Está en la página 1de 3

Variante en solitario

Preparacin Acciones del jugador virtual


En esta variante se hace uso de un jugador virtual, al cual se le asigna un La prioridad del jugador virtual es coger cubos de influencia siempre que
color de jugador, y es necesario el uso de un sistema para obtener en haya alguno en el tablero, cogiendo cubos de plaga nicamente cuando
algunas ocasiones nmeros aleatorios entre 1 y 8 y en otras ocasiones no haya ninguno de influencia y tras realizar la accin del Pozo. De este
nmeros aleatorios entre 1 y 4. Para esto se pueden utilizar un dado de modo, si la zona de la que le corresponde coger cubo slo tiene cubos
8 caras, tener impresos los nmeros en papelillos arrugados y sacarlos de plaga, entonces lo coger de la siguiente segn movimiento circular
de una bolsa, o bien hacer uso de una aplicacin informtica que horario hasta que haya alguna con cubo de influencia libre.
obtenga nmeros aleatorios (por ejemplo, una aplicacin para mviles).
Los cubos de influencia que haya cogido el jugador virtual los utilizar
Una vez extendido el tablero, hay que proceder a cubrir al inicio de cada para viajar, para el pozo y para avanzar en el Consejo.
ronda, como es habitual, los espacios de cada zona con los cubos de
influencia que indica la tarjeta para 2 jugadores, siendo el jugador virtual Cuando no haya ms cubos de influencia y slo queden cubos de plaga,
el primero en comenzar, el cual seleccionar su accin obteniendo un el jugador virtual tomar como objetivo la zona del pozo (ver ms
nmero aleatorio del 1 al 8, siendo las zonas correspondientes las adelante). Si el jugador virtual se ve obligado a coger un cubo de plaga,
siguientes: gastar 2 unidades de tiempo por cada cubo como marca la regla
habitual. Independientemente del tipo de cubo que haya cogido el
1. Artesana 2. Mercado 3. Viajes jugador virtual, sus acciones sern las siguientes:
4. Cosecha 5. Consejo 6. Familia
7. Iglesia 8. Posada / Artesana (*) Artesana: Se coloca en cualquiera de los 3 edificios de esta zona (4 con
la cervecera de la expansin Posada) un miembro familiar del jugador
* Cuando se obtiene un 8, se hace uso de la Posada en caso de jugar con la virtual gastando 2 unidades de tiempo (no tiene que producir nada).
expansin "Posada". Con el juego bsico, equivale a obtener un 1. Cuando ya tenga un edificio ocupado con un miembro familiar, la
prxima vez que haga uso de esta accin, colocar un nuevo miembro
Una vez obtenido el nmero, ya no hay que obtener ms nmeros para familiar (si lo tiene disponible) en cualquier otro edificio de esta zona.
este cometido, ya que el jugador virtual tomar como objetivo para En el caso de que tenga todos los edificios de esta zona ocupados con
coger cubo en su siguiente turno la zona del tablero siguiente segn miembros familiares, simplemente coger un cubo de influencia pero
movimiento circular horario entre las zonas del tablero. Se puede gastar las 2 unidades de tiempo igualmente.
colocar una pequea etiqueta adhesiva con el nmero sobre estas zonas
del tablero para identificarlas rpidamente. Tambin es recomendable Mercado: Si es el jugador virtual el que inicia esta accin, coger la
colocar algn tipo de marcador sobre la zona de la que le toca coger loseta de cliente de mayor puntuacin y se la queda en su rea de juego
cubo al jugador virtual; se puede hacer uso de uno de sus discos (en caso de igualdad de valor entre losetas, coger la que se encuentre
mientras no lo tenga que utilizar en la zona de viajes. ms a la izquierda). Cuando sea el jugador real quien inicie la accin del
Mercado, el jugador virtual gastar una unidad de tiempo y un cubo
Cuando el jugador virtual tenga que coger un cubo de influencia de una verde para coger una de las losetas de cliente que queden disponibles,
de las zonas del tablero o tenga que recibir una recompensa de cubos siempre atendiendo al mayor valor de puntos. Si el jugador real vuelve
en la zona de Viajes o tenga que elegir entre varias opciones de cubos a coger otra loseta del mercado, el jugador virtual tambin lo har,
iguales para la accin del Pozo, se obtendr un nmero del 1 al 8 al azar siempre que pueda entregar el preceptivo cubo verde (o moneda) y
y se aplicar la siguiente tabla de conversin segn el valor obtenido: gastando una unidad de tiempo.

1/5 Verde 2/6 Rosa Viajes: Gasta 2 unidades de tiempo por cada accin. Hay que comprobar
3/7 Naranja 4/8 Marrn si quedan rutas disponibles a las ciudades desocupadas. El jugador
virtual no requiere aportar ficha de carreta, sino slo los cubos
requeridos. Si tiene suficientes cubos para la accin de viajar, colocar

2
un miembro familiar en la ciudad de destino y un disco marcador de su Si el jugador virtual es recompensado con 2 cubos en las zonas de
color. Este miembro familiar ser preferentemente uno que ya sea Viajes o Consejo, coger 2 cubos al azar segn la tabla de conversin
viajero. Si no hubiese an ninguno en la zona de Viajes, se coger para de colores descrita anteriormente.
ello al miembro de su Granja de la generacin ms antigua. En caso de
igualdad entre ciudades de destino, se elige al azar una de ellas.
Misa
Cosecha: El jugador virtual coge una moneda y gasta 2 unidades de
tiempo. Antes de la misa, si el jugador virtual tiene monedas y miembros
familiares en la bolsa negra, pagar por sacarlos tantas monedas como
Consejo: Gasta 1 unidad de tiempo por cada accin y 2 cubos verdes (o le sea posible siguiendo las normas generales del juego, siendo sacados
monedas sustitutivas) y se ignora el requisito del pergamino. Si queda por orden de generacin (del ms antiguo al ms reciente). Despus de
algn miembro familiar en la Granja del jugador virtual, hay que colocar la misa, el miembro familiar seleccionado se debe colocar en el nivel ms
al de generacin ms antigua en el primer nivel y el jugador virtual coge inferior de la Iglesia e ir desplazando al resto hacia los niveles
el anillo de jugador inicial si est disponible. Si ya tuviera un miembro superiores, de la misma forma descrita para el Consejo, aunque
familiar en ese nivel, ste ser movido al siguiente nivel libre ignorando el requisito de entregar sacos de cosecha. De esta manera, el
(entregando 2 cubos verdes o monedas y gastando una unidad de jugador virtual compite con el jugador real por la mayora de miembros
tiempo) y recoge el privilegio correspondiente, salvo en el tercer nivel, en la Iglesia al final de cada ronda y adjudicarse los 2 puntos que se
en el que tomar una moneda en lugar de una mercanca como sera lo otorgan en la misa por esa mayora.
habitual. El desplazamiento de nivel de un miembro familiar puede
provocar un nuevo desplazamiento si hubiese otro ms en un nivel
superior. Cuando el jugador virtual no tenga miembros familiares para Fallecimientos en la familia del jugador virtual
colocar y posea 2 cubos verdes, avanzar una posicin al miembro
familiar situado en el nivel ms alto y recoger el privilegio Cuando fallece uno de los miembros familiares del jugador virtual y haya
correspondiente. Si todos los miembros familiares del jugador virtual ya varios de la misma generacin, la prioridad es la siguiente:
estuvieran situados en el mximo nivel y no tenga ms miembros para
colocar, o si no tuviera 2 cubos verdes, entonces recoger el privilegio Artesana Granja Consejo Viajes Iglesia
del nivel ms alto.
Siguiendo la regla general, el fallecido se colocar en el Libro de crnicas
Familia: Se siguen las reglas generales, incorporando a un miembro de la villa mientras haya espacios libres en la zona correspondiente. Si
familiar del jugador virtual a su Granja. No se contempla la vuelta a la no los hubiera, se colocar en una tumba annima, dando prioridad a la
Granja desde otras zonas. Posada en caso de jugar con dicha expansin.

Iglesia: Gasta 3 unidades de tiempo por cada accin ignorando la Si el jugador virtual careciera en algn momento de miembros familiares
posibilidad de entregar cubo marrn. Si queda algn miembro familiar activos y uno deba fallecer, se coger uno de los no incorporados de la
en la Granja del jugador virtual, se coloca al de generacin ms antigua generacin ms antigua posible y se colocar en una tumba annima
dentro de la bolsa negra para monjes. directamente.

Pozo: Si slo quedan cubos de plaga en el tablero y el jugador virtual


dispone de 3 cubos del mismo color, har una de las 2 acciones Recomendacin
siguientes:
Si le quedan menos de 2 miembros familiares en su Granja, gastar Puede ser una opcin interesante y divertida aadir al jugador virtual en
3 cubos en la accin Familia y finalizar su turno. Si no es as, partidas de 2 y 3 jugadores (incluso de 4 si se utiliza la expansin
cambiar 3 cubos del mismo color por 1 moneda y finaliza su turno. Posada).
Si tiene varios conjuntos de 3 cubos del mismo color, elegir uno de
ellos al azar obteniendo un nmero y aplicando la tabla de Reglamento elaborado en 2017 por Chema Reyes (cherey) basado en la idea original de Dale
Buonocore (Elad) y las modificaciones posteriores publicadas en 2014 por Roger Schiavoni
conversin de colores descrita anteriormente para cambiarlo por 1 (schiavonir). Se ha traducido el reglamento y se han modificado algunos aspectos. Sintete libre
moneda. de traducirlo a tu idioma, efectuar modificaciones y de publicarlas para beneficio de todos.

También podría gustarte