucho tiento. Ejemplo: 9. D2R, PX el pe6n, deben jugar 9... , A2D.
En contestaci6n a 3. P3AD, las serla bueno 10. D3C, ClA!; 11. DXP? P; 10. DXP+, A2R; 11. AXP, 0-0.
negras pueden elegir entre 3 ... , P4D, C3D; 12. DXT, P4CR, seguido de 0 9. PXP, AXP; 10. D2R, A3D; 11.
que conduce a una lucha combina, A2C. Si las blancas juegan 11. AXP, P4D, OO, con fuerte ataque de ne-
tiva de mutuas posibilidades, y 3 .... , entonces 11. ... , C3D; 12. A5D, DXP; gras. Es mejor contestar a 9. PXP,
C3AR, tras lo cual la partida ad- 13. C3T. Keres dice que con 13 .... ,
AXP, con 10. D3C!, con lo que se
quiere un tranquilo caracter rnanio- A2R, las negras tienen ataque); 10. presiona en el flanco de rey y se
brero. Examinaremos ambas jugadas, ... , TlD; 11. P4D, PXP a. p.; 12. entorpece el desarrollo de las piezas
por el mismo orden. AXP, D4A+; 13. KIT, RlA; 14. negras. Veamos: 10. . .. , PSR; {es
Es mas dudosa la jugada de Pon- A4R. inferior 10. . .. , P2A, pues sigue
ziani 3 .... , P4A, debido a la conti- n. P4D); 11. 00, D2D; 12. P4D,
nuacion 4. P4D!, P AXP (si 4. . .. ,
PJD; S. PRXP, AXP; 6. ASCD, PXP; 0-0-0; 13. ASCR. Se origina una
7. CXP, o 4.... PRXP; 5. PRXP, complicada posici6n de posibilidades
P4D; 6. CXP, CXC; 7. DST+, P3C; mutuas.
8. PXP, C3AR; 9. P7C+, CXD; 10.
PXT=D); 5. CXP, D3A (si 5 .... , 5. CXP A3D!
C3A; 6. ASCR); 6. C4C, D3C; 7. PS
D, CID; 8. A2R, A4A; 9. A3R, y Es la clave de todo el sistema. Las
'as blancas estan mejor! negras, sin preocuparse por la per-
dida de material, quieren completar A cambio del pe6n sacrifi.cado, las
rapidamente el desarrollo. negras han tornado la iniciativa, y
I pueden atacar cualquiera de los dos
6. cxc flancos, segun sea el enroque blan-
-' ... P4D co. Esta posici6n ofrece grandes po-
4. D4T Si 6. PXP, AXC; 7. PXC, 0-0; sibilidades de analisis.
8. A2R, TlR; 9. P4D, AJD, con
Se considera la mejor continua- ataque de las negras.
ci6n. No es bueno para las blancas n
4. PXP, DXP; 5. P4D, A4AR; 6. En la posici6n del diagrama, las 6. PXC
PXP, DXD+; 7. RXD, 0-0-0+. negras han adelantado a las blancas 3 .... C3AR
7. PJD! 4. P4D CXPR
Lleva a un juego de reciprocas en el desarrollo. Pero las blancas po-
posibilidades, 4. ASC, PXP (si 4 .... , seen los dos alfiles, y sus perspec-
P3A; 5: D4T, pasando a la variante tivas de ataque en el flanco de dama Es peligroso tomar el segundo Es inferior 4 .... , PXP, por 5. P5R,

54 55
C4D (no 5. . .. , CSR; 6. D2R); 6. A3D. Las negras tienen ataque a defensa r'etrosian nus recuei da, par obtenidc la clasica posici6n de la
PXP, P3D; 7. ASCD, A2D; 8. D3C!, cambio del pe6n sacrificado. el estilo de su juego, a los clasicos defensa india de rey antigua.
con ventaja de las blancas. del ajedrez: Capablanca y Rubinstein.
Merece atenci6n 4. . .. , P3D. Lo 6 .... C4A No es casual que sus exitos, crecien- 9. ... C4T
mejor para las blancas, es S. ASCD, tes de afio en afio, se viesen corona- 10. P3CR
Tambien es bueno 6. . .. , C3AR; dos, en los afios 1959 y 1961, con las
con lo que pasan a una variante
7. CXP, A4A, 8. O.O, 0-0; 9. P4CD, medallas de oro de Campe6n de la Esta jugada pasiva conduce al de-
favorable de la apertura espafiola. A2R. Pero si las negras pueden cam-
Es inferior para las blancas la con- biar un caballo por el alfil de casi-
u. R. s. s. rrumbamiento del plan estrategico
tinuaci6n 5. P5D, como puede apre- La presente partida es caracteris- de las blancas. Mejor era 10. 0-0,
Jlas blancas contrario, obteniendo CSA; 11. A2A, con las ulteriores
ciarse en la partida num. 5, Tolush- con ello la pareja de alfiles sin em-
tica del brillante y armonioso arte
Petrosian. A 5. PXP, las negras pue- de este destacado maestro del ajedrez TlR, y CD2D-1A-3C.
peorar su posici6n, no han de des-
den responder con 5. . .. , PXI'; 6. perdiciar la oportunidad. ruso y campe6n mundial.
DXD+, RXD, como indica Petro- 10. 0-0
sian S. .. ., CDXP; 6. CXC, PXC; 7. CXP CXA 1. P4R P4R 11. D2R?
7. DXD+, RXD, y si 8. A4AI) (me- 8. cxc A2R 2. C3AR C3AD
[or. es 5. C2D) 8.... , CXP; 9. AXP, 9. 0-0 P3D 3. P3A C3A La salida de la dama a 2R, deja sin
A4AD; 10. 0-0, TIA. 10. D3A 4. P4D P3D defensa su propio rnonarca, despues
del enroque largo, y crea las condi-
S. PSD Si 10. P4AR, entonces 10. . .. , ciones para la tipica y bella com-
A4A, con el fin de interceptar el Al igual que Capablanca, a Petro-
sian resulta diftcil desconcertarle en binacion, que las negras realizaran
Si PXP, entonces 5 .... , A4A!; 6. avance PSA. con maestria. Lo conveniente era 11.
las aperturas abiertas. Pues encuen-
DSD, AXP+; 7. R2R, P4A. tra siempre el camino mas simple D2A.
10. 0-0
11. TlR C2D y practice, eludiendo las malas pa-
s .... CIC
12. C2D C3A sadas te6ricas. 11. P3AD
12. P4A P4AD
En este momento las negras te-
nian la posibilidad (muy prometedo- S. PSD Menos energico es el carnbio de
ra y poco analizada) de sacrificar peones, En la mayoria de sistemas
una pieza par dos peones: 5 .... , Como puede apreciarse en el ana- de la defensa india de rey antigua,
A4A?!; 6. PXC, AXP+ (no 6. .. ., lisis sobre esta apertura, lo mejor cuando las blancas hacen el enroque
CXPAR por 7. DSD); 7, R2R, PC para las blancas es 5. ASCD, pasando largo, la jugada P4AD de las negras,
a la apertura espafiola, Pero lPQr- es la premisa necesaria para el con-
XP; 8. D4T (es interesante evitar, traataque en el flanco de dama.
por lo menos de momento, la peli- que se decidieron las blancas a ini-
grosa jugada de las negras A3T+. ciar la apertura Ponziani, entonces?.
1Es curioso que esta antigua apertura, 13. 0-0-0
Si 8. D2A, sigue 8 .... , P4D; 9. CD2D,
CXC; 10. AXC, A3C, con excelente tenga te6ricamente aspectos de las Era necesario, como indico Petro-
juego para las negras), 8.... , P4AR; mas diversas aperturas en esta par- sian, hacer antes 13. CIA, pues ahora,
tida! las negras ya pudieron hacer la con-
9. CD2D, 0-0!; 10. CXC, PXC;
11. DXPR, A3C. (no 11. ... , P4D?, siguiente jugada para la ulterior com-
pat 12. DXPR!, TlR; 13. DXT+,
s. CIC binaci6n.
6. A3D P3CR
DXD+ 14. RXA). Pero con la juga-
da de Maroczy 12. RlD!, con las La posicion resultante, que lleva a 13.... P3TD
Despues de 6. . .. , A2R, se obten- 14. P4TR CSA!
amenazas DXPR y A3D, las blancas una tranquila lucha de maniobra, drla um, posici6n tipica de la defensa
estan mejor. puede considerarse como de igual- Hungara. Es curiosa esta combinaci6n, ca-
dad. racteristica en la posici6n de la
6. A3l> defensa india de rey antigua, como
Partida num. 5 7. P3TR CD2D
8. A3R
lo evidencia la sexta partida del en-
A 6. CXP, las negras han de con- A2C cuentro Botvinik-Tal, 1960. Y es aun
TO LUSH PETROSIAN 9. CD2D
testar 6 .... , A4A; 7. D4C, 0-0; 8. Mosen, 1957 mas fuerte en la presente partida,
DXC, P3D; 9. A3D, P4A; 10. D4AD, pues el sacrificio es ficticio por-
P4CD!; 11. DXP, D2R; 12. 0-0, El briJJante maestro de la sutil Si las blancas hubiesen continuado que la pieza es recuperada segui-
PXC; 13. A4AD, RlT; 14. A3R, maniobra de posicion y dinamica con 9. P4A y 10. C3A, se habria damente.

56 57
15.
16.
PXC
AXPAR
PXP D8R+, AlAi 29. u1 i, con mate
DJA inminente.
17. TDIC DXA
18. PST P4CD 16. P4A TXP+ PARTIDA RUSA O DEFENSA PETROV
19. PTXP PTXP 27. RIR A4A
10. RID 28. TlClT 1, P4R, P4R; 2. CJAR, CJAR

El rey solo no puede defender Creando una nueva amenaza: 29. La original idea estrategica de 7. C4T, PJCR; 8. P4A, P4A; 9. CJA
la casilla :lCD. Y, el intento de las TST+, AXT; 30. TXA+, RXT; 31, esta apertura, debida a los famosos (si 9. CXPA, P4D), 9 .... , P5R; 10.
blancas de iniciar el contraataque D2T+. maestros rusos Petrov y Janish, con- C5C, A4A+; 11. RIT, D2R, y las
con 10. CSC, seria rechazado con siste en que las negras no defienden negras tienen que rechazar el ataque.
10.... , PXP; 11. AXP, C4R. 28 .... T7D! su PR amenazado, sino que a su Con la continuaci6n 3. . .. , CJA,
vez atacan el PR enemigo, intentando las negras pueden pasar a la Defensa
10. DJA Bonito y sorprendente, aunque hu, hacerse inmediatamente con la ini- de los Dos Caballos.
11. csc TIR biese sido mas sencillo 28... , PJA. ciativa. No obstante, en las posicio- El autor de este libro ha empleado
11. T4T CJC Si ahora 29. CXT, DXD+; 30. RXD, nes sirnetricas resultantes, la ventaja con frecuencia el sistema que ernpie-
13. A2A CXPA TlR+; 31. RID, C6R+, o bien 31. de ser mano proporciona a las blan- za con 3. PJD, que no obstante su
14. PSR C2D-4R, PJA, y las negras ganaban cas una superioridad pequefia, pero sencillez, encierra muchas sustilezas.
una pieza, manteniendo la tensi6n firme. En la variantes que las negras Por ejemplo: 3 ... , CJA; 4. A2R,
La posicion de las blancas es del ataque, logran igualar, resultan posiciones P4D; 5. CD2D, A4AD; 6. PJA. Aqui
desesperada, ahora intentan aprove- poco propicias a la combinaci6n. las negras han de tener en cuenta
char su ultima posibilidad: cornpli- 19. DJA PJA! Por ello tampoco esta defensa se la amenaza P4CD y PSC. Si 6 .... ,
car el juego y, con ayuda del dominio aplica con frecuencia en los torneos PXP; 7. PXP, D2R; 8. 0-0, 0-0;
de la columna TR abierta, poner Anulando la ultima esperanza de actuales. 9. D2A, y las blancas pueden empe.
tranpas al adversario. las blancas: 29, ... , TXA??; 30. Estudiaremos tres continuaciones zar el ataque con C4A, P4CD, ASC,
TST+! fundamentales: etc. En alguna ocasi6n el alfil de
14 .... TXP dama blanco puede desarrollarse por
25. C2D-4R D2R! 30. RIA PXC la casilla 3TD.
31. C6A+ DXC
Petrosian estuvo alerta. Hubiese 31. DXT+ R1A 3. ... PXP?-
-sido un error por su parte jugar 33. TST A6D+! 3. P4D
25. ..., TXP+; 26. Rl R, DXPC??, Despues de 3. . .. , CXP; 4. AJD,
pues segula 27. C6A+, DXC; 28, Y las blancas abandonaron. Ya Steinitz consideraba esta conti- P4D; 5. CXP, AJD (0 5 .... A2R);
nuaci6n como la mas s6lida. En es- 6. 0-0, 0-0; 7, P4AD, PJAD (si
tos ultimos afios, se emplea de nue- 7 ..... C3AD, entonces 8. CXC, PXC;
vo, con el prop6sito de hacerla re- 9. PSA!, A2R; 10. C2D); 8. D2A o
surgir. 8. CJAD, y fas blancas tienen mejor
La conrinuacion 3. CXP, sera ana- posici6n.
lizada en II y III.
En caso de 3, CJA, las negras 4. P5R CSR
pueden pasar a la Defensa de los 5. DXP
Cuatro Caballos contestando 3. . .. ,
CJA. Para las negras es inferior 3.... , Si 5. D2R, entonces 5 .... , ASC+;
A5C (ela espafiola de las negras 6. RID, P4D!; 7. PXP a. p., P4AR;
segun expresi6n de Alekhine), debido 8. PXP, DXP; 9. CXP, CJAD. 0
a 4. CXP, 0-0; 5. A2R, TlR; 6. bien 8, CSC, 0-0!; 9. D4A+, RIT;
CJD!, las blancas se quedan con la 10. CXC, PXC; 11. DXA, ASC+;
pareja de alfiles. 12, A2R, AXA+; 13 llXA, CJA, se-
En respuesta a 3. A4A, las negras guido de 14 .... , DST, con ataque de
han de continuar con 3. .. ., CXP, las negras que compensa el sacrificio
y si 4. CJA, entonces pueden optar de la pieza.
por 4, ... , CJAR; 5. CXP, P4D,
igualando el juego. 0 por 4. . .. , s, P4D
CXC; 5. PDXC, PJAR; 6. 0-0 CJA; 6. PXP a. p. CXPD

58 59
consiguen buen contrajuego con 10.
.. . , AJR; 11. CSC, 0-0; 12. CXA, cas); 12. A3D (si 12. P5T, sigue RlT; 15. P4CR, CXPD; 16. A6R,
PXC; 13. D4CR, ASD. Pero, si las 12..... P4CR); 12.... , A3R; 13. TR A2A; 17. C5C, AXA; 18. CXA, DST;
blancas hacen el enroque largo, a IR, preparando la maniobra C4R y 19. D3C, CSA; 20 AXC. AXA; 21.
las negras Jes sera mas dificil igua- A3A, con cambio .de alfiles de casi- CXT, y las blancas ganan. Despues
lar las posibilidades. Uas negras, con lo que se debilita de 8 .... , A3R; 9. D2R, C3AR; 10.
Por ejemplo: 9. CJA, A2C; 10. el enroque de las negras. Las blancas P5A, las blancas tienen ventaja), 9.
AJR, 0-0; 11. 0-0-0, AJR; 12. tienen mejores posibilidades. D2A (a una Jucha aguda, conducen
ASAD!, OJA; 13. DXD, AXD; 14. las variantes 9. C3A, CXC; 10. PXC,
CSCD, con ganancia de un peon, II A5CR!; 11. P3TR, A4T; 12. PXP,
como en la partida Matanovic-Tri- PXP; 13. D3C, AXC!; 14. DXPC,
funovic, 1958. 3. CXP P3D C2D; 15. PXA, C3C. 0 9. D3C,
Al parecer, las negras no deben A5CR!; 10. AXC, PXA; 11. C5C,
apresurarse con el enroque, sino Es un error la inmediata 3. .. ., A2A!; 12. DXPC, 020; 13. RlT,
jugar 10. . .. , AJR; 11. o-0-0, DJA. CXP?, debido a 4. DlR, D2R (es A7R; 14. TlR, AXPA; 15. DXT,
Ejemplo: 12. DXD, AXD; 13. CSCD, inminente la derrota, si 4. . .. , C3 A3C; 16. CXPR, C3T); 9 .... , C3'f!.
CXC; 14. AXC, 0-0. 0 14.... , A2D. AR??, pues sigue 5. C6A+); S. DXC, Ahora, las blancas pueden elegir
Posicion critica del sistema Stei- Con frecuencia suele emplearse 7. P3D; 6. P4D, P3AR; 7. C3AD, entre la arriesgada ganancia de un
nitz. Las blancas tienen tres con- CJA, y se acostumbra contestar 7... , PDXC; 8. CSD, D3D; 9. PXP, PXP; peon 10. AXC, PXA; 11. DXP, TlR;
tinuaciones esenciales, A fines del CJA (Segun Konstantinolski, puede 10. A4AR, P3A; 11. 0-0-0, con 12. DJD, ASCR; 13. CSC, P3CR,
siglo anterior, solia emplearse con continuarse con 7 .... ; A4A, y luego ataque decisivo de las blancas. Y con fuerte contrataque de las negras.
frecuencia 7. ASCR, cuya respuesta 8 .... , C3A); 8. D4AR, PJCR esta despues de 3.... , D2R; 4. P4D, P3D; O la segura continuaci6n HJ. PJTR,
efectiva era 7 .... , CJA; 8. D3A (0 jugada, junto con el ulterior desa- 5. CJAR, OxP+; 6. A2R (no 6. P4AR; 11. PSA, A2R!; 12, P4CD,
8. D3R+, A2R; 9. C3A, C4A; 10. rollo del alfil por fianchetto, la em- A3R, por 6. .. ., C5C!), las blancas, C2A; 13. CSR, CJR; 14. A2C, con
AXA, CDXA), 8 .... , P3A; 9. A4AR, ple6 Alatorzev por vez primera en atacando a la dama (7. C3A), tienen las consiguientes P3A y C2D, que
D2R+; 10. A2R, AJR; 11. C2D, su partida contra Boleslawsky, en ventaja en el desarrollo de sus conducen al ataque simultaneo de los
0-0-0, 0 la continuaci6n de Ale- 1945, e introdujo innovaciones en piezas. dos flancos.
khine 7 .... , PJAR; 8. A4AR, CJA; este antiguo sistema. Anteriormente,
9. DJR+, D2R; 10. CJA, ASC; 11. se jugaba 8. . .. , A2R, pero, despues 4. CJAR 7. 0-0 C3AD!'
A2R, DXD; 12. AXD, C4Ai 13. de 9. A3D, A3R; 10. A3R, AJA; Para las negras, la contestaci6n Sutil jugada debida a Yaniscb. Es
CSD, 0-0. 11. 0-0, las blancas conservan la mas sencilla a 4. C4A, es 4 ... , CXP; mas debil 7.... , 0-0; 8. TlR, C3AR
La jugada 7. AJD, resulta mas ventaja. Como mostro la partida (o 8 .... , A4AR; 9. P4A, P3AD; 10.
5. PJD (o 5. C3A, CXC; 6. PCXC,
peligrosa para las negras, Kotkov-Efirnov, 1958, tambien se D3C, PXP; 11. AXP, C3D; 12. AlA,
No di resultados satisfactorios la puede seguir con 8. . .. , A4A, a fin P3CR!); S .... , CJAR; 6. P4D, A2R;
7. AJD, 0-0; 8. 0-0, CJA. con juego preferible de las blancas);
continuaci6n de Bronstein 7. . .. , de contestar 9. ASC, con 9. . .. , 02 9. CSR, con las ulteriores A5CR,
D2R+, debido a 8. AJR, y si 8. .. . , R+!; 10. A3R, CXA; 11. CXC, 4. ... CXP C3AD y D3A, que aseguran la ven.
C4A, entonces 9. AXC, AXA; 10. DSC+; 12. DXD, AXD+; 13. P3A, S. P4D taja a las blancas.
CJA.' Y a 8, ... , A4A, en la partida A4T; 14. P4CD, A6D, con igualdad
Bronstein-Jolmov, . 1958, siguio 9. de posibilidades); 9. A2D, A2C; 10. La continuaci6n clasica quc Ileva 8. TlR ASCR
C3A, CJA; 10. D4TD, AXA; 11. 0-0-0. Ahora, las negras pueden :} posiciones mas cornplicadas que
PXA, D2D; 12. P4D, A2R (para elegir entre el necesario, aunque pre- S. D2R, la cual veremos en II I.
las blancas tambien es ventajoso la maturo, enroque y la continuacion
variante 12.... , C4A; 13. P5D, C5C; 10. .. ., A3R, que puede verse en la S. ... P4D
14. DXD+, RXD; 15. CSR+, RlR; partida num, 7, Krogius.Jolmov. 6. AJD A2R
16. 0-0-0); 13. PSD, CIC; 14. DJC!, Despues de 10 .... , 0-0, las blan.cas
0-0; 15. 0-0, AJA; 16. TDlA, de inician un ataque de peones con 11. La mejor contestacion, Tarnbien
cualquier rnodo, la ventaja es de las P4TR! (si 11. A3D, A3R; 12. P4TR, es aceptable, para las negras, la con-
blancas. entonces con 12.... , D3A, las negras ti nuacion simetrica 6. , AJD; 7.
Con la continuaci6n 7. AJD, CJA; igualan las posibilidades); 11. ... , 0-0, (es premature 7. P4A. por 7 .....
8. D4AR, PJCR, disrninuyen las dif'i- P3TR (no es bueno jugar inrnedia- A5C+; 8. CD20, AXC-r-; 9. AXA,
cultades de las negras, por la necesi- tamente 11 .... , D3A, por 12. DXD, 0-0; 10. 0-0, con igualdad de posi-
dad que tienen las blancas de enro- AXD; 13. C5D. Y si 11. . .. , A3R, bilidades); 7 .... , OO; 8. PU., PJAD
carse: 9. 0-0, A2C; 10. TlR+, pues sigue 12. PST, OJA; 13. DXD, AXD; (no compensa el sacrificio de dos
tras este sacrificio de pe6n las negras 14. CSCD, con ataque de las blan- peones: I! .... , A5CR; 9. PXP. P4AR;
10. C3A, C2D; 11. P3TR. A4T; 12.
CXC, PXC; 13. AXP, C3A; 14. ASA,
60
61
Esta respuesta es buena y tambien 12, ... , AXC; 13. PXA, CXPAR!; las negras pueden jugar simetrica- de caballo a 5CD, y realizar el enro-
lo es a 8. P4A. No 8 .... , C3A, por 14. RXC, AST+; 15. C3C, P5A, con mente 7. . .. , A5C, a la que las que largo lo antes posible.
9. A5CR o 9. A4AR, que supone ataque de las negras. blancas deben contestar 8. C3A, CD
mejor posici6n para las blancas. 2D; 9. 0-0-0, 0-0-0; 10. D2D!, 11. 0-0-0 C3A
Posici6n critica en la que las 9. P4Al con mejor posici6n. El intento de 12. P4D 0.0-0
blancas tendran que jugar con pre- las negras de eludir el cambio de 13. A4A TRlA
cision, pues las jugadas a base de La mejor jugada, tras lo cual el <lamas con 7. .. ., A3R, no es tan 14. TRlR TDIR
c ,nceptos generales conducirian a caballo centralizado de las negras desfavorable eomo se cree, pero las
un poco brillante cambio de piezas, tiene que retirarse. Es malo 9 , blancas, con su dama y superioridad La posici6n de las blancas es mas
y a un empeoramiento de su posi- CXPD?, por 10. AXC, y a 9 , en su desarrollo tiene mas posibili- activa, pero en la de las negras no
ci6n. Por ejemplo: 9. AXC, PXA; P4A, sigue 10. PXP, DXP; 11. C3A. dades de iniciar un ataque (vease la existen debilidades. El aspecto nega-
10. TXP, AXC; 11. DXA, CXP; En caso de 9.... , AXC, las blancas partida Rum. 6, Lasker-Marshall). tivo para las negras, en este sistema,
12. D3D, C3R. sacrifican de momento un pe6n: 10. En 1959, Bronstein, llevando las radica en la falta de iniciativa. Vease
Es dudoso el sistema de Kauser, DXA, CXPD; 11, D3R, C4AR; 12. negras contra Trifunovic, puso en diagrama.
que empieza con la pasiva jugada D4A. practica una nueva idea: 7.... , CD2
9. P3A. Las negras pueden elegir la D; 8. C3A, DXD+; 9. AXD, P3TR;
9. C3A JCJ. A4A, P3CR!; 11, 0-0-0, A2C, Partida num. 6
continuaci6n segura 9. .. ., C3A; 10.
A5CR, 0-0; 11. C2D, A4T, lo cual 10. PXP CRXP Desarrollo de fianchetto del alfil con LASKER MARSHALL
proporciona un minimo de ventaja, la ulterior maniobra CJC-40 y 0-0, San Petersburgo, 1914
mientras que si las negras se enro- No es posible 10.... , CDXP?, dio a las negras una excelente po-
casen largo, se verian sometidas a pues sigue 11, D4T+. Si 10, ... , DX sici6n. 1. P4R P4R
un ataque. Pero la respuesta mas P; 11. C3A, D4TR; sigue 12. A5CD! 2. C3AR CJAR
energica a 9. P3A, es 9.... , P4A, 8. AXD A2R 3. CXP PJD
y si 10. P4A, sigue 10.... , AST!. Esta 11. C3A 0-0 9. C3A P3TR! 4. C3AR CXP
audaz jugada de Maroczy, seg(m el 12. A4R A3R 5. D2R D2R
Con esta jugada, las negras obligan
,siguiente analisis de Keres, Iacilita a su adversario a determinar la posi- 6. P3D C3AR
a las negras un peligroso contraata- Y las posibilidades son aproxima- 7. ASC A3R
damente iguales, ci6n de su alfil de dama, estrechando
que: 11. PXP, AXP+; 12. RIA, su esfera de influencia. Para las
AXT; 13. PXC, AXC; 14. PXA, negras, no es peligroso en este mo- Fue muy curioso el aspecto psico-
DXP; 15. D2R, 0-0-0. 0 11. AXC, Ill mcnto, ni en la jugada siguiente, la 16gico de esta partida. El carnpe6n
PDXA; 12. P5D, C4R; 13. D4T+, maniobra JO. AXC, AXA; U. C5D, del mundo, Lasker, iba en cabeza
P4CD!; 14. DXPC+, P3A; 15. PXP, 3. CXP P3D debido a U. . .. , AID, seguido de de este torneo, pero adelantaba con
cxc+; 16. PXC, AXP+; 17. RXA, 4. C3AR CXP P3AD. muchas dificultades a la nueva es
DST+; 18. RIA, 0-0. Con la pasiva 5. D2R trella ascendente, Capablanca, Para
defensa de las blancas mediante 11. 10. A4T A2D! asegurar el primer lugar, Lasker pre-
TIA, PXP; 12. AXP, D3A; 13. C3A, Esta era la jugada preferida de cisaba ganar esta partida contra
0-0-0; 14. C5D, AXC. 0 11. A3R, autoridades tales como Lasker y Ca- Las negras deben evitar el salto Marshall, Lasker era un gran cono-
0-0; 12, PXP, C5C; 13. P6D, CXA; pablanca, pues con ella las blancas cedor de la apertura espafiola, mien-
14. DXC, AXC; 15, PXA, CXPD, se aseguran una s6lida iniciativa de tras Marshall dominaba muy bien
las negras en ambos casos consiguen posici6n y dominio de mucho espa- la defensa rusa, o Petrov, a la que
la ventaja mas facilmente, cio. En el caso de los cambios en era muy aficionado. Por ello Lasker
Por supuesto que, . despues de 9. masa de piezas, tipico de este siste, supuso que 6U contricante elegiria
P3A, P4A, las blancas no estan obli- ma, surge un final del que estos dos su defensa favorita.
gadas a optar por las variantes indi- campeones del mundo fueron bri- Pero Lasker jugaba, ademas, ma-
cadas; pero, con cualquiera que sea llantes maestros. gistralmente los finales, mientras que
la continuaci6n, las negras obtienen Marshall tendia a la encarnizada
una excelente partida, ofreciendo el 5 .... D2R lucha de piezas en el medio juego,
sacrificio de un pe6n. Ejemplo: 10. 6. P3D C3AR y no era amigo de cambios sin
D3C, 0-0!; 11, DXPC (o 11. A4AR, visible ventaja. Por este motivo, Las-
AXC; 12. PXA, C4C; 13. R2C, D2 Si 6. . .. , C4A; 7. CJA, con la ker pudo confiar en que Marshall
D!); 11 .... , T3A; 12. D3C, TIC; 13. molesta amenaza 8. CSD. rehuiria el movimiento natural 7 .... ,
D2A, T3CR. 0 10. C2D, 0-Q; 11, DXD, y preferiria el endurecimiento
D3C, RlT; 12. CIA (si 12. DXPC 7. A5C DXD+ de! juego mediante 7 .... , A3R, corno
sigue 12.... , T3A; 13. D3C, T3CR); Ademas de esta habil continuacion, efcctivarnente asi ocurri6.

62 63
Partida niim. 7
12. 1'4TR.. UJA Previruendo la amenaza 24 . , ,.l,
8. CJA CD2D 13. D2T TXT; 25. C7R+.
9. 0-0-0 PJTR KROGIUS JOLMOV
10. A4T P4CR? Tiflis, 1959 Si 13. DXD, AXD; 14. CSCR, CSC, 24. TSC TDlAR
Y si 13. DJC, las negras habian pre- 25. l>JT
Intento prematuro. Era necesario El destacado maestro de ajedrez parado una bonita combinaci6n: 13.
antes [ugar 10... , 0-0-0; 11. P4D, siberiano Krogius, es buen conocedor ... , CSC; 14. ASC, CXPT+; 15, R2D, Mas fuerte era 25. T4C, con inten-
P4CR; 12. AJC, C4D. de la teoria clasica del ajedtez. Su CXC!! cion de proseguir con C4A.
contricante, Ratmir Jolmov, uno de
11. AJC C4T? los mas experimentados ajedrecistas 13. ... C4R 25. PJA
12. P4D CXA ruses, varias veces campe6n de Leto 14. ASCR 26. CJA PJC
13. PTXC PSC nia, es famoso por su tenacidad e 27. C2R TXP!
14. C4T P4D? inventiva en los finales de partida. Preparando un dudoso sacrificio
de pe6n. Lo correcto era 14. CXC, 1El medio mas rapido hacia la vie-
Habria sido relativamente mejor 1. P4R P4R DXC; JS. P4A, D4TR; 16. C2R! toria! Dos alfiles y un s6lido peon
14. .. ., CJC, aunque las blancas 2. CJAR CJAR libre y la torre en la segunda hori-
tenlan ya superioridad de posici6n. 3. P4D PXP 14. cxc zontal, permiten crear ineludibles
Ahora Larker inicia un ataque de 4. PSR CSR IS. PXC arnenazas al rey blanco, de las que
piezas: contra el indefenso rey negro. S. DXP P4D s6lo puede librarse con ulteriores
6. PXP a. p. CXPD Como indico el mismo Jolmov, era perdidas materiales.
15. DSC 0-00 7. CJA CJA necesario IS. AXD, CXD; 16. AXA,
8. D4AR PJCR con posibilidades de eruablar el final. 28. AXT TXA
Si 15 .... , DSC, sigue 16. CXP. 9. A2D A2C 29. RID
10. 0-0-0 AJR 15. ... DXP
16. DST PJT 11. AJD 16. PST Si 29. CJA, P6R, etc. Ahora el
Jugada forzada, ya que no es posi- decidir la partida es solo cuesti6n
ble 16 .... , RIC, por 17, CSC. Si 11. CSCR, con idea de cambiar El cambio de damas era favorable de tecnica.
el alfil de dama de las negras, estas solo para las negras. Mejor era 16.
17. AXP! PXA han de scguir con 11. ... , 0-0; .12. TDIC'. 29. .. AXP
18. DXP+ RIC P4TR, PJTR; 13. CSC-4R (es inferior 30. 1'4C A4R
19. CSC CJC 13. CXA, PXC; 14. me. D3A) 13. 16. DXPT 31. TJT R2A
20. TJD D4C+? ... , D2R (pero no 13 .... , CXC; 14. 17. n- l) PXD 32. RlR T6A
CXC; D2R; 15. A3A). Si 11. CSC, 18. T>-P P4AR 33. TXT PXT
Conduce a un final sin esperanzas propuesto por Bronstein con la misma 19. Tl>IT T2A 34. C4D P4TR
20.... , CSA; 21. TlR (si 21. T3C, idea de debilitar el flanco de rey de 20. \,UR 35. TXA
D4C+; 22. RIC, C7D+), 21. ... , las negras, es correcta la rcspuesta
T3D; 22. CXT, DXC; 23. TJC+, 11 .... , PJTD! Con 20. TXP, AXC; 21. TXT
CJC; 24. P4T, AlA; 25. T8R, D2D; Seria inferior para las negras 11. AxPt; 22. RXA, R:-<T; 21. A,UR, Si 35. CXPAR, A6A+.
26. DSC, DXD; 27. TXD, R2C; 28. . . . , CXC; 12. AXC (no 12. A3A?, se llegaba a un final de tablas .
PST, A2D; 29. TXA, por 12.... , DXT+!); 12. , 040; 13. 35. RXT
AJA. En cambio, despues de 11 .... , 2a CSR 36. CXPAD A6C+
21. RIC A3D PJTD!; 12. CXC, DXC, se equili- 21. \ Y-C PXA 37. RIA R4C
22. TJC TRlR bran las posibilidades. Si 12. AJA, 22. A3R A4A
23. P4T A4AR las negras sacrificando una pieza me 23. CSD AJC Y las blancas abandonaron.
diante 12.... , PXC; 13. AXA, TXP!;
Las negras esperan 24. PST, para 14. TXC, PXT; 15. AXT, D4T, ob
contestar 24. TIR. tienen un peligroso contraataque (va-
24. C7T A2D riante de Konstantinopolsky y de
25. PST D7D Fridstein).
26. PXC T8R+
27. R2T PJAD 11. ... OO
28. csc PXC
Si 11 ... , D2D, con objeto de pre-
29. D7T+
parar el enroque largo, seguia 12.
y viene el mate seguido. C4TD!

64 65
5.
DXA; 15. A51J, 1'5R; 16. D3CD, a !AR; 6 . \o (L i4u,I I 1.
A3TD!; 17. P4AD (si 17. D3AD, A2D, AXC!; y si 6. PXP, a. p.,
CIR!; 18. DXT, A3T!) 17.... , DXP; CXPA; 7. P4D, A2R; 8. A3D, 0-0,
APERTURA VIENESA: 1. P4R, P4R; 2. C3AD 18. 0-0-0, DXPA, con ventaja de en ambos casos con buen juego para
las negras. las negras); 6. .. ., CXC; 7. PXC,
PSD; 8. D3C, C3A; 9. A2R, A3R;
Esta apertura, lanzada por los de e!egir entre 5. DXPR+, D2R; 6. 3. P4A 10. A3A, D2D; 11. C2R, A4A! (es
ajedrecistas vieneses a mediados de! DXD+, AXD; 7. A3C, C4A; 8. C3A, arriesgado 11. ... , PXP; 12. A3R,
siglo pasado, surgi6 a base del de- P3AD; 9. 0-0, P4D, nivelandose Despues de 3. C3AR, C3AD, se va CSC, por 13. 0-0, CXPA; 14. AX
seo de preparar el gambito P4AR, totalmente la lucha; o correr tras ga- a la apertura de los cuatro caballos, PC!, TDlC; 15. TDIC); 12. P4A,
evitando el contragolpe de las negras nancia de material a cambio de sufrir y si 3. P3CR, P4D; 4. PXP, CXP; 0-0, con ventaja para las negras.
P4D (vease el contragambito Falk- un fuerte ataque: 5. A3C, C3A (es 5. A2C, CXC; o S .... , A3R, equili-
beer). Sin embargo, la partida vienesa importante observar que si las negras brando el juego. 5. . .. A2R
permite a las negras una rapida repli- no quieren adentrarse en intrincadas Se considera la mejor continua-
ca de mucho valor. complicaciones pueden jugar 5. .. . , 3 .... P4D ci6n. Las negras tarnbien pueden
En respuesta a 2. C3AD, las negras A2R; 6. C3A, C3A; 7. CXP, 0-0!; lograr una igualdad jugando 5. . .. ,
pueden efectuar dos jugadas fuertes 8. CSD, CSD; 9. 0-0, CXA, con Es la mejor respuesta. Es pasivo A5CR. Por ejemplo: 6. D2R, C4C
y distintas desde el punto de vista juego igual); 6. CSC, P3CR; 7. D3A, 3.... , P3D; 4. C3AR; y si 3 .... , PXP; (no 6 .... , C3AD, por 7. CXC, CSD?;
estrategico: 2.... , C3AR y 2.... , P4A (no 7 .... , C4A por 8. P4CR); 4. P5R. 8. D3D, AXC; 9. C3C! Pero las ne-
C3AD que vamos a analizar separa- 8. D5D, D2R (o tambien 6 .... , D3A); gras pueden jugar 6 .... , CXC; 7.
damente y por el mismo orden. 9. CXP+, RID; 10. CXT, P3CD. 4. PAXP PCXC, P4AD; y si 7. PDXC, P3AD.
Es inferior la jugada 2 .... , A4A, a En cuanto a 6. .. ., C4A, vease la
la que las blancas pueden replicar Si 4. PRXP, las negras pueden res-
ponder 4. .. ., P5R, pasando al con- partida num. 8, Spielmann-Flimberg;
con 3. P4A, pasando a una variante 7. P3D (igua!a las posibilidades 7.
favorable de! gambito de rey rehu- tragarnbito Falk beer; o bien 4. . .. ,
CXP; 5. CXC, DXC; 6. P><P, CJA; P4D, CXC+; 8. PXC, A3R; pero no
sado; o tambien con 3. C3AR, P3D 7 .... , C3R; 8. A3R, P4AD, por 9.
(si 3 .... , C3AD; 4. CXP, y 5. P4D); 7. C3A, A5CR, con buena posicion,
4. P4D, PXP; 5. CXP, C3AR; 6. DSC+. No vale la ganancia de un
4. ... CXP peon ernpezando con 7. DSC+, P3A;
A5C, P3TR; 7. A4T, C3A; 8, CXC, 8. DXP, por 8 .... , CXC; 9. PXC,
PXC; 9. A3D, con juego mas activo 5. C3A
AXP, amenazando mate), 7.... , A2R;
para las blancas. Si 5. .. ., C3AD; 6. Despues de 5. P3D, las ncgrus no 8. A4A, C3A; 9. D2A.
A3R. CXC; 7. AXC, AXA; 8, DXA, No cs ventajoso para las negras
C3A; 9. 0-0-0. han de continuar S .... , DST+, por
6. PJC, CXPC; ,. CJA, D4T; II. ex 5. . .. , C3AD, por 6. ASC!, ASCD;
P!, A5CR; 9. A2C, (YT; 10, CXP+, 7. D2R; ni tampoco 5 .... , ASCD
I R2D; 11. CXT, C3A; 12. A3R, con (con el prop6sito de reforzar el caba-
mejores perspectivas para las blancas, llo situado en la casilla central); 6.
2.... C3AR sino que han de contcstar 5 .... , CXC; D2R, AXC; 7. PCXA, 0-0; 8. D3R,
6. PXC, P5D! C3AD (no 8 .... , P4AR, por 9. P4A,
Es la continuaci6n mas energica, La jugada 5. D3A, como toda ex- P3A; 10. PXP, PXP; 11. P4A, C3AD;
Frente a 3. P4A, las negras preparan Posici6n critica. Las negras ganan cursion de la dama en el inicio del 12. PXP, y 13. A2C; ni 8 .... , ASCR,
el contrago!pe 3. . .. , P4D; y a 3. inmediatamente el caballo, y a cam- juego, no es muy recomendable, per- por 9. A2R y 10. 0-0); 9. A3D, con
A4A, sigue el sacrificio rnomentaneo bio de la calidad y pe6n, tras A2CD mitiendo a las negras alcanzar sin mejor juego para las blancas.
3.... , CXP. Si las blancas contestasen y CSD, pueden emprender un peli- dificultades un juego excelente. Las Es digna de atenci6n la continua-
4. CXC, las negras recuperaban la groso ataque contra el rey blanco. negras pueden prepararse un final cion, poco analizada, 5. . .. , A4AD,
pieza mediante 4.... , P4D; y la con- Por ejemplo: 11. C3A, P5R; 12. mejor mediante 5... , C3AD; 6. A5C con el mismo prop6sito de reforzar
tinuaci6n 4. AXP+, RXA; 5. CXC, C4D, CSC; 13. C6R+, DXC! (si (no 6. CXC, por 6 .... , C5D), 6.... , el caballo en SR. En opini6n de
P4D, a pesar de la perdida del enro- 13 .... , PXC, entonces 14. D4D!, ame- CXC; 7. PCXC, DST+; 8. P3C, Alekhine, las blancas han de respon-
que, conduce a una posici6n supe- nazando la torre y el eaballo): 14. D5R+; 9. DXD, PXD; 10. AXC+ der con 6. D2R, jugada a primera
rior para las negras, que poseen dos D4D, DXA!; 15. DXT, CXPA+; (forzado, ya que despues de 10. P4D, vista parad6jica. Por ejemplo: 6 .... ,
alfiles y una mayor actividad. 16. RIA, D6D+; 17. RIC, RIRI; 18. PXP, a. p.; 11. PXP, A2D, las blan- A7A+ (si 6 .... , A4AR; 7. CID, y
No obstante, tras 3 .... , CXP, las C7A+, R2A; 19. TIC, CSD, y las cas perderian un peon), 10.... , l"XA; 8. P3D); 7. RID, CXC, y aqui las
blancas pueden continuar con 4. DST, negras ganan (variante de Estrin). 11. C2R, A2R; 12. TIA, 0-0; 13, blancas pueden elegir entre la conti-
forzanda la respuesta 4. . .. , CJD, O bien 11. P4D, CXP!; 12. C3A, T4A, P3A! Tambien pueden las ne- nuaci6n 8. PCXC, A4AD!; 9. 05
despues de lo cual las blancas ban A2CD; 13. A5C, cxc+; 14. DXC, gras agudizar la lucha con 5. . .. , C+, C2D; 10. P4D, P3AD; 11. D3C,

66 67
A2R; 12. P4AD, y 8. PDXC, A3C!; Las posibilidades son aproximada- A 4. ~ .. JR; 4. --- J, o 4 l las siciones [lgas, y Jvui ,, para
negras contestan siempre 4 .... , CXP! las negras, ya que despues de b .... ,
9. A5C, D2D; 10. R2D y 11. TlD, mente las mismas para las dos par- DXA; 7. C2R, y un caballo blanco
efectuando el enroque artificial. tes. A 10. C2R, las negras pueden 4 ... ASC! iria hacia la casilla 50.
Si a 5 .... , A4AD, las blancas efec- contestar 10.... , C5C; 11. A5CD o
tuan la jugada que se impone: 6. 10. . .. , A4A; 11. P3A, D2D; 12, En caso de 4 .... , A4A, las blancas, 7. PXA DXA
P4D, sigue 6... , A5CD; 7. A2D (o A4AR, TDlR. con 5. P4A, pasan a una variante 8. C2R P3D
7. D3D), las negras toman la inicia- favorable del gambito de rey rchusa- 9. 0-0 P4CR!
tiva en ambos casos. Por ejemplo: do. Con 5. C3A, se va a una variante
7. A2D, P4AD!; 8. CXC, PXC; 9. II de la partida italiana, de pobrc con- Las blancas se han adelantado en
AXA, PXA!; 10. A5C+, C3A; 11, tenido. el desarrollo, y presionan sobre la
CIC, . A2D; 12. AXC, A:XA. Si 7. 2. ... C3AD casilla 2AR de las negras. Por ello,
D3D, P4AD; 8. PXP, C3AD! S. ASCR estas han de impedir, necesariamen-
Aunque esta continuacion lleva a te, 10. P4AR.
6. P4D 0-0 posiciones de igualdad, es menos ac- Son propias en este sistema las
tiva que las variantes que empiezan clavadas reciprocas. Las blancas han 10. P4D C2R!
Otra continuacion quiza mas fuer- con 2 .... , C3AR, y por ello se juega de efectuar esta jugada para evitar
te es 6... , A5CD, ejemplo clasico con menos frecuencia. Tras de 2 .... , el contragolpe P4D', libcrador para Jugada de Alekhine. Las negras
de perdida voluntaria de un tiempo. C3AD, las blancas tienen a su dis- las negras, quc seguiria, por ejem- preparan la colocacion de este caba-
El juego deriva hacia la anterior posicion varias continuaciones. La plo, a las jugadas 5. P4AR o 5. llo en la casilla 3CR, tras lo cual es
variante 5 ... , A4AD; 6. P4D. jugada 3. C3AR, C3AR pasa a ser CR2R. posible el enroque corto: y si se
una apertura de los cuatro caballos. Veamos algunas variantes: S. P4A, presenta la oportunidad, llevar cl
7. A3D P4AR Conduce a un desarrolJo simetrico y P4D; 6. PRXP, CXP; 7 .. C2R, ASC; caballo a la casilla 5AR, combinado
al equilibrio, el sisterna 3. P3CR, 8. D2D!, CSD!, con contraataque de con A3R.
No esta indicado ahora 7 .... , AS P3CR; 4. A2C, A2C; 5. CR?R, las negras. 0 bicn: 5, C2R, P4D; 6.
CD, por 8. 0-0. CR2R! Pv P, f'XP: 7. AX(' l~i 7 .. A2D.
Solo tienen un significado distinto AJRJ, 7, .. , DX A; 8. 0-0, DID!; 9.
8. PXP a. p. AXP! los sistemas en los que las blancas P4A, PXP; 10. AXP, 0-0; 11. C4R,
logran convertir en realidad la idea A2R, con perspectivas iguales.
Es inferior la variante Lasker: 8. Sin embargo, despues de S. C3A,
... , CXC; 9. PXC, AXP, a causa de
10. 0-0, C3A (o 10. .. ., P4A; 11.
estrategica basica de la apertura (el
avance P4AR), sea inmediatamente no convicnc a las negras jugar 5 ... ,
P4D, por 6. PXP, CXP; 7. 0-0!,
1'
. '
I

CSR!) 11. DIR! (jugada de Sban-


dutto), 11. , A5C; 12. TIC! (si pri-
o tras cierta preparacion. Vamos a
analizarlos. CXC; 8. PXC; si 8.... , AXP; 9.
C5C!, y si 8.... , A4A; 9. ND, con
1
mero 12. D3C, entonces 12 .... , AXC; ataque de las blancas,
13. TXA, CXP!); y 13. D3C, con 1 A 5. C3A hay quc contcstur 5 .... ,
mejor juego de las blancas. P3D; 6. 0-0, AXC; 7. PXC, A3R;
3. A4A C3AR o 7 .... , C4TD, con igualdad.
9. 0-0 C3A
Como siempre, esta jugada de con- s. . .. P3TR!
traataque, relacionada con la conti-
nuaci6n ex P y P4D, es la mejor Mas fuerte que S ... , P3D; 6. C2R,
respuesta a la colocacion del alfil y despues del enroque, la posici6n
blanco en 4AD. de las blancas es preferible. Las posibilidadcs son mas o me-
A 3. . .. , A4A, las blancas pueden nos las mismas para ambos adver
contestar con la audaz jugada 4, 6. AXC sarios, Es inferior la continuacion
D4C, y si las negras siguen 4. . .. , recomendada por algunos teoricos
Si 6. A4T, P3D; 7. C2R, A3R, es 10 .... , P4TR; 11. P3A, PST; 12. D3D,
P3CR; 5. D3C, P3D; 6. C3A (si 6. peligroso para las blancas enrocar
P3D, C5D; 7. A3C, A3R; 8 .. A5C, A2D, tras lo cual, la dcbilitada situa-
corto, ya que serian atacadas furio- cion del caballo negro proporciona a
D2D!; 9. 0-0-0. CXA; 10. PTXC, samente utilizando los pcones CR y
P3AR; 11. A3R, 0-0-0, con igual- las blancas una pequena, pero solida
TR negros. vcntaja.
dad). 6 .... , A3R; 7. AXA, PXA; 8.
0-0, C3A; 9. P3D, DlR, con una 6 .... AXC+!
posicion equivalente e interesante. 2
Es un tipico cambio simp!ificador
... P3D que se efectua con frecuencia en po 3. P4A PXP

68 69
Despues de esta jugada surgen po- P3D! La respuesta 5 .... , P4D tambien 8 ..... CXP) 8 .... , DST+; 9. PJCR, 7. P4D PXP
siciones parecidas a las variantes del es buena y energica, si bien tiene el CXP; 10. D2A, DJA; 11. ADXP, 8. 0-0 ASCR!
garnbito de rey, con la diferencia en defecto de que presupone el sacrifi- P4A, o tambien 11. . .. , C3R, con
favor de las negras, que la jugada cio de una pieza, lo cual no es de! buenas posibilidades de rechazar el Las negras conservan la superiori-
2. CJAD dificulta a las mismas blan- agrado de todo el mundo: Por ejem- ataque. dad de material, con buena posicion,
cas el desarrollo de! impetuoso ata- plo: 5. PXP, A5CR+; 6. C3AD, Tampoco se ha podido confirmar la Vease diagrama.
que indispensable para el exito del 0-0-0; 7. PXC, A4AD; 8. DIR, D4T! bondad del gambito Gampe-Allgaier:
gambito, mientras que la jugada 2. Veamos las variantes esenciales del 4 .... , P4CR; 5. P4TR, P5C; 6. C5C, DOS MINIATURAS DE
... , CJAD, por el contrario, es muy primer contraataque: 4. P4D, DST+; PJTR; 7. CXPA, RXC; 8. P4D (si SPIELMANN
util para la defensa, dado que este 5. R2R, PJD!; 6. CJA, A5C; 7. AXP, 8. A4A+, P4D!; 9. AXP+, R2C
caballo ataca las casillas centrales P4A!; 8. PXP (si 8. R3R, D2R; 9. seguido de 10. .. . , C3A) 8.... , P4D; El gran maestro austriaco Rudolf
y dificulta algunas salidas tacticas A3D, C3A; 10. ASCR, 0-0-0. 0 8. 9. AXP, A5C!, con una pieza de Spielmann fue discipulo y .adrnira-
de las blancas. PSD, C4R; 9. AXC, PXA; 10. P3CR, ventaja y posici6n firme. dor de M. I. Tchigorin, con quien
Tambien es posible la respuesta D4T; 11. A2C, C3A); 8.... , 0-0-0; se enfrent6 en los torneos interna-
3. . .. , A4A, pasando, despues de 4. 9. AJC, AXC+; 10. RXA, CXP+;
5. PSR cionales de 1906 y 1907. Para Tchi-
CJAR, al gambito de rey rehusado. 11. R2A, DJA. De lo que se des- gorin no existia en principo la pa-
Despues de 5. P4D, A5C!; 6. PSR,
Es peligrosa para las blancas la ga- prende que el ataque de las negras labra etabfas -recordaba Spielmann
CSR; 7. A2D, CXA; 8. DXC, PJD, hablando del gran ajedrecista ruso-.
nancia de un peon, 3. . .. , A4A; 4. se desarrolla de modo .natural y con la posicion de las negras es preferi-
PXP, dado que despues de 4. . .. , facilidad, por lo menos se aseguran ble. Keres indica que la variante 5. lQue significaban para el unos, me-
PJD!; 5. PXP, DXP; 6. CJA, A5CR, la ventaja de material. Tampoco es P4D, A5C; 6. P5D, CXPR; 7. PXC, dios o ceros? Lo que le importaba
con ulterior enroque largo, las ne- favorable para las blancas 4. A4A, CXC; 8. PXC, AXP+; 9. R2~, era la lucha, nuevos caminos, en una
gras, a cambio del pe6n, pueden por 4 .... , DST+; 5. RIA, A4A. palabra: la verdads,
AXT; 10. AJT, proporciona a las Asi era el propio Spielmann. Bri-
organizar un fuerte ataque. blancas un fuerte ataque: 10. .. .,
4.... CJA AJA; 11. A4A, PJD; 12. TIR+, RIA; llante maestro en el ataque, en 1928
4. CJA y 1929 derrot6 a Capablanca, que se
Continuaci6n fuerte, y estrategica- 13. D5D, AJR; 14. TXA, PXT; 15. hallaba entonces en plenitud de fa-
El gambito de Steinitz, 4. P4D?, mente clara, quc proporciona a las DXPR, D2R; 16. PXP, TIR, o 13. cultades, y en 1926 gan6 el primer
DST+; 5. R2R, no ha de considerar- negras, al menos, un juego igual. PXP, AXP; 14. ASC, P4C! en arnbos
prernio en el gran torneo internacio-
se como una rareza de un extrava- Lleva a una lucha complicada: 4.... , casos las negras se deficnden perfec-
tamente. nal de Semmering, incluso delante
gante campe6n de finales de! siglo P4CR, y si las blancas sacrifican una de Alekhine.
pasado, toda vez que contiene una pieza: 5. P4D, P5C; 6. A4AD!?, des- Merece considerarse 5. A4A, a lo Spielmann jugaba con singular
fina idea psicologica, que se compro- pues de 6 .... , PXC; 7. 0-0, P4D!; que las negras deben responder 5 .... ,
C4TD. Por ejemplo: 6. A2R, P4D; maestria el gambito de rey y la
b6 plenamente con frecuencia en los 8. PXP, A5CR; 9. TIR+, CR2R; 10, partida vienesa. Las miniaturas que
buenos tiempos de la antigua escue- C4R, A2C; 11. PXP, C4T; 12. AIA, 7. P5R, CSR, o 6. PJD, CXA; 7.
PXC, C4T. transcribimos, a la vez que caracteri-
la de combinaci6n. Los maestros de A4T, las negras. conservan la ventaja zan la creacion de Spielmann en toda
entonces s6lo vieron el aspecto ne- material, a(m cuando se le presenten
gativo de la jugada (imposibilidad ulteriores dificultades. s. C4TR su brillantez, muestran los peligros
6. A4A PJD que corren incluso los ajedrecistas
de enroque de! rey blanco), pero Si despues de 4 .... , P4CR; 5. P4D, mas experimentados si no juegan con
no valoraron debidamente el fuerte PSC; 6. A4AD!? PXC, las blancas precision la partida vienesa.
centro de peones blancos y las po- siguen en lugar de 7. 0-0, con la
sibilidades de replica en el flanco variante de Macdonal 7. DXP, enton- Partida num. 8
de dama. Por ello, el ataque de tales ces no es ventajoso para las negras
maestros se debilitaba por insuficien- seguir la equivoca recomendaci6n SPIELMANN FLEMBERG
cia de desarrollo, mientras Steinitz de Schiffer: 7 .... , DST+; 8. PJCR, Mannheim, 1914
iba ampliando acertadamente su su- CXP, por 9. D2A!. Ni 7 .... , CXP,
perioridad de posici6n, y acababa pues sigue 8. AXP+, RXA; 9. DST+, 1. P4R P4R
irnponiendose, Modernamente ha sido RlC; 10. 0-0, con fuerte ataque de 2. CJAO CJAR
demostrada la incortecci6n del garn las blancas. Sin embargo, las negras 3. P4A CXP
bito de Steinitz, al combinar el ata- pueden optar, sin aceptar inmedia- 4. PAXP ASCR
que contra el rey blanco con el tamente el caballo por 6. . .. , AJT; 5. C3A C4A
rapido desarrollo de piezas negras; 7. 0-0, PXC; 8. DXP, DJA; 9. PSR, 6. 02R AXC?
por ello hoy dia no se arriesga nadie D2C, pasando a una tenaz y pasiva 7. P40 P40
a jugarlo en competiciones serias. defensa. 0 bien escoger la aguda
La refutaci6n de! gambito de Steinitz variante 6.... , PXC; 7. DXP, P4D; Debia jugarse 7 .... , C3R. Las ne-
se basa en la tranquila jugada 5 .... , 8. AXP (si 8. CXP u 8. PXP, sigue gras van detras de la ganancia de

70 71
un peon, y caen bajo un ataque 17. ASAD C3A 8. CH 23. . .. , RIT, con fucrte ataque de
peligroso. 9. P3D PJD las negras. Aunque la textual tam-
Unica para impedir 18. A4D. 10. AXC AJR bien es mala, pues ofrece a las negras
8. DXA DST+ 11. D3A AXA la posibilidad de obtener una brillan-
9. P3CR DXPD 18. P7R CXP 12. AXA PXA te victoria mediante 23.... , DXPA+;
10. A3R DXPR? 19. AXC Rinde 13. DJT A4C 24. R2T, ASC!, amenazando P3A.
14. OXPR+ A2R Era necesario 23. TDIR!, confor-
Se imponia 10. . .. , DSCD; 11. S. 19.... , TXA; 20. DXPC+. 15. C3Al\ PJTD mandose con el jaque continuo.
0-00, C3R; 12. CXP, D4T. 16. CJA D2D
Partida num. JO 17. D4A 23. DXPA+
11. 0-0-0 P3AD TIJOMIROV A 24. R2T AST
12. CXP! PXC GAPRINDASCHVILI Las blancas han recuperado el 25. PJA
13. TXP D3R Vilha, 1957 peon, pero han sacrificado su desa-
14. A4AD DSR rrollo y su iniciativa. Lo mejor era Como indic6 Romanowsky, las
15. AXC!! La escolar georgiana Nona Gaprin- 17. DXD+, RXD; 18. C5D, con blancas aun tenian posibilidades de
daschvili, de quince afios de edad, probalidades de entablar el juego. salvarse mediante las (micasjugadas:
Las negras se rindieron. alcanz6 brillantes exitos en 1956: 25. DXPA+, RIT; 26. C6C+, R2T;
conquist6 consecutivamente tres pre- 17. TlAR 27. CSA+, TXC; 28. DXT, A5C; 29.
Partida num. 9 mios en los campeonatos de Georgia, 18. C5D 000 TDlR, ASA+; 30. RIC, CSA; 31,
SPIBLMANN VIDMAR celebrados en Tiflis, y en las semifi- 19. 0-0 RIC PSC!! (amenazando 32. P6C+, RXP;
Semmering, 1926 nales del campeonato femenino ruso. 33. TIC+) 31. ... , PXP; 32. D8D+,
A ultimos de aquel ano, la joven Necesario para la siguiente com- y jaque perpetuo.
1. P4R P4R campeona participo, no sin exito, binacion, pues el caballo negro no
2. C3AD C3AR en el carnpeonato de la U. R. S. S. puede moverse a causa de C6C+. 25. PJA!
3. P4A P4D En la siguiente partida, jugada 26. PXC
4. PAXP CXP contra una de las mas destacadas 20. P4CD
5. C3A ASCD ajedrecistas, y a pesar de los errores Este avance de peones, habia que El caballo blanco no podia reti-
6. D2R AXC cometidos por ambas partes, Gaprin- prepararse cuidadosamente, y haber rarse por la misma respuesta.
7. PCXA! 0-0 daschvili demostr6 tener talento y jugado con antelaci6n 20. PJA. Ahora
8. D3R C3AD voluntad de veneer. se contrarresta con un efectivo con- 26. AXP!
9. A3D P4A tragolpe. 27. TXA DXT+
10. 0-0 PSA 1. P4R P4R 28. RIT D6A+
2. A4A C3AR 20. TXC! 29. R2T PXC
Intento sin base para hacerse con 3. CJAD CXP 21. PXT CSD 30. D2A TIAD
la iniciativa. Era necesario jugar 4. DST CJD 22. R2C D4A 31. D2D PSR
10... , A3R. 5. AJC C3A 23. PJTR? 32. PXP T6A!!
6. csc P3CR
11. D2R C4C 7. OJA C4A Si 23. CXA??, seguia mate en dos Y pocas jugadas despues, las blan-
12. A3T cxc+ jugadas. Si 23. DXPA+, entonces cas abandonaron.
Antigua y desventajosa continua-
A 12 .... , TIR, sigue 13. CXC, ci6n de las negras. Lo correcto es
DXC; 14. D3A. Pero quizas era lo 7.... , P4A, como puede apreciarse
menos malo, pues ahora las negras en los analisis al tratar esta variante.
se encuentran bajo un ataque irresis-
tible. 8. DSD?
13. DXC T2A 1Error de muchos ajedrecistas! Tras
14. TDIR P4CR sacrificar el pe6n en forma de gam-
bito, se precipitan a recuperarlo, en
Si 14.... , A3R; 15. DST, P3CR; 16. lugar de intentar desarrollar su juego
AXP! y alzarse con la iniciativa. Era pre-
ferible 8. P4C!, PJTD (si 8 .... , C3T;
15. P6R T2C 9. PSC, C4A; 10. 050); 9. PXC,
16. DST C2R PXC; 10. PXP.

72 73
CJC, si 10. A3D, sigue IO.... , AXP!; elegir entre la continuaci6n simplifi-
11, AXA, P4D. Si en lugar de 8. cadora de Capablanca 10... , AXC,
P4A, las blancas juegan 8. C2D, en- 11. PXA, P3TR (si 11. ... , 030;
APERTURA ESCOCESA: tonces las negras con 8.... , CSA; 9. 12. AXC, DXA; 13. DST); 12. A4T,
1. P4R,. P4R; 2. C3AR, C3AD; 3, P4D D4R, C3C, y eventualmente P4D, TIR (para la 13. D3A contestar 13.
obtienen mejor posici6n. ... , P4C; 14. AJC, A5C); 13. P4AD,
Tarnbien es aceptable para las con ligera ventaja de las blancas;
Esta apertura se denomina asi por- riante 7. C2D, DJC; 8. CJAR, PJTD; negras la continuaci6n 8. C2D, A2C; y 10... , A3R; 11. DJA (no es bueno
que fue empleada con exito por los 9. C5C4D, CR2R; 10. A3D, pero la 9. CJC, 0-0; JO. P4AD, CJC. No 11. AXC, DXA; 12. CXP?, AXC;
ajedrecistas escoceses en un encuentro jugada 7. CD3A es mas fuerte), 7 ... , es .bueno para las blancas 5. PSR, 13. DST, TRIO! Pero es digna de
por correspondencia celebrado en ASC ((mica para evitar 8. C5D); por 5 .... , CXP; 6. D2R, D2R; 7, atenci6n la jugada 11. C2R, para 12.
1824 entre Edimburgo y Londres. 8. P3TD, AXC+; 9. CXA, D3C; CSA, DSC+; 8. C3A (si 8. P3A, C4A), 11 , A2R; 12. TDIR!, TIC
En la partida escocesa se entabla 10. A3D!, DXP; 11. A4R, D6T; U. DSR) 8 , P3D. (si 12 , P3TR, las blancas tienen
desde las primeras jugadas una lucha DSD, D3R; 13. DSC+, CJA; 14. Tl tablas, si quieren: 13. AXP, PXA;
de piezas en el centre, pero como CR, con fuerte ataque. Por ejem- S. ASC 14. TXA, PXT; 15. me+. RIT; 16.
quiera que las blancas no ban efec- plo: 14.... , P3TR; 15. DXPC, TICK; D6C. Caso contrario, pueden retroce-
tuado una previa preparacion de po- 16. DXT+, CXD; 17. TXC+, R2R; Conduce a un juego inferior para der con el alfil, 13. AJA o 13. A2D),
siciones las negras nivelan con faci- 18. CSD+, RJD; 19. 0-0-0. las negras la curiosa variante 5 ... , 13. CID, P4A. Las negras tienen
lidad. Es jugable para las negras 4. . .. , CXP?!; 6. CXC, D2R; 7. P3A, P4D; buena posicion, pero no hay que me
P4D, a Ia cual puede seguir 5. CXC, 8. ASCD, A2D; 9. AXC, PXA; 10. nospreciar las posibilidades de las
3 .... PXP PXC; 6. PXP, DXP; 7. D2R+ y 0-0, PXC; 11. TlK. blancas en el flanco de rey.
8. C3A, con ligerlsima ventaja. En estos tltiinos afios, ha sido
Despues de 3. . .. , CXP; 4. CXC, 6. CXC PCXC ensayada una nueva continuaci6n,
PXC; 5. DXP, la posici6n de las 5. C3AD 7. A.JD P4D ventajosa para las negras: 10. . .. ,
blancas es mejor. Tampoco es bue- 8. PXP PJA; 11. D3A, A3D (se da el caso
no para las negras 3. . .. , P4D, por Para hacer revivir la partida esco- curioso que, en la partida Marshall-
4, CXP, CXC (si 4 .... , PXP; 5. AS cesa sobre una base posicional con- La continuaci6n 8. PSR, CSC; 9. Spielmann, 1927, se jug6 11. ... P3T
CD); 5. PXC, PXP; 6. DXD+, RXD; ternporanea, es interesante la conti- 0-0, 0-0 (es inferior 9 ..... A4AD, R; 12. AXC, DXA; 13. DXD; PXD,
7. CJA, con ventaja para las blancas. nuaci6n de Kopaiev: 5. CXC, PCXC; amenazando DST, por 10. A4AR, con la misma finalidad); 12. AXC,
6. PSR (si 6. A3D, sigue 6 .... , P4D; P4C; 11. A2D); 10. A4AR, P3A!, DXA; 13. DXD, PXD; 14. C2R,
4. CXP 7. C2D, A4AD; 8. 0-0, 0-0; 9. D3A, proporciona la iniciativa a las negras. P4AD!
CSC; 10. PXP, A3Df, o bien 6 .... , 8. .. PXP Anteriormente, se jugaba 10. . .. ,
Tras 4. A4AD, o 4. P3A, se pro- P4D; 7. P5R, CSC; 8. 0-0, A4AD; P3A; 11. D3A, A2R; 12, TDIR, TIC;
duce el gambito escoces (vease apar- 9. 0-0 0-0
9. A4AR, PJA; 10. PXP, 0-0!, con 10. ASCR 13. CID, TIR (pero no 13 ..... A5CR?
tado III), que tampoco proporciona por 14. AXC). Si en esta variante
superioridad a las blancas. A 4. PJA, buen juego para las negras. Si en
se puede contestar 4... , P4D. esta ultima llnea las negras juegan las negras juegan 12.... , P3TR (en
9 ...... P4C, no hay que contestar 10. lugar de 12.... , TIC) es posible el
Despues de 4. CXP, las negras dis-
ponen de dos continuaciones prin- A3C, por 10 .... , P4TR, sino 10. A2D, audaz sacrificio, que lleva a una
cipales: 4. . .. , CJA y 4. . .. , A4A.
con posici6n equilibrada), 6.. ,, D2R aguda lucha: 13. AXP, PXA; 14,
Vamos a examinarlas. son favorables a las blancas las llneas DJR, PSD; 15. DXPT, D3D.
6 , C4D; 7. A3D, A4A; 8. D4C!, Es inferior 10. . .. , A2R, por 11.
I y 7 , DST; 8. 0-0, A4A; 9. C2D, AXC, AXA; 12. DST.
0-0; 10. C4R. Si 6, ... , CSR, enton-
4.... C3A ces 7. D3A!. Por ejemplo en Ia
partida Gusakov-Efimov, 1959, las II
Va en contra de los principios blancas obtuvieron ventaja con el
estrategicos contemporaneos la anti audaz sacrificio de calidad; 7. . .. 4. ... A4A
gua salida de dama 4. . .. , DST, ya DST; 8. P3CR, CSC; 9. D2R!, DSR;
que las blancas pueden obtener ven- 10. AXC, DXT; 11. C3A. P3TR; Desde el punto de vista estrate-
taja mediante el sacrificio de un 12. A4A, DXP; 13. C4R, A2R; 14.
pe6n: 5. CSC (tambien es bueno 5. 0-0-0) 7. DZR, C4D; 8. P4AD; A3T; gico, esta continuaci6n es mas com-
C3AR, DXPR+; 6. A2R), 5.... , DX 9. D4R (para la continuaci6n 9. C2D,
plicada que 4... , CJA, aunque lleva
PR+; 6. A3R, RID; 7. CDJA! (hasta a una lucha mas interesante y aguda.
puede apreciarse en la partida num.
ahora se habia recomendado la va- 11, Lutikov-Nieschmetdinov), 9, ... , Posici6n critica, que puede consi-
derarse nivelada. Las negras pueden S A3R
74 15
A 5. CXC, las negras contestan CSD, cxc, 11. pxc+, C2R; 12. IS. DJA, CXC y P4D tarnbieu cs
5 .... , D3A, para poder optar por PST, A2T. El jucgo esta equilibrado. ventajosa para las negras.
6. . .. , PCXC y 6. . .. , DXC, con
buena posici6n. 5. . .. DJA
lll
No es bueno para las blancas 5.
CSA, por 5. . .. , P4D; 6. CxP+ Tarnbien es aceptable la jugada de
Lasker 5. . .. , AJC. Por ejemplo: GAMBITO ESCOCES
(pierde 6. PXP, AXC; 7. PXC, AD
XP+) 6... , RlA; 7. CST, DST; 8. 6. CJAD, PJD; 7. A2R, CJA; 8. D2D,
CSCR; 9. AXC, AXA; 10. PJA, 4. A4AD
C3C, CJA; 9. A2R (si PXP, CSC)
9. . .. , C4R; 10. PlTR, Tl CR, con A2D; 11. CSD, con minima prepon-
derancia de las blancas. De un tiempo a esta parte, se ha
fuerte ataque de las negras. venido aplicando la jugada, poco
Ultimamente se ha puesto de moda 6. PJAD analizada (o mejor dicho, ya olvi-
la antigua jugada 5. CJC. Sin em- dada), 4. PJA. Despues de 4. . .. ,
bargo con 5. . .. , AJC, las negras Jugada forzada, toda vez que el PXP; 5. A4AD, PJD; 6. CXP, lo
consiguen buen contrajuego en todas ataque de Bli.imenfeld, que se inicia mejor para las negras es 6 .... , CJA;
las variantes: 6. P4AD, PJD; 7. CJA, con la jugada 6. CSC, no da ventaja 7. DJC, D2D; 8. CSC, C4R; 9. ASC,
DJA; 8. PSA (o 8. D2R, CR2R) 8 .... , a las blancas. Segun recomendaci6n PJA; IO. P4A, CDSC; 11. A2R (si
PXP; 9. AJR, CR2R; 10. CXP, de Lasker, lo rnejor para las negras 7. ASCD, 0-0; 8. OO, PJD; 9. I I. P3TR, PXA; 12. PXC. P3TR;
0-0, y eventualmente Tl D, las ne- es responder 6.... , AXA; 7. PXA, CXC, PXC; IO. AXA, PAXA; 11. 13. A3R, PSC!; 14. OXPC, A2R,
gras simplifican ventajosamente su DST+ (conduce a una interesante A4D, DJC, con igualdad. como en la partida Bronstein-Fude-
posici6n. A 6. CJA, pueden respon- lucha Ia jugada de Bronstein 7 .... , Lleva a una simplificaci6n Ia linea rer, 1959) 11 .... , PJTR; 12. CJA,
der 6. . .. , . PJD; 7. A2R, DST; 8, D4R; si 8. DSD, RID; 9. DXPA, 7. A2R, P4D; 8. 0-0, 0-0; 9. CXC, P4D!; 13, PXP, A4A o 13. P5R,
PJCR, DJA; 9. P4A, CR2R. 0 bien C3T, con contraataque), 8. PJC, DXC; o bicn 8... , AXC; 9. PXA, C4T.
_ 6. . .. , PJD; 7. A2R, AJR; 8. CSD, DID; 9. D4C, RIA; 10. D4A, PJD; PXP; 10. PSD, C4R; 11. D4T+, PJA; Resulta arriesgado para las negras
C3A; 9. CXA (es falso 9. ASCR?, 11. A4A, C4R; 12. 0-0, CJA; 13. 12. CJA, 0-0; 13. PXP, C4RXP; 14. el sistema antiguo 6. . .. , AJR; 7.
por 9 .... , AXP+), 9 .... , PTXC; 10. AJC, PJA; 14. C4D, A6T; 15. TlD, CXP. AXA, PXA; 8. DJC, DIA; 9. CSCR,
PJAR, P4D! (Estrin). P4TR, amenazando 16. . .. , PST. Es 7. C2A, PJD (jugada de Alekhine. ClD; 10. P4A, A2R, debido a la
Es aceptable la variante 6. . .. , una variante muy compleja 8. . .. , Tambien es posible Ia jugada de Las- fuerte jugada de Liskov 11. PSA!,
DJA; 7. D2R, CR2R; 8. P4TD, 0-0, DXPR (en lugar- de 8 .... DID); a ker. 7. . .. P3CD); 8. C2D (si 8. y si 11. ... , AXC; 12. AXA, C2A,
a fin de responder a 9. PST con 9... , cuya jugada las blancas no han de AXA, PXA; 9. C3R, A3R; 10. C2D, sigue 13. PXP!, CXA; 14. DSC+,
CSD. Si 8. CSD, CXC; 9. PXC+, responder 9. CXP+, RID; 10: CXT, 0-0-0), 8 .... , AJR; 9. A2R, AXA; con mejor posici6n para las blancas.
C2R, y a 10. P4TR, las negras no DXT; 11. D6D, CJA; 12. C2D, CIR; IO. CXA, 0-0 (o 10. . .. , 0-0-0, La variante 4... , PXP; 5. CXP,
deben jugar 10. . .. , P3TR, por I 1. sino que han ce seguir con 9. CDJA. segun sea el temperamento de! [uga- ASC; 6. A4AD, PJD, viene analizada
T3T, con ataque de las blancas, sino Si 9... , DXT; 10. CXP+, RID; 11. dor que conduce las blancas); 11, en el Gambito del Norte.
10. . .. , PJD; 11. ASC (si I I. P4T, CXT, CJA; 12. D6D, D6A; 13. D7 0-0, P4D, con posibilidades iguales. Si las negras quieren e)udir com-
P4T!) 11, ... , D4R; 12. DXD, PXD; A+, R2R; 14. D4A, DXD; 15. Son desfavorables a las blancas plicaciones, lo mas simple es con-
13. AXC, RXA; 14. P4AD, RJD, PRXD, y, aunque no consigan ganar las continuaciones 7, A4AD, C4R; 8. testar a 4. PJA con 4 ... , P4D!; 5.
con buen juego de las negras. el cabailo de STD, las negras igualan A2R, DJC; 9. 0-0, P4D; 10. PXP, PRXP, DXP; 6. PXP, ASCR; 7.
A 6. P4TD, las negras contestan las posibilidades, despues de 15. . .. , A6T; 11. AJA, 0-0-0; y 7. D2D, A2R, 0-0-0.
sencillamente 6. . .. , DJA; 7, D2R, PJD; 16. 0-0-0, AJR; 17. C7A, P4D; 8. CSC, AXA; 9. DXA (lleva
CR2R; 8. PST, CSD. TIAD. . a una muy intrincada cornplicacion, 4. . .. A4A
Tambien es posible Ia respuesta favorable a las negras, 9. PXA, 0-0;
6... , PJTD (o 6 .... , P4TD); 7. C3A, 6.... CR2R CXPA, PXPI!; 11. CXT, TID, que- No resulta ventajoso a las negras
DST (es importante forzar Ia jugada dando el rey blanco en una posicion 4... , ASC+, 5. PJA, PXP; 6. 0-0,
P3CR de las blancas, pues si en se- Posicion critica de! sistema. Las de sumo peligro), 9. . .. , 0-0; IO. PXP, 7. AXPC o 6. . . . P3D; 7.
guida 7. . .. , D3A; 8. D2R, CRZR; negras tienden a hacerse con la ini- CXPA, (si 10. C2D, PXP; 11. CXP, P3T, A4T; 8. P4CD, A3C; 9. D3C
9. CSD, CXC; 10. PXC+, C2R; I I. ciativa mediante . el avance P4D, D4R; 12. 0-0-0, C4A!; 13. D3D, y 10. CXP con ataque de las blancas.
PST, A2T, las blancas consiguen ata- aprovechando que las blancas han A3R), 10... TIC; 11. exp (si l 1. Lo mas conveniente para las negras,
que mediante 12. P4T. Veamos: 12, quedado algo rezagadas en el desa- C2D, PXP, 12. CXP, D4R; 13. CSCD, es pasar con 4 .... , CJA!, a la defensa
... , P3D?; 13. T4T!, o 12 .... , P3T; rollo. Vease diagrama, C4D; 14. DZR, CSA), 11 .... , CXC; de los Dos Caballos .
13. T3T, 0-0; 14. T3A. Las blancas Las continuaciones que siguen, en 12. PXC, CSC!, con fuerte ataque
deben jugar 13. T3TR, y no 13. ASC?, las cuales las blancas intentan evitar de las negras. 5. csc
por 13 .... , PXA; 14. PXP, DXPA+); el inmediato P4D, se consideran las La antigua continuaci6n de Stei-
8 . PJCR, DJA; 9, D2R, CR2R; 10. mas s6lidas. nits, 7. P4A, despues de 7.... , DJC; Antigua continuaci6n de ataque.

76 77
Se considera hoy que la jugada mas 10. DXP+, DXD; 11. PXD, TlR+; sigui6 9. . .. , DSC+, y las blancas 18. CSA ClD?
fuerte es 5. PJA, a la que las negras 12. RID, CSC; 13. A2D, CXPD; 14. se vieron obligadas a continuar 10.
pueden contestar S... , CJA, pasando CJT, A4A. RID. En los analisis precedentes se Hasta este momento, las negras
a la apertura italiana. La variante 10. PXP?, TlR+; 11. ha examinado la jugada 9. D4R. habian jugado magistralmente, pero
Si las negras prosiguieran con 5. RID, T4R; 11. P4AD, DST; 13. DJT, aqui cometen un error que permite
... , PXP, las blancas puederi elegir A5C+; 14. PJA, D7A!, ofrece a las 9.... C3C a su adversario desarrollar totalmente
entre 6. CXP, PJD; 7. DJC, D2D; 8. negras un ataque irresistible. sus piezas. Habia que jugar 18. . .. ,
C5D, CRlR (no 8. .. . , C4T, por 9. Jugada caracteristica de todo el PSR!, y si 19. AXA, PXA; 19. CXP,
OJAI); 9. DJA, 0-0; 10. 0-0, con sistema. Es debil 9.. ,, C5C, a la que quedando el rey negro liberado de
ventaja de las blancas, que apenas Partida num. 11 no se puede contestar 10. D4R por amenazas directas.
si compensa la perdida de! pe6n; y 10. .. ., P4D; pero si 10. CJA, P4D;
la antigua combinaci6n 6. AXP+, LUTIKOV NESHMEIDINOV 11. PJID!, AXP; 11. DID, AXA; 13. 19. CXA RXC
RXA; 7. DSD+, RIA; 8. DXA+, Cheliabinsk, 1952 RXA, C3T; 14. D4T, CIC; 15. AJR, 20. A4R PJTD
DlRI; 9. DXD+, CRXD; 10. CXP, con ventaja para las blancas.
P4D; 11. 0-0, o 9, DXPA, DXP+; Alexander Lutikov, joven maestro Se amenazaba AXP+.
10. AJR. Eri ambos casos las blancas de gran talento, posee relevantes 10. PJCD PJCR
tienen algo de ventaja, aunque en dotes para el juego de combinaci6n. 21. P4CD CIC
el segundo vuelven a tener un pe6n En esta partida contra Neshmetdinov, No esta muy justificado que las ?.?.. PSC PTXP
de menos. fuerte maestro de talla internacional, negras quieran desarrollar el alfil 23. DXP+ RIA
Conduce a un juego nivelado la Lutikov no s6lo aplic6 con ~xito un de rey por 2CR. Pero si 10 .... , P4D; 14. AXP CXA
jugada S. . .. , P6D. esquema de apertura estrategicarnente 11. PXP, seguido de A2C y 0-0-0, y 25. D6T+! RIC
Es desfavorable para las blancas original, sino que fue desarrollando las blancas estarian rnejor. 16. DXC
gradualmente su superioridad de posi-
5. 0-0, por 5. PJD; 6. P3A (si 6.
TlR, CR2R; 7. A5CR, C4R), 6 .. :., ci6n en emot.va lucha. 11. C4R 0-0-0 A pesar de la igualdad de material,
A5CR; 7. DJC, AXC; 8. AXP+, la superioridad de las blancas es
RIA; 9. PXA, AJCI, con ataque de I. P4R P4R Si 11 .... , DXP?; 12. A2C, seguido decisiva.
las negras. 2. CJAR C3AD de C6A.
J. P4D PXP 26. ... DSC
5 .... CJT 4. CXP C3AR 11. A2C A2CR
5. cxc PCXC 13. P4A TRIR A 26 .... , A3T, seguiria 27. TXT+,
Es debil 5 .... , C4R, pues vendria 6. PSR 14. D2D PJD! TXT; 28. DSC+, y 29. AXP. Algo
la misma combinaci6n que sigue, Esta jugada de Kopaiev es proba- mejor era 16. :., TXT+; 27. TXT,
pero en condiciones mas favorables blemente la <mica que proporciona 1Muy a tiempo! Minando el cen- TID, con relativas posibilidades de
para las blancas. a las blancas la posibilidad de crear tro blanco, las negras obtienen con- alcanzar tablas.
complicaciones en la partida escocesa, trajuego, y abren lineas a sus piezas
6. CXPA quedando en posesi6n de la iniciativa mayores. Es mala la actractiva jugada 27. TSD RIA
Llegando a una posici6n, con un durante largo tiempo. 14 .... , P3A?, por 15. DST, A2C; 16. 28. TRlD AJA
final resultante inferior para las P5AD, C4D; 17. DXP, con la terrible 29. AXP D6T+
hlancas. 6. ... D2R amenaza A6T. 30. RIC AXA
Despues de 6. DST, D2R (es infe-
7. D2R C4D 31. PXA TIAR
rior 6 , C4R, por 7. C6R!, pero 15. DST A2C 32. P6R TXT
tras 6 D3A, no es bueno para Es digna de atenci6n la jugada 33. PXT DSC+
7.... , CIC, aplicada por Lasker con- 16. 0-0-0
las blancas 7. C6R, pues sigue 7 .... , 34. RIT PXP
A5C+); 7. 0-0, PJD; 8. PJTR (pre- tra Mieses en 1895. La partida sigui6 No ahora 16. PSAD, por 16. .. ., 35. PXP D4T
viniendo A5CR) 8.... , A2D; 9. ClD 8. P3CR, P3CR; 9. A2C, A2C; 10. PXPR; y si 16. A3T, AXPR! 36. D7D+ RIC
o 9. P4A,. con una posici6n intere- 0-0, TlCD; 11. TlR, C3T; 12. ClD, 37. TIC+
sante y poco experimentada. 0-0; 13. CJA, PJA, y las negras 16. PXP
lograron excelente conttajuego. 17. AJD RIC Las negras se rindieron.
6. cxc
7. AXC+ RXA 8. P4AD A3T
8. DST+ PJCR 9. C2D
9. DXA P4DI
En una partida por correpondencia
Esta ultima jugada proporciona Schiffers-Jardin se ensay6 con desfa-
ventaja a las negras. Par ejemplo: vorable resultado 9. P4A, a la que
78 79
Es interesante, aunque probable- C3AR, con ganancia de un peon y,
mente no correcto, y con vistas a despues de CXA, el avance de! PCD);
frenar el desarrollo enemigo. 6. P5D, 13. C3R, CJAR; 14. PST, TlCD; y,
APERTURA IT ALIANA: CID; 7. P4TD, P3TD!; 8. P6D, eventualmente P3CD. 0 13. AJR,
DXP; 9. DXD, PXD; 10. ASD (para CJAR; 14. TlD, CXA; 15. PXC,
1. P4R, P4R; 2. C3AR, CJAD; 3. A4A, A4A impedir el desahogo de las negras P4CD. Para las negras, es aim mas
10 .... , P4D, que nivelaria el juego. facil la defensa, si no han realizado
Esta apertura, que cuenta con me- figurados, podriamos decir que las Si 10. PST, las negras responden con las jugadas 7. P4TD, P3TD. Por
dio milenio de antiguedad, goz6 de blancas no pueden obligar a las 10 ... , A2A (no 10 .... , A2T); con ejemplo: 7. P6D, DXP; 8. DXD,
singular popularidad hasta el siglo negras a aceptar batalla, precisamente la idea de ganar un importante PXD; 9. ASD; CJAD; 10. CJT (si 10.
pasado. La idea motriz de la partida en el momenta en que seria deseable tiernpo al atacar el PST de las blan- P4TD, C3A!), 10... , PJTD; 11. C4A,
italiana estriba en la rapida forma- para las primeras. cas con C3AD). A2A; 12. P4TD, PJCD; 13. AJR,
ci6n de un potente centro de peones, Asest6 un serio golpe a la partida TlCD, y las negras finalizan su des-
a base. de 4. P3AD y S. P4D, y italiana la defensa de los dos caba- arrollo en el flanco de dama, al mismo
al mismo tiempo crear una posici6n llos, todavia mas favorable a las tiempo que preparan C3A atacando
de ataque contra el punto 2AR de negras. al alfil de SD, y al P4R de las blancas.
las negras, debilmente defendido. Se Veamos tambien la variante Loe-
ha comprobado, pero, que las negras I vens: 6. P4TD, P3TD; 7. P5D, CIC?
pueden hacer frente con exito a am- (cvidentemente mas debit que 7 .... ,
bas concepciones estrategieas, jugan- 4. P3A D2R CJD!); 8. PST, A2T; 9. P6D, DXP;
do 4 .... , C3AR, como puede verse 10. DXD, PXD; 11. A5D, CJAR;
en el apartado II, o bien trasladando Alekhine utiliz6 con frecuencia 12. AJR, AXA (las negras no pueden
la lucha a terrenos completamente este viejo sistema de defensa, pero permitir A6C); 13. PXA, CJAR; 14,
distintos mediante 4. .. . , D2R, corno indic6 que, si bien es mejor que su CD2D, C2R; 15. C4A, CDXA; 16.
se examina en el apartado I. reputaci6n, exige de las negras un PXC, CXP; 17. TlD, con ventaja
El sisterna que se inicia con las juego rnuy sutils, El merito del siste- de las blancas. Pero, si en lugar de
jugadas de las blancas 4. P3D y S. ma estriba en su sencillez estrategica, 7 ..... CIC?, se juega 7 .... , CID!,
C3AD (estas jugadas pueden hacerse y en la posibilidad que tienen las las negras hubiesen podido continuar
invirtiendo el orden) se analiza en negras de eludir variantes de dos filos con 11. . .. , C2R (en vez de 11. ... ,
el apartado Ill, y su objeto es llevar que exigen grandes conocimientos C3AR); 12. AJR, AXA; 13. PXA,
a cabo el desarrollo sin prisas, me- te6ricos. El defecto radica en que las P4A; 14. P4A, PXP; 15. AXPR,
Posici6n critica, en la que las TlCD, ahora las blancas no pueden
t6dicamente, sin una idea estrategi- negras tienen limitadas posibilidades negras se ven acorraladas en el
camente concreta. Por lo general, de contraataque. atacar el punto 2AR de las negras
flanco de dama; por ejemplo: 10... , (con 16. C5C), puesto que esta defen-
conduce a una lucha de maniobra No es bueno para las negras 4.... , C3AR; 11. C3T, CJR; 12. C4A, A2A;
sin brillantez, y con posibilidades P3D, dado que despues de 5. P4D, dido por el caballo de ID.
13.. A3R, etc. Nosotros recomenda- Por lo visto, el sacrificio de peon
absolutamente iguales: en los anti- han de contestar 5 .... , PXP, favore- mos un nuevo sistema de defensa
guos manuales italianos se le deno- ciendo la formacion de un fuerte en 6D de las blancas, solo puede
basado en no cambiar, como se acos- [ustificarse en el caso de una defensa
minaba incluso Giuoco pianisimo. centro blanco, pues si S .... , A3C?, tumbra, el alfil de SD por un caballo
Actualmente, tampoco la partida sigue 6. PXP, ganando un pe6n. Si pasiva de las negras.
negro, sino en el reagrupamiento Tampoco para las negras resulta
italiana se juega con frecuencia, a 5 , PXP; 6. PXP, A5C+ (en lugar previo de piezas y crear una amenaza
pesar de la abundancia de variantes de 6 A3C); 7. RIA, amenazando peligrosa la continuaci6n 6. PXP (en
sobre el unico punto debit de las lugar de 6. 0-0), 6. .. ., CXP!; 7.
complejas (sobre todo despues de 4. ganar una pieza mediante PSD y blancas, el pe6n 4R; el aludido cam-
P'.3AD) que en ella surgen. El motivo D4T. Las negras deben responder con CXC,. DXC; 8. 0-0, PJD.
bio del alfil por un caballo s6lo se
es que, en primer lugar, las negras 7. . .. , A4T, y si 8. D4T, entonces efectuara en circunstancias favora-
no tienen peores perspectivas que con 8, ... , P3TD. bles. Por ejemplo: 10. . .. , C3ADI 6. CJAR
su oponente, y que la ventaja de la (la idea de esta jugada consiste en 7. TlR PJD
salida no facilita la conquista de 5. P4D AJC cubrir la diagonal SD-STD de las 8. ,PJTR
la iniciativa tan claramente como, blancas, lo cual prepara el avance
por ejemplo, en la apertura espaiiola Las jugadas cuarta y quinta de P3CD o P4CD, y enventualrnente, la
o en las aperturas cerradas. Por las negras pueden efectuarse en orden En prevision de la molesta clavada
situaci6n del C3AD en 2R); 11. C3T, A5CR.
otra parte, las negras, si lo desean, inverso. No vale para las negras (si 11. CSC, C3T; 12. C3T, A2A;
pueden eludir las complicaciones, 5 .... , PXP, por 6. 0-0! 13. C4A, C4T!) 11. ... , CD2R; 12,
obteniendo una posici6n simple y C4A, A2A (tras lo cual las blancas 8. 0-0
s6lida. Expresandolo en terminos 6. 0-0 RO pueden parar las dos amenazas: 9. P4TD
80 81
6.
Otra posibilidad de ataque es 9. Energica respuesta, que conduce a negras, para las cuales no es venta- 15. PST, D2A; 16. UK; TD1u; 17.
C3T, para colocar este caballo en la posiciones de dos filos con fecundas joso eludir al principal variante por CSA, AlA; o bien 13. C4R, CJCD;
casilla 4AD, y luego P4TD. A 9. C3T, posibilidades. De la vasta cantidad 7... , P4D; 8. PXP, CRXP; 9. AXA, 14. CSA, CXA; 15. DXC, PJCD; 16,
las negras han de responder 9.... ; de variantes posible, damos a conti- CDXA, por 10. DJC! CJD, D3D! (jugada de Sosin), con
RlT, para poder jugar 10 ... , PXP nuaci6n las mas fuertes para ambos posibilidades iguales, Pero no 16.... ,
v 11. ... , CXPR, toda vez que se bandos. 8. CDXA P4D! A3R?, por 17. TXA!
puede mantener esta pieza con 12.
.... P4AR. Las blancas han de seguir S. P4D PXP Lo mas sencillo. Despues de 8 .... ,
con 10. PSD, puesto que la clavada CXPR, las blancas sacrificando un 2
10. A5CR no vale, por 10 .... , P3TR, No S .. ;., A3C?, por 6. PXP, CR pe6n obtienen un fuerte ataque. Por
y el alfil ha de cambiarse por el XP? 7. DSD, y las blancas ganarian. ejemplo: 9. PSD, CXC; 10. DXC, 7. CJA
caballo o retroceder. Tras 9. . .. , C2R; 11. P6D, PXP; 12. 0-0, o 12.
RlT; 10. PSD, CID (o 10 .... , CIC), 6. PXP DXP. Fortisima continuaci6n del cala-
el juego toma caracter cerrado, de bres Greco, que compromete el sacri-
maniobra, con reciprocas posibili- A 6. PSR se contesta 6. . .. , P4D; ficio de un pe6n, e incluso a veces
dad es. 7. ASCD (7. PXC, PXA; 8. D2R+, 9. PXP CRXP
10. D3C CD2R dos, a cambio de lo cual las blancas
A3R; 9. PXPC, TICR), 7.... , CSR; obtienen fuerte ataque, y las negras
9.... P3TD 8. PXP, ASCD+, con buen juego han de defenderse con mucha habi-
para las negras. En unas simultaneas contra reloj lidad para nivelar el juego.
Bronstein ensay6 10.... , 0-0!?, Des-
6 .... ASC+ pues It. AXC, C4T1 las blancas 7. ... CXPR
tenian que haber continuado con 12.
Es err6neo 6 , A3C, por 7. PSD, AXPA+, TXA; 13. DJA, y la posi- Lleva a una situaci6n dificil para
C2R (peor aun 7 , C4TD, por 8. ci6n resultante no cornpensa la per- las negras 7.... , P4D; 8. PXP, CRX
A3D, amenazando P4CD); 8. PSR, dida del pe6n de las negras . P; 9. 0-0, A3R; 10. ASCR, A2R (es
CSC; 9, P6D!, PXP Oas continua- malo 10 .... , CD2R, por 11. CXC,
ciones 9 .... , AXP+; 10. R2R y I I. 11. 0-0 0-0 AXC; 12. D4T+); 11. AXC, AXA;
P3TR; y 9. ..., CXPA; 10. D3C, 12. TlR PJAD 12. CXA, DXA; 13. AXA, CXA; 14.
CXT; 11. AXP+, RIA; 12. A5C, be- TlR, P3AR; 15. D2R, D2D, y tras
nefician a las blancas); 10. PXP, la jugada de Simagin 16. TlTlD!,
CJAD; 11. ASCR, con superioridad seguido de 17. PSD, la ventaja de
aplastante de las blancas. las blancas es indiscutible.
Despues de 6.... , ASC+ las blan- En cuanto a 7.... , 0-0; 8. PSR,
cas pueden elegir entre la tranquila CSR; 9. 0-0, CXC'? (lo correcto es
continuaci6n 7. A2D y 7. C3A, que 9.... , AXC; 10. PXA, P4D); 10.
conduce al violento ataque Moller. PXC, AXP; y despues de 11. CSC!,
Posici6n critica. A 10. A3R, las No es bueno 7. RIA, a lo cual las AXT; 12. DST, las blancas ganan.
negras contestan, como en la partida negras no han de. contestar tomando
numero 13, Tarrasch-Alekhine, 10 ..... el P4R, por 8. P5D!, sino sencilla- 8. 0-0 AXC
DID!, preparando el carnbio PXP, mente 7 .... , P4D!!
seguido de P4D, y despejando la Es aceptable para las negras la
casilla IR para colocar la torre. continuaci6n 8. .. ., CXC; 9. PXC,
Frente a la energica jugada IO. P4DI; 10. PXA, PXA; 11. TIR+,
P4CD, las negras pueden jugar 10. 7. A2D AXA+ C2R; 12. D2R, A3R; 13. ASC, D4D;
... , CID, logrando la nive!aci6n tras 14. AXC, RXA; 15. D2A, P3AR!
11. A3T, C2D; 12. PSC, D3A. Es Ha sido poco experimentada, pero Previniendo con tiempo la amenaza
peligroso aceptar el pe6n que se es posible su aplicaci6n 7 .... , CXPR; TSR y P5D. Ahora para evitar que
ofrece: 10.... , PXP; 11. PXP, CXPC; 8. AXA, CXA; . 9. AXP+, RXA; Posicion critica, que puede consi- las negras consoliden su posici6n con
12. PSR, con ataque de las blancas. 10. DJC+, P4D; 11. CSR+, R3R!; derarse equilibrada. Son posibles las R2A y, conserven su superioridad
(si 11. .... RIR; 12. nxc, D4C; 13. continuaciones 13. P4TD (saliendo material, las blancas deben jugar
0-0 -o 13. C2D- 13 .... , A6T; 14. al encuentro de P4CD de las negras), 16. CSC!, PXC; 17. TSR, DXPJ);
II P3CR, AXT; 15. DXP, D8A; 16. 13.... , DJC (es bueno asimismo 13. 18. TDIR, TDIR; 19. TXA+, R2D;
DXT+, R2R; 17. C3AD!); 12. DXC, ... , D2A; 14. TDIAD, D5A!); 14. 20. TlD (no seria bueno 20. TXT,
4. P3A CJA P4A!, con buena posici6n para las DJT (si 14. PST, D2A!}, 14.... , A3R; TXT; 21. TlD, por 21. ... , RIA!},

82 83
po. Es peligroso contestar a 14. A5C+ intento de forzar una decision me-
20 .... , DXT+!; 21. DXl>-i!, RXT; C4T; 10. A3D, C4A; 11. PXA, C><A; con 14... , l'JA, por 15. CXP A! (no diante 17. TlR, sigue 17.... , C3C!;
22. D4C+, llegando a un final con 12. DXC, 0-0; 13. CSC, P4AR: 14. 15. PXP, 0-0!), 15.... , RXC; 16. 18. T3T, DJA; o bien con 17. A2R,
igualdad de posibilidades. (>61);.
D3A+, C4A (o 16. . .. A4A); 17. TlR; 18. TlR, A2D, si las negras
Despues de 8 , CXC; 9. PXC, Pm otro ludo. la continuacion PXP, con gran ataque. Si 16.... , RIC logran eludir el jaque perpetuo, que-
cs un error 9, , AXP?, pues scgun recomendada por Leasker, gran maes- (en vez de 16 .... , C4A), 17. TDIR; daran con ventaja material.
el analisis de Keres, las blancas ganan tro de la defensa, 9. . .. , C4R; 10, y si 16... , RJC; 17. TXC!
con 10. A3T!, C2R; 11. D3C, P4D; PXA, -CXA; 11. D4D, P4AR! (caso III
12. DXA, PXA; 13. TRIR, A3R; 14. de 11. ... , C5A-3D; 12. DXP, D3A; 14. CXPT RXC
AXC, RXA; 15. PSD!, DXP; 16. 13. DXD, CXD; 14. Tl R-1-, las negras 4. P3D
TDID, D4AD; 17. TSR, D3C; 18. seven obligadas a jugar 14 .... C3A- El ataque Moller presenta un de-
TXA+. 0 to; ... , P4D; 11. ASC, 5R; 15. C2D, P4AR, obteniendo des- fecto de origen, por lo que se aplica La continuacion 4. 0-0, C3A; 5.
AXT; 12. TlR+, A3R; 13. D4T. 0 pues de 16. P3A, una posicion infe- raras veces. El defecto consiste en P3D, seguido de 6. C3A, suele condu-
bicn 10. . .. , .P3D; U. TIA, A4T; rior; pues tras 14.... , RIA?; 15. que las negras tienen oportunidad de cir a un juego reposado con desarro-
12. 04T, P3Tl>: 13. AST>. A3f': 14. A6T-l-, RIC; 16. T5R, o de 14 .... consolidar su posici6n en varias oca- llo simetrico. Es interesante el sacri-
TXC!, A2D; 1.5. TlR+, RIA: 16, RID?; 15. A5C, C3D-1R; 16; TXC+, siones. Ahora mismo, con 14. . .. , ficio de pe6n a base de 5. P4D!? lo
T>,_PD. RXT; 17. TlR+, RIA; 18. A6T+, A4A, las negras pueden Iorzar tablas mejor para las negras es 5 .... , AXP;
La antigua continuacion de ataque RIC; 19. T5R, se ven en ambos despues de 15. TXC, DXT; 16. CXT, 6. CXA, CXC; 7. P4A, PJD; 8.
10. D3C, conduce a una efectiva casos en posicion de mate); 12. DX TXC; y si 15. T4T, TlR; 16. DST PXP, PXP; 9. A5CR, A3R; Si 4.
ganancia, unicamente en caso de 10. CD, P3D; 13. C4D, 0-0; 14. P3A, (si 16. C5C, C3C; 17. T5T, C4R; 18. 0-0, CJA; S. P4D!?, PXP, las blan-
... , AXT??; 11. AXP+, RIA; 12. C4A; IS. TlR, RlT!, proporciona a DIA, D3A); 16.... , CJC; 17. T4D, cas pueden iniciar con S. P5R, el
ASC, C2R; 13. CSR, AXP; 14. A6C!; las negras, una posici6n solida (aun- T4R; 18. P4A, CXP; 19. TXC, A3C; ataque Max Lange. No es bueno 5.
P4D; 15. D3A+, A4A; 16. AXA, quc algo restringida) y un peon de 20. D3T, DlAD, con igualdad. ... , CDXP?, por 6. CXP, lo cual
AXC; 17. A6R+. 0 13.... , P4D; 14. ventaja. obliga a jugar 6 .... , C3R, con posi-
')3AR, A4A; 15. A6R. Pero si las IS. DST+ RIC ci6n inferior para las negras (si 6 ....
negras juegan 10.... , P4D (en lugar 10. TlR C2R
11. TXC PJD 16. T4T P4AR 0-0; 7. A3R!, C3R; 8. AXC, AXA;
de 10.... AXT); 11. AXP, 0-0; 12. 9. AXP+).
AXP+, TXA; 13. C5C, A3R!; 14.
DXAR (si 14. DXAD, D2D!), 14.... , Despues de 11 .... , 0-0, las blan-
cas pueden forzar las tablas con J 2. 4. C3A
TIA; JS. CXA, TXC; 16. D4A, OJA; S. C3A P3D
17. A2C, o bien 12.... , RlT;. 13. P60, PXP; 13. DXP, C4A; 14. D5D,
C2R; 15. D6D. Las negras pueden, 6. ASCR
DXA, TXA; 14. D3C, entonccs las
blancas solo conservan la ventaja de empero, jugar 14... , P3D; 15. CSC, El ataque Canal. Muches tcoricos.
posicion. C3T (14.... , AXC; 15. AXA, DXA'?; no aconsejan 6. 0-0, por 6 ... , A5C
16. DXP+); 16. P4TR, A4A, con R; y si 7. P3TR, P4T, con ataque de
9. PSD! lucha violenta. Tarnbien despues de peones en el flanco de rey. Sin em-
11 .... , 0-0, las blancas pueden ini- bargo, se exagera un poco al respecto.
El ataque Moller. Si las blancas ciar el ataque a la bavoneta de Continuando con 8. A5CR!, las blan-
juegan 9. PXA, las negras contestan Schelchter: 12. P4CR, P3D; 13. PSC, cas obtienen un fuerte contrajuego y
9. . .. , P4D, conservando el peon de A4R; 14. CXA, PXC; 15. TXP, CJC, amenazan con tomar el alfil en cual-
ventaja, o forzando al primer juga- pero en este caso las negras tiencn quier circunstancia que Jes sea favo-
dor a ceder el A4A, para intentar el conn ajuego. rable.
ataque con 10. A3T, PXA (lo mejor, Tarnbien suele emplearse la poco
recomcndado por Lasker); 11. TlR, 12. ASCR AXA brillante jugada 6. A3R, a la que las
A3R; 12. TXC, D4D. 13. CXA 0-0 negras pueden responder con 6. . .. ,
En esta posici6n critica son las A3C, y eventualmente A5C y D2R;
9... AJA! Es erroneo 13. .. ., A4A, por 14. blancas, y no las negras, las que y hasta con 6.... , 0-0, y si 7. A5CR,
D3A. Conduce a confusas cornplica- han de forzar las tablas mediante P3TR, tras lo cual no se produce. la
El mejor sistema de defensa de las ciones 13 .... , PJTR. Despues de 14. 17. D7T+, R2A; 18. T6T, TICR! bonita combinacion 8. P4TR!?, PXA;
negras, las cuales de momento, con- D2R, PXC; 15. 1'1R, A3R!; 16. PXA, (se amenazaba 19. A2R. Ahora el 9. PXP, C5C; 10. P6C, CXP?; 11.
scrvan su fuerte alfil rey, preciso PJAR!, seguido de P3AD y P4D; rey iria a IAR); 19. TJR, DIA; 20. CXP!!, CXD; 12. AXP+, TXA; 13.
para llegar a culminar su desarrollo. o bien 14. DST, 0-0; 15. TDIR, ASC, TIT (si 20.... , P3T; 21. T16R!); PXT+, RIA; 14. T8T+, R2R; 15.
No es conveniente para las negras C4A, con ventaja de las negras. Pero DXT, PXT: 22. D7T+, R3A!; 23. cxc+. por razon de la prosaica
la continuacion 9.... , C2R; por 10. si las blancas juegan 14. A5C+, A2D; TXC, DXT; 24. DXPT+, y tablas 10.... , A3R!, iridicada por G. Grid-
PXA, 0-0; 11. TlR, CJD (o 11. , 15. D2R, RIA; 16. TtR, RIC; 17. por jaque perpetuo. En cuanto al stein.
C3AR; 12. P6D!); 12. A3C. 0 9 , C3A, ejcrcen presion por largo tiem-
85
84
6 .... P3TR! posible la continuaci6n 9. . .. , C2R; A 6 . ~- ligue la respuesta stan- AD. ] ... , 27, A }
10. C3R, 0-0; 11. 0-0 C3C; 12. P4D, dard 6 ... , P4D. RID; 28, C7A+, R2D; 211. C7A6D+.
Natural y logica respuesta. Tam- A3C.
bien se equilibran las posibilidades
6. A5C+ 26. DID
con 6. . .. , A3R; 7. C5D, AXC; 8. 10. P4D PXP 7. A2D AXA+ 27. D6D+ R1R
AXA, P3T, o la variante simetrica 11. PXP A2T 8. CDXA P4D 28: C6A+
12. P3TR 0-0 9. PXP CRXP
6... , A5CR; 7. C5D1 C5D; 8. AXC, CD2R
PXA!; 9. C3R, cxc+; 10. PXC, 13. 0-0 A3R JO. D3C Las negras se rindieron.
A3R. 14. TIA C4T 11. 0-0 0-0
Tambien es ventajoso para las ne- 15. A3D P4AD 12, TlR P3AD Partida num. 13
gras 6. . .. , C4TD. Por ejemplo: 7. 16. AlC 13. P4TD D2A
C5D, CXA; 8. PXC, P3A; 9. cxc+, 14. IDlAI TARRASCH ALEKHINE
PXC; 10. A4T, A3R; 11. C2D, Tl CR. v ease diagrama.
Baden-Baden, 1925
Las negras poseen los dos alfiles Amenaza 15. AXC, CXA; 16.
0 7. AXC, DXA; 8. C5D, DID; 9. y tienen sus piezas situadas conve-
P4CD, P3AD; 10. PXA, CXA; 11. DXC. Si 14... , A3R; 15. C5C. Fueron muy pocos los ajedrecistas
nientemente. Por lo general, en el
P~'C, PXC, y si ahora 12, PXP3D, Giuco pianisimo las negras nive!an que pudieron vanagloriarse de haber
entonces 12... , PXPR, tras lo cual 14.... CSA? conseguido un resultado victorioso
facilmente el juego y por este motivo
no es posible 13. CXP, por 13... , se juega muy raramente. contra Alekhine. Pero quien en este
D4T+, Y si 12. DXP, sigue 12 .... , Error del que se aprovechan inme-
diatamente las blancas. Era necesano sentido tuvo autentica mala suerte
D4T+; 13. RIA (12. R2R, A3R!), fue Tarrasch, el campe6n de Alema-
13.... , DXPA; 14, DXD, PXD; 15. jugar 14 .... , DSA!!, controlando las nia. Desde 1914, Alekhine no s6lo
Partida niim. 12 casillas negras del flanco de rey.
CXP, A3R! le gan6 con toda regularidad, sino
SCHIFFERS HARMONIST que, ademas, incluso con las negras
7. AXC DXA Francfort, 1887 15. C5C! C2R3C
logr6 con frecuencia superioridad
8. C5D DID 16. T8R! ya en la apertura,
Emanuel Schiffers fue un maestro
Tambien es posible 8 , D3C; 9. de notable talla internacional, y un Comienzo de una combinaci6n de
D2R, (no 9. CXP+, por 9 , RID; largo alcance. Para evitarla, las ne- I. P4R P4R
excelente te6rico. La partida que 2. CJAR C3AD
10. CXT, QXPC; 11. TlAR, A5CR. reproducimos a continuaci6n obtuvo gras solo tenian 16. , .. , A3R, cedien-
Aunque las blancas pueden optar por do un pe6n. 3. A4A A4A
un premio de belleza. En la partida 4. P3A A3C
9. C4T, D4C; 10. P3CR) 9, ... , A5CR; se refleja con precision la fo~ma.cla-
10. P3A (para impedir CSD) ; 10.... , 5. P4D DiR
sica de tratar la apertura italiana. 16. ... TXT 6. 0-0
A3C. 17. AXP+ R1T C3A!
1. P4R P4R
9. P3A P3T! 2. C3AR C3AD Si 17, ... , R1A; 18. CXP+, R2R;
Mas preciso que 6 .... , P3D, ya que
3. A4A A4A atacando el P4R blanco, las negras
19. TIR. provocan la siguiente jugada 7. TIR,
Las negras preparan el clasico con- 4. P3A
trajuego en el flanco de dama. Es poco util en este sistema, y Hegan
18. AXT C7R+ rapidamente al terrnino de su des-
Antiguamente solia hacersc el in- 19. RlT CXT
solito sacrificio 4. P4D, al cual no arrollo.
20. C7A+ RIC
deben, naturalrnente, las negras res- 21. C6T+ RIA 7. TIR P3D
ponder 4 , CXP, por S. CXP. La. 22. DSC+ R2R
jugada 4 , PXP, conduce al gum 8. P4TD P3TD
23. AXC PXA 9. P3T
bito escoces. Las negras pueden con-
testar 4.... , AXP; 5. CXA, CXC; No es posible tomar el caballo,
6. P4A (si 6. 0-0, P3D; 7. P4A, Indispensable para evitar la cla-
por el mate en dos jugadas. vada A5CR, y al propio tiempo para
A3R!), 6 ... , P4D!; 7. PXP, DST+;
8. P3C, D6f; 9. AIA, D4A; 10. A3D, poder jugar A3R sin temor a C5CR.
P5R; 11. A2R, CXP; 12. DXC, C3A; 24. DXP+ RID
13. C3A, D6T! Partida Farin-Spiel- 25. DSA+ R2D 9. 0-0
mann, 1914. 26. C4R! 10. A5CR P3T
11. A3R
4. C3A En esta tranquila jugada radica
5. P41> PXP la base de la cornbinacion, iniciada A 11. A4T sigue 11. ... , RlT. y 12.
6. PXP diez jugadas antes. Amenaza de mate ... , P4CR. No en seguida 11. ... , P4

86 87
CR por la combinaci6n standard 12. CXC; 21. AXC, CXA; 22. TXC,
CXP, PXC; 13. AXPC, con ataque TXT; 23. PXT, D2R, simplificando
decisive de las blancas. Por ejemplo: el juego, aunque todavia la posici6n
13 .... , PXP (de otro modo seguiria negra es preferible. GAMBITO EV ANS:
14. T3R); 14. P5R, PXPR; 15. D3A, 1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A4A; 4. P4CD
R2C; 16. C2D, etc. 19. C6A+
20. cxc DXA
11 ... DID! El gambito de Evans aparecio en llos, con la que el juego de las negras
Las negras poseen los dos alfiles 1824, como intento de rejuvenecer adquiere mis importantes perspecti-
Jugada profunda y sutil, cuyo sen- arrna que Alekhine . supo utilizar y modemizar la antigua partida ita- vas cuando se aplica al gambito.
tido radica en la preparaci6n de! siempre con mucho arte. Ahora ofre- liana, sacrificando el pe6n CD, y de Examinemos cuales son los proce-
cambio PXP, seguida de P4D, y tam- cen un peon, con resultados a largo inmediato se convirti6 en la apertura dimiento fundarnentales y mejores,
bien en la liberaci6n de la Jinea de aleance. preferida de los maestros de media- tanto para el ataque como para la
rey, que va a ser ocupada por la TR. 21, PXP? dos y fin del siglo pasado. Los astros defensa, en el gambito de Evans
del ataque, tales como Labourdonnais, puesto al dia.
12, A3D TlR Alekhine consider6 esta jugada Morphy, Andersen y Tchigorin, lo
13, CD2D A2T! como el error decisivo, pero indic6 incorporaron a su arsenal y enri- 4 .... AXPC
que las negras mantenian la supe- quecieron hasta el maximo el conte-
Jugada profilactica, por si el caba- rioridad despues de 21. P5R, A4A; nido estrategico y tactico de! gambito La mejor rnanera de luchar contra
llo va a 4AD. 22. 020, DXD; 23. TXD, C5R!; 24. de Evans. Por el contrario, Steinitz el gambito es aceptarlo. Si las negras
T2-1D (si 24. TXP, A3R), TDlD. y Lasker consagraron sus esfuerzos a renuncian al botin, las blancas no
14. D2A PXP la busqueda de un sistema de defensa por ello tienen menos chances, con
15, CXP 21. ... A4A satisfactorio. la diferencia a su favor de que no
22. A3D Tchigorin public6 valiosos analisis tienen desventaja material.
Si 15. PXP, C5CD, eliminando el. de! gambito de Evans. Tambien han Si 4... , CXP; 5, P3A! (5. CXP?,
molesto alfil blanco. O bien 22. D2D, DXP; 23. CIA, realizado interesantes investigaciones D3A!), 5. . .. , C3AD; 6. P4D, y las
A7A; 24. TXT+, TXT; 25. TIR, C5R; de esta apertura otros maestros rusos, blancas llevan a un buen terrnino la
15. C4R 26. D4A, P5A; 27. C4D, AXC; 28. como Yanish, Schiffers, Alapin, So- idea de! garnbito, que consiste en la
16. AlA P4D! PXA, D4C, con superioridad decisi- kolski, Lewenfisch, Kan y Keres. formaci6n de un fuerte centro de
va de las negras. Sigue ahora el El trabajo colectivo de los te6ricos peones, con superioridad en el des-
Las negras han rechazado a las irresistible ataque final. de todo el mundo en el transcurso arrollo.
piezas enemigas, y se han hecho de mis de un siglo, y la experimen- Es desfavorable para las negras
con la iniciativa. No es peligroso 22. AXP taci6n practica de! gambito de Evans el contragambito 4 .... , P4D. Despues
17. P4AR, C3C; 18. P5R?, por 18. 23. PXA DXC en los encuentros celebrados por los de 5. PXP, CXP; 6. 0-0, C3AR; 7.
... , C4T!, ganando un peon. 24. TXT+ TXT mas fuerte maestros, han llevado a CXP, CSXPD; 8. P4D, A3D; 9. AS
25. AlA T4R la conclusion de que el mejor sistema CR, P3A; 10. C2D.
17. TDID P4A 26. P4A T4C+ de defensa para las negras consiste Conduce a una lucha complicada,
18. C3C D2A 27. R2T csc+ en la devoluci6n a tiempo de! pe6n con iniciativa para las blancas, la
19. A4AR 28. PXC TXPC de! garnbito. Ello proporciona a las jugada 4.... , A3c; denominando al
negras chances iguales, y reduce a sistema gambito de Evans rehusado.
Era mejor 19. P x P, C x P: 20. C4A, Las blancas se rindieron. cero las intrincadas complicaciones Vamos a examinarlo.
favorables a las blancas que surgen 5. P4TD (a nuestro parecer, en
cuando las negras intentan conser- respuesta a 5. P5C, lo mas sencillo
var su superioridad material. es 5 .... , C5D; 6. CXC, PXC!, con
En relacion con ello, y con la ten- juego igual; pero no 6 ..... AXC. 7.
dencia general de jugar la partida P3AD, A3C; 8. P4D, D3A; 9. 00,
espaiiola y las aperturas cerradas, con ventaja de las blancas. Se consi-
sistemas mas flexibles desde el punto dera ventajosa para las negras la
de vista estrategico, el gambito de variante 5. P5C, C4T; 6. CXP, C3T;
Evans ha perdido su atractivo para 7. P4D,.P3D; 8. AXC, PXC; 9. AX
los jugadores que se distinguen por PC, TICR; 10. AXP+, RXA; 11.
su estilo agresivo. Quizas el mas serio AXP, D4C; 12. C2D, DXP), S .... ,
golpe contra el gambito de Evans lo P3TD; 6. C3AI (con esta jugada co-
constituye la defensa de los dos caba- mienza el ataque Sokolski, que crea

88 89
muchas dificultades a las negras. Des- veamos tas dos vartantes clasicas. PXP; 8. PXP, A3l.:; y tamoien si 10. AS(~D
pues de 6. A2C, P3D; 7. P5C, PXP, 6 P4D, PXP; 7. 0-0, y ahora, en
8. PXP, TXT; 9. AXT, C5D la posi- lugar de 7 .... , CR2R, juegan 7 .... , Si 10. D4T, entonces 10.... , A2D.
ci6n esta nivelada. No es bueno para A3C; 8. PXP, P3D. . .
las negras 6 .... CXP; 7. CXP, D4C, Como quiera que la posicion que 10. RIA!
por 8. D3A!). Despues de 6. C3A!, 5. P3A A4A refleja el diagrama se obtiene en mu- 11. AJR CR2R
las negras pueden optar entre 6.... , 6. P4D PXP chos de los sistemas fur,damentales 12. P4TD P4TD
P3D; 7. CSD, A2T; 8. P3D, P3T; 9. 7. 0-0 del gambito Evans, esta posicion 13. A4AD A4T
A3R, con ventaja de posicion de las constituye desde hace mas de un
'blancas y6 .... , CJA; 7. CSD, CXC Continuacion clasica de ataque. siglo el punto de partida para _u!t~- Evita 14. AXP, RXA; 15. CSC+.
(7.... , CXPR; 8. 00, 00; 9. P3D, Sin embargo, no es rnenos fuerte 7. riores analisis mas profundos, dirigi-
C3A; 10. ASC, P3D; 11. C2D!, con PXP, A5C+; 8. RIA, con la que la 14. RIT C5C
dos al mejoramiento tanto del ataque 15, P5D C3C!
.aplastante superioridad de las blan- perdida del pe6n y la renuncia al como de la defensa.
cas, partida Kan-Botvinnik, 1929); 8. enroque se compensan con una fuerte
PXC, P5R; 9. PXC, PXC (no es posicion de ataque, y con el dominio Esta [ugada, indicada por Lowen-
del centre. 9. CJA fisch, proporciona a las negras un
bueno 9 .... 00; 10. A2C, PXC;
11. DXP, PDXP; 12. D3A!, con ata- buen contrajuego, y por lo menos,
Conocedores tan notables del garn nivela las posibilidades.
que de las blancas, partida Sokolski- 7 .... P3D bi to Evans como Morphy y Tchi-
-Goldenov, I 945. Despues de 9. . .. , gorin consideraban esta jugada corno
0-0, no es posible retirar el caballo Una jugada solida y natural. Serla la ma's fuerte. Es inferior la continua- II
.a causa de 10 .... , D3A, con doble mas debit 7... , PXP; 8. AXP+; la cion predilecta de Andersen 9. PSD,
amenaza); 10. DXP, D2R+; 11. continuaci6n 7. . .. , P6D; 8. CSC, por 9... , C4T (es malo 9 .... C4R; S. P3A A4T
RID, PDXP; 12. TlR, AJR, con me- C3T; 9. CXPA, CXC; 10. AXC+, 10. CXC, PXC; 11. A3T, ASD; 12.
jores posibilidades para las blancas. RXA; 11. DST+, P3C; 12. DXA, Esta jugada se considera mas fle-
CD2D, con peligroso ataque; si 9. xible y menos comprometedora para
P3D; 13. D5D+, A3R; 14. DXP3D, ... , C2R, seguiria 10. PSR!); 10 A2C,
5. P3A TlR; 15. P4AR, RIC; 16. A2C, P4D; las negras que 5 ..... A4A. No obs-
C2R 11. AJD (inesperadamentc, las tante, la situacion dcl alfil en la
17. P4A, es favorable a las blancas. bl11n~as perderian con la continucion
Ahora las negras pueden elegir casilla 4TD donde puede ser atacado
entre las dos continuaciones princi- 11. AXP, TICR; 12. A6A, CXA; 13. con D4TD.' tiene sus inconvenientcs.
8. PXP A3C D4T+. D2D; 14. DXC, TXP+!; 15.
pales: 5 ... , A4A y 5 ... , A4T. Son
inferiores para su propio desarrollo RIT, D6T; 16. CD2D, A5C; 17. D3C, 6. P4D
5.... , AIA y 5 .... , A3D. 000!, con la indefendible amenaza
En cambio, es digna de atencion Ax p scguido de A6CR. Una variante Jugada de Staunton; tiene el me-
la antigua variante a base de 5 .... , de rnucho efccto). I I. . . , 0-0, y las rito de impedir a las negras la
A2R; 6. P4D, C4T; 7, CXP, CXA; ncgras conservan un peon de vcn- defensa de Lasker, que consiste en
8. CXC, P4D; 9. PXP, DXP; 10, taja con una posicion solida, a pesar replicar a 6. 0-0, con 6. . .. , P3D;
C3R, D4TD?, con juego equilibrado. de que, como dernuestra la parti~a 7. P4D, A3C!; 8. PXP (si 8. P4TD,
A 7, A3D, lo mejor es 7 ... , P3D!, nuru. 15. Anderscn-Zukcrtort, en aje PXP; 9. PXP, A5C), 8 .... , PXP; 9.
con intenci6n de devolver el peon, drez no existcn Iortalezas inexpug- DXD+, CXD; IO. CXP, A3R, y las
a fin de simplificar la defensa. nables. negras, por lo rnenos, equilibran el
Por ejemplo: 8. D4T+, P3A; 9. juego.
A3T, P4CD; 10. D2A, P3A!, y las 9. . .. ASC Ahora bien, si las blancas, en vez
negras conservan el peon de ventaja. de cambiar la dama, juegan 9. D3C,
No vale 9 .... , C2R, por 10. CSC; las negras responden 9 .... , D3A; IO.
O 8. PXP, ASC! (debido a Ravinski. ni 9, ... , C3A, por 10. PSR, PXP; 11.
"Tambien es bueno 8. . .. , PXP); 9. ASCR, D3C; 11. ASD, CR2R; 12.
A3T. La jugada 9 .... , C4T, rccom_en- AXC2R, RXA; 13. AXC, DXA; 14.
PXP, PXP; IO. 0-0, CJAR, y las dada en algunos rnanuales, consutu-
negras tienen mejor posicion, CXP DJR, y de nuevo, devolviendo
ye una perdida de dos ticmpos y es cl p~6n, logran simplificar la posi-
Sin embargo, contra 5. . .. , A2R, inferior a la natural de contraataque
lo mas fuerte es la continuacion de Se ha creado la denorninada en el cion de rnodo favorable para ellas.
9. . .. , A5CR. En ef'ecto. despues
Labourdonnais: 6. D3C!, CJT; 7. siglo pasado eposicion normal del de 9.... , C4T; 10. ASCR, PJAR; 11.
P4D, C4T; 8. D4T, CXA; 9. DXC, gambito Evans. Es importante tener 6 .... PJD
A4A, CXA; 12. D4T+, D2D: IJ.
PXP; 10. AXC, PXA; 11. PXP, P3D; en cuenta que puede darse tarnbien DXC, D2A; 14, CSD, A3R; 15. D4 Tambien es. jugable 6. . . , PXP;
12. 0-0, 0-0; 13. C3A, P3AD; 14, con la jugada 5 .... , A4T, si las negras, T+ A2D; 16. D2A, la superioridad 7. 0-0, CR2R! (despuesde 7. :
TDIR!, con evidente ventaja para las despues de 6. 0-0, P3D; 7. P4D, no en ~I desarrollo de las blancas vale PJD; 8. PXP, A3C; se llcga a la post-
blancas, 'continuan 7. . .. , A3C!; sino 7. . .. , un peon, cion normal dcl gambito, que ya
90 91
conocemos. Sin embargo, las blancas (sino, 12 .... , P6D!), 12.... , A4A; Las sion nimia, dernuestran quc Evans
no vienen obligadas a aceptarla, y negras tienen un fuerte ataque. Ios meiores aicdrecistas i ngl~:,c, ,!c
su tiempo. cscribio un amplio ana- era un ajedrecista de relevantes dotes.
pueden obtener un peligroso ataque
con 8. D3C, D3A; 9. P5R, PXP; JO. 8. PXP PXP lisis de esta nueva apertura.
Evans Iue tarnbien un innovador Partido mim. 15
TlR!); 8. PXP (si 8. C5C, P4D; 9. 9. 0-0 A3C
PRXP, C4R; 10. DXP, P3AR!), 8 .... , 10. TlD en su prof'csion: i~ve~t.6 un original ANDERSEN ZlJKERTORT
P4D; 9. PXP, C2XP; 10. A3T, A3R; sistema de senallzacion rnanuma, Berlin. 1868
o 10. D3C, CD2R, con igualdad. Una bonita variante de Sokolski por lo cual fuc prerniado por los
Es desventajoso para las negras es 10. AJT, C4T; 11. CXP, CXD; 1:2. g,,tiicrnn~ i nglcs y ruso, . . El famoso carnpcon aleman de
aceptar el segundo sacrificio de peon: PXC, refutada por Keres con 12.... , En la partida que transcribirnos rnediados del siglo pasado, Adolf
6... , PXP; 7. 0-0, PXP, la deno- DJR! a continuucion se reflejan magnifi- Andersen, fue un tipico representante
minada defensa comprometida. camentc las ideas estrategicas fun- de la vicja cscuela cornbinatoria; un
Despues de 8. D3C, D3A; 9. PSR, 10. D2R damerualcs de) garnbito Evans: salida especialista genial de! jucgo de garn-
D3C; 10. CXP, CR2R; 11. A3T, OO; 11 A3T DJA de la dama hacia JCD, y de! alfil bito, que asombr6 a .sus comtempo-
12. TDlD!; las blancas obtienen un 12. CD2D CR:2R hacia 3TD: carnbio central de pee- ranees por su maestrra en ~l ataque
peligroso ataque, No valdria 12. nes para ahrir Iineas y conquista de y por la sutilidad de .su mven~1va
CSD, por 12. . .. , CXC; 13. AXT, la colurnna de darna por una torre. tactica, Las dos conocidas partidas
CSA! inrnortales de Andersen son una
P4R NR verdadera maravilla. La que aqui
7. DJC 2. CJ\R C'3AD transcribimos, jugada contra un~ de
J. ..\4A A4A los mas fucrtes maestros de aquella
Despues de 7. PXP, PXP; 8. DX
D+, CXD; 9. CXP, AJR, las blancas "
5.
6.
0-0
PKD
PJA
PJD
.\ x PC'
,.il'
epoca. da idea clara de corno era el
juego crcador de Andersen y de 1as
posibilidades que enc1erra.el ga~~1to
recuperan el peon, pero pierden la
iniciativa. Despues de 7. 0-0, lo me- 7. NI> .\5(''! Evans en su interpretacion clasica.
jor que pueden hacer las negras es
. pasar a la defensa Lasker c~n la Error perdonable en la !~cha. con~ J. P4R P4R
jugada 7. . .. , A3C. No es peligrosa tr: una novcdad. Era prcciso jugar 2. CJAR CJAD
para las negras la continuacion 7. 7. , .-\K. J. A4A A4A
ASCR, P3A; 8. D3C, a lo cual pue 4. P4CD AXPC
den contestar con 8. . .. , CR2R! y x. 1)3(' nm 5. PJA A-'A
la posible. perdida de) enroque se '.I. ('5(' ('ll) 6. 0-0 P3D
cornpensa 'con la conso!idaci6n del 10. P I' p, p 7. P4D PXP
centro y con la Ieliz reagrupaci6n Posici6n critica. Las blancas han 11. .\JI' ('31' s, p;,p A3C
de sus piezas. conservado la iniciativa pero las ne- 12. P3A AJ{'+ 9. PSD C4T
Por ejemplo: 9. A7A+, RIA; 10. gras tienen una posici6n mas firme. 13. Rl'f A-HR to. A2C C2R
A2D (si 10. AST, P3CR; 11. A6T+, Las posibilidades son aproximada- 14. 'J'JD DIA 11. A3D 0-0
RIR; 12. A7C, TIA), 10.... , A3C; mente iguales. IS. TXC' nxr U. CJA C3C
11. P4TD (previniendo la amenaza 16. C>;PA 051' 13. C2R
11 .... , C4T) 11 .... , ASC!, con fuerte
contraataque de las negras, partida Partida num. 14 Si 16 ..... AXC: 17. AXA. cxx: Ambas partes han finalizado el
por correspondencia entre los lecto- EVANS MAC-DONNELL I!:. J)6R': v ~i 16 .. ('X:A: 17. dcsarrollo de sus piezas. Las blancas
res de la revista infantil rusa Pio- Jugada en 1826 6 1827 ,1\'if'I) i v JR. [)tiR t. lanzan ahora todas sus Iuerzas para
nerskaia Pravda y los de la checos- atacar cl flanco de rey de las negras.
lovaca Pionerskij Novi, 1959. William Devis Evans, el inventor 17. DSC+ PJA
del famoso gambito que alcanz6 tar \8. OXPR+ R2D 13. NAD!
7. DlD! pronto enorme popularidad, fue, a 19. 06R+ R2A
principio, marino de un buque de 20. l\61l, mate Esta jugada no solo prepara el
Conduce a curiosas cornplieacio- guerra, y luego capitan de un barcc avance de los peones de) flanco de
nes la jugada 7. . .. , D:2R; 8. PSD, correo y de pasajeros. Aprendi6 tarde Esta brillante victoria contra Mac dama Io cual constituye la replica
CSD!; 9. CXC (si 9. D4T+, D2D; a jugar al ajedrez -tenia ya 2! Donnell, asi como el hecho de que fund~mental de las negras, sino que,
10. DXA, P3CD; l l. CXC, PXD; 12. afios-, y seis afios despues, en 1824 Evans jugara contra Sta.unton re~1- adernas, obstaculiza la irrupci6n de!
A5CD, PXC); 9 .... , PXC; 10 .04T+, ide6 su gambito. Tras experimen biendo solo corno ventaja un peon caballo blanco hacia 6R, via 4D,
RIA; 11. DXA, DXP+; 12. R:2D tarlo practicamente jugando contrs y dos tiempos, lo cual en aquellos tras la inevitable jugada de las ne-
tiempos se consideraba una conce- gras P3AR.
92
93
14. TIAD TIC con perspectivas de largo alcance,
15. D2D P3A si se tiene en cuenta la dcbilidad
16. RlT A2A de la diagonal ITR-8TD, dada la
posici6n de! rey blanco. DEFENSA HiJNGARA
Si 16 .... , C4R; 17. CXC, PAXC;
18. P4A, con mejor juego para las 23. AXC r. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, A2R
blancas. 24. PXA DXP
25. PXP Surgi6 esta defensa con la idea de 10. CXC, PCXC; 11. AJD y las
17. C3C P4CD evitar las variantes de la partida blancas quedan en mejor posicion,
18. CSA PSC? La clave de la combinaci6n. No italiana preparadas con todo deta- sino jugar 8. ..., CXC; 9. DXC,
es posible 25. TXP?, por 26. lle. En la partida hungara las ne- A3R; con cambio de piezas a fin de
Grosero error posicional, tras el A4A! gras quedan en una posicion cohi- faci Iitar la defensa.
cual los peones negros pierden su bida y pasiva, pero solida, sin debi-
fuerza, Era necesario jugar 18. . .. , 25. ... TlD lidades de ningun genero,
P5A; 19. AlC, P5C, con fuerte con- 26. TDI CR! RI T 5. P5D
Es oportuno analizar aqui tarnbien
trajuego. otro intento de evitar la partida ita-
Si 26 .... , DXA; 27. D6T! Si en vez de este movimiento las
liana: la jugada 3 .... , CSD. El mo- blancas juegan 5. CJA, sigue 5. .. .,
19. TICR A3C tivo principal radica en la cclada
27. PXP+ RIC A5C!; 6. PJTR, A4T; (tarnbien es
4. CXP!?, D4C; 5. CXPA??, DXPC; buena 6 .... , AXC; 7. DXA, C3A)
Defendiendo anticipadamente el 6. TIA, DXPR+; 7. A2R, C6A, mate.
pe6n 4AD, para despues de 20. 7. P4CR, A3C, con traslado de! alfil
Si 27..... TXP; 28. TXT, oxc+; Para las blancas, en respuesta a de la defensa al flanco de rey, y ata-
C4R; 21. CXC, poder tomar este 29. Tl2C, y las negras no pueden 3 .... , C5D, lo mas sencillo es 4. CXC,
caballo con el pe6n de dama. cando el PR. A 5. PJTR las negras
impedir 30. D6T. Si 29..... D5AR; conservando una pequefia superiori- pueden seguir 5. . .. , C3A; 6. C3A,
30. P6A!! dad de desarrollo. Los aficionados 0-0, preparando PXP y P4D.
20. P4C C4R al complicado juego de garnbito y
21. AXC PDXA 28. D6T DJD a las combinaciones no te6ricas
pueden caer voluntariamente en 5. . .. CIC
Si 21. ... , PAXA; 22. C5C, para Si 28.... , DXA; 29. DXP+. Des- una celada, pero despues de 4. CXP,
seguir C6R. D4C, no han de seguir con 5. No parece convincertte la idea de
pues de la jugada de! texto, las blan- Alatorsev, a base de: s; ... , C4T; 6.
22. T3C T2A cas anunciaron mate en cinco ju- CXPA??, sino con 5. AXP+, RID AJD, P4AD. Tras lo cual la posicion
23. PSC! gadas: 29. DXP+, RXD; 30. P6A+, (mejor que 5 .... , R2R; 6. 00, DXC; de\ caballo en 4TD ofrece pocas
RIC; 31. A7T+, RXA; 32. T3T+, 7. AXC, TXA; 8. P3AD, C3A; 9. perspectivas. Por ejernplo, en la par-
Audaz sacrificio de peon, hecho RIC; 33. T8T, mate. P4D, con Iuerte ataque); 6. OO (no tida entre las ciudades de Yakutsk y
6. C4C, por 6 ..... C3T!); 6.... , DXC;
7. P3AD, C3R (o 7 .... C3A); 8. P4D, de Ufa (1958), se continu6 con 7.
con lucha violenta y dificil, con mas P4A, C3AR; 8. CJA, 0-0; 9. P3TR,
probabilidades a favor de las ne- CIR; 10, P4CR, P3TD; II. P3T,
gras, D2A; 12. A3R, A2D; 13. C2D, PJCD;
Pasemos al analisis de la defensa 14. 0-0, TIC; 15. D2R, C2C; y
hungara. ahora las blancas consolidan su ven-
taja de posici6n con 16. P4C!
4. P4D P3D!
6. AJD CJAR
Es inferior la inmediata cesi6n del
centro 4 .... , PXP, pues permite a las Es interesante la continuacion de
blancas mantener una prolongada ini- Konstantinopolski: 6 .... , A5C, y si
ciativa y superioridad de espacio con 7. PJTR, sigue 7.... , AXC; 8. D'XA,
5. CXP, P3D; 6. 0-0, C3A; 7. CJAD, A4C.
0-0; 8. PJA, y eventualmente A3R-
D2D-TDI D. 0 8. P3CD con la con- 7. P4A 0-0
siguiente A2C. A 8. P3TR, preparando 8. P3TR CD2D
el' momento conveniente para la ju- 9. C3A C4A
gada P4A. no es nreciso responder 10. A2A P4TD!
8 ... , CXP: 9, CXCR, P4D: por 11. 0-0 A2D

94 9.5
No 20.... , T7R, por 21. TDIR. toria de las blancas: 27. . .. , DlT;
Se ha obtenido la tipica vicja po- La partida Kopilov-Srnislov, juga- 28. TXT+, RXT; 29. TlR+, RlD;
sici6n india, en la cual las blancas da en 1951, continue 7.... , 0-0; 8. 21. DST+ RlR 30. D7A+, RID; 31. PXC, AlD; 32.
PJTR, P3A; 9. C3A, CJT; IO. A3R, 22. DXP AXP D7R+, RIA; 33. DXP; y 27. . .. ,
ClD; 11. P4CR, con mejor posicion CSD; 28. DXA+, RJD; 29. T5R!
para las blancas. Las negras se defienden con inge-
nio, considerando ~on razon que 28. D4C+ RlR
8. C3A P4TD sus posibilidades radican en Ia com- 29. DSC+ RlD
9. P3TR C4A plicaci6n de! juego. 30. D4C+ RlR
10. A2A 0-0 31. D6C+ RIA
11. AJR ClR 23. A4T!
No 31. ... , R2D, por 32. D6AD+
Experimento de dudosos resulta- No 23. TDlR+ (23. PXA??, TICR),
dos, pues permite a las blancas si- 23 ... , RlD; 24. TXT, DXT; 25. 32. D6AR+ RlR
tuarse en posicion de ataque. De P>:<A, D6R+. 33. RXA CJD
acuerdo con el cspiritu estrategico
de! sistema, debia jugarse 10. . .. , 23. P4C Si 33.... , C5D; 34. D6C+, R2D (si
P3CD; 11. P4CR, CIR; 12. 020, 24. AXP CXA 34 .... , RIA; 35. TlTR); 35. D4C+,
PJC, seguido de P4A, con buen con- 25. TDlR+ RlD RlR; 36. TlTR!
trajuego. 26. DXP+ TlR
27. DST! 34. D6C+ C2A
12. AXC PXA 35. P5A! TIC
tienen la iniciativa y dominan gran 13. CXP CJD Culminaci6n de Ia maniobra em- 36. P6A! TXP+
espacio; pero tarnbien las piezas ne- 14. C3A! pezada en la jugada 18. Ahora las 37. RIC T2-7R
gras estan bien situadas y han de negras no pueden reagrupar facil- 38. TXT+ TXT
preparar la maniobra caracteristica Esta jugada permite a las blancas mente sus piezas, ni sacar al rey de 39. DSC+ R2D
de! sistema: C4TR-P3CR-C2C-P4AR. activar sus peones centralcs. la red de mate. 40. D4C+ RJD
La superioridad de las blancas es 41. DXT C4R
minima. 14. . .. AJA 27. AXP
42. T5A DlCR+
Adernas de esta jjugada, Roma- 43. RlA
Romanowski considera que lo me- nowski indica aun otras dos varian-
Partida mim. 16 [or para las negras es 14 , CXPA'; tes que tambien conducen a la vie- Las negras se rindieron.
ROMANOWSKI KOTOV 15. DJD, CJC (si 15 CXP; 16.
Mosca, 1951 DSC); 16. P5R, PJC; 17. P4CR, aun-
que tambien asi las blancas conser-
P. A. Romanowski, el decano de van la iniciativa por largo tiempo.
los maestros rusos, debut6 en el No obstante. continuando 17 ..... PSA
torneo de aficionados de toda Rusia . y 18. . .. , ASCD, las negras obtienen
celebrado en 1909, junto con Ale- cierto contrajjuego. .
khine, que tenia su misma edad. Es
mundialmente conocido como un no- 15. 030
table maestro de ajedrez.
Es prcmaturo 15. P5R, por 15 .... ,
1. P4R P4R TlR.
2. CJAR CJAD
3. A4A AlR 15. TlR
4. P4D PJD 16. 0-0 AXC
5. P5D ClC Este movimiento forzado permite
6. AJD a Jas blancas montar un vistoso ata-
que.
Cada bando ha perdido un tiempo,
pero las blancas tienen mas espacio. 17. PSR! AXPR
18. DXP+ RIA
6 .. CJAR 19. CXA TXC
7. P4A CD2D 20. P4A TlR
97
96 7.
las blancas recbazan el ataque f con- 10. ..., R2D; I I. , )p, 1', " 112.
servan la superioridad material des- 0-0-0, A3R; 13. CXC, AXC; 14.
pues de 6.... , D2R; 7. CXT, P4D; TXA!, PXT; 15. A5C+). Ahora la
DEFENSA DE LOS DOS CABALLOS: 8. PXP, CSD; 9. P3TR!, AST; 10. linea clasica de ataque, se considera
P3A, C4A; 11. P4D, PSR; 12. A2D, 9. D4R, P3A; 10. P3TD (si 10. P4D,
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. A4A, C3A C6C+; 13. RIC, P6R; 14. AIR, P7R; R20!) IO. . .. , C3T; 11. P4D, C2A;
15. D3D, A4A; 16. D3A, CXT; 17. 12. A4A, R2A; 13, AXP, A3R (si
La defensa de Jos dos caballos, a entrar en posrciones rnuy cornpli- C2D. 13 .... , A3D?; 14. D4A+) 14. 0-0,
practicada desde la segunda rnitad cadas. La continuaci6n preferible y Es inferior 5. P4D, calculando la y si 14. .. ., CX'C, entonces, seg(m
del siglo xvi, se considera la mas mas sencilla para las blancas, es 5. respuesta a base de 5 .... , AXP (no Palkin, no hay que jugar 15. D4A+?,
original de las aperturas abiertas. AXP+, R2R; 6. A3C (tambien es 5 .... , CDXP?) 6. CXPA, AXP+; RIC; 16. AXC, por 16 .... , AXA!;
Las negras atacan en la tercera ju- posible Ja continuaci6n de Neustatd: 7. RXA, tras lo cual se reproduce la 17. AXD, C7R+. Sino 15. D3A+,
gada el pe6n 4R enemigo, intentan- 6. ASD, P3TR; 7. C3AR, P3D; 8. variante que acabamos de analizar, R2R; 16. AXC, DXA; 17. TRlRl,
do tomar la iniciativa y sin preocu- AXC, PXC; 9. P3D), 6. .. ., TIA; con la (mica diferencia ventajosa C4D; 18. AXC!, PXA; 19. DXP,
parse de la amenaza C5C; peligro 7. 0-0, P3D (o 7 ... , P3TR; 8. C3AR, para las blancas que, en lugar de D3A; 20. TXA+, DXT; 21. DXP+,
que se neutraliza con un sacrificio P3D; 9. P3TR!, CXP; 10. P3A, con 11, D5T, la respuesta 12. D3D, hu- y 22. DXT, con cuatro peones por
puramente posicional de pe6n. ventaja de las blancas. Es falso el biese liquidado el ataque de las ne- una pieza, y ataque contra el mo-
La diversidad de variantes de ata- sacrificio a base de 10.... , AXPT?; gras. Como indicaba Litvinov contra narca negro que se encuentra inde-
que y contraataque que encierra 11. P4D! -no 11. PXA?, 020; 12. 5. P4D, hay que jugar 5 .... , P4D!; fenso.
esta defensa, ha hecho que se sin- R2C, CXPA- 11. ... , 020; 12. C4T! 6. AXP, CDXP!; 7. CXPA, D2R; Sin embargo, una racional solu-
tieran atraidos por la misma teori- 0 11. ... , PXP; 12. PXP, A3C; 13. 8. CXT, ASCR; 9. P3A, CXA; 10. ci6n ta), de la posicion creada des-
cos y practicantes. A la teorla, efec- PXA, las blancas ganan facilmente. PXA, DST+; 11. P3CR, D6T o 9. pues de las 18 jugadas que acabarnos
tuo una importante aportaci6n el Si 9.. :., DIR; sigue 10. C3A, D4T; D3D, CXA; 10. PXC, 0-0-0; 11. de ver, parece estar en disonancia
maestro Tchigorin, cuyo esquema es- 11. C2T, DST; 12. P3D); 8, C3AD!, C3A, A4A o 9. D2D, CXA; 10. PXC, con su esplritu de lance de gambiro.
trategico de contraataque se consi- P3TR; 9. CSD+, CXC; 10. PXC, A4A, con fuerte contraataque de las Por Jo que rnerecc atencion la anti-
dera aim en nuestros dlas como la rxc (a cualquier otra jugada sigue negras. As1, pues, la jugada 4. . .. ,
A4A!?, no es correcta.
gua linea de ataque recomendada
continuaci6n clasica mas fuerte (vease 11. C6R, o 1 I. C4R, con sirnplifica- por Polerio hace cuatrocientos aiios:
partida num. 17, Arnold-Tchigorin). ciones favorables para las blancas) 9. P3TD!, CXPA+; 10. RlD, CXT;
11. PXC y, conservando la amenaza 5. PXP C4TD!
Pasemos al analisis de la apertu- 11. CXC, R3D; 12. P4D, P3A; 13.
ra. En la cuarta jugada se presen- P4D, las blancas tienen mejores po- Clasico y fundamental sistcma de A4A, PXA (o 13 .... , PXC; 14.
tan a las blancas dos continuaciones sibilidades debido a la precaria si- defensa (con mas prdpiedad, de con- DXP+, R2A; 15. AXP+, A3D; 16.
fundamentales: 4, CSC y 4. P4D. La tuaci6n del monarca negro. traataque) de las negras en esi., aper- DSA+, R2D; 17. AXA!, P3TD; 18.
jugada 4. C3AD, tras la respuesta Las esperanzas de las negras estan tura. TlR), 14. DXP+, R2D; 15. TlR!
de las negras 4. .. ., CXP, conduce puestas en el salto, aparentemente Conduce a una dificil posicion Esta jugada tan sutil de Lisitsin ase-
a una variante de la partida vienesa forzado, de! caballo blanco 5. CXP A, para las negras, 5.... , CXP?, tras gura la victoria a las blancas.
favorable al segundo jjugador; y con tras lo cual sigue una serie de sa- lo cual las blancas pueden elegir en- 2. ) 6. P4D, A3R! (Es lo mejor.
4. P3D, A4A, tenemos la apertura crificios: 5. . .. , AXP+; 6. RXA, tre la antigua continuacion 6. CXPA, Resulta inferior 6 .... , PXP, por 7.
italiana. CXP+; 7. RIC, D5T; 8. P3CR (falla que involucra la obligaci6n de de- 0-0!, A2R; 8. CXPA, RXC; 9.
8. DlA?, por 8 .... , TlA; 9. P3D, cidir la partida con un rapido ataque D3A+, R3R; 10. C3A!, PXC; I I.
I C3D; 10. cxc+, PXC; 11. D2R, contra el rey negro, pues, de lo con- TJR+, C4R; 12. A4A, o 6 .. :., PXP;
4, CSC P4D C5D; 12. 020, DSC, con ganancia trario, pesaria la ventaja material del 7. 0-0!, A3R; 8. TlR, D2D; 9.
de las negras) 8.... , CXPC; 9. PXC, enemigo, y la linea de Yanisch 6. CXPA, RXC; 10. D3A+, RIC; 11.
La continuaci6n mas 16gica. No es DXP+; 10. RIA, TIA; 11, D5T, P4D, PXP; 7. 0-0!, que tarnbien TXA, TIO; 12. A5CR, y las blancas
buena 4. .. ., CXP, por 5. AXP+, P4D!; 12. AXP, C5C; 13. A3C, proporciona ataque a las blancas, ganan en las dos variantes. Es falso,
R2R; 6, P4D, P3TR (si 6 .... , P4D; CXPA, o bien 13. A4A, P4CD; 14, aunque menos fuerte que con 6. despues de 6. ..., PXP, [ugar inme-
7. C3AD, CXC; 8. PXC, D3D; 9. P4 AXP+, P3A; 15. A4A, C4D, con CXPA, pero que no se entrega ma- diatamente 7. CXPA por 7 .... , D2R+.
TD, RID; 10. A8C!); 7. CXC, RXA; ganancia de las negras en ambas va- terial. Vamos a examinar las dos Las negras tambien pierden con 6 .... ,
8. PSD, C2R; 9. D5T+, P3CR; 10, riantes. posibilidades: PXP; 7. OsO, A3R; 8. TIR, A2R;
DXPR. Si las blancas juegan 9. CXT (en t.) 6. CXPA, RXC; 7. D3A+, 9. TXA! La nueva continuaci6n,
Es inferior para las negras la con- lugar de 9. PXC), las negras obtienen R3R; 8. C3A, CDSC! (es inferior aunque poco experimentada 6. . ...
tinuaci6n de Traksler 4; ... , A4A!?, jaque continue mediante 9.... , CXT; 8 .... , CD2R; 9. P4D, P3A; 10. A5CR, A5CD+; 7. P3AD, A2R; =cuyo ob-
cuya idea es puramente fraudulenta: 10. DIA, DSC+; 11. RXC, D5R+. P3TR; 11. AXC2R, AXA; 12. 0-0-0, jeto es impedir el desarrollo del
omitiendo la amenaza a su casilla Sin embargo, contestando a 5. .. ., TIA; 13. D4R!, TXP; 14. TRIA!, cabailo blanco a su casilla 3AD,
2AR, las negras invitan a las blancas AXP+, con 6, RIA! (y no 6. RXA) con ataque decisivo de las blancas, 0 tampoco salva a las negras- 8.
98 99
C~Pft, RXC; 9. D3A+, R3R; 10. cual las negras obtienen la iniciativa. TIR), 11. ... , ASCR; 12. D.tA, ASC+! y conservan la supenoridad material.
D4R y, luego P4A, con crcciente 5... , P4CD?! (La idea de esta va- (la idea de esta jugada consiste en Existen a disposici6n de las negras
presi6n de las blancas, mientras que riante estriba en la variante 6. AXP, debilitar despues de 13. P3AD, la ca dos continuaciones menos aventura-
las negras no pueden librarse de la DXP; 7. AXC+, DXA; 8. 00, silla 30 y privarle de la 3A al caballo das:
clavada); 7. CXA, PXC; 8. PXP, A2C; 9. D3A, PSR; IQ.. D3CD, blanco, v, si 13. C3AD, P3A; 14. 1. ") 8. DJA, D2A (amenazando
CXP; 9. DST+, C2A; 10. 0-0!. con 000, con contraataque de las ne- P3TR, A4TR; 15. P4C, crear ulterior 9 .... , ASCR y 10 .... , PXA. Es inte-
superioridad de posicion de las blan- gras); 6. AlA!, CXP (si 6 .... , CSD, mente el empeoramiento de la posi- resante la jugada de Cots a base de
cas. surge la linea del comentario anterior. ci6n en el flanco de rey. Contra 13. 8 ..... P3TR, aunque las blancas tam-
Ademas de 5.... , C4TD! y 5 .... , Si 6 .... , DXP; 7. C3AD); 7. AXP, C3A, tambien es bueno 13 .... , P4CD bien obtienen superioridad despues
CXP?, las negras tienen dos confusas A2D; 8. P4D, PXP; 9. 0-0, la cual y, si 13. A2D, las negras van con de 9. C4R, CSC; 10. P3TR, P4T; 11.
y dudosas continuaciones desde Ill ya no permite 9. .. ., A2R, por 10. ventaja al cambio de alfiles de ca- P4CD!); 9. A3D! (jugada del Doctor
punto de vista estrategico: 5. .. ., CXPA. Si las negras juegan 7 .... , sillas negras: 13 ..... AXA+; 14. Paoli), 9. . .. , A2R; 10. CJA, 0-0;
C5D, y 5.... , P4CD. Veamos sus A2C, tambien es bueno 8. P4D, CDXA, Tl R; 15. P3TR, P6R!); 13. 11. ASA, PJTR; 12. CR4R, C4D; 13.
principales ramificaciones: PXP; 9. 0-0, A2R; 10. C3AR. En P3AD, A2R; 14. P3TR, A4T; 15. C3C. 0 10. 0-0, 0-0; 11. ASA, A2C;
5.... , CSD (esta jugada encierra cualquiera de las variantes, las negras P4C, A3C; 16. A3R, C2D! (ahora 12. P3D (tarnbien es bueno 12. P4CD,
una celada: 6, P6D, OXP; 7. CXPA?, no pueden compensar el sacrificio de se comprende el valor negativo de AXP; 13. CXPT!), 12.... , P4A; 13.
D3A!; amenazando simultaneamente peon. la jugada 13. P3AD, el caballo de las D3T, PJC; 14. A4R. Las blancas
el alfil y el PCR, y si las blancas negras amenaza C4R y C6D); 17. tienen buena posici6n, adernas de
6. A5C+
juegan 7. AXP+, R2R; 8. A3C, CXA; CD2D, C4R; 18. 0-0-0, P4CD!, y que conservan el peon de ventaja.
9. PTXC, P3TR; 10. C3AR, PSR; La continuacion mas estudiada y las negras tienen fuerte ataque, que Al parecer la mejor para las negras
11. CIC, R2A, las negras a cambio con mayor frecuencia aplicada. Tam- compensa con creces la perdida del es la 2.) continuacion: II. D3A, TIC;
de un pe6n, tienen posicion superior bien es posible 6. P3D, de la que peon. 9. AJD (despues de 9. AXP+, CXA;
y la pareja de alfiles); 6. P3AD, se sirvieron Morphy y Tchigorin, y En todas las variantes, las blancas 10. DXC+, C2D, las blancas quedan
P4CD (mejor que 6. . .. , C4A; 7. en la que las blancas conservan el se ven forzadas a perder tiempos con atrasadas en su desarrollo, agravado
P4D, PXP; 8. 00); 7. AlA, CXP pe6n de ventaja, si bien quedan so- jugadas de dama y de caballo, por por el peligro de la pareja de alfiles
(si 7 .... , P3TR; 8. PXC, PXC; 9. metidas a mayor contraataque. Por el contrario las piezas negras se des de las negras), 9.... , PJTR; JO. C4R,
PXP, CXP; 10. AXP+, A2D; 11. ejemplo: 6... , P3TR (fallo irreme- arrollan con naturalidad y sencillez. C4D; 11. C3C, P3C; 12. 0-0, A2C.
AXA+. DXA; 12. C3A!, pero no diable seria 6 .... , CXP, a causa de Ahora scgun Estrin, lo "mcjor para
12. P4D?, ASC+; 13. A2D, AXA+; 7. D3A); 7. C3AR, PSR; 8. D2R 6. . .. P3A las blancas es 13. PJA, con las ulte-
14. CXA, TST); 8. C4R (es inferior (contra 8. C4D, hay que adoptar 8 .... , riores A2A y P30. No obstante, cl
8. CXPA, RXC; 9. PXC, PXP; 10. P3A. Una interesante a la vez que Despues de 6. . .. , A2D; 7. D2R, sacrificio de peon delas negras queda
D3A+, a causa de la brillante res- discutible idea fue realizada en la A3D (mas debil seria 7 .... , A2R, a compensado por la iniciativa y supe-
puesta de Perfiliev 10. .. ., C3A!, y partida Bronstein-Roian, en 1959: 8. causa de la jugada de Estrin 8. P4D!, rioridad de desarrollo.
si, 11. DXT, A4AD; 12. AXP, TlR+, PXP!?, CXA; 9. 040, C3C; 10. P4A, y si 8 .... , PXP; 9. P4CD!); 8. OO, Es inferior 8. A4T (en lugar de
con peligroso ataque de las negras. a la que las negras deben responder 0-0; 9. AXA, DXA; 10. CJAD, y 8. A2R) por 8 .... , PJTR; 9. CJAR,
Si 10. AXP, D2R+; 11. D2R, DxD+; con 10 ..... ASC+, seguido del en- la superioridad es de las blancas aun PSR, y no es posib!e IO. CSR, a
12. AXD, CSC, las negras tienen roque, y P3A atacando el solido cen- cuando tengan que devolver el peon causa de 10 .... , DSD. Si las blancas
contrajuego por el pe6n. Despues de tro. de peones de las blancas, para de vcnta]a. jucgan JO. D2R, sigue 10.... , AJR;
8. PXC, DXC; 9. AXP+, RID; 10. crear un rapido contrajuego de pie- 7. PXP PXP 11. CSR, DSD; 12. AXP+, CXA;
00, A2C, las negras tienen ataque. zas); 8. . .. , CXA; 9. PXC, A4AD! 8. A2R 13. DSC, A4AD!, quc conduce a una
Es curiosa la partida Vasiliev-Koche- (mas fuerte que 9 .... , A2R; 10. C4D, rapida victoria de las ncgras.
guro, perteneciente al Campeonato de P3A; 11. C3AD, 00; 12. 00, PXP; Si las blancas juegan 8. DJA, ca-
Krasnodar, de 1959: 9. D3C, PXP; 13. PXP, ASCR; 14. DSC); 10. CR2D 8. ... P3TR
rece de sentido para las negras sacri-
10. AXP+, RID; u. A6A, A3R!; 12. (jugada de Yankovich. Si 10. 00, ficar la calidad con 8: ... , PXA;
9. C3AR
AXT, DXPC; 13. TIA, DSR+; 14. 00; ll. CR2D, ASCR; ll. DIR, porque despues de 9. DXT, A\AD;
RID, P6D; 15. DSC+, AlA, y las D2D; 13. C3C, A6A!! La Continua- Es inferior la jugada de Stcinitz
10. 0-0, 0-0; 11. P4CD!, A><PC; 9. CJTR, por 9 .... , A4AD; 10. 00,
blancas abandonaron), 8 .... , C3R (es ci6n 10. P3TR, puede apreciarse en. 12. CJAD. 0 bien 9. DXT, D2D; 10.
mas debil 8 .... , DST; 9. C3C, ASCR; la partida nnm, 18 Korchnoi-Sliwa), 0-0; 11. P3A, C2C; 12. RlT, P4C.
10. P3A, C4A; 11. AXP+, RID; 12.
D3A, A2C; 11. D2R, A2R; 12. 0-0, 0 10. PJD, 0-0; 11. CJA, C4D, SC
10. . ... , 0-0; 11. C3C (si 11. 00, C3A; 13. P3A, 0-0; 14. PJD, C4D;
00, A4A+; 13. P4D, PXP; 14. C4RI, ASCR; 12. DIR, TlR; 13. C3C, A3D; guido de P4A.
15. CJTR! 0 9. DXT, C2C; 10. P4D,
pero no 14. PXA?, a causa de 14..... 14. P3TR, A2D; 15. A3R, C4T, con A!iC+; 11. P3AD, A4T; 12. DXP,
P6D+); 9. AXP+, A2D; 10. AXA+, fuerte ataque de las negras y contra 9.... PSR
DXA; 11. 0-0, y las blancas tienen 0-0; 13. 0-0, aun creandose posi- JO. CSR AJD
11. P3TR?, es muy fuerte 11. ... , ciones cornplejas, las blancas tienen
un pe6n de ventaja, a cambio del P6R!; 12. PXP, AXPR!; 13. RlD, posibilidades de rechazar el ataque La jugada JO. D!A, conduce a
100
1,)1
una transposici6n de jugadas, toda 000; 19. P4C, C2C; 20. P4A!, que 14.... , P4AD, porque en la par- Conunuacion clasica, A rncnudo se
vez que despues de 11. C4C, AXC; esta jugada de Estrin asegura a las tida Ragozin-Gligoric, en 1947, si- emplea 5. P5R, cuya contestacion
12. AXA, A3D, la posici6n de las blancas las mejores posibilidades); guio 15. P4AD!, CXP; 16. C3A. Tam- normal es 5 .... , P41> (si 5 ..... C'KR.
negras es mejor. Ofrece interes la 13. 0-0, P4A; 14. P4D, D2A; 15. bien es buena la jugada de Konstan- las blancas no deben coniormarsc con
continuaci6n 10.. .. , D5D, con lo C3A, P3T; 16. P5D, TlR (tambien tinopolski 14. . .. , A4AR. la perdida de! peon despues de 6.
cual las blancasse ven en la nece- es buena 16 .... , A?,C, con las consi- A4A, P3D; 7. PXP, AXP; 8. D2R+,
sidad de perder el enroque y jugar guientes TRlR y TDlD); 17. RlT, 15. C3A P4A A2R, o 6. 00, P3D; 7. PXP, DXP,
11. P4AR, A4AD; 12. TIA, pues re- TIC, con disposici6n deal de las pie sino que pueden ir en busca de com-
sultaria falso 11. C4C, por 11. ... , zas negras, mientras que a las blancas plicaciones con 6. AXP+, RXA; 7.
AXC; 12. AXA, P6R! No obstante les resulta dificil desarrollar su flanco csc-, RIC; 8. DXC O 8. D3A);
la perdida del enroque, las blancas de dama. 6. A5CD, CSR; 7. CXP, A2D (lo
ticnen buenas perspectivas con la Y 3. ") 11. . .. , D2A; 12. 0-0! (ju- mejor. Contra 7 .... , A4AD, las blan-
concreta amenaza en el centro a base gada de Fine, que aconseja que la cas no deben responder 8. CXC por
de P4AD, y de P4CD, en el flanco mejor manera de defenderse del gam- 8. . .. , AXP+; 9. RIA, DST; 10.
de dama. Despues de 12. TIA, lo bito, es la inmediata devolucion del C4D+, P3AD; I I. C3AR, C6C+;
mejor para las negras, es continuar peon, a cambio de obtener ventaja 12. RXA, CSR+; 13. R2R, D7A+;
con la antigua jugada de Steinitz de posici6n. Si 12. P4D, 00; 13. 14. R3D, A4A!, con irresistible ata-
12. . .. , DID, y si 13. P4D, es malo 00; P4A, con ataque de las negras, quc de las negras, sino continuar con
tanto 13... , DXP, como 13... , AXP, a modo de la clasica partida num, 17 8. A3R!, A2D; 9. AXC, llevando el
pues s6lo resulta bueno para las Arnold-Tchigorin. Es debil para las juego a la linea principal); 8. AXC!
blancas. Hay que continuar con 13. negras 12. P4D, PXP a. p.; 13. AXP, (es mas debit 8. C3C, DST; 9. 00,
... , A3C; 14. P4CD, C4D!; 15. PXC, AXC; 14. D2R!) 12. . .., AXC (o 000; o 8. CXC, PXC; 9. A3P,
DST+; 16. P3C, DXPT, con fuerte 12 .... , 00; 13. C3AD, AXC; 14. P4A, con buen contrajuego de las ne-
contraataque. Sin embargo, si a 12 ... , PXA, DXP; 15. P4D, PXP a: p.; 16. gras), 8. . .. , PXA (como indico
DID, las blancas responden 13. P3A, DXP, con ventaja de las blancas); Radchenko, es aceptable para las
C4D; 14. D4T! (con el fin de ceder 13. PXA, DXP; 14. P4D, D3R, se- negras 8. . .. , AXA; 9. 00, A4A;
la casilla ID a su rey), quedan con guido del enroque corto. La posicion Posici6n critica. A cambio de! pe6n 10. CXA, PXC; I I. D4C, 020!, y
mejores perspectivas. de las blancas es superior, si bien las de menos, las negras tienen mejor si 12. DXP, sigue 12 000);
Despues de 10... , A4AD, las blan- negras pueden crear un contrajuego desarrollo y una armonica distribu- 9. 0-0, A4AD (a 9 A2R, con el
cas pueden continuar con 11. P3AD, en el centro despues del enroque cion de sus piezas. Mientras que las fin de utilizar la casilla c 5 para la
D2A; 12. P4D, PXP a. p.; 13. CXPD, corto con TRIO. piezas blancas estan en posici6n em- retirada del caballo, sigue 10. P3AR,
A3D; 14. P4CD, C2C; 15. P3TR, La jugada de Fine demuestra que barazosa y su dama carece de movi- C4A; II. P4AR, 00; 12. PSA, con
00-; 16. 0-0. para las negras es rnejor tomar al lidad, por todo lo cual deben defen- ataque de las blancas como en la
paso el pe6n que intentar ganarlo. derse con mucha precision. Todo ello partida Berezin-Spassky, en 1955);
11. P4D evidencia que el sistema a base de 10. A3R o 10. P3AR, C4C; 11. RlT,
11. PXP a.p. 4. C5C, proporciona buenas pers- y se origina una confusa posicion,
~i 11. C4C, CXC; 12. AXC, DST; 12. CXPD D2A pectivas al adversario, por lo que
13. AXA, TXA; 14. D2R, 0-0; 15. en la que las mejores posibilidades
13. P3TR resulta dudosa su aplicacion. parecen ser de las blancas.
C3A, TIR!, y las blancas no pue-
den jugar, como indicaba Estrin 16. En caso de 13. C2D, sigue 13.... , II A 5. C5C, sigue S. . .. , P4D; 6.
P3CD?, por 16... , P6R!; 17. PDXP, 0-0; 14. C3A (falla 14. P4CD?, por PXP, D2R+!; 7. RIA (si 7. D2R,
A5C; 17. A2C, D3A. Es arriesgado 14 .... , C4D!), 14... , A3R; 15. P3CD, 4. P4D CSCD!), 7.... , C4R; 8. DXP, CXA;
para las blancas 11. C4A, a causa de TDlD; 16. A2C, CSR; 17. OO, 9. DXC, D4A!, o 9. : .. , P3TR; 10.
11. . .. , CXC; 12. AXC, C5C; 13. P4AD; 18. P4AD, C3AD, con con Contra la textual, si las negras lo- C3AR, D4A, obteniendo las negras
D2R, 0-0; 14. P3TR, DST! Lo mas traataque en el flanco de rey. Contra gran eludir el ataque Max Lange, mejor desarrollo de sus piezas que
aceptable para las blancas es 11. 13. C3T, hay que responder 13.... , tambien equilibran facilmente el compensa el peon sacrificado.
P4AR, con 3 posibles alternativas: A3T; 14. P3CR, 0-0; 15. OO, TDlD, juego. Tarnpoco resulta eficaz para las
'1.") 11 ... , P4C?; 12. P4D, PXPA; con mejor juego de las negras, blancas la continuacion 5. CXP, por
13. AXP, C4D; 14. 0-0!, pero no 4.... PXP 5 ... , CXP; 6. AXP+ (o 6. DST,
14. D2D?, D3C; 15. P3CD, P6R!, y 13. ... 0-0 Es mas debil 4.... , CXPD, debido D2R!, pero no 6 .... , P3CR?, a causa
las negras ganan. 14. 0-0 TIC! a 5. AXP+. Tambien lo es 4. . .. , de 7. CXC y 8. DSR+). 6.... , RXA;
2. ") 11. . .. , PXP a. p.; 12 CXP6A, CXPR; 5. PXP, C4A (previene 6. 7. DST+, P3CR; 8. D5D+, R2C; 9.
0-0; (o 12.... , CSC; 13. 00, D2A; Las negras atacan ia casilla b 2 y D5D); 6. 0-0. CXC, PCXC; 10. DXC, DIR!; 11.
14. P3TR, A7T+; 15. RlT, P4T; 16. defienden Ia b 5 del salto del caballo. DXD, A5C+! Despues de 5. 00, las
P4D, A6C; 17. A3D, A3R; 18. D2R, La jugada 14... , TIC, es mas fuerte 5. 0-0 negras tienen dos alternativas: 5 ... ,

102 103
CXP que lleva a una posicion senci- Es inferior 8 .... s- D4AR?, por 9. las blancas, otros demostraban todo
Ila y algo superior desde el punto de CXC, A2R; 10. ASC, A3R; 11. AXA, lo contrario.
vista estrategico, y S. . .. , A4A, tras RXA; 12. CXP. 0 8... , DSA?; 9. En 1896, Tchigorin escribi6: Has-
lo cual se veran sometidas a un fuer- C2D!, DJT; 10. CSD, D4T; 11. ta hace poco, compartia la opinion
te ataque. Por ejemplo: P4AD, A3R (si 11. ... , PXP a. p., de destacados ajedrecistas, que creen
entonces 12. C4AD!); 12. CJC, con que este ataque permite a las negras
ventaja de las blancas en ambas obtener determinadas ventajas en el
I variantes. dispositivo de sus piezas. Mas, ahora,
encuentro que las blancas conservan
s .... CXP 9. cxc todos los recursos para un continua-
6. TlR do y feliz ataque aun cuando las
No es bueno 9. TXC+, AJR; 10. negras empleen el mejor sistema de-
Es inferior 6. CJA, por 6 .... , CX CXP, 0-0-0, o 9. CXP, CXC; 10. fensivo. Sesenta y cinco aftos des-
C; 7. PXC, P4D; 8. ASCD, A2R, y DXC, P4AR; 11. A2D (a la jugada pues, Jos teoricos han llegado a la
las negras conservan el pe6n de venta- de Jenkin 11. A61,'!?, sigue la misma rnisrna conclusi6n: En el Ataque
ja. Resulta arriesgado para las negras Max Lange, las negras estan con-
6.... , PXC, pues sigue 7. AXP+, respuesta), 11 ... , D4Al, y si 12. D4
T+, entonces 12.... , A2D; 13. CXC, denadas a una dura y dificil defensa
RXA; 8. DSD+, RlR; 9. TlR PXC; 14. DXP+, RID; 15. DXPC, en que el mas )eve error, puede
En la posici6n del diagrama. des- ocasionarle la derrota. En la mayoria
TIA; 16. AJA, A3A. pues de 12... , AJD, las negras tienen
6.. ... P4D di: las variantes las blancas mantienen
7. AXP! la iniciativa, y una posici6n firme. un peligroso ataque. contra el cual
9... A3R Por ejemplo, 13. ASC, TDIA (arnena las negras solo pueden equilibrar las
Ademas de este elegante sacrificio, za TXC. Si 13 .... , TDlR; 14. DIR); posibilidades, jugando con mucha
que s6lo conduce a un equilibrio de . Si 9 .... , A2R; 10. ASC! 14. A4T (si 14. D2R, para a 14 .... , precision.
posibilidades, existe la variante Ca- TXC, responder 15. T8R+, seguirla Es Iogico, que el Ataque Max
nal: 7. CJA, que se considera mas 14 .... , R2D!; 15. A4T, TlR, y si 16. Lange haya caido en desuso, y que
efectiva puesto que las negras deben 10. C4R-SC TIR, OXT!), 14 .... , D4T. ante su consistencia las negras pre-
contestar 7.... , PXC; 8. AXP, AJR Pero, si las blancas (en la posi- fieren la pasiva y segura continua-
(seria un error 8 .... , P4D, pues sigue Resulta mas debil 10. ASC, pues cion de! diagrama) juegan 13. D2R,
sigue IO. . .. , ASCD. En este caso de cion 5. . .. , CXP, que acabamos de
9. CSC, con ataque peligroso de las las negras deben responder 13. . .. , analizar. Por esta razon presentamos
blancas); 9. AXC4R (si 9. TXC, C2 IO. A2D, muy de moda en los ulti- D4T; 14. P3TR (es fa\so 14. A2D?,
mos afios, a fin de contestar a 10.... , las variantes fundamentales de este
R); 9.... , DXD!; 10. TXD, PXP; 11. por 14 .... , P6D; 15. PXP, C5D!, discutido ataque, que nos daran una
AXPC, P3A y las negras conservan ASC, con 11. CXP, CXC; 12. P3A con ganancia de las negras), 14... ,
D!?, las negras pueden jugar 12... , clara imagen de la idea estrategica
el pe6n de ventaja con buena posi- TDIR; IS. A2D, C4R!; 16. TXT+, de! sistema y de las posibilidades
ci6n. Por ejemplo: 12. TlR, R2A; 13. A2R; 13. PXC, D4D; 14. A4C, AXA; Txn 1~ ex~ DXD; 1~ ex~ tacticas de ambos bandos.
C4D, CXC; 14. AXC, P4AD!, se- 15. D4T+, D3A; 16. DXA, 0-0-0, C6A+!; 19: PXC, TXC; 20. A3A,
guido de TICD. con igualdad de posici6n. Segun el A4A!, y las negras tienen mejor 6. PSR P4D
Dr. Euwe la respuesta mas sencilla final.
7... DXA a 10. A2D, es 10... , D4D; ll. ASC, A 6 .... , CSCR, (la continuacion de
8. C3A D4TD A2,R, o despues de 10... , ASCD; 11. Steinitz) no . es bueno el ataque de
CXP, continuar con 11. . .. , AXA; 2 Lisitsin a base de 7. TlR (falla 7.
Considerado como lo mejor. Pre- 12. CXC, PXC; 13. DXA,. DXD. AXP+, por 7 .... RXA; 8. CSC+,
para el enroque largo y el ataque de Y a 10. A2D, tampoco es mala la s. . .. A4A RIC; 9. DXC, P3TR; 10. C3AR,
la dama contra la Tl R, al mismo contestaci6n directa 10. . .. , DJC, y P3D; 11. D4R, PXP; 12. CXPR,
tiempo que defiende indirectamente si 11. ASC, P3TR; 12. A4T, A2R; Esta jugada es conocida con el CXC; 13. DXC. 03D! Pero no 9.....
su pe6n de SD. A una simplificaci6n 13. AXA, RXA!; 14. CJC, TRlD! nombre de Ataque Max Lange, y CXP'?, por 10. D4R! Tambien es
y equilibrio de posibilidades se llega- lleva a una lucha complicada, la cual falso el intento de las blancas de
ria con 8 .... , DID; 9. TXC (o 9. 10. 0-0-0 ha dado origen a una discursion ganar una pieza mediante 7. P3T.R,
CXC, A2R; 10. ASC, A3R!; 11. 11. CXA PXC analitica muy interesante. En el curso CRXPR; 8. CXC, CXC; 9. TlR,
AXA, RXA!; 12. CDSC, D4D); 9.... , 12. TXP AJD! de un siglo, ha despertado el interes P3D; 10. P4A, P6D+; 1 I. R2T, DST!,
A2R; 10. CXP, P4A; 11. T4A, 0-0; di, te6ricos y practices, entre los con fuerte contraataque); 7 .... , P6D;
12. CXC, DXD+ o 8.... , D4TR; 9. Considerado como lo mejor, puesto cuales Tchigorin di6 definitivamente 8. AXP+, RIA! (es malo 8. . ..
CXC, A3R; 10. ASC, ASCD (si 10. que las negras tienen que pasar rapi- valiosos analisis de este sistema. Unos RXA?. por 9. CSC+. RIC; 10. DXC,
I P3TR; 11. A6AI); 11. CXP, DXD; damente a contraatacar en el flanco sostenlan que el Ataque Max Lange P4D; 11. D3A!); 9. DXP, AXP+; 10.
12. TRXD, CXC. de rey. conducla a un juego superior para RIA, AXT; 11. DSA, el cual queda

104 105
rebatido por la efectiva jugada de las mas brillantes pasan sin dejar
Perfiliev 11. . .. , CJA!! Por eso con- 15 .... A4D!), 15, ... , PXP; 16. OJA
(o 16. P4A, CID; 17. D2R, P6D; 18. huella en la teoria, como la inmortal
tra 6 ... , CSCR, el Dr. Euwe aeon- de Andersen y Kieseritzki; otras,
seja seguir con 7. A4A, P3D; 8. PXP,
PXP, PXP; 19. D3R, A4A!) 16.... ,
R2C; 17. A4A, con mejores posibili- como la que varnos a reproducir, no
AXP; 9. TlR+, RlA; 10. AXA+, s6lo eautivan por Ia brillantez de sus
DXA; 11. P3A!, PXP, 12. CXP, con dades de las blancas.
concepciones, sino que constituyen
mejor posici6n de las blancas que D4R! un ejemplo insuperado en el piano
compensa el pe6n sacrificado. 12. P4CR
13. CSCXA PXC de Ia teoria. Esta partida se jug6 nada
14. PXP TRlC menos que en una sesi6n de simul-
7. PXC taneas a la ciega con diez tableros,
15. A6T!
con la particularidad de que el contri-
La jugada 7. ASCD, es una tfmida Esta sencilla jugada de Marshall cante de Tchigorin tambien jug6 sin
renuncia al ataque, lo cual da ven- encierra una decisiva amenaza de rnirar el tablero. El sistema de con-
taja a las negras despues de 7. . .. , ataque de peones contra el flanco de traataque de las negras es considerado
CSR; 8. CXP, 0-0!; 9. CXC, PXC; como el mas fuerte, incluso en nues-
10, AXP, A3T!; 11. DXP (si 11. rey.
tros dias.
AXT, AXT; 12. DXP, ASA!) 11 ... , 15. ... P6D
AXT; 12. DXC, A4C! 16. P3AD 1. P4R P4R
vemos reproducida en el diagrama. 2. C3AR C3AD
7. PXA Cualquier otra continuaci6n se con- Las posibilidades son aproximada- 3. A4A C3AR
8. TlR+ A3R sidera inferior, el objetivo es apartar mente iguales. Ambos jugadores tie- 4. csc P4D
el monarca de las negras de los ata- nen muchas e interesantes posibili- 5. PXP C4TD
Con la respuesta normal 8. . .. , ques de las piezas contrarias, dispues- dades de ataque y de defensa. 6. Ase+ P3A
RIA, las blancas desarrollan un ata- tas activamente. En 1899, Tchigorin 7. PXP PXP
Si las negras juegan 16. . .. , A2R,
que mediante 9. ASC, PXP (es falso le gan6 brillantemente a Teichman las blancas pueden elegir entre la 8. A2R P3TR
9.... , D2D?, por la brillante replica la siguiente partida: 11. . .. , A3C; 12. variante de tablas 17. D3A, D4D; 9. C3AR PSR
10. A6TII); 10. A6T+, RIC; 11. CJA, PXP (si 12. CXPA, 0-0!), 12. TlCR; 10. CSR D2A
18. D7A, AST; 19. TDID, C4R; 20.
AlA; 12. AXA, RXA; 13. C4R y 13. P4CR, D3C; 14. CXA, PXC; 15. D4A, C3C; 21. D7 A, C4R, con repe- 11. P4AR A3D
D2D. ASC, TXP (si 15 .... , P3TR, sigue la ticion de jugadas, y la continuaci6n 12. P4D 0-0
misma respuesta); 16. D3A!, P4R; 17. recomendada por Sokolsky; 17. P4A, 13. 0-0 P4A
9. CSC D4D C6A+, R2A; 18. P4TR, P3TR; 19. D4D; 18. D2D, preparando doblar
C4R+, R3R; 20. PST, D2A; 21. A6A, las torres en la columna de rey, Pero El pe6n AD negro, en este sistema,
La aparente 16gica 9.... , DXP?, T2-1C; 22. DSA+, R4D; 23. P3C, las negras pueden jugar enseguida desempeiia el papel de ariete para
es un grave error debido a 10. CXA, TXP+; 24. DXT, TlCR; 25. PXP+, 16.... , P7D; 17. T2R (si 17. CXP, destrozar el flanco de dama de las
PXC; 11. DST+ y 12. DXA. Tam- RXP; 26. ASC, PXA; 27. D3C, C4T; AXP+), 17.... , T6D. blancas.
bien pierde enseguida 9, ... , 0-0, 28. DXPR, y las negras abandonaron. Y llegamos a una posici6n en que
pues sigue 10. TXA, PXT; 11. DST, Se llega a una posici6n confusa las blancas tienen que elegir de nuevo 14. P3A TIC
P3TR; 12. P7A+, RlT; 13. D6C.. despues de 11 .... , AlA. Por ejemplo: entre la variante Seibold: 18. DIA, 15. C3T
12. CXPA!, RXC; 13. C5C+, RIC (o A3C; 19. TlD, CID; 20, PSC, C2A;
10. C3AD D4A 13 .... , R3C; 14. PXP, AXP; 15. 21. D2C, CXA; 22. PXC, D4TR!, Si 15. C2D, sigue 15.... , PXP; 16.
11. CD4R TXA+, A3A; 16. P4CR, D4D; 17. con rapida simplificacion y equili- PXP, TSC; 17. C3C, CXC; 18. PXC,
C3T!, R2A; 18. C4A, D4AD; 19. brio del juego, y la continuaci6n de TXPD!
Es inferior 11. P4CR, D3C; 12. D3A, TRlAR; 20. D4R, RIC; 21. Keres, la cual lleva a una lucha com-
CD4R, A3C; 13. P4A, por 13. . .. , CST, con fuerte ataque de las blan- plicada: 18. CXA, DXC; 19. TXPD, 15. ... PXP
0-0-0!; 14. PSA, AXP; 15. PXA, cas); 14. P4CR, D3C (sin duda es C4R; 20. TXT, PXT, 21. R2C!, D4 16. CSC TXC
DXPSA, con ataque de las negras y mas debil N .... , DXP??; 15. DXD, D+; 22. R3C.
excelente posici6n. AXD; 16. P7A++1 o 14.... , 040; Un sacrificio de calidad que pro
15. CXA, C4R; 16. P7A+, PXP; 17. Partida num. 17 porciona peligrosos peones pasados
11... 0-0-0 csc+, RIC; 18. TXC, .nxr. 19. ARNOLD TCHIGORIN
en el centro, con ataque sobre el
flanco de rey.
D3A, o 14 .... , DXPA; 15. TXA, San Petersburgo, 1885
Se considera 11 ... , 0-0-0, corno DID; 16. D3A, 020; 17. T7R!!, son 17. AXT D3C
la jugada mas fuerte, tras . la cual verdaderas posiciones de problemas); Cada libro tiene su destiito, dice 18. P4TD P6D+
se produce la posici6n critica funda- 15. TXA (es inferior 15. PXP, por un adagio. Lo mismo podria decirse 19. RlT P3T
mental del Ataque Max Lange, que la efectiva respuesta de Rubinstein de las partidas de ajedrez. A veces, 20. C4A cxc
106 107
21. AXC ASCR 1. P4R P4R con un pe6n de ventaja. Es bucno fuerte que el caballo por ( . l el
22. PSI D2T 2. C3AR CJAD tambien 16. CXC, DXC+; 17. D2A. cambio es un error.
23. D4T A7R 3. A4A CJA
24. TlR csc 4. csc P4D 16. P3A A4A 23. TXA D6D
5. PXP C4TD 17. D3A C4C 24. P4R TDlA
Amenaza el conocido mate en cua- 6. P3D P3TR 25. D4A P4CD
tro jugadas, por lo que la respuesta 7. C3AR PSR Tambien es fuerte 17.... , TlR; 18. 26. RID!
es forzada. 8. D2R CXA CD2D, C4A; y si 19. P4CR, DST+;
9. PXC A4AD 20. D3C, AXP! Celada tactica, caractcristica del
25. P3T D7A 10. P3TR estilo de Korchnoi. Amenaza T3A.
26. A2D A4A! 18. D4A D3C
En el analisis hemos examinado 26. P4A
Ahora, la amenaza inevitable es Las negras evitan la sirnplificacion, 27. PSR PXP
la linea mas conocida 10. CJA2D. El esperando decidir la partida por ata-
D6C. Las blancas sacrifican una pie- objetivo de 10. P3TR es evitar ASCR, 28. P6D
za para intentar el jaque perpetuo, que directo. Era necesario jugar 18.
y ademas dejar la casilla 2TR para ... , CXP, despues de la cual las Fuertes peones centrales que valen
confiando en la ceguera de! ene- el caballo. No obstante, la perdida
migo. blancas habrian tenido que buscar a las blancas una rapida victoria,
de tiempo que esta maniobra presu- posibilidades en un final inferior: 19. por carecer las negras de contrajuego
pone, permite a las negras adelan- TXC, AXT; 20. DXD, pue si 19. eficaz.
27. AXP+ TXA tarse sensiblemente en el desarrollo.
28. D8R+ R2T DXP, sigue 19.... , A6D!
29. DXT 28. D4D
10. 0-0 19. CD2D CXP 29. D4D D3R
11. C2T P6R 20. DXP ASC? 30. TlR T2AR
La jugada 29.... , D6C no valdria
ahora, por 30. DSA+, RIC; 31. 31. P3C PXP
Al parecer, el sacrificio de este Esta juzgada permite a las blancas, 32. PXP P4TD
D6R+, con jaque perpetuo, Pero el segundo pe6n constituye la mas fuerte
negro estaba prevenido, y remata la al precio de la calidad, colocar su 33. P4A T2D
linea de ataque. Si las negras hubie- rey en Iugar seguro, y tomar la ini- H. TJR T2C
partida con una brillante combina- ran querido prepararlo antes con 11.
ci6n. ciativa, Habria sido rnejor jugar 35. DSD DXD
... , TIR, las blancas tienen tiempo previamente 20.... , TDlA, haciendo 36. PXD T4A
para obstaculizarlo jugando 12. A3R, retroceder a la dama y atacando er 37. P6R TIC
29. DXPC+!! AXA; 13. DXA; pero incluso en este
30. RXD A6A+ pe6n 4AD. 38. TSR P3C
caso las negras tendrian la iniciativa 39. P7R R2A
31. RIA C7T mate jugando 13.... , P4CD. Tambien cabe 21. TXC AXT 40. P7D TXP
jugar en seguida 11 ... , P4CD, y en 22. 0-0-0 AXC 41. P8R=D+.
este caso no valdria la respuesta 12.
Partida num. 18 P3CD, PXP; 13. PXP, A3T; 14. OO, En esta posici6n el alfil era mas Las negras se rindieron.
KORCHNOI SLIWA P3A!!, sino 12. 0-0, PXP; 13. C3AD,
Bucarest, 1954 A3T; 14. TlD, D2R; 15. P3T, TDID;
16. A3R, A3C; 17. CIA.
El torneo de Bucarest 1954 fue el
primer certamen internacional en 12. AXP. AXA
que tom6 parte el joven maestro 13. PXA CSR
Korchnoi, entonces de 23 afios, y hoy 14. CIA
gran maestro internacional. El debut
no pudo ser mejor, pues consigui6 Innovaci6n poco feliz. Steinitz re-
el primer premio. Jugador que se comend6 14. 0-0, C6C; 15. D3D,
caracteriza precisamente por el inge- CXT; 16. C x C, y las blancas tienen
nio de sus combinaciones, en la par- dos peones por la calidad, aunque la
tida que vamos a reproducir, jugada posici6n es muy delicada,
contra el campe6n de Polonia, de-
muestra asimismo ser muy tenaz en 14. . .. nsr-r
la defensa. En esta partida se ponen 15. P3CR D3A
de manifiesto los aspectos debiles de!
sistema elegido por las blancas en Si 15. . .. , CXP; 16. D2A, y las
la apertura. blancas pueden cambiar las damas

108 109
Tchigorm, la vaname abrerta y 4. .. cxc+; s. DXC, D3A, 6.
otras Jineas que se aplican hoy con D3CR, P3D; 7. CJA, P3A (mejor
frecuenoia. que 7 ..... C2R, pues hay que estar
Empecemos, pues, por este orden, atento a la jugada CSC de las blan-
APERTURA ESPA1~mLA; el analisis de la apertura espaiiola. cas); 8. OO, A3R! Una variante
analoga se produce si el alfil se retira
1. P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. ASC SISTEMAS a 4T: 4. A4T, CXC+; S. DXC, D3A;
DE LA APERTURA ESPA:SOLA 6. D3CR, A4A; 7. C3A, C2R. En
SIN ambas variantes, la posici6n de las
Se llama a esta apertura Apertura tura espafiola, distinguiendose entre blancas es algo mas activa,
espafiola por la nacionalidad de los los antiguos Steinitz, Lasker, Phils- LA JUGADA 3 .... , P3TD
notables te6ricos de los siglos xv y bury, Schieler y Tarrasch, Tambien 4. PXC
XVI, Lucena y Ruy-L6pez, que Iue- nemos de destacar a Tanish, Tchi-
I
s. 0-0
ron los primeros en analizarla. En gorin, Rubinstein, Alekhine, algo mas
su tiempo, la jugada 3. ASCD, tenia recientes; y a un incontable numero Es inferior S. A4A, por S. . .. , C3
un objetivo tactico elemental; ame- de maestros modernos, rusos y extran- Defensa de Bird AR, y si 6. PSR, sigue 6. .. ., P4D,
nazar indirectamente el P4R de las jeros. Particularmente, se ha puesto con buen juego de las negras, Es
negras. de relieve la tendencia innovadora 3. CSD curiosa la continuacion de las par-
En los siglos xvii y xvm, la aper- de los maestros rusos, analizando no tidas Relic Jives (1934); 7. A3C, AS
tura espafiola no gozaba de mucha s6lo desde el punto de vista de las Con esta jugada, introducida por CR; 8. P3AR, CSR; 9. A4T+ (tanto
popularidad, cediendo terreno a los blancas, que llevan la ventaja de el ingles Bird, las negras se apartan ahora como en la jugada siguiente,
gambitos y a las aperturas cerradas. la salida, sino tambien desde el lado de los sistemas habituales, y toman era menester jugar P3C) 9 ... , P3AD;
Pero a finales de) siglo pasado, gra- de las negras; se buscan los caminos un camino completamente original. 10. 0-0, P6D!; 11. PXA, A4A+;
cias a las nuevas ideas estrategicas de ataque para las blancas y de los Si se efectua el cambio 4. CXC, el 12. RlT, C6C+!; 13. PXC, D4C;
s-irgidas en la valoraci6n de las de defensa para las negras, pero al peon negro que queda situado en la 14. TSA, P4TR!; 15. TXD, PXP+;
aperturas en general, la espafiola mismo tiempo se considera que las casilla 50 proporciona sus ventajas, 16. TST, TXT++.
empez6 a aplicarse con exito, y en negras tambien pueden pasar al con- al cohibir el desarrollo de las blan-
la actualidad, junto con el gambito traataque, o hacerse con la iniciativa. cas; y sus inconvenientes, que se s. P3AD
de dama, se ha convertido en arma Por el1o, los sistemas que gozan pueden reducir al hecho de que dicho
predilecta de los ajedrecistas. ahora de menos popularidad son los peon requiere constante defensa. En Vearnos otras posibles continua-
Hoy, la amenaza indirecta al P4R, que tienden a simplificar la posici6n cambio, si el alfil SC se retira, per- ciones:
es el principio de una prolongada por parte de las negras, toda vez rnite a las negras entrar en lineas S .... , C2R; 6. TlR, (En lo relativo
lucha para el dominio del centro, y que si bien con esto consiguen redu- simplificadoras. a la jugada 6. P3D, vease Ia partida
depara la conquista de una ventaja cir las posibilidades de ataque de las La defensa Bird esta relativamente nurn. 24, Vasiukov-Goldberg) P3CR;
de apertura a base de una coloca- blancas, renuncian al mismo tiempo poco estudiada, y lleva a luchas 7. P3D (si 7. P3AD, C3A), 7 ... , A2C;
ci6n de las piezas mas armonica y a sus propias posibilidades de contra- dificiles, aunque las perspectivas re- 8. P3AD, CJA; 9. P4AD!, 0-0; 10.
racional que el contricante. La idea ataque. Uno de tales sistemas es, por sultan mejores para las blancas. El C2D. Con Ia deliberada perdida de
motriz para las blancas es el domi- ejemplo, la defensa de Steinitz (3. metodo basico para estas, a fin de un tiernpo (8. P3AD y 9. P4AD),
nio de las casillas centrales SD y ASC, P3D), popular a principios de adquirir ventaja, radica no en los las blancas han provocado 8 .... , C3A,
SAR, combinando con la preparaci6n siglo debido a la constancia de Lasker intentos de ganar el pe6n negro evitando el contragolpe P3AD y J>4D,
de un ataque sobre el Hanco de rey. y Capablanca en jugarla, y casi aban- que queda en SD, sine en especular caractenstico en la variante de Bird,
Por su parte, las negras, a fin de donada actualmente, Los sisternas de con su debilidad para alcanzar un y pueden preparar tranquilamente
contrarrestar el juego adversario, ban Tchigorin, que llevan a luchas com- centro fuerte, y mejor desarrollo. el ataque al flanco de rey.
de preparar el contragolpe central plicadas y de doble filo, son los pre- S. . .. , P3CR; 6. P3D, A2C; 7.
P4D, y caso de quedar libre la co- feridos por los maestros rusos y 4. cxc P3AD (se pone en evidencia la inefi-
lumna de dama, procurar el cambio extranjeros. cacia de! desarrollo del AR por
de piezas fuertes (torres y damas), Para mayor comodidad, y para el Si el alfil se retira a 4A, las negras fiancheuos, Ahora es forzado tomar
para lograr el equilibrio. Pero si las analisis ordenado, se suelen dividir no deben seguir 4. . .. , A4A, por s. el peon, facilitando el desarrollo de!
blancas cierran el centro jugando los sistemas en dos grandes grupos. CXC, AXC; 6. P3AD, A3C; 7. P4D, caballo de dama blanco, pues si 7 .... ,
P5D, las negras ban de contraatacar Uno, en el que no se juega por las con cierta superioridad para las blan- C2R; 8. PXP, AXP; 9. C3A, A2C
por uno de los flancos, generalmente negras 3. . .. , P3TD, que incluye la cas. Es malo contestar a 4. A4A, 4 .... , -evitando 10. A6T-, con ventaja
el de dama, y defenderse en el mayor parte de las defensas anti- P4CD, por S. AXP+, RXA; 6. CXC, de las blancas).
opuesto. guas y poco en uso; y otro en el PXC; 7. DST+, y las blancas ganan S. . .. , A4A (la colocacion de este
Grandes te6ricos han dedicado mu- cual si se efectua dicha jugada, del la torre de dama negra. Por ello, a alfil, interceptado por un peon pro-
cho tiempo al analisis de la aper- que forman parte las defensas de 4. A4A, las negras han de responder pio, no es demasiado Ieliz); 6. P3D,

110 II I
'\
C2R; 7, ASC, U0 {no vale 7. .. ., P4TD, TIT (es la jugada clave de la Las orancas uenen una reuucida su- 4.... , D3A; 5. P4D, P>--~, 6, P5R,
P3AR, por 8. AXPA!, PXA; 9. variante); 13. PXP, 0-0!, y las ne- perioridad, pero firme. Atacan el D3C (no 6 .... , CXP, por 7. D2R);
DST+); 8. DST, P3AD; 9. A4A, P3D; gras obtienen buenas perspectivas de pe6n SD negro; si 10 ... , P4A, sigue 7. -PXP, A5C+; 8. C3A, P4D; 9. 0-0.
10, C2D. Las blancas tienen perspec- ataque. Pero si las blancas juegan 8. 11. P5R; si 10.... , ASC, se impone Las blancas estan mejor.
tivas de ataque sobre el flanco de PJAD {en lugar de 8. PSR), las ne- 11. PJTR, que fuerza el carnbio 11,
rey. gras pueden contestar 8. . .. , A2R; ... , AXC, favorable a las blancas; y 0 7.... , CXPD?; 8. CXC, D3CD;
PXP, CXP! si 10.... , P4D; 11. A3C, que mantie- 9. D4C, RIA (si 9 .... , C2R; sigue
6. A4A ne la posibilidad de jugar PSR, y 10. P6R!, PAXP; 11. CXP!, AXP+;
7. ... P3D
Contra 6. A4T, las nearas deben 8. P3D en caso de cambios centrales, la pre- 12. RID); 10. A3R, AXC; 11. AXA!,
responder 6 .... , CJA; 7. PSR_, C4D o si6n sobre el pe6n SD negro se DXAR; 12. CJA, con peligroso ata-
7. P3D, P4D. Es inferior, despues Es una continuaci6n s6lida y logi- acentuaria. que de las blancas.
de 6. A4T, continuar 6... , A4A. En gica, Despues de 8. P5R, PXP; 9.
la partida Smislov - Lutikov (1960), TXP+, A2R; 10. DIR, RIA!, la 4 .... , PJD; 5. P4D, PXP, ASC+;
continue 7. P3AD, C2R; 8, P3D, perdida del enroque por parte de las II 7. RIA!, P4D {de lo contrario, la si-
0-0; 9. ClD, PXP; 10. PXP, P4D; negras queda compensada por su guiente jugada de las blancas seria
11. P4D, A3C; 12. A3T, TlR; 13. mejor desarrollo. 3 .... A4A aun mas peligrosa); 8. D4T. Las blan-
A2A, A2A; 14. PSR, C4A; 15. DIC!, Tambien merece atenci6n 8. P3AD, cas ganan un pe6n.
con ataque de las blancas. No es a fin de a 8.... , PXP, contestar, como Este sistema es el mas antiguo de
mejor 6. A4T, C2R; 7. TlR, P3CR; indica Keres, con 9. D3C; D2A; 10. defensa en la partida espafiola, La 4.... , A3C; 5. 0-0, P3D; 6. P4D,
8. P3AD, A2C; 9. PXP, 0-0 (o 9 ... , P4TD! con ataque de las blancas. jugada 3 .... , A4A, se aplicaba ya a A2D; 7. CJT! Las blancas, con la
AXP; 10. C3A); 10. P3D, P4D; 11, Las negras tambien pueden jugar fines del siglo xv. En nuestra epoca amenaza 8. C4A, conservan la ini-
C3A, PXP; 12. PXP, DXP; 13. primeramente 8. . .. , P4CD; con lo se considera a esta variante menos ciativa por rnucho tiempo,
ASCR y la ventaja es de las blancas. que interceptan el ataque de Dama, rica en contrachances que, por
9. A3C, PXP y 10. , .. , A2R o sacri- ejemplo, los sistemas de Tchigorin, 4.... , CR2R; 5. 0-0 (es bueno asi-
6 .... C3A ficar el pe6n siguiendo 8. . .. , A2R; que analizaremos despues, Ademas, mismo 5. P4D, PXP; 6. PXP, ASC+;
9. PXP, P4D; 10. PXP, CXP; 11. en la mayor parte de sus lineas. las 7. A2D, AXA+; 8. DXA; P4D; 9.
Es la mejor continuaci6n dado C3A, oo, blancas obtienen ventaja; pero a pesar PXP, CXP; 10. Axe+, PXA; 11.
que la jugada PSR, ni ahora ni mas de ello, y de! tiempo transcurrido, 0-0), 5 .... , A3C (ahora no 5 .... ,
tarde, en posici6n analoga, molesta 8. A2R no se ha encontrado todavia una P4D, por 6. CXP, PXP; 7. CXP);
a las negras por el contragolpe estan- 9.C2D 0-0 refutacion clara a la jugada 3. . .. , 6. P4D, PXP; 7. PXP, P4D; 8. PXP,
dard P4i:>. 10. C3A! A4A. CXP; 9. TlR+, A3R; 10. CSR, D3D;
Seria un error claro 6 .... , A4A?, 11. C3AD, CXC; 12. PXC, 0-0; 13.
7. AXP+. Es mejor que 10. P4A, P4D; 11, 4. P3A
PXP, a lo que las negras, contesta- AXC, PXA; 14. P4TD, con las ame-
Conduce a una simplificaci6n des- nazas PST, A3T.
favorable para las negras, jugar direc- rian no 11 .... , CXP?, sino 11. .. ., Es la respuesta mas natural a la
tamente 6. .. ., P4D; 7. PXP, PXP; A5CD! seguido de 12. ASC. audaz jugada de las negras. Tras 4. . .. , P4A; 5. PXP (es tambien
8. TlR+, C2R (no 8 .... , A2R, por 9. 4. 0-0, las negras, con la al parecer muy fuerte 5. P4D, PAXP; 6. AXC,
ASC+, A2D; 10. D4C!); 9. ASC+ paradojica jugada 4. . .. , C5D, sirn- PDXA; 7. CR2D, A3D; 8. PXP, P6R;
(tambien es bueno 9. A3C), 9. . .. , plifican el juego; por ejemplo 5. 9. PXP, A4AD; 10. DST+, P3CR;
A2D; 10. AXA+, DXA; 11. DST, A4A (o 5. A4T), 5 .... , CXC; 6. DX 11. D3A), 5 .... , PSR; 6. P4D, A3C
TIA; 12. P3D!, TXP; 13. C2D, con C, D3A, etcetera. 0 bien 5. CXC, (si 6. ..., PXC; 7 .. PXA, PXP; 8.
excelente situaci6n de las blancas, que AXC; 6. P3AD, A3C; 7. P4D, P3AD; TIC, con ventaja de las blancas);
no s6lo ganan un pe6n, sino que 8. A4AD (o 8. A4T); 8 .... , P3D. La 7. A5C, C3A; 8. C4T, con un pe6n de
ademas obtienen ataque. perdida de tiempos por parte de las ventaja y buena posici6n para las
7. TIR negras (CSD y A3C) queda com- blancas. Se origina una complicada
pensada por la perdida de un tiempo situaci6n, dificil de enjuiciar, si las
Si 7. P3D, o 7. D3A, las negras por las blancas (A4A), y por la flexi- blancas, en vez de 7. ASC, juegan
contestan 7. . .. , P4D. No es reco- bilidad de la cadena de peones de 7. CSR, C3A; 8. P4CR, 0-0; 9. PSC,
mendable tampoco 7. D2R, pues des- las negras. CXC; 10. PDXC, CIR; 11. P6A, P3A;
pues de 7. .. ., PJD, las blancas no 12. A2R, P4D.
pueden seguir 8. P5R, PXP; 9. DX 4 .... C3A
P+, A2R; 10. TlR, por el ingenioso s. 0-0
contragolpe de Lissitzin 10 ... , P4CD. S6lida respuesta. Pero veamos tam-
Por ejemplo: 11. A3C, P4TD; 12. Posici6n critica de la defensa Bird. bien otras posibles continuaciones Deriva a una incierta y aguda lu-
para las negras: cha S. P4D, PXP (es equivocado 5 .... ,
112
113
8.
A3C, por 6. CXP, D2R; 7. AXC, No es ventajoso para las blancas seguido de 7.... , D4T+, ganando un A3A; 10. D4TD, CR2R, con superio-
PCXA; 8. 0-0, CXP; 9. TlR, P4D; jugar 9. PXP, PXP; 10. DXD, TX D; peon. PXP ridad de las blancas, o 8. . .. , P3TR;
10. C2D, pero no 10. CXPA, pues 11. CXP por 11 .... , CXP! 4. . .. 9. AXC+, PXA; 10. C7A!, RXC;
sigue 10 , D3A); 6. PSR (a 6. PXP A 4.... , C3A, las blancas responden 11. CSR+, R3A; 12. DST con ataque
sigue 6 ASC+; 7. C3A. CXPR; 5. PXP, A4A (si 5 .... , P5R, entonces de las blancas.
8. 00, AXC: 9. PXA, 00; 10.PSD, 6. CSC, P4D; 7. P3D, AXP; 8. PXP,
CXPAD; 11. 030, CXA; 12. DXC, PXP; 9. D2R, A5CD; 10. A2D, D2R; A 5. . .. , P4D sigue el sacrificio de
C21l; 13. P6D, PXP; 14. A3T, P3C; l i. D4A!, o 6. C5C, CSD; 7. A4T, caballo 6. CXPR, PXC (o 6 , D2R;
15. AXP, A2C; 16. TDlR, TlR), P3A; 8. P3D con superioridad de 7. P4D); 7. CXC, D4D (si 7 , PXC;
6 .... , CSR (a 6 .... , C4D, como e~ las blancas); 6. CXP,. CXC; 7. P4D,
o 6; ... , AXP+; 7. RXA, CXC; 8. 8. AXP+, A2D, entonces 9. DST+.
Ia partida Smislov-Barcza, 1952, s1- R2R; 10. D5R+, A3R; 11. P4AR,
gui6 7. 0-0, 0-0; 8. PXP, A3C; 9. TlR, con mejor posicion, y despues C3T; 12. P5A!, CXP; 13. TIA, C5D;
A4AD, C3-2R; 10. A5CR! con ataq.ue de 6 .... , 0-0?; 7. C3A!, P4D; 8. P4D, 14. D5AD+, 030; 15. D5CR++, co-
de las blancas); 7. 0-0, P4D (es in A3C (o 8 .... , A30; 9. A5C); 9. 0-0, mo sucedi6 en la partida Libernson-
ferior 7 ..... 0-0, por 8. PXP, A3C; AXPSA; 10. P3TR!, Con lo que con-
A. Geller, 1960. A 7 .... , D4C, hay que
9. P5D, C2R; 10. A3D; es err6neo servan la ventaja material. Tambien
es bueno 6. 0-0, 0-0; 7. CXP, CSD; responder 8. D2R!, a Ia que las ne-
7 .... , l>XP?, pues sigue 8. 050), 8. gras no pueden jugar 8 .... , DXPC,
PXP a. p., 0-0 (o 8 .... , CXPD; 9. 8. C3A, P3A; 9. CXC, AXC; 10. A4T,
P4D; 11. C2R, A3C; 12. P4D, AX a causa de 9. DST+, D3C; 10. CSR+
AXC+, PXA; 10. PXP, A3C; 11. ya 8 .... , C3A, sigue 9. P4AR!, DXP;
A5C), 9. PXPA, ~XP; 10. PXP, PSA; 13. A4A. Con frecuencia, ha
10. CXP+, RID; 11. CXA, RXC; 12.
TRlD y las negras uenen mejor J?O venido adoptandose la original ju-
P4D); 8. P4AD, 030 (o 8 .... , D4C;
sici6n, que compensa el pe6n sacrifi- gada 4.... , CSD, introducida por Ios
Posici6n espaiiola tipica. Un cen- ajedrecistas bulgaros, No obstante, 9. P4D, DXP; 10. DST+); 9. DST+
cado. Es inferior 9. .. ., D3A por lo tro fuerte y elastico, una dispo.si~i~m (tambien es buena 9. CXP}, 9.... ,
que en Ia partida Stein-Spasski, 1961, continuando 5. PXP!, C3A; 6. 0-0,
arm6nica de las piezas, y la 1~1c1a- P3A (a 6 .... , A4A sigue 7. CXP, P3C; 10. DSR+, DXD; 11. CXD,
sigui6 10. AXC, PXA; 11. PXP, A3D; tiva en el flanco de rey, proporcionan P3A; 12. A4T, (12. CXPA?, P3TD!),
12. TlR. 0-0; 8. C3A, P3A; 9. CXC, AXC;
a las blancas una superioridad no 10 A2R, P4D; 11. A3A, AXP5A; 12. 12. . .. , A2C; 13. P4D!, PXP a. p.,
muy grande, pero firme; mientras 14. A4A, y en la jugada siguiente, o
s.... 0-0 que las negras deben sostene~ una
C2R, y si 6 .... , CXA, continua 7.
despues de! enroque largo, las blan-
CXC, P3A; 8. C3A, P30; 9. P4D,
defensa Jaboriosa, que contradice la PSR; 10. C5C, AXPSA; C5XP, las cas ganan el peon d 3.
Es malo 5. . .. , CXP, a causa de idea del energico movimiento 3 .... ,
6. D2R, P4D; 7. P3D. Asimismo, si blancas conservan el pe6n de ventaja);
A4A. 7. A2R, P3D (o 7 .... , CXC+; 8. 6. CXC PXC
5. .. ., D2R; 6. P4D, A3C; 7. ASC,
con fuertes amenazas. AXC, P4D; 9. P4D, P5R; 10. AST+),
8. TJR, CXP5; 9. P4D!, y las blancas Si 6.... , oxC; 7. D2R, ganando
III consiguen superioridad, como en la
6. P4D A3C 3.... P4A un pe6n.
7. TlR partida Maranovic-Tolush, 1957.
Este sistema de contraataque, in- No es mejor, como indica Ravinski, 7. P4D P3D
Es Ia jugada mas adecuada para teresante por su concepcidn, .fue
mantener la presi6n en el centro. A 8 .... , A2R a causa de 9. C><C, PXC;
ideado por el teorico ruso Janish. 10. C4R! o 10. AST+. La variante de Es inferior 7 .... , PSR, pues con
7, PXP, las negras responden con Sin embargo, las blancas pueden lo- 8. CSC!, las blancas tendrian formi-
7. . .. , CRXP; 8. DSD, C4A; 9. C3T, Lance de! gambito de Spasski lleva
grar en todas las variantes notable a una complicada lucha: 4 .... , CSD; dable ataque.
P3TD; 10. A2R, C2R; 11. DID, C3R; ventaja, por lo ~ual no se puede
o 9. A5C, DlR con Io que se com- 5. A4T, C3AR; 6. 0-0, A4A; 7. CXP,
considerar como sistema correcto. 0-0; 8. C3D, PXP!? (si 8 .... , A3C, PSD
plica Ia Iucha. A 7. ASC sigue 7 ... , 8. P3TD
P3TR; 8. A4TR (o 8. AXCR, DXC; sigue 9. P5R, y 10. C5D); 9. CXA, 9. A2R C2R
4. C3A P4D. La mejor continuacion para las 10. C4T P3A
9 AXC DXC). 8 .... , P3D; 9. AXCD,
PXA; io. PXP, PXP; 11. DXD, La mejor respuesta. Es incolora 4.
blancas. es 10. P3D, C5C; ll. CSXP,
TXD; 12, CXP, P4CR; 13. A3C, PXC; 12. CXP, DST; 13. P3T, C4R; Si 10.... , C3C; 11. AST, TlCR; 12.
P3D. Despues de ello las negras ob- 14. P4AR, ASC; 15. 020, C7R+;
CXP; 14. CXPAD, A3T; 15. CXT, tienen buen contrajuego con 4. . .. , 030, R2A; 13. P4AR, PXP; 14. OO,
TXC, con ataque de las negras. 16. R2T. con gran ventaja para las blancas.
PXP; 5. PXP, C3A; 6. A4AD, A4A;
7, OO, P3D; 8. P3A, AS<;R como 5. CXP5 C3A
7. P3D sucedio en la partida Bronstein-Szabo, 11. AST+ R2D
8. P3TR C2R en 1956. Es err6nea 4. P4D, por 4... , Si 5 .... , A2R, sigue 6. P4D, PXP; 12. PXP+ PXP
9. CD2D PAXP; 5. CXP, CXC; 6. PXC, P3A, 7. 0-0, P4D; 8. C4-SC, 030; 9. DXP, 13. P4AD

114 115
La continuaci6n 6. . .. , P4AR; 7, 18. AXA, porque 18, ... , D4C), 17.... ,
4 .... CXP PXI' debilita el flanco de! rey de las PXC. A pesar de que las blancas tie-
negras y, despues de 7.... , 0-0; 8. nen mejor posicion, los alfiles de
La jugada 4. . .. , A4A esta estu- C3A, CXC; 9. D4A+, RlT, entorpecc distinto color Jes proporciona a las
diada en el apartado V. el desarrollo de sus piezas. negras posibilidades de tablas. Por
lo visto, a las blancas les es mejor
5. P4D A2R 7. AXC PCXA jugar 11. A3R, C3R; 12, D4A y,
luego, TDlD.
Es lo rnejor. Se puede jugar tam- Es err6neo 7 .... , PDXA a causa 10. C4D, A4A (o 10 .... , C4A; 11.
bien 5 .... , P3TD; 6. A4T, P4CD; de 8. PXP, C4A; 9. TlD, A2D; 10. TlD, DIR; 12. C5A, con ataque de
7. A3C, P5D, pasando a la variante P6R, PXP; 11. CSR, A3D; 12. DST+, las blancas); 11. TID (ahora a 11.
abierta, analizada en el apartado VI, P3CR; 13. CXPC, C2C; 14. D6T, CSA seguiria 11. ... , P40), 11 .... ,
pues en caso de 6. AXC, PDXA; C4A; 15. D3T. AXC; 12. TX~, P4D (es inferior
7. TIR, C3A; 8. C3A, P5R!, las po- 12.... , TlR a causa de 13. DST!,
sibilidades quedan equilibradas. 8. PXP C2C P3C; 14. D3A); 13. PXP Q. p., PXP;
Es extrernadamente peligrosa para 9. C3A 0-0 14. P4CD y las blancas tienen mejor
las negras la variante de Riga S. . .. , posicion.
PXP; 6. TIR, P4D; 7. CXP, A3D; Si 9. .. ., C4A, sigue 10. C4D!,
8. CXC, AXP+; 9. RlT (si las blan- A3T; 11. D4C! con fuerte ataque de
Consideraodo la prccaria situaci6n
cas toman el Alfi!, entonces surge las blancas. v
de! rey negro, las blancas tienen me-
el jaque continuo), 9... , DST; IO.
jor partida. TXC+, PXT; 11. D8D+, DXD; 12. 3. ... C3A
CXD+, RXC; 13. RXA, con mejor 4. 0-0 A4A
IV final para las blancas. Tambien, es
bueno 7. DXP, D2D; 8. AXC, DXA; En los ultimos afios, ha resurgido
9. P4A!, A4A; 10. DXPC, AXP+; esta antigua y audaz jugada.
Defensa Brasilefta
11. RlT, TlA; 12. A6T, y las blan- 5. P3AD
o variante de Rio de Janeiro
cas estan mejor.
C3AR A 5 .... , C3D, las blancas respon- Es la respuesta mas logica a la
3 .... den 6. AXC, PXA; 7. PXP, C4A: 8. salida de! Alfi! a 4A.
La antigua defensa . 3. . .. , C3AR, DXD+, RXD; 9. C3A, Esta posicion Equilibra las posibilidades, la con-
con la subsiguiente captura del pe6n recuerda la variante de! cambio que tinuacion S. CXP, CXP! (es inferior
se analiza mas adelante, y que es S ..... CXC porque 6. P4D, A3D; 7.
de rey blanco, conduce a un juego
cohibido para las negras. En general, algo favorable a las blancas. Una P4AR, C3C; 8. PSR, A2R; 9. P5A!,
las blancas alcanzan una pequefia serie de partidas, de 1958, dernostra- o 5 .... , 0-0; 6. AXC, PDXA; 7.
pero s61ida ventaja posicional. Por ron que, despues de 9.... , RIR; P3D, TIR; 8. C3A, ASC; 9. A3R!);
ello este sisterna se utiliza cada vez 10. C2R, A3R; 11. C4A, A4D; 12. 6. D2R (no es conveniente el prema-
menos en la practica. CXA, PXC; 13. P4CR, C2R; 14. A4A turo sacrificio de caballo 6. CXPA,
las blancas estan en mejor posicion. Crilica posici6n, que ha despertado RXC; 7. DST, por lo que, en la par-
4. 0-0 Tarribicn cs posible la continuacion la curiosidad de los teoricos, y de tida Kuznietsov-Spasski, 1960, siguio
6. PXP, CXA; 7. P4TD, P3D (si 7 .... , la que s6lo analizaremos las dos con- 7 .... , P3C; 8. DSD+, R2C; 9. AXC,
Es rnenos fuerte 4. P4D. Por ejern- C3D sigue 8. PXC, AXP; 9. CSC, tinuaciones mas logicas, en las que se TIR!; 10. A4T, P3AO; 11. 030,
plo: 4.... , PXP; 5. 0-0 (despues de A2R; 10. DST); 8. P6R, PXP (o 8 .... saca provecho de! deficiente disposi- DST; 12. P3CR, D6T; con contra-
S. PSR, CSR; 6. 0-0, A2R; 7. TlR, AXP; 9. PXC, C4R; 10. C4D, C2D; tivo de los peones negros. ataque a cambio de pe6n; a la jugada
C4AD; 8. CXP, CXC; 9. DXC, 0-0 II. P4AR, P3AR; 12. C3AO, A2R; 10. TlR, C4A (a 10 .... , P4D, sigue 6. CXPA, es posible la respuesta 6 .... ,
y las negras tras P3AD y P4D, corn- 13. P5A, C4R; 14. CSD); 9. PXC, 11. PXP a. p., AXP; 12. ASC, 020; D5T; 7. CXT, AXP+, que le ase-
pletarian su desarrollo ), 5. . .. , A2R C2R; 10. C3A, C3C; 11. CSC, con 13. C4R y, en caso de JO .... , P3AR, gura a las negras el [aque continua),
(tras S ..... P3D surge la defensa ataque de las blancas. las blancas consiguen ventaja me 6 .... , CXC; 7, DXC, D2R; 8. P4D,
Steinitz, analizada en el apartado VJ); diante 11. A4A, PXP; 12. AXP, A4A; C3A!, pero no 8 .... , . C3C?, pues,
6. D2R, 0-0 (es posible tambien 6 .... , 6. D2R 13. A4A, AXA; 14. D4A+ y 15. como indic6 Simagin, las blancas
P3TD); 7. P5R, CIR; 8. TID, P4D; DXA); 11. C4D, C3R; 12. A3R, CXC; pueden responder 9. AXP+! Otra
9. P3A, A5CR (si 9 .... , PXP; 10. A 6. P5D, las negras responden 13. AXC, P4AD; 14. A3R, P4D; 15. posible continuacion, es S. C3A, a la
CXP, A3R, sigue 11. A4AD); 10. 6. . .. , C3D; 7. A4T, P5R! PXP a. p., AXP; 16. C4R, A2C; 17. que debe contestarse 5 .... , 0-0, pues
PXP, D2D, siendo minima la supe- CXA (no es bueno 17. CXP?, AXC; 5. . .. , P3D; 6. P4D, PXP; 7. CXP,
rioridad de las blancas. 6 .... C3D
ll7
116
A2D; 8. CSA, solo beneficia a las bra en el ulterior desartollo de la deben jugar 8.... , .t ..tD, 1, ahora,
blancas. Despues de 5. C3A, O~O; partida. a 9. PSR?, PXP; 10. CXP sigue 10.... ,
6. CXP, las negras pueden sacrificar PSR!
el pe6n a cambio de la iniciativa y 4. P4D A2D
una posici6n activa: 6.... , C5D; "/, 7. ... A2R
A4A, P3D (o 7 .... , P3AD; 8. C3A, Es inferior, 4 .... , ASC, porque S. (Vease diagrama)
P4D); 8. C3A, A5CR; '9. A2R, CXA; PSD, P3TD; 6. A4T, P4DC; 7. PXC,
10. DXC, TlR, y se puede seguir, PXA; 8. P4AD. Las negras han preparado una sirn-
como en la partida Schaposchnikov- plificacion para carnbiar CXC y
Borisenko: 6... , CXC; 7. P4D, A3D; S. C3A AXA. Pero, cualquiera que sea la
8. P4AR, C3A; 9. PSR, ASC; 10. PSD, continuaci6n, las blancas poseen mas
P3TD; 11. A2R, A4A+; 12. RlT, A S. PXP, la respuesta es S. . .. , espacio en el juego, y las negras no
CXPD; 13. CXC, P3D. PXP; mas no S ... , CXP? pues, como a~~san puntos vulnerables en su po-
indic6 Obolenski, las blancas ganan sicion,
5. 0-0 un peon: 6. cxc, PXC (o 6. . .. , La teoria contemporanea recomien-
6. P4D A3C AXA?; 7, CXP!); 7. DSD! da para las negras, en vez de la ju-
7. PXP 5. ... PXP gada 3.... , PJD, hacer previamente
la 3. . .. , C3AR. Las blancas suelen
No encierra peligro para las negras 12. AXC, DXA; 13. DXP, a causa contestar con el enroque corto, tras
de 13.... , CXPAR!; 14. TXC, PJAD. La jugada 5 .... , CJA, permite a las
7. AXC, PDXA; 8. CXP, CXP; 9. blancas agudizar la lucha mediante lo cual las negras juegan 4... , P3D.
TlR, C3D, o 8. A5C, A5C! Es inferior, en la posicion figurada Despues de S. P4D, A2D; 6. C3A,
en el diagrama, la jugada 9.... , DIR, 6. AXC, AXA; 7. D3D, PXP; 8.
A una complicada lucha de manio- CXP, A2D (o 8 .... , P3CR); 9. ASC. A2R; 7. TIR, PXP; 8. CXP, se
bra, lleva la continuaci6n 7. TlR, porque, despues de 10. C3T (es equl- obtiene la variante de Steinitz ana-
voca 10. CD2D, por. 10 .... , P3D, con y, despues de! enroque largo, pueden
P3D; 8. P3TR, D2R, o 8. . .. , C2R. iniciar el asalto al flanco de! rey de lizada mas arriba, Conviene re~ordar
Si 7. ASC, se puede responder 7 .... , la amenaza 11. ... , A3R), 10. . .. , que es desventajoso para las negras,
PJTD; 11, A4AD, C3R; 12. P4R o las negras.
P3TR; 8. A4T, PJD, o inmediata- en lugar de 7.... , PXP, jugar 7 .... ,
mente 7. . .. , PJD, para, en caso de, 11 .... , A2T; 12. P4CD, CJR; 13, 6. CXP CJA 0-0, confiando que las blancas se-
8, D4T, sacrificar pe6n por contra- D4R, las blancas quedan en mejor 7. 0-0 guiran atacan~o al pe6n de rey negro,
ataque mediante 8 .... , A2D; 9. AXC, posicion. pues llevaria mesperadamente a una
DXA; 10. PSD, PJTD! A 7 .... , P3D, No supone peligro para las negras perdida de calidad despues de 8.
es mejor responder segun Konstan- VI la continuaci6n 7. AXC, PCXA (tam- AXC, AXA; 9. PXP, PXP; 10. DXD,
tinopolski, 8, P4TD, P4TD; 9. PJTR bien es buena 7 ..... AXA; 8. CXA, TDXD; 11. CXP, AXP; 12. CXA,
y, luego, TlR, manteniendo la pre- PCXC; 9. D3A, C2D!J; 8. DJA (en CXC; 13. CJD, P4AR, A4A+; JS.
si6n en el centro. Defensa de Steinitz
prevision de la rutinaria jugada 8. CXA (si 15. RIA, sigue 15 .... , A3C;
3. PJD ... , A2R y con el fin de obtener, dado pero es necesario jugar 15. RIA
7. ... CXP el caso, un ataque ventajoso con srempre que las negras hayan jugado
8. DSD Jugada que caracteriza este sistema, 9. P5R, PXP; 10. CXP). Las negras 10. . .. , TRXD), 15. . .. , CXC; 16.
analizado concienzudamente e intro- ASC, T4D; 17. A7R, TIR; 18. P4AD.
Es la [ugada mas energica, Si 8. Para terminar con el analisis de
CD2D, sigue 8 .... , P4D. ducido en la practica por el campe6n
mundial de! siglo anterior Steinitz. este primer grupo de variantes, va
No obstante, esta jugada ya habia mos a examinar otras posiblcs res-
8. C4A puestas a la jugada 3, ASC, con ex-
9. ASC sido aplicada por Ruy-Lopez, y ana-
lizada por Yanisch mas tarde, clusion de los sistemas que se ini-
(Vease diagrama) El merito de la defensa de Steinitz c1an con 3. . .. , PJTD.
radica en su simplicidad estrategica, 3. . CR2R. Jugada ilogica; que
Posici6n critica del sistema. Como pues, ya en la apertura, las negras obstaculiza la salida del alfil de rey
ha venido demostrando la praotica llevan a cabo una serie de cambios ncgro, y renuncia a la posibilidad
en estos ultimos afios, la mejor res- y obtienen, aunque angosta, una so- del contraataque a base de la ame-
puesta es 9. . .. , C2R. Por ejemplo: lida posici6n. La insuficiencia de este naza al peon de rey blanco, habitual
10. D4A, CJR (es err6neo 10. . .. , sistema defensivo, estriba en cl poco en la. espai'lola. Las blancas logran
P3TR, porque 11. D4T, Tl R; 12. espacio que deia a la fantasia com- ventaja tras 4. P4D, PXP; 5. CXP
AXP!); 11. A4TR, PJ~D; 12. A4T, binatoria y en el mlnimo de ventajas cxc (si 5 .... P3CR; 6. C3AD, A2c;
P4D, o 10, DID, CSR; 11. A4T, P4D!, que ofrece a la iniciativa de las 7. A3R, 0-0; 8. D2D); 6. DXC y a
y no es ventajoso para las blancas blancas a causa de la Iucha de manio- continuaci6n C3A, A2D y 0-0-0.
ll8
Il9
3 ... , P3CR; 4. P4D (es lo mejor. Pero la practica ha demostrado 6. P4D PJD, se aualizan er, los apartados si-
No 4. C3A, por 4 .... , CSD, y si aho- que la variante de! cambio no es guientes.
ra S. CXP, D4C. Si S. CXC, PXC; inferior para las negras, que obtie- A la pasiva jugada 6. P3D, las ne- Si las negras jucgan 4. . .. , CR2R
6. C2R?, D4C; 7. CXP, A2C; 8. P3D, nen la pareja de alfiles y una posi- gras pueden responder 6. . .. , P4AD o 4. . .. , P3CR, las blancas pueden
D4AD), 4-... , CXP (si 4 .... , PXP; ci6n sin debilidades, lo que perrnite o 6 .... , A3D. aplicar el mismo sistema estrategico
S. ASC, P3A; 6. A4A); 5. CXC, PXC; crear facilmente un contrajuego en 6. ... PXP que ya hemos visto, sin 3 .... P3TD.
6. DXP, D3A (en esta jugada, y en el centro y flanco de dama. Las ne- 7. DXP Taimanov y Furman han introdu-
la siguiente, radica la punta de gras han de evitar cambios innece- cido una antiquisima variante, elabo-
la variante); 7. P5R, D3C. Aqui la sarios, en especial de las piezas li- En esta posici6n, interesa a las rada de nuevo por ellos, en la prac-
teorla recomienda, en lugar de! cam geras (alfiles y caballos). blancas el cambio de las <lamas, pues tica: 4... , P4CD; 5, A3C, C4T, cuyo
bio de las <lamas, que nivela el jue- ganan un tiempo para el enroque fin es eliminar el alfil de! rey blanco,
go, 8. D3D!, P3AD; 9. A4AD, D4T+ 4 ... PDXA largo. Por otra parte, si 7. CXP, pero conservando el propio. Las blan-
(si 9.... , P4D; 10. PXP, a. p., DSC+; sigue 7... , P4AD; 8. C2R, DXD+; cas pueden ir al arriesgado sacrificio
11. C3A, DXPD; 12. 020); 10. C3A, Despues de 4... I PCXA; 5. P4D 9. CXD. del alfil a cambio de dos peones y
DXPR+; 11. A3R, P4D; 12. OOO, (no 5. CXP, por S .... , D4C). 5 ... , el ataque, tras lo cual se originan
y las blancas, a cambio de un pe6n, PXP; 6. DXP; las blancas estan 7 ... DXD complicadas posiciones: 6. AXP+.
tienen ataque. mejor. 8. CXD A2D RXA; 7. CXP+, R2R; 8. D3A (son
Es contraria a los principios teo- posibles tambien las continuaciones
ricos de las aperturas la jugada 3... , 5. C3A Fuerte jugada que prepara el en- 8. P4D, C3AR; o 8. C3AD, C3AR~
D3A, a la que las blancas pueden roque largo y evita el cambio de 9. cso+, CXC; JO. PXC, DIR; 11.
contestar 4. C3A, CR2R; 5. P3D; Esta jugada, que protege el peon alfil. Tambien es posible 8 .... , AJD; 0-0, RID) 8.... , CJAR; 9. C3AD,
y lo mismo reza para la ins6lita ju- de rey, y amenaza, por tanto, 6. CXP; 9. AJR, C2R; 10. OOO, A2D; 11. DIR, 10. P4D, A2C.
gada de Alapin 3 ... , A5C, que per- se considera fuerte. En esencia, gana CJC, 0-0-0. A las blancas, !es proporciona un
mite a las blancas acorralar y cam- un tiernpo, toda vez que la siguiente buen juego de maniobra y una s6lida
biar este alfil con 4. P3A, A4T; 5. jugada de las negras no desarrolla 9. AJR 0-00 iniciativa la continuaci6n de Vuko
C3T y C4A. su juego. 10. 0-0-0 C2R vie 6. P4D, PXP; 7. DXP, CXA; 8,
Con S. CXP, DSD, se nivelaria la 11. P4A P4AD PTXC, C2R (es interesante la jugada
posici6n totalrnente. 12. C3A CJA 8. . .. , D3A, que fuerza el cambio de
SISTEMAS Despues de 5. 0-0, Las negras pue- damas despues de 9. C3A, no se debe
DE LA APERTURA ESPASOLA den seguir 5. . .. , ASCR; 6. P3TR, El juego esta igualado. hacer 9. PSR a causa de 9 .... D3CR);
CON P4TR!; 7. P3D (si las blancas cap- 9. A5C, P3AR (si 9 .... , C3A?, sigue
LA JUG ADA 3 ... , P3TD turan el alfil pierden rapidarnente), JO AXD, CXD; 11. CXC, RXA; 12.
7.... , DJA; 8, A3R, AXC; 9. DXA, CXP); 10. A4T, C3A; 11. 050, AlC;.
I DXD; 10. PXD, con posici6n igua- 12. 0-0, A2R; 13. CJA.
Variante del cambio Jada. A 5. PJD, las negras contestan
5 .... , A4AD o 5 ... , AJD, con un 5. P4D!
3. P3TD c6modo desarrollo.
4. AXC Tras 5. P4D, las negras se defien- No es peligrosa para las negras la
den mejor que contra S. C3A. Por continuaci6n 5. PJD, PXP; 6. PXP,
La idea de este sistema, muy apre- ejemplo: 5 .... , PXP; 6. DXP, DXD; C3A; o 5. PXP, P5R; 6. D2R, D2R,
ciado por el antiguo campe6n del 7. CXD, A2D; 8. A3R, OOO; 9. o bien 5. AXC, PDXA; 6. CXP,
mundo Lasker y por el maestro C2D, C2R; 10. 0-0-0, TlR; 11. 050!. En una complicada lucha, de-
ruso Grigoriev, excelente conocedor TRlR, C3C; 12. C2R, A3D; 13. semboca, como demuestran los anali-
de Ios finales, radica en el plan de P3TR, P4AR!; PXP, CST! con fuerte sis de Costro y de Moiseiev, la conti-
las blancas de llegar al final con replica por parte de las negras. Vease nuaci6n 5. CJA, P4CD; 6. A3C, PSC;
superioridad de peones en el flanco la partida num. 19, Lasker-Capa- 7. C5D!? (o 7. CICD, PXP; 8. CXP.
de rey, mientras que los peones ne- blanca. D4C; 9. CXC, PXC; 10. P3D, DXP;
gros doblados en el flanco de dama 11. DST+, P3C; 12. DSR+; C2R; 13.
dificultan la expansion en este sec- 5. P3A! DXPR, DXD+; 14. PXD, A2CR,
tor. Esta idea ha de consonar al n pero no 8 .... CXC? 9. DST+, CJC;
mismo tiempo con la tactica de las Es la mejor respuesta, pues con 10. DSD, pues las blancas ganan la
blancas en el medio juego, que se las continuaciones 5. . .. , ASCD o 3 .... PJTD calidad), 7 .... , PXP; 8. P4D, PXC; 9.
reduce al cambio de piezas y a 5. . .. , A5CR, las negras s6lo conse- 4. A4T P4A DXP (con amenaza de CXPAD) 9.
simplificar la posici6n al maximo guirian perder la ventaja de la pa- ... , A2R (o 9 .... , C3A y, luego JO .... ,
posible. reja de alfiles. Las jugadas 4 .... , A4A y 4 .... , A2R); 10. ASC, CJA; aqui, las blan-

120 12l
cas deben elegir entre 11. AXC, AXA; CXC; 11. DXC, DXD; 12. AXD Tarnbien es aqui lo mas tuerte. S1 inferior 9. TXC, __ l; JO. AD,
12. 0-0-0, 0-0! (jugada de Moieseiv) porque 12 .... , CSC, ni tampoco 11. 6. C3A o 6. P3D, las negras juegan 0-0; 11. C3A, P4AR); 9.... , C4A;
y 11. PXP, con agudas complicacio- AXD por la rnisma respuesta); 10. 6 .... , P4CD; 7. A3C, P3D, nivclando 10. C3A, CXA; 11. CXC, 0-0; 12,
nes. 0 bien 7. CSD, PXP; 8. P4D, . . . , A3R; y las blancas pueden elegir el juego . A4A, tras lo cual las negras deben
PJD; 9. ASC, D2D; 10. PXP, PXC; entre la variante 11. CSCR, AlC; Jl, A 6. P3A, las negras deben conti- jugar 12 .... , P3AR, yendo al cambio
11. DXP, con ataque de las blancas, DST+, P3CR; 13. D6T, CXP; 14. nuar 6 .... , A2T!; 7. P4D (no es bue- de! PR.
A 9. .. ., A2R o 9. . .. , CR2R, sigue C2R (seria err6neo 14. D7C porquc na la jugada natural 7. TIR, por 7.
.. . , C5C; 8'. P4D?, PXP; 9. PXP, 8. A2R
un doble carnbio en e7. y la maniobra 14. ..., ASD!); 14. . .. , C2-3A; 15. C3C
ASD y AXPR. D7C, D2R; 16. DXT, 0-0-0; 17, CXP!; 10. CXC, DST, y negras 9.DXC
A2D!, PSA con una lucha cornplicada ganan), 7 .... , P4CD; 8. A3C, D2R, 10. P4AD 0-0
11. C3A P4AR
s. PRXP en extremo, y la variante 11. C2R, con posici6n incierta, quizas algo
12. D3D
D2D; 12. C4A, que aun no ha sido mejor para las blancas. No seria
Si S.... , PAXP; 6. CXP, CJA; 7. verificada en la practica. bueno para las negras 7.... , CXPR (Vease diagrama)
ASCR, con ventaja de las blancas. Ylas blancas tambien pueden jugar (en lugar de 7 .... , P4CD), por 8.
7. 0-0, tras lo cual tienen mejores TJR!, P4A; y aqui, ademas de la Las blancas tienen una pequeiia
6. PSR posibilidades en la lucha de manio- jugada de Capablanca 9. CD2D, con pero firme superioridad.
bra que acaba de iniciarse. Por lo que se gana un pe6n, pues resulta
lguala la posici6n, como indic6 ejemplo: 7.... , CR2R; 8. A3C, P4D; inferior 9. .. ., CXC a causa de 10. IV
Zagorowski, la variante 6. CXP, 9. PXP a. p., DXP; 10, TlR!, P3TR; CXP, es posible la brillante cornbi-
CXC, (si 6 .... , PXP, entonces 7. 11. CD2D, P4CD (o 11. ... , D3A; 12. naci6n de Radchenko: 9. TXC, PXT; Defensa Steinitz mejorada
CXC y 8 .: DST+); 7. DXC, P4AD; C4A, RIA; 13. C4-5R, P4CR; 14. 10. ASCR, C2R; 11. CXP, 0-0; 12.
8. DSR+, D2R; 9. DXD+ (de lo P3AD! como sucedi6 en la partida AXP!, AXA; 13. D3C+, RIT; 14. 3 .... P3TD
contrario, P4CD), 9. . .. , AXD; 10. Ivkov-Fischer, 1959); 12. P4TD, Tl C7A+, TXC (de otro modo, se pro 4. A4T P3D
P4AD, PXP; 11. CJA, PJCD. CD; 13. PXP, PXP; 14. CIA con duce mate en tres jugadas); IS. DXT
vcntaja de las blancas en las dos y las blancas recuperan la pieza y Dificilmente puede admitirse como
6 ... A4A variantes. conservan el pe6n de ventaja. justo el nombre aplicado a este sis-
tema, toda vez que s6lo las variantes
Si 6 .... , ASC+, las blancas pueden 6. ... cxc que se inician con 5. P4D o 5. AXC
contestar en estilo de gambito con Ill
7. P4D CXP coinciden con las de la defensa
7. PJA, P.XP; 8. 0-0! Steinitz que ya hemos exarninado.
Sistema Moeller
Es malo 7... , A2T, por 8. PXC, En cambio, la mayor parte de las
CXP; 9. D4C! lineas que analizaremos a continua-
3. P3TD ci6n son originales por su contenido
4. A4T A4A 8. D2R estrategico, y se deben a Alekhine,
Capablanca, Rubinstein y a los teo-
Si las blancas rehuyen las com- Tambien proporciona ventaja a las ricos rusos.
plicaciones que buscan las negras al blancas. 8. TIR, A2R; 9. PXC! (es
jugar 4. ..., A4A, y se desarrolian S. PJA
tranquila y s6lidamente, poi" lo gene
ral alcanzan posici6n superior. Esta jugada se juega con prefe-
rencia, y conduce a luchas cornpli-
5. 0-0 cadas y de doble filo, si bien las
blancas suelen dominar mas espacio.
Es la mejor continuacion, A 5. P3A, Veamos otras posibles continua-
las negras contestan S. . .. , P4CD; 6. ciones:
A3C, D2R; 7. P4D,. A2T, No 5.... , S. P4D, P4CD (5 .... , A2D conduce,
P4A, por 6. PXP, PSR; 7. P4D! con !eves diferencias, a la variante
principal de la defensa Steinitz);
s.... CJA 6. AJC, CXP; 7. CXC, PXC; 8, ASD
Ahora se ha creado la posici6n (puede tarnbien jugarse, para el ala
crttica de! sistema. Las blancas pue- Con frecuencia, la quinta y sexta que, 8. P3AD. No es bueno 8. DXP,
den continuar 7. P3A, PXP; 8. CXP, jugada de las negras se hace en orden por 8 .... , P4AD; 9. DSD, A3R; 10.
CR2R; 9. AJC!, P4DI (es inferior 9. invertido. D6A, A2D; 11. 050, P5A, y las ne-
... , P3D a causa de 10. A4AR); gras ganarian una pieza por dos peo-
10. 0-0! (no es buena 10. CXP, 6. CXP nes), 8 .... , TIC; 9. A6A+, y luego

122 123
DXP, con posici6n mas libre para 0-0. Las blancas estan algo rnejor, que. La rnejor respuesta a 8. DJC, es, 6 .... , CRlR; 7. A3C (si 7. CD2D,
las blancas. por su supcrioridad en el centre; como indica el siguiente analisis de P3CR; 8. PXP, PXP; 9. P4TR!?,
pero las r.egras disponen, en tiempo Radchenko, 8. . .. , P4CD; 9. D6R+ entonces las negras, con la maniobra
5. Axe+, PXA; 6. P4D, P3A! oportuno, de! potente contragolpe
(por excepci6n, la jugada P3AR aqui (es inferior 9. 050, a causa de 9 .... ,de Uusi 9 .... , A2C; 10. PST, Cl A!,
P4AR. CSP!; 10. CXC, C2R!; 11. D3A, obtienen una posici6n buena, y a
es buena, pues permite a las negras
mantener el centro y preparar la colo- 5. 0-0, ASC; 6. P3A, D3A; 7. P3D, PSR, o 10. CSC, C7R+; 11. RlT, 7. 0-0, sigue 7 .... C3C; 8. TlR,
cacion del caballo o del alfil en la AXC, con juego nivelado. D4C!, o bien 10. PXC, C2R; 11. A2R; 9. CD2D, 0-0; JO. CIA, C4T,
casilla 2AR. Tambien se podria jugar D6R, AXT; 12. A3C, ASA; 13. AXA, o bien 10 .... , A4C; 11. AXC, CST,
6 .... , PXP; 7. CXP, P4AD, o 7 .... , 5. . .. A2D PXA; 14. CSC, PXP!), 9.... , CR2R, como en la partida Matanovich-Pe-
A2D segun modelo de la defensa y despues de 10. CSC, AXT, las trosian, 1957) 7.... , P3TR; 8. CD2D
Steinitz); 7. A3R (si 7. C3A, las En los ulrimos afios, se ha elabo- blancas se ven limitadas al jaque (la jugada 8. A3R, con objeto de,
negras pueden jugar 7. . .. , P3C; 8. rado la fina variante 5. . .. , P4AR; continue. Tampoco es mejor 10. A3C, tras 8 .... , P4CR; 9. AXPCR!?, PXA;
A3D, C3T; 9. P3TR, C2A, con s6lida 6. PXP, AXP; 7. 0-0, (antes se juga- pues siguc 10. . .. , P4D; 11. CSC, 10. CXPC, empezar el ataque contra
posici6n, y a 7. P4A con la amenaza ba 7. P4D, que, despues de 7. . .. , D3D; 12. D7A+, R2D; 13. AID, la posici6n del rey negro, fue reba-
PSA, lo. menos complicado es con- PSR; 8. CSC, P4D; 9, P3A, C3A, D3A; 14. A4C+, A4A. tida en la partida por corresponden-
testar 7. . .. , C2R; 8. C3A, C3C; 9. conducia a un juego complicado. Da En la partida Heller-Lutikov, 1%1, cia entre. Tanin y Abroschin, que
D4T, A2D; 10. PSA, P4D!) 7. . .. 1 lugar a dudas el sacrificio de figura las blancas jugaron 8. TlR, A2R; 9. continu6 10. . .. , C4D!; 11. CXP,
C2R; 8. C3A, C3C; 9. D2D (a 9. en la siguiente variante: 7. P4D, PSR; D3C (en lugar de 9. T3R) a la que RXC; 12. AXC+, RIR. Tampoco es
P4TR, sigue la misma respuesta, a 9. 8. 0-0!?, PXC; 9. DXP, A2D; 10. siguio 9... , P4CD; 10. DSD, 020; mejor 11. PXC, DXC; 12. PXC,
D2R, contestar con 9 , P4TD!; 10. TlR+, luego sigue 10 .... , A2R!), 11. DXA, PXA; 12. 02A, C3A; AXP. Despues de 8. A3R, tambien
D4A, D2D y 11. , A3T), 9 ... , tras la cual resulta inferior la jugada 13. DXP, 0-0, con iniciativa de las se puede jugar 8 .... , C3C; 9. CD2D,
A2D; 10. 00-0 (o 10. 0-0), 10.... , 7. . .. , A2R a la que, en la partida negras a cambio de un pe6n. A2R, con el ulterior salto C4T!. La
0-0, con igualdad de posibilidades. Panov-Loewenfisch, 1948, sigui6 8. original jugada 8. CIC, hecha con
P4D, PSR; 9. PSD, y del misrno 6. P4D C3A el fin de preparar, despues de la
5. P4A (la jugada de Duras, cuyo modo la 7. . .. , ASC a la que, en la jugada C2R y el enroque, el ataque
Con esta jugada, las negras llevan P4AR, queda rechazada por 8. . .. ,
objeti:vo es descomponer la estructura partida Panov-Melijov, 1948, siguio el juego a Ia Hamada variante Kecks-
de peones contrarios mediante el 8. P4D, 1;'4CD; 9. A3C, D3A; 10. C3C; 9. C2R, DST), 8 .... , C3C; 9.
golpe PSA, caso de producirse una ASD, CR2R; 11. PXP, PXP; 12.
kernet, ideada por Alekhine.
Las variantes, que caracterizan la y, C4A, A2R; 10. 0-0, 0-0; n. C3R,
circunstancia pr.opicia). Las negras ASC!, con fuerte ataque de las blan- luego de dominar la casilla SD,
defensa de Steinitz mejorada, son las blancas disponen de una posicion
tienen dos respuestas. La primera cas en las dos variantes. Despues de las siguientes: 6... , P3CR; 7. 0-0
lleva a un tranquilo juego posicional: 7.... , A6D; 8. TlR, las negras deben (o 7. ASCR, A2R!; 8. AXA, DXA), activa, como en la partida Smislov-
5. . .., ASC; 6. P3TR. (0 6. C3A, tomar en consideraci6n la amenaza 7 .... , A2C; 8. PXP (igualada la posi- Reshevski.
Despues de 6... , CR2R; 7. A3C,
C3A!, una interesante combinaci6n, T3R y CIR, que obliga al cambio ci6n 8. TIR, C3A; o 8. A3R, C3A; P3TR,
fue realizada en la partida Scham- o a la retirada del alfil negro. Un 9: PXP, PXP; IO. CD2D, 0-0; 11. jugada 8.fueC4T, ensayada la interesante
que intercepta cl salto
kovich-I vaschin, 1946: 6 .... , CR2R; interesante intento de contrajuego, ASA; TIR; 12. TIR, P3CD), 8 .... , del caballo negro
7. P4D, PXP; 8. CSD, TlCD; 9. fue iniciado en la partida Kliabin- PXP (es inferior 8 .... CXP porque a la casilla 3CR,
A5CR, P4C; 10. PXP, PXP; 11. A3C, Mikenas, 1959: 8 .... , A2R; 9. '1'3R, 9. CXC, PXC; 10. P4AR!, con ataque y que prepara las jugadas D3A o
C4R??; 12. CXC!, CXC; 13. DXA, PSR; 10. CIR, A4CR (despues de de las blancas); 9. ASCR (o 9. A3R, 0-0 y P4AR; pero fue refutada, en
la partida Tal-Bannik, 1956, con 8.
P3AR; 14. AXP!, y las negras se rin- 10. . .. , AXC; 11. TXA, C3A; 12. C3A) 9... , CR2R (es erroneo 9 .... ,
dieron). 6... , AXC; 7. DXA,.C2R (o P3D, las blancas tienen ventaja), y C3A, pues sigue IQ. A4XC, AXA; ... , PXP; 9. PXP, CXPl; IO. DXC,
7 .... , C3A; 8. P4D, PXP; 9. PSR, aqul en lugar de la err6nea contes- 11. CXP, DXD; 12. TXD, CXP; 13. C3A; 11. AXP+, RXA; 12. DSD+,
C2D!); 8. C3A, C3C; 9. OO, A2R, taci6n 11. CXA? es necesario jugar A4A). Despues de 9... , CR2R, las A3R; 13. DSTR+, RIC.
Tarnbien ofrece interes la conti-
y las posibilidades, tras el enroque 11. TJT, CJA; 12. CXA, PXC; 13. blancas pueden jugar 10. D3D, P3TR;
corto de las negras, son mas o menos TXPD, 0-0; 14. T3T, D2R; IS. 11. A3R, P3CD; 12. TOI, D8A, o 8. nuaci6n 6.... , CR2R; 7. PXP, PXP?;
iguales; toda vez que la superioridad C3T, TDIR, con suficiente compen- 10. CD2D, P3TR; 11. A3R, 0-0, CSC, y si 8. . .. , Cl CR, sigue 9.
de la pareja de alfiles es poco per- saci6n por el pe6n, corno aconteci6 con equilibrio de posibilidades. Es D3C, y a 8. . .. , P3TR; 9. DST!,
P3CR; 10. A3C!. Las negras han de
ceptible en una posici6n en que los en la partida Smislov-Lutikov, 1961. dudosa la continuaci6n 10. C3T, responder 7... , CXP!.
propios peones blancos dificultan los Merece atenci6n la novedad (en
movimientos del alfil de este color. lugar de la jugada 8. TIR) aplicada P3TR; 11. A3R, 0-0; 12. DlA, R2T;
La segunda respuesta es 5 .... , A2D; 13. C2A, a causa de 13... , P4AR!, 7. 0-0 A2R
por las blancas en la partida Krogius- con contraataque de las negras (pero
6. C3A (si 6. P4D, Jo mas sencillo Lutikov, 1960: 8. D3C!?, TIC (si 8. no 13 .... , P4CD; 14. TID, DIA; 15. La original variante de Rauser,
es 6 , CXP), 6.... , P3CR (tarnbien ... , AXT, replica con 9. DXPC); 9. C4C, porque da mejor juego a las que durante un tiempo desplazo a
vale 6 , C3A); 7. P4D, A2C; 8. TIR, PSR; 10. C4D, CR2R; 11. P4 blancas, como sucedi6 en la partida 7. 0-0, ha sido refutada a su vez con
A3R, PXP; 9. CXP, CR2R; IO. 0-0, AD!, tras lo cual obtuvieron el ata- Smislov-Nikolaievski, 1959). 7. 0-0, CXPR; 8. TlR, C3A; 9.
124 125
AXC, AXA; 10. PXP, PXP; 11. Si las ncgras no les interesa el sis- dejar libre la casilla dama para la 10. C2D!, favorable a las blancas);
DXD, TXD; 12, CXP, ASR; 13. C2D tema Keckskemet, pueden, en vez torre de rey; pero esta prematura 6. 0-0 (o 6. P5R, CSR; 7. 0-0,
(es inferior 13. P3AR, A4AD+; 12. de 9... , AlR, elegir la continuaci6n salida de la dama, puede ser aprove- A2R; 8. CXP, 0-0; 9. cm. P4D; 10.
A3R, AXA+; 15. TXA, T8D+; 16. 9.... , PXP; 10. PXP, CSCD. Sin chada por las negras para iniciar el AXC, PXA; 11. CXA+, DXC; 12.
R2A, AXC; 17. C6C, porque 17 .... , embargo, despues de, 11. AXA, DXA; contraataque), S .... , P4CD (lo mas TIR, P4AR), 6.... , AlR; 7. PSR,
CSR+!!, ahi radica la esencia de la 12. ClA, P4A; 13. P3TD, CJA; 14. sencillo; si 5 .... , P3D o 5 .... , A2R, (si 7. TlR, continua 7 .... , P4CD; 8.
llnea de Rauser), 13; ... , A2R, 14. PSD, C4R; 15. CXC, PXC; 16. CJR. entonces 6. P3AD, con el fin de pre- PSR, CXP!), 7.... , CSR; 8. CXP (o
CXA, CXC, y, ahora, con la jugada, o 12.... , P4D; 13. CSR, DJR; 14, parar la maniobra P4D, 0-0 y TID 8. TlR, C4A; 9. AXC, PDXA; 10.
imprevista por Rauser, de la ajedre- P3TD, C3A; 15. CXC, DXC; 16. para asegurarse la retirada del alfil CXP, C3R; 11. CSA, DXD; 12. TXD,
cista moscovita Vera Chudova 15, PSR, la posici6n de las blancas es a 2AD; Ia peor respuesta a 5. .. ., AID; o 10 .... , 0-0; 11. C3A, P4A!;
A6T!, se derrumba el flanco del rey algo mejor. Y las negras deberan A2R, es 6. 0-0, lo que puede verse 12. C3-2R, C3R; 13. CXC, DXD, con
negro y asegura ventaja a las blancas, limitarse a una defensa pasiva. en la partida num, 23. Poliak-Estrin; juego igualado), 8.... , CXC (lo mas
observemos, sin embargo, que, des- sencillo; tam bi en es aceptable 8 .... ,
8. CD2D 0-0 pues 5 .... , A2R; 6. 0-0, es forzada 0-0; 9. CSA, P4D; 10. AXC, PCXA;
9. TlR AlR v la jugada 6 .... , P4CD, pues a 6 .... , 11. CXA+, DXC; 12. TIR, P4AR);
Variante principal de la partida 0-0? sigue 7. AXC, PDXA; 8. CXP, 9. DXC, C4A; 10. CJA (o 10. A3C,
espafiola 05D; 9. C3AR, DXPR; 10. DXD, 0-0; 11. A4AR, C3R), 10.... , 0-0;
ex D; 11. Tl R con ganancia de pie- 11. A3R, P3D; 12. TDID, AJR; 13.
3 .... P3TD za); 6. AJC, A4A (tambien cs acepta- A4AR, P4D!, o bien 11, CSD, P3D;
4. A4T CJA ble para las negras la continuaci6n 12. CXA+, DXC; 13. PXP, DXP,
6 .... , A2R; 7. P4TD, TICD; 8. PXP, con igualdad de posibilidades.
Entramos en la esfera de los siste- PXP; 9. C3A, 0-0 y si 10. CXPCD 4) 5. AXC. La idea de .esta apa-
mas clasicos de ataque y defensa de sigue 10 .... , P4D con peligroso con- rente extrafia perdida de tiempo se
la partida espafiola, que se aplican traataque; a la 9. P4D, como demos- funda en la imposibilidad momenta-
con mas frecuencia, y de mayor tr6 el ajedrecista bulgaro Lozev, se nea de la jugada P3AR la cual
contenido creador .. puede responder 9. .. ., P4D!, obte- asegura un c6modo desarrollo de las
niendo buen contrajuego; a la pasiva piezas de las negras, aunquc estas
5. 0-0 jugada 6 .... , P3D sigue 7. P3A o 7. pueden Iacilmente equilibrar el juego
P4TD, mas no 7. C5C? a causa de por medio de 5 .... , PDXA; 6. PJD
Es la jugada mas fuerte y 16gica 7. ... , C5D!); 7. P4TD (es inferior (si 6. C3A, puede jugarse 6 .... , AS
de desarrollo. Veamos otras posibl- 7. P3A, 0-0; 8. 0-0, P3D; 9. TID, CD, o bien 6 .... , A5CR; y a 6. 0-0,
lidades para las blancas: D2R; 10. P4D, A3C; 11. A5C, P3T; sigue la desagradable clavada), 6 .... ,
Posici6n critica del sistema Alekhine, I) 5. CJA (esta jugada permite 12. A4TD, PXP; 13. PXP, P4C; 14. A3D; 7. CD2D (es inferior 7. P4D,
conocido por variante de Keckske- a las negras cambiar el peligroso alfil A3C, A5C!) 7, ... , TlCD (es err6neo CXP; 8. PXP, A5CD+); 7.... , A3R,
met. adversario de casillas blancas, y obte- 7 .... , P5C?, pues sigue 8. AXP+, 5) 5. P3D (esta antiquisima juga-
Su idea consiste en responder a la ner iniciativa en el flanco de dama; RXA; 9. D4A+, P4D; 10. DXA); de, aplicada con frecuencia por An-
continuaci6n natural 10. CIA con por ello se aplica muy poco), 5 .... , 8. PXP, PXP; 9. CJA, 0-0; 10, dersen y Steinitz, parece sencilla y
10.... , PXP; 11. PXP, P4D!; .12, A2R (es mas precisa que 5. . .. , P4 P3D (si 10. CXPC, entonces 10.... , natural. Con ella, las blancas conser-
PSR, CSR. Si las blancas juegan CD); 6. 0-0 (si 6. AXC, PDXA; 7. P4D; 11. PXP, P5R!, las negras tam-
bien pueden sacrificar la calidad por van la amenaza del pe6n de rey
10. PJTR, a fin de dejar defendida CXP, sigue 7 .... , CXP; 8. CDXC, enemigo y defienden el propio de
la casilla 4R por dos figuras, las D5D), 6 ... , P4CD; 7. AJC, PJD; 8. el ataque 10. CXPC, CXP; 11. DXC, enfrente. Sin embargo, permite a las
negras continuando 10.... , C2D; 11. P4TD, (si 8. P3D, responden 8. .. ., TXC; 12. D4AD, TXA!), 10.... , negras desarrollarse sin obstaculos
ClA, P4AR, y con el ulterior paso C4TD), 8 .... , P5C, (es inferior 8 .... , PJD; 11. CSD, CXC, con juego equi- y obtener una buena posicion, pre-
del alfil a 2AR, pasan a una defensa ASC porque 9. PXP, C5D; 10. TXP, librado. Es err6neo jugar 11. ... , parando el avance P4D), S .... , PJD
de maniobra, la cual reporta un ml- TXT; 11. PXT, DIA; 12. A4T+, ASCR; 12. A5C, C5D; 13. CRXC!!, (no es bueno 5 .... , A4A, porque las
nimo de ventaja a las blancas. P3AD; 13. CXC!!) 9. C5D, C4TD; AXD; 14. AXC, PXA (o 14 .... , TIT; blancas con 6. P3A, o simplemente
En lugar de 10. PJTR, las blancas 10. A2T (o 10. CXfCD, TlCD), 10, 15. RXA, DlC; 16. C6A, D2C; 17. 6. A3R, neutralizan la salida de este
pueden continuar 10. PSD, con lo ... , CXC (si 10 .... , CXP, continua A5C); 15. C6AD, y las blancas ganan. alfil. Pero las negras podrian jugar
que bloquean el centro y consiguen, 11. P4D, A2C; 12. DIR); 11, AXC, 3) S. P4D (esta jugada fuerza con exito 5 .... , P4CD; 6. A3C, A2R;
despues de 10. .. ., CIC; 11. A2A, PJAD; 12. A2T, P4AD; 13. PJA, a las negras a ceder el centro, aunque 7. 0-0, P3D; 8. P3A, C4TD; 9. A2A,
PJA; 12. P4A, PXP; 13. P AXP, P4 TlCD; 14. ASD, 0-0; con buen con- les brinda la posibilidad de simplifi- P4A; 10. TlR, C3A); 6. P3A (es
TD; 14. CIA, CJT, mas movilidad en trajuego de las negras. car el juego) S .... , PXP (a 5 .... , interesante la jugada de Duras, apli-
el juego. Tambien es fuerte 10. CJC 2) 5. D2R (la idea de esta jugada, CXPR sigue 6. D2R, P4A; 7. P5D, cada raras veces, 6. P4AD, que
Y, Iuego, ClA y C3R o C3C. es defender el PR con Ia dama y CIC; 8. CXP, D3A; 9. C3D, A2R; obstaculiza las jugadas 6 .... , P4CD
126 127
den pasar a las variante habituales siones, conservaremos su nombre
con 7. P3AD. Si las negras intentan hist6rico, que ha tornado carta de
y P40. Su defecto estriba en que la fcnsa Steinitz. Es aceptable la res- naturaleza en las publicaciones de
colocacion de los peones P4AD y puesta de Tchigorin 7 .... , C2D; 8. el fianchetto de! alfil por medio
P3D reduce la capacidad de manic- PXP, PXP; 9. CD2D, P4TD; 10. de 7. P3A, C4TD; 8. A2A, P4A; ajedrez.
bra de! alfil propio. Despues de 6. TlR,.A3T, aunque, en el final, puede 9. P4D, D2A; 10. CD2D, P3C, las
P4AD, las negras pueden contestar resultar sensible la debilidadde peo- blancas consiguen ventaja con el 6. TlR
6 .... , P3CR; 7. P40, PXP; 8. CXP, nes de las negras. A 7 .... , C2D, lo inesperado contragolpe 11. P4CD,
A20; 9. CXC, AXC; 10. 0-0, A2C, mejor es jugar 8. C3T!, P4TD; 9. PXPC; 12. PXPC, C3A; 13. A2C, Es la continuaci6n basica. Anali-
con igualdad), 6 ... , P3CR (tambien TlR, P3A; 10. 030!, con amenazas A2CR; 14. TIA, A2C; IS. A3C, cemos otros esquemas aceptables:
es jugable 6 .... , A2R; 7. CD20, 0-0; de OJA, C4A y CXPTD. Es arries- corno en partida Bronstein-Evans, 1) 6. AXC, PDXA; 7. DIR (a 7.
8. CIA, P4CD; 9. A2A, P4D; 10. 02 gada para las negras la variante 7. 1955. Ademas de 6. . .. , P3D, las P3D, hay que seguir con 7 .... , C2D;
R, A3RI); 7. CD2D, A2C; 8. CIA, .... ASC; 8. PXP, CXP porque 9. negras pueden jugar 6 , A2R; Y 8. P4D, PXP; 9. CXP, 0-0; 10.
0-0; 9. C3C, P4CD; 10. A2A, P4D; P3TR, A4T; 10. PXP, AXPD; 11. si 7. P4TD, sigue 7 , A2C!, pero C3AD, A3A; 11. P4A, C3C, con
11. D2R. Aqui las negras pueden D2R, P4AR; 12. P4CR, A3C; 13. no 7 .... , PXP'I porque 8. PSR, CSR; buen contrajuego; a 7. D2R, 7. C3A
elegir entre TlR y A2C; P3TR y PXP, AXP; 14. CSC); 8. TlR (a 8. 9. ASD, C4A; 10. CXP, con ventaja y 7. TlR, lo mejor es contestar con
A3R; o bien P5D, obteniendo en los PXP, las negras deben responder 8. de las blancas, ni tampoco 7 .... , ex 7 .... , A5CR; 8. P3TD, A4T), 7... ,
tres casos excelente juego, con posi- ... , P4D; 9. CD2D, ASC!, pero no PD?'I, a causa de 8. CXC, PXC; 9. P4A (es la respuesta mas correcta;
bilidades reciprocas. 9. . .. , C4A porque 10. C3A, CJD; PSR, CIC; 10. OJA, y las blancas puede tambien ernplearse 7 .... , C2D;
6) S. P3A. Es la linea peor para 11. P4A!; es inferior 8. D2R, pues ganan). 8. P40, PXP; 9. CXP, 0-0, o 7 .... ,
las blancas, dado que despues de S. hay que conservar la casilla 2R para Despues de 5.... , P4CD; 6. A3C, A3R; 8. P3CD, C2D; 9. A2C, P4AR;
... , CXP; 6. D2R, C4A; 7. AXC, la retirada del caballo), 8 .... , P4AR; P3D; 7. CSC, P4D; 8. PXP, CSD, 10. P4D, A3D; 11. CD2D, D2R; 12.
PDXA; 8. P4D, C3R; 9. PXP, C4A!, 9. PXP, P4D; 10. C4D, A4A (es se crea una complicada y aguda posi- D2R, 0-0-0; pero es err6neo 7 .... ,
las negras tienen una posici6n exce- malo 10. . .. , P4A, a causa de 11. ci6n. Contra 9. TlR, sigue la replica 0-0, porque 8. ex P, y las negras no
lente. C2R, P3A; 12. C4A, P3C; 13. P4A, 9. . .. , A4A!; 10. TXP+, RIA; 11. pueden recuperar el peon, segun la
PSD; 14. D4T!; y si 14 .... 020, P3AD, (o 11. P3TR, C2D), 11. . .. , variante siguiente); 8. CXP,, D5D;
s.... A2R sigue 15. P3A, C4C; 16. P6R, 02C; CSC, (es mas debit 11. ... , CXA; 12. 9. C3D, DXPR! (a 9 .... , CXP, sigue
La respuesta mas s61ida y natural. 17. P4TR. Auna arriesgada posici6n PXC, CSC; 13. P4D, CXT; 14. PXC) la ingeniosa respuesta de Klaman 10.
Examinemos las demas respuestas para las negras conduce la variante 12. PXC, AXP; 13. C3AR, AXT; P3CD!, y, si aceptan la. calidad, las
posibles de las negras a la jugada de Belabenest: 10. . .. , DST; 11. P3 14. P3TR, P4TR; 15. P4D, A3D; 16. negras se ven envueltas en un fuerte
S. 0-0, excepci6n hecha de! sistema AR, A4A; 12. P3A, C7A; 13. P3CR, PXC, PXC; 17. CSC, D2R, . con ataque; la jugada 9. . .. , PSA, no
Moeller, ya analizado (con transpo- D4T y las blancas pueden tomar el fuerte ataque de las negras. Por lo hace sino mejorar la rnala posici6n
sicion de jugadas) en el apartado III caballo o jugar D2R, con mejor que a las blancas les resulta mejor de! caballo blanco, cuya casilla obs-
y de la variante abierta (5.... , CXP), juego. Es malo 13. 020? porque 13. jugar 9. P3AD, CXA; 10. DXC y, truye el desarrollo de las figuras
que por su complejidad y extensi6n ... , C6D!); 11. P3AD, 0-0; 12. P3A, despues de 10... , CXP (o 10 .... , blancas); 10. DXD, CXD; 11. TlR,
se examina el siguiente apartado VI. C4C; 13. RlT (es inferior 13. A3R, DXP; 11. TlR), 11. TlR, P3AR; 12. P5A!. Esta jugada equilibra las posi-
pues sigue 13 .... , PSA; 14. A2A, C3A, A2R; 13. P4D, con posici6n bilidades. Veamos: 12. TXC?, PXC;
5 .... , P3D, 6. AXC (despues de mejorada; pero las. negras pueden 13. PXP, A4AR; o 12. C4A, C3A;
6. P3A, las negras, con 6 .... , A2R, A3C; 15. C2D, P4A), 13... , AXC;
pueden pasar al sistema de Keckske- 14. AXC! (a fin de impedir que el sacrificar un segundo pe6n y com- 13. C3A, RID!.
caballo se situe en la inexpugnable p!icar la lucha, como sucedi6 en la 2) 6. DlR, P4CD (tarnbien se
met; tras 6. TlR, A2R, al sistema de partida Sukin-Estrin, 1941: 10. . .. , puede optar por 6 .... , P3D; 7. P3A,
Tchigorin, que veremos mas adelante; casilla 3R), 14 .... , DXA; 15. PXA,
TIC; 16. P3CD, DST; 17. C3A, y P3T; 11. C3A, P5R; 12. TlR, A2C; A2D; 8. P40, 0-0; 9. A2A, A5C;
o pueden, con 6. TlR, P4CD; 7. A3C, 13. P4A, A2R; 14. C4D. A4A; 15. pero no es ventajoso 6 .... , 0-0; 7.
C4TD; 8. P4D, CXA, cambiar el alfil las blancas tienen mejores perspecti-
vas, originado por la debil posici6n CXP, 0-0. AXC, PDXA; 8. CXP, porque las
de ataque blanco, aunque en este blancas ganan un peon, ya que 8, ... ,
caso, despues de 9. PTXA, A2C; de los peones negros de! flanco de Con la jugada 5 .... , A2R, se inicia
dama, como sucedi6 en la partida de la Hamada variante principal de la 050; 9. C3AR, DXPR; 10. OXD,
10. A5C, la posici6n de las blancas ex D; 11. Tl R les ocasiona la per-
es preferible. Si en lugar de 8 ... , consulta, 1938, en la que Eltsov, espafiola. Esta denominaci6n, surgi-
Sneguirov y Smyslov jugaron las da cuando la teoria de esta apertura dida de una pieza a las negras); 7,
CXA las negras juegan 8 .... , PXP?, A3C, P3D (la variante de gambito
sigue 9. P5R, PXP; 10. CXP, A3R; blancas contra Lowenfisch, no estaba desarrollada con tanto
detalle, actualmente resulta fuera de 7 .... , 0-0; 8. P3A, P4D la analiza-
11. CXP!; es preferible para las 5 ... , P4CD; 6. A3C, P3D (este remos en el apartado siguiente, debi-
negras la variante 6. TlR, ASC;. 7. sistema, que se inicia. con una jugada lugar, Habria que llamarla conti-
nuaci6n fundamental de la partida do a lo complicada que resulta); 8.
P3A, C2D; 8. P3TR; AXC; 9. DXA, que parece erronea, pero que en rea- P3A (a la celada 8. P4TD, las
A2R; 10. P4D, 0-0; 11. A3R, A4C) lidad es una celada, es de Rabino- espafiola, por el conjunto de siste-
mas de ataque y defensa a que da negras no deben contestar de inrne-
6... , PXA; 7. P4D, CXP (la jugada witch. Si las blancas se decideri diato 8 .... , P5C, porque 9. D4A!,
7 .... , PXP conduce a la ventajosa por la respuesta natural 7. CSC, se origen. Pero a fin de avitar confu-
variante, para las blancas, de la de- origina una fuerte lucha; pero pue- 129
128 9.
P4D; 10. oxc+, A2D; 11. D7C, P4D!); 10. PXC (forzado, pues si por 13. CXP!, PXC; 14. UK, sino ias negras posibilidades de replica,
A4AD; 12. CXP, T2T; 13. C6A!). 10. P3TR, AXC; 11. DXA, PSR; 12. 12 .... , P3TR, y 13 .... , 0-0. disminuyendo la eficacia del normal
Pero, tras de 8. . .. , ASC; 9. P3A, D2R, C4TD; 13. A2A, DXP; 14. ataque de las blancas en el flanco
pueden caer en la celada al igual que TlR, TDlR; 15. AXP, CXA; 16. A 6. P3D, se puede contestar 6 .... , de rey.
en la brillante partida Baguirov-Ja- DXC, DXD; 17. TXD, A4C; 18. P4CD; 7. A3C, P3D, y a 6. P4D,
lilbeili, 1958: 9.... , PSC; 10. D4A, TXT, TXT; 19. RIA, CSA, con la PXP; 7. PSR, CSR. Estas lineas ya 8. ... 0-0
C4TD; 11. DXP+, R2D; 12. CSC, amenaza C4R-C6D), 10. . .. , PSR; se han comentado en los analisis a
CXA; U. DXC, P3T; 14. P3A, 11. P4D, PXC; 12. PXP, A4T; las la jugada 5 de las blancas en la va- Se considera una continuaci6n muy
PXC; 15. PXA, TXP!; 16. TXC, negras tienen fuerte ataque, a cambio riante principal. fuerte, basada en que si las blancas
PXT; 17. RXT, DlT+; 18. R3C, del sacrificio de dos peones. La mejor juegan 9. P4D, entonces las negras,
DST+; 19. R3A, D8R; 20. C3T, TIT; continuaci6n para las blancas es 13. 6.... P4CD con 9. . .. , ASC determinan clara-
21. P4D, P4AR!; 22. PCXP, PSD+ A4AR, TlR; 14. A3C, pero aim asl, mente la orientacion ulterior de la
y las blancas se rindieron. Las negras su situaci6n es dificilisima, El lector Despues de 6 ... , P3D, las blancas estrategia en la apertura, y eliminan
hubieran podido jugar tambien 9 .... , debe recordar este interesante esque- pueden continuar con 7. AXC, PXA; la tension producida en el centro,
0-0. ma de contraataque, que se encuentra 8. P4D; o 7. P3A, 0-0; 8, P4D, A2D, molesta para su bando. Examinemos
Si 8 .... , 0-0; 9. P4D (a 9. P4TD con frecuencia en posiciones analogas. pasando a Jineas ya analizadas, las variantes:
sigue la misma respuesta), 9... , ASC;
10: TlD, (en esta jugada radica la 7. A3C 10. PSD, C4TD; 11. A2A, P3A!; 12.
9. P3D, PSD (se puede mantener PXP, D2A; 13. CD2D, CXPA; 14.
esencia del sistema, porque la torre la tension en el centro con 9. . .. 1
presiona la linea de dama), 10 .... , En la posici6n basica que resulta CIA, TDlD, preparando P4D. Por
ASCR, o 9 .... , TlR. Por ejemplo: ejemplo: 15. C3R, A4T; 16. P3TR,
PXP (es jugable tambien 10 .... DIA); 9 .... , ASCR; 10. PXP, C4TD!; 11. despues de esta jugada, las negras
11, PXP, P4D!; 12. PSR; CSR; 13, pueden elegir entre 7 .... , P3D, que P4D!; 17. CXPD, CXC; 18. PXC,
DXP, A3D; 12. D4D, AXC; 13.
C3A, CXC; 14. PXC, C4T (o 14 .... , lleva a los sistemas de Tchigorin; P4A!
PXA, CXA; 14. PXC, CXP, con
D2D). Las posibilidades quedan igua-. ventaja de las negras); 10. PXP (es y 7. 00, que conduce a las variantes
ladas. Vease diagrama. de doble filo del contraataque Mars- 10. A3R, PXP (si 10. , CXPR;
mas elastico 10. CD2D, para luego 11. A5D, D2D; 12. AXC4R, P4D; 13.
seguir TlD, CIA y C3C) 10 ... , CXP hall. La jugada de Ios ajedrecistas
bulgaros 7. . .. , A2C, que conduce a AXP+, RXA; 14. PXP, y las ne-
(es dudosa la continuacion 10. ...,
analogos esquemas estrategicos, ha si- gras perderian un peon); 11. PXP,
ASCR, porque 11. PXP, CSD; 12. C4TD; 12. A2A, CSA; 13. AIA, P4A;
D3R,. AXC; 13. PXC, AXPA; 14. do incluida en el ataque Marshall.
Vamos a analizar ambas jugadas, 14. P3CD, C4TD; 15. CD2D, C3A,
PXA, A4C; 15. DXC!, DXD; 16.
en el mismo orden. con juego equilibrado.
AXA, con ventaja de las blancas);
11. CXC, DXC; 12. A3R, D3D, y 10. P4TD. Esta jugada permite a
'las posibilidades son iguales. Por las negras equilibrar con facilidad las
ejemplo: 13. C3A, A3R; 14. AXA, I
posibilidades por medio de 10. . .. ,
PXA; 15. P4A, PXP; 16. AXP, P4R; D2D; 11. PSD, C4TD; 12. A2A, P4A!,
17. A3C, TDlD, o 13. TIA, CSC; Sistemas Tchigorin de defensa
en la variante principal o 10 .... , DIC; 11. A3R, C4TD; 12.
14. A5D (es err6neo 14. ASA? porque A2A, CSA.
de la apertura espaiiola
14 .... , D3T!); 14 .... , CXA!; 15. Es digno de atencion el sacrificio
DXC (si iS. AXT, entonces 15 .... , de un peon, despues de la jugada
CXP; 16. RXC, D3T, con ataque de 7. ... P3D
8. P3A 9. P4D, ASC, propuesto por Kons-
las negras), 15. .. ., TIC; 16. D7D, tantinopolski: 10. P3TR!?, AXC;
P4AD; 17. P4CD, A3R!, y las negras A 8. P4TD, Jo mejor es responder 11. DXA, PXP; 12. DID!, PXP;
tienen buen juego, pues a la toma 8... , P5C, o bien 8... , ASC; pues si 13. CXP.
6. D2R, P4CD; 7. A3C, 0-0; 8. del peon PAD sigue TDlA. 8 .... , Tl CD; 9. PXP, PXP; 10, P3A, La clavada ASCR por parte de las
P3A, P4D! Esta jugada de Schlechter 0-0; 11. P4D, amenazando 12. PSD. negras, no siempre es buena, ni
origina un intenso contraataque, des- A 6. C3A, sigue 6. .. .; P4CD; 7. Hemos de sefialar que la jugada mucho menos, para este bando, en
arrollado por los te6ricos rusos. Las A3C, P3D, y no es posible 8. P4D, P4TD de las blancas en la partida todas las variantes de la partida es-
blancas tienen dos continuaciones por 8 .... , CXP; 9. CXC, PXC; 10. espafiola es un arma de dos files; pafiola. Asi, tenemos que si en Jugar
buenas: 9. PXP, y 9. P3D. Pasemos DXP?, P4A, ganando una pieza. Si toda vez que si las blancas no ob- de 8. . .. , 0-0, las negras juegan en
a su analisis, 8. C5D, entonces 8. .. ., C4TD (es tienen de dicha jugada ventajas tac- seguida 8 .... , ASC, las blancas no
digno de atenci6n 8. .. ., CXC; 9. ticas concretas, la Jinea TD abierta han de responder inmediatamente
9. PXP, ASCR! (brillante jugada AXC, A2C; 10. P4D, A3A); 9. CXA, que resulta, o bien la debilitacion 9. P3TR, que permitiria al enemigo,
de Keres. Es inferior 9. .. ., CXP; DXC; 10. P4D, A2C; 11. ASC, CXA; de la casilla 3CD (despues de P4TD, aun no enrocado, retirar el alfil e
10. CXP, CSA; 11. D4R, CXC; 12. 12. PTXC, y ahora no 12 ... , AXP, contestando con PSC) proporciona a iniciar un contraataque de peones

130 131
en el tlanco de rey, sino que senci- Es aceptable, aunque rnenos active, la jugada de Alekhine Jo. ND!, C3A, CXC; 15. D>-:l'!); 12. CD2D,
llamente ban de contestar 9. P3D. 9. P3D. Su idea consiste en que las PRXP; 17. A4R, D2D; 18. PXP, TlR; 13. CIA, PJTR; 14. C3C, AIA,
S6lo despues de! enroque corto con blancas desean aplicar la misma es A3A; 19. A5C, con iniciativa para con igualdad de Iuerzas.
trario; las blancas, jugando CD2D- trategia que hemos visto en la va las biancas. Es prematuro aun 12.... , En la segunda linea, las negras re
1A-3C, y P3TR, rechazan el alfil de riante fundamental, pero no antes, P4D, por 13. PXP, DXP; 14. A3C, fuerzan la casilla 4R y preparan el
la clavada u obligan a cambiarlo, sino despues de la clasica maniobra D3D; 15. D2R); 13. C3R (tambien contraataque en el flanco de darna:
obteniendo con ello la pareja de CD2D-1A-3C (o 3R). Pero las negras, son dignas de atencion 13. C3C y 13. 9. . .. , CR2D; 10. P4D (tarnbien es
alfiles y una posicion activa. C5C). equivalente la jugada 10. P3D, a fin
Es inferior para las negras, en vez En la posici6n de! diagrarna las de a 10 .... , A3A; 11. CD2D, C4A,
de 8. . .. , 0-0, jugar 8. . .. , C4TD. negras pueden elegir entre la conti- no jugar 12. A2A, a la que sigue
Aunque basada en las mismas ideas nuacion simplificadora 13. . .. , P4D; 12.... , P4D, con buena posicion de
estrategicas que 8 .... , 0-0, esta con 14. PXP, CXP; 15. CXC, DXC; 16. las negras, sino continuar como en
tinuaci6n es menos flexible con vis D2R, A3A; 17. A5C, AXA; 18. CXA, la partida Simagin-Bijovski, 1959: 12.
tas a la eleccion de! sistema de de- A4A; 19. C4R, AXC; 20. PXA; y la A5D, A2C; 13. CIA, C2R; 14. AXA,
fensa. Por ejemplo, 8. . .. , C4TD; 9. variante mas compleja 13.... , D2A; CXA; 15. C3R, P3C; 16. P4D, con
A2A, P4AD; 10. P4D, D2A; 11. CD2D 14. P4D, PAXP; 15. PXP, PXP; 16. mejor juego de las blancas) 10 .... ,
(es prematuro 11. PXPR, PXP; 12. CXP, CXC; 17. DXC, C5C. En am- A3A; 11. A3R (a 11. P4TD, sigue
CD2D, 0-0!; 13. CJA, P5A!, y las bos casos, las posibilidades son mas 11. ... , TlC o 11. ... , A2C), 11 .... ,
negras pueden efectuar la favorable o menos iguales. A2C (es buena la maniobra, tipica
maniobra C2C-4A-6D. Si 11. P4TD, de la partida espafiola, 11. ... , C4T;
las negras han de responder 11. ... , 9. . .. C4TD
12. A2A, CSA; 13. AlA, P4A); lZ,
P5C; 12. PXPC, PXPC; 13. P3TR, CD2D, CZR, con mejores perspec-
0-0; 14. CD2D, A3R; 15. ClA, Jugada muy fuerte, que combina-
da con la estructura de peones que tivas en la posici6n de las blancas,
TDIA; 16. C3R, C5A! Si 13. CD2D,
entonces 13 .... , A5C), 11 ... , CJA
resulta, caracteriza el sistema de de Este sistema ha sido enriquecido
(si 11. ... 0-0; 12. Cl A, A5C, y las fensa de Tchigorin en la continua- por los maestros del ajedrez bulgaro.
por su parte, no vienen obligadas a ci6n principal de la apertura espa-
blancas, segun Alekhine, pueden lo- adoptar una tactica expectante y pue- Despues de 9. P3TR, C2D; 10, P4D
grar ataque sacrificando un pe6n, fiola. Su merito radica en su gran (si 10. P4TD, sigue 10.... , A2C),
den efectuar inmediatamente el avance profundidad estrategica, y en la ri-
con 13. C3R!, AXC; 14. DXA, PAXP; P4D, con buena replica. Por ejemplo: ellos no juegan 10. . .. , C3A, sino
15. PXP, PXP; 16. C5A! 0, si lo queza tactica de posibilidades de de 10... , C3C, tras lo cual surgen dos
9. P3D, C4TD (es inferior 9 .... , ASC, fensa y contraataque.
prefieren, pueden scguir 13. PXPR, que favoreceria los prop6sitos de las variantes fundamentales: 11. CD2D,
Veamos aun otras dos lineas, que PXP, P4D; 13. A2A (tambien es
PXP; 14. C3R, con mejor posici6n); blancas. En cambio, se. pueden acep- se hallan con frecuencia, y que per-
12. P4TD (despues de 12. PXPR, sc tar las jugadas 9 .... , A3R, 9 .... , A2C bueno para las blancas 13. PXP, CXP;
tenecen asimismo a Tchigorin. 14. C4R, C3A; 15. A2A, C5CD; 16,
llcga a variantes analogas, pcro sin y 9.... , C2D); 10. A2A, P4A; 11.
debilitaci6n de los peones negros de! CD2D, C3A; H. CIA, A3R (es in-
La primera llnea estriba en el cxc+, AXC; 17. A4R, C4D; 18.
cambio de! peligroso alfil de rey A2A. como sucedi6 en la partida
flanco de dama. Es peor 12. ClA, a ferior 12 .... , TlR; 13. C3R, P4D; blanco: 9 ... , A3R; 10. P4D (si 10. SteinTarasov, 1961 ), 13. . .. , A3R;
Io cual las negras pueden contestar 14. PXP, CXP; 15. CXC, DXC, por AXA, PXA; 11. P4D, DIR!), 10.... ,
12 .... , PAXP; 13. PXP, PXP, ga. 14. P5R, D2D; 15. CJC, C3T!; 16.
AXA, aqui, las blancas pueden jugar ASC, P3A! (o 16 .... , C5C; 17. AXA,
nando un pe6n; o bien 13 .... , A5C, 11, PXA, a la que, en la partida
con contraataque. Y si 12. P5D, ClD; DXA; 18. DIC, P3CR!), aunque el
Aberbach - Konstantinopolski, 1950, fallo esencial en la posici6n de las
13. CIA, 0-0, el centro queda ce- sigui6 11 ... , DZD; 12. CD2D, TR1R; negras, es el retrasado PAD; y la
rrado, y hay que empezar una pesada 13. PSD, CID; 14. CIA, P3A!, con
y lenta lucha de maniobra); 12... , segunda variante, 11. A3R, PXP;
igualdad de posibilidades (es .inferior 12. PXP, C4T; 13. A2A, P4AD; 14,
TlCD; 13, PTXP, PTXP; 14, PXPA, 11. ... , PXP; 12. PXP, P4D; 13.
PXP; 15. CIA, 0-0; 16. C3R. Este CJA (o 14. P5R, C3-5A!), 14. .. .,
P5R, CSR; 14. C3A, pues, despues C45A; 15. AlA, PXP; 16. CXPD,
caballo va destinado a una de las de 14 .... , CXC; 15. PXC, la posi-
casillas 5AR o 5D blancas, iniciando A3A, con buen contrajuego de las
cion de las blancas es superior, y el negras.
el ataque en el flanco de rey. Este sacrificio de pe6n 14 .... , P4A; 15.
ataque se conoce con el nombre de En la practica conternporanea, no
PXP a. p., AXP; 16. CXC, PXC; 17. ha tenido exito la continuaci6n 9 ... ,
eataque Rauser, en memoria del TXP no queda justificado) o 11.
maestro ruso prematuramente falle- P4TD con la pasiva amenaza de cam-
cido (vease el diagrarna, y la partida DXA, DZD (es inferior 11. ... , PXP; biar el alfil despues de 10. P4D, PXP;
numero 21, Rauser-Riurnin).
12. PXP, C4TD; 13. D2A, P4A; 14. 11. PXP, PST; 12. A2A, C5CD, a lo
PXP, PXP; 15. P5R o 11. ... , PXP: que las blancas pueden conformarse,
9. P3TR 12. PXP, P4D; 13. P5R, CSR; 14. pues superan a su contrincante en

132 133
el desarrollo por mediacion de la 11. CD2D, A2C; 12. CIA, o 1 r, CSC, a causa de 15 .... , D2A, con doblc plancar cl jucgo a seguir, tanto las
jugada 13. PSD! A2C; 12. CD2D. golpe al caballo y al alfil), 14. . .. , blancas como las negras han de te-
A la jugada de Liliental y de Florh D2A; 15, A3D, C2D; 16. CIA (es ner en cuenta las siguientes conside-
9. . .. , A2C, las blancas pueden con- 10. A2A P4A mejor 16. P4CR!), 16. . .. , P4A!, raciones:
tinuar 10. P4D, PXP; 11. PXP, P4D; 11. P4D ahora, las blancas deben jugar 17. Las blancas han de intcntar asegu-
12 PSR, CSR; 13. C3A, C4T; 14. PRXP, AXP; 18. CSC o 18. C3R, rarse el dominio de! centro, o por lo
A2A, P4AR; 15. PXP a. p., AXP!? Contra 11. .P3D, las negras siguen A2C; 19. C4C y la Jucha se complica menos tenerlo controlado, para crear
(en este sacrificio _de peon, esta la el mismo sisiema que contra 10. P3D para ambos. un ataque de piezas y peones, de
esencia de la variante): 16. CXC, (o sea, sin las [ugadas .9. P3TR, Contra 11 ... , C3A, la replica mas crecimiento gradual, en el flanco de
PXC; 17. AXP, AXA; 18. TXA, P4A, 00). A 11. P4TD, simplernente 11. sencilla es 12. CD2D, PAXP (o 12 .... , rey, En relaci6n con ello tiene ca-
y, ahora, pueden elegir entre la con- ... , A2C. D3C; 13. PDXP!, PDXP; 14. ClA, pital importancia la maniobra stan-
tinuaci6n 19. PSD o 19. T4C, con A3R; 15. C3-2Ty 16. D3A); 13. PXP, dard de! caballo de dama, CD2D-
amenaza de ASC y con mejores 11. ... D2A A2C; 14. P3T (si 14. PSD, Ia replica lAR-3R (o 3CR, segun la posici6n).
posibilidades en las dos variantes. es 14 .... , CSCD; 15. ClC, P4TD). Este caballo domina ya la casilla
En el curso de estos ultimos afios, SAR, con vistas al ataque de! enro-
En los ultimos afios, goza de gran ha venido adoptandose la jugada de
popularidad Ia aparentemente para- 12. CD2D que negro; y tambien la casilla 5D,
N. Gusev 11. . .. , A2C para, despues
d6jica linea. de Breyer 9... , CIC, de 12. CD2D, PAXP; 13. PXP, TIA, para (despues. de su cambio forz~-
ideada con el fin de contestar a 10. preparar el contragoipe P4D. Por En caso de 12. P4CD!?, PXPC; 13. do) abrir Ia diagonal 1CD-7TR, un-
P4D con CD2D, y que ha servido PXPC, la mejor respuesta es 13 .... , lisirna para el ataque, y al mismo
ejemplo: 14 . CIA, P4D!; 15. PDXP tiempo permitir el ataque al peon
de fundamento para el sistema elabo- (o 15. CXP, PXP; 16. C3C, CSA!), CSA; 14. CD2D, A2C; 15. CXC,
rado por Borisenko y Furman, aun- 15; ... , CXP; 16. C3C, P4A; 17. PXP PXC; 16. PSD, P4TD!; 17. PSC, PST, de rey negro con Ia torre blanca de
que el fallo esencial en dicho sistema, a. p., AXP; 18. AXC, PXA; 19. CXP, con contraataque de las negras al la columna de rey.
a diferencia de! de Tchigorin (9.... , AXC; 20. DXD, TRXD; 21. TXA, igual que sucedio en la. partida Tal- En lo que respecta a las negras,
C4T; 10. A2A, P4AD) en el que las T7A, y la ventaja es de las negra~. Sanginetti 1958. Es arnesgado jugar no solo han de oponerse en lo po-
negras ganan tiempos con el ataque En una interesante lucha, desemboco, 13 ... , C3A, porque, tras el sacrificio sible al plan indicado para las blan-
contra el alfil y crean rapidamente despues de 11. . .., A2C, la respuesta de peon por medio de 14. A2C, cas, sino que han de procurarse a
un poderoso dispositivo defensivo.de 12.. P4CD, en la partida Tai-Geller, CXPC; 15. AJA, las blancas obtie- su vez el dominio central para con
peones, estriba en que las negras pier- 1958, la cual continu6 asi: 12. . .. , nen un peligroso ataque. traatacar en el flanco de dama. A
den tiempos en la rnaniobra con el PXPC; 13. PXPC, CSA; 14. CD2D, Despues de 12. CD2D, se origina este fin, intentaran el despeje de la
caballo, Io cual asegura a las ?ia~c~s P4D (tambien es buena 14 ..... CXC), la posici6n critica, clasica de! sistema linea de dama, para ocuparla con
un mejor desarrollo y una solida im- con posibilidades reciprocas. A 11 ... , Tchigorin, sus piezas pesadas; y de no ser po
ciativa. Lo mejor para las blancas, A2C tarnbien se puede responder con sible, pueden abrir de inmediato la
despues de 9 .... , CIC; 10. P4D, 12. PSD, desplazando el centro de la linea alfil de dama (con PAXP) y
CD2D, es continuar 11. P4A!, A2C; utilizarla como base de operaciones.
12, C3A, o 11 ... , PSC; 12. PSA!, o dificil iucha hacia el flanco del rey.
Por ejemplo, en la partida Spasski- Si las blancas cierran el centro
11. . .. , P3A; 12. PSA!; vea~e la Olafsohn, 1959, sigui6 asi: 12. ..., (con P5D), Ia Jucha adquiere carac-
partida num, 25, Geller-Spasski. A1A;13.CD2D,PSA;14.C1A,C2C; ter posicional y maniobrero, pasan-
En 1955, Smislov, jugando contra 15. P4CR, P4TR?!; 16. PXP, AXP; do su centro de gravedad al flanco
Keres, introdujo la novedad 9. . .. , 17. C3-2T, C2T; 18. C3R, A4C; 19. de rey, en el cual han de preparar
D2D. La partida se desarroll6 asi: D3A, con ataque de las blancas. el asalto. Entonces, las negras han
10. P4D, TlR; 11. P4TD?, A2C; 12, Es posible la continuaci6n de Pe- de organizar su defensa a base de
PXPR, CDXP; 13. PXP, C~C+; trosian: 12. PXPR, PXP; 13. CD2D, C1R-P3C-C2C y P3A (teniendo a
14. DXC, PXP; 15. TXT, AXT, (a un equilibrio de posibilidades, punto el contragolpe P4A, si se pre-
con mejores perspectivas para las lleva 13. DXD, TRXD; 14. CXP, senta la ocasion), y ya entonces ini-
negras. Tampoco consiguieron las AXP), 13.... , D2A; 14. C2T y, luego, ciar el ataque de peones en el flanco
blancas ventaja en Ia partida Brons- D3A con seguro juego de maniobra. de dama.
tein-Smislov, 1960: 9.... , D2D; 10. Su~leadoptarse con frecuencia PSD, En todas las continuaciones el
P3D A2C; 11. CD2D, P4D!; 12. ya despues de 11 .... , A2C; 12. CD2D, juego contiene muchas sutilezas pa-
PXP, CXP; 13. P4D (si 13. CXP, PAXP 13. PAXP, TIA, lo cual a las ra arnbos bandos, y ofrece ancho
CXC; 14. TXC, entonces 14. . .. negras '!es ofrece posibilidades de un campo a la imaginaci6n creadora.
CSA), 13. . .. , PXP; 14. PXP, CJA. contragolpe en el fl~nco de rey. !'or Ahora las negras pueden elegir en- Analicemos las lineas principales
A 9. . .. , D2D, tienen las blancas ejemplo, en Ia partida Matanovich- tre varias continuaciones de aproxi- a partir de la posicion de! diagra-
varias respuestas favorables: 10. P4D, Geller, 1958, continue 14. PSD (es madamente el mismo valor. Para rna, despues de la jugada 12. CD2D,
TlR; 11. CSC, CID; 12. P4AR o err6neo 14. PXP; PXP; 15. CXP?, justipreciarlas debidamente, y para de las blancas.

134 135
1 13. CIA PAXP 15 .... , C5CD, 16. AlC, TRIA, sigue contestar con 14. . .. , PAXP; 15.
14. PAXP TDlA 17. A2D!); 16. CXC, DXC; 17. PAXP, CJA; 16. CJR, CSCD, o 14.
12 ... CJA 15. A3D P4D P4TD!, o bien 14. PSD, CSCD; 15. ... , Al A; 15. CJR, PJC; 16. PXPR.
AlC, P4TD; 16. P3T, C3T; 17; PXP; 17. C2T, AJR. Tambien es
Ahora, las blancas tienen las si- Tambien es posible la continuaci6n P4CD!, con mejor posici6n de las digna de atenci6n la sencilla respuesta
guientes posibilidades: jugar segun el 15.... , C2D; 16. C3R, PXP; 17. CXP, blancas en las dos variantes, por 14.... , PSC.
ataque Rauser, ya analizado: 13. C3AR; 18. CSA, P3C, con lucha com- cuanto puedcn ellas cambiar la pre-
PXPA, PXPA; 14. C1A (si 14. TIC, plicada, como aconteci6 en la par- si6n en la vertical AD con las arne
las negras ya no se ven forzadas a tida Smislov-Keres, 1959. nazas al flanco del rey.
contestar con 14.... , A3R, pueden
continuar 14.... , A3R, o 14.... , A2D), 16. PRXP PSR!
14. .. ., A3R; 15. C3R, TD1D; 16. 17. AXPR CXA 3
D2R, P3C; 17. CSC, AlA. Tambien 18. TXC AXP
se puede seguir la Jinea de Botvinnik: 12 ... A2D
14.... , A3D; 15. P4TD, TlC; 16. CSC, Sistema conocido por econtraata-
CIR; 17. PXP, PXP; 18. C3R, P3A; que de Panov en las publicacioncs Es la continuaci6n de mas actua-
U CSD, D2C, aunque la posicion de sovieticas y extranjeras, Su sentido lidad por razon de su flexibilidad
estrategico estriba en aprovechar cier- estrategica,
las blancas es preferible en las dos
variantes. ta lentitud en la maniobra CD-2D Menos frecuente, es la continua-
Las blancas pueden sacrificar un IA-JC y, tras abrir rapidamente el ci6n de Keres 12. ... , TID, cuya
peon, segun hacta Lasker, pero esta centro, tomar, sacrificando un peon, idea es parecida al sistema prece-
linea se ha abandonado entretanto, la iniciativa. dente: llevar a cabo el contragolpe
toda vez que no proporciona supe- Las variantes fundamentales de P4D lo antes posible.
rioridad de las blancas: 13. CIA, dicho sistema, estan analizadas en el Despues de 13. CIA, PAXP (es
PAXP; 14. PXP, PXP! (mejor que comentario de la partida num, 22, err6neo 13 .... , P4D; 14. PXPR, PX
14.... , CXP; 15. CXC, PXC, ya que Berlinski-Panov. P?, por 15. PXC!, TXD; 16. PXA); 14. PJC
las negras han de conservar la posi- Advertimos que las blancas, si no 14. PXP, P4D; 15. PXPD, PXP; 16.
bilidad de cambiar el peligroso alfil quieren ir a este complicado sistema, ASC y 17. TIA, y las blancas tienen Posici6n critica del sistema.
blanco enemigo); 15. C3C, A3R; 16, puedcn responder a 12.... , A2C, con ataque. Las blancas suelen continuar segun
C2R, CSCD!, o bien 15. P3CD, P4D; 13. PSD, pasando al sistema cerrado, el sistema de Rauser: 15. PXPR,
16, PSR, CSR; y aun 15. ASC, P3T; aunque con la unica diferencia de 13. CIA TRIR PXP; 16. C2T, TD1D; 17. DJA, AJR;
16. A4TR, TIR; 17. TlAD, D3C; 18. que el AD no tiene perspectiva algu- 18. C2-4C; CXC; 19. PXC, CSA; 20.
D2D, A3R; 19. A3C, C4R. En todos na, por lo que las negras tendran Merece atenci6n la jugada CSA, CSD, AXC; 21. PXA, CJC; 22. A4R,
los casos, las negras tienen buenas que trasladarlo. de nuevo a la diago- adoptada por el autor en la partida T3D, con minima ventaja, o 15. A2D,
perspectivas. nal 1A-3T, lo cual no supone una contra Srnislov, 1939. La cual despues AlAR; 16. P4CD, PXPC; 17. PXPC.
Como ya hemos dicho, las blan- esencial perdida de tiempos en posi- de 8. P3A, continu6 8. . .. , C4T; 9. C3A!, con posibilidades rcciprocas.
cas pueden cerrar el centro y depo- ciones tales. A2A, P4A; 10. P4D, D2A; 11. CD2D, A una complicada lucha, lleva
sitar todas sus esperanzas en el ata- Por otro !ado, las negras, si no 0-0; 12. CIA, CSA; 13. D2R, C3C; tambien la continuacion 15. P4CD,
que por el flanco de rey: 13. PSD, quieren pasar al sistema cerrado, pue 14. C3C, P3C; 15. P3TR, TlR; 16. PXPC; 16. PXPC, CSC; 17. CXC,
CID; 14. CIA, CIR; 15. P4CR, P3C; den no jugar en seguida 12.... , A2C, ASC, R2C, con activa posici6n de PXC; 18. A2D, P6A!, o 18. T3R.
16. A6T, C2CR; 17. C3C, P3A; 18. sino abrir previamente la linea AD las negras. La idea de esta jugada P4TD; 19. PXPT, P6A!
R2T, C2A; 19. A3R, A2D; 20. TlCR, por medio de 12... , PXPD; 13. PX consiste en interceptar el salto de!
para doblar las torres en la colurn- PD, A2C, y, en caso de 14. PSD, caballo blanco por 3R a SAR, cam- Contraataque de Marshall
na CR, y lanzarse a un impetuoso crear un contrajuego de linea AD, biandolo, Si el caballo negro es
ataque de piezas, aunque la linea segun se ve en la mencionada partida atacado por PJCD, se retira a 3CD 3. PJTD
defensiva de las negras es muy so- Matanevich-Geller, o bien pueden de donde defiende la casilla 4D. Sin 4. A4T C3A
lida. En posiciones analogas, las jugar 14.... , AlA; 15. TIC, PSC!; embargo, en la partida Tal-Petrosian, 5. 0-0 A2R
blancas, para el desarrollo de! ara 16. CIA, C2C; 17. A3R, A2D; 18. 1958, las blancas, al responder a 13. 6. TlR P4CD
que, han de rccurrir con frecuencia TlA, TRIA; 19. D2D, D4T; 20. AlC, ... , CSA con 14. CJR, y seguir 14.... , 7. A3C 0-0
al sacrificio estrategico, de pura po- AID, con igualdad de posibilidades. CXC; 15. AXC, AJA; 16. C2D, TRI
sicion, C5AR. Resulta inferior, despues de 12 .... , R; 17. P4AR, obtuvieron ventaja, El enroque inmediato, en vez de
PXPD; 13. PXPD, jugar 13.... , CJA la jugada de Tchigorin 7 .... , P3D,
2 a causa de 14. C3C, A2C (o 14 .... , 14. CJR es la preparaci6n de un ataque de
P4TD; 15. A3R, PST; 16. CD2D, gambito introducido por el campe6n
12. A2C A2D; 17. TIA); 15. PSD!, C4T, (si A 14. P4TD, las negras pueden de los Estados Unidos, a principios

136 137
ncs poco claras la rebuscada conti-
del siglo actual, muy analizado por La continuaci6n 10. P4D, PXP; 11. nuaci6n 10. CSC, ASCR; 11. P3A,
los te6ricos. PXP, u 11. CXP, iguala el juego. PXP; 12. CXP3A (si 12. PXP, CXP;
Es inferior para las negras jugar 13. CXPT, A3D~ 14. AXC, AXPT+,
7 ... , A2C, con la misma idea, pues 10 .... cxc con jaque continuo), 12.... , CXP;
la retenci6n de! rey negro en el centro 11. TXC P3AD 13. P4D, con igualdad; o bien 10.... ,
da motivos a las blancas para el con- A3D; 11. PXC (si 11. CX PR, CXC;
trajuego: despues de 8. P3A, P4D?!; En la actualidad, la continuaci6n 12. TXC, A4AR; 13. T3R, C4R; 14.
9. PXP, CXP; 10. CXP, CXC; 11. mas usada. La jugada 11 ... , C3A se P3TR, DST, con fuerte ataque de las
TXC,. CSA; 12. P4D, CXPC, como analiza en los comentarios a la par- negras); 11. ..., AXP+; 12. RXA,
sucedio con la transposicion de juga-
das en la partida Krogius-Minev,
tida num, 20, Capablanca-Marshall
jugada en 1918. El defecto de 11. ... ,
csc-, 13. RIC, DXC; 14. T3R,
DST; 15. T3C, D7T+, y a cambio
1959; las blancas hubiesen podido C3A consiste en la perdida de un de la pieza sacrificada, las negras
obtener una ventaja decisiva con la tiempo, y en que queda cerrada la tienen ataque y mejor desarrollo.
jug3:da 13. D2R! (indicada por Scharn- diagonal 4TR-8D (desde el !ado de
kovich); 13.... , CST; 14. TXA+!, o las blancas), lo que dificulta el tras- 10. ... PXC
13. .. ., D3D; 14. P3A, CST; 15. TX lado de la dama negra al flanco de 11. DXP
A +-, o bien 13. . .. , RIA; 15. DST, rey. En favor de 11. ... , CJA, y en
DJ.R (o 14 .... , PJC; 15. A6T+, RIC; contra de 11. ... , P3AD, hay que mas claramente el sentido de 11. P3D, Tambien es fuerte 11. P4D, A3D
16. D4C, CST; 17. CD2D!}; 15. A5C, hacer observar que la diagonal lTR ya que este pe6n defenderia la torre); (si 11. ... , PXP; 12. OJA, desarrollan-
P3AR; 16. AXP!, DXD; 17. AXA+. STD (tarnbien desde el lado blanco), 16.... , P4AR (contra 16 .... , A4AR, do facilmente las piezas. Tarnbien
RlR; 18. TXD. en el primer caso permanece abierta Simagin jug6 17. A2A, sacrificando es buena 12. ASC, ASC; 13. D3D,
para la acci6n de) alfil de dama de la calidad, pero tomando seriamente C4TR; 14. C2D, TIR; IS. D3T!), 12.
8. P3A las negras, y en el segundo caso la iniciativa); 17. T3R; P5A; 18. PXP, ASC, AXP+; 13. RXA, csc-, 14.
queda obstruida aunque sea tempo- D3T, con fuerte ataque de las negras. RIC, DXA; 15. DXP, A4AR; 16.
Si las blancas desean eludir el ralmente. Es mcjor para las blancas, en la posi-
contraataque de Marshall, pueden ju- ClD.
gar 8. P4D, con lo que fuerzan la ci6n del diagrama, jugar 15. A3R,
12. P4D ASCR; 16. D3D, P4AR; 17. P4AR, 11. ASCR
respuesta 8. . .. , P3D, pues resulta
err6neo jugar 8 ... , CXPD? a causa levantando una barrera de peones 12. D3C Tilt
de 9. AXP+, TXA; 10. CXP, C3A; Muchos te6ricos consideran mas casi infranqueable: o bien la conti- 13. P4D
11. CXT, RXC; 12. PSR, CIR; 13. fuerte la jugada 12. P3D. Por ejern nuaci6n de Aronin 15. D3D, A4AR;
DSD+, RIA; 14. T3R, y las blancas plo: 12. .. ., A3D; 13. TlR, A4A!; 16. DIA, D4T; 17. A3R, A6TR (des- Es inferior 13. P4AR, A3D; 14.
ganan. 14. AXC, PXA; 15. C2D, AXP; 16. pues de 17 .... , TDlR; 18. C2D, T3R; T5R, AXT; 15. PXA porque 15 .... ,
C3A o D3A, con cierta superioridad 19. AID, ASCR; 20. AXA, DXA; 21. C4T!; 16. DXA, TXP, con ataque
8.... P4D de posici6n. Menos ventajosa para P3A, D3C; 22. A2A, las blancas han de las negras; pero, como indic6
las negras resulta la variante IJ. . .. , simplificado el juego quedando con Estrin, es interesante la jugada 13.
Jugada que caracteriza el contra- DST, porque 14. P3C, D6T; JS. T4R!, un peon de ventaja); 18. AID!, D4A; P3A, D6D; 14. T3R, y si 14. . .. ,
ataque Marshall. C3A; 16. T4T, D4A; 17. A4AR. llJ. D2R, TDIR; 20. C2D, ASA, 21. A4AD, sigue 15. PXA. Pospischil
Simplifica, sin brillantez ni prove- C3AR! introduce una variante en favor de
9. PXP cho. 12. AXC, PXA; 13. P4D, A3D; las blancas: 15. . .. , C4D; 16. C3T!,
La continuacion 9. P4D, CXPR; 14. TlR, DST; 15. P3CR, D6T; 16. 2 CXT; 17. PXC, AXC; 18. PXA,
10. PXP, conduce a la variante A3R, A4AR, y la pareja de alfiles, DXPA; 19. TIC. Si 18. .. ., T3R,
abierta de la partida espafiola, que con posici6n mas activa, compensa 9. . .. PSR entonces 19. P4R!
veremos en el apartado VI. a las negras de) pe6n sacrificado.
Esta continuacion presupone el 13. ... A3D
Despu~s de 9. PXP, las negras pue- sacrificio de dos peones, y conduce 14. TXT+
den elegir entre 9.... , CXP, jugada 11 A3D
en la que se baso Marshall para ju- 13. TlR DST a posiciones sumamente complejas.
14. P3C D6T Las blancas, no obstante, pueden re- Carece de ventaja para las blancas
gar el gambito, y 9... , P5R. Pasemos 14. P4AR, C4T; 15. TXT+, DXT;
a analizarlas por este orden. chazar el contraataque, conservando
En la posici6n que muestra el dia- la supcrioridad de material. 16. D2A, DXP; 17. P3TR, A3R; 18.
grama, es peligrosa para las blancas AlD, C3A; 19. A3A, A4D: o 18.
I la continuaci6n 15. T4R, debido a 10. PXC A3R, TlR; 19. C2D, AXA; 20. PXA
la ingeniosa jugada de Averbach 15. (o 20. CXA, DSR), 20. . .. , P4C!,
9. CXP ... , P4CF.!; 16. C2D (no 16. AXP, Jugada natural. que generalmente cc-mo sucedio en la partida Marano-
10. CXP por 16 .... , D4A. Ahora se puede ver es la mejor. Conduce a cornplicacio- vich-Milich, 1958.

138 139
-- .]
A2C; 1'f. PXP, .. AP] con igualdad l
14 ... DXT 6. P4D
IS. D3R DXP de posibilidades.
A 6. TIR, o 6. D2R, las negras 9. D2R
Si IS .... , ASAR; 16. DXD+, TXD; pueden contestar 6... , C4A, quedan- 8. ... A3R
Interesante continuaci6n ideada por
17. A3R!, y las blancas quedarian dose con la pareja de alfiles, y sirn- Keres. 'Tengase en cuenta que, aparte
con un pe6n de ventaja. plificaci6n favorable. Por ejemplo: 6. las mencionadas jugadas 9. D2R y 9.
D2R, C4A; 7. AXC, PDXA; 8. P4D, P3A, las dernas permiten a las negras
16. P3A TIR C3R; 9. PXP, C5D!; 10. CXC, DXC, un rapido equilibrio. A 9. P4TD,
17. D2A y si 11. TID, sigue 11 .... , ASCR!. Si sigue 9... , PSC; y si 10. PST, C4A.
6. TlR, C4A!; 7. C3A, las negras han Es inferior 9. . .. , C4TD, por 10.
Las blancas podran completar el de jugar 7... , A~R; 8. CXP, OO, PXP!, CXA; 11. PXC, PXP; 12.
desarrollo, conservando un pe6n de pero no 7 , CXA, por 8. CXP!, TXT, DXT; 13. C4D, como en la
ventaja. A2R (si 8 , CSTXC; 9. cxc+. partida Simagin-Taimanov, 1947.
A2R; 10. CXA!); 9. CSD, con ventaja A 9. C3A, las negras respouden
VI
de las blancas. 9... , CXC; 10. PXC, C2R!, para 11 .
. .. , P4AD si las blancas jugasen 11.
Variante abierta 6 .... P4CD A3T. Si 9. CD2D, entonces 9. . .. ,
de la apertura espaiiola A2R, pasando a las variantes que
Si 6 .... , A2R?; 7. D2R, con venta- veremos mas adelante, y que surgen
ja. Despues de 6 .... , PXP; 7. TIR, despues de 9, P3A, A2R.
3. P3TD P4D, se llega a la conocida con el
4. A4T C3A nombre de variante de Riga, en la 9. ... A2R
s. 0-0 CXP cual las blancas logran ventaja ju- Posici6n fundamental de la va
La jugada 5 .... , CXP, caracteriza gando 8. CXP, A3D?!; 9. CXC, AX riante abierta. Las blancas pueden Ademas de esta solida respuesta,
la denominaci6n del sistema. Tam- P+; 10. RlT (si 10. RXA, DST+, elegir entre la continuaci6n de moda las negras disponen de las siguientes:
bien en este caso, aunque cl con- las negras tienen tablas por jaque en los ultimos afios, 9. D2R y 10. 9 ... , A4AD (la idea de este sis-
cepto de variante no se ajusta perpetuo), 10.... , DST; 11. TXC+, TID, con presi6n inmediata sobre el tema, propuesto por Bronstein y
exactamente al conjunto de Ilneas PXT; 12. D8D+, DXD; 13. CXD+, pe6n 40 enemigo; y el viejo rnovi- Konstantinopolski, consiste en apar-
RXC; 14. RXA. miento 9. P3A, que refuerza la casilla tar la dama de la columna de su
ofensivas y defensivas, sumamente
ramificado, que vamos a anallzar, propia 40, y evita el cambio del alfil nombre para defender el P4D con
7. A3C P4D situado en 3CD por un caballo negro, una torre); 10. AJR (si 10. CD2D,
conservaremos el nombre que ya ha
adquirido carta de naturaleza, La cuyo alfil es muy irnportante para el CXC; II. AXC, 00; 12. A3R, D2R,
Si 7. .. ., PXP; 8. TIR, P4D; 9. ataque. Ambas continuaciones se con- con igualdad), 10.... , D2R; 11. TID,
variante abierta ha sido la continua- C3A!!, con ventaja de las blancas.
ci6n mas popularizada de la partida sideran de un valor aproximadamente TID; 12. P3A (12. P4TD, AXA); 12.
espafiola a fines del siglo pasado y 8. PXP igual, y conducen a complicaciones ... , 0-0; 13. CD2D, AXA; 14. DXA,
principios de! actual. Pero debido a variadas e intcresantes. C4TD, con posibilidades iguales.
los analisis y esqucmas estrategicos 0 8. CXP, cxc, 9. PXC, A2C Vamos a cxaminarlas por el ordcn 9 .... , C4A (la idea de esta jugada
que ultimamente se han encontrado (Es bueno tambien 9. .. . , P3AD; 10. indicado, aunquc prcviamcntc hemos estriba en alcjar el peligroso alfil
para intensificar el ataque de las P3AD, A4AR; 11. A2A, A4A!; 12. de dccir que, pese al gran nurnero blanco, a fin de disminuir la presi6n
blancas, la variante abierta ha que- D2R, 00; 13. A3R, AXA; 14. DXA, de variantcs que surgen en ambos sobre la casilla 40); IO. TJD, CXA
dado bastante desplazada por los C6C!; pero no 12. C2D? a causa de sisternas, el juego de las blancas (es inferior 10 .... , P5C; 11. A3R,
sistemas de Tchigorin, mas seguros 12.... , CXP4R!; 13. TXC, DST, con debc subordinarse a un principio ge- CXA; 12. PTXC, DIA; 13. P4A,
y de mayor contenido. ataque de las negras. No es bueno, en neral: las blancas puedcn confiar en PDXP; 14. PXP, P3T; 15. CD2D,
El principal defecto de la variante lugar de 11. ... , A4A, jugar 11. ... , obtcner superioridad unicamente si A2R; 16. C3C); 11. PTXC, A2R;
abierta radica en que la configuraci6n D2D, porque 12. P4TD!, con ventaja no se apresuran a crear cornplicacio- 12. P4A, OO; 13. C3A, CSC!; 14.
de los peones negros es poco estable, de las blancas); 10. A3R (o 10. P3AD, nes tacticas. Los intentos prcmaturos A3R (cl ganar un peon mediante 14.
y en la relativa debihdad de! peon A4A; 11. D4C, D2R; 12. C2D, P4 conducen generalrnente a una simpli- PXPC, permite a las negras obtener
negro en 4D, alrededor de! cual se ARI), 10... , A4A y si 11. D4C, en- ficaci6n y equilibrio de posiciones. buen juego; mientras los dos peones
libra de inmediato la lucha. En su tonces 11. ..., AXA!; 12. DXP?, Precisamente en la variante abierta doblados y bloqueados, carecen de
favor, esta la disposici6n activa de D4C!!, con irrechazable ataque de las las negras terminan el desarrollo de valor), 14 , P3AD (quiza sea mas
las piezas negras, que proporciona negras, A 8. P4TD, las negras res- sus piezas rapidamente, admitiendo fuerte 14 , P4AD); IS. TDIA, con
buenas perspectivas para el medio ponden con 8, ... , CXPD!; 9. CXC, cierta debilidad en la estructura de minima ventaja de las blancas. Es
juego, en particular si las blancas PXC; 10. PXP, A4AD!; 11. P3AD, sus peones, y no han de temer las inferior, en lugar de 11. .. ., A2R,
no juegan con la debida precision. 0-0; 12. PAXP, ASCD; 13. C3A, refriegas en esta fase del juego. jugar 11. ... , DIA, para retirar la

140 141
r'ama de enfrente de la torre contra- En la partida Aronin-Keres, 1949, ... , PXA.,,113. a,-~J TR. _ ,vease J,,L J.- I,
P4AD; 13. PXP, AXP; 14. lJ.)LR!
1
rra. En la comentadisima partida a 10..... C4A (en lugar de 11. P4A), el diagrarna).
Smislov-Euwe, 1948, en la que esta sigui6 11. C3A, pero aun ast, tras Tambien, si 10.... , CXP; 11. P4AR,
linea se di6 por deshecha, sigui6 12. 11. . .. , CXA; 12. PTXC, OO; 13. C4R6D; 12. P5A, AlA; 13. A2A,
P4A!. Desconcertado, Euwe acept6 A3R, C5C, y, Juego, P4AD, las negras CXA; 14. TlR+.
el pe6n y, despues de 12... , PDXP?; lograron buena posicion. Conduce a posiciones de pronos-
13. PXP, AXP; 14. D4R, C2R? (era No da superioridad a las biancas tico indeciso, acerca de las cuales la
mejor 14.... , D2C!), perdio pronto si a 10. . .. , C4A, responden con la teoria no ha formulado todavia un
la partida. combinaci6n 11. AXP, AXA; 12. juicio definitive, la continuaci6n 9.
Aun con mejor defensa: 1?. . .. , C3A, pues las negras sacrifican la . .. , A4AD. No da ventaja a las blan-
C5C; 13. PXPC, PXP; 14. TXT, dama con la jugada 12.... , ASA!, y, cas 10. DJD, basada en una celada
DXT; 15. A2D!, P3AD; 16. C4D, tras 13. TXD+, TXT; 14. D3R, PSC; muy espectacular: 10. . .. , 0-0; 11,
C3T; 17. P4CD!, las blancas tienen 15. P3CD, A3R; (pero no 15 .... , CD2D, P4A; 12. PXP, a., p. CXP6
ventaja. PXC, porque 16. A3T!); 16, C4R, AR; 13. CSC, D2D?; 14. CXA, DXC;
TBD+; 17, CIR, C5D; 18. A2C (es 15. C4R!, pero las negras pueden
10. TlD equivalente a 18. A2D), 18.... , ex evitar facilmente esta linea jugando
PA; 19. D2R; TXT; 20. AXT, tras 13... , CSR!, en lugar de 13 .... ,
Es interesante la continuacion 10. Jo cual pueden elegir entre el com- D2D.
P4A!?. A 10. . .. , PDXP sigue 11. plicado final de partida 20.... , CXA; Despues de 10. D3D, 0-0, la me-
TJD!, y si 10.... , C4A, las blancas 21. CXC, AXC; 22. C3D, (o 22 DID, [or continuacion para las blancas es
pueden sacrificar la calidad a cambio CXP; 23. PXC, 00), 22.... , A3C; La activa disposici6n de las piezas 11. A3R, P4A; 12. PXP a. p., DXP!?
del ataque por medio de 11. PXPD, 23. CXP, 0-0; 24. C6A, P3AR; 25. negras compensa la ligera superio- (tarnbien es bueno 12 .... , AXA; 13.
CXA; 12. PXA, CXT; 13. PXP+, P4TR, PXP; 26. DXPR, T3A; 27. ridad de las blancas en material. DXA, DXP; pero no 13. PXP'l, por-
RXP; 14. P6R+, RIC; 15. D4RI, P4CD, AXP+; 28. RlT, AXPT, que Por ejemplo: 14. C3A, CXC; 15. que 13 .... , TXC!); 13. CD2D!. Es
con la consiguiente ganancia del des- despierta el interes en analiticos ex- PXC, P3TR! (para impedir A5CR, inferior 13. AXA, CXA; 14. D3R,
plazado caballo; y despues de 10.... , tranjeros, y la continuacion propuesta dado que en esta posicion el cambio a causa de 14. .. ., PSD! lnvolucra
PCXP; 11. A4T, A2D; 12. CJA, por Radchenko 20. . .. , CXC; 21. de piezas ligeras Iavoreceria al bando riesgo aceptar el sacrificio de peon,
C4A!?, se inicia una complicada lucha DXC, CXC; 22. DXC, 0-0, obte- blanco); 16. A3R, TDlC, con buen pues, tras 13. AXP, TDID; 14,
(analisis de Redchenko). niendo suficiente contrajuego en am- contrajuego para las negras. Segun AXA+, DXA, las negras amenazan
bas variantes. Smislov, es preferible para las blan- seriamente. Ejemplo: 15. D2A?, TXC;
10.... 0-0 cas continuar 14. A2D, A4D; 15. 16. AXA (si 16. PXT?, entonces 16.
11. P4A C3A, CXC; 16. AXC, CSC. ... , D3C+; 17. RlT, C6C+), 16 .... ,
Es bueno 10. . .. , C4A, si bien con CXA; 17. PXT, T40! o IS. D2R, CXP
una idea totalmente distinta de la Las blancas no disponen de otro AR!, o bien 15. A4D, TXC; 16. DXT,
variante anterior, es decir, no cam- medio con que iruensificar la presi6n 2 AXA; 17. PXA, CXP. Y, unicamente
biar el caballo, sino conservarlo para sobre la casilla SD. A la pasiva JI. despues de 15. C4D!, CXC; 16. PXC!
apoyar el avance del peon central A3R, las negras contestan con 11 ... , 9. PJA A2R (es peor 16. AXC?, pues sigue 16 .... ,
despues de 11. P4A, P5D. Ejemplo: C4A; 12. P4A, PCXP; 13. AXP, C4T; T>'.A; 17. PXT, CXP!), 16.... , AXP;
12. PXP, P6D; 13. DIA, AXA; 14. 14. AXP, AXA; 15. P4CD, AXC; Se considera la coruinuacion mas 17. AXA, P4A; 18. D2R, las blancas
PXA, C5C, (o 14. . .. , PXP; 15. 16. PXA (a 16. DXA, sigue 16 .... , segura. El alfil defiende el flauco de evitan la perdida inmediata de la
TXT, DXT; 16. C3A); 15. A3R, 0-0! C2D; 17. PXC, CXP), 16.... , DIR!, rey negro, y la casilla 4AD puede partida.
(despues de 15 .... , PXP, seguiria 16. con buena posicion, ser utilizada para una eventual reti- La posicion queda rapidamente
TXT, DXT; 17. AXC, AXA; 18. rada de! caballo de 5R, o para el simplificada despues de 10. D2R,
CIR, y las blancas ganarian un 11. ... PCXP avance P4AD. 0-0; 11. A3R, D2R; 12. AXA, DXA;
pe6n); 16. CIR, D2D!; 17. AXC, 12. AXP Es una perdida de tiempo 9 .... , 13. CD2D, A4A, como sucedio en
AXA; 18. PXP (a 18. CXP?, sigue C4A; 10. A2A, ASCR. Las blancas la partida Matanovich-Geller, J 958.
18. , TDID), 18... , TDID; 19. Ahora las negras pueden elegir logran ventaja desarrollando tranqui- Por ello, a 9 .... , A4AD, las blancas
C3A, D4A, como en Ia partida Ko11s- cntre la tranquila continuacion 12. lamente: 11. TlR, A2R (si 11. ... , han de contestar 10. CD2D, 0-0;
tantinov-Lutikov, 1954. Es posible ... , A4AD; 13. A3R, AXA; 14. DXA, PSD; 12. P3TR, A4T; 13. P6R!, CXP: 11. A2A, P4A (es inferior 11. ...
asimismo, la continuacion de Kon- TIC; 15. A3C, C4T; 16..CD2D, CXC; 14. A4R!); 12. A3R, 0-0; 13. CD2D, CXPAR; 12. TXC, P3A; 13. PXP,
dratiev: 12... , CXA; 13. PXC, PXP; 17. TXC, CXA; 18. PXC, que con- A4T (es malo 13 .... , CXP, por 14. DXP; 14. DIR!, A5CR; 15. P3TR,
14. TXT, DXT; 15. CXP, CXC; 16. duce a una posici6n ligeramente AXC); 14. DIC, A3C; 15. ASA! AXC; 16. CXA, C4R; 17. AID, y las
TXC, 0-0, con buen contrajuego de superior para las blancas, y la espec- Despues de 9 .... , C4A, tarnbien es blancas tendrian dos piezas contra
las negras en ambas variantes, tacular respuesta de Radchenko 12. fuerte la continuacion de Euwe 10. torre y peon, rechazando el ataque.
142 143
Despues de 11. ... , CXC; 12. DXC En esta posicion, las blancas tienen compensaci6n por el peon sacrifi-
-para evitar 12 .... P5D-, 12 .... , varias continuaciones buenas, basa- cado. Por ejemplo: 13. P4CD, CST;
P3A; 13. PXP, TXP; 14. C4D, CXC; das en una idea estrategica: cambiar 14. TIR, CSA; 15. D2R, RIA; 16.
15. PXC, A3C; 16. P4TD, se mani- o repeler el caballo negro fuertemente C2D, A3AR, con ventaja para. las
fiesta la debil estructura de los peo- instalado en su casilla SR, y tras un negras.
nes negros). Ahora las blancas pueden rapido desarrollo de piezas, planear
[ugar 12. C3C, que analizaremos mas
La continuaci6n 10. A4AR, con la
el aprovechamiento de las debilidades idea de preparar C4D, tras la defensa
adelante, y 12, PXP, a. p., CXP3AR; que ofrece la estructura de peones
13, C3C (si 13. C5C, A5CR; 14. AX del PR, tampoco favorece el juego
negros. A su vez, las negras han de de las blancas. A IO. A4AR, las
P+, CXA; 15. DXA, CXC; 16. C3C, atenerse al siguiente plan general de
,J\XP!+); 13.... , A3C, llegandose a negras han de responder con el ener-
juego: evitando cambios excesivos gico golpe 10. . .. , P4CR!, y si 11.
una posici6n que deberia conside- y simplificaciones, organizar un ata-
rarse favorable a las blancas, pero A3R (11. A3C, P4TR), 11 ... , PSCR.
que de piezas sobre el flanco de rey; Las negras se han hecho con la ini-
los interesante analisis de Radchenko para ello, es indispensable la elimi-
ban suscitado dudas a. este respecto: ciativa, y pueden optar por simplifi-
naci6n del pe6n blanco de la columna caciones favorables.
14. C3C4D (si 14. P4TD, ASC), 14. de rey, y abrir la columna AR.
... , CXC; 15, CXC, ASC; 16. D3D, Conduce a un juego tranquilo, con
P4A; 17, CSA, D2D!; 18. C3C, PSA; vincente de que muchas variantes de posibilidades mas o menos iguales:
19. D2D, TDlR, con ataque de las IO. CD2D IO. A3R, 00 (si 10.... , C4T; 11.
la partida espafiola han sido traba-
negras. jadas con gran profundidad y desde C4D, seguido de P3A); II. CD2D,
En la partida Suetin-Radchenko, todos los angulos. Y a pesar de ello, Esta es la continuacion natural y CXC (es inferior 11. ... , ASCR; 12.
i950, a 14. CSC, jugada recomendada no es posible calificar de manera solida, pero tambien se han inten- CXC, PXC; 13. D5D!; y tambien
por la teoria, sigui6 14. . .. , ASC!; definitiva la posici6n de! diagrama, tado otras. 11. ... , P4A; 12. PXP, a. p., CXP6
15. AXP+, RIT; 16. D2A (si 16. y prever todas las posibilidades. La Alekhine puso en practica un inte- AR; 13. CSC, A4AR; 14. C2D4R, con
030, C4R; 17. D3C, CXA; 18. CXC, idea fundamental consiste, por parte resante sacrificio de peon, para com- ventaja para las blancas en ambos
RXC; 19. DXC, T4A), 16.... , C4TR, de las negras, avanzar todo lo posi- plicar la lucha ya antes del enroque casos); 12. DXC, D2D; 13. TDID,
y aqui despues de 17. A6C (es infe- ble el pe6n de dama, y apoyarlo de las negras, a base de 10. C4D, TDID.
rior 17. A8C, A4AR; 18. DID, RXA; con el de AD. Las blancas han de pero esta jugada no ha convencido Actualmente se juega raras veces
19. DXC, DIR), 17.... , CSA; 18. procurar evitarlo y, a la vez, des- totalmente. Por ejemplo: 10.... , ex 10. Tl R, toda vez que el primer
C7A+, TXC; 19. AXT, C7R+; 20. arrollar un ataque de piezas contra PR; 11. PJA (no es mejor 11. CXA, objetivo de las blancas en la variante
KIT, DST; 21. A3R, AXA; 22. PXA, el rey negro. La posicion del diagra- PXA; 12. DST+, C2A; 13. D4C, abierta es desarrollar el flanco de
C6C+, jaque perpetuo. ma se presta a un analisis personal D3D; 14. DXPC, C3A. Tampoco dama, y ademas porque la continua-
Como respuesta a 14. CSC, ASC!; por parte dcl lector. Iavorece a las blancas 11. P4AR, por ci6n 11. C4D no se puede valorizar.
15. D3D, Radchenko recomienda 15. Ahora, seguiremos el examen de II. ... , A5CR; 12. D2A, CSA. A fin Por ejemplo: IO. TIR, 00; 11. C4D?
... , P3T, y si 16. C7T, CSR!; 17. CXT, la variante abierta, despues de las de debilitar la casilla 4AD, y refer- (es mejor CD2D), 11 ... , CXPR! (se-
C4R. jugadas 9. P3A, A2R. Vease el dia- zar el juego en esta ultima variante, ria un grave error 11. ... , 020?, por
grama. Alekhine jug6 previamente; 10. P4 12. CXA, seguido do TXC); 12. P3A,
Conduce a un final extraordinaria- TD, a lo cual sigue 10 .... , PSC, y A3D!! (entrando en la denominada
mente dificil (a pesar de todo prefe- si ahora 11. C4D, CXPR; 12. P4AR, variante de Breslau. Sacrificando una
rible para las blancas) la variante ASC; 13. D2A, P4AD; 14. PXC, pieza, las negras pueden organizar
12. C3C, A2T (es inferior 12 .... , A3C, PXC; 15. PXP. 0 12 .... , CSA; 13. un poderoso ataque que tiene gran-
por 13. P4TD, PSC; 14. PST!, y el D2R!, C4T; 14. A2A, 0-0; 15. CD des probabilidades de exito, debido
pe6n 5CD se convierte en un punto 20, con ventaja para las blancas en al considerable retraso en el desa-
debil para las negras); 13. C3A4D, ambas lineas. Pero las negras, des- rrollo de las blancas); 13. PXC,
cxc, 14, cxc, AXC; IS. PXA, pues de 10. P4TD, PSC; 11. C4D, no ASCR t110 13 .... , DST, por 14.. P3C,
PSA; 16. P3A, C6C (este ingenioso vienen obligadas a tomar el pe6n de D6T; 14. A4AR); 14. D2D (si 14.
sacrificio ya fue propuesto por Tchi- rey; pueden contestar sencillamente C3A, CXC+; is. PXC, DST, con
gorin); 17. PXC, PXP; 18. D3D, A4A II. ... , CXC; 12. PXC, P4AD!; 13. ataque irresistible. Sin embargo, ade-
(forzado, pues si 18 .... , DST; 19. P3A, C4C, y las blancas no pueden mas de 14. 020, es digna de atenci6n
DXP+, DXD; 20. AXD+, RXA; seguir con 14. P4TR?, por 14 .... , 14. D2A, para a 14 .... , DST poder
21. A2D!, con ventaja de las blancas); C6T+; is, PXC, PSA, con superio- contestar IS. P3C, D6T; 16. A4AR.
19. DXA, TXD; 20. AXT, DST; 21. ridad para las negras), 11 ... , C4A; Po, ello, si 14. D2A, las negras han
A3T, DXP+; 22. RlT, D+PR; 23. 12. A2A, A2D (si 12.... , 0-0, enton- de continuar 14.... , P4AD!; 15. AXP,
A2D, DXP; 24. A4A, PSD. ces 13. P4CD, C2C; 14. P4AR, CSA; PXC; 16. AXT, DST!; 17. TIA, P6D;
Esta posici6n es una muestra con- lS. 030), y las blancas no tienen 18. D2A, DXD+; 19. TXD, TXA; 20.
144 145
10.
A4A, con posibilidades reciprocas. El PXP, AXP; 14. CSC, los cambios sub- 2. C3AR C3AD negras, especialrnerue .,J alfil de dazna,
fuerte pe6n pasado de las negras com- siguientes conducirian a un final fa- 3. ASC P3TD y por las posibilidades de colocar
pensa la perdida de calidad), 14, ... , vorable a las blancas); 12. PXP, a. p. 4. AXC PDXA un caballo propio en la casilla 6R.
DST; 15. P3TR, P4AD; 16. D2AR, (si 12. C3C, D2D; 13. C3C4D, CXC; 5. P4D PXP
DXD+; 17. RXD, A2D!, y las negras 14. PXC, P4A!; y si 13. C3A4D, 6. DXP DXD 12.... P3CD
tienen un juego magnifico, CXC; 14. PXC, P4ID!, con igualdad), 7. CXD 13. A4A A2C?
12.... , CXP3A; 13. CSC (no 13. Esta partida fue una de las pri-
C3C, ASCR; 14. D3D, CSR; IS. Aqui se manifiesta la falta de aten-
C3C4D, CXC; 16. CXC, A3D!), 13. meras que jugaron entre sl el cam- ci6n a la partida por parte de Ca-
10... 0-0 . .. , ASCR; 14. P3A, AIA; IS. TIR, pe6n de! mundo de 1894 a 1921, Em- pablanca, ya que sin duda en su
manuel Lasker, y el future campe6n interior consideraba la posici6n como
Lo mejor. No ofrece peligro para con ligera ventaja de las blancas. de! mundo desde 1921 a 1927, Jose de tablas faciles, De otra manera,
las negras 11. CXC, PXC; 12. AXA, 11. D2R, C4A; 12. C4D (si 12. A2A, Raul Capablanca. Ambos maestros con su intuici6n y sagacidad en el
PXA (si 12.... , PXC; 13. A5D, CXP; PSD!), 12. . .. , CXA!; 13. C2XC (si iban en cabeza en el torneo, y Las- juego posicional, habria encontrado
14. AXP3A!, con juego nivelado); 13. CXC6A, CXA), 13 ... , D2D; 14. ker queria ganar la partida costara el plan adecuado, que el mismo in-
13. C4D, D4D; 14. D3C, CID! CXC (si 14. P4AR, CXC; 15. PXC, lo que costara, a fin de adelantar a dic6 una vez terminada la partida:
El intento de hacerse con la ini- P4TD; y si 14. A2D, CID; IS. A3R, su contrincante. De ahi que se aco- 13.... , AXA; 14. TXA, P4A; 15. TlD,
ciativa jugando 10... , C4A, en vez C2C, seguido de P4AD), 14... , DXC; giera con general sorpresa la apli- A2C; 16. T2A, TDIA, y luego, con
de 10 ..... 0-0, serla prematuro por 15. A3R (si IS. P4AR, A4AR; 16. caci6n por parte de Lasker de la C3A-4R (o SD), habria obtenido un
11. A2A, ASC (si 11. ... , PSD; 12. C4D, A4AD; 17. A3R, AXC; 18. variante del cambio de la partida excelente contrajuego.
C4R, PXP; 13. CXC, AXC; 14. A4R, AXA, U3CR), 15. . .. , A4AR, con espafiola, que se considera como
D2D; 15. PXP, con ventaja de las juego nivelado (partida Keres-Aver- tablas. Pero la intenci6n de Lasker 14. AXA PXA
blancas); 12. TlR, D2D (no 12 .... bach, 1951). era, precisamente, dada la reputa-
PSD, por 13. C4R); 13. CIA; es in- ci6n de la ta! variante, confiar a Ca- Segurarnente, influy6 en el animo
ferior 13. C3C, C3R; 14. D3D, A4T!), 11. DIR (el sentido de esta extrafia pablanca, que se sentia muy seguro de Capablanca esta liquidacion de
y las blancas, con C3R (o C3C y jugada esta en que, despues de 11. de si mismo. Lasker tenia acurnula- los peones doblados. Pero no aore-
P3TR) tienen mejores posibilidades. . .. , C4A; 12. C4D, las negras no da mucha experiencia en la variante ci6 debidamente la jugada siguiente
pueden tomar alfil, como en la va- del cambio, y estaba dispucsto a de- de las blancas,
riante anterior, dado que la <lama rnostrar su maestria en el final.
blanca en la casilla IR -en lugar 15. C4D TDID
de 2R- no quedaria amenazada por 7. . .. A3D 16. C6R T2D
el caballo), 11. ... , C4A; 12. C4D, 17. TDID
D2D; 13. A2A (no 13. P4AR, por 13 . La mejor defensa es 7. . .. , A2D,
... , CXC; 14. PXC, CXA; 15. CXC, seguido de enroque largo. Las blancas desarrollaron con exi-
P4ID!), 13... , P3A; 14. CXA, DXC, to su plan y, una vez afianzado el
con igualdad. 8. C3AD C2R caballo en 6R, su posicion es supe-
Ante 11. C4D, las negras nivelan 9. 0-0 0-0 rior. Aqui, las negras debian jugar
en seguida con 11. . .. , CDXC; 12. 10. P4A TIR 17. .. ., P4A, para cambiar su alfil
PXC, CXC; 13. Axe, P4AD! inutil por el CD de las blancas,
Y finalmente, no favorece a las Amenaza 10.... , A4AD; 11. A3R, despues de Ill. CSD (sino, 18. . ...
blancas la variante 11. TlR, C4A; C4D. P4D); 18.... , AXC; 19. PXA, P4CD,
12. C4D (si 12. A2A, PSD; 13. PXP, prosiguiendo con CIA-3C-5A-4R, con
CXP; 14. CXC, DXC; 15. DST, C6D!; 11. C3C P3A perspectivas de tablas.
y si 12. CIA, CXA; 13. PXC, PSD!; 12. PSA!
14. CXP, CXC; 15. PXC, P4AD!); 17. CIA
En la posici6n del diagrama (des- 12.... , CXC; 13. PXC, C6D! (mejor Por lo general, no se recomienda 18. T2A P4CD
pues de 10. . .. , 0-0), las blancas que 13 .... , CXA; 14. CXC, con do- esta [ugada, que deja retrasado el 19. T2-2D T2-2R
pueden elegir entre las variantes si- minio de las blancas en la columna pc6n de rey, y la vigilancia de la 20. P4CD! R2A
guientes: AD); 14. T3R, CSA!; 15. A2A, P4AD! casilla SR, que puede ser ocupada 21. P3TD AlT?
por el caballo o alfil negros, Pero
11. A2A, P4A (si 11. ... , C4A; 12. Partida num. 19 Lasker, valorando concretamente la Las negras juegan sin plan, a la
C4D, y las negras no pueden tomar LASKER CAPABLANCA posicion, y prescindiendo de consi- expectativa. A considerar el sacrifi-
el pe6n; 12.... , CXP, por 13. DST, San Petersburgo, 1914 deraciones generates, creyo que es- cio de calidad TXC, con logro de
C3C; 14. P4AR, ganando. Despues tas desventajas se compensan con la una fuerte posici6n y posibilidades
de 11. ... , CXC; 12. DXC, P3A; 13. 1. P4R P4R limitacion de maniobra de las piezas de tablas.

146 147
22. R2A T2T 6. TIR P4CD Valen los sacrificios 16.... , CXP+, y Si 25.... , T7R, sigue 26. P4T!, D8R;
23. P4C! 7. A3C 0-0 AXP. Despues de 16. A2D, las blan- 27. PXP!, y no es posible 27. .. .,
8. PJA P4D cas s61o precisan desarrollar su CD A6R, por 28. DXA!
En cambio Lasker no desperdicia 9. PXP CXP para consolidar su superioridad de
ningun tiempo. Empieza el ataque 10. CXP cxc material. 26.
27.
ASD
PXP
P4AD
AXP
con fuerzas minimas en el ftanco de 11. TXC C3A
rey, preparando la ruptura por las 12. TIR 16. ... A5C 28. P4C A3D
columnas CR y TR, tipica en este 29. P4T P4TD
sistema. Actualmente se considera mejur Capablanca consider6 esta jugada 30. PTXP PTXP
12, T2R (o bien 12. P4D, A3D; 13. como la mas fuerte para las negras, 31. T6T PXP
23. PJT T2R); 12... , A3D; 13. P4D, A2C (si sin tener en cuenta la tranquila 32. CXP A5C
24. T3D P4TD 13. ..., C5C; 14. P3TR, DST; IS. 16. . .. , CSC, que iguala la partida. 33. P6C AXC
25. P4TR PXP C2D); 14. C2D, D2D; 15. CIA, y Por ejemplo: 17. T8R (no 17, DXT, 34. AXA P3T
26. PXP T2-2R las blancas rechazan el ataque con por 17 .... , D6C; 18. PXC, D7T+; 35. P7C T6R
27. RJA TIC servando un pe6n de ventaja. 19. RIA, A6C; 20. A3R, DST+; 21. 36. AXP+
28. R4A P3C AlC, A7T; 22. RlR, DXA+; 23.
12 .... A3D R2D, ASA), 17.... , CJA; 18. TXT+, Es mate en cinco jugadas.
%9. TJC P4C+ 13. P3TR C5C!?
30. RJA CJC RXT; 19. C2D. Pero Marshall jugaba
31. PXP PTXP a ganar y no quiso retroceder con Partida num. 21
Sacrificio arriesgado, aunque en el el caballo.
32. T3T! momento de verificarlo, ninguno de RAUSER RIUMIN
ambos adversarios podia tener exac- 17. PXA Leningrado, 1936
No es bueno 32. TXP, por 32.... , ta idea de todas sus consecuencias,
CSA; 33. TlD, C4R+; 34. R2C, T2T, dada la extraordinaria complejidad El notable te6rico Rauser apro-
y las negras tendrian ventaja, inclu- Si 17. DXC, sigue 17.... , A6C; 18.
de las variantes que resultan. Cabe DIA, AXT; 19. DXA, TDlR. vech6 la ocasi6n de enfrentarse a
so para ganar. tambien desarrollar el ataque con uno de los mejores maestros de en-
13.... , A2C; 14. P4D, D2D. 17. A7T+ tonces para poner a prueba, por
32. T2D primera vez, el sistema de ataque
33. RJC RIK 18. RIA A6C
14. D3A 19. TXC DST+ ideado por el mismo (desde esta
34. TI-lTR A2C partida lleva su nombre), y gano
35. P5R! 20. R2R AXT?
Capablanca no acepta el regalo. brillantemente.
Veamos una variante: 14. PXC, DST; Error decisivo. Era mejor 20. . . ,
Ruptura decisiva. Lasker jug6 toda 15. D3A, AXP; 16. PJC, D4T; 17, 1. P4R P4R
la partida con gran maestria. DXA, conservando tensa la posicion.
D2C, TDIR; 18. TIA, A6A; 19. nrr, Por ejemplo: 21. AXP+, KIT; 22, 2. C3AR C3AD
T5R!, y las negras ganarian. TIA, D7A+; 23. C2D, TDlR+; 24. 3. A5C P3TD
35. PDXP 4. A4T C3A
36. C4R C4D AXT, TXA+; 25. DJR, TXD+; 26.
14. ... DST RXT, P4C; o bien 21. DXA, DXPC+; 5. 0-0 A2R
37. C6R5A Al A 15. P4D 6. TlR P4CD
38. CXT J. .T 22. RJD, DXT; 13. R2A, P5C. En
ambos casos habia mucho que jugar, 7. A3C PJD
39. T7T TIA Es inferior 15. T8R, por 15. . .. , 8. P3A C4TD
40. TIT RID Ahora, en cambio, la posici6n se
Al A A2C; 16. TXT+, TXT; 17. DXC, Tl simplifica a favor de las blancas.
41. TSTD+ R; 18. RIA, D2R; 19. A6R, A4DI, Despues de esta partida cay6 poco
42. CSA y el ataque sigue, menos que en desuso esta jugada,
21. A2D! para ser reemplazada por 8, ... , 0-0.
Las negras se rindieron. 15.... CXP! Gana un tiempo importante, pues 9. A2A P4A
16. T2R el alfil negro esta amenazado y en
Partida num. 20 10. P4D D2A
Es mala 16. DXC, por 16... , A7T+ su retirada no favorece la acci6n 11. CD2D CJA
CAPABLANCA MARSHALL de su propia dama.
Nueva York, 1918 (no 16 .... , A6C?, por 17, DXPA+); Es aqui mejor 11. .. ., OO; 12.
17. RIA, A6C; 18. D2R, AXP; 19. CIA, CSA!
1. P4R P4R PXA, TDlR, y negras ganan. 21. AST
2. CJAR CJAD Pero es mas fuerte que la de! tex- 22. D3T TDIR+ 12. P4TD!
3. A5C P3TD to, 16. A2D!, obstaculizando tanto 23. RJD D8AR+
4. A4T C3A 16.... , C5C, por 17. T4R, como 16. 24. R2A A7A En este momento esta jugada pro-
5. 0-0 A2R ... , A6C, por 17. DXP+. Tampoco 25. D3A DSC porciona ventaja a las blancas, que

148 149
o bien logran el dominio de la co- 24. PSA 7. AJC P3D ~SD?, que lo condujo a la derrota,
lumna TD, o si 12... , PSC; 13. C4A, 25. PJC TlD 8. P3A c.no sino 21. ... , T2AD, con lo que se
ocupan con este caballo una casilla 26. T7T DID 9. A2A P4A pasaba a una posici6n complicada,
excelente. 27. T>'.T DXT 10. PJTR 0-0 corno indic6 Ravinski, las blancas
28. P4T! 11. P4D D2A hubiesen tenido mejores posibilida-
12. CD2D A2C! des tras la jugada 22. DJD!. A 22.... ,
12. Tl CD 13. CIA PAXP PJC?, seguia 23. A6R+, RIT; 24.
13. PTXP PTXP Las negras han quedado sin jugada
util y por ello las blancas pueden 14. PXP TDIA P7A, y a 22. . .. , CSA; 23. A6T,
14. PXPA 15. AJD P4D! TID; 24. T4R!.
preparar tranquilamente el ataque
final. 16. PRXP PSR Y, ahora, volvamos a la posicion
Esta jugada, y la siguiente manio- de la partida Berlinski-Panov des-
bra del caballo, constituyen la esen- pues de 14.... , TDIA. Si en vez de
cia del sistema de Rauser. Las blan- 28. ... RlT La idea de! sistema de Panov, ra-
29. P4C CIC dica en este sacrificio de pe6n, a 15. T2R o 15. AJD, las blancas jue
cas movilizan sus piezas sobre el gan 15. AlC, es 16gico que a esta
centro y flanco de rey, notandose la cambio de! cual las negras obtienen jugada de espera, las negras respon-
debilitacion sufrida por las negras Nose puede 29.... , AXP?, por 30. la pareja de alfiles, y la iniciativa
DJT, AJA; 31. PSC, ganando el alfil. por largo tiempo. El sistema pro- dan can IS .... , P4D, porque, tras 16.
en el flanco de dama. PRXP, PXP (no es mejor el sacrifi-
porciona a las negras una excelente cio de peon, propuesto por Euwe,
30. PSC A2R replica, incluso si las blancas eluden
14. PXP 31. TIO D2A 16 .... , PSR; 17. CSC, TRID; 18.
15. CIA AJR la variante principal. Asi, la partida CXPR, CXP a causa de 19. DST);
32. P6A AXP Ravinski-Panov, 1920, siguio: 16. PD
16. CJR 0-0 17. ASC, las blancas tienen posibili-
csc TRlD XP, CXP; 17. CJC, P4A!; 18. PXP,
17. No hay otra cosa mejor, pues si al paso, AXP; 19. CSA, CSA; 10. dades de iniciar un fuerte ataque:
18. DJA TJD 32. . .. , PCXP; 33. DSA; y si 32. . .. , 17.... , PJT; 18. AXP!, PXA (o 18.
19. CSA AXC TlR, CXPC; 11. AXC, AXA; 22.
AID; 33. PAXP+, RXP; 34. PXP+, C6T+ PXC; 23. TXA, D2C; 24. AX ... , CXP; 19. AXP, RXA; 20. DX
20. PXA CXP; 35. DJC+. P+, C3AR; 21. C3R); 19. 020,
C, PXA; 25. C4D, RIT; 26. TlD,
TICK; 27. P4C, D4R; 28. DJC, P4 AXP; 20. DXP, AXC; 21. CJC!,
Aqui puede considerarse como ter- 33. PXA CXP con ganancia de las blancas; o 17 .... ,
minada la apertura, para entrar en TR; 29. D3R, PXP; 30. P4TR, P6C;
34. A2A TID 31. P4A, DJA; 32. TDID, P7C; 33. TDID; 18. D2R! o 17.... , TRIO;
el medio juego. Las blancas han ob- 35. AXP TXT+ 18. ASA, TIT; 19. D2R! o 17 .... ,
tenido la pareja de alfiles, uno de D2A, T6A; 34. CSA, T6TR; 35. D4D,
36. AXT PSR DXD+. Las blancas abandonaron. AXP; 18. CXP, TRIO; 19. CSA,
los cuales, el de casillas blancas, 37. A4A DID A3R; 20. DJA, o tarnbien 17. . .. ,
llamado tambien el alfil espafiol, Como se ha visto luego, la mejor
38. D2R forma de ji.ego de las blancas con- CXP; 18. AXA, CXA; 19. AXP+,
es particularmente peligroso; han RXA; 20. csc+, RJC; 21. CJC.
abierto la columna de rey a la ac- siste en la maxima simplificaci6n de
Las negras se rindieron. la posici6n por medio de 15. T2R En vez de 15.... , P4D, las negras
ci6n de su torre; han debilitado los deben de aprovechar los dos tiempos
peones negros de! flanco de dama, y (o 15. A3D}, 15... , P4D; 16. PDXP,
CXP; 17. CJC, P4A; 18. PXP a. p., que se !es ofrece (la retirada de!
por ultimo, tienen buenas perspec- Partida num. 22 al~! a IC y su ulterior salida de alli)
tivas de ataque sobre el enroque AXP; 19. AXC, PXA; 20. CXP,
AXC; 21. TXA, D7A; 22. DSD+, Y jugar IS .... , TRIR; 16. CJC, PJC,
enemigo. No se podia exigir mas de BERLINSKI PANOV Y, en caso de 17. PJC, seguir 17.... ,
una innovaci6n te6rica. Mosca, 1944 RlT; 23. CIR, D2A; 24. A4A, DlT;
15. TIC, o 11 .... , TRIO; 22. D2R, C2D; 18. A2C, AJAR, con recipro-
con aguda y complicada lucha, en la cas posibilidades; pero no 17. . .. ,
20. PJT Esta partida dio origen a un nue- D6A, pues, como sefialo Schamko-
21. C4R CXC vo sistema de contrajuego para las que las blancas conservan, sin em-
bargo, la superioridad material. vich, seguiria 18. D2R!, CXPR; 19.
22. AXC AJA negras, que se ha popularizado des- CXC, AXC; 20. A2C, AXA; 21.
23. A3R C2R pues de la guerra. Se reflejan en En la partida Petrosian-Trifuno-
vich, 1957, fue introducida la nove- AXD, AXD; 22. AXC.
el mismo precisas ideas estrategicas
No vale 23.... , C4T, por 24. AXP; fundamentadas en el sacrificio de un dad, cuyo objeto es agudizar la lucha
pe6n por parte de las negras. al maximo, Despues de 15. AJD, P4D; 17. AXP CXA
ni 23. . .. , PSA, por 24. ASA. 18. TXC AXP
16. PDXP, CXP; 17. CJC, el maestro
24. P4CD! 1. P4R P4R yugoeslavo jug6, 17.... , ASCD; 18. 19. TIR D2C
2. CJAR CJAD T2R, P4A; 19. PXP a. p., CXC 10. A4A
Rauser conduce el ataque con gran 3. ASC PJTD (esta jugada resulta inferior, si el
precisi6n. Ahora las blancas ganan 4. A4T CJA alfil ocupa la casilla 2R); 20. PXC, La partida Unzicker-Euwe 1951
la casilla SAD, y eventualmente, po- 5. 0-0 AlR DXP. Luego, a la jugada 21. ASAR, continue 20. CJR, AXC; 21. DXA,
dran efectuar la penetracion TIT. 6. TIR P4CD no hubiese debido contestar 21. . .. , DXD; 22. PXD, CJA; 23. CSD, AST;

150 151
~. P4D. 2. CJAK CJAD
24. T4R, TDlD, con mejor juego Partida num. 23 10. PXP PSR! 3. ASC C5D
para las negras, cxc PXC
POLIAK ESTRIN 4.
20. TRID Leningrado, 1953 Esta idea, sugerida par la pare s. 0-0 C2R
cida variante del contraataque de 6. PJD
21. CIA2D ASC 1. P4R P4R Marshall, es aqul mucho mas eficaz
22. TJR PJA! CJAD por el mejor desarrollo de las negras, Jugada 16gica y buena. Tambien
A6T 2. CJAR
23. PJCD 3. ASC PJTD y la forzada debilitaci6n de! flanco es recomendable 6. TlR, como en la
24. D2R CJA 4. A4T CJA de rey blanco. partida Panov-Goldberg, 1953, que
5. D2R A2R prosigui6 6. TIR, PJCR; 7. PJD,
Las piezas negras estan colocadas. 11. PXC ASC A2C; 8. PJAD, 0-0; 9. PXP, PJAD;
armoniosamente, lo cual facilitara 6. 0-0 12. TIR? 10. A4T, AXP; 11. CJA, A2C; 12.
la recuperaci6n del pe6n, conservan- Es mejor 6. P3A, para retirar di A5C, PJTR; 13. A4T, P4CR; 14.
do la superioridad de posici6n. Error decisivo. Era necesario 12.
rectamente el alfil a 2 AD, en caso PJD!, forzando a tomar inmediata- AJC, con ventaja de las blancas.
25. C4R DJC de P4CD de las negras. mente el caballo: 12. ... , PXC; 13.
Ui. TDlD A2A PXP, A4T; 14. A4AR, AJD; IS, 6 ... P3CR
27. DlD ASC 6. P4CD AJC, TIR; 16. DID; y a pesar de
28. D2C D4T 7. AJC 0-0 ello, las negras conservan un prorne Un plan mejor es 6 .... , PJAD; 7.
29. T2R PJT 8. P4TD tedor ataque, A4A, P4D.
30. A2D
En la partida espafiola s6lo debe 12. ... A3D! 7. ASC!
Las blancas se defienden tenaz- efectuarse P4TD si puede conseguir- 13. PJT
mente, intentando simplificar la Po se una ventaja concreta, toda vez Esta desagradable c!avada fuerza
sici6n. No obstante, despues de! cam que esta jugada debilita el flanco de Ahora 13. PJD ya no sirve, por a las negras a debilitar sus peones
bio de alfiles de casillas negras, las dama de las negras, pero tambien 13.... , PXC; 14. PXP, A4T; 15. C2D, del flanco de rey mas o menos pron-
negras amenazaran tambien el flan- el propio. Era mejor jugar 8. P3A, TlR; 16. DIA, TXT; 17. DXT, to, con una de las jugadas P3TR o
co de rey blanco. P4D; 9. P3D! DIAD; 18. DIA, D4A; 19. PJA, TlR, P3AR.
con ataque irresistible. Es muy interesante la variante de
30. DJC 8 .... PSC! gambito de Averbach; 7. P3AD, CJA;
31. AXA CXA 13. ... PXC 8. C2D, A2C; 9. CJA!!, PXP; 10.
32. T2~2D Otros libros de aperturas reco- 14. DJD C4T!
miendan aqul 8 .... , TIC, pero ello PXP, AXP; 11. A6TR.
No 32. CSA?, par TXC no harla mas que justificar Ia ju No vale la pena retirar piezas,
gada 8. P4TD de las blancas, pues cuando se va a dar mate. 7. A2C
32. C4D siguiendo 9. PXP, PXP; 10. P4D, 8. C2D PJTR
33. CSA A4T! PJD; 11. PJA, las blancas no s6lo 15. PJC 9. A4TR PJAD
34. TJD dominan la columna TD, sino que 10. A4A P4CR
Si las blancas aceptan el alfil, JS. 11. AJCR P4D
adernas amenazan P5D. Por ello, el PXA, sigue otro espectacular sacri-
Acuciadas por la falta de tiempo, joven maestro Estrin, buen conoce- 12. PXP PXP
las blancas cometen un error que ficio: 15... , A7T+; 16. RXA, DST+; 13. AJC AJR
dor de la teoria, elige una linea no 17. RIC, PXP; 18. RXP, CSA+.
lleva a Ia perdida inmediata. No te6rica, y ademas, se reserva un 14. D2R 00
obstante, incluso despues de 34. P4 refuerzo a toda la variante preparado
CR, A2A, las negras, jugando CSA y 15. CSA Las negras no pueden evitar el
par el mismo. 16. PXC DST
A4D, ganaban tambien. cam bio de los alfiles de casillas ne-
17. T4R DXPT gras, pues si 14. . .. , CJC, sigue IS.
9. PST? 18. DIA D4T
34. ... CSA A4TD+; y si 14.... , CJA; 15. P4AR.
JS. P4CR La idea de esta extraiia jugada, 19. D4A A6T
que retrasa el desarrollo de las blan- Las blancas abandonaron la par 15. ASR CJC
Tampoco sirven JS. T3R, par TXC; cas, consiste en fijar el pe6n negro
ni 35. T3A, par P5C (36. C4T7, PXT). tida. 16. AXA RXA
en T6D, y atacarlo luego con el alfil 17. TRIR TIR
35. CXP+ desde la casilla 4AD, pero ello solo Partida num. 14
36. R2T AXP seria posible si las negras se defen- No es posib!e 17.... , CSA, r )r 18.
37. TIR DJD+ dieran flojamente. Era preferible ju- VASIUKOV GOLDBERG D5R+, DJA; 19. DXD+, RXt>; 20.
38. R2C TXC gar 9. P4D, CXP; 10. CXC, PXC; Mosco, 1955 CJA, ganuando un pe6n.
11. PSR, CIR; 12. D4R, con posibili-
Las blancas se rindieron. dades mas o menos iguales. 1. P4R P4R 18. CIA

152 153.
A IIS. CJA, las negras responden 27. R3A partida finalize con la derrota de CD2D, P4D; 20. AXP4D), 19.... ,
18.... , D3A, amenazando 19, ... , ASC. 28. P3CD TlAD Spasski, la causa de la cual no debe P4D; 20. P3T. A 20.... , C4A, sigue
29. D3R T6A atribuirse tan solo al impecable juego 21. AIA! (pero no 21. A2A, por 21.
18.... P4TD 30. P3C P4T desplegado por Geller, sino tambien ... , P6C), 21. ... , C6C; 22. TXA!,
19. P4TD D2D? por los fallos estrategicos elegidos CXT; 23. PXP, y las piezas ligeras
Las negras, sin plan fijo, intentan por el joven maestro. de las blancas son mas fuertes que
Despues de esta rutinaria jugada, mostrarse activas y pierden varios la dama del adversario.
las negras se hallan en una situa- tiempos. No obstante, si quedasen 1. P4R P4R Tampoco es mejor la respuesta
cion dificil, dado que no pueden a en posici6n pasiva, tampoco podrian 2. C3AR C3AD 1. ... , P3A, a la que en la aludida
la vez defender el pe6n debil SD, oponerse a la abertura de lineas por 3. ASC P3TD partida Tai-Unzicker, 1960, siguio
y hacer frente a las amenazas de las blancas (RlT y P3AR), toda vez 4. A4T C3A 12. PSA, D2A; 13. PXPD, AXP; 14.
las blancas en el flanco de rey. Tam- que las piezas pesadas de las negras 5. 0-0 A2R ASC!, y, en la partida Averbach-
bien es desfavorable a las negras el se hallan fuera de juego. 6. TlR P4CD Fuhrman, 1961, las blancas tambien
paso al final por medio de 19. . .. , 7. A3C 0-0 obtuvieron ventaja despues de 12.
CSA; 20. DS:k+ (no 20. D3A, por 31. R1T TIA 8. P3A P3D PSA!, PXPA; 13. PXPR, CIR; 14.
20 , D3A, y si 21. C3C o 21. P3C, 32. P4T! 9. P3TR CIC P6R?, PXP; 15. AXP+, RlT; 16.
22 , C6T+), 20... , D3A; 21. DX 10. P4D CD2D C3A, C2A; 17. A4A?.
D+ (si 21. D7A?, A6T!; 22. TXT, Con el dominio de la casilla SCR,
TXT; 23. PXA, CXPT+; 24. R2C, las blancas fuerzan la victoria. La A la jugada de Barets 10.... , A2C, 12. CJA P3A
DXP+; 25. RXC, P4T!, con mate captura repetida del pe6n 32. . .. , lo menos complicado es responder
inevitable); 21. . .. , RXD; 22. C2D, PXP; 33. PXP, CXP, costaria la con 11. PXP, CXP; 12. P6R!, PXP; Si de inmediato 12.... , PSC, enton-
ASC; 23. P3C, C6T+; 24. R2C, TXT; perdida del caballo despues de 34. 13. AXP+, RlT; 14. ASD, o 11. ... , ces 13. CSD, pero, ahora, las blancas
25. TXT, TlD; 26. A2T, y tras 27. DSR+. PXP; 12. DXD, AXD; 13. CXP, ponen en evidencia el rechazo de!
C3C las blancas ganaran un pe6n. si 13.... , AXP; 14. ASC; con ventaja caballo negro.
Era preciso jugar 19... , D3C!; 32. PXP de las blancas,
20. C3C, CSA; 21. CST+ (21. ... , 33. PXP D3C 13. P3T! D2A
DSR+, P3A), 21 ... , CXC; 22. DXC, 34. DSC+ R2C 11. P4A! 14. ASC TDIR
.P3A, con tenaz defensa. 35. CXA PXC 15. TIAD DIC
36. TlCR P4R Bnergica jugada de Arsenev. En 16. A2T!
20. CJC! 37. A7D un juego pasivo, las blancas corren
riesgo de caer rapidamente en posi- De nuevo, una sutil y profilactica
Con doble amenaza, A fin de evitar No 37. DXPR+, por 37.... ,.D3AR. ci6n inferior, como lo demuestra la jugada, cuyo objeto es responder a
CST+, y defender su pe6n SD, las efectiva partida Unzieker-Tal, 1960: 16.... , PCXP, con 17. PSD!
negras se ven obligadas. a debilitar 37.... Tl AR 11. CD2D, A2C; 12. A2A, TlR; 13.
decisivamente su posicion, 38. DXPT CIA, AlAR; 14. C3C, P3C; 15. P3C?, 16. ... RlT
A2C; 16. PSD, C3C; 17. D2R, P3A; 17. P4CD P4A
20. ASC Las negras .se rindieron. 18. P4A?, PXPD; 19. PAXPD, CR
21. DIA TXT Es una de las mejores partidas XPD!; 20. P4C, PSR; 21. CXP, AXT; Es forzado, pues, de otro modo,
22. TXT P4CD del joven maestro Vasiukov, que en 22. ASC, P3A; 23. A3R, CXP!; 24. seguiria 17. PXPR, PXPR; 18. PSA,
23. P3AR! A3R este torneo conquist6 el titulo de TXA, CXA; 25. DXC, AXA; 26. con aplastante superioridad de las
campe6n de Mosen. AXA, P4D. Y las blancas abando- blancas.
Conduciria inrnediatamente a la naron.
-derrota 23... , PXP; 24. PXA, PXA; 18. PCXP PRXP
25. CST+, y 26. D6A. Partida num. 25
11. A2C Resulta inferior 18.... , PDXP a
24. D2A D2T GELLER SPASSKI
Riga, 1958 causa de 19. PSD.
25. C2R PXP Si, con el fin de evitar la salida
26. AXP TlCD de) caballo, las negras juegan 11 ... , 19. P6A!
27. CXP Este fue el encuentro entre uno de PSC, las blancas obtienen ventaja,
los mas experimentados maestros del supuesto que continuen, como en la Con esta efectiva cornbinacion de
Las blancas prefieren, con acierto, ajedrez, en pleno florecimiento de partida Geller-Filip, 1956: 12, PSA!, cambio, las blancas buscan la supe-
el ataque al flanco de rey; y no el sus fuerzas y bien pertrechado de A2C; 13. D2A, PXPD; 14. P6A!, rioridad de la pareja de alfiles y
paso a un final que se producirla practica y conocimientos te6ricos, P6D; 15. D4A, C3C; 16. PXA, CXD; mejor posici6n.
despues de 27. DXP+, en el cual y uno de los mas talentosos repre- 17. PXTD, DXD; 18. AXC, CXP;
las negras tendrian sus posibilidades. sentantes de la joven generaci6n. La 19. AXPD (tambien es aceptable 19. 19.... PXC

154 155
A 19 .... , AXP, sigue 20. CXPD. 25. PXC CXA
26. PXP cxc+
20. PXA DXP 27. PXC A4D
21. PXP DXPC 28. P4T D2D
29. TXT TXT APERTURA DE LOS CUATRO CABALLOS:
No se puede jugar 21. .. ., PXP; 30. TXT+ DXT 1. P4R, P4R; 2. CJAR, C3AD; 3. CJAD, CJAR
22. TXP, CXP?, a causa de 23. TXC!. 31. P7D DlAR
32. D2R
22. TXP C4A Esta apertura, en su variante prin- D2R, AXA+, con rapida sirnplifi-
Amenazando 33. D8R, RlC; 34. cipal (espaiiola, 4. A5C), es muy caci6n de la posici6n.
Si 22. . .. , C4R, sigue 23. C4D y AXP+. interesante. Pero las posibilidades 2) S. . .. , A2R; 6. CXPD (o 6.
seguido de CSA, y si 22.... , CXP, para las blancas de obtener supe- P4AR, P3D; 7. CXPD, CXC5; 8.
entonces 23. TXC, AXA; 24. TXT, 32. D2R rioridad son sensiblemente menores PXC, CXC; 9. DXC, A3A). <i.... ,
TXT; 25. AXP, TlAR; 26. DXP. 33. D3D P3T quc en la apertura espafiola; en algu- CXCS (es inferior 6 .... , CXP, a
nas variantes, las negras pueden causa de 7. C5A, 0-0; 8. D4C, A3A;
23. T3A3R C3R Si 33.... , P3C, seguiria 34. P4A, simplificar el juego con claras pers- 9. C6T+, RlT; 10. DXC!); 7. PXC,
24. PSR! AJA; 35. PSC. pectivas de tablas. Por este motivo CXC; 8. DXC, OO, y la posici6n
la apertura de los cuatro caballos queda igualada.
Jugada decisiva. Si ahora 24. . .. , 34. A4A! P4TD se juega con poca frecuencia en las 3) 5. .. ., CXP (el unico riesgo
PXP; 25. TXP, las negras pierden 35. AXP AST competiciones serias. comun y verdadera continuacion de
un pe6n, aparte de su posici6n infe- gambito) 6. D2R, P4A; 7. C4A
Con la jugada 4. A4A, CXP, se
rior, por lo que buscan la salvaci6n
en los cambios de piezas para quedar
Si 35.... , DXA; 36. P8D D, = obtiene una de las variantes sirnpli- (a 7. C4A. sigue 7 .... , P3D; 8. 0-0-0,
A3R; 9. CXP, CXC; 10. TXC, P3A!,
AXD; 37. DXA+, R2T; 38. DXP, ficadoras mas favorables para las
con final de alfiles de casillas de DXP; 39. DSA+. con ventaja de las negras) 7... , P6D!
distinto color; sin embargo, se les negras, de igual modo a como sucede
en la partida vienesa. (es inferior 7 .... , A2R, por 8. CXC,
hunde la partida a causa de la pre- 36. R2C AJA PXC; 9. DXP, 0-0; 10. A3D, P3CR;
caria defensa de su rey, contra el 37. A4A Con las jugadas 4. P4D, PXP; 5.
DlD CXP, surge la apertura escocesa. A 11. A6TR, TlR; 12. 0-0!, o 7 .... ,
cual las blancas dirigen su ataque 38. D5D A4C A5C+, pues sigue 8. P3AD, PXP;
con un mlnimo de fuerzas. 39. D7A una complicada lucha favorable a
las blancas, Jleva la continuacion 4. 9. PXP, 0-0; 10. CXC, Tl R; 11.
24 .... csc P4D, ASC; s, P5D! (si 5. CXP, ex A5C!); 8. PXP (es malo 8. DXP?,
Y las negras abandonaron. por 8. .. . , C5C), 8. .. ., CSD; 9.
PR; 6. D4C, C5XC; 7. DXPC, TIA;
8. P3TD, A4T; 9. CXC, PDXC; 10. DST+, P3CK; 10. D4T, P3A! (si
D5R+, la posici6n queda simplifi- 10 .... , C7A+; 11. RID, CXT, enton-
cada con posibilidades reciprocas), ces 12. PXC, P3A; 13. A4AD!, con
5. .. ., C2R; 6. CXP, P3D (a 6 ..... fuerte ataque de las blancas); 11,
CXPR, sigue 7. 040); 7. ASCD+, PXC, PXC; 12. PXP, A2C (tras lo
P3A; 8, PXP, 00; 9. C7D! (pero cual las blancas pueden elegir entre
no 9.... , PXP?; 10. AXP, con con- 13. A4AR, P4CD y 13. RID, P3TR},
traataque de las negras). o 12.... , D4T+; 13. A2D, DST; 14.
D3C, P5A; 15. AXP, C7A+; 16.
S6Jo tiene cierto valor el gambito R2D, A5C+!; 17. R3D, CXT (indi-
Belgrado: 4. P4D, PXP; 5. C5D, tras cado por Zabielirr). Es desfavorable
lo cual las negras tienen tres respues- 12. .. ., C7A+; 13. RID, CXT, a
tas que al menos les proporcionan causa de 14. ASC! con amenaza de
posibilidades equivalentes: TlR+.
1) S ... , CSCD; 6. A4AD (es infe- Despues de 4. A5C, las negras pue-
rior 6. cxc+. DXC; 7. P3TD, C3A; den elegir entre dos variantes, que
8. A5CR, D3C; 9. A3D, P3D!, o 6. son las mas aceptadas: la antigua
CXP, CXPR; 7. CSA, P3AD; 8. continuaci6n simetrica 4. . .. , ASC,
CXC, AXC+; 9. P3AD, D3A!, con que conduce a una lucha maniobrera,
ventaja de Jas negras; la continuaci6n con posibilidades reciprocas: y la
6. CXP, C5XC; 7. PXC, CXP; 8. continuaci6n considerada mas fucrte,
A4AD, C3C; 9. 0-0, proporciona de Rubinstein, 4.... , CSD, con la
ataque a las blancas), 6 .... , CSXC; cual las negras o simplifican el juego
7. PXC, A5C+; 8. A2D, D2R+; 9. inmediatamente, o se hacen con la
156
157
iniciativa por mucho tiempo a cam- 5. 0-0 centro. Es inferior para las negras 9 .... , CJC; 10. CXC, PAXC (despues
bio de! sacrificio de un pe6n. 7. . .. , A5CR, por 8. P3A, A4AD; 9. de 10.... , PTXC; 11. P4AR, P3A; 12.
Vamos a analizar separadamente No es bueno para las blancas 5. C3C, C4TR; 10. RlT, y despues de A4A, me+; 13. RlT, C5C; 14.
las lineas fundamentales de ambos C5D, por 5 ... , CXC; 6. PXC, 11. P3TR, las blancas obtienen algo D3A, C6R; 15. P5A! CXT; 16. P6A,
sistemas. P5R!; 7. PXC, PDXC!; ni tampoco de ventaja. o 14 .... , PXP; 15. DXP, con ataque
5. P3D, por 5. . .. , C5D; 6. A4T, de las blaneas); 11. A4AD+, RlT;
7... AXC 12. P4A, y las blancas tienen mas
1 P4CD; 7. A3C, P4D; 8. CXPR, D2R;
9. P4A, 0-0. posibilidades.
4. A5C A5C Ahora, el sincronismo de repetir Las negras obtienen una posici6n
las jugadas de! contrario conduciria pasiva, aunque s6lida, tras 8. . .. , P3
No es bueno para las negras con- 5.... 0-0 a las negras a Ia derrota: 7... , A5C; TD; 9. A4TR, A5C; 10. PJTR, AX
tinuar segun el modelo de la partida 8. CSD, C5D; 9. CXA, CXA (es rela- CR; 11. DXA, P4C; 12. AJC, C2D;
espailola 4.... , P3TD, toda vez que Ahora no 5... , C5D, por 6. CXC, tivamente mejor 9. . .. , DIA; 10.
PXC; 7. P5R, PXC; 8. PCXP, A2R; 13, P4D, P3A, a la misma idea res-
el hecho de que PR blanco este P3A!); 10. CSD, C5D; 11. D2D, ponde 8. . .. , A2D; 9. D2D! (si se
9. PXC, y no se puede contestar D2D? (pierde en seguida, pero tam
defendido, cambia radicalmente la 9.... , AXC?, por 10. A3T, con rapida juega otra cosa, sigue 9 .... , P3TR;
situaci6n. Por ejemplo: 4... , PJTD; poco salvaria 11. ... , P3A; 12. CXC, 10. A4TR, C2R; 11. AXC, AXA! o
5. AXC, PDXC; 6. CXP, CXP; 7. ganancia de las blancas. PXC; 13. A4T, AXC; 14. D6T. C1 11. AXA, CXA), 9. . .. , P3TR (no
CXC, D5D; 8, 0-0, DXC4R; 9. TlR, 6. P3D P3D R+; 15. RlT, AXPC+; 16. RXA, 9 .... , C2R; 10. AXC, AXA??, porque
AJR; 10. P4D, D4AR (si 10.... , D4D; C5A+;l7. RlT, C3C; 18. P4AR, con 11. DSC); 10. A4TR, A5C (aqui es
11. C5C, 0-0-0; 12. CXA, PXC; 13. La continuacion 6.... , AXC, suele ataque irresistible de las blancas); malo 10. . .. , C2R, pues 11. AXC,
D4C, DXPD; 14. DXPR+, D2D; 15. conducir, por transposici6n de juga- 12. AXC, AXC; 13. C'TR+, RlT; 14, '\XA; 12. C4TR!, con ataque de
DXD+, y las blancas tienen mejor das, a la variante principal que esta- AXPC+, RXA; 15. DSC+, RlT; 16, blancas); 11. D3R (es err6neo 11.
final); 11. A5C, PJT; 12. DJD, R2D mos analizando; pero tambien puede D6A, mate. CIR, porque 11. ... , CXP), 11. ... ,
(se amenazaba C6D+); 13, A4T, D4 significar que las negras quieren Ademas de 7, ... , AXC, es posible AXCR; 12. DXA, P4CR.
CD; 14. D2D, con ventaja para las evitar 7. C2R; y, ademas, pueden tambien 7.... , C2R; 8. C4TR (no da
blancas. entrar en Ia variante de Svenonius ventaja 8. AXC, PXA; 9. C4T, C3C; 9. TlR CID
Contra 4. . .. , A4A, tarnbien las con 6.... , AXC; 7. PXA, P4D, muy 10. CXC, PTXC; 11. P4A, A4A+;
blancas obtienen superioridad: 5. 0-0 complicada pero que al fin da me- 12. RIT, R2C; 13. D3A, PXP; 14. Esta es la jugada base del sistema
(de inmediato, es inferior 5. CXP [ores posibilidades a las blancas. DXP. A5D; 15. A4A, TIT, y ahora Metzger: este caballo se centraliza
porque 5. . .. , C5D; 6. CJD, CXA; Veamos algunas lineas del contra- las blancas han de jugar 16. P3TR, para hostigar los dos alfiles de las
7. CXC, CXP!; 8. D2R, 0-0!; 9. ataque de Svenonius: 8. AXC, PXA; pues si 16. P3CR?, pierden por 16. blancas.
DXC, TIR; 10. CSR, P3D; 11. P4D, 9. CXP, D3D (si 9 .... , PXP; 10. A3T, ... , TXP+; 17. RXT, P4CR, y 18 .... , Simplifica Ia posicion 9.... , PJTD,
AXP, o 6. A2R, P4D; 7. C3D, CXP; TIR; 11. CXP); 10. A4A, TlR; rr, DtT+); 8. ,., P3A; 9. A4AD, P4D; que fuerza el cambio de! alfil por
8. CXC, PXC; 9. CXA, D4C; 10. PXP (simplifica sin provecho 11. 10, A3C, D3D y las blancas pueden el caballo, pues si 10. A4AD, C4TD.
CXP, DXPC; 11. C3C, tras lo cual, D3A, PXP; 12. PXP, TXC; 13. TID, elegir entre Ia tranquila 11. D3A, que Para las blancas lo mejor es 10. AXC,
como indic6 Jachaturov, las negras A5C, o 13 .... , D2R), 11 ... , TXC; da alguna superioridad y Ia violenta PXC; 11. C2D, con minima ventaja.
consiguen con 11. ... , P4TR, un fuer- 12. P4D, T8R!; 13. AXD, TXD; 14. 11. P4A, que despues de 11. ... , AXC;
te ataque), 5.... , 0-0 (si 5 .... , P3D; TRXT, PXA; 15. PXP, A3R!; 16, 12. PXA, PXP, conduce a nna posi-
6. P4D, PXP; 7. CXP, A2D; 8. CSA, ci6n dificil de enjuiciar. Muy gris 10. P4D C3R
TDlC, TlAD; 17. T7C, con superio-
0-0; 9. A5C, AXC; 10. PXA, C5D; ridad de las blancas. Tambien se resulta 11. P3TR, a la que se con
11. A3D, las blancas tienen ventaja); testaria 11 ... , P3TR! La continuaci6n de Capablanca
puede jugar 8. PXP, DXP; 9. P4A 10. . .. , A5C; 11. P3TR, A4T; 12.
6. CXP. Ahora, las negras pueden (es inferior 9. A4AD, D4T; 10. TIC,
elegir entre Ia continuaci6n 6. . .. , 8. PXA D2R P4CR (con relacion a la jugada 12.
P3TD; 11. TIR, P3CD; 12. D2R, A3D, vease la partida num, 27, ju-
CSD; 7. A4A, PJD; 8. CJA, A5CR; A5C; 13. A5CR, por 13 .... , P5R),
l. A2R, CXA+; 10. DXC, TlR; 11. Esta jugada caracteriza el sistema gada entre las ciudades de Ivanovo
9.... , D3D; 10. AXC, PXA; 11. A2C, Metzger, considerado hace mas de y de Novosibirsk), 12.... , AJC; 13.
PJD, con iniciativa de las negras, la TlR; 12. DIR! Tambien con mejores
cual es poco probable que compense medio siglo como una de las defen- P5D, (o 13. C4T, P3TR; 14. A4AD,
posibilidades. sas mas seguras y que conduce a A2T!), 13. . .. , P3A; 14. Al AR (o
la falta de! peon, y las 6, ... , CXC;
7. P4D, A3D; 8. P4A, CJA; 9. P5R, 7. A5C una posicion eomplicada con posibi- 14. A3D, PXP; 15. PXP, TIA; 16.
A5C; 10. PSD!, AXC; 11. PXA, CSR; lidades reciprocas. Hay otras Jineas P4A, P5R!; 17. AIAR, C3R!, con
12. DlR!, o 6. . .. , A5D; 7. C3A, Si 7. C2R, lo mejor para las negras que llevan a las negras a posiciones ventaja de las negras, como sucedi6
AXC; 8. PDXA, CXP; 9. TlR, P4D; es continuar simetricamente 7. . .. , pasivas, sin posibilidades de replica. en la partida Belavenets-Panov, 1934),
10. P4A, y 6.... , TlR; 7. C3A, CXP; C2R; 8. P3A, A4T; 9. C3C, PJA; 10. Por ejemplo: 8. . .. , C2R; 9. C4T 14... , TlA; 15. P4A (o 15. T3R,
8. P4D, en las que las blancas tienen A4T, C3C; 11. P4D, P4D, con ulte- (tambien es bueno 9. AXC, PXA; TIR!, y si 16. C4T, sigue 16. ... ,
ventaja. riores cambios simplificadores en el 10. C4T, y la consiguiente P4AR), P3TR), 15. .. ., P3C y, luego C2C

158 159
11 de esie alfil en 4T, desde donde im-
tambien lleva a una complicada e AXC, PXA; 16, P4A), 15... , A5C; pide mornentaneamente el avance de!
interesante lucha. 16. PJTR (ahora seria mejor 16. 4.... CSD! pe6n PD, Las negras pueden respon-
AXC), 16 ... , A4T (como indic6 Ra- der a S. A4AD, con S .... , CXC+;
11. AIAD visnki, las negras tenian que haber Interesante contraataque, jugado 6. DXC, PJD; 7. P3D, A3R; 8. AJC,
jugado 16. . .. , AXC; 17. DXA, primeramente por Marshall y me- A2R; 9. 0-0, 0-0, con igualdad de
Es lo mejor, pues a 11. A4TR, si- jorado despues por Rubinstein. Las posibilidades, y pueden tambien, se-
gue 11. . .. , CSA.
C5XA; 18. PRXC, CIR, y, luego
C3D); 17. AXC, PXA; 18. P5R, con negras pierden tiempo voluntaria- gun Alekhine, sacrificar un pe6n para
mejor posici6n y ataque de las blan- mente, y en algunas lineas peon, to- tomar la iniciativa: 5. . .. , A4A; 6.
cas. mando la iniciativa; luego, recupe- CXP, D2R!; 7. CJA (a las blancas
Contra 14. ASD, no parece mejor ran el material o logran compensa- no les es ventajoso tomar el PAR, ni
la replica 14. . .. , C2A; 15. P4A, ci6n posicional. Hasta hoy no se ha con el alfil, porque 7. . .. , RID y
P3CD, a causa de 16. D2R, TIC; encontrado ninguna variante contra 8 .... P3D, ni con el caballo, porque
17. A2C! la linea Marshall-Rubinstein que pro- 7 .... , P4D. Si 7. C3D, seguiria 7 .... ,
Por lo visto, a las negras no !es porcione ventaja a las blancas, aun- P4D; 8. AXP, CXA; 9. CXC, DXP+;
conviene hacer la emaqulnal jugada que sea minima. Por esta razon la 10. C3R, A3D; 11. 00, A3R; 12.
13.... , TlD, porque, de todos modos, apertura de los cuatro caballos va CIR, 000, con ventaja de las ne-
la linea abierta queda defendida por desapareciendo de los torneos, y se gras), 7. . .. , P4D!; 8. CXP! (si 8.
el alfil, y la torre es necesaria para juega solo cuando, por una u otra CXC, sigue 8 .... , PXP!, y a 8. AXP,
la defensa de la casilla 2,\R. A 13, causa, las blancas estan dispuestas a sigue 8 .... , ASCR; 9. P3D, P3A; 10.
A4AD, hay que responder con 13 .... ,. contentarse con tablas. A3C, C2D) 8. . .. , DXP+ (tambien
C2A; 14. ASD (de otro modo, no da es bueno 8 .... , CXC; 9. AXC, P3AD);
tiempo a ocupar la casilla 50), 14. S. A4T 9. CJR, ASCR; 10. A2R, CXA; 11.
... , TIC; IS. P4A, P3CD; 16. A2C, DXC, 0-0-0; 12. P3D, D3R; n
Es la continuacion mas solida y de 0-0, C4D.
C2D; o 16. ASC, CJR!, con posici6n mayor contenido estrategico. Con-
complicada. Las blancas tienen un pe6n de ven-
Posici6n critica de! sistema de El sistema 12. PXPR, PXP; 13. ducen a tablas los cambios: S. CXC, taja, sin manifiestas debilidades. Las
Metzger. Es este punto, la continua- A4AD, queda para ulteriores ensayos. PXC; 6. PSR (no es mejor 6. CSD, negras tienen las piezas en situaci6n
cion clasica es 11. . .. , P4A, tras lo No se puede jugar 12. PXPR, PXP; CXC!; PXC, D3A!), 6 .... , PXC; 7. mas activa, y, se han hecho con la
cual las blancas pueden optar entre: 13. CXP?, porque 13... , C2A. PXC, DXP! (es arriesgado aceptar iniciativa. Los enroques dispares va-
1) 12. PSD (en caso de 12. AlA el pe6n empezando con 7 .... , PX ticinan una dura lucha, con posibili-
o 12. P3C, las negras, preparando la En la posici6n figurada en el dia- PD+, por 8. AXP, DXP; 9. 00, con
grama, tambien es aceptable para las dades reciprocas.
conquista de la casilla 4AD con el ataque para las blancas); 8. PDXP,
caballo, continuan 12. . .. , PAXP; negras la antigua jugada 11 ... , TIO, A2R (o bien 8 .... D4R+ con cambio
cuyo fin es preparar el momenta 5 .... A4A
13. PAXP, D2A con contrajuego en de damas); 9. 0-0, 0-0.
el flanco de darna), 12... , C2A; 13, oportuno para el avance P4A o P4D No es bueno para las blancas
A3l), y, aqui, las negras pueden, de- al tiempo que se deja libre la ca- 5. CXP, D2R; 6. P4A (si 6. C3A, Conduce a una posicion equilibra-
r,endientemente de! temperamento de! silla IAR para la retirada de! caba- CXA; 7. CXC, DXP+; 8. D2R, da, pero sin brillantez, S .... , CXC;
ujedrecista, preparar el contragolpe llo que luego puede ser lanzado al DXD+; 9. RXD, C4D!; 10. TIR, 6. DXC, PJA; 7. PJD, P3D; 8. 0-0
P4AR contra el fianco del rey por flanco del rey. La mejor respuesta, P3AR), 6 .... , CXA; 7. CXC, PJD; (8. D3C, A2R!, o 8 .... , P3CR), 8 .... ,
medio de 13. . .. , CJ-IR; 14. P4A, es 12. AIA, como en la partida 8. CJAR, DXP+; 9. R2A, csc+; 10. A2R, y 9 .... , 0-0.
A1D; IS. TIC, TIC; 16, PJA, PJCR, Reshevski-Botvinnik, 1948. No es RJC (si 10. RIC, D3A!), 10 ... , DJC;
o atacar el flanco de dama mediante ventajoso 12. PSD, pues sigue 12.... , 11. C4T, D4T; 12, P3TR (si 12. CX 6. CXP
13. . .. , P4CD; 14. ASC, PJTR; IS. C4A. A 12. P3C, las negras pueden PA+, RtD; 13. CXT, P4CR!; 14.
A4T, A2D (o 15 .... , ASC); 16. P4A, replicar 12. . .. , P4D!, con ventaja PXP, DXP; 15. C3A, D2C; y si 13. Si las blancas quieren lucha, han
TRIC. al agudizar la lucha. P3TR, C3A; 14. CXT, DXC+!!; 15. de capturar este peon, ya que des-
2) 12. PXPR, PXP; 13. A4AD, Despues de 12. AIA!, son posibles RXD, CSR, con imparable ataque de pues de 6. 0-0, 0-0; 7. PJD (no aho-
Esta rnaniobra, preferida de Botvin- las continuaciones 12 .... , P4A (si de las negras), 12.... , DXCD (si 12 .... , ra 7. CXP por la brillante continua-
nik, y que adopta en posiciones ana- inmediato 12 .... , CIA, entonces 13. C3A; 13. DXD); 13. PXC, P4CR, con ci6n de Alekhine 7 .... , P3D; 8. C4A,
Iogas, el objeto de la cual es el so- C4T); 13. PSD, CIA; 14. PJC, o 12.... , ataque dt las negras. A5CR; 9. DIR, C6A+!!, cop formi-
lido dominio de las casillas S y 4D; PJA; 13. PJC, D2A; 14. A"2CR (pero Simplifica ligeramente favorable a dable ataque), 7 .... , PJA; 8. CXC
ha despertado de nuevo la atenci6n no 14. C4T, porque 14 .... , P4D!) las negras: 5. 0-0, CXA; 6. CXC, (aun es malo 8. CXP), 8 .... , PXC;
de los practices en los ultimos tiem- y en las dos variantes fundamentales P3A; 7. CJA, P3D; 8. P4D, D2A. 9. C2R, P4D; o 8. ASCR, P3TR; 9.
pos. En la partida Ravisnki-Mikenas, con posici6n normal, las negras tie- Despues de S. A4AD, se puede A4T, P4CR; 10. AJC, CXC; 11. DXC,
1958, se jug6 13 .... , TlD; 14. ASD, nen mas amplias posibilidades de observar la diferencia con la situacion PJD, no tendrian ventaja alguna.
CSA?; IS. P4A (es mas fuerte 15. maniobra que las blancas.
161
160 II.
6... 0-0! PXP o P4AI'.., Jes asegura el contra- Pierde inmediatamente. Tarnbien es
ataque, el cual compensa la ventaja malo 14... , C3C, por 15. P5A. Re-
En esta variante, la jugada 6. . .. , material de las blancas. Por ejemplo, lativamente mejor es 14.... , PXP; 15.
D2R, no es. favorable a las negras, a 12. CXP, sigue, conforme el ana- DXP, RIC, pero a(m asi, la superio-
porque no tienen en reserva el con- lisis de Keres, 12 ... , P3AD! (es in- ridad de las blancas es evidente.
tragolpe P4D. Tras 6. . .. , D2R; 7. ferior 12. . .. , DST+; 13. P3CR,
C3D, CXP; 8. 0-0, CXC; 9. PDXC, CXPAR+; 14. DXC, AXD; 15. PXD, 15. DST+ R2C
C:JR; _ 10. CXA, CXC; 11. A3C, la AXT; 16. R2R, P3AD; 17. C4A, A2A; 16. PXP PDXP
situacion de las blancas es preferible. 18. A3R, AXC; 19. AXA, A7C; 20. 17. TXP!!
TlCR, A6T; 21. A6T, y las blancas
7. CJD recuperan la calidad, conservando el Sacrificio de gran alcance, que con-
pe6n de ventaja); 13. CXA (si 13. duce a un bello remate.
Es inferior, 7. P3D, P4D; 8. ASCR, <;:4A, 13 , CXPAR+, ya 13. C3R,
P3A; 9. A4T, TlR; 10. P4A, C3R; 11. sigue 13 , DST+; 14. RIA, P4AR!), 17. RXT
A3CR, ASD, y las negras ganan un 13. . .. , PXC; 14. A3C, DST+; 15. 18. TIAR+ C4A
peon, ademas de mejorar la posici6n. RIA, CXA; 16. PAXC, P4AR! y, a 19. CXC PXC
Tampoco vale para las blancas 7. cambio de los dos peones de menos, 20. TXP+ R2R
C3A, P4D!; 8. CXC, AXC; 9. 0-0 las negras logran fuerte ataque, el 11. D7A+ R3D
(si 9. CXP?, CXP; 10. C3R, AXC), cual, apoyado por las dos torres, es plo: 10.... , P4AR; 11. C4A; o bien 12. T6A+ R4A
9.... , PXP, con la amenaza A5C. muy peligroso. 10.... , A4AR; 11. CXC, AXC; 12.
CIR y 13. P3D. Tambien despues de 11.... , DXT;
7. ... A3C 8. ... P4D 23. DXD+, R2D; 24. DXPR, las
8. 0-0! Partida num. 26 blancas ganarian con facilidad.
Si 8 .... , TIR, o 8 ... , D2R, sigue CAPABLANCA STEINER
Jugada del autor de este libro. 9. P5R; y si 8 .... , P3D; 9. P3TR! 13. DXPC
Los Angeles, 1933
La jugada 8. PSR (recomendada en
otros manuales) proporciona a las 9. CXP Con doble amenaza de mate.
Esta partida, jugada por el ex cam-
negras un fuerte contraataque despues pe6n mundial con gran brillantez
de 8. . .. , ClR; 9. O~O (err6neo 9. Es err6neo 9. PXP, o 9. PSR, por frente a uno de Jos mas fuertes 23. ... D3C
C5D, P3D; 10. P3AD?, porque 10. 9... , ASC maestros americanos, demuestra los
... , DST!), 9... , P3D; 10. PXP, C3A! peligros que pueden surgir cuando Las negras defienden los. dos ma-
(es inferior 10 .... , CXPD, pues 11. 9 .... CXPR! se juega al cambio de piezas, con tes, pero ahora vienc el sacrificio
RlT, P4AR; 12. P4A, o 11. .... la esperanza de lograr tablas rapi- final, con mate de problema.
A4AR; 12. C4A, P3AD; 13. P3D); Es inferior 9.... , CXC; 10. PXC, damente.
~l. P7D (relativ_amente es la mejor DXP; 11. C4A!; pero no 11. P3AD, 24. TXP+ DXT
jugada porque sr 11. PX P, sigue 11. a causa de 11. ... , D5R! (jugada de! 1. P4R P4R 25. D4C, mate
... , D3D!, con fuerte ataque contra lector A. Sitnik). 2. C3AR C3AD
la debilmente defendida posici6n del 3. C3A C3A Partida num. 27
rey blanco), 11 ... , AXP; 12. AXA, 10. C3A! 4. ASC A5C CIUDAD DE IV ANO VO
DXA; 13. ClR, TDlR; 14. P3D, 5. 0-0 0-0 CIUDAD DE NOVOSIBIRSK
CSC; 15. P3TR, P4AR!? Es mala la continuaci6n 10. CXA, 6. P3D P3D Jugada en 1954, por telegrafn
A una aguda lucha conduce Ia con- PTXC; 11. P3AD, por 11 .... , P4CD!; 7. ASC AXC
tinuaci6n 8. C4A, P4D!; 9. P3D (es 12. A2A, CXA; 13. DXC, A4A!; y si 8. PXA ClR 1. P4R P4R
err6neo 9. C4XP, CXC; 10. CXC, 10. C3D4A, sigue 10.... , P4C; 11. 9. C4T P3A 1. C3AR
D5TI; 11. 00, A5C; 12. DIR, C3A, C4AD, con ataque de las negras. C3AD
C6A+!), 9.... , ASC (es desventajoso Posicion critica. Es complicada y
3. C3A C3A
Aqui es mas fuerte 9 ... , C3C, pero 4. A5C A5C
para las negras 9 .... , PXP; 10. PXP, requiere examen practice. Las ne- las negras quieren cambiar el ma-
CXP; 11. CXC, D2R; 12. P3A); 10. gras, a carnbio de un peon, censer-
5. 0-0 0-0
ximo posible de piezas ligeras. 6. P3D AXC
P3A, C4T; 11. CXC (si 11. PXA, v~.n la iniciativa y tienen una posi-
11. ... , DST+; 12. P3CR, CXPC; 13. 7. PX.A P3D
cion activa, pero las blancas tienen 10. A4AD A3R
C2C, D3A; 14. PXC, CXP+, con todas las posibilidades de desarro- 8. A5C D2R
jaque continuo), 11 ... , AXC. En 11. AXC PXA 9. TlR ClD
llar el flanco de dama al tiempo 12. AXA PXA
esta posici6n la ventaja de las negras que rechazan las amenazas del ene- 10.. P4D ASC
13. D4C+ RlA 11. P3TR A4T
relacionada con las amenazas DST+; migo en el flanco de rey. Por ejern- 14. P4AR! Tl CR? 12. A3D
162
163
En Ios analisis hernos visto otras Sacrificio aparente de caballo, rnuy
posibilidades, tanto para las blancas visto en posiciones analogas, No es
corno para las negras. La original posible 24... , PXC, por 25. PCXP+,
concepci6n de las blancas, que se RlT; 26. D4C. APERTURA DE LOS TRES CABALLOS:
inicia con la jugada 12. A3D, estriba 1, P4R, P4R; 2. C3AR, C3AD; 3. C3A
en la abstenci6n de jugar en seguida 24. DID
12. P4C, A3C; 13. PSD, P3A!, con 25. PSC AST
contrajuego. Con 12. A3D., las blan- 26. P><P ClR Esta apertura no tiene ninguna 6. CXP
cas conservan la tensi6n en el cen- 27. P4A! idea estrategica original, y surgio
tro, y esperan P4AD de las negras corno consecuencia del deseo de elu- Es inferior 6. P4D, por 6 .... , P4D!;
para responder P5D, con lo que esta Ruptura decisiva. Si 27... , PXP; dir la apertura de Jos cuatro caba- y si 6. P3A, C3A; 7. P4D, PXP; 8.
jugada gana en potencia. 28. AXP, y la posici6n de las ne- llos. En todas las variantes, las blan- PSR, CSR; 9. PXP, P4D.
gras se derrumba, Si 27. . .. , CXP; cas alcanzan una posici6n algo su-
12. C3R 28. ASC, T2A; 29. C6T+, R2C; 30. perior. 6. ... P3D!
13. A3R ClD D3A, seguido de TDlAR.
14. TlC P3CD 27. ... C2D 3. ASC Conduciria a un final inferior 6.
lS. R2T 28. ASC RlT ... , D2R; 7. P4D, P3D; 8. P3TD (no
8. C3D por 8 .... , DXP+; 9. A3R,
Jugada tranquila, pero util, toda Si 3 ... , P3D, lo mejor es 4, ASC,
Si 28 .... , PXC; 29. D5T! pasando. a la apertura espafiola, toda C5C4D), 8 ... , PXC, PXC; 9. PXC,
vez que en este sistema las blancas PXP; 10. DXP, DXP+.
tienden siernpre a organizar un asal- vez que 4. P4D, ASC, no proporciona
29. C6T TlAR ventaja alguna a las blancas.
to de peones por el flanco de rey. 30. P7A Cl-3A 7. C3A
Es inferior 3. . .. , P4A, porque 4.
31. D3A R2C P4D, PXPR; S. CRXP, C3A; 6.
IS ... P4AD 32. TDlAR Despues de 7. C3D, C3A, las ne-
A4AD, P4D; 7. CXPD!, con fuerte
gras tiencn ventaja a consccuencia
Error posicional. Tampoco valia ataque de las blancas, o 3. . .. , A4A,
Las blancas han puesto en Jinea pues 4. CXP, CXC; S. P4D, A3D; de la desafortunada disposici6n de
IS. . .. , P4CR, por 16. A5CD. Habia todos sus efectivos. Ahora se va a las piezas blancas.
de jugarse 15. . .. , A3C, conservando 6. PXC, AXP; 7. P4A, con mejor
un remate rapido y bonito. posici6n de blancas.
la posibilidad de ocupar mas adelan- 7. CXP
te la casilla A4D con un caballo. 32. '"' P4CD En respuesta a la jugada de Stei-
nitz 3 .... , P3CR, las blancas logran
8. P3A C3AD
33. CSA+ RXP 9. P3D C3A
16. PSD C2A ventaja por el sistema de Alekhine:
4. P4D, PXP; S. CSD!, A2C; 6. 10. P4D
A 33 .... , PXC, sigue un paseo de!
Si 16. . .. , CSA, las blancas trata- rey negro hacia el flanco de dama: ASCR, CD2R (o 6. . .. , P3A; 7.
rian de alcanzar ventaja con 17. P4C, 34. Axe+, RXA; 35. PXPR+, RXP; A4AR, a 6 , CR2R, sigue 7.
A3C; 18. P4A, seguido de D2D. 36. DXP+, RSD; 37. D2A+, R4R; CXPD!, ya 7 , AXC'l?; 8. DXA!!,
38. D3C+, RSD; 39. P3A+, con mate y las blancas ganan); 7. PSR, P3TR!;
17. P4C A3C inevitable. 8. AXC, (8. A6A?, despues de los
18. P4A TDIC cambios, origina la perdida dcl P6A),
19. ASC 34. CXP+ RlC 8 .... , CXA; 9. DXP.
Las blancas fuerzan 19.... , P3A, Si 34, ... , R2R; 35. PXP, CXP; 36. 4. C5D C3A
para poder colocar su caballo en la AXC+,RX~3~AXC+,RXA;3L
casilla 5AR. Maniobra tipica en esta D3C+. La retirada de! alfil a 2R, seria
clase de posiciones. una perdida de tiempo y no lo sal-
35. PXPC PXP
19. P3A 36. AST+! varia de) cambio despues de 5. P4D,
20. A2D AIR PXP; 6. C'<P, CXC; 7. DXC, C3A;
21. C4T P3C Las negras se rindieron. Una par- 8. CXA, DXC; 9. A3D.
22. A6T T2A tida conducida magnificamente por En caso de 4. . .. , A4A o 4, ... ,
23. TlC CIA las blancas, tanto estrategica como A4T, las blancas consiguen ventaja
24. CSA! tacticarnente. con S. P3A, y, luego, P4CD y P4TD
(o P4D). Las blancas tienen la ventaja de
la pareja de alfiles, y una posici6n
S. CXA CXC libre con amplias perspectivas.

164 165
SEGUNOA PA.RTE

APERTURAS SEMIABIERTAS
LAS APERTURAS SEMIABIERTAS:
1. P4R, sin la contestaclon 1, ..., P4R

Las aperturas semiabiertas fueron defensivos en mayor medida que en


poco populares hasta el siglo actual, las aperturas abiertas.
en el cual estan alcanzando su ma- El lector habra observado, natu-
yor florecimiento. Este apogeo es ralmente, que la mayor parte de las
debido, en primer termino, a que aperturas abiertas son algo pareci-
son las negras las que eligen el sis- das entre si, y a menudo tales aper-
tema, desviando a las blancas de! turas pasan de una a otra con Iaci-
Camino que en principio podian ha- lidad (la partida rusa pasa a la de
berse propuesto al jugar I. P4R. La los cuatro caballos: la vienesa a la
segunda e importante circunstancia italiana, etc.); pero, por ejernplo, en-
es que, en sus inicios, las apertaras tre la partida escandinava, la defen-
semiabiertas suelen transcutrir po- sa Alekhine y la defensa Caro-Kann,
sicionalmente, y los duros choques no existe la menor analogia estra-
combinatorios empiezan mas tarde tegica.
que en las aperturas de tipo abierto. En virtud de ello, las aperturas
En las sesiones de cinco horas de semiabiertas -que por regla general
juego en los torneos, ello permite al conducen a una lucha complicada,
jugador distribuir mas uniforme- reduciendo al minimo las posibili-
mcnte su tiempo y fuerzas, y pre- dades de rapida simplificaci6n- per-
miten al jugador manifestar con
pararse con todo cuidado para el mayor plenitud su individualidad
choque decisivo. Y en tercer lugar, creadora, y resultan adecuadas al
los principios en que se basan fa- espiritu de combate que anima al
vorecen la variedad de sus sistemas ajedrez moderno.

169
P4R, simplifica a favor de las blan- 8. CXP, D4R; 9. CJASC!, AXAR;
cas, si juegan correctamente. Por IO. DXA, AXA+; 11. RXA, DXD+;
ejemplo: 5. CJA! (es interior 5. PXP, 12. RXD, C3TD; 13. TRIR; y si 13.
A5CD; 6. C3A, C3AD; 7. A2D, A5C; ..., 0-0-0; 14. CXP+; RIC; 15.
DEFENSA ESCANDINAVA: 1. P4R, P4D 8, P3TD, C5D!; 9. A2R, AXCR; 10. C7T6A+!, y el final resultante es fa.
PCXA, 0-0-0; 11. 0-0, AXC; 12. vorable a las blancas.
Es la apertura semiabierta mas an- AXA, C4R; 9. P3CD!; o 4 ... , CSC;
PXA, C3R, con juego dificil. Si 11.
tigua. La idea de la defensa escan- S. P3TD, CS-3A; 6. PSD, C4R; 7. PXA?, DXT), S.... , ASCD (despues 5. CJA ASC
dinava consiste en crear un rapido CJAR, cxc+ (o 7 .... , A5C; s. de 5 .... , PXP; 6. CXP, A5CD; 7.
contrajuego en el centro; pero la D3C!, y si 7 .... , CD2D, las blancas A2D, D4R+; 8. D2R, oxo+; 9. Si 5. . .. , A4A, las blancas respon-
perdida de tiernpos, a consecuencia juegan 8. A4A); 8. DXC. AXD, P3AD; 10. C4R!, AXA+; 11. den 6, CSR! (con la amenaza C4A),
de la temprana salida de la dama, y . En estos ultimos afios, los ajedre- RXA, con mejor posicion de las blan- 6.... , PJA; 7. P4CR; y si 5 .... , CJA,
la carencia de puntos de apoyo para crstas georgianos han elaborado un
cas): 6. A2D, ASC; 7. A2R, PXP; entonces 6. ASCD.
las negras en la zona central, per- sistema de contrajuego, que nos re-
mite a las blancas hacerse con la cuerda Ia defensa Gri.infeld. Despues 6. P3TR A4T
iniciativa por largo tiempo, con po- de las jugadas 2 .... , C3AR; 3. P4D,
sicion superior. Por ello, la defensa CXP; 4. P4AD, CJC; 5. CJAR (o 5.
escandinava o partida escandinava C3AD), las negras deben jugar 5, ... , Es favorable a las blancas 6. . .. ,
como tambien la Haman, casi ha des: AXC; 7. DXA, PJA; 8. A2D, CD2D;
PJCR con lo que crean una Iutura 9. 0-0-0.
aparecido de la practica magistral. presi6n de figuras contra los pcones
centrales de las blancas. En la partida
2. PXP DXP Tal-Gurgenidze, 1959, siguic 5. C3AD, 7. P4CR A:lC
P3CR (es digna de tener ' en cuenta 8. CSR P3A
Continuaci6n clasica, que refleja el 9. P4TR!
tema de la defensa. la jugada de Walter; 5 , P4R, tras
A 2. . .. , C3AR, lo mejor para las la cual, si 6. PXP, sigue 6 , DXD+;
7. CXD, C3A; 8. P4A, CXPA; 9. Es clara la superioridad de las
blancas es 3. P4D (despues de 3. blancas, tanto despues de 9. . .. , CD
A5C+, A2D; 4. A4A, A5C; 5. P3AR, R2A, A3R; 10. P3CD, 0-0-0, con
buen juego e iniciativa de las negras 2D; 10. C4A, D2A; 11. PST, ASR;
A4A; 6. C3A, CD2D; 7. D2R, C3C; 12. CXA, CXC; 13. DJA, como des-
8. A3C, D2D!, o 7. P4CR, C3C; 8. a cambio de! sacrificio de peon);
6. A3R, A2C; 7. P3TR, 0-0; 8. C3A, pues de 9 .... , CSR; 10. A2D.
D2R, AlA; 9. D3D, CXA; 10. DXA,
P3TD, pero no 8 .... , AXPA? porque C3A; 9. A2R, P4R; 10. PSD, C2R;
9. A5C+, CD2D; 10. P3D, con juego 11. 0-0, P3TR; aqui en vez de jugar
equivalente, En la partida Bronstein- 12. D2D, habia de haber jugado 12.
Lutikov, 1960, fue ensayada la si- ASA, para preparar el ataque P6D.
guiente continuaci6n: 3. A5C+, A2D; En esta variante, parece natural
4. A2R, CXP; 5. P4D, P3CR; 6. para las blancas el cnroque largo.
P4AD, C3C; 7. C3AD, A2C; 8. P5A, En . la partida Lutikov-Jodos, 1959,
SC JUg6 5. CJAR, P3CR; 6. A3R,
CIA; 9. P5D, P3AD; 10. D3C, P3CD;
11. C3A, y las blancas consiguieron A2C; 7. C3A, 0-0; 8. D2D!, CJA;
yentaja, Las negras tenian que haber 9. P3CD, TlR; 10. 0-0-0, P4R; 11,
[ugado 5. . .. , A4A, y continuar el PSD, con mejores perspectivas para
desarrollo segun el esquema de la las blancas, los peones centrales de
defensa Alekhine. No ofrece ventaja las cuales estan dispucstos mejor y
a las blancas 3. P4AD, P3AD; 4. son mas peligrosos que los negros
PXP, CXP, porque proporciona a de! flanco de! rey.
las negras la iniciativa; pero, si Jo 3. C3AD D4TD
desean, pueden pasar a una de las
variantes de la defensa Karo-Kan Despues de 3 .... , DID; 4. P4D, pa-
con, 4. P4D, PXP; 5. C3AD) 3.... , rece como si las negras no hubie-
CXP~; 4. P4AD, con activa posici6n, ran empezado a jugar.
por ejemplo: 4.... , C3AR; 5. CJA,
ASC; 6. A2R, P3R; 7. A3R, A2R; 4. P4D CJAR
8. C3A, o 4.... , C3C; 5. CJAR, ASC;
6. A2R!, C3A; 7. PSD, AXC; 8. La arriesgada continuaci6n 4.... ,
170 m
las amenazas DX. , 1y A-- . Tarnbien es posible la continuacion
En la partida Vasiukov-Spassk i, 5. . .. , A4A, que comunmente se re-
1959, prosiguio, 11. DJA+, RIC; 12. duce a una simple transposicion de
DJR, A3R; 13. CZR, CZD; 14. 0-0 jugadas, pero que a veces va ligada
DEFENSA ALEKHINE: 1. P4R, C3AR (era mas logica 14. P4D), 14. . .. , con alguna original idea estrategica.
CXP!; 15. DXC, ASA; 16. DXD, En la Xlll Olimpiada de la F.I.D.E.,
Bs una de las defensas mas recien- ejemplo: 4 , PXP; 5. P4D, P4AD TXD; 17. PJD! (es inferior 17. P7D, 1956, acontecio una variente, que
tes, jugada por primera vez en 1921 (es inferior 5 , P4R; 6. PXP!, P3R; TID; 18. TIR, TXP, con superiori- lleva a una complicada posici6n des-
por Alekhine. Por la originalidad de 7. A3D); 6. CJA, CJAD; 7. PXP, dad del juego de las figuras de las pues de 6. AJR, PJR; 7. CJAR, CJT;
su idea estrategica, esta defensa cons- PJCR (no 7 .... , CXP, por 8. ASCD, negras), 17. . .. , AXPJ; 18. TlD!, 8. C3A, P4AD; 9. A2R, A2R; 10.
tituy6 en su tiempo una autentica A2D; 9. A3R, con ventaja de las AX('; 19. P7D, TJD: 20. ASC AXT: 0-0, 0-0. La respucsta menos com-
sensaci6n en el terreno te6rico. -Con- blancas); 8. P4TR, C3A; 9. ASCD, 21. T x A, A2R; 22. AX A. R2A; 23. plicada a 7.... , C3T, es 7. PXP, la
tra las reglas de! desarrollo, que pare- A2D; 10. AJR (si 10. PST, no debe AXT, con tablas inminentes. cual fuerza la respuesta 7.... , PXP,
cian inmutables, las negras, ya en la contestarse 10. . .. , CXP, por I I. lo que priva a los caballos negros
iniciaci6n de! juego, aceptan volun- TXC!, PXT; 12. AXC, AXA; 13. 4. . .. PJD de ulteriores perspectivas.
tariamente la perdida de dos o tres CSR, si no simplemente 10 .... , PXP), En la partida Geller-Korchnoi,
tiempos, obteniendo a cambio la 10. . .. , A2C. Las posibilidades son Las jugadas tercera y cuarta pue- I %0, las negras ensayaron otra origi-
debilitacion de la formaci6n de peo- mas O menos iguales. den verificarse por orden inverso. nal idea, que consistia en no sacar
nes de! enemigo. Aqui hay ahora dos ramificaciones el caballo de dama hasta terminar
Al pasar los aiios se ha puesto de 2. . .. C4D principales: 5. P4A y 5. PX P. el desarrollo del flan co del rey, a fin
manifiesto que en la mayor parte de hacer la jugada P4AD en el medio
de las variantes las blancas alcan- Y aqul las blancas pueden elegir mas conveniente: 5 .... , A4A; 6. CJ
zan una posici6n algo mejor, y las entre varias constinuaciones. Vearnos- I
AD, PXP; 7, PAXP, P3R; 8. C3A,
estadisticas han demostrado que las las. A2R; 9. A2R, 0-0; 10. OO,PJAR,
negras relativamente pocas veces al- 5. P4A aunquc, en esta posicion las blancas
canzan la victoria. A pesar de todo, pudieron llevar el [uego a la Jinea
aun hoy se considera la defensa Ale- I principal por medio de la jugada 11.
Es la denominada variante de los
khine como una apertura correcta, cuatro peoncs, considerada por el AJR.
y se juega en las competiciones.
3. P4AD Despues de S .... , A4A; 6. CJAR
mismo Alekhinc como la continua- (mas no 6. A3D?, AXA; 7. DXA,
Entre los maestros rusos que han Conduce a la igualdad las conti- ci6n mas 16gica y pcligrosa para las
proporcionado valiosos analisis de negras, PXP; 8. PAXP, P4AD!; 9. P5D,
la defensa de Alekhine, se hallan en nuaciones 3. CJAD, CXC; 4. PCXC, P3R!; JO. C3AD, DST+), 6... , PXP;
PJD; 5. P4AR, PXP; 6. PXP, A4A; Para las blancas, como ya demos-
primer termino Iljin-Genewski y Mi- tr6 Alckhine, no es mejor, en vez 7. PAXP, las negras tienen que jugar
7. D3A, DIA; 8. C2R, P3R! (si 8. 7 .... , P3R, pues a 7.... , C3A, sigue
kenas. ... , AXP?; 9. C4D, A3C; IO. P6R!); de 5. P4A, jugar S. CJAR, ASC!; 6 .
A2R, PXP; 7. PSA! (no es correcto 8. PSD, CIC; 9. CJA, PJR; 10. ASC,
2. PSR y 3. A4A, CJC; 4. AJC, P4AD; S. con ventaja de las blancas.
D2R, C3A; 6. CJAR, P4D; 7. PXP, el sacrificio de pe6n 7. CXP, AXA;
Si 2_. CJAD, las negras pueden pa- a. p., PJR! s. DXA, DXP; 9. 00, CD2D; 10. 6. PAXP CJA
sar a la partida vienesa contestando CXC, DXC!), 7 .... , PSR!; 8. PXC
2. . .. , P4R; o elegir la arriesgada 3. . .. C3C (son muy confusas las consccucn- No vale para las negras la impe-
continuaci6n 2. . .. , P4D; 3. PSR (si 4. P4D cias de 8. C5C), 8 .... , PXC; 9. AXP, tuosa ccntinuacion 6.... , P4AD; 7.
3. PXP, CXP; 4. A4A, C3C; 5. A3C, AXA; 10. DXA. Aqui las negras pue- PSD, P3R; 8. C3AD, PXP; 9. PXP,
P4AD; 6. DST, P3R; 7. P3D, C3A; No da superioridad a las b\ancas den seguir con 10... , CJA; 11. 0-0, DST+; 10. PJCR, DSD. Como indico
8. CR2R, con juego nivelado), 3... , 4. PSA, C4D. Por ejemplo: S. CJAD, PJR; 12. C3A, PTXP; 13. PSD, PXP; Radchenko, 11. ASCD+, A2D; 12.
CJA2D {es inferior 3 .... , CSR; por CXC; 6. PDXC, PJD; 7. A4AD, 14. CXP, T4T; IS. TlR+, CZR! (no D2R, CXP; 13. P6R!, da a las blan-
4: C3A2R!; pero es perfectamente 1'40; 8. DXP, DXD; 9. AXD, PJR; 15 .... , A2R; 16. CXA, CXC; 17. cas tremendo ataque: 13. . .. , PXP;
aceptable la maniobra simplificadora O S. A4A, P3R; 6. C3AD, PJD! (va- A5C!!, TXA; 18. TDID, DIA; 19. 14. DXP+, C2R; 15. CJA, D3A; 16.
3. . .. , PSD, y si 4. PXC, PXC; 5. riante de Mikenas. Despues de 6 .... , D3R); o bicn 10. . .,, PTXP; 11. D2R, CDJA; 17. A4AR. 0 13.... ,
PXP, PXPD+, o 4. C3A2R, CIC). CXC; 7. PDXC, AXP; 8. D4C, RIA; DXPC, C2D; 12. A4A, P4R!; 13. AXA; 14. CXA, DSC+; JS. A2D,
Despues de 3 .... , C3A2D, las blancas 9. A4A, P4D; 10. 0-00, las blancas AXP, CXA; 14. PXC, ASC+; 15. DXP; 16. PXP+, RXP; 17. DST+,
pueden simplificar con 4. CXP, C><:P; tienen ataque); 7. CXC, PXC; 8. CJA, AXC+. En ambos casos las RJR; 18. CJAR!, DXT+; 19. R2A!
S. CJR, P4AD; 6. C3A, CXC; 7. AXP, P3AD! (no 8 .... ,.PXPR, por posibilidades son aproximadamente
DXC, C3A; 8. ASC, A2D; o pueden 9. D3C), y aqui es dudoso el sacrifi- iguales, 7. A3R
complicar fuertemente a base de cio de una pieza por las blancas; 9.
sacrificar un peon, con 4. P6R?! Por AXP+, RXA; 10. PAXP, DIR!, con s. . .. PXP Conduce a una dificil lucha la

172 173
020, P3A; 12. PXP, AXP; 13. C3TR, barge, despues de 14. TDlD, TlD;
continuaci6n de Sorokin: 7. CJAR, I 958, y Ia posici6n de las blancas A3C; 14. 0-0-0, pues su ataque de 15. DIA, D3C; 16, RIT, A5C; 17,
A5C; 8. P6R!?, PXP; 9. PSA. parece tener mas perspectivas. peones sobre el flanco de rey viene A3D, D4T (o 17 .... , A4A; 18. AXA,
Pero, segun analisis de Loewen Beneficia a las blancas la continua- con retraso respecto al contraataque PXA; 19. PSD, C4R; 20. P3CD!);
fisch, 9 .... , C4D! (es inferior 9 ..... ci6n 9. . .. , D2D; 10. A2R, 0-0-0; de las negras en el flanco de dama: 18. C2R!, las blancas consiguen supe-
P4R; 10. PXC, PSR; 11. PSDI PXC; 11. 0-0, puesto que las negras no 14.... , D2R; 15. P4CR, DSC; 16. rioridad.
12. D4T, DXP; 13. DXA, o 12. PX logran hacer prosperar la presi6n P3C, P4R!; o 16. CSCD, DXD+; 17. De un tiempo a esta parte se viene
PAR, A4T; 13. PXPA, DXPA; 14. sobre el peon de dama blanco, y las TXD, TDID; 18. P3C, P3TD; 19, optando por la jugada de Mikenas
PXC, con ventaja de las blancas; blancas crean un ataque de piezas CJA, P4AR!, con ventaja de las ne- 13. . .. , T2A, cuyo fin es doblar las
pero, segun Kopilov, es posible 9. sobre Ia posici6n del rey negro: 11. gras, como en la partida Karnishov- figuras pesadas en Ia columna de
.. ,, AXC; 10. DXA, CXP; 11. D2A, ... , P3A (si 11. ... , A5CR; 12. PSA!, Ragosin, I 944. dama.
CST; 12. A3R, D4D!; a 13. AXC, C4D; 13. CXC, DXC;; 14. CSC!; y No obstante, 14. TDlD (o 14. PSD,
sigue 13 .... , 0-0-0, y a 13. C3A, si 11. .... A2R; 12. PSD, PXP; 13. 11. ... P3A PXP; 15. CSCR, AXC; 16. AXA,
CXC; 14. PXC, C4A); 10. ASCD, AXC, PTXA; 14. PXP, C5C; 15. 12. PXP 020; 17. PXP), 14.... , TID; 15.
D2D; 11. CD2D, PJCR; 12. D4T, C4D, P3C; 16. CXA, .PXC; 17. TXP!, P5A!, C4D; 16. CXC, PXC; 17. CSR!,
A2C; 13. CSR, AXC; 14. PXA, C6R!; A4A+; 18. RlT, CXPD; 19. P6R!, En lo relativo a la continuaci6n como en la partida Lutikov-Baguirov,
15. D4R, D4D!, las negras equilibran PXP; 20. TXCI No es posible 15 .... , 12. C4TR!, vease Ia partida num. 29. 1960, las blancas tambien consiguie-
el juego. A4A, por 16. TXA!); 12. P5DI, CX ron ventaja.
PR; 13. CXC, PXC; 14. D3C!, con 12. AXP
7. A4A ataque RIC; 15. PSA, CXP; 16. 13. D2D
8. CJAD P6A!, DXP; 17. ASCD, DJD; 18. 2
CXC, PXC; 19. TXA. Si 18. .. .,
Seria un grave error 8. A3D?, por DXC; 19. TDlD. S. PXP
8 .... , AXA; 9, DXA, CXPR. No es peligrosa, y aun puede que
beneficiosa, para las blancas la con- Este cambio conduce a un tran-
8. ... PJR tinuaci6n 9 ... , A5CR, la cual puede quilo juego de maniobra, con 'una
9. C3A A2R eludir si lo desean jugando 9. A2R pequefia ventaja posicional para las
y, luego, 10. C3A. Despuees de 10. blancas.
D2R, C4T; 11. P3CD, A5C; 12, A2R,
Es la mejor continuacion. Es pre- y 13. 0-0, puede comprobarse que 5. . .. PRXP
maturo el intento de contraataque. los caballos negros estan mal situados,
9. . .. , C5C; 10. TIA, P4A; 11. A2R y que la clavada en la diagonal STD- Despues de S. PAXP; 6. A3R,
(el sacrificio de peon, recomendado lR no ofrece amenazas efectivas. PJCR; 7. CJAD, A2C; 8. C3A, ASC;
por Mikenas, 11. PSD, PXP; 12. Con 10. AZR,y 11. 0-0-0, 0-0; 9. A2R, C3A; JO. P3CD, 0-0; 11.
PXP, CSCXPD; 13. ASCR, A2R; 14. 12. P3TR!, las blancas tienen posibi- 0-0; P4R, 12. PSD, C2R (si 12.... ,
ASCD+, RIA, lleva a la igualdad. lidades mejores. PSR; 13. CXP, AXT; 14. PXC!);
A 11. ASC, sigue 11. ... , P3A; 12. 13. TIA, con mejor posicion de las
PRXP, PCXP; 13. A4T, A2R; y si 10. A2R blancas.
11. P3TD, las negras pueden contes-
tar 11. ... , PXP; 12. ASC, PXC!; 13. Es posible Ia complicada linea de Posici6n critica, en la que las blan- 6. A3R
AxD, TXA; 14. D3C, PxP; 15. Adams 10. PSD, y si 10... , PXP; 11. cas parecen tener posibilidades mejo-
DXP, CST! En estos dos ultimos PXP, CSC; 12. C4D, A3C; 13. AS res en todas las variantes. En la Con 6. A3D, o 6. C3AD, solo se
casos las negras logran ventaja); 11, CD+, RIA; 14. 0-0; o 10.... , CSC; partida Bronstein-Rudakovski, 1945, altera el orden de las jugadas. En la
... , A2R. Es inferior 11. ... , PXP; 11, C4D, A4C; 12. CXA, PXC; 13. prosigui6 13. . .. , D2R; 14. TDlD, partida Smislov-Mikenas, 1949, a 6,
12. CXP, C3A; 13. CXA, DXD+; A4D, con activa posici6n de las blan- TDlD; 15. DIA, T2D; 16, RlT, A3C; A2R, sigui6 6 .... , P4D; 7. PSA, C3C
14. TXD, PXC; 15. 00; o 12.... , cas, Segun Yudovich-hijo despues de 17. PSO, C5C; 18. P3TD, C3T; 19. 2D; 8. C3AR, A2R; 9. 0-0, CIA; 10.
A3C; 13. P3TD, C3A; 14. CXC, 10. PSD, CSC; 11. C4D, las negras P4CD, TRlD; 20. A4D, P4A; 21. CSR, CD2D, y aqui, en lugar de 11.
PXC; 15. DXD+, y los fuertes alfiles han de seguir 11. . .. , A3C!, y si 12. AXA, PXA; 22. C4TR, con ataque P4A, el checoslovaco Simonek pro-
de las blancas, ademas de la ventaja PXP, P4AD; 13. PXP+, RXP; o bien de las blancas. puso 11. A5CD. En una partida Kro-
de peones en el flanco de dama, 12. P3TD, P4AD; 13. PXC, PXC; 14. En la partida Suetin-Korchnoi, I 952, mada-Saitar, 1953, sigui6 11. ASCD,
proporcionan a estae superioridad). AXP, AXP. fue ensayada la jugada de Cherepkov P3AD; 12. CXPAD, PXC; 13. AXP,
Ahora, despues de 12. P3TD, P x P; 13. . .. , DIR; la idea de la cual con-
13. CXP, CJA; 14, CXA, PXC; 15. 10. ... 0-0 TlCD; 14. A4T, D2A; 15. CJA, A2C;
siste en trasladar la dama al flanco 16. CSC, D4T? (era necesario 16 .... ,
0-0, con la ulterior CSD, o 12; OO, 11. 0-0 de! rey, con el fin de mantener la DID); 17. A2D, DID; 18. DIR!, y
PXP; 13. CXP, AJC; 14. C4-5C, presi6n sobre el peon dama. Sin em- las negras se rindieron. A 6. A2R, lo
como en la partida Spasski-Kopilov, Es arriesgado para las blancas 11.
175
174
mejor es responder 6 ... , CJAD; 7. de los alfiles en casilla negra, tras
CJAR, A4A, o A5C. lo cual se evidenciaria la debilidad S. A2R Contra la jugada de Flohr S. .. .,
de! flanco de rey negro. Pero las P3AD, la mejor respuesta es 6. P4A,
6... PJCR negras pueden oponerse a este plan Es totalrnente aceptable la jugada C3C; 7. CD2D!, y si 7. . .. , PXP,
jugando 11. ... , C2R; 12. P3TR, A2D, 5. P3TR, que el autor de estas lineas sigue 8. CXP!, AXA; 9. DXA, DXP;
Jugada que introduce al sisterna pudiendo las blancas seguir 14. C3C, vienen aplicando desde 1937. Despues 10. C2-3A y 11. 0-0 con fuerte ata-
Mikenas. La idea del sisterna con- C4A; 15. A4A. Es posible tambien el de S .... , AXC (si 5 .... A4T, enton- que de las blancas a cambio de un
siste en preparar el avance P4D, pre- ces 6. P6R!); 6. DXA, PXP; 7. PXP, pe6n. Se complica la lucha ventajosa
vias las jugadas A2C, 0-0, Tl R y PJR (es obligada, pues, a 7 .... , C3 para las blancas, con la continuaci6n
C3AD; despues de P4D y la con- AD, las blancas contestan con 8. 6. 0-0, AXC; 7. AXA, PXP; 8. PXP,
testaci6n P5A de las blancas, el pe6n A5CD!, y quedan en rnejor posicion), P3R, y con la 6. CSC, AXA (o .6 .... ,
de dama blanco podra ser atacado. a las blancas no les es ventajoso A4A; 7. P6R!); 7. DXA, PXP; 8.
Se puede aceptar tarnbien 6 .... , A2R, jugar 8. P3T, porque tras 8 .... , C2D; PXP, P3R; 9. 0-0, C2D; 10. TlR!;
con el mismo proyecto (vease la 9. D3C (es inferior 9. P4A a causa de o 9 .... , A2R; 10. C4R.
partida num. 26, Pollak-Panov). 9 .... , C2R; 10. OXPC, P3AO!, pero
no 10 .... , CXP, pues sigue 11. D4R), s. 0-0
7. CJAR A2C 9. . .. , P4TR!; 10. P4TR, C2R!, las
8. CD2D negras toman la iniciativa; o 8. A2D, Nivela el juego 6. P3TR, AXC; 7.
C2D, que despues de 9. DJC, C4A!; AXA, PXP; 8. PXP, P3R; 9. 0-0,
La jugada (que parece mas ade- 10. CJA, CXC; 11. AXC, CSR, con- C4DSC!
cuada) 8. C3A, permite a las negras duce a carnbios poco brillantes y a
llevar a cabo su plan estrategico una total igualdad de juego, Pero, si 6 ... P3R
con mayor facilidad: 8. CJA, CJA; se continua, 8. A4AD!, C2D; 9. D2R!
9. A2R, A5C; 10. P3CD (simplifica a (mas no 9. AXC porque 9 .... , CXP), Es err6neo 6.... , P3CR, por 7.
favor de las negras 10. 0-0, AXC; 9.... , P3AD; 10. 0-0, D2A; 11. P6R!, PXP; 8. CSC!, AXA; 9. DXA,
11. AXA, CXPA; 12. Axe+, PXA; avance 11, ... , P4D; 12. PSA, CIA, TlR, con ulterior salto de caballo CXP; JO. D3D!, con ataque peligro-
13. D4T., C3C; 14. OXP+, 020; o con lucha de posibilidades reciprocas. 2D-3A, las blancas tienen activa posi- so de las blancas.
bien 10. P50, AXC; 11. AXA, C4R, cion y la superioridad de los alfiles.
10. .. ., P4D! si 10, ... , 0-0; 11. P3 No es mejor 8. A4AD, C3A; 9. D4R, 7. P4A C3C
TR); 11. PSA, CIA (no 11. ... , C2D, 8. PXP PXP
por 12. CXP, CXPA?; 13. PXC, n o 8. . .. ; CSC a causa de 9. 0-0,
9. CJA
3. P4D CD3A; 10. DXPC, C2D; 11. ASCD!,
AXT; 14. DXA; y si 12.... , 00; 13. con ventaja de las blancas. Resulta
'TlAD); 12. 0-0, 0-0; 13. P3TR, totalmente desventajoso para las ne- A menudo se aplica 9. PSD, a lo
A3R, seguido de Cl-2R y C4A. Este sistema se considera como el
mas fuerte para las blancas. Antes gras 8. .. ., CSC; 9. OO, CD3A; 10. que debe responderse 9 , PXP; 10.
de efeetuar Ia jugada P4AD, llevan TIO, CSD; 11. D4R, CSCXPA; 12. PXP, C2R; pero no 10 , AXC, a
8. CJA a termino el desarrollo del flanco de A3R, P4AD (o 12.... , A4A; 13. causa de 11. PXA!
9. A2R 0-0 rey, logrando una buena posicion y P4CD, A3C; 14. C3A!); 13. ASCD+.
10. 0-0 la iniciativa por largo tiempo. A una complicada lucha, lleva el 9. A2R
sacrificio de peon propuesto por Ale- 10. PJCD AJA
En la partida Tolush - Mikenas, 3. ... P3D khine S. P4A, C3C; 6. A2R, PXP; 11. A3R 0-0
1944, se jug6 10. D3C, TIR; 11. 0-0, 4, C3AR ASC 7. CXP, AXA; 8. DXA, o 7. PSA,
"P4TD! (es muy arriesgada para las PSR! La maniobra de Mikenas 11. . .. 1
negras la ganancia de un pe6n); 12. P4D; 12. PSA, C20, tiene una espec-
TRIR, PST; 13. D3T, P4D; 15. PSA, Es err6neo 4. . .. , C3AD, por S. tacular refutacion: 13. P4C!, CXPC;
P4A, C3C; 6. P6R!, PXP; 7. CSC, 5 .... CJAD
C2D, con iniciativa para las negras. 14. TIC, C3A; 15. TXP, AXC (pierde
con ataque. 15 .... , CXPA; 16. PXC, AXC; 17.
10. A5C Si 4. . .. , P3CR, las blancas logran Despues de S. . .. , PXP; 6. CXP, D4T!); 16. AXA, CXPA? (hay que
11, TIA superioridad con 5. CSC! (amenaza AXA; 7. DXA, CJC (es err6neo 7 .... , jugar 16 .... 0-0; 17. D4T, DIA);
6. D3A); S... , PXP; 6. PXP, CJAD; P3AD, por 8. 03A, C3A; 9. 03CD. 17. CXP!!
(vease diagrama) 7. A4AD, P3R; 8. C3AR, A2C; 9. Pero con la jugada 7. .. . , C3C, con-
D2R (no 9. 0-0, por 9 .... , C3C). tra 8. D3A. sigue 8. . .. D4D); 8. 12. P3TD
La posici6n de las blancas es pre- A 4. . .. , A4A, lo mas sencillo es 0-0, CD2D (es arriesgado 8. . .. ,
feri ble, Amenaza acorralar el alfil S. A3D, cambiando alfiles, puesto DXP; 9. TlD); 9. TID, las blancas La posicion de las blancas es me-
de dama negro con P3TR, y despues que si S ... , AJC?; 6. AXT, PTXA; tiencn ventaja. A S. . .. , C2D, sigue jor. A 12. . .. , P4D, sigue 13. PSA,
de P50 y A4D, provocar el cambio 7. P4A, C3C; 8. P6R! 6. P3TR, y no vale 6... , A4T, por C2D; 14. P4C, y si las negras adop-
7. CSC, AXA; 8. P6R! tan una actitud pasiva, las blancas
176
177
12.
TD del texto, Es preferible 8. C3AD, respccuvos peoncs de darna. lo quc dia de aficionados al ajedrez, quienes
o 8. C2R. Jes permitira dominar las verticales rnostraron vcrdadera maestria en di-
del centro. cha competici6n celebrada por radio
8. ... AJA cntre las tripulaciones de disrintas
9. C2R A5C! 21. TlD unidades de la flota.
Si 21. TXT+, TXT, con ventaja I. P4R
La idea de esta jugada es pasar el posicional de las negras. C3AR
alfil de darna negro al flanco de rey, 2. PSR C4D
aparte la amenaza sobre el pe6n de 21. AXP 3. P4AD CJC
darna blanco. Ademas, despues de 10. 22. AXA CJAXA 4. P4D PJD
P3A, la casilla 3R blanca se ha de 23. C4AXP S. P4A PXP
bilitado.
Ni ahora, ni mas adelante, ofrece Ultimamente, viene adoptandose
10. P3A A4T peligro para las negras la jugada P4 la jugada 5 .... , A4A, que manifiesta
11. 0-0 A3C CR de las blancas, a causa de la el deseo, y no desde el punto de vista
JZ. CDJA 00 respuesta CST. teorico, sino deportivo, de no descu-
13. P3CD brir de inmediato ante el contricante
23.... TDlO el plan estrategico previsto.
juegan TIAD, y a continuacion em- Una partida Slepujov-Panov, 1946, 24. Tl-lD?
piezan el ataque de peones en el siguio: 13. AXA, PTXA (es err6neo 6. PAXP C3A
flanco de darna. Seria mejor 24. TlAR, a lo cual 7. A3R A4A
13 .... , CXPA, por 14. AXP+); 14, las negras contestarian 24.... , P3AD;
P3CD, TlR; 15, A2A, P4D; 16. P5A, 25. C6C, D2R; o 25. C4A, D2A, con 8. CJAD P3R
Partida num. 28 CIA; 17. P4CD, C1A2R; 18. P4C, 9. A2R A2R
fuerte ataque,
POLLAK PANOV P4CR; 19. DlD, C3C; 10, 'O>lR,
Mosen, 1946 P3C, con iniciativa de las negras. 24. ... T4R Las otras posibilidades, estan verifi-
15. C4A C6R! cadas en el analisis,
1. P4R C3AR 13. ... TlR
l. P5R C4D 14. A2A P4D La clave de la combinaci6n esta 10. CJA 0-0
3. P4AD C3C en que las blancas no pueden scguir 11. 0-0 P3A
4. P4D P3D Con esto el pe6n de dama blanco 26. DXC, por 26.... , CXT; 27, DXD, 11. C4TR
5. PXP PRXP queda fijado y expuesto al ataque de T8R, mate.
6. A3R las piezas negras. Es mas fuerte 12. PXP, AXP; 13.
26. TIR D2R 020. Las blancas van al sacrificio de
La partida Konstantinopolski-Pa- 15. P5A CIA Arnenaza 27 .... , CXPA+. pe6n, con la esperanza de poder obte-
nov, 1946, prosigui6: 6. C3AD, AlR; 16. C4A Cl2R ner a cambio una aplastante superio-
7. A3R, C3A; 8. A2R, 00; 9. CJA, 27. RlT CSA ridad de posicion; pero las negras
A5C; 10. P3CD, TlR; 11, 0-0, A3A; En esta posicion, la posibilidad de 28. TXT DXT tienen preparado un extraordinario
ll, TIA, P4D; 13, P5A, ClA; 14. obtener la pareja de alfiles mediante 29. 'flD contragolpe tactico.
P3TR! y aqui, en lugar de 14. ... , CXA, no da a las blancas la mas
minima ventaja, dado que los caba- No hay defensa. Si 29. T2AR, si- 12. PXP
A4T, que es malo per P4CR y PS 13. CXA PXC
CR, habia que jugar 14. . .. , A3R, y Hos negros quedan muy activos, y gue 29.... , C3R; 30. DXC, DXC3A.
el aludido cambio s6lo conseguiria 14. P5D C5D!
despues de Cl-2R y C4A, hay lucha, 19. C7C
aunque la posicion de las blancas reforzar la posici6n del rey negro,
Es inferior 14. . .. , C4T por IS.
es preferible. 17. TlR Las blancas se rindieron. P3CD!; o 14.... , CIC a causa de IS.
PSA, con poderosa ofensiva de los
6. A2R Amenaza 18. CXP. Partida num. 29 peones blancos centrales.
7. A3D C3A
8. P3TD 17. D2D Motonave cDiesna:t
Rompehielos atomico Lenin IS. AXC PXA
18. P4CD P3TD 16. DXP C2D!
Para evitar CSC, que intentarla el 19. T2T AXA Campeonato por radio de la Flota
cambio del caballo per el alfil de rey 20. DXA C4A! de la U. R. S.S. (1960) La jugada 16. A3A, desnues
blanco, No obstante, las negras pier- de 17. D3D, y ulteriormentc RlT y
den en ello algunos tiempos, por lo Las negras han completado el des- La presente partida muestra el alto TDlD, hubiese dado ventaja a las
cual parece dudosa la jugada 8. P3 arrollo, y ahora van a eliminar los nivel en que se encuentra la masa me- blancas.

178 179
17. RlT de caballo por 4D a 6R o como en
su cambio por el peligroso alfil de
A esta misma situacion, de trans- casillas negras. Pero las negras im-
posici6n de jugadas, lleg6 la partida piden Iacilmente esta idea. Era mejor DEFENSA NIEMZOWITSCH: 1 P4R, C3AD
Spielman-Colle, 1928. Las blancas 19. TDlD.
jugaron 17. C4T, con la esperanza de Al contrario que en la defensa Ale- cos centrales da a las negras exce-
poder realizar el avance P5A; pero 19. . .. TDlR! khine (1. P4R, C3AR), la temprana lente contrajuego. Por ejemplo, a la
el campe6n belga sacrific6 audaz- salida de un caballo negro tiene en jugada 9. D3A, las negras logran ven-
mente el pe6n 17 .... , P4CD!, con lo Nuevo sacrifiicio de pe6n, cuyo fin esta apertura un caracter menos acti- taja contestando a 9.... , P4D!; 10.
que consigui6 un peligroso ataque. es, tras 20. CXPA, T6R; 21. D2D, vo, pues este caballo no ataca el P5R, C5C.
La partida continu6 asi: 18. PXP, AJD; 22. C6R, DST, erear una impa- pe6n de rey de las blancas. Solamente Tarnbien es dudoso 9. C4A, AJC;
AJD; 19. TDlR, D2R!; 20. AJD (era rable amenaza. si este bando no juega correctamente, 10. CXA, PTXC; 11. D2A, C5C; 12,
mas fuerte 20. A4A, pues forzaba puede ser objeto de un contraataque. A2D, D4A; y si 11. P5R, C4D; 12.
a [ugar 20 .... , D4C); 29 ... , C4R; 20. AJA T6R Aunque no existe ninguna refutacion D2D, CXA; 13. DXA, P3D. A 9.
21. RlT (si 21. AXP, sigue 21. 21. D2D TJA contundente de la defensa de Niem- C3T, para continuar C2A y 00, las
TXA; 22. TXT, C6A+; 23. TXC, 22. P4CD A2R zowitsch, puede afirmarse que las negras responden 9, ... , C4D!
DXT+; 24. TIA, AXP+, .y si 21. 23. CXPA? blancas pueden obtener concreta ven- Es inferior (despues de 4. A4AR)
P4CD, 21. ... , D3A!; 22. RlT, D3T; taja, reflejada en mayor espacio y la respuesta 4. . .. , C3AD, con el fin
23. TXC, TDlRI), 21 ... , P5A; 22, Hasta ahora, las blancas venian mejor colocaci6n de sus piezas. de a 5. A3R contestar con 5. . .. ,
T2R, TDlR; 23. CJA (o 23, Tl-lR, defendiendose bien y con precisi6n; CJA; 6. CD2D (a 6. P5R sigue 6.
DST; 24. TXC, DXT+l), 23... , DST; mas, en este momento, parece ser 2. P4D .,., D2R y 7 .... , P3D), 6 ... , A5CD,
24. C4R, C5C; 25. PJTR, P6A; 26, que han calculado ma! sus posibili- con contrajucgo de las negras. Lo
TXP, TXT; 27. C6A+, R2A! y las dades. Tenlan que haber jugado 23, Las jugadas 2. C3AR y 2. C3AD, mejor para las blancas es contestar a
blancas se rindieron. TDlR. permiten a las negras, despues de 4. . .. , CJAD con 5. A4A, tras lo
Y, como la presente partida tambien 2.... , P4R, pasar a una de las aper- cual no se puede continuar 5. . .. ,
nos muestra que, aun con otra res- 23. TJTR turas abiertas. A4A, porque 6. AXPAR+; a 5 .... ,
puesta superior a 17. RlT, las negras 24. C6R CJA sigue 6. P5R; a 6 .... , D2R; 7.
mantienen un peligroso ataque, las 2... P4D
D2R! a lo que no se puede respon-
dos partidas pueden ser consideradas A 24. C5C, seguia 24, ... , AJA; 25, der con 7... , C5D?, porque 8. PXC!;
de gran valor te6rico. TDlR, D6C, y luego, 26. . .. , A4R. Asl solia jugar Niemzowitsch.
En los ultimos afios se ha venido si 7. . .. , Cl CR, entonces 8. CJAD,
jugando la continuaci6n, poco anali- y las blancas quedan en mejor posi-
17. A4A 24. D6C cion, Son continuaciones mas pasivas
18. DJD D4C zada 2 .... , P4R. Despues de 3. PXP
25. PJTR AJD (es inferior 3. P5D, C2R, seguido de 5 .... , PJD; 6. CJAR, CJA; 7. CJA o
19. C5C 26. RIC TXP 5. . .. , A5CD+; 6. P3AD, A4T; 7.
C3C, con posici6n aceptable para las
negras); 3 ... , CXP, lo mejor para AJR y es preferible la posici6n
La idea de esta jugada no estriba Y las blaacas se rindieron, pues Ia las blancas es 4, A4AR, ya que si blanca.
tanto en el ataque contra el P4D amenaza 27. . .. , TST+!, era inevi- 4.... , PJD (si 4 ... , D3A; 5. A3C, Despues de 2. . .. , PJR; 3. C3AR,
como en la preparaci6n del asalto table. C3C; 6. P5R!); 5. CJAD, tienen una P4D; 4. PSR, el juego negro queda
ventaja pequefia, pero firme. El cam- restringido.
bio 5. AXC, PXA; 6. DXD+, RXD;
7. CJAD, PJAD, es favorable a las 3. CJAD
negras.
Tambien se puede jugar (en vez de Es inferior 3. PSR, A4A! (variante
4. A4AR) 4. CJAD, a la que las de Niemzovich 3 .... , P3A; 4. P4AR,
negras deben contestar con 4. . .. , A4A; 5. C2R, A5R; 6. C3A, P4A,
A5CD, preparando la jugada CJAR despues de 7. CXA, PDXC; 8. A3R,
y, luego, P4D. P3R; 9. P4A, A5C+; 10. R2A, C3T;
La variante 4. P4AR, CJC; 5. AJR 11. P3TR, DST+; 12. RIC!, lleva a
(para evitar A4AD), 5 ... , A5C+ (si las negras a una situaci6n diflcil);
en seguida 5 .... , C3A; 6. P5R), 6. C2 4. CR2R, PJR; 5. CJC, AJC. A 3.
D, CJA; 7. PJA, A4T; 8. AJD, D2R, PXP, las negras replican 3, ... , DXP;
conduce a una posici6n dificil, en la 4. CJAR, ASC; S. A2R, OOO, con
cual la debilidad de los peones blan- buen contrajuego de figuras.

IJO 181
8 .... , PJA; 9. CR2R, con ataque de
3. . .. PXP las blancas.
4. PSD ClC
9. P3TR A2C
No vale 4 .... , C4R, por S. A4AR, 10. 0-0-0 0-0
C3C; 6. A3C, P3TD (hay que evitar 11. P4CR DEFENSA UF1MTSEV: 1. P4R, PJD
CSC); 7. A4AD, C3A; 8. D4D, eon
superioridad de las blancas. Este sistema de desarrollo, elabo- Si 4. P3A (con el fin de empezar el
rado e introducido en la practica por ataque de peones despues de AJR,
S. P3A el maestro de ajedrez sovietico Ufimt- D2D y 00), las negras dcben res-
sev, basado en la primera [ugada de ponder con 4.... , P3A; S. A3R, D3C
Variante de gambito. Tambien con- las blancas, pertenece formalmente a y, luego, A2C y 0-0.
serva la superioridad posicional pa- las aperturas semi-abiertas, aunque,
ra las blancas la continuacion tran- por su ulterior desarrollo, se parece 4.... A2C
quila S. A4AD, C3AR; 6. A4A, P3A; mas, a la antigua Defensa India.
7. CR2R, PXP (es erroneo 7 . Este original desarrollo fue adop-
P4CD?, por 8. PXP, y si 8. . . En caso de 4.... , P3A (a fin de,
tado a menudo por el maestro de tras 5. PSR, PXP; 6. PXP, carnbiar
DXD+?; 9. TXD, PXA; 10. AXC, ajedrez aleman Ludwik Paulsen en
TXA; JI. P7A, CZD; 12. TXC. Una las damas, sin perrnitir el salto de
el siglo pasado. caballo a SC o SD) las blancas con
combinaci6n elegante); 8. CXPD,
CXC; 9. AXC, P3R; 10. AXP4R, 2. P4D C3AR tinuan S. D2D, A2C; 6. P4A, 0-0;
DXD+; 11. TXD. 3. C3AD P3CR 7. C3A, con mejor posici6n. A 4 .... ,
4. ASCR CD2D, sigue S, P4A con amenaza
s. PXP de PSR.
6. DXP C3AR Posicion critica, en la cual las Tambien es buena continuacion
7, A4AR P3TD blancas tienen evidente ventaja, por S. D2D
4. P4A para preparar el avance PSR,
8. A4A P3CR la amenaza D3C, y la posibilidad del a la que las negras deben responder
avance P4TR, con asalto de peones con el contragolpe P4AD. En la par- Si S. PSR, la mejor replica para las
A 8 .... , P3R, sigue 9. 0-0-0, y si al flanco de rey de las negras. tida Weis-Paulsen, 1883, continu6: negras, es S. . .. , CR2D y si 6.P4A,
4. P4A, A2C; 5. C3A, 0-0; 6. A3D, entonces 6 , PJAR, pues la con ti
CD2D; 7. PSR, CIR; 8. OO, P4AD!; nuaci6n S , PXP; 6. PXP, DXD+;
9. PRXP, CXP; 10. PXP, CXP, con 7. TXD, CR2D; 8. P4A con amenaza
iniciativa de las negras. En las par- de CSD, o 7. . .. , CSC; 8. P3TR!,
tidas sovieticas de los ultimos afios, CXP; 9. CSD, resulta desventajosa
las blancas continuaban con 6. A2R, para ellas.
preparando, tras 6.... , P4A; 7. PXP, Es interesante la energica continua-
D4T; 8. 0-0, DXPA+; 9. RIT, C3A; cion S. P4A, y a las negras no les
10. C2D!, el asalto de peones contra es ventajoso, segun Pachrnan, res-
el flanco de rey de las negras por ponder S .... , P4A; 6. PSR, PAXP;
medio de P4CR, PSAR, etc. A 9 ... , 7. PXC, PXP; 8. DXP, D2R+, a
P4CD, sigue 10. PSR. causa de la jugada indicada por
Es menos fuerte la continuacion Ravinski !>. CD2R!; pero no 9. R2A?,
4. C3A, A2C; S. ASCR, P3TR, v si C3A; 10. ASC, 0-0! Contra S. P4A,
6. A4T, sigue 6 .... , P4CR; 7. A3C, hay que jugar S ... ,. 0-0, y si 6. PSR,
C4T, con cambio de! alfil de casillas entonces 6.... , CSC.
negras, ventajoso para las blancas
en este sistema: a 6. A4AR, las negras S. P3A
contestan 6. . .. , CD2D, preparando 6. P4A
C4T y P4R. A 6. A3R, sigue 6. .. .,
0-0, con buena posici6n de las ne- A una cornplicada lucha, lleva 6.
gras. Y, despues de 4. C3A, A2C; S. 0-0-0, 0-0; 7. P3A, y, luego, P4CR
A2R (no 5. A4AD, CXP!), S, ... , y P4TR, con precipitado asalto de
0-0; 6. 0-0, CD2D, o 6 ... , ASC, peones contra el ftanco de! rey de
la ventaja de las blancas es minima. las negras,

182 183
6. 0-0 peones y posibilidades de ataque, no
7. C3A sin exito, contra el flanco de rey, es
superior, despues del enroque a uno
y otro )ado. Y las negras tienen po-
Tambien es bueno 7. A2R y 8. sibilidades puramente tacticas, las
0-0-0; o, de inrnediato, 7. 0-0-0 y, cuales surgen siempre en una compli- DEFENSA CARO-KANN: 1. P4R, P3AD
luego PSR. La posici6n de las blan- cada y todavia poco analizada po-
ees, que tienen un s6lido centro de sici6n.
Esta defensa, puesta en practica dero problema en otras aperturas.
en el siglo pasado por los ajedrecis- Pasamos al analisis de los siste-
tas alemanes Caro y Kann, fue cali- mas estrategicos que se derivan de
ficada entonces de pasiva y sin bri- las jugadas 1. P4R, P3AD. Al hacer
llantez, utilizable solamente para re- su segunda jugada, las blancas pue
huir el agudo juego de gambito que den elegir entre las continuaciones
privaba en aquella epoca, clasicas que se originan despues de
Pero desde la tercera decada del 2. P4D, P4D, o eludirlas mediante
siglo actual, y gracias a los nuevos 2. C3AD. Es una ramificaci6n distin-
y originales esquemas aportados por ta al ataque Panov, que se obtiene
teoricos rusos, se ban ampliado sen- despues de 2. P4AD, P4D; 3. PRXP,
siblemente las posibilidades de ata- PXP; 4. P4D, que examinaremos
que para las blancas, y de defensa aparte. No valdrla para las blancas
para las negras. jugar 4. PXP, pues despues de 4 .... ,
Para jugar con exito esta defensa P3TD!; 5. C3AD, C3AR; 6. D4T, CD
es indispensable una profunda y su- 20; 7. C3A, P3CR (o 7 .... , TlCD},
til compresi6n del juego posicional, las negras recuperan el pe6n, con muy
y un conocimiento exacto de las buena posicion,
variantes que puedan surgir, toda Tampoco es recomendable para
vez que una simple alteraci6n en el las blancas 2. C3AR, P4D; 3. P5R,
orden de las jugadas es suficiente a A4A (o 3 .... , A5C; 4. P3TR, AXC;
veces para quedar en clara inferio- 5. DXA, P3R); 4. C4D? (si 4. C4T,
ridad. La defensa Caro-Kann es el A2D!}, 4 .... , A3C; 5. P6R, D3C; 6.
arma predilecta de los ajedrecistas D4C, P4AD!, con mejor juego para
que cultivan el juego de posici6n, las negras (partida Tolush-Kotov,
que desean llegar a una situaci6n 1939).
firme con cantidad de piezas, y con A 2. PJD, como jug6 Tai contra
una configuracion de peones flexible, Smislov, lo mas sencillo es responder
a fin de aprovechar la primera opor- con 2 .... , P4D; 3. CD2D, PXP!
tunidad para hacerse con la inicia-
tiva.
Por ejemplo, era excelente cono- I
cedor de la defensa Caro-Kann el
campe6n del mundo de los aiios 1921 2. P4D P4D
al 1927, Jose Raul Capablanca, vir- 3. C3AD
tuoso consumado en la lucha de ma-
niobra y posici6n. En los ultimos La original continuacion 3. P3AR
afios, el ex-campe6n del mundo Bot- ha sido poco analizada, pero no
vinnik ha practicado esta apertura en ofrece peligro para las negras. En
sus competiciones contra Smislov y realidad, s6lo tiene caracter de ce-
Tai. lada, toda vez que el pe6n de la
En la defensa Caro-Kann, se suele casilla 3AR quita al caballo de rey
entablar la lucha, por parte de las su salida natural, y el flanco queda
blancas, en el centro y flanco de debilitado. Pero practicarnente, pue-
rey, mientras las negras han de bus- de atraer a las negras hacia compli-
car compensaciones en el flanco de caciones interesantes, favorables pa-
dama, lo que constituye un verda- ra las blancas, caso de que quieran
184
185
explotar inmediatamente la jugada P6R!),4.... , AXA (cs erroneo 4 .... , A la jugada de gambito 4, P3A, 8. 0-0. D2A; 9. P4A, las negras
P3AR para ganar un peon o hacer- A3C, porque 5. P6R!); S. DXA, P3R; lo mejor para las negras es 4. . .. , juegan 9 .... , C2R), 8 .... , P3TR; 9.
se con la iniciativa. Despues de 3. 6. C3AD (contra 6. C2R, o 6. P4AR, P4R. Si 4. A4AD, C3A; S. P3A, PXP; C4A, AXC; 10. AXA, C3A, con
P3AR. P3R; 4. A3R! (es malo 4. las negras pueden hacer la maniobra 6. CXP, P3R, y aunque las blancas pasiva a la vez que solida posioion
A3D, PXP; 5. AXP, P4AR), 4 ... , de cambio 6 .... , DST+ y 7. P3AD, tienen mas desarrollo, la perdida de las negras. En la decimoseptirna
PXP; S. C2D!, PXP; 6. CRXP; o D3T, con buena posicion), 6. . .. , del peon no esta compensada por partida de aquella misma cornpeti-
4... , D3C; S. C2D!, DXPC; 6. C3C, D3C!; 7. Cil2R, P4AD; 8. PXP, la solida posici6n de las negras. cion, Botvinnik siguio con 6. . .. ,
Ias blancas obtienen ventaja en el AXP; 9. OO, C2R, y Ia creciente Despues de 4. CXP, las negras tie- P3R; 7. Cl-2R, C3A; 8. C4A, (no es
desarrollo, y ataque, lo que compensa iniciativa de las negras en el flanco nen una serie de continuaciones de peligrosa para las negras la conti-
el sacrificio de pe6n. de <lama, es mas real que las posibi- valor parecido, y originales desde nuacion 8. 0-0, A3D; 9. P4A, siem-
En respuesta a 3. P3AR, las negras lidades de las blancas en el de! rey el punto de vista estrategico, Vamos pre y. cuando no se siga 9 .... , D2A?;
pueden pasar a la variante funda- (vease la partida num, 30, Niemzo- a analizarlas por orden. 10. PSA! como en la partida Keres-
mental: 3, ... , PXP; 4. PXP, P4R; witch-Capablanca), Si despues de 3. Golombek, 1956, sino 9 .... , 020! y,
5. C3AR, A3R; 6. P3A!; con ello se PSR, A4A, las blancas juegan 4. luego el enroque), 8. . .. , A3D; 9.
I CXA (si 9. P4TR, entonces 9 .... ,
justificaria la tercera jugada de las P4AD a fin de evitar el cambio de 4.... A4A
blancas, que obtendrian una posi- alfiles, las negras deben responder 02A; 10. PST, AXPA!), 9.... , PTXC;
ci6n activa. Tambien pueden elegir 4.... , P3R; 5. C3AD, PXP (tambien 10. A5CR, CD2D; 11. 0-0, D4T,
Antigua jugada que conduce a una con posibilidades reciprocas.
una linea mas s6lida y segura: 3. es buena la continuaci6n 5 .... , C2D; complicada lucha de maniobra, en
... , P3R (es digna de atencion la ju- 6. PXP, PXP; 7. CR2R, C2R; 8. C3C, la cual las blancas conservan la ini-
gada de Kopilov 3. . .. , P3CR); 4. C3CR; 9. ASC, D3C); 6. AXP, C2D; 6 ... P3TR
ciativa por largo tiempo. 7. C3A
A3R, C3A!; 5. C3A (o bien 5. PSR, 7. CR2R, C3C; 8. A3D, C2R; 9. C4R,
CR2D, y despues de 6 .... , P4AD, se C4D, o 8. P3CD, A3C!, pero no de S. C3C A3C Continuacion clasica. En el ultimo
pasa a una variante de la defensa inmediato, 8. . .. , C2R, porque 9. 6. P4TR decenio, viene aplicandose a menudo.
francesa aceptable para las negras. A3T, con posici6n algo mejor. A 4. un sistema en el quc las blancas, no
A 5. A3D, pueden seguir de inmedia- C2R, las negras deben responder 4. Al avanzar el peon, las blancas cambian Jos alfiles de casillas blancas,
to 5 .... , P4A), S ... , D3C; 6. TIC ... , P3R; 5. C4A, P4AD!, con buen obligan ulteriormente al cambio de sino que situan el caballo de rey en
(ahora no hay motivo para ceder el contrajuego. alfiles de casillas blancas. Esta ju- 4AR, con lo que obligan al alfil negro
pe6n CD), 6 ... , P4A! (con esta ju- Las negras equilibran facilmente gada ---escribi6 Alekhine- relacio- a retirarse a 2TR y preparan el ata-
gada se ponen en evidencia los de- las posibilidades con la linea 3. PXP, nada con el enroque largo, es uno de que de figuras contra el flanco de rey.
fectos de 3. P3AR. Es favorable a las PXP; 4. A3D (con 4. P4AD se inicia los sistemas mas antiguos de juego Aunque, con una precisa defensa,
negras la apertura de la diagonal el ataque de Panov, que por su com de las blancas en la defensa Caro- las negras tambien consiguen equili-
JCR-7TD, vista desde el !ado de las plejidad se analiza en el apartado II), Kann. Asi jugaron con bastante exito brar las posibilidades en este sistema.
blancas); 7. PRXP, PRXP, con po- 4... , C3AD; S. P3AD, C3A (tambien Tchigorin, Pelsbery y otros. Sin em- Si 7. C3T, lo mas sencillo, para li-
sibilidades reciprocas. es bueno 5. . .. , D2A, porque inter- bargo, como se ha demostrado luego, quidar la presion de las blancas, es
Un poco distinto, aunque en el cepta la salida de! alfil blanco a las negras pueden liberarse facilmente el contragolpe de Capablanca 7.... ,
mismo plan estrategico, empez6 la 4AR); 6. A4AR (si 6. P3TR, las ne- por rnedio del oportuno contragolpe P4R! Por ejemplo: 8. PXP, D4T+;
decimoquinta partida para la com- gras juegan 6. . .. , P4R!; 7. PXP, P4AD en el centro, lo cual ha sido 9, A2D (si 9. 020, sigue 9 .... , ASC!;
petici6n del Campeonato del Mundo CXP; 8. C3A, C3A!; 9. 0-0, A2R, la causa de que toda la variante ca- 10. P3AO, DXP+; 11. A2R, A4AO,
entre Smislov-Botvinnik, 1958: 3 .... , con igualdad de posibilidades), 6... , yese en desusos. y las blancas no pueden enrocarse a
P3R; 4. C3A, C3A; S. A5CD, P3TR ASCR (tambien es aceptable 6 .... , A 6. C3T, cuya idea es jugar luego causa de rz. 0-0, DXC; y si 12.
(si 7 .... , DXPC??, entonces 8. C4T); P3CR; 7. C3A, A2C; 8. P3TR, A4A); C4A y P4TR, para impedir la res- C4A, sigue 12 .... , C2D, y enroque
8. CR2R (es desventajoso para las 7. D3C (a 7. C2R o C3A, las negras puesta P3TR, lo mas sencillo para las largo de las negras), 9. . .. , DXP+;
blancas 8. AXC, PXA; 9. PRXP, responden con 7. . .. , D3C!), 7 ... , negras es responder con 6.... , C2D; 10. A2R; aqui, no obstante el riesgo
porque 9.... , PAXP!), S... , C3A; C4TD!; 8. D4A, A2D; 9. D2A, D3C; 7. A4AD, CR3A; 8. C4A, P4R!, y, evidente, las negras deben jugar 10.
9. PDXP, AXP; 10. C4T (a 10. 10. C2D, P3R; 11, C3A, A4C. luego de 9. CXA, PTXC; 10. PXP, . .. , DXPC y no por ganar un peon,
AXC??, sigue mate en dos jugadas) D4T+; 11. A2D, DXP+, queda re- sino por evitar la jugada A3AD. Por
10... , D4T+; 'n, C23A, AlR; 12 3. ... PXP
ducida al minimo la ventaja de las eso, actualmente Se suele jugar 7. Cl
AXC, AXA; 13. PXP, C5D!, con blancas. 2R, tras lo cual a las negras ya no les
mejor [uego de las negras. No es bueno 3... , C3A, por 4. PSR,
C3A2D (no 4 .... , CSR, por 5. C3A2R!, A 6. A4AD, como ocurrio en la es ventajoso 7.... , P4R, porque des-
A una lucha de maniobra, lleva la seguido de P3AR); S. P6R, PXP; 6. partida Geller-Baguirov, 1960, y como pues de 8. PXP, D4T+; 9. A2D,
antigua continuaci6n 3. PSR, A4A; C3A, o 6. A3D, con ataque de las jug6 Tai contra Botvinnik en la de- DXPR; se gana el peon sin tener
4. A3D (si 4. P4CR!?, las negras blancas. cimoquinta partida para el Campeo- que hacer jaque y las blancas pueden
deben jugar 4 .... , A2D!, y no 4.... , nato de! Mundo de 1960, siguio 6 .... , iniciar el ataque con la jugada 10.
A3C, a causa de 5. P4TR, P4TR; 6. 4. CXP P3R; 7. U-2R, A3D; 8. P4TR (si AJA. Pero, si las negras continuan,

186 187
como en Ia novena partida de Ia com- En esta posicion, no es efectivo el partida, Botvinnik hizo constar quc partida Yates-Reti, 1924), 7 ... , P3R;
petici6n Tal-Botvinnik, 7, ... , C3A; desarrollo del alfil en 4AD, pues las blancas tenian que haber conti- 8. OO, CR3A; 9. TIR, A2R (o bien
8. C4A, A2T; 9. A4A, P3R! (es in- carece de perspectivas despues de nuado con 12. D2R!, 0-0-0; 13. CSR, 9 .... , D2A; IO. P4A, ASC; y si IO.
ferior 9.... , P4R, porque IO. D2R!, 8. A4AD, CR3A; 9. 0-0, P3R; 10. CXC; 14. PXC, C4D; 15. P4AR, CSA, en seguida 10 .... , 0-0-0); 10.
PSR; 11. A3R, CD2D; 12. 0-0-0, o TlR, A2R. A2C; 16. C4R, con amenaza de P4A. P4A, 0-0 (o previamente 10. .. .,
IO .... , DXP; 1 I. 0-0-0, con ataque En la partida Keres-Baguirov, J 959, Sin embargo, a 12. D2R, las negras AXA). La posici6n de las blancas es
de las blancas): 10. 0-0 (o 10. D2R, se ensayo una original idea: 8. PST, pueden responder de inmediato 12... , mas desahogada, pero las negras se
A3D; 11. A3R, CD2D; 12. C3-5T, A2T; 9. A3D, AXA; 10. DXA, D2A; P4A!, o 12 .... , A3D; 13. C4R, ASA. han ido situando con mucha solidez,
CXC; 13. CXC, TIC!, como en la 11. T4T, P3R; 12. A4A, A3D; 13. Lasker, en su partida contra Lie, y sin ofrecer puntos debiles,
quinta partida de Ia competici6n); AXA, DXA; 14. C4R, D2R; 15. 1899, y Maroczy, contra Keres, 1936,
10. . .. , A3D, se origina Ia posicion 0-0-0, CR3A; 16. CXC+, aqui, jugaron 12. TRlR. La segunda par- 2
critica del sistema. la continuacion 16, ... , CXC; 17. tida continu6: 12. . .. , 0-0-0; 13.
CSR, 0-0-0; 18. D3CR, TRlC; 19, RIC, A3D; 14. C4R, CXC; 15. DXC, 4. ... C3A
T3D, CIR; 20. T4A, en la que esta RIC; 16. P4A, P4AD; 17. AJA, con s. cxc+
salida de torre a cuarta horizontal activa posici6n de las blancas.
queda justificada. En la partida Gli- En la tercera partida de competi- Ademas de esta fuerte y logica
goric-Petrosian, jugada porteriormen- cion al Campeonato del Mundo de continuaci6n, se juega a veces 5.
te, este ultimo replic6 con 16. . .. , 1958, Smislov-Botvinnik, las blancas, C3C, En este caso, las negras, con
PXC!, con lo que priv6 a las figuras en la posici6n de! diagrama, juga- 5 .... , CD2D; 6. C3A, P3R, pueden
contrarias de puntos de ataque. ron, 12. RIC y la partida siguio pasar al sistema de Niemzowitsch que
asi: 12... , 0-0-0; 13. P4A, P4A, veremos en el grupo 3 de este mismo
8 ... AXA 14. AJA, PXP; 15. CXP, P3T; 16, apartado, o elegir entre las siguientes
9. DXA D2A D2R, AJD (Si 16. . .. , C4A, sigue variantes:
17. D2A); 17. C4R, cxc (tarnbien 5... , P4R; 6. C3A (es inferior
Para enrocar largo, e impedir 10. es jugable 17 ... , A4R); 18. DXC. 6. PXP, DXD+; 7. RXD, CSC, o
A4A. Aqui en lugar de 18. . .. , C3A que, 6 .... , D4T+, en ambos casos con be-
despues de 19. D2R, T2D; 20. TlAD!, neficio para las negras), 6 ... , PXP;
10. A2D CR3A dio ventaja a las blancas, tenia que 7. CXP, A2R! (si 7 .... , A4AD; 8.
11. 0-0-0 P3R haber jugado 18... , C4A; 19. D2A, D2R+, A2R; 9. A3R, P4A; 10. C4D
A4R; 20. TRlR, AJA; 21. P3CR, SA, 0-0; 1 I. D4A, seguido de A3D y
T2D, con equilibrio de posibilidades, 0-0-0, como en una celebre partida
No da resultado positive el sa- al no ser posible 22. P4CD, a causa Alekhine Tartakower en 1927); 8.
crificio de figura que hizo Tal: 11. de 22... , Tl-ID. A2R, 0-0; 9. 0-0, A4AD, con posi-
CXPR?!, PXC; 12. AXPR, D2A; 13. Estas variantes, que acabamos de bilidades aproximadamente iguales,
TlR (es mas fuerte 13. C3T), 13... , analizar, nos afirman que, en este 5.... , P4A; 6. CJ-A, C3A; 7. A3R,
CD2D!; pero las blancas pueden con- sistema, las blancas deben jugar D3C; 8. A3D, P3R; 9. OO, A2D!
tinuar 11. TlR, 0-0; 12. P3AD, tras P4AD, si no, las negras jugaran (es arriesgado para las negras 9 .... ,
lo cual no es posible la jugada 12.... , P4AD-5AD obteniendo la inexpug- DXP; 10. PXP, A2R; 11. C4D!); 10.
CD2D?, porque sigue 13. CXPR, nable casilla 4D para su caballo y las PXP, AXP; 11. AXA, DXA; 12. P3A,
PXC; 14. TXP, pero la respuesta posibilidades de ataque contra Ia con perspectivas algo mejores para
12 .... , C4D!, es suficiente para equi- posici6n del rey blanco. las blancas.
librar las posibilidades. El juego toma un cariz algo dife- 5. . .. , P4TR; 6. P4TR (ademas de
rente sin las jugadas 6. P4TR, P3TR, esta antigua y al parecer fuerte res-
7.... CD2D lo que permite a ambos adversarios puesta, es posible la continuacion
enrocar por el lado corto. Por ejern- de! autor de este Iibro: 6. A4AD,
Aqui es imprescindible la sucesi6n plo: 6. C3A, C2D; 7. A3D (despues PST; 7. CIA, A4A; 8. C3A, P3R; 9.
exacta de las jugadas. A otro movi- de 7. A4AD, este alfil carece de pers- P3TR, con el fin de jugar CSC y
miento, las blancas desplazarian el Posicion critica. En la partida Gri- pectivas, si bien las negras han de C3R, es err6neo 6. ASCR, PST; 7.
A3C con CSR. goriev-Panov, 1928, siguio, 12. TRIR, estar atentas a la posibilidad de su AXC?, porque, en la partida Schus-
Es err6neo, por ejernplo, 7. .. ., 00-0; 13. D2R, C4D; 14. CSR, sacrificio en la casilla 6R. De ahi ter-Karls, 1914, siguio 7 .... , PXC;
P3R; 8. CSR, D3A??; 9, ASCR!, CXC; 15. PXC, A2R; 16. PST, TRlR; que las negras tengan que jugar 8. ASR, TXP; 9. TXT, D4T+; 10.
porque ganan las blancas. 17. D4CR, AlA; 18. P4AR, P4AD!; 7 .... , C3AR; 8. P3A, P3R; 9. D2R, P3AD, DXA+!!; l I. PXD, PXT, y
19. C4R, PSA!, con ventaja de las A2R; IO. 0-0, 0-0; I I. Tl R, C4D, las blancas se rindieron), 6 ... , A5C;
8. A3D negras. En sus comentarios a esta seguido de D2A y CSA, como en la 7. A2R, AXA; 8. ClXA, CD2D; 9.
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D3D, con juego algo rnejor de las cularrnente si las blancas enrocan En vista de la amenaza de ataque terior enroque largo, y juego aproxi-
blancas. corto. de peones en el centro, las negras no madamente igual.
Es inferior a las anteriores la ju- Tenernos, pues, que 5 ... , PRXC; deben iniciar el contraataque contra
gada S ... , ASC, pues sigue 6. D3D! 6. A4AD, A2R (despues de 6 .... , el flanco del rey hasta que hayan ter- 7.... P4TR
con la inmediata P3TR. A3D, a prirnera vista mas activa, las rninado su desarrollo total, como nos
Ademas de la jugada 5. CXC+, blancas juegan 7. D2R+, y las negras muestra la partida Matanovic-Szabo, Idea de Simagin, Es inferior 7 ...
merece atenci6n la aun no aplicada han de cambiar las <lamas, acercando 1958: 7.... , P3R; 8. 0-0, A3D; 9. P3R; 8. C3C, A3C; 9. P4TR, P3TR;
el final desfavorable, o han de retirar P4A, TIC? (era mejor 9 .... , D2A!; 10. PST, tras lo cual el alfil I AR
seriamente en la practica 5. CSC.
Ahora ya no es posible 5. . .. , P4R el alfil a 2R, perdiendo tiempos. Por 10. P3TR, AXC; 11. AXA, C2D, y negro queda condenado a la defen-
a causa de 6, A4AD, y si 5 .... , P3TR, ejemplo. 7. ..., D2R; 8. DXD+, luego el enroque largo); 10. RlT, sa de su pe6n 3TR.
sigue 6. C5-3A y luego, CSR y Cl-3A, RXD; 9, C2R, A3R; 10. A3D!, TID; P4AR; 11. PSD!, PAXP; 12. PXP,
o C2R-3C, dependiendo de c6mo 11. P4AD, C2D; 12. A2D; o bien 7. P4R; 13. CXP!, AXC; 14. TlR, C2D; 8. P4TR
jueguen las negras. . .. , A2R; 8. C3A, A5C; 9. P3A, C2D; IS. P4A, y al recuperar la pieza, las
En 1936, Alekhine ensay6 la jugada 10. P3TR, A4T; 11. P4CR, A3C; 12. blancas, tienen un pe6n de ventaja y Si 8. C3C, sigue 8 .... , ASC; 9. P3A,
de gambito, recomendada por Ta- C4T. En ambos casos las blancas es- mejor posici6n. PST; y si 9. A2R, AXA; 10. DXA,
rrasch, 5. A3D y, tras 5.... , DXP; tan mejor); 7. C2R, (es interesante No es bueno para las blancas 6. D4D!, con contrajuego de las negras.
6. C3A, DID; 7. D2R, CXC; 8. la continuaci6n 7. D5T, 0-0; 8. C2R, P3CR, por 6 .... , D4D!; 7. C3A, A4A;
AXC, C2D; 9. 0-0, C4A; 10. TID, C2D; 9. 0-0, C3C; 10. A3D, P3CR; 8. P4A, DSR+; 9. D2R, C3T; 10, 8. C2D
D2A; 11. CSR, cre6 gradualmente 11. D3A!, A3D; pero no 8 .... , P3CR; P3TD, 0-0-0, con posicion activa 9. C3C ASC
un peligroso ataque. No obstante, 9. D3A, C2D; 10. A6TR, TIR; 11. para las ncgras, 10. A2R
esta continuacion resulta peligrosa AXP+, RXA; 12. D3C++, como su- Menos fuerte que las anteriores
para quienes no son Alekhine. cedi6 en la partida Chulkov-Hane- 6. A4AD, toda vez que con ello, las Si 10. P3A, D2A!; 11. R2A, A3R.
A 5. D3D, debe responderse con man, 1947), 7 , C2D; 8. 0-0, 0-0 blancas renuncian a su ventaja fun-
5 .... , CD2D, y, luego, CXC; pero (es erroneo 8 , C3C, con ulterior damental, que es utilizar su superio- 10. AXA
no descubrir el juego con la jugada paso de! caballo a la casilla 40, lo ridad de peones en el centro. Por 11. DXA D4T
P4R. Con sorprendente rapidez fina- cual facilita el avance de los peones ejemplo: 6 .... , A4A; 7. C2R, P3R; 12. 0-0 0-0-0
liz6, [ugando esta variante, la par- centrales contrarios. Las negras han 8. C3C, A3C; 9. P4TR, P4TR y no es
tida Reti-Tartakover: 5.... , P4R; 6. de intentar por el flanco de rey y posible 10. A2R, A3D; 11. CXP?, por
PXP, D4T+; 7, A2D, DXP; 8. si tienen oportunidad, apoderarse de 11 .... , AXC; 12. AXA, D4T+. En
0-0-0!, CXC??; 9. D8D+!, RXD; la columna de rey con sus torres); esta variante puede apreciarse la irn-
IO. ASCR, con mate a la pr6xima. 9. A4A, TlR; 10. D2D, CIA. La portancia de la jugada 6. P3AD.
situacion de las blancas es preferible,
5. ... PCXC pero las negras tienen contrachances 6.... A4A
tacticas.
Aunque esta jugada parece mcnos Ticnc ruenos posibilidades para las
segura que 5 .... , PRXC, toda vez 6. P3AD ncgras cl pasivo sistema de dcfcnsa
que debilita el flanco de rey de las 6.... , P3C; 7. C3A, A2CD; II. A4AR,
negras, y las obliga a continuar rnuy Esta modesta jugada refuerza el P3R; 9. A2R, A3D; 10. A3f', D2A.
sutJlrnente, este bando obtiene la pe6n de dama, evita el jaque de la
colurnna serniabierta CR, irnportante dama negra desde la casilla 4TD y 7. C2R
para el contraataque (vease la partida fuerza la siguiente respuesta de las
numero 31 Loewenfisch-Konstantino- negras, Tambien son jugables las si-
polski), y en general, se obtienen guientes continuaciones: Es la rnejor jugada, para despla-
mas posibilidades de cornplicar la 6. C2R, ASC; 7, P3TR, A4T; 8. zar el alfil enemigo, y forzar a las
lucha. P3AD, C2D; 9. D3C, D3C, y despues negras el avance de! peon TR.
Analicernos prirnero la linca S .... , de! cambio de <lamas y 11. C4A, las Si 7, C3A, las negras han de res- Posicion critica, en la cual da co-
PRXC, cuyo defecto principal estriba blancas obtienen la ventaja de la ponder 7 .... , P3R (es inferior 7 .... , mienzo una enconada lucha con re-
en que las blancas obtienen superio- pareja de alfiles, muy importante en D2A; 8. A4AD, P3R; 9. D2R, C2D; ciprocos ataques en los flancos. Las
ridad de peones en el flanco de darna, la posici6n dada, 10. C4T, A3C; 11. P4A, 0-0-0; 12. negras tienen debil el peon TR. pero
lo cual puede pesar en el final. Por 6. C3A, ASC; 7. A2R, D2A (con P5A -jugada de Boleslawski->, 12. es arriesgado para las blancas cap-
el contrario, los peones doblados en lo que intercepta la salida de! alfil .. , PX P; 13 .. 0-0, con ventaja para turarlo. Por ejernplo: 13. P4AD1 P3R;
la columna AR refuerzan el flanco blanco a 4AR; tambien es bueno las blancas. Con la darna en 1 D, las 14. P3T, D2A; 15. CXP, P4AD; 16.
de rey de las negras y a menudo 7 .... , P3n; 8. A4AR, A3D; 9. A3C, negras, a 11. P4A, pueden responder A3R, PXP; 17. AXP, A4A!, con con-
pueden avanzarse, desempefiando un D2A); 8. 0-0, C2D; 9. P4A, con 11. .. . . P4AR); 8. A4AR, A3D; 9. traataque de las negras,
importante papel en el ataque, parti- posibilidades equivalentes. A3(', D2A; 10. A2R, C2D, con ul- Puede considerarse que arnbos sis-

190 191
I[ 6. ()JC A2C
temas, 5 ....
, PCXC y 5 .... , PRXC, 7. AJD A2R
son perfectamente aceptables para 8. 0-0 P4A! 7. PXP 0-0
las negras. 2. P4D P4D 8. A2R CD2D
Este orden de jugadas perrnite a 3. PXP PXP 9. AJA CJC
las negras eludir la continuaci6n 4. P4AD
dificil y poco estudiada 8. . .. , 0-0; Ahora, despues de 10. A4A, resulta
3 9. P4A, P4A; 10. PJC, PJCD; 11, Ataque de Panov, Su valor radica una posici6n de la defensa Grunfeld
A2C, A2C; 12. D2R, TIR; 13. TDID, en la diversidad de variantes que algo favorable para las blancas. Estas
4. . .. ClD DlA, y si 14. AlC, 14.... , DJA!, con surgen, . parecidas .por su concepto tambien pueden jugar 10. ASC, obte-
nivelaci6n del juego, Sin embargo, cstrategico a posiciones de! gambito niendo despues de 10. . .. , ASC; 11.
Sistema de Niemzowitch. Su idea son a considerar para las blancas, de dama aceptado, de la defensa sici- AXC, ADXA; 12. CXA, PXA; 13.
estriba en preparar CR3A, y tras el las jugadas 13. CSR y 13. RlT. En- liana, de la defensa Grtinfeld, y otras 0-0, D2D; 14. TRlR una ventaja
cambio de caballos, poder tomar con tonces contra D3A!, las blancas mas. A menudo, la lucha toma un minima.
el CD, en lugar de dislocar el dispo- podrtan. responder TlCR. caracter de violencia y tension, Ale-
sitivo de peones. khine escribio: A mi modo de ver,
el ataque Panov proporciona a las 2
9. PJA 5.... PJR
5. CJAR blancas mayores posibilidades que 3.
No vale 9. P4A, por 9 ... , PXP; C3AD; y aplic6 con exito este siste-
Si 5. DlR, es necesario 5 .... , C2 ma en las competiciones. Continuaci6n tranquila, que con-
10. CXP, C4R. duce a una lucha de maniobra con
DJA. Es inferior 5. . .. , PJR; 6. A4 El autor observa con satisfaccion
AR. Si se juega eautomatlcamente que el sisterna resiste al analisis desde posibilidades reclprocas.
9. 0-0
5 .... , CR3A??; 6. C6D, mate. 10. D2R PJCD hace ya un cuarto de siglo, y entr6
A 5.: A4AD, en la partida Suetin- a formar parte del repertorio de los 6. CJA A2R!
11. CSR A2C
Smislov, 1960, sigui6 5 .... , CRJA; U. AJR campeones de! mundo Alekhine y
6. C5C, PJR; 7. D2R, CJC; 8, AJC, Botvinnik. Es inferior 6 .... , C3A, tras lo cual
PJTR (si 8. ..., DXP, entonces 9. las blancas pueden hacer factible
Cl-3A, A5C+; 10. P3AD, AXP+; 11. 4 .... CJAR una de las ideas estrategicas funda-
RIA!, y si 9 .... , D3D; 10. CSR); mentales del sisterna, obteniendo su-
9, C5-3A, AlR; 10. PJA, P5A; 11. perioridad de peones en el flanco de
Si 4 .... , CJAD, las blancas logran darna, con estabilidad en cl centro:
PXP, CDlD!, con igualdad de posi- mejor posicion mediante 5. PXP,
bilidades. 7, PSA, CSR; 8. A5CD, CXC; 9.
DXP; 6. C3AR, P4R (si 6 .... , ASC; PXC, A2D; JO. 0-0, A2R; 11. A4AR;
7. A2R, P3R; 8. C3A, ASC; 9. 0-0, o bien 7. PSA, AlR; 8. ASCD, 0-0;
6. . .. CRJA D4TD; 10. P3TD, C3A; 11. PSD!,
6. CJC 9. A4AR, A2D; 10. 0-0, P3CD; 11.
PXP; 12. PXA!, DXT; 13. C2D!, AXC, AXA; 12. CSR, en ambos cases
llegandose a la posici6n producida con mejor juego para las blancas.
Si 6. CJAD, Jo mejor para las ne- en una partida Alekhine-Podgorni,
gras es 6.... , CJC; 7. A2R. A4A; 8. Si 6 .... , PXP; 7. AXP, se llega a
que ernpezo con la defensa siciliana), una posici6n de) gambito de darna
0-0, PJR. Tambien es posible 6.... , (Otra interesante respuesta a 6 .... ,
PJCR, recomendado por Kopilov, aceptado, favorable a las blancas.
ASC, es la continuaci6n 7. C3A,
Despues de 6. CXC+, CXC; 7. AXC; 8. PXA, DXP; 9. DXD, CXD
A4AD, las negras no ban de conti- 7. PXP
10. CSC!); 7. CJA, ASCD; 8. A2D:
nuar 7 , ASC?, por 8. AXP+, ni
con 7 , A4A, por 8. CSR, PJR; 9. 5. C3AD Jugada de Alekhine. El avance
P4CR! Lo mejor es 7 .... , PJCR; 8. Es premature 12. P4AR, por la PS~, si el caballo negro no ocupa Ia
CSR, C4D; 9. DJA, AJR, o tarnbien. contestacion de Flohr 12, ... , PXP; casilla JAD, resulta menos ventajoso
7 .... , PJR, 8. 0-0, AlR, y preparar, 13. PXP, CXC; 14. PDXC, CSC!; 15. Ahora, las negras pueden elegir para las blancas, porque (como pro-
despues de! enroque, el desarrollo del AXP+, RXA; 16. DXC, DSD+; 17. entre varias continuaciones. puso Kasparian. 1938) las negras
alfil de dama por fianchetto. RlT, TDlD, con vcntaja de las ne- combinando la rotura de la caden~
gras. de peones en el flanco de dama con
6.... PJR Sin embargo, en la posici6n resul- 1 P3CD y el contraataque en el centro
tante despues de 12. A3R. las blancas 5. PJCR con CSR y P4AR, obtienen contra-
Si 6... , PJCR, las blancas pueden tienen buenas perspectivas para ini- juego. No obstante, las negras deben
continuar 7. P4TR, y seria peligroso ciar el ataque en el flanco de rey, y Variante poco analizada, que cede jugar PJCD despues de! enroque,
para las negras 7... , A2C: 8. PST, las negras habran de defenderse con un pe6n, por Jo general temporal- pues, si de inmediato 7, PSA, PJCD;
0-0; 9. PXP. precision. mente. 8. P4CD, P4TD, tras 9. C4TD, CJ

192 193
13.
2D; 10. ASCD!, las blancas Iogran ciona a las blancas muchas posibili- superioridad de peones en el flanco sigue 7. PSA; y si 6 ... , PJCR, las
ventaja. dades, por su dominio de espacio. de dama e iniciativa de las blancas. blancas contestan 7. ASC, CSR; 8.
Por lo general, despues de 7. PSAD Conduce a una lucha enconada la l'XP, CXC; 9. PXC, DXP; 10. TlCD
las negras han de detendersc con 8. 0-0 variante 6 , DJC, 7. PXP, CXPSD o 10. D3C, con ventaja de las blancas.
mucha exactitud, pues una sola juga- 9. 0-0 CJAD (es crr6neo 7 , DXPC?, a lo cual, De manera ejemplar prosiguio la
da superficial puede acarrearles una 10. TlR cxc en la partida Botwinnik-Spielrnann, partida Panov-Mudrov, 1929, en la
posici6n dificil. La partida Kopaiev- 1956, sigui6: 8. TIA!, C5CD; 9. C4T, que el autor de este libro adopt6
Sokolski, 1952, se desarroll6 de una Es erroneo 10. . .. , P3CD, como DXPT; 10. A4AD, A5C; 11. C3AR, por primera vez el nuevo sistema:
forma muy interesante: 7. PSAD, jug6 Alekhine contra Botwinnik en AXC; 12. PXC, y las negras tuvieron 6 .... , A4AR; 7. PSA, P3R; 8. ASCD,
0-0; 8. A3D, P3CD; 9. P4CD, P4TD; 1938, a lo que siguio 11. CXC, PXC; que rendirse, Al efectuar sus jugadas C2D; 9. A4AR, A2R; 10. P3TR, 0-0;
10. C4TD, CR2D; 11. PSC, PXP; 12. ASCD!, A2D; 13. D4T, CIC; 14. 6.a y 7., Spielmann confiaba en un 11. 0-0, P3TD; 12. A4T, TIA; 13.
12. PXP, P4R!; 13. P6A, PSR; 14. A4AR, con ventaja de las blancas. analisis de Reifir. 8. C4T?, DSC+; D2R, TlR; 14. TIR,. ClA; 15. TDID,
PXC, CXP, con posicion igual. En 11. PXC P3CD 9. A2D, DXP; 10. PXC, CSR; 11. C3C; 16. A2T, CST; 17. CSR, AlA;
la partida Botwinnik - Golombeck, A3R, DSC+; 12. R2R, PXP, con 18. CXC, PXC; 19, DXPT, D4C; 20.
Mosca, 1956, las negras en lugar de Las posibilidades son iguales para fuerte ataque de las negras, Pero el A3CR, P4R; 21. AXPA, D3T; 22.
la energica jugada 9 .... , P4TD, efec- ambos bandos. analisis tenia un agujero), DlA, AXPT; 24. AXC. Y las negras
tuaron pasivamente 9. . .. , AlD, y Aqui las blancas pueden de igua\ se rindieron.
despues de 10. A3R (para contestar 3 modo elegir entre la jugada de Mul-
a 10.... , P4TD con 11. P5C), 10.... , ler 8. CR2R, que, aunque parece mas 7. PXP CXPSO
CSC; 11. 0-0, P4TD; 12. C4TD, s. C3A fuerte, todavla no ha sido verificada 8. ASCD
perdieron rapidamente. Como indica en la practica, y la jugada de Pach-
Botwinnik, que considera la jugada Es la variante mas complicada y man 8. A3R, tras la cual, y siguiendo Asi jugaba siempre Alekhine, a
7. P5A como el unico medio para dificil. con 8 ... , P4R; 9. PXP a. p., A4AD; quien, por Jo visto, no le gustaban
complicar la luchas, despues de 9. 10. PXl'+ (Estrin, jugando contra las simplificacioncs que se producen
... , P4TD, pensaba seguir con 10. 6. ASCR Baguirov, 1958, prosigui6 inferior- despues de la continuacion (propuesta
C4TD, CR2D; 11. PSC (no 11. D2A, mente con 10. D4T+, R2R; 11. P4 por el autor del sistema) 8. D3C,
por 11. ... , C3AD), 11 ... , PXP; 12. Esta jugada de Rabinowitsch ya CD, AXPC; 12. "CR2R, y la replica AXC; 9. PXA, P3R (despues de 9.
PXP, AXP; 13. AXP+, RXA; 14. fue analizada por el autor en una fue 12.... , TID!; y si 13. TJD, seguia _ ... , CXC, las blancas conservan la
CSC+, RIC; 15. CXA, con juego obra publicada en 1930, referida a 13 .... , D4T; y no se podia jugar 14. iniciativa, tanto con JO. PXC, como
complicados, todo el sistema, y aplicada con exito DXD? a causa de 14 .... , C7A:r+) con la cornplicada respuesta 10. DXP,
Ejemplarrnente transcurri6 tambien por Botwinnik en el match que jugo 10.... , R2R; 11. A4AI>, TII>, o JI. CXPD; 11. PXC); 10. DXP, CXP;
la partida Estrin-Schechtman. 1960: contra Flohr en 1932. Es una buena CRZR, DXP, obticncn hucn contra- 11. ASCD+, CXA; 12. D6A+, R2R;
7. PSA, 0-0; 8. P4CD, P3CD; 9. jugada, pero no mejor que 6. C3AR, juegn. 13. DXCSC, CXC; 14. PXC', 040;
TlCD, P4TD; 10. P3TD, PTXP; 11. escribio luego Alekhine, La jugada IS. DXD, PXD; 16. TIC, RJR!; 17.
PTXP, PXP; 12. PCXP, C3A; 13. 6. C3AR sc analiza a continuaci6n, 7. (.'JA ,UR A3R, con un final algo mcjor.
ASCD, A2D; 14. 0-0, CSR; 15. D2A, en la secci6n 4.
C4C; 16. AXC4C, AXA; 17. AXC, Aqui las blancas pueden clcgir en- 8. . .. TIA!
AXA; 18. T6C, con ventaja de las 6. . .. P3R tre la continuacion de Alckhine 8.
blancas. Las negras jugaron rnaqui- A3D, PXP; 9. AXP, 0-0; 10. 0-0, Alekhine consideraba esta respues-
nalmente 9... , P4TD, en lugar de 9. Este movimiento fue calificado en P3CD; 11. P3TD, A2C; 12, 030, ta como la mejor. Es inferior 8 .... ,
... , CSR. - el mencionado analisis como la me- C4D; 13. AXC, PXA; 14. AXA, D4T, por 9. D3C, AXC; 10. PXA,
Tambien es posible 7. ASCR, en- jor Tespuesta a 6. A5CR, y se daba CXA, con posici6n algo mejor para CXC; 11. PXC (es err6neo 11. AX
trando en la variante que analizamos la continuaci6n ejemplar 7. PXP, las blancas; y la variame que se pro- C+, PXA; 12. D7C?, por 12 .... ,
en la secci6n 3. PXP; 8. AXC, DXA; 9. CXP, DID, dujo en la partida Keres-Alekhine, C4D+; 13. A2D, D3C!; 14. DXT+,
que conduce a una nivelacion total. 1938: 8. PSA, 0-0; 9. ASC, CSR; 10. R2D; 15. 0-0, C2A, como ocurri6
7. CXP
Despues de 6 .... , PXP, puede ju AXA, DXA; n. D2A, C4C!; 12. en una partida Nimzowitsch-Alekhi-
garse la fuerte continuacion de garn- CXC, DXC; 13. AXC, PXC; 14. 00, ne), 11 ... , P3R; 12. PSD!, PXP; 13.
8. A4AD bito de Alekhine 7. AXP, DXP; 8. 0-0, con fuerte ataque de las blancas.
P4R!, con igualdad.
DXD, CXD; 9. 0-0-0; y si 7. . .. , Es digna de atenci6n la continua-
Jugada de Botwinnik. Alekhine CXP; 8. C3A, CXC+; 9. DXC, con 4 ci6n de! notable maestro indio (que
preferia 8. ASC+, A2D; 9. AXA+, ataque de las blancas. ha brillado como un refulgente me-
DXA; 10. CSR, CXC; 11. PXC, Se ha investigado poco la conti- S. ... C3A teoro por la b6veda celeste del aje-
D4C; 12. P4AD, D4T+; 13. A2D, nuacion de Flohr 6... , A3R; 7. CJA, 6. C3A ASC! drez) Sultan-Kann, aplicada contra
ASC; 14. TlCD; o bien 8 .... , C3AD; P3CR, a lo cual lo mas sencillo es Alckhine: 8 .... , P3TD!?; 9. AXC+,
9. 0-0, 0-0; IO. TlR, lo que propor- responder 8. AXC, PXA; 9. PSA, con Es la mejor jugada. Si 6 .... , PJR, PXA; 10. D4T, CXC!; u. DXP+;

194 195
.~ ' \.a
n bastantes posibi- a Por ejernplo, eni ui6la par-
10. nen el alfil ...coSTn
lrese,testan con
10. A4AR, C4~;e~ar la vei:t~j: :e: es supen~:i-Mtiller, 1934i>~t+; 12. negras
. tieue Y a 8. A3D,
R D ,, prepa-
lidades
. l: 0 de.srmcoplificar
R la 7 poSsC1cR,16
A A2R tida La~D 11. DXP, D2A 14. P4 dar jaq C2D; 9. A~ ' del juego con
D3C, DJD:' 13. T3T DXTO, -0' i6. TJC, 8. .. ., I simplificacion No obstante,
t~na , 6. . .. , P3 ; . iu ada 6. .. . '
diante . teresante la l c8 AXA,
A2R,
TD,
A2C; 15.
ncia de las
' blancas.
egras 3. .. . '
rando al enroque largo .. uar 7. DX
C4R Y e den contm
las blancas pui'.;4T A2R; 9. A
2D.
(resu+lta) '~. 0-0-0, ex tlen~n 9 bue~
D4T lo cual 1 as blancas asr ' con gan\ueno para lass nPJA PXP; PR, C3A; 8. '
. de espacto, No es. P4AD; ' PSD;
tras llo Y ventaja
desarro da j ustifica a d la prernatura PSD; 4. C2~un es peor 3 .. 60? 6.
46. PCXP;P~AD; 5. P3A, p CJ.AD; 6. PJD da .. 1.ustificado el
pu~s, ~ee la dama. P40; 3. CJA,
salida ues de 2, C3AD, ruinuaciones, . C2R,
4A, PSA 7 D7.4T+
PXP; ' o pe
D4T,
d u n
5...rdien quc
Aqui,. ya noon mediante 1~:l;
ada7.
sacrificio derrue. tras 6. . . "btigan al
las.Dcsp
negras tienen
d dos co
el punto de vista pe on
6. PXP,
en ambos casos.JAC la veremos
ong1 . des e
inales 6. P4Db~op las negras ~ retirada
estrategico, L jugada. 3 .... ,
en 1: secci6n 2. CXP,. de 'caballo o a sdesarrollo,
carnbio felizmente su rial. y
I 4 P3TR Y termma~o la ventaJ~ m~~e6. P3D,
AXC
ASC consbe.;:ndespues de la 1:~!r cerrado,
. tarn I oma un ca donde es
3. ... PXP; 4. A4T par 5 ' PxP,
La continuact~ct PCXC, suf~:
8..
Es inferior 4 \.Jc; '7. A5~6'.
el juego t las negras, . de Jos
favorable :ie la supremacia
CXP, ~JA; \aso de 6. P4[!, !en-
conducir, e; analizadas ante{~ocomo
:;,Ao '"'"dc:~1;,. Psci,i ~~A:
XP 6 P4C '
r 8. CSR,
uida 7 ...
D3D; 9. P4
R

rte
imperc~ptlas blancas.
alfiles e
6....
PJR
variantes Yresulta mas Bf~:innik en hA! (si 8 .... '. II D3D!, con Iue
!e; P~~islov contra tid~ de! Can;- CXA PXC, ues a 11. .. ,
1ug~ecimoseptima
I
PJ; 1958: 6. A4A.,
JO. d~ las blancas,, p a 11. ...
ataque . ue 12. CXP., Y 12 AXC,
la
peol na :ue
a a? ues sigue
del Mundo
7
testar 6.
es malo ~~~'. Las negras
A2C; 7. PJ
R2A, s1gse contesta co~ PJR; I~.
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entaja
R, con v
DX ' AS.C' 11. omo P4T en la partida
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ASC., p ntinuar 6.... ,9 TIR 0-0! D2R!,


m pueden co O o P3R;
l 'A3C de las blancas, ~ rov 1960.
2. C3AD P4D 'R A4A; 8. c20. JO. C4D, .' Gurgenidze-Bagui
'
(peroA;~) 9 i.0:'P4D, Cl D '~son inferior
ventaja
3. C3A d de 5. DXA CJA!
11. . ~ra las blancas. ASC; 7.
uente juga a minima
I poco free I . dada inrnere- la jugadap 6. P3CR, 0 0 por A6T, 6... o 8. PJTR,
daPJRde lo .. ki1. rmitia
Ilivits Antes
1:-, o 3. D3A, o vi las negras A2C, D2D; s, C3T 'y 0-0-0. CXP Fuerte juga cual pe r
Sp1elrnanten, lo rnejor pparXaP (despues
cidarnen